Tower Defence لعبة استراتيجية مجانية تعمل في متصفحك على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر. يزحف الأعداء
على طريق نحو مدينتك، وتبني أنت الأبراج بجانب الطريق لتوقفهم. يشرح هذا الدليل كل ما في
اللعبة: الأبراج وترقياتها، وكل عدو، والبلدان الأحد عشر وخرائطها، والأبحاث، وطرق اللعب،
ونصائح للفوز بثلاث نجوم.
كل مستوى خريطة فيها طريق، وفي آخره مدينة، وبجانب الطريق عدد من خانات البناء المعلَّمة بعلامة +.
يأتي الأعداء في موجات. وكل عدو يصل إلى المدينة يكلّفها أرواحًا، وتخسر المستوى حين لا يبقى
للمدينة أي روح. اصمد أمام كل الموجات وتفوز بالمستوى.
الذهب تدفع به ثمن الأبراج والترقيات. تبدأ كل مستوى ومعك قدر منه، وكل عدو توقفه
يمنحك المزيد. والذهب خاص بالمستوى الذي تلعبه.
الموجات تبدأ حين تكون مستعدًا: ابنِ أولًا، ثم اضغط «ابدأ». وبين الموجات يمكنك البناء
والترقية والبيع بهدوء. وبعد أن يصبح كل أعداء الموجة على الطريق، يمكنك استدعاء الموجة التالية مبكرًا.
الأرواح: تبدأ المدينة بـ20 روحًا. معظم الأعداء الذين يعبرون يكلّفون روحًا واحدة؛ والأكبر منهم
يكلّفون روحين، والمدرّع ثلاثًا، وأمير الحرب عشرًا.
النجوم: يمنحك الفوز ثلاث نجوم إن احتفظت المدينة بـ90% على الأقل من أرواحها (أي لم تخسر أكثر
من روحين)، ونجمتين إن احتفظت بالنصف على الأقل، ونجمة واحدة فيما عدا ذلك.
السرعة: العب بسرعة من 1x حتى 5x، وأوقف اللعبة مؤقتًا في أي وقت. المستوى الأول يعرّفك باللعبة
خطوة خطوة، والمستويات الثلاثة الأولى سهلة لتتعلّم عليها.
أبراجك تصوّب وتطلق النار من تلقاء نفسها. فاللعبة تدور حول أين تبني، وماذا تبني، ومتى
ترقّي.
الأبراج والترقيات
هناك ستة أنواع من الأبراج. ويمكن ترقية كل منها مرتين: مرة إلى نسخة أقوى، ثم إلى أحد
تخصصين، فينتهي كل برج إلى أحد شيئين مختلفين تمامًا. والأسعار بالذهب.
برج السهام
50 ذهبًا
رميات سريعة على عدو واحد. رخيص وسريع الرمي وجيد ضد الطائرين.
القوس الطويل (60): يصيب أقوى، ومن مسافة أبعد.
القنّاص (120): مدى هائل وضربات ثقيلة.
القوس السريع (120): سيل من السهام.
المدفع
100 ذهب
قذائف بطيئة تصيب مجموعة كاملة. لا تستطيع المدافع إصابة الطائرين.
المدفع الثقيل (90): قذائف أكبر وانفجار أوسع.
الهاون (170): مدى بعيد وانفجار هائل.
المضاد الجوي (170): انفجارات متتالية، ويصيب الطائرين.
برج الصقيع
70 ذهبًا
يُبطئ مجموعة من الأعداء، فتحظى أبراجك الأخرى بعدد أكبر من الرميات عليهم.
الصقيع العميق (70): أبرد، وأوسع.
العاصفة الثلجية (140): تُبطئ كل ما حولها.
رمح الجليد (140): يكاد يجمّد عدوًا واحدًا.
برج السحر
120 ذهبًا
قذائف سحرية تتجاهل الدروع: الحل في مواجهة العمالقة والمدرّعين.
الساحر (110): قذائف سحرية أقوى.
كبير السحرة (190): قذائف مدمّرة لهدف واحد.
ساحر العاصفة (190): انفجارات خارقة تصيب مجموعة.
ملف تسلا
90 ذهبًا
برق يقفز من عدو إلى الذي يليه. متاح ابتداءً من الشمال المتجمّد.
برج الشرر (80): سلاسل أطول وضربات أقوى.
برج العاصفة (160): برق يجتاح حشدًا كاملًا.
الرعّاد (160): صواعق هائلة تقفز مرتين.
الخيميائي
90 ذهبًا
قوارير حمض تتناثر على مجموعة وتأكل دروعها لبضع ثوانٍ، فيضرب كل برج آخر
بقوة أكبر. لا يصيب الطائرين. متاح ابتداءً من الصحراء.
برج الإنبيق (85): حمض أقوى ورذاذ أوسع.
المُذيب (160): يجرّد الدروع كلها تقريبًا.
برج النفط (160): حمض مشتعل يُضرم النار في الحشود.
لا تعرض المستويات الأولى إلا بعض الأبراج: في الأول أبراج السهام والمدافع، ثم يأتي برج الصقيع وبرج السحر
في المستويين التاليين. اضغط على برج لترى ترقياته، أو لتبيعه. البيع يعيد 70% من ثمن البرج،
وكل ما أنفقته عليه منذ بداية الموجة الحالية، فالبرج الذي بنيته خطأً يمكن استرداده كاملًا.
التصويب
كل برج يطلق النار على العدو الأقرب إلى المدينة ضمن مداه، ما لم تختر له هدفًا آخر. اختر برجًا
فيُظهر زر «الهدف» فوق اللوحة طريقة تصويبه؛ اضغط عليه لتنتقل إلى الطريقة التالية: الأول
(الأقرب إلى المدينة)، أو الأخير (الأبعد عن المدينة)، أو الأقوى (الأكثر صحة
متبقية)، أو الأضعف (الأقل صحة متبقية)، أو الأقرب (الأقرب إلى البرج). ويحتفظ
البرج بهدفه حين تُرقّيه، والبرج الجديد يبدأ بالهدف الذي اخترته آخر مرة لبرج من نوعه، في ذلك
المستوى وفي المستويات التالية. وبجانب زر «الهدف»، يوجّه زر الكل كل برج على الخريطة إلى هدف البرج
المختار، وكذلك كل برج تبنيه بعد ذلك، أيًّا كان نوعه.
الأعداء
يظهر أعداء جدد كلما تقدّمت في رحلتك. وقبل كل موجة، تعرض اللوحة ما هو قادم وما يمنحه صدّها
من ذهب، مع تحذير حين يكون لعدوٍّ قدرة خاصة.
الجندي
جندي المشاة العادي. لا شيء مميز فيه، لكنهم يأتون بأعداد كبيرة.
العدّاء
أسرع من الجندي بمرتين، وصحته قليلة. الأبراج السريعة الرمي والصقيع تلحق به.
العملاق
بطيء ومدرّع بدروع ثقيلة: الدروع تنقص مقدارًا ثابتًا من كل ضربة، فالضربات الصغيرة الكثيرة
لا تفعل إلا القليل. المدافع والسحرة يتكفّلون به. يكلّف المدينة روحين.
الطائر
يطير، فلا تطاله المدافع ولا الهاونات. أما السهام والسحرة والصقيع وملفات تسلا
والمضاد الجوي فتطاله.
المعالج
يعالج الأعداء من حوله. اقضِ عليه أولًا، وإلا استغرق إسقاط مجموعته وقتًا أطول بكثير.
الحشرة
صغيرة وسريعة، وتأتي بأعداد كبيرة. الانفجارات والبرق تتخلّص منها.
المدرّع
عملاق أكبر وأبطأ بدروع أكثر. يكلّف المدينة ثلاث أرواح.
التنّين
طائر أشدّ صلابة.
الشامان
معالج أقوى يصل أبعد ويعالج أكثر.
أم السرب
دروعها خفيفة؛ وحين تسقط، تخرج منها أربع حشرات.
السجّان
يقلّل ضرر السحر إلى النصف: دع السهام والمدافع والبرق تتكفّل به.
الحفّار
كل بضع ثوانٍ يغوص تحت الأرض لحظة ويتابع سيره حيث لا يطاله
شيء، ثم يخرج من جديد.
العنقاء
طائر يتحوّل إلى رماد حين يسقط، ثم ينهض من جديد بعد ثانيتين بنصف
صحته. اقضِ عليه مرتين.
الوثّاب
ضفدع عملاق يزحف ببطء، ثم كل بضع ثوانٍ يقفز مسافة بعيدة على الطريق في وثبة
واحدة، متجاوزًا أبراجًا كانت تنتظره. الصقيع يُبطئ زحفه لكن لا يُبطئ وثبته.
الهيكل العظمي
عظام سريعة وهشّة، يُقيمها مستحضر الأرواح من الأرض. الانفجارات والبرق تتخلّص
منها.
مستحضر الأرواح
ساحر بقلنسوة يُقيم هيكلين عظميين خلفه كل بضع ثوانٍ، أربع مرات
متتالية. اقضِ عليه أولًا فلا يُقيم المزيد: وجّه الأبراج إلى الأقوى، أو أسقِط عليه نيزكًا.
الفارس الحامي
جندي خلف درع طويل، تمنح هالته الزرقاء البحرية كل عدو قريب منه ثلاث نقاط
دروع إضافية. السحر يخترقها مباشرة، وحمض الخيميائي يأكل الدروع الإضافية.
الغولم الحجري
كومة ضخمة متثاقلة من الصخور. لا تنزع منه أي ضربة واحدة أكثر من 30، فالضربات الكبيرة
تضيع عليه: السهام وملفات تسلا وغيرها من الرميات السريعة هي الأفضل لإنهاكه.
ترول الأدغال
وحش أحدب مكسوّ بالطحالب يستعيد جزءًا من خمسة وعشرين من صحته كل ثانية،
ما لم يكن محترقًا أو تحت حمض الخيميائي. أبقِ النار أو الحمض عليه، وركّز أبراجك حتى يسقط
قبل أن يتعافى.
أمير الحرب
الزعيم، ابتداءً من بوابة أمير الحرب: صحة ودروع هائلة، ولا يستطيع أي حارس أن
يوقفه. يكلّف المدينة عشر أرواح إن عبر، ويمنح خمس نقاط حين يسقط.
البهيموث
الزعيم في نهاية كل مستوى ابتداءً من وادي الرماد (المستوى 27): وحش ذو قرون، أشدّ
من أمير الحرب، لا يستطيع أي حارس أن يوقفه. وكلما خسر ربع صحته زأر، فتتوقف الأبراج
القريبة منه عن الرمي لثانيتين ونصف. وزّع أبراجك على طول الطريق حتى لا تُسكتها زأرة واحدة
كلها. يكلّف المدينة عشر أرواح إن عبر، ويمنح ست نقاط حين يسقط.
الحارس
ابتداءً من المستوى 11، يمكنك الضغط على قلعتك لتجنيد حارس مقابل 70 ذهبًا: جندي يحرس الطريق ويوقف
حتى أربعة أعداء بينما تطلق أبراجك النار عليهم. اضغط على الطريق لتختار موقعه؛ وإن لم تختر فهو يحرس
الجزء الذي تغطيه أبراجك أفضل تغطية. والحارس الساقط يعود بعد ثوانٍ قليلة. وعلى خريطة فيها طريقان يمكنك
تجنيد حارس لكل منهما.
يترقّى الحارس إلى المخضرم (110 ذهب، أصلب، ويوقف خمسة)، ثم إلى
حامل الدرع (180، يصدّ حشدًا كاملًا) أو الرمّاح (180، يضرب بقوة،
ويوقف ثلاثة).
القائد برام، البطل
ما إن تفوز بالبلد الأول (المستوى 5)، ينضم إليك القائد برام: فارس يرتدي رداءً أزرق
وذهبيًا وعلى خوذته ريشة حمراء، مجانًا في كل مستوى من ذلك الحين، بما في ذلك الألعاب بلا نهاية ووضعا «بطولي» و«حديدي». ولا
يشارك في التحديات اليومية والأسبوعية، التي تبقى هي نفسها للجميع.
يبدأ كل لعبة عند بوابة المدينة. اضغط عليه، أو على زرّه في الشريط العلوي، ثم اضغط على نقطة من الطريق: فيسير
إليها ويوقف حتى ثلاثة أعداء بينما تطلق أبراجك النار عليهم، ويستعيد صحته ما دام لا شيء
يمسّه. وإن سقط، ينهض من جديد عند البوابة بعد 15 ثانية، ويعدّ الرقم على زرّه تنازليًا
حتى ذلك الحين.
ضربة الدرع (زر الدرع بجانب زرّه) تؤذي كل عدو يمشي حوله وتصعقه
لثانية ونصف؛ أما أمير الحرب فيتلقى الضربة فقط، والطائرون بعيدون عن متناوله. وتعود جاهزة بعد 25
ثانية.
كل لعبة يشارك فيها تمنحه خبرة: 10 عن كل موجة صمد أمامها و50 إضافية عند الفوز، حتى 300 في اللعبة الواحدة.
ويتقدّم من المستوى 1 إلى المستوى 10، فيصبح في كل مرة أصلب قليلًا وأقوى ضربًا: من صحة 600 وضرر 30 في
الضربة في المستوى 1 إلى 1500 و75 في المستوى 10. وتخبرك نهاية اللعبة حين يبلغ مستوى جديدًا.
القدرات
ابتداءً من المستوى 4 يمكنك أن تُسقط النيزك على الخريطة أثناء الموجة: اضغط على زرّه في الشريط العلوي،
ثم اضغط حيث يجب أن يسقط. وبعد لحظة يرتطم بالأرض وينتزع أكثر من ثلث صحة كل عدو في
انفجاره، وإن كان ينتزع أقل من ذلك بكثير من أمير الحرب. ويعود جاهزًا بعد 30 ثانية من اللعب؛ ويعدّ الرقم على زرّه
تنازليًا حتى ذلك الحين.
ومن المستوى 6 هناك أيضًا انفجار الصقيع: يجمّد كل عدو في دائرة أوسع تجميدًا تامًا لمدة ثانيتين
ونصف، ما عدا أمير الحرب، ويعود جاهزًا بعد 40 ثانية. والقدرات واحدة للجميع، في
التحديات وفي قاعة المشاهير أيضًا. وآخر بنود أبحاث التكتيكات تجعلها أقوى.
البلدان الأحد عشر
في اللعبة 55 مستوى موزعة على أحد عشر بلدًا، خمسة مستويات لكل بلد، وكل بلد يأتي بشيء جديد.
المروج المستويات 1–5
حيث يبدأ كل شيء: الجنود والعدّاؤون، ثم
العمالقة والطائرون والمعالجون، وأول أمير حرب عند بوابة أمير الحرب.
تلال الخريف المستويات 6–10
الحشرات والمدرّعون والتنانين،
ومستويات أطول. هنا تبدأ الأبحاث في إحداث الفرق.
الهضاب المستويات 11–15
ينضم إليك الحارس، ويظهر معه
الشامان. وتتوهّج البلّورات هنا وهناك: البرج الواقع في ضوئها يرمي أسرع بمقدار الربع. ومن المستوى 13، تسدّ الصخور المتساقطة
بعض الخانات: يمكنك إزالتها مقابل 30 إلى 50 ذهبًا.
الشمال المتجمّد المستويات 16–20
أم السرب، وملف تسلا (من
المستوى 17) والسجّان. يعبر الأعداء البحيرات المتجمّدة أسرع بنسبة 50%، ومن المستوى 18 يصل مدى الأبراج على المرتفعات الصخرية
أبعد بمقدار الخُمس. وفي عرش الشتاء طريق ثانٍ.
الصحراء المستويات 21–25
الحفّارون، والرمال المتحركة التي تُبطئ الأعداء
إلى 60% من سرعتهم: مكان طبيعي لتركيز نيرانك. وينضم إليك الخيميائي من المستوى 22.
جبال النار المستويات 26–30
العنقاء، ومن المستوى 27
البهيموث. لا تستطيع الأبراج التصويب داخل الدخان المتطاير، ومن المستوى 27 تضرب الأبراج المبنية بجوار كير متوهّج
أقوى بمقدار الربع.
المستنقعات المستويات 31–35
الوثّاب، وطرق تتفرّع: ينقسم
الطريق إلى فرعين حول جزيرة ثم يلتقيان من جديد، ويسلك أعداء الموجة كل فرع بالتناوب. والأبراج على
الجزيرة يمكنها تغطية الفرعين. وفي المستويات من 32 إلى 34، يغمر المدّ المياه الضحلة على الطريق لمدة ثماني ثوانٍ من كل عشرين،
فيخوضها الأعداء بنصف سرعتهم.
أرض الظلال المستويات 36–40
مستحضر الأرواح، والعتمة: يقصر مدى كل
برج، إلا في الضوء الدافئ حول المجمرة، فالخانات القريبة من مجمرة هي الأثمن.
ساحل العواصف المستويات 41–45
الفارس الحامي، والمدّ: كل
20 ثانية يغمر البحر المياه الضحلة التي يمرّ بها الطريق، ولمدة ثماني ثوانٍ يخوضها الأعداء
بنصف سرعتهم. والأبراج التي تطال المياه الضحلة تحظى بأكبر عدد من الرميات.
كهوف البلّور المستويات 46–50
الغولم الحجري، والبلّورات:
البرج المبني في وهج البلّورة البارد يرمي أسرع بمقدار الربع، فالخانات القريبة منها هي مكان
أسرع أبراجك.
الأدغال المستويات 51–55
ترول الأدغال، والمطر الموسمي: كل
25 ثانية ينهمر المطر لمدة تسع ثوانٍ، وخلالها يقصر مدى كل برج بمقدار الخُمس. ابنِ حيث
تظل الأبراج تغطي الطريق تحت المطر.
الذهب: الإنفاق والادّخار
إنفاق كل شيء دفعة واحدة ليس الأفضل دائمًا. فاللعبة تكافئ قليلًا من الصبر:
الفائدة. الذهب الذي لم تنفقه حين تُصدّ الموجة يربح 10%، حتى 40 ذهبًا في الموجة.
الترحيل. حين تفوز، يُضاف ربع ذهبك غير المنفق (حتى 100)، وفوقه العُشر،
إلى ذهب البداية في المستوى التالي.
محاولة أخرى. إن خسرت مستوى تبدأه من جديد بعُشر إضافي من ذهب البداية فيه، عن
كل خسارة متتالية حتى خمس. وحيث تعرض اللعبة إعلانات، فإن مشاهدة إعلان بعد الخسارة تضيف ربعًا آخر.
مكافآت الموجات. صدّ الموجة يمنحك ذهبًا فوق ما منحك إياه الأعداء.
الحظ. يتفاوت ذهب كل محاولة قليلًا، حتى 5% زيادة أو نقصًا (إلا في التحديات).
دفاع مكتمل. ما إن يصبح الذهب الذي معك كافيًا لبناء كل خانة إلى أعلى مستوى، لا تعود الموجات والأعداء
تمنح المزيد: فلم يبقَ شيء تشتريه.
الأبحاث تستطيع رفع كل هذا: فائدة أكبر، وترحيل أكبر، وذهب أكثر لكل موجة، وأبراج وترقيات
أرخص.
النقاط والأبحاث
النقاط هي العملة التي تحتفظ بها. كل مستوى يمنح نقاطًا عن الموجات التي صمدت أمامها، فزت أم
خسرت، مع مكافأة عند الفوز؛ والمستويات اللاحقة تمنح أكثر. والمستوى الذي فزت به من قبل يمنح أقل، فالمستويات الجديدة
أثمن من إعادة لعب القديمة؛ وأول فوز في مستوى يمنح تقريبًا ما يكفي لبند إضافي من الأبحاث.
والإنجازات والمكافأة اليومية والتحديات تمنح نقاطًا أيضًا. وفوزك الأول يأتيك كذلك بهدية من 20 نقطة
لبحثك الأول.
بالنقاط تشتري الأبحاث: تحسينات دائمة، تشتريها بالترتيب في أربعة فروع. يمكنك فتح الأبحاث
من شاشة اختيار المستوى، وبين موجتين في المستوى، وبعد الخسارة. وإعادة ضبطها مجانية وتعيد كل
نقطة، فيمكنك تجربة خطة أخرى في أي وقت (لكن ليس في منتصف لعبة).
الهجوم
22 بندًا: ضرر ومدى وسرعة رمي أكبر لكل الأبراج أو لنوع واحد،
وانفجارات أوسع، وصقيع أبرد، وحمض أقوى. من رؤوس مسنونة (20 نقطة) إلى الماء الملكي (950).
الاقتصاد
20 بندًا: ذهب بداية أكثر، ومكافآت موجات وفائدة أكبر، وأبراج أرخص،
وترحيل أفضل، ونقاط أكثر. من صندوق الحرب إلى الخزانة الإمبراطورية.
الدعم
20 بندًا: أرواح أكثر، وأعداء أبطأ، ودروع ومعالجون أضعف،
وحارس أقوى، وسرعة 6x (التقديم السريع)، ومجسّات الزلازل التي تتيح للأبراج ضرب الحفّارين تحت الأرض.
التكتيكات
11 بندًا بقدرات جديدة: استعادة أرواح عند موجة مثالية، وتلميح إضافي،
وسهام وقذائف تخترق الدروع، ونار سحرية توقف العلاج، وصقيع يجمّد تجميدًا تامًا، وأبراج تزداد قوة مع
كل عدو تقضي عليه، وأخيرًا نيزك يعود أسرع ويضرب أقوى، وانفجار صقيع يصل
أبعد ويدوم أطول.
الصعوبة وطرق اللعب
سهل وعادي وصعب
تختار الصعوبة في كل مرة تبدأ فيها مستوى. الأعداء أنفسهم في المستويات الثلاثة؛ وما يتغيّر هو
ذهبك. فكل مستوى مقيس على قدر الذهب الذي يحتاجه لاعب عادي للتغلب عليه. وضع عادي يمنحك
10% أكثر من ذلك، ووضع سهل 20% أكثر، لكنه يمنح نقاطًا أقل ونجمة واحدة على الأكثر: وهو مفيد حين يعيقك
مستوى ما. أما وضع صعب فينفتح في المستوى بعد أن تفوز به في وضع «عادي»: تحصل فيه على الذهب الذي يحتاجه بالضبط،
ويمنح نقاطًا أكثر بنسبة 50%.
بلا نهاية
فُز بمستوى وتستطيع أن تلعبه بلا نهاية: تتوالى الموجات، أقوى في كل دورة، حتى تسقط المدينة.
إلى متى تستطيع الصمود؟
بطولي وحديدي
فُز بمستوى في وضع «عادي» (أو «صعب») فينفتح فيه تحدّيان آخران، يُلعبان بذهب وضع «عادي» مع أبحاثك:
بطولي، حيث للمدينة روح واحدة، فإن عبر عدو واحد خسرت المستوى؛
وحديدي، حيث لا يُسمح إلا بنوع واحد من الأبراج في كل مرة، فاختر بحكمة، فليس كل برج يصيب
كل عدو. وكل منهما يمنحك نجمة خاصة به في المستوى أول مرة تفوز به، ويمنح ما يمنحه الفوز الأول؛ ويُظهر قلب
وبرج صغير بجانب نجوم المستوى أيهما فزت به، وتحصيهما أربعة إنجازات. والمحاولة التي تتركها
في منتصفها تُحفظ: ابدأها من جديد من المستوى لتتابع. والأبحاث والتلميحات مغلقة خلالهما،
ولا يدخلان قاعة المشاهير.
التحديان اليومي والأسبوعي
ما إن تفوز بالمستوى 3، ينتظرك تحدٍّ يومي جديد كل يوم: مستوى واحد مع قاعدة خاصة، مثل
أعداء أشدّاء، أو أعداء سريعين، أو نصف الذهب، أو بلا ترقيات، أو نوعين فقط من الأبراج، أو ربع الأرواح.
والجميع يلعبه بالأبحاث نفسها، فهو منافسة عادلة. أما التحدي الأسبوعي فيمتد من
الاثنين إلى الأحد بقاعدتين خاصتين معًا، ويمنح ضعف النقاط عن كل موجة.
قاعة المشاهير
سجّل الدخول بحساب Google واختر اسمًا وبلدًا لتنضم إلى قاعة المشاهير: قوائم لأكثر النجوم في «سهل»
و«عادي» و«صعب»، ولأطول لعبة بلا نهاية، وللتحديين اليومي والأسبوعي، على مستوى العالم كله أو بلد واحد.
وكل نتيجة تُفحص على خادمنا بإعادة لعب اللعبة قبل أن تُحتسب.
قائمة الإجمالي ترتّب الصعوبات الثلاث معًا. ويُحتسب كل مستوى مرة واحدة، بأفضل
نتيجة فيه: النجمة في «سهل» تساوي نقطة واحدة، وفي «عادي» نقطتين، وفي «صعب» 3 نقاط. فالمستوى الذي فزت به بثلاث نجوم في «صعب» يساوي
9، والفوز به في الصعوبات الأخرى أيضًا لا يضيف شيئًا.
الإنجازات والإحصاءات والمكافأة اليومية
39 إنجازًا، مثل الفوز بكل مستويات بلد ما، تمنح نقاطًا عند تحقيقها. والعودة في أيام متتالية
تمنحك مكافأة يومية تكبر من 10 إلى 40 نقطة على مدى أسبوع. وفي أسبوع الهالوين وأسبوع عيد الميلاد، أول مستوى
تفوز به كل يوم (بأي صعوبة، أو في «بطولي» أو «حديدي») يمنحك يقطينة ذلك اليوم أو هديته و20 نقطة،
وثلاث منها تمنحك إنجاز الموسم؛ وتتزيّن الخرائط بزينة الموسم أيضًا. وبجانب الإنجازات، تُحصي الإحصاءات
ألعابك، والموجات التي صمدت أمامها، والأعداء وأمراء الحرب الذين هزمتهم، والأبراج التي بنيتها (وبرجك المفضّل) والقدرات التي استدعيتها.
الأشياء الجديدة، والموسوعة
في أول مرة يأتي فيها مستوى بشيء جديد (برج، أو قدرة، أو عدو، أو نوع من الأرض مثل الجليد أو الدخان،
أو منشأة مثل الكير)، تتوقف اللعبة مؤقتًا على بطاقة تعرضه وتشرح ما يفعله. وكل بطاقة
رأيتها تبقى في الموسوعة في شاشة اختيار المستوى: الأبراج بترقياتها، والقدرات، والأعداء،
والتضاريس، وعلامة استفهام، مع المستوى الذي يظهر فيه، لما لم تصادفه بعد.
التلميحات
عالق بين موجتين؟ التلميح ينظر في الموجة التالية ويخبرك بما تبنيه. وفي كل لعبة ثلاثة تلميحات
(أربعة مع بحث الكشّافة)، بـ10 نقاط لكل منها؛ وحيث تعرض اللعبة إعلانات، يمكنك أيضًا مشاهدة إعلان بدلًا من ذلك. والتلميح
يكلّفك نجمة في قاعة المشاهير (أو موجتين في اللعبة بلا نهاية)، لكنه لا يكلّفك شيئًا في تقدّمك الخاص.
نصائح للفوز بثلاث نجوم
ابنِ حيث ينعطف الطريق. البرج بجانب منعطف، أو بين جزأين من الطريق، يبقى
الأعداء في مداه وقتًا أطول بكثير من البرج بجانب طريق مستقيم.
نوّع أبراجك. السهام للسرعة والطائرين، والمدافع للحشود، والصقيع للإبطاء، والسحر
للدروع. فالنوع الواحد من الأبراج يصادف دائمًا عدوًّا لا يُحسن مواجهته.
أبطئ، ثم اضرب. برج صقيع قبل أقوى أبراجك مباشرة يضاعف ضررها:
إذ يقضي الأعداء وقتًا أطول في مداها.
اعرف الدروع. الدروع تنقص مقدارًا ثابتًا من كل ضربة. ففي مواجهة العمالقة والمدرّعين، بضع
ضربات ثقيلة (المدافع، القنّاص، كبير السحرة) أفضل من ضربات خفيفة كثيرة، والسحر يتجاهل الدروع تمامًا.
المعالجون أولًا. المعالج أو الشامان في مجموعة يمحو ضررك. والأبراج ذات المدى البعيد تطالهم؛
وبحث النار الهائجة يمنع علاج الأعداء المحترقين.
احتفظ ببعض الذهب. حتى 400 ذهب غير منفق تربحك الفائدة الكاملة البالغة 40 ذهبًا في كل موجة.
أنفق حين تحتاج الموجة إلى ذلك، لا قبله.
رقِّ البرج المناسب. برج واحد في موقع جيد بمستواه الثالث كثيرًا ما يتفوّق على برجين جديدين في
موقعين سيئين.
ادّخر النيزك للحشود. فهو ينتزع حصة من صحة كل عدو، لذا يكون أثره أكبر حيث
يتكدّس الأعداء: عند منعطف، أو خلف حارس، أو بعد أن يجمّدهم انفجار الصقيع قبله مباشرة.
في العتمة، ابنِ بجوار المجامر. البرج في ضوء المجمرة يبلغ مداه المعتاد؛ أما البرج
في الظلام فيقصر مداه. ضع هناك أبعد أبراجك مدى.
اكسر جدار الدروع بالسحر. الفرسان الحماة يضيفون دروعًا إلى الأعداء من حولهم، مما
يُضعف السهام والمدافع. وأبراج السحر تتجاهل الدروع، فتضرب الحشد المحمي بكامل قوتها.
صوّب بما يناسب البرج. القنّاص أو كبير السحرة الموجّه إلى الأقوى يصرف ضرباته
الكبيرة حيث تُحدث فرقًا؛ والبرج القريب من بداية الطريق الموجّه إلى الأخير يلتقط ما يفلت من الآخرين؛
والبرج السريع الموجّه إلى الأضعف يُجهز على ما أصابته الأبراج الأخرى.
استفد من الخريطة. ضع الصقيع على الجليد، وأقوى أبراجك على المرتفعات وبجوار الكيران،
ومنطقة قتل عند الرمال المتحركة. وفي الدخان، تأكد من أن أبراجك تغطي الطريق على جانبيه.
خطّط للحفّارين والعنقاء والوثّاب. الحفّارون لا يُصابون إلا فوق الأرض، لذا
غطِّ جزءًا طويلًا من الطريق. والعنقاء تنهض من رمادها: أبقِ أبراجًا بعد النقطة التي تسقط فيها.
والوثّاب يقفز متجاوزًا منطقة القتل القصيرة، فوزّع نيرانك على طول الطريق.
عالق؟ أعد لعب المستويات السابقة لتجمع النقاط واشترِ الأبحاث، أو جرّب المستوى في «سهل» أولًا، أو
خذ تلميحًا.
التحكم
على الهاتف أو الجهاز اللوحي، اضغط على خانة + لتبني، واضغط على برج لترقّيه أو تبيعه، وباعِد إصبعيك على الخريطة للتكبير واسحب
للتنقّل. وعلى الكمبيوتر، استخدم الفأرة، ولوحة المفاتيح إن شئت:
Space
ابدأ الموجة التالية، أو أوقفها مؤقتًا واستأنفها أثناءها.
+−
أسرع أو أبطأ.
N
استدعِ الموجة التالية مبكرًا.
T
انقل هدف البرج المختار إلى الطريقة التالية.
12
استدعِ النيزك أو انفجار الصقيع؛ ثم انقر حيث يجب أن يضرب.
H
اختر القائد برام؛ ثم انقر على الطريق حيث يجب أن يذهب.
B
ضربة الدرع للقائد برام.
Esc
افتح القائمة أو أغلقها.
زر الرجوع في المتصفح يعمل أيضًا: في المستوى يفتح القائمة، وإن ضغطته مجددًا يحفظ اللعبة
ويعود إلى شاشة اختيار المستوى.
أسئلة وأجوبة
هل Tower Defence مجانية؟
نعم. اللعب مجاني، مع إعلانات في نسخة المتصفح. لا يوجد ما تشتريه.
هل أحتاج إلى تنزيل أي شيء؟
لا. تعمل اللعبة في أي متصفح حديث على الهاتف أو الجهاز اللوحي أو الكمبيوتر. وإن شئت، يمكنك تثبيتها كتطبيق:
على Android وفي Chrome على الكمبيوتر، اختر «تثبيت التطبيق» في شاشة اختيار المستوى؛ وعلى iPhone أو iPad، استخدم في Safari
«إضافة إلى الشاشة الرئيسية». وبعد التثبيت، تعمل حتى دون اتصال بالإنترنت.
هل يُحفظ تقدّمي؟
نعم، على جهازك، من المستوى الأول، دون حاجة إلى حساب. والمستوى الذي تتركه في منتصفه يمكنك
متابعته لاحقًا. وسجّل الدخول بحساب Google لتحفظ تقدّمك في حساب وتنقله إلى أجهزتك الأخرى.
ما اللغات التي تتحدثها اللعبة؟
84 لغة، من الإنجليزية والصينية والهندية والإسبانية إلى التركية والزولو والخميرية. تبدأ اللعبة بلغة متصفحك
إن كانت متوفرة، ويمكنك تغييرها من شاشة اختيار المستوى.