🎮Brookmoon بازی کن
راهنما · Tower Defence

Tower Defence: روش بازی، و راه پیروزی

Tower Defence یک بازی راهبردی رایگان است که در مرورگرِ گوشی، تبلت یا رایانه اجرا می‌شود. دشمنان در امتداد جاده‌ای به سوی شهرت پیش می‌آیند و تو کنار جاده برج می‌سازی تا جلویشان را بگیری. این راهنما همه‌چیزِ بازی را توضیح می‌دهد: برج‌ها و ارتقاهایشان، همهٔ دشمنان، یازده سرزمین و نقشه‌هایشان، پژوهش، راه‌های بازی کردن، و نکته‌هایی برای بردن با سه ستاره.

Tower Defence را رایگان بازی کن Tower Defence: برج‌هایی که به ستونی از دشمنان شلیک می‌کنند که در جاده‌ای پرپیچ‌وخم به سوی یک شهر پیش می‌روند.

پایه‌ها

هر مرحله نقشه‌ای است با یک جاده، یک شهر در انتهای آن و چند جایگاه ساخت کنار جاده که با + نشان داده شده‌اند. دشمنان موج به موج می‌آیند. هر دشمنی که به شهر برسد جان می‌گیرد، و وقتی شهر جانی نداشته باشد مرحله را باخته‌ای. از همهٔ موج‌ها جان سالم به در ببر تا مرحله را ببری.

برج‌هایت خودشان نشانه می‌گیرند و شلیک می‌کنند. بازی دربارهٔ این است که کجا بسازی، چه بسازی و کی ارتقا بدهی.

برج‌ها و ارتقاها

شش نوع برج هست. هر کدام را می‌شود دو بار ارتقا داد: یک بار به نسخه‌ای قوی‌تر، و بعد به یکی از دو تخصص، پس هر برج در آخر یکی از دو چیز کاملاً متفاوت می‌شود. قیمت‌ها به طلاست.

برج تیر

50 طلا

شلیک‌های سریع به یک دشمن. ارزان، تندشلیک و خوب در برابر پرنده‌ها.

  • کمان بلند (60): محکم‌تر می‌زند، از دورتر.
  • تک‌تیرانداز (120): بُرد بسیار زیاد، ضربه‌های سنگین.
  • کمان رگباری (120): رگباری از تیرها.

توپ

100 طلا

گلوله‌های کندی که به یک گروه کامل می‌خورند. توپ‌ها نمی‌توانند پرنده‌ها را بزنند.

  • توپ سنگین (90): گلوله‌های بزرگ‌تر، انفجار گسترده‌تر.
  • خمپاره‌انداز (170): بُرد بلند، انفجار عظیم.
  • توپ ضدهوایی (170): انفجارهای پیاپی، و پرنده‌ها را هم می‌زند.

برج یخ

70 طلا

گروهی از دشمنان را کند می‌کند تا برج‌های دیگرت فرصت شلیک بیشتری به آن‌ها داشته باشند.

  • یخبندان (70): سردتر و گسترده‌تر.
  • کولاک (140): همه‌چیزِ اطرافش را کند می‌کند.
  • نیزهٔ یخ (140): یک دشمن را تقریباً منجمد می‌کند.

برج جادوگر

120 طلا

گلوله‌های جادویی که زره را نادیده می‌گیرند: پاسخِ غول‌ها و زره‌پوش‌ها.

  • افسونگر (110): گلوله‌های جادویی قوی‌تر.
  • جادوگر اعظم (190): تک‌گلوله‌های ویرانگر.
  • جادوگر طوفان (190): انفجارهای زره‌شکاف به یک گروه می‌خورند.

سیم‌پیچ تسلا

90 طلا

آذرخشی که از یک دشمن به دشمن بعدی می‌جهد. از شمال یخ‌زده به بعد در دسترس است.

  • برج جرقه (80): زنجیره‌های بلندتر، ضربه‌های سخت‌تر.
  • منارهٔ طوفان (160): آذرخش از میان یک جمعیت کامل می‌گذرد.
  • تندرافکن (160): آذرخش‌های عظیمی که دو بار می‌جهند.

کیمیاگر

90 طلا

شیشه‌های اسیدی که روی یک گروه می‌پاشند و تا چند ثانیه زرهشان را می‌خورند، تا همهٔ برج‌های دیگر محکم‌تر بزنند. نمی‌تواند پرنده‌ها را بزند. از بیابان به بعد در دسترس است.

  • برج انبیق (85): اسید قوی‌تر، پاشش گسترده‌تر.
  • حلّال (160): تقریباً همهٔ زره را می‌زداید.
  • برج نفت (160): اسید سوزان جمعیت را به آتش می‌کشد.

مرحله‌های اول فقط بعضی از برج‌ها را دارند: مرحلهٔ اول برج تیر و توپ دارد، و برج یخ و برج جادوگر در دو مرحلهٔ بعد می‌آیند. روی یک برج بزن تا ارتقاهایش را ببینی یا آن را بفروشی. فروش 70% از هزینهٔ برج را برمی‌گرداند، به اضافهٔ هر چه از شروع موج فعلی رویش خرج کرده‌ای، پس برجی را که اشتباهی ساخته‌ای می‌توانی با پول کامل پس بگیری.

نشانه‌گیری

هر برج به دشمنی در بُردش شلیک می‌کند که از همه به شهر نزدیک‌تر است، مگر اینکه هدف دیگری برایش بگذاری. یک برج را انتخاب کن تا دکمهٔ هدف بالای پنل بگوید چطور نشانه می‌گیرد؛ رویش بزن تا روش بعدی را انتخاب کنی: اولین (نزدیک‌ترین به شهر)، آخرین (دورترین از شهر)، قوی‌ترین (بیشترین جان باقی‌مانده)، ضعیف‌ترین (کمترین جان باقی‌مانده) یا نزدیک‌ترین (نزدیک‌ترین به برج). برج با ارتقا هدفش را نگه می‌دارد، و برج تازه همان‌طور نشانه می‌گیرد که آخرین بار برجی از همان نوع را تنظیم کرده‌ای، در آن مرحله و مرحله‌های بعد. کنار دکمهٔ هدف، همه همهٔ برج‌های نقشه را مثل برج انتخاب‌شده تنظیم می‌کند، و همهٔ برج‌هایی را هم که از آن به بعد می‌سازی، از هر نوعی.

دشمنان

هر چه جلوتر بروی، دشمنان تازه‌تری می‌آیند. پیش از هر موج، پنل نشان می‌دهد چه در راه است و دفع آن موج چقدر می‌دهد، و اگر دشمنی توانایی ویژه‌ای داشته باشد هشدار می‌دهد.

سرباز
سرباز پیادهٔ معمولی. چیز خاصی ندارد، ولی دسته‌دسته می‌آیند.
دونده
دو برابر سرباز سریع است و جان کمی دارد. برج‌های تندشلیک و یخ گیرش می‌اندازند.
غول
کند و با زره سنگین: زره از هر ضربه مقدار ثابتی کم می‌کند، پس ضربه‌های کوچکِ زیاد کار چندانی نمی‌کنند. توپ‌ها و جادوگرها حریفش هستند. دو جان از شهر می‌گیرد.
پرنده
پرواز می‌کند، پس توپ‌ها و خمپاره‌اندازها به آن نمی‌رسند. تیرها، جادوگرها، یخ، سیم‌پیچ‌های تسلا و توپ ضدهوایی می‌توانند بزنندش.
شفادهنده
دشمنان اطرافش را شفا می‌دهد. اول او را از پا درآور، وگرنه از پا انداختن گروهش خیلی بیشتر طول می‌کشد.
حشره
ریز و فرز، و با تعداد زیاد. انفجارها و آذرخش پاکشان می‌کنند.
زره‌پوش
غولی بزرگ‌تر و کندتر با زرهی باز هم بیشتر. سه جان از شهر می‌گیرد.
اژدها
پرنده‌ای سرسخت‌تر.
شمن
شفادهنده‌ای قوی‌تر که دورتر را می‌پوشاند و بیشتر شفا می‌دهد.
مادر حشرات
زره سبکی دارد؛ وقتی از پا بیفتد، چهار حشره از آن بیرون می‌ریزند.
زندانبان
آسیب جادو را نصف می‌کند: بگذار تیرها، توپ‌ها و آذرخش حسابش را برسند.
حفار
هر چند ثانیه یک لحظه زیر زمین فرو می‌رود و جایی که هیچ چیز نمی‌تواند بزندش راه می‌رود، بعد دوباره بالا می‌آید.
ققنوس
پرنده‌ای که وقتی از پا بیفتد خاکستر می‌شود و دو ثانیه بعد با نصف جانش دوباره برمی‌خیزد. دو بار از پا درش بیاور.
جهنده
وزغی غول‌پیکر که آرام می‌خزد، بعد هر چند ثانیه با یک جهش بلند مسافت زیادی از جاده را می‌پرد، از کنار برج‌هایی که منتظرش بودند. یخ خزیدنش را کند می‌کند، اما جهشش را نه.
اسکلت
استخوان‌هایی تند و شکننده که احضارگر مردگان از زمین برمی‌خیزاند. انفجارها و آذرخش پاکشان می‌کنند.
احضارگر مردگان
جادوگری کلاه‌دار که هر چند ثانیه دو اسکلت پشت سرش برمی‌خیزاند، تا چهار بار. اول او را از پا درآور تا دیگر احضار نکند: برج‌ها را روی قوی‌ترین تنظیم کن، یا شهاب‌سنگی رویش بینداز.
شوالیهٔ پناه
سربازی پشت سپری بلند که هالهٔ آبی‌دریایی‌اش به هر دشمن نزدیکش سه واحد زره بیشتر می‌دهد. جادو یکراست از آن می‌گذرد، و اسید کیمیاگر زره اضافه را می‌خورد.
گولم سنگی
تلی سنگین‌قدم از تخته‌سنگ‌ها. هیچ ضربه‌ای بیشتر از 30 از جانش کم نمی‌کند، پس ضربه‌های بزرگ رویش هدر می‌روند: تیرها، سیم‌پیچ‌های تسلا و شلیک‌های تند دیگر بهتر از همه فرسوده‌اش می‌کنند.
ترول جنگل
غولی خمیده و خزه‌گرفته که هر ثانیه یک‌بیست‌وپنجمِ جانش را دوباره به دست می‌آورد، مگر اینکه در حال سوختن یا زیر اسید کیمیاگر باشد. آتش یا اسید را رویش نگه دار و برج‌هایت را رویش متمرکز کن تا پیش از آنکه خوب شود از پا بیفتد.
جنگ‌سالار
سرکرده، از دروازهٔ جنگ‌سالار به بعد: جان و زرهی عظیم، و هیچ نگهبانی نمی‌تواند نگهش دارد. اگر رد شود ده جان از شهر می‌گیرد، و وقتی از پا بیفتد پنج امتیاز می‌دهد.
بهیموت
سرکردهٔ پایان هر مرحله از درهٔ خاکستر (مرحلهٔ 27) به بعد: جانوری شاخ‌دار، سرسخت‌تر از جنگ‌سالار، که هیچ نگهبانی نمی‌تواند نگهش دارد. هر بار که یک‌چهارم جانش را از دست بدهد غرش می‌کند، و برج‌های نزدیکش دو ثانیه و نیم شلیک نمی‌کنند. برج‌هایت را در طول جاده پخش کن تا یک غرش نتواند همه را ساکت کند. اگر رد شود ده جان از شهر می‌گیرد، و وقتی از پا بیفتد شش امتیاز می‌دهد.

نگهبان

از مرحلهٔ 11، می‌توانی روی قلعه‌ات بزنی و با 70 طلا یک نگهبان استخدام کنی: سربازی که از جاده نگهبانی می‌کند و تا چهار دشمن را نگه می‌دارد تا برج‌هایت به آن‌ها شلیک کنند. روی جاده بزن تا جایش را انتخاب کنی؛ در حالت عادی از بخشی نگهبانی می‌کند که برج‌هایت بهتر از همه پوشش می‌دهند. نگهبانِ از پا افتاده بعد از چند ثانیه برمی‌گردد. در نقشه‌ای با دو جاده می‌توانی برای هر کدام یکی استخدام کنی.

نگهبان به کهنه‌سرباز ارتقا پیدا می‌کند (110 طلا، مقاوم‌تر، پنج دشمن را نگه می‌دارد)، و بعد به سپردار (180، یک جمعیت کامل را عقب نگه می‌دارد) یا نیزه‌دار (180، محکم می‌زند، سه دشمن را نگه می‌دارد).

کاپیتان برام، قهرمان

وقتی اولین سرزمین را ببری (مرحلهٔ 5)، کاپیتان برام به تو می‌پیوندد: شوالیه‌ای با ردای آبی و طلایی و پر قرمز، که از آن به بعد در هر مرحله رایگان همراهت است، بازی‌های بی‌پایان و قهرمانی و آهنین هم. او در چالش‌های روزانه و هفتگی نیست، که برای همه یکسان می‌مانند.

او هر بازی را کنار دروازهٔ شهر شروع می‌کند. روی او، یا دکمه‌اش در نوار بالا، بزن و بعد روی نقطه‌ای از جاده: به آنجا می‌رود و تا سه دشمن را نگه می‌دارد تا برج‌هایت به آن‌ها شلیک کنند، و تا وقتی چیزی به او نخورد جانش را دوباره به دست می‌آورد. اگر از پا بیفتد، 15 ثانیه بعد کنار دروازه دوباره سرپاست، و عدد روی دکمه‌اش تا آن موقع شمارش معکوس می‌کند.

ضربهٔ سپر او (دکمهٔ سپر کنار دکمهٔ خودش) به هر دشمن پیاده‌ای که دور و برش باشد آسیب می‌زند و یک ثانیه و نیم گیجش می‌کند؛ جنگ‌سالار فقط ضربه را می‌خورد، و دستش به پرنده‌ها نمی‌رسد. 25 ثانیه بعد دوباره آماده است.

هر بازی‌ای که در آن حضور دارد به او تجربه می‌دهد: 10 برای هر موجی که دوام آورده شود و 50 بیشتر برای برد، تا 300 در هر بازی. او از سطح 1 تا سطح 10 بالا می‌رود و هر بار کمی مقاوم‌تر می‌شود و محکم‌تر می‌زند: از 600 سلامتی و 30 آسیب در هر ضربه در سطح 1 تا 1500 و 75 در سطح 10. پایان بازی به تو می‌گوید که کی به سطح تازه‌ای رسیده است.

قدرت‌ها

از مرحلهٔ 4 می‌توانی در طول موج یک شهاب‌سنگ روی نقشه فرود بیاوری: روی دکمه‌اش در نوار بالا بزن، بعد روی جایی که باید بیفتد. لحظه‌ای بعد فرود می‌آید و بیش از یک‌سوم جان هر دشمنی را که در انفجارش باشد می‌گیرد، هرچند از جنگ‌سالار خیلی کمتر. بعد از 30 ثانیه بازی دوباره آماده است؛ عدد روی دکمه‌اش تا آن موقع شمارش معکوس می‌کند.

از مرحلهٔ 6 انفجار یخ هم هست: هر دشمنی را در دایره‌ای بزرگ‌تر دو ثانیه و نیم کاملاً منجمد می‌کند، همه جز جنگ‌سالار، و بعد از 40 ثانیه دوباره آماده است. قدرت‌ها برای همه یکسان‌اند، در چالش‌ها و تالار مشاهیر هم. آخرین موارد پژوهش تاکتیک آن‌ها را قوی‌تر می‌کنند.

یازده سرزمین

بازی 55 مرحله در یازده سرزمین دارد، هر کدام پنج مرحله، و هر سرزمین چیز تازه‌ای با خودش می‌آورد.

چمنزارها
مرحله‌های 1–5
جایی که همه‌چیز شروع می‌شود: سربازها و دونده‌ها، بعد غول‌ها، پرنده‌ها و شفادهنده‌ها، و اولین جنگ‌سالار در دروازهٔ جنگ‌سالار.
تپه‌های پاییزی
مرحله‌های 6–10
حشره‌ها، زره‌پوش‌ها و اژدهاها، و مرحله‌های طولانی‌تر. اینجا پژوهش کم‌کم اهمیت پیدا می‌کند.
ارتفاعات
مرحله‌های 11–15
نگهبان به تو می‌پیوندد، و شمن هم می‌آید. اینجا و آنجا بلورها می‌درخشند: برجی که در نورشان باشد یک‌چهارم سریع‌تر شلیک می‌کند. از مرحلهٔ 13، سنگ‌های ریزشی بعضی جایگاه‌ها را می‌بندند: می‌توانی با 30 تا 50 طلا پاکشان کنی.
شمال یخ‌زده
مرحله‌های 16–20
مادر حشرات، سیم‌پیچ تسلا (از مرحلهٔ 17) و زندانبان. دشمنان 50% سریع‌تر از دریاچه‌های یخ‌زده می‌گذرند، و از مرحلهٔ 18 برج‌هایی که روی بلندی‌های سنگی باشند یک‌پنجم دورتر را می‌زنند. تخت زمستان جادهٔ دومی دارد.
بیابان
مرحله‌های 21–25
حفارها، و شن روان که سرعت دشمنان را به 60% می‌رساند: جای طبیعی برای متمرکز کردن آتش. کیمیاگر از مرحلهٔ 22 به تو می‌پیوندد.
کوه‌های آتش
مرحله‌های 26–30
ققنوس، و از مرحلهٔ 27 بهیموت. برج‌ها نمی‌توانند به درون دودِ سرگردان نشانه بگیرند، و از مرحلهٔ 27 برج‌هایی که کنار یک کورهٔ گداخته ساخته شوند یک‌چهارم محکم‌تر می‌زنند.
مرداب‌ها
مرحله‌های 31–35
جهنده، و جاده‌هایی که دوراهی می‌شوند: جاده دور یک جزیره دو شاخه می‌شود و دوباره به هم می‌رسد، و دشمنان یک موج به نوبت از هر راه می‌روند. برج‌های روی جزیره می‌توانند هر دو را پوشش دهند. در مرحله‌های 32 تا 34، مد در هر بیست ثانیه هشت ثانیه کم‌عمق‌های جاده را زیر آب می‌برد، و دشمنان با نصف سرعت از میانشان رد می‌شوند.
سرزمین سایه‌ها
مرحله‌های 36–40
احضارگر مردگان، و تاریکی: بُرد هر برج کمتر می‌شود، جز در نور گرم اطراف یک آتشدان، پس جایگاه‌های نزدیک آتشدان از همه باارزش‌ترند.
ساحل طوفان
مرحله‌های 41–45
شوالیهٔ پناه، و مد: هر 20 ثانیه دریا روی کم‌عمق‌هایی که جاده از آن‌ها می‌گذرد بالا می‌آید، و تا هشت ثانیه دشمنان با نصف سرعت از میانشان رد می‌شوند. برج‌هایی که به کم‌عمق‌ها برسند بیشترین شلیک را دارند.
غارهای بلور
مرحله‌های 46–50
گولم سنگی، و بلورها: برجی که در درخشش خنک یک بلور ساخته شود یک‌چهارم سریع‌تر شلیک می‌کند، پس جایگاه‌های نزدیک بلور جای تندترین برج‌های توست.
جنگل انبوه
مرحله‌های 51–55
ترول جنگل، و باران موسمی: هر 25 ثانیه نُه ثانیه باران می‌بارد، و تا وقتی می‌بارد بُرد هر برج یک‌پنجم کمتر می‌شود. جایی بساز که برج‌ها زیر باران هم جاده را پوشش دهند.

طلا: خرج کردن و پس‌انداز

خرج کردن همه‌چیز یک‌جا همیشه بهترین کار نیست. بازی به کمی صبر پاداش می‌دهد:

پژوهش می‌تواند همهٔ این‌ها را بالا ببرد: سود بیشتر، انتقال بزرگ‌تر، طلای بیشتر در هر موج، برج‌ها و ارتقاهای ارزان‌تر.

امتیاز و پژوهش

امتیاز پولی است که برایت می‌ماند. هر مرحله برای موج‌هایی که دوام آوردی امتیاز می‌دهد، چه ببری چه ببازی، با جایزه‌ای برای برد؛ مرحله‌های بعدی بیشتر می‌دهند. مرحله‌ای که قبلاً برده‌ای کمتر می‌دهد، پس مرحله‌های تازه از تکرار مرحله‌های قدیمی می‌ارزند؛ اولین برد هر مرحله تقریباً به اندازهٔ یک مورد پژوهش دیگر امتیاز می‌دهد. دستاوردها، جایزهٔ روزانه و چالش‌ها هم امتیاز می‌دهند. اولین بردت هم هدیه‌ای 20 امتیازی برای اولین پژوهشت می‌آورد.

با امتیاز پژوهش می‌خری: بهبودهای ماندگار، که به ترتیب در چهار شاخه خریده می‌شوند. پژوهش را می‌توانی از صفحهٔ انتخاب مرحله، بین دو موج یک مرحله و بعد از باخت باز کنی. بازنشانی آن رایگان است و همهٔ امتیازها را برمی‌گرداند، پس هر وقت بخواهی می‌توانی نقشهٔ دیگری را امتحان کنی (البته نه وسط بازی).

حمله

22 مورد: آسیب، بُرد و سرعت شلیک بیشتر برای همهٔ برج‌ها یا برای یک نوع، انفجارهای گسترده‌تر، یخ سردتر و اسید قوی‌تر. از نوک‌های تیز (20 امتیاز) تا تیزاب سلطانی (950).

اقتصاد

20 مورد: طلای شروع، پاداش موج و سود بیشتر، برج‌های ارزان‌تر، انتقال بهتر و امتیاز بیشتر. از صندوق جنگ تا خزانهٔ امپراتوری.

پشتیبانی

20 مورد: جان بیشتر، دشمنان کندتر، زره و شفادهنده‌های ضعیف‌تر، نگهبانی قوی‌تر، سرعت 6x (دور تند) و حسگرهای لرزه‌ای، که به برج‌ها اجازه می‌دهند حفارهای زیر زمین را بزنند.

تاکتیک

11 مورد با توانایی‌های تازه: برگشت جان برای موج بی‌نقص، یک راهنمایی بیشتر، تیرها و گلوله‌هایی که زره را می‌شکافند، آتش جادو که جلوی شفا را می‌گیرد، یخی که کاملاً منجمد می‌کند، برج‌هایی که با هر کشتن قوی‌تر می‌شوند، و در آخر، شهاب‌سنگی که زودتر برمی‌گردد و محکم‌تر می‌زند و انفجار یخی که دورتر می‌رسد و بیشتر نگه می‌دارد.

سختی و راه‌های بازی

آسان، معمولی و سخت

هر بار که مرحله‌ای را شروع می‌کنی سختی را انتخاب می‌کنی. دشمنان در هر سه یکسان‌اند؛ چیزی که تغییر می‌کند طلای توست. هر مرحله برای طلایی که یک بازیکن معمولی برای بردنش لازم دارد اندازه گرفته شده است. معمولی 10% بیشتر از آن به تو می‌دهد، آسان 20% بیشتر، اما امتیاز کمتری می‌دهد و حداکثر یک ستاره: وقتی در مرحله‌ای گیر کرده‌ای به کار می‌آید. سخت وقتی برای یک مرحله باز می‌شود که آن را در حالت معمولی برده باشی: فقط همان طلایی را می‌گیری که لازم است، و 50% امتیاز بیشتر می‌دهد.

بی‌پایان

مرحله‌ای را ببر تا بتوانی آن را بی‌پایان بازی کنی: موج‌ها پشت سر هم می‌آیند، هر دور قوی‌تر، تا وقتی شهر سقوط کند. چقدر می‌توانی دوام بیاوری؟

قهرمانی و آهنین

مرحله‌ای را در حالت معمولی (یا سخت) ببر تا دو چالش دیگر در آن باز شود، که با طلای حالت معمولی و پژوهش خودت بازی می‌شوند: قهرمانی، که در آن شهر فقط یک جان دارد، پس با رد شدن یک دشمن مرحله را می‌بازی؛ و آهنین، که در آن هر بار فقط یک نوع برج می‌تواند سرپا باشد، پس خوب انتخاب کن، چون هر برجی نمی‌تواند هر دشمنی را بزند. هر کدام اولین باری که در آن ببری ستارهٔ خودش را در آن مرحله می‌گیرد، و مثل اولین برد امتیاز می‌دهد؛ یک قلب و یک برج کوچک کنار ستاره‌های مرحله نشان می‌دهند کدام را برده‌ای، و چهار دستاورد آن‌ها را می‌شمارند. تلاشی که نیمه‌کاره رها شود نگه داشته می‌شود: برای ادامه، آن را دوباره از مرحله شروع کن. پژوهش و راهنمایی در این حالت‌ها بسته‌اند، و به تالار مشاهیر نمی‌روند.

چالش‌های روزانه و هفتگی

وقتی مرحلهٔ 3 را ببری، هر روز یک چالش روزانه تازه منتظرت است: یک مرحله با یک قانون ویژه، مثل دشمنان سرسخت، دشمنان چابک، نصف طلا، بدون ارتقا، فقط دو نوع برج، یا یک‌چهارم جان‌ها. همه آن را با پژوهش یکسان بازی می‌کنند، پس رقابتی منصفانه است. چالش هفتگی از دوشنبه تا یکشنبه با دو قانون ویژه هم‌زمان برقرار است و در هر موج دو برابر امتیاز می‌دهد.

تالار مشاهیر

با Google وارد شو و یک نام و یک کشور انتخاب کن تا به تالار مشاهیر بپیوندی: فهرست‌هایی برای بیشترین ستاره در حالت آسان، معمولی و سخت، طولانی‌ترین بازی بی‌پایان، و چالش‌های روزانه و هفتگی، برای کل جهان یا یک کشور. هر امتیاز روی سرور ما با بازی دوبارهٔ همان بازی بررسی می‌شود و بعد حساب می‌شود.

فهرست کلی هر سه سختی را با هم رتبه‌بندی می‌کند. هر مرحله فقط یک بار و با بهترین نتیجه‌اش حساب می‌شود: هر ستاره در حالت آسان 1 امتیاز دارد، در معمولی 2 و در سخت 3. پس مرحله‌ای که با سه ستاره در حالت سخت برده شده 9 امتیاز دارد، و بردن آن در سختی‌های دیگر هم چیزی اضافه نمی‌کند.

دستاوردها، رکوردها و جایزهٔ روزانه

39 دستاورد، مثل بردن همهٔ مرحله‌های یک سرزمین، وقتی به دست بیایند امتیاز می‌دهند. برگشتن در روزهای پشت سر هم یک جایزهٔ روزانه می‌دهد که در طول یک هفته از 10 تا 40 امتیاز بالا می‌رود. در هفتهٔ هالووین و هفتهٔ کریسمس، اولین مرحله‌ای که هر روز می‌بری (در هر سختی، یا در قهرمانی یا آهنین) کدو تنبل یا هدیهٔ آن روز و 20 امتیاز را می‌آورد، و سه تا از آن‌ها دستاورد آن فصل را؛ نقشه‌ها هم برای آن فصل آراسته می‌شوند. کنار دستاوردها، رکوردها بازی‌هایت، موج‌هایی که پشت سر گذاشته‌ای، دشمنان و جنگ‌سالاران شکست‌خورده، برج‌های ساخته‌شده (و برج محبوبت) و قدرت‌های فراخوانده‌شده را می‌شمارد.

چیزهای تازه، و دانشنامه

اولین باری که مرحله‌ای چیز تازه‌ای می‌آورد (یک برج، یک قدرت، یک دشمن، نوعی زمین مثل یخ یا دود، یا سازه‌ای مثل کوره)، بازی روی کارتی مکث می‌کند که آن را نشان می‌دهد و می‌گوید چه کار می‌کند. هر کارتی که دیده‌ای در دانشنامه در صفحهٔ انتخاب مرحله می‌ماند: برج‌ها با ارتقاهایشان، قدرت‌ها، دشمنان و زمین‌ها، و برای چیزهایی که هنوز ندیده‌ای یک علامت سؤال، همراه با مرحله‌ای که در آن می‌آیند.

راهنمایی

بین دو موج گیر کرده‌ای؟ راهنمایی یک موج جلوتر را می‌بیند و می‌گوید چه بسازی. هر بازی سه راهنمایی دارد (چهار تا با پژوهش پیشاهنگان)، هر کدام 10 امتیاز؛ جایی که بازی تبلیغ نشان می‌دهد، می‌توانی به جایش یک تبلیغ هم ببینی. هر راهنمایی در تالار مشاهیر یک ستاره (یا در بازی بی‌پایان دو موج) هزینه دارد، اما در پیشرفت خودت هیچ هزینه‌ای ندارد.

نکته‌هایی برای سه ستاره

کنترل‌ها

روی گوشی یا تبلت، روی یک جایگاه + بزن تا بسازی، روی یک برج بزن تا ارتقایش بدهی یا بفروشی‌اش، نقشه را با دو انگشت باز کن تا بزرگ‌نمایی شود و بکش تا اطراف را ببینی. روی رایانه، از ماوس استفاده کن، و اگر خواستی از صفحه‌کلید:

Space
موج بعد را شروع کن، یا در طول موج مکث کن و ادامه بده.
+ −
سریع‌تر یا کندتر.
N
موج بعد را زودتر فرابخوان.
T
هدف برج انتخاب‌شده را به روش بعدی ببر.
1 2
شهاب‌سنگ یا انفجار یخ را فرابخوان؛ بعد روی جایی که باید ضربه بزند کلیک کن.
H
کاپیتان برام را انتخاب کن؛ بعد روی جایی از جاده که باید برود کلیک کن.
B
ضربهٔ سپر کاپیتان برام.
Esc
منو را باز کن یا ببند.

دکمهٔ بازگشت مرورگر هم کار می‌کند: در یک مرحله منو را باز می‌کند، و اگر دوباره بزنی بازی را ذخیره می‌کند و به صفحهٔ انتخاب مرحله برمی‌گردد.

پرسش و پاسخ

آیا Tower Defence رایگان است؟

بله. بازی کردنش رایگان است و نسخهٔ مرورگر تبلیغ دارد. هیچ چیزی برای خریدن نیست.

لازم است چیزی دانلود کنم؟

نه. در هر مرورگر امروزی روی گوشی، تبلت یا رایانه اجرا می‌شود. اگر بخواهی، می‌توانی آن را مثل یک برنامه نصب کنی: در اندروید و در Chrome روی رایانه، در صفحهٔ انتخاب مرحله «نصب برنامه» را انتخاب کن؛ در آیفون یا آیپد، از گزینهٔ «افزودن به صفحهٔ اصلی» در Safari استفاده کن. بعد از نصب، حتی بدون اینترنت هم باز می‌شود.

پیشرفتم ذخیره می‌شود؟

بله، روی دستگاه خودت، از همان مرحلهٔ اول، بدون حساب کاربری. مرحله‌ای را که نیمه‌کاره رها کنی می‌توانی بعداً ادامه بدهی. با Google وارد شو تا پیشرفتت در یک حساب نگه داشته شود و به دستگاه‌های دیگرت هم برسد.

به چه زبان‌هایی است؟

84 زبان، از انگلیسی، چینی، هندی و اسپانیایی تا ترکی، زولو و خمری. اگر زبان مرورگرت را داشته باشد با همان شروع می‌شود و می‌توانی آن را در صفحهٔ انتخاب مرحله عوض کنی.

چیزی درست کار نمی‌کند، یا ایده‌ای دارم

به support@brookmoon.com بنویس.

آماده‌ای؟ مرحلهٔ اول همه‌چیز را نشانت می‌دهد.

برج‌ها، دشمنان و نقشه‌ها برای همین بازی نقاشی شده‌اند. ظاهر ساده را ترجیح می‌دهی؟ تصویرهای زمین را در منوی مکث، زیر پس‌زمینه، خاموش کن.

Tower Defence بازی کن