Tower Defence adalah game strategi gratis yang berjalan di browser, baik di ponsel, tablet, maupun komputer. Musuh berbaris di sepanjang jalan menuju kotamu; kamu membangun menara di tepi jalan untuk menghentikan mereka. Panduan ini membahas semua isi permainan: menara dan peningkatannya, setiap musuh, kesebelas negeri beserta petanya, riset, cara-cara bermain, dan tips untuk menang dengan tiga bintang.
Main Tower Defence gratis
Setiap level adalah peta dengan sebuah jalan, kota di ujungnya, dan sejumlah lahan bangunan bertanda + di tepi jalan. Musuh datang bergelombang. Setiap musuh yang mencapai kota mengurangi nyawa, dan level gagal saat nyawa kota habis. Bertahanlah melewati semua gelombang, dan level pun dimenangkan.
Menaramu membidik dan menembak sendiri. Intinya ada pada di mana kamu membangun, apa yang kamu bangun, dan kapan kamu meningkatkannya.
Ada enam jenis menara. Masing-masing bisa ditingkatkan dua kali: sekali menjadi versi yang lebih kuat, lalu menjadi salah satu dari dua spesialisasi, sehingga setiap menara akhirnya menjadi salah satu dari dua hal yang cukup berbeda. Harga dalam emas.
Tembakan cepat ke satu musuh. Murah, cepat menembak, dan ampuh melawan musuh terbang.
Peluru lambat yang mengenai sekelompok musuh sekaligus. Meriam tidak bisa mengenai musuh terbang.
Memperlambat sekelompok musuh, sehingga menaramu yang lain punya lebih banyak kesempatan menembak mereka.
Tembakan sihir yang menembus zirah: jawaban untuk Raksasa dan Lapis Baja.
Petir yang melompat dari satu musuh ke musuh berikutnya. Tersedia mulai dari Utara Beku.
Labu berisi asam yang memercik ke sekelompok musuh dan menggerogoti zirah mereka selama beberapa detik, sehingga semua menara lain menyerang lebih keras. Tidak bisa mengenai musuh terbang. Tersedia mulai dari Gurun.
Level-level awal hanya menyediakan sebagian menara: level pertama punya Menara Panah dan Meriam, lalu Menara Es dan Menara Penyihir menyusul di dua level berikutnya. Ketuk menara untuk melihat peningkatannya, atau untuk menjualnya. Menjual mengembalikan 70% harga menara, ditambah semua yang dibelanjakan untuknya sejak gelombang saat ini dimulai, jadi menara yang salah bangun bisa ditarik kembali sepenuhnya.
Setiap menara menembak musuh dalam jangkauan yang paling dekat ke kota, kecuali kamu membidiknya dengan cara lain. Pilih sebuah menara, dan tombol Bidik di atas panel menunjukkan cara bidiknya; ketuk untuk beralih ke cara berikutnya: pertama (terdekat ke kota), terakhir (terjauh dari kota), terkuat (darah terbanyak), terlemah (sisa darah paling sedikit), atau terdekat (terdekat ke menara). Menara tetap memakai bidikannya saat ditingkatkan, dan menara baru mulai dengan bidikan terakhir yang kamu pilih untuk jenisnya, di level itu dan di level-level sesudahnya. Di samping tombol Bidik, Semua membuat setiap menara di peta membidik seperti menara yang dipilih, begitu pula setiap menara yang kamu bangun sesudahnya, apa pun jenisnya.
Musuh baru bermunculan seiring perjalananmu. Sebelum setiap gelombang, panel menunjukkan apa yang akan datang dan berapa hadiah untuk menuntaskannya, dengan peringatan bila ada musuh yang punya kemampuan khusus.
Mulai level 11, kamu bisa mengetuk kastelmu untuk merekrut Penjaga seharga 70 emas: prajurit yang menjaga jalan dan menahan hingga empat musuh selagi menaramu menembaki mereka. Ketuk jalan untuk memilih tempatnya berjaga; secara bawaan dia menjaga bagian jalan yang paling terjangkau menaramu. Penjaga yang gugur kembali setelah beberapa detik. Di peta dengan dua jalan, kamu bisa merekrut satu untuk masing-masing.
Penjaga bisa ditingkatkan menjadi Veteran (110 emas, lebih tangguh, menahan lima), lalu menjadi Pembawa Perisai (180, menahan seluruh kerumunan) atau Penombak (180, serangan keras, menahan tiga).
Setelah kamu memenangkan negeri pertama (level 5), Kapten Bram bergabung denganmu: seorang ksatria berjubah biru dan emas dengan jambul merah, gratis di setiap level sejak saat itu, termasuk permainan Tanpa Akhir serta mode Heroik dan Besi. Dia tidak ikut di tantangan harian dan mingguan, yang tetap sama untuk semua orang.
Dia memulai setiap permainan di gerbang kota. Ketuk dia, atau tombolnya di bilah atas, lalu ketuk satu titik di jalan: dia berjalan ke sana dan menahan hingga tiga musuh selagi menaramu menembaki mereka, dan darahnya pulih saat tak ada yang menyentuhnya. Jika gugur, dia bangkit lagi di gerbang 15 detik kemudian, dan angka di tombolnya menghitung mundur sampai saat itu.
Hantaman Perisai miliknya (tombol perisai di samping tombolnya) melukai setiap musuh yang berjalan di sekitarnya dan melumpuhkannya selama satu setengah detik; Panglima Perang hanya terkena pukulannya, dan musuh terbang tak terjangkau olehnya. Hantaman ini siap lagi setelah 25 detik.
Setiap permainan yang dia ikuti memberinya pengalaman: 10 untuk setiap gelombang yang dilalui dan 50 lagi untuk kemenangan, hingga 300 per permainan. Dia naik dari level 1 sampai level 10, sedikit lebih tangguh dan lebih keras pukulannya setiap kali: dari 600 darah dan 30 kerusakan per pukulan di level 1 hingga 1500 dan 75 di level 10. Akhir permainan memberi tahu saat dia mencapai level baru.
Mulai level 4 kamu bisa menjatuhkan Meteor ke peta saat gelombang: ketuk tombolnya di bilah atas, lalu ketuk tempat jatuhnya. Sesaat kemudian Meteor mendarat dan mengambil lebih dari sepertiga darah setiap musuh dalam ledakannya, meski jauh lebih sedikit dari Panglima Perang. Meteor siap lagi setelah 30 detik permainan; angka di tombolnya menghitung mundur sampai saat itu.
Mulai level 6 ada juga Ledakan Es: ia membekukan kaku setiap musuh dalam lingkaran yang lebih luas selama dua setengah detik, semuanya kecuali Panglima Perang, dan siap lagi setelah 40 detik. Kekuatan sama untuk semua orang, juga di tantangan dan papan peringkat. Riset terakhir di cabang Taktik membuatnya lebih kuat.
Permainan ini punya 55 level di sebelas negeri, masing-masing lima level, dan setiap negeri membawa sesuatu yang baru.
Menghabiskan semuanya sekaligus tidak selalu yang terbaik. Permainan ini menghargai sedikit kesabaran:
Riset bisa menaikkan semua ini: bunga lebih besar, sisa yang dibawa lebih banyak, emas per gelombang lebih banyak, serta menara dan peningkatan yang lebih murah.
Kredit adalah mata uang yang kamu simpan. Setiap level memberi kredit untuk gelombang yang kamu lalui, menang atau kalah, dengan bonus bila menang; level yang lebih jauh memberi lebih banyak. Level yang sudah kamu menangkan memberi lebih sedikit, jadi level baru lebih berharga daripada mengulang level lama; kemenangan pertama di sebuah level memberi kira-kira cukup untuk satu riset lagi. Pencapaian, hadiah harian, dan tantangan juga memberi kredit. Kemenangan pertamamu juga membawa hadiah 20 kredit untuk riset pertamamu.
Kredit dipakai untuk membeli riset: peningkatan yang permanen, dibeli berurutan dalam empat cabang. Kamu bisa membuka riset dari layar pilih level, di sela dua gelombang dalam sebuah level, dan setelah kalah. Mengatur ulang riset itu gratis dan mengembalikan semua kredit, jadi kamu bisa mencoba rencana lain kapan saja (asal tidak di tengah permainan).
22 riset: kerusakan, jangkauan, dan kecepatan tembak lebih besar untuk semua menara atau satu jenis, ledakan lebih luas, es lebih dingin, dan asam lebih kuat. Dari Mata Panah Tajam (20 kredit) sampai Air Raja (950).
20 riset: emas awal, hadiah gelombang, dan bunga lebih besar, menara lebih murah, sisa yang dibawa lebih banyak, dan kredit lebih banyak. Dari Peti Perang sampai Kas Kekaisaran.
20 riset: nyawa lebih banyak, musuh lebih lambat, zirah dan penyembuh lebih lemah, Penjaga lebih kuat, kecepatan 6x (Percepat), dan Sensor Seismik, yang membuat menara bisa menyerang Penggali di bawah tanah.
11 riset dengan kemampuan baru: nyawa kembali untuk gelombang sempurna, satu petunjuk tambahan, panah dan peluru meriam yang menembus zirah, api penyihir yang menghentikan penyembuhan, es yang membekukan kaku, menara yang makin kuat setiap kali mengalahkan musuh, dan, yang terakhir, Meteor yang lebih cepat siap dan lebih keras hantamannya serta Ledakan Es yang menjangkau lebih jauh dan membekukan lebih lama.
Kamu memilih tingkat kesulitan setiap kali memulai level. Musuhnya sama di ketiganya; yang berubah adalah emasmu. Setiap level diukur berdasarkan emas yang dibutuhkan pemain rata-rata untuk menamatkannya. Normal memberimu 10% lebih banyak dari itu, Mudah 20% lebih banyak, tetapi memberi kredit lebih sedikit dan paling banyak satu bintang: berguna saat kamu buntu di sebuah level. Sulit terbuka di sebuah level setelah kamu memenangkannya di mode Normal: kamu mendapat emas yang pas-pasan, dan kreditnya 50% lebih banyak.
Menangkan sebuah level dan kamu bisa memainkannya tanpa akhir: gelombang terus berdatangan, makin kuat setiap putaran, sampai kota jatuh. Berapa lama kamu bisa bertahan?
Menangkan sebuah level di mode Normal (atau Sulit), dan dua tantangan lagi terbuka di level itu, dimainkan dengan emas mode Normal dan risetmu: Heroik, di mana kota hanya punya satu nyawa, jadi satu musuh lolos berarti level gagal; dan Besi, di mana hanya satu jenis menara yang boleh berdiri dalam satu waktu, jadi pilihlah baik-baik, karena tidak semua menara bisa mengenai semua musuh. Masing-masing memberi bintangnya sendiri di level itu saat pertama kali kamu memenangkannya, dan memberi hadiah seperti kemenangan pertama; sebuah hati dan menara kecil di samping bintang level menunjukkan mana yang sudah kamu menangkan, dan empat pencapaian menghitungnya. Percobaan yang ditinggalkan di tengah jalan tetap tersimpan: mulai lagi dari level itu untuk melanjutkan. Riset dan petunjuk tertutup selama mode ini, dan hasilnya tidak masuk ke papan peringkat.
Setelah kamu memenangkan level 3, tantangan harian baru menunggu setiap hari: satu level dengan aturan khusus, seperti musuh tangguh, musuh gesit, separuh emas, tanpa peningkatan, hanya dua jenis menara, atau seperempat nyawa. Semua orang memainkannya dengan riset yang sama, jadi persaingannya adil. Tantangan mingguan berlangsung dari Senin sampai Minggu dengan dua aturan khusus sekaligus, dan memberi kredit dua kali lipat per gelombang.
Masuk dengan Google lalu pilih nama dan negara untuk bergabung ke papan peringkat: daftar untuk bintang terbanyak di mode Mudah, Normal, dan Sulit, permainan Tanpa Akhir terlama, serta tantangan harian dan mingguan, untuk seluruh dunia atau satu negara. Setiap skor diperiksa di server kami dengan memutar ulang permainannya sebelum dihitung.
Daftar Gabungan memeringkat ketiga tingkat kesulitan bersama-sama. Setiap level dihitung sekali, dengan hasil terbaiknya: satu bintang di mode Mudah bernilai 1 poin, di Normal 2, dan di Sulit 3. Jadi level yang dimenangkan dengan tiga bintang di mode Sulit bernilai 9, dan memenangkannya juga di tingkat kesulitan lain tidak menambah apa-apa.
39 pencapaian, seperti memenangkan semua level di sebuah negeri, memberi kredit saat diraih. Kembali bermain beberapa hari berturut-turut memberi hadiah harian yang naik dari 10 hingga 40 kredit dalam seminggu. Di pekan Halloween dan pekan Natal, level pertama yang kamu menangkan setiap hari (di tingkat kesulitan apa pun, atau di mode Heroik atau Besi) memberi labu atau hadiah hari itu dan 20 kredit, dan tiga di antaranya memberi pencapaian musim itu; peta pun dihias sesuai musimnya. Di samping Pencapaian, Rekor menghitung permainanmu, gelombang yang dilalui, musuh dan Panglima Perang yang dikalahkan, menara yang dibangun (dan menara favoritmu), serta kekuatan yang digunakan.
Saat pertama kali sebuah level membawa sesuatu yang baru (menara, kekuatan, musuh, jenis medan seperti es atau asap, atau bangunan seperti tungku), permainan berhenti sejenak pada sebuah kartu yang menampilkannya dan menjelaskan fungsinya. Setiap kartu yang sudah kamu lihat tersimpan di Ensiklopedia di layar pilih level: menara beserta peningkatannya, kekuatan, musuh, dan medan, serta tanda tanya, dengan level kemunculannya, untuk yang belum kamu temui.
Buntu di sela dua gelombang? Petunjuk melihat satu gelombang ke depan dan memberi tahu apa yang perlu dibangun. Setiap permainan memberi tiga petunjuk (empat dengan riset Pengintai), masing-masing 10 kredit; di tempat permainan menampilkan iklan, kamu juga bisa menonton satu iklan sebagai gantinya. Petunjuk memakan satu bintang di papan peringkat (atau dua gelombang di permainan Tanpa Akhir), tetapi tidak mengurangi apa pun dari progresmu sendiri.
Di ponsel atau tablet, ketuk lahan + untuk membangun, ketuk menara untuk meningkatkan atau menjualnya, cubit peta untuk memperbesar, dan geser untuk melihat sekeliling. Di komputer, gunakan mouse, dan keyboard jika kamu mau:
Tombol Kembali di browser juga berfungsi: di dalam level tombol itu membuka menu, dan bila ditekan lagi, permainan disimpan dan kamu kembali ke layar pilih level.
Ya. Game ini gratis dimainkan, dengan iklan di versi browser. Tidak ada yang perlu dibeli.
Tidak. Game ini bisa dimainkan di browser modern mana pun di ponsel, tablet, atau komputer. Jika mau, kamu bisa menginstalnya sebagai aplikasi: di Android dan di Chrome di komputer, pilih "Instal aplikasi" di layar pilih level; di iPhone atau iPad, gunakan "Tambah ke Layar Utama" di Safari. Setelah terinstal, game ini bisa dibuka bahkan tanpa koneksi.
Ya, di perangkatmu, sejak level pertama, tanpa akun. Level yang kamu tinggalkan di tengah jalan bisa dilanjutkan nanti. Masuk dengan Google untuk menyimpan progresmu di akun dan membawanya ke perangkatmu yang lain.
84 bahasa, dari Inggris, Mandarin, Hindi, dan Spanyol hingga Turki, Zulu, dan Khmer. Game ini dimulai dalam bahasa browsermu jika tersedia, dan kamu bisa menggantinya di layar pilih level.
Kirim email ke support@brookmoon.com.
Siap? Level pertama akan memandumu.
Menara, musuh, dan peta dilukis khusus untuk game ini. Lebih suka tampilan polos? Matikan gambar tanah di menu jeda, di bagian Latar.
Main Tower Defence