🎮Brookmoon Играть
Руководство · Tower Defence

Tower Defence: как играть и как побеждать

Tower Defence — бесплатная стратегия, которая работает в браузере на телефоне, планшете или компьютере. Враги идут по дороге к твоему городу, а ты строишь вдоль дороги башни, чтобы их остановить. В этом руководстве — всё, что есть в игре: башни и их улучшения, все враги, одиннадцать стран и их карты, исследования, режимы игры и советы, как побеждать на три звезды.

Играть в Tower Defence бесплатно Tower Defence: башни стреляют по колонне врагов, идущей по извилистой дороге к городу.

Основы

Каждый уровень — это карта с дорогой, городом в её конце и несколькими местами для постройки вдоль дороги, отмеченными знаком +. Враги идут волнами. Каждый враг, дошедший до города, отнимает жизни, и уровень проигран, когда у города их не осталось. Переживи все волны — и уровень пройден.

Башни сами целятся и стреляют. Вся игра в том, где строить, что строить и когда улучшать.

Башни и улучшения

Есть шесть видов башен. Каждую можно улучшить дважды: сначала до более сильной версии, а затем в одну из двух специализаций, так что каждая башня в итоге становится одной из двух совсем разных. Цены указаны в золоте.

Башня лучников

50 золота

Быстрые выстрелы по одному врагу. Дешёвая, скорострельная и хороша против летающих.

  • Длинный лук (60): бьёт сильнее и дальше.
  • Снайпер (120): огромная дальность, мощные удары.
  • Скорострел (120): поток стрел.

Пушка

100 золота

Медленные ядра, которые бьют по целой группе. Пушки не попадают по летающим.

  • Тяжёлая пушка (90): ядра крупнее, взрыв шире.
  • Мортира (170): большая дальность, огромный взрыв.
  • Зенитка (170): частые взрывы, и она бьёт летающих.

Ледяная башня

70 золота

Замедляет группу врагов, чтобы другие башни успели сделать по ним больше выстрелов.

  • Стужа (70): холоднее и шире.
  • Буран (140): замедляет всех вокруг.
  • Ледяное копьё (140): почти замораживает одного врага.

Башня магов

120 золота

Магические заряды, которые игнорируют броню: ответ на Громил и Латников.

  • Чародей (110): заряды мощнее.
  • Архимаг (190): сокрушительные одиночные заряды.
  • Маг бури (190): пробивающие взрывы бьют по группе.

Катушка Теслы

90 золота

Молния, которая перескакивает с одного врага на другого. Доступна начиная с Ледяного Севера.

  • Дуговая башня (80): цепи длиннее, удары сильнее.
  • Грозовой шпиль (160): молния проходит через всю толпу.
  • Громовержец (160): огромные молнии, дважды перескакивают.

Алхимик

90 золота

Склянки с кислотой обрызгивают группу и на несколько секунд разъедают броню, так что все остальные башни бьют сильнее. Не попадает по летающим. Доступен начиная с Пустыни.

  • Перегонная башня (85): кислота сильнее, брызги шире.
  • Растворитель (160): снимает почти всю броню.
  • Башня нафты (160): горящая кислота поджигает толпы.

На первых уровнях доступны не все башни: на первом есть Башни лучников и Пушки, а Ледяная башня и Башня магов появляются на следующих двух. Нажми на башню, чтобы увидеть её улучшения или продать её. Продажа возвращает 70% цены башни и всё, что на неё потрачено с начала текущей волны, так что ошибочно построенную башню можно вернуть полностью.

Наведение

Каждая башня стреляет во врага в радиусе, который ближе всех к городу, если ты не навёл её иначе. Выбери башню, и кнопка «Цель» над панелью покажет, как она наведена; нажми на неё, чтобы выбрать следующий вариант: первый (ближе всех к городу), последний (дальше всех от города), сильнейший (больше всего здоровья), слабейший (меньше всего здоровья) или ближайший (ближе всех к башне). При улучшении башня сохраняет наведение, а новая башня начинает с того наведения, которое ты последним выбрал для башни этого вида, на этом уровне и на следующих. Рядом с кнопкой «Цель» кнопка Все наводит каждую башню на карте так же, как выбранную, и каждую башню любого вида, которую ты построишь после этого.

Враги

Чем дальше ты продвигаешься, тем больше новых врагов. Перед каждой волной панель показывает, кто идёт и сколько принесёт отражение волны, с предупреждением, если у врага есть особая способность.

Пехотинец
Обычный пеший солдат. Ничего особенного, но их много.
Бегун
Вдвое быстрее Пехотинца, здоровья мало. Его ловят скорострельные башни и лёд.
Громила
Медленный и в тяжёлой броне: броня отнимает фиксированную величину от каждого удара, так что много мелких ударов почти ничего не дают. С ним справляются пушки и маги. Отнимает у города две жизни.
Летун
Летает, поэтому пушки и мортиры его не достают. Стрелы, маги, лёд, Катушки Теслы и Зенитка — достают.
Лекарь
Лечит врагов вокруг себя. Убей его первым, иначе его группу придётся добивать гораздо дольше.
Мошка
Крошечная и быстрая, их очень много. Их сметают взрывы и молнии.
Латник
Громила покрупнее и помедленнее, с ещё более толстой бронёй. Отнимает у города три жизни.
Виверна
Летун покрепче.
Шаман
Лекарь посильнее: достаёт дальше и лечит чаще.
Королева роя
В лёгкой броне; когда она падает, из неё вырываются четыре Мошки.
Хранитель
Вдвое ослабляет урон от магии: пусть с ним разбираются стрелы, пушки и молнии.
Землерой
Каждые несколько секунд ненадолго уходит под землю и идёт дальше там, где его ничто не может достать, а потом снова выныривает.
Феникс
Летун, который, падая, превращается в пепел и через две секунды снова восстаёт с половиной здоровья. Убей его дважды.
Прыгун
Гигантская жаба, которая ползёт по дороге, а каждые несколько секунд одним прыжком перемахивает далеко вперёд, мимо поджидавших её башен. Лёд замедляет её ползание, но не прыжок.
Скелет
Быстрые хрупкие кости, поднятые из земли Некромантом. Их сметают взрывы и молнии.
Некромант
Колдун в капюшоне, который каждые несколько секунд поднимает за собой двух Скелетов, и так четыре раза. Срази его первым, и он больше никого не поднимет: наведи башни на сильнейшего или обрушь на него Метеор.
Рыцарь Эгиды
Солдат за высоким щитом, чья аура цвета морской волны даёт каждому врагу рядом три единицы брони. Магия проходит насквозь, а кислота Алхимика разъедает лишнюю броню.
Каменный голем
Неповоротливая груда валунов. Ни один удар не отнимает у него больше 30, так что мощные удары на нём пропадают зря: лучше всего его изматывают стрелы, Катушки Теслы и другие быстрые выстрелы.
Тролль джунглей
Сгорбленный, поросший мхом громила, который каждую секунду восстанавливает двадцать пятую часть здоровья, если только он не горит и не облит кислотой Алхимика. Держи его под огнём или кислотой и сосредоточь башни, чтобы он пал раньше, чем вылечится.
Вождь
Босс, начиная с Врат вождя: огромное здоровье и броня, и никакой Страж не может его задержать. Если он прорвётся, город потеряет десять жизней, а когда он падает, приносит пять кредитов.
Бегемот
Босс в конце каждого уровня начиная с Пепельной долины (уровень 27): рогатое чудовище, крепче Вождя, которое не может задержать никакой Страж. Каждый раз, теряя четверть здоровья, он ревёт, и башни рядом с ним на две с половиной секунды перестают стрелять. Расставляй башни вдоль всей дороги, чтобы один рёв не заглушил их все. Если он прорвётся, город потеряет десять жизней, а когда он падает, приносит шесть кредитов.

Страж

Начиная с 11-го уровня можно нажать на свой замок и нанять Стража за 70 золота: это солдат, который охраняет дорогу и сдерживает до четырёх врагов, пока по ним стреляют башни. Нажми на дорогу, чтобы выбрать, где он встанет; по умолчанию он охраняет участок, который лучше всего простреливают твои башни. Павший Страж возвращается через несколько секунд. На карте с двумя дорогами можно нанять по одному на каждую.

Страж улучшается до Ветерана (110 золота, крепче, сдерживает пятерых), а затем до Щитоносца (180, сдерживает целую толпу) или Копейщика (180, бьёт сильно, сдерживает троих).

Капитан Брам, герой

Когда ты пройдёшь первую страну (уровень 5), к тебе присоединится Капитан Брам: рыцарь в сине-золотом сюрко с красным плюмажем, бесплатно на каждом уровне с этого момента, включая бесконечные игры и героический и железный режимы. Его нет в испытаниях дня и недели, которые остаются одинаковыми для всех.

Каждую игру он начинает у городских ворот. Нажми на него или на его кнопку на верхней панели, потом на точку на дороге: он пойдёт туда и задержит до трёх врагов, пока по ним стреляют башни, а пока его никто не трогает, восстанавливает здоровье. Если он падёт, то через 15 секунд снова встанет у ворот, а число на его кнопке отсчитывает время до этого.

Его Удар щитом (кнопка со щитом рядом с его кнопкой) ранит каждого идущего пешком врага вокруг него и оглушает на полторы секунды; Вождь только получает урон, а до летающих Брам не достаёт. Удар снова готов через 25 секунд.

Каждая игра с его участием даёт ему опыт: 10 за каждую выдержанную волну и ещё 50 за победу, до 300 за игру. Он растёт с 1-го до 10-го уровня, с каждым разом становясь чуть крепче и сильнее: от 600 здоровья и 30 урона за удар на 1-м уровне до 1500 и 75 на 10-м. В конце игры ты узнаешь, когда он достиг нового уровня.

Способности

Начиная с 4-го уровня во время волны можно обрушить на карту Метеор: нажми на его кнопку на верхней панели, потом туда, куда он должен упасть. Через мгновение он падает и отнимает больше трети здоровья у каждого врага в зоне взрыва, хотя у Вождя гораздо меньше. Снова готов он через 30 секунд игры; число на его кнопке отсчитывает время до этого.

С 6-го уровня есть ещё и Ледяной взрыв: он намертво замораживает каждого врага в круге побольше на две с половиной секунды, всех, кроме Вождя, и снова готов через 40 секунд. Способности одинаковы для всех, и в испытаниях, и в зале славы. Последние исследования ветки «Тактика» делают их сильнее.

Одиннадцать стран

В игре 55 уровней в одиннадцати странах, по пять уровней в каждой, и каждая страна приносит что-то новое.

Луга
уровни 1–5
Здесь всё начинается: Пехотинцы и Бегуны, потом Громилы, Летуны и Лекари и первый Вождь у Врат вождя.
Осенние холмы
уровни 6–10
Мошки, Латники и Виверны, и уровни длиннее. Здесь исследования начинают иметь значение.
Нагорье
уровни 11–15
К тебе присоединяется Страж, а к врагам — Шаман. Тут и там сияют кристаллы: башня в их свете стреляет на четверть быстрее. С 13-го уровня некоторые места завалены камнями: их можно расчистить за 30–50 золота.
Ледяной Север
уровни 16–20
Королева роя, Катушка Теслы (с 17-го уровня) и Хранитель. По замёрзшим озёрам враги идут на 50% быстрее, а с 18-го уровня башни на скалистой возвышенности бьют на пятую часть дальше. На Зимнем троне есть вторая дорога.
Пустыня
уровни 21–25
Землерои и зыбучие пески, замедляющие врагов до 60% скорости: естественное место, чтобы сосредоточить огонь. С 22-го уровня присоединяется Алхимик.
Огненные горы
уровни 26–30
Феникс, а с 27-го уровня — Бегемот. Башни не могут целиться сквозь клубы дыма, а с 27-го уровня башни рядом с раскалённой кузней бьют на четверть сильнее.
Болота
уровни 31–35
Прыгун и развилки: дорога делится надвое вокруг острова и снова сходится, а враги волны идут то одним, то другим путём по очереди. Башни на острове достают оба. На уровнях 32–34 прилив на восемь секунд из каждых двадцати заливает мели на дороге, и враги бредут по ним вдвое медленнее.
Земли теней
уровни 36–40
Некромант и сумрак: каждая башня бьёт не так далеко, кроме как в тёплом свете жаровни, поэтому места рядом с жаровней ценнее всего.
Штормовое побережье
уровни 41–45
Рыцарь Эгиды и прилив: каждые 20 секунд море заливает мели, через которые идёт дорога, и восемь секунд враги бредут по ним вдвое медленнее. Больше всего выстрелов достаётся башням, которые достают до мелей.
Хрустальные пещеры
уровни 46–50
Каменный голем и кристаллы: башня в прохладном сиянии кристалла стреляет на четверть быстрее, так что места рядом с ним — для твоих самых быстрых башен.
Джунгли
уровни 51–55
Тролль джунглей и муссон: каждые 25 секунд на девять секунд обрушивается ливень, и пока он идёт, каждая башня бьёт на пятую часть ближе. Строй там, где башни и под дождём достают до дороги.

Золото: тратить и копить

Тратить всё сразу — не всегда лучшая идея. Игра вознаграждает немного терпения:

Исследования могут улучшить всё это: больше процентов, больший перенос, больше золота за волну, более дешёвые башни и улучшения.

Кредиты и исследования

Кредиты — это валюта, которая остаётся у тебя навсегда. Каждый уровень приносит кредиты за пережитые волны, при победе и при поражении, с бонусом за победу; дальние уровни платят больше. Уже пройденный уровень приносит меньше, поэтому новые уровни выгоднее, чем перепрохождение старых; первая победа на уровне приносит примерно столько, сколько стоит ещё одно исследование. Кредиты дают также достижения, ежедневная награда и испытания. А первая победа приносит в подарок 20 кредитов на первое исследование.

За кредиты покупаются исследования: постоянные улучшения, которые покупаются по порядку в четырёх ветках. Открыть исследования можно на экране выбора уровня, между двумя волнами уровня и после поражения. Сброс бесплатный и возвращает все кредиты, так что попробовать другой план можно в любой момент (только не посреди игры).

Атака

22 исследования: больше урона, дальности и скорострельности для всех башен или для одного вида, шире взрывы, сильнее холод и кислота. От «Острых наконечников» (20 кредитов) до «Царской водки» (950).

Экономика

20 исследований: больше стартового золота, наград за волны и процентов, дешевле башни, выгоднее перенос и больше кредитов. От «Военной казны» до «Имперской казны».

Поддержка

20 исследований: больше жизней, медленнее враги, слабее броня и лекари, сильнее Страж, скорость 6x («Перемотка») и «Сейсмодатчики», с которыми башни могут поражать Землероев под землёй.

Тактика

11 исследований с новыми возможностями: жизни назад за идеальную волну, лишняя подсказка, стрелы и ядра, пробивающие броню, магический огонь, который не даёт лечиться, лёд, замораживающий намертво, башни, которые становятся сильнее с каждым убийством, и, наконец, Метеор, который быстрее готов и бьёт сильнее, и Ледяной взрыв, который достаёт дальше и держит дольше.

Сложность и режимы игры

Лёгкий, Обычный и Сложный

Сложность выбирается каждый раз, когда начинаешь уровень. Враги на всех трёх одинаковые; меняется только твоё золото. Каждый уровень рассчитан на то золото, которое нужно обычному игроку, чтобы его пройти. Обычный даёт на 10% больше, Лёгкий — на 20% больше, но приносит меньше кредитов и не больше одной звезды: пригодится, если уровень не даётся. Сложный открывается на уровне после победы на обычном: золота дают ровно столько, сколько нужно, а кредитов — на 50% больше.

Бесконечный

Пройди уровень — и сможешь играть его бесконечно: волны идут и идут, с каждым кругом сильнее, пока город не падёт. Сколько ты продержишься?

Героический и Железный

Пройди уровень на обычном (или сложном) — и на нём откроются ещё два испытания, с золотом обычного режима и твоими исследованиями: Героический, где у города всего одна жизнь, так что один прорвавшийся враг — и уровень проигран; и Железный, где одновременно может стоять только один вид башен, так что выбирай с умом: не каждая башня бьёт любого врага. За первую победу в каждом из них уровень получает отдельную звезду, а награда — как за первую победу; сердечко и маленькая башня рядом со звёздами уровня показывают, что уже выиграно, а четыре достижения их считают. Брошенная на полпути попытка сохраняется: начни её снова с уровня, чтобы продолжить. Исследования и подсказки в этих режимах закрыты, и в зал славы они не идут.

Испытания дня и недели

После победы на 3-м уровне каждый день тебя ждёт новое испытание дня: один уровень с особым условием, например крепкие враги, быстрые враги, половина золота, без улучшений, только два вида башен или четверть жизней. Все играют его с одинаковыми исследованиями, так что соревнование честное. Испытание недели длится с понедельника по воскресенье с двумя условиями сразу и приносит вдвое больше кредитов за волну.

Зал славы

Войди через Google, выбери имя и страну — и вступи в зал славы: списки по числу звёзд на лёгком, обычном и сложном, по самой долгой бесконечной игре и по испытаниям дня и недели, по всему миру или по одной стране. Каждый результат проверяется на нашем сервере: игра проигрывается заново, прежде чем результат засчитают.

Список Общий объединяет все три уровня сложности. Каждый уровень засчитывается один раз, по лучшему результату: звезда на лёгком стоит 1 очко, на обычном — 2, на сложном — 3. Так что уровень, пройденный на три звезды на сложном, стоит 9, и победы на нём на других сложностях больше ничего не добавляют.

Достижения, рекорды и ежедневная награда

39 достижений, например прохождение всех уровней одной страны, приносят кредиты. Если заходить в игру несколько дней подряд, ежедневная награда растёт за неделю с 10 до 40 кредитов. В неделю Хэллоуина и неделю Рождества первый уровень, пройденный за день (на любой сложности или в героическом и железном режимах), приносит тыкву или подарок этого дня и 20 кредитов, а три таких дня — сезонное достижение; карты тоже украшены к празднику. Рядом с достижениями «Рекорды» подсчитывают твои игры, пережитые волны, поверженных врагов и Вождей, построенные башни (и любимую) и применённые способности.

Новинки и энциклопедия

Когда уровень впервые приносит что-то новое (башню, способность, врага, вид местности, например лёд или дым, или постройку, например кузню), игра встаёт на паузу и показывает карточку, которая объясняет, что это и как действует. Каждая увиденная карточка остаётся в Энциклопедии на экране выбора уровня: башни с улучшениями, способности, враги и местность, а для того, что ты ещё не встречал, — знак вопроса и уровень, на котором оно появится.

Подсказки

Застрял между двумя волнами? Подсказка заглядывает на одну волну вперёд и говорит, что строить. В каждой игре можно взять три подсказки (четыре с исследованием «Разведчики») по 10 кредитов; там, где игра показывает рекламу, вместо этого можно посмотреть рекламу. Подсказка стоит одной звезды в зале славы (или двух волн в бесконечной игре), но ничего не отнимает у твоего собственного прогресса.

Советы для трёх звёзд

Управление

На телефоне или планшете нажми на место «+», чтобы строить, нажми на башню, чтобы улучшить или продать её, разведи пальцы, чтобы приблизить карту, и тащи её, чтобы осмотреться. На компьютере пользуйся мышью и, если хочешь, клавиатурой:

Space
Начать следующую волну или поставить на паузу и продолжить во время волны.
+ −
Быстрее или медленнее.
N
Вызвать следующую волну досрочно.
T
Переключить наведение выбранной башни на следующий вариант.
1 2
Вызвать Метеор или Ледяной взрыв; затем щёлкни туда, куда он должен ударить.
H
Выбрать Капитана Брама; затем щёлкни по дороге там, куда он должен пойти.
B
Удар щитом Капитана Брама.
Esc
Открыть или закрыть меню.

Кнопка «Назад» в браузере тоже работает: на уровне она открывает меню, а при повторном нажатии сохраняет игру и возвращает к выбору уровня.

Вопросы и ответы

Tower Defence бесплатна?

Да. Играть можно бесплатно, в браузерной версии есть реклама. Покупать ничего не нужно.

Нужно ли что-то скачивать?

Нет. Игра работает в любом современном браузере на телефоне, планшете или компьютере. При желании её можно установить как приложение: на Android и в Chrome на компьютере выбери «Установить игру» на экране выбора уровня; на iPhone или iPad используй в Safari «На экран „Домой“». После установки она запускается даже без интернета.

Сохраняется ли мой прогресс?

Да, на твоём устройстве, с первого уровня, без аккаунта. Уровень, брошенный на полпути, можно продолжить позже. Войди через Google, чтобы хранить прогресс в аккаунте и переносить его на другие устройства.

На каких языках говорит игра?

На 84 — от английского, китайского, хинди и испанского до турецкого, зулу и кхмерского. Она запускается на языке твоего браузера, если он есть, а сменить язык можно на экране выбора уровня.

Что-то не так или есть идея

Пиши на support@brookmoon.com.

Готов? Первый уровень покажет, что к чему.

Башни, враги и карты нарисованы специально для игры. Больше нравится простой вид? Отключи картинки земли в меню паузы, в пункте «Фон».

Играть в Tower Defence