Tower Defence: jinsi ya kucheza, na jinsi ya kushinda
Tower Defence ni mchezo wa mbinu wa bure unaocheza kwenye kivinjari chako kwenye simu, kompyuta kibao au
kompyuta. Maadui wanatembea kwenye barabara kuelekea mji wako; unajenga minara kando ya barabara ili kuwazuia.
Mwongozo huu unaeleza kila kitu katika mchezo: minara na maboresho yake, kila adui, nchi kumi na moja na ramani zake,
utafiti, njia za kucheza, na vidokezo vya kushinda kwa nyota tatu.
Kila ngazi ni ramani yenye barabara, mji mwishoni mwake na idadi ya nafasi za kujenga, zilizowekwa alama ya
+, kando ya barabara. Maadui wanakuja kwa mawimbi. Kila adui anayefika mjini anagharimu maisha, na
ngazi inapotea mji usipokuwa na maisha yoyote yaliyobaki. Stahimili kila wimbi na umeshinda ngazi.
Dhahabu inalipia minara na maboresho. Unaanza kila ngazi ukiwa na kiasi fulani, na kila adui
anayezuiwa analipa zaidi. Dhahabu ni ya ngazi unayoicheza.
Mawimbi yanaanza ukiwa tayari: jenga kwanza, kisha bonyeza Anza. Kati ya mawimbi unaweza
kujenga, kuboresha na kuuza kwa utulivu. Kila adui wa wimbi akishakuwa barabarani, unaweza kuita wimbi
linalofuata mapema.
Maisha: mji unaanza na 20. Maadui wengi wanaopita wanagharimu maisha moja; wakubwa zaidi
wanagharimu mawili, Kifaru matatu na Mbabe wa Vita kumi.
Nyota: ushindi unaleta nyota tatu ikiwa mji ulibaki na angalau 90% ya maisha yake (hukupoteza
zaidi ya mawili), nyota mbili ikiwa ulibaki na angalau nusu, na nyota moja vinginevyo.
Kasi: cheza kwa 1x hadi 5x, na sitisha wakati wowote. Ngazi ya kwanza inakuonyesha mambo hatua
kwa hatua, na tatu za kwanza ni nyepesi za kujifunzia.
Minara yako inalenga na kupiga yenyewe. Mchezo unahusu mahali unapojenga, unachojenga, na wakati
unapoboresha.
Minara na maboresho
Kuna aina sita za minara. Kila mmoja unaweza kuboreshwa mara mbili: mara moja kuwa toleo lenye nguvu zaidi, kisha
kuwa mojawapo ya utaalamu mbili, kwa hiyo kila mnara unaishia kuwa mojawapo ya vitu viwili tofauti kabisa. Bei ni kwa
dhahabu.
Mnara wa Mishale
dhahabu 50
Mipigo ya haraka kwa adui mmoja. Ni rahisi, unapiga haraka na ni mzuri dhidi ya warukaji.
Upinde Mrefu (60): hupiga kwa nguvu zaidi, kutoka mbali zaidi.
Mdunguaji (120): masafa makubwa sana, mapigo mazito.
Mvua ya Mishale (120): mfululizo wa mishale.
Mzinga
dhahabu 100
Makombora ya polepole yanayopiga kundi zima. Mizinga haiwezi kuwapiga warukaji.
Mzinga Mzito (90): makombora makubwa zaidi, mlipuko mpana zaidi.
Kombora (170): masafa marefu, mlipuko mkubwa sana.
Mzinga wa Anga (170): milipuko ya haraka, na hupiga warukaji.
Mnara wa Barafu
dhahabu 70
Hupunguza kasi ya kundi la maadui, ili minara yako mingine ipate mipigo zaidi juu yao.
Barafu Kali (70): baridi zaidi, na pana zaidi.
Dhoruba Baridi (140): hupunguza kasi ya kila kitu kilicho karibu.
Mkuki wa Barafu (140): karibu humgandisha adui mmoja.
Mnara wa Uchawi
dhahabu 120
Mapigo ya uchawi yanayopuuza deraya: jibu kwa Majitu na Vifaru.
Mchawi (110): mapigo ya uchawi yenye nguvu zaidi.
Mchawi Mkuu (190): mapigo moja moja yanayoangamiza.
Mchawi wa Dhoruba (190): milipuko inayopenya hupiga kundi.
Koili ya Tesla
dhahabu 90
Radi inayoruka kutoka kwa adui mmoja hadi mwingine. Inapatikana kuanzia Kaskazini Iliyoganda.
Mnara wa Radi (80): minyororo mirefu zaidi, mapigo makali zaidi.
Ncha ya Dhoruba (160): radi kupitia umati mzima.
Ngurumo (160): radi kubwa zinazoruka mara mbili.
Mwanaalkemia
dhahabu 90
Chupa za asidi zinazorushia kundi na kula deraya yao kwa sekunde chache, ili kila mnara mwingine upige kwa
nguvu zaidi. Hauwezi kuwapiga warukaji. Inapatikana kuanzia Jangwa.
Mnara wa Alembiki (85): asidi kali zaidi, mrusho mpana zaidi.
Kiyeyusho (160): huondoa karibu deraya yote.
Mnara wa Nafta (160): asidi inayowaka huchoma umati.
Ngazi za mwanzo zinatoa baadhi tu ya minara: ya kwanza ina Minara ya Mishale na Mizinga, na Minara ya Barafu na ya
Uchawi inafuata katika mbili zinazofuata. Gusa mnara ili kuona maboresho yake, au kuuuza. Kuuza kunarudisha 70% ya
gharama ya mnara, pamoja na kila kitu ulichoutumia tangu wimbi la sasa lianze, kwa hiyo mnara uliojengwa kwa kosa
unaweza kurudishwa wote.
Kulenga
Kila mnara unampiga adui aliye ndani ya masafa aliye karibu zaidi na mji, usipoulenga vinginevyo. Chagua mnara na
kitufe cha Lenga juu ya paneli kinaonyesha jinsi unavyolenga; kigusa ili kuchagua njia inayofuata: wa
kwanza (karibu zaidi na mji), wa mwisho (mbali zaidi na mji), mwenye nguvu
zaidi (afya nyingi zaidi iliyobaki), dhaifu zaidi (afya kidogo zaidi iliyobaki) au
wa karibu zaidi (karibu zaidi na mnara). Mnara unabaki na ulengaji wake unapoboreshwa, na mnara mpya
unaanza ukilenga jinsi ulivyolenga mara ya mwisho mnara wa aina yake, katika ngazi hiyo na katika ngazi zinazofuata.
Kando ya kitufe cha Lenga, Yote inaelekeza kila mnara kwenye ramani kulenga jinsi mnara uliochaguliwa
unavyolenga, pamoja na kila mnara utakaoujenga kuanzia hapo, wa aina yoyote.
Maadui
Maadui wapya wanakuja kadiri unavyosafiri mbali zaidi. Kabla ya kila wimbi, paneli inaonyesha kinachokuja na
kiasi ambacho kulimaliza kunalipa, pamoja na onyo adui anapokuwa na uwezo maalum.
Askari
Askari wa miguu wa kawaida. Hana kitu maalum, lakini wanakuja kwa wingi.
Mkimbiaji
Ana kasi mara mbili ya Askari, na afya kidogo. Minara inayopiga haraka na barafu
inawakamata.
Jitu
Ni wa polepole na ana deraya nzito: deraya inapunguza kiasi kisichobadilika katika kila
pigo, kwa hiyo mapigo mengi madogo hayafanyi mengi. Mizinga na minara ya uchawi inamshughulikia. Anagharimu mji
maisha mawili.
Mrukaji
Anaruka, kwa hiyo mizinga na makombora hayawezi kumgusa. Mishale, minara ya uchawi, barafu,
Koili za Tesla na Mzinga wa Anga vinaweza.
Mponyaji
Huponya maadui walio karibu naye. Muue kwanza, la sivyo kundi lake litachukua muda mrefu
zaidi sana kuangushwa.
Nzige
Wadogo sana na wepesi, kwa idadi kubwa. Milipuko na radi zinawaondoa.
Kifaru
Jitu kubwa zaidi na la polepole zaidi lenye deraya hata zaidi. Anagharimu mji maisha
matatu.
Joka
Mrukaji mgumu zaidi.
Mganga
Mponyaji mwenye nguvu zaidi anayefika mbali zaidi na kuponya mara nyingi zaidi.
Mama Nzige
Ana deraya nyepesi; anapoanguka, Nzige wanne wanatoka ghafla.
Bawabu
Hupunguza nusu ya uharibifu wa uchawi: acha mishale, mizinga na radi zimshughulikie.
Fuko
Kila baada ya sekunde chache anazama chini ya ardhi kwa muda mfupi na kutembea mahali ambapo
hakuna kinachoweza kumpiga, kisha anaibuka tena.
Feniksi
Mrukaji anayegeuka majivu anapoanguka, na kuinuka tena sekunde mbili baadaye akiwa na nusu
ya afya yake. Muue mara mbili.
Chura
Chura mkubwa anayetambaa polepole, kisha kila baada ya sekunde chache anaruka mbali barabarani
kwa mruko mmoja, akipita minara iliyokuwa ikimsubiri. Barafu inapunguza kasi ya kutambaa kwake lakini si ya mruko
wake.
Kiunzi cha Mifupa
Mifupa myepesi na dhaifu, iliyoinuliwa kutoka ardhini na Mchawi wa Wafu.
Milipuko na radi zinaiondoa.
Mchawi wa Wafu
Mchawi aliyevaa kofia ya joho anayeinua Viunzi vya Mifupa viwili nyuma yake kila
baada ya sekunde chache, mara nne. Mwangushe kwanza, na hatainua tena: lenga minara kwa mwenye nguvu zaidi, au
mwangushie Kimondo.
Shujaa Mlinzi
Askari nyuma ya ngao ndefu, ambaye mng'ao wake wa rangi ya bahari unampa kila adui
aliye karibu naye deraya tatu zaidi. Uchawi unapita moja kwa moja, na asidi ya Mwanaalkemia inakula deraya hiyo ya
ziada.
Golemu wa Mawe
Rundo zito la mawe makubwa linalotembea kwa kusuasua. Hakuna pigo moja linaloweza
kumwondolea zaidi ya 30, kwa hiyo mapigo makubwa yanapotea bure juu yake: mishale, Koili za Tesla na mipigo mingine
ya haraka inamchakaza vyema zaidi.
Zimwi wa Msitu
Jitu lililopinda na lenye ukungu wa majani linalorudisha sehemu moja ya ishirini na
tano ya afya yake kila sekunde, isipokuwa likiwa linaungua au chini ya asidi ya Mwanaalkemia. Liweke chini ya moto
au asidi, na elekeza minara yako ili lianguke kabla halijapona.
Mbabe wa Vita
Bosi, kuanzia Lango la Mbabe wa Vita: afya na deraya kubwa mno, na hakuna Mlinzi
anayeweza kumzuia. Anagharimu mji maisha kumi akipita, na analipa krediti tano anapoanguka.
Dubwana
Bosi mwishoni mwa kila ngazi kuanzia Bonde la Majivu (ngazi ya 27): mnyama mwenye pembe,
mgumu kuliko Mbabe wa Vita, ambaye hakuna Mlinzi anayeweza kumzuia. Kila anapopoteza robo ya afya yake ananguruma,
na minara iliyo karibu naye inaacha kupiga kwa sekunde mbili na nusu. Tawanya minara yako kando ya barabara ili
mngurumo mmoja usiweze kuinyamazisha yote. Anagharimu mji maisha kumi akipita, na analipa krediti sita
anapoanguka.
Mlinzi
Kuanzia ngazi ya 11, unaweza kugusa ngome yako ili kuajiri Mlinzi kwa dhahabu 70: askari anayelinda barabara na
kuzuia hadi maadui wanne huku minara yako ikiwapiga. Gusa barabara ili kuchagua mahali anaposimama; kwa kawaida
analinda sehemu ambayo minara yako inaifikia vyema zaidi. Mlinzi aliyeanguka anarudi baada ya sekunde chache. Kwenye
ramani yenye barabara mbili unaweza kuajiri mmoja kwa kila moja.
Mlinzi anaboreshwa kuwa Mkongwe (dhahabu 110, imara zaidi, huzuia watano), kisha kuwa
Mbeba Ngao (180, huzuia umati mzima) au Mpiga Mkuki (180, hupiga kwa nguvu,
huzuia watatu).
Kapteni Bram, shujaa
Ukishashinda nchi ya kwanza (ngazi ya 5), Kapteni Bram anajiunga nawe: mpiganaji aliyevaa
joho la bluu na dhahabu lenye manyoya mekundu, bure katika kila ngazi kuanzia hapo, pamoja na michezo ya Bila Mwisho na
Shujaa na Chuma. Hayumo katika changamoto za siku na za wiki, ambazo zinabaki zilezile kwa kila mtu.
Anaanza kila mchezo kwenye lango la mji. Mguse, au kitufe chake kwenye upau wa juu, kisha gusa mahali barabarani:
anatembea hadi hapo na kuzuia hadi maadui watatu huku minara yako ikiwapiga, na anarudisha afya yake wakati hakuna
kinachomgusa. Akianguka, anainuka tena langoni sekunde 15 baadaye, na namba iliyo kwenye kitufe chake inahesabu
kurudi nyuma hadi wakati huo.
Pigo la Ngao lake (kitufe cha ngao kando ya chake) linaumiza kila adui anayetembea karibu naye na
kumduwaza kwa sekunde moja na nusu; Mbabe wa Vita anapata pigo tu, na warukaji hawafikiki kwake. Liko tayari tena
baada ya sekunde 25.
Kila mchezo anaoshiriki unampa uzoefu: 10 kwa kila wimbi lililostahimiliwa na 50 zaidi kwa ushindi, hadi 300 kwa
mchezo. Anapanda kutoka kiwango cha 1 hadi kiwango cha 10, akiwa imara kidogo zaidi na akipiga kwa nguvu zaidi kila
mara: kutoka afya 600 na uharibifu 30 kwa pigo katika kiwango cha 1 hadi 1500 na 75 katika kiwango cha 10. Mwisho wa
mchezo unakuambia anapofikia kiwango kipya.
Nguvu
Kuanzia ngazi ya 4 unaweza kuita Kimondo kianguke kwenye ramani wakati wa wimbi: gusa kitufe chake
kwenye upau wa juu, kisha gusa mahali kinapopaswa kuanguka. Muda mfupi baadaye kinatua na kuondoa zaidi ya theluthi
moja ya afya ya kila adui aliye katika mlipuko wake, ingawa kidogo zaidi sana kwa Mbabe wa Vita. Kiko tayari tena
baada ya sekunde 30 za mchezo; namba iliyo kwenye kitufe chake inahesabu kurudi nyuma hadi wakati huo.
Kuanzia ngazi ya 6 kuna pia Mlipuko wa Barafu: unagandisha kabisa kila adui katika duara pana zaidi
kwa sekunde mbili na nusu, wote isipokuwa Mbabe wa Vita, na uko tayari tena baada ya sekunde 40. Nguvu ni zilezile
kwa kila mtu, katika changamoto na kwenye Orodha ya Mashujaa pia. Vipengele vya mwisho vya utafiti wa Mbinu
vinaziimarisha.
Nchi kumi na moja
Mchezo una ngazi 55 katika nchi kumi na moja, ngazi tano kila moja, na kila nchi inaleta kitu kipya.
Mbuga ngazi 1–5
Mahali yote yanapoanzia: Askari na Wakimbiaji, kisha
Majitu, Warukaji na Waponyaji, na Mbabe wa Vita wa kwanza kwenye Lango la Mbabe wa Vita.
Milima ya Vuli ngazi 6–10
Nzige, Vifaru na Majoka, na ngazi ndefu
zaidi. Utafiti unaanza kuwa muhimu hapa.
Nyanda za Juu ngazi 11–15
Mlinzi anajiunga nawe, na hivyo pia Mganga.
Fuwele zinang'aa hapa na pale: mnara ulio katika mwanga wao unapiga kwa kasi zaidi kwa robo. Kuanzia ngazi ya 13,
mawe yaliyoanguka yanaziba baadhi ya nafasi: unaweza kuyaondoa kwa dhahabu 30 hadi 50.
Kaskazini Iliyoganda ngazi 16–20
Mama Nzige, Koili ya Tesla (kuanzia
ngazi ya 17) na Bawabu. Maadui wanavuka maziwa yaliyoganda kwa kasi zaidi kwa 50%, na kuanzia ngazi ya 18 minara
kwenye mwinuko wa miamba inafika mbali zaidi kwa moja ya tano. Kiti cha Enzi cha Baridi kina barabara ya pili.
Jangwa ngazi 21–25
Mafuko, na mchanga unaozamisha unaopunguza kasi ya
maadui hadi 60% ya kasi yao: mahali pa asili pa kukusanyia mapigo yako. Mwanaalkemia anajiunga nawe kuanzia ngazi
ya 22.
Milima ya Moto ngazi 26–30
Feniksi, na kuanzia ngazi ya 27 Dubwana.
Minara haiwezi kulenga ndani ya moshi unaopeperuka, na kuanzia ngazi ya 27 minara iliyojengwa kando ya tanuru
linalowaka inapiga kwa nguvu zaidi kwa robo.
Vinamasi ngazi 31–35
Chura, na barabara zinazogawanyika: barabara
inagawanyika mara mbili kuzunguka kisiwa na kuungana tena, na maadui wa wimbi wanapita kila njia kwa zamu. Minara
kwenye kisiwa inaweza kufikia zote mbili. Katika ngazi 32 hadi 34, maji kujaa yanafurika maeneo ya kina kifupi
barabarani kwa sekunde nane katika kila ishirini, na maadui wanayavuka kwa nusu ya kasi.
Nchi ya Vivuli ngazi 36–40
Mchawi wa Wafu, na giza: kila mnara unafika
karibu zaidi, isipokuwa katika mwanga wa joto unaozunguka chetezo, kwa hiyo nafasi zilizo karibu na chetezo zina
thamani kubwa zaidi.
Pwani ya Dhoruba ngazi 41–45
Shujaa Mlinzi, na maji kujaa: kila
sekunde 20 bahari inaingia juu ya maeneo ya kina kifupi ambayo barabara inapita, na kwa sekunde nane maadui
wanayavuka kwa nusu ya kasi. Minara inayofikia maeneo hayo inapata mipigo mingi zaidi.
Mapango ya Fuwele ngazi 46–50
Golemu wa Mawe, na fuwele: mnara
uliojengwa katika mwanga baridi wa fuwele unapiga kwa kasi zaidi kwa robo, kwa hiyo nafasi zilizo karibu na fuwele
ndizo mahali pa minara yako ya haraka zaidi.
Msitu Mnene ngazi 51–55
Zimwi wa Msitu, na monsuni: kila sekunde 25
mvua inanyesha kwa nguvu kwa sekunde tisa, na wakati huo kila mnara unafika karibu zaidi kwa moja ya tano. Jenga
mahali ambapo minara bado inafikia barabara wakati wa mvua.
Dhahabu: kutumia na kuweka akiba
Kutumia kila kitu kwa mara moja si bora kila wakati. Mchezo unazawadia subira kidogo:
Riba. Dhahabu ambayo hujaitumia wimbi linapomalizika inazaa 10%, hadi dhahabu 40 kwa wimbi.
Kuhamisha. Unaposhinda, robo ya dhahabu yako isiyotumika (hadi 100), pamoja na sehemu ya kumi
juu yake, inaongezwa kwenye dhahabu yako ya kuanzia katika ngazi inayofuata.
Jaribio jingine. Ukishindwa ngazi unaianza tena ukiwa na sehemu ya kumi zaidi ya dhahabu yake ya
kuanzia, kwa kila kushindwa mfululizo hadi mara tano. Pale mchezo unapoonyesha matangazo, kutazama moja baada ya
kushindwa kunaongeza robo zaidi.
Zawadi za mawimbi. Kumaliza wimbi kunalipa dhahabu juu ya kile ambacho maadui walilipa.
Bahati. Dhahabu ya kila jaribio inatofautiana kidogo, hadi 5% juu au chini (si katika
changamoto).
Ulinzi kamili. Dhahabu uliyonayo ikishatosha kujenga kila nafasi hadi kiwango cha juu, mawimbi
na maadui hawalipi tena: hakuna kilichobaki cha kununua.
Utafiti unaweza kuongeza yote haya: riba zaidi, uhamisho mkubwa zaidi, dhahabu zaidi kwa kila wimbi, minara na
maboresho ya bei nafuu zaidi.
Krediti na utafiti
Krediti ni sarafu unayobaki nayo. Kila ngazi inalipa krediti kwa mawimbi uliyostahimili, ukishinda
au ukishindwa, pamoja na bonasi kwa ushindi; ngazi za baadaye zinalipa zaidi. Ngazi uliyokwisha kushinda inalipa
kidogo, kwa hiyo ngazi mpya zina thamani zaidi kuliko kurudia za zamani; ushindi wa kwanza wa ngazi unalipa takriban
kiasi cha kutosha kwa kipengele kimoja zaidi cha utafiti. Mafanikio, Zawadi ya Siku na changamoto zinalipa krediti
pia. Ushindi wako wa kwanza unaleta pia zawadi ya krediti 20 kwa utafiti wako wa kwanza.
Krediti zinanunua utafiti: maboresho ya kudumu, yanayonunuliwa kwa mpangilio katika matawi manne.
Unaweza kufungua Utafiti kutoka kwenye skrini ya Ngazi, kati ya mawimbi mawili ya ngazi, na baada ya kushindwa. Kuuweka
upya ni bure na kunarudisha kila krediti, kwa hiyo unaweza kujaribu mpango mwingine wakati wowote (ingawa si katikati
ya mchezo).
Shambulio
Vipengele 22: uharibifu zaidi, masafa zaidi na kasi zaidi ya kupiga kwa kila
mnara au kwa aina moja, milipuko mipana zaidi, barafu baridi zaidi na asidi kali zaidi. Kuanzia Ncha Zilizonolewa
(krediti 20) hadi Aqua Regia (950).
Uchumi
Vipengele 20: dhahabu zaidi ya kuanzia, zawadi za mawimbi na riba, minara ya bei
nafuu zaidi, uhamisho bora na krediti zaidi. Kuanzia Hazina ya Vita hadi Hazina ya Dola.
Msaada
Vipengele 20: maisha zaidi, maadui wa polepole zaidi, deraya na waponyaji dhaifu
zaidi, Mlinzi mwenye nguvu zaidi, kasi ya 6x (Kasi Zaidi) na Vihisi vya Mitetemeko, vinavyoiwezesha minara kuwapiga
Mafuko walio chini ya ardhi.
Mbinu
Vipengele 11 vyenye uwezo mpya: maisha yanarudishwa kwa wimbi kamilifu, kidokezo
cha ziada, mishale na makombora yanayopenya deraya, moto wa uchawi unaozuia kuponya, barafu inayogandisha kabisa,
minara inayozidi kuwa na nguvu kwa kila mauaji, na, mwisho kabisa, Kimondo kinachorudi mapema zaidi na kupiga kwa
nguvu zaidi na Mlipuko wa Barafu unaofika mbali zaidi na kudumu muda mrefu zaidi.
Ugumu na njia za kucheza
Rahisi, Kawaida na Ngumu
Unachagua kiwango cha ugumu kila unapoanza ngazi. Maadui ni walewale katika vyote vitatu; kinachobadilika ni
dhahabu yako. Kila ngazi imepimwa kwa dhahabu ambayo mchezaji wa kawaida anahitaji ili kuishinda.
Kawaida inakupa 10% zaidi ya hiyo, Rahisi 20% zaidi, lakini inalipa krediti
chache na nyota moja tu kwa zaidi: inasaidia ngazi inapokukwamisha. Ngumu inafunguka kwenye ngazi
ukishaishinda kwa Kawaida: unapata dhahabu inayohitajika tu, na inalipa krediti zaidi kwa 50%.
Bila Mwisho
Shinda ngazi na unaweza kuicheza bila mwisho: mawimbi yanaendelea kuja, yakiwa na nguvu zaidi kila mzunguko, hadi
mji uanguke. Unaweza kustahimili kwa muda gani?
Shujaa na Chuma
Shinda ngazi kwa Kawaida (au Ngumu) na changamoto mbili zaidi zinafunguka juu yake, zinazochezwa kwa dhahabu ya
Kawaida pamoja na utafiti wako: Shujaa, ambapo mji una maisha moja tu, kwa hiyo adui mmoja akipita
ngazi imepotea; na Chuma, ambapo aina moja tu ya mnara inaweza kusimama kwa wakati mmoja, kwa hiyo
chagua vizuri, kwa kuwa si kila mnara unaweza kumpiga kila adui. Kila moja inaleta nyota yake mwenyewe kwenye ngazi
mara ya kwanza unapoishinda, na inalipa kama ushindi wa kwanza; moyo na mnara mdogo kando ya nyota za ngazi
vinaonyesha ulizoshinda, na mafanikio manne yanazihesabu. Jaribio ulilolikatiza katikati linahifadhiwa: lianze tena
kutoka kwenye ngazi ili kuendelea. Utafiti na vidokezo vimefungwa wakati wa changamoto hizi, na haziingii kwenye
Orodha ya Mashujaa.
Changamoto za siku na za wiki
Ukishashinda ngazi ya 3, Changamoto ya Siku mpya inasubiri kila siku: ngazi moja yenye sheria
maalum, kama maadui wagumu, maadui wepesi, nusu ya dhahabu, bila maboresho, aina mbili tu za minara, au robo ya
maisha. Kila mtu anaicheza kwa utafiti uleule, kwa hiyo ni shindano la haki. Changamoto ya Wiki
inaendelea kuanzia Jumatatu hadi Jumapili ikiwa na sheria mbili maalum kwa pamoja, na inalipa krediti mara mbili zaidi
kwa kila wimbi.
Orodha ya Mashujaa
Ingia kwa Google na uchague jina na nchi ili kujiunga na Orodha ya Mashujaa: orodha za nyota nyingi zaidi kwa
Rahisi, Kawaida na Ngumu, mchezo mrefu zaidi wa Bila Mwisho, na changamoto za siku na za wiki, kwa dunia nzima au kwa
nchi moja. Kila alama inakaguliwa kwenye seva yetu kwa kuucheza mchezo upya kabla haijahesabiwa.
Orodha ya Jumla inapanga viwango vyote vitatu vya ugumu pamoja. Kila ngazi inahesabiwa mara moja,
kwa matokeo yake bora: nyota kwa Rahisi ni pointi 1, kwa Kawaida 2 na kwa Ngumu 3. Kwa hiyo ngazi uliyoishinda kwa
nyota tatu kwa Ngumu ina thamani ya 9, na kuishinda kwa viwango vingine vya ugumu pia hakuongezi kitu zaidi.
Mafanikio, rekodi na Zawadi ya Siku
Mafanikio 39, kama kushinda kila ngazi ya nchi, yanalipa krediti yanapopatikana. Kurudi kwa siku mfululizo kunalipa
Zawadi ya Siku inayokua kutoka krediti 10 hadi 40 katika wiki moja. Katika wiki ya Halloween na wiki ya Krismasi, ngazi
ya kwanza unayoshinda kila siku (kwa kiwango chochote cha ugumu, au kwa Shujaa au Chuma) inaleta boga au zawadi ya
siku hiyo na krediti 20, na tatu kati yake zinaleta fanikio la msimu huo; ramani pia zinapambwa kwa msimu. Kando ya
Mafanikio, Rekodi inahesabu michezo yako, mawimbi uliyostahimili, maadui na Wababe wa Vita uliowashinda, minara
uliyojenga (na unaoupenda) na nguvu ulizoita.
Vitu vipya, na Kamusi Elezo
Mara ya kwanza ngazi inapoleta kitu kipya (mnara, nguvu, adui, aina ya ardhi kama barafu au moshi, au jengo kama
tanuru), mchezo unasimama kwenye kadi inayokionyesha na kueleza kinachofanya. Kila kadi uliyoiona inabaki katika
Kamusi Elezo kwenye skrini ya Ngazi: minara pamoja na maboresho yake, nguvu, maadui na ardhi, na
alama ya kuuliza, pamoja na ngazi kinapotokea, kwa kile ambacho bado hujakutana nacho.
Vidokezo vya mchezo
Umekwama kati ya mawimbi mawili? Kidokezo kinatazama wimbi moja mbele na kukuambia cha kujenga. Kila mchezo
unaruhusu vidokezo vitatu (vinne ukiwa na utafiti wa Wapelelezi), kwa krediti 10 kila kimoja; pale mchezo unapoonyesha
matangazo, unaweza pia kutazama moja badala yake. Kidokezo kinagharimu nyota moja kwenye Orodha ya Mashujaa (au
mawimbi mawili katika mchezo wa Bila Mwisho), lakini hakigharimu chochote katika maendeleo yako mwenyewe.
Vidokezo vya nyota tatu
Jenga mahali barabara inapopinda. Mnara ulio kando ya kona, au kati ya sehemu mbili za
barabara, unakuwa na maadui ndani ya masafa kwa muda mrefu zaidi sana kuliko ule ulio kando ya barabara
iliyonyooka.
Changanya minara yako. Mishale kwa kasi na warukaji, mizinga kwa makundi, barafu kupunguza kasi,
minara ya uchawi kwa deraya. Aina moja tu ya mnara daima inakutana na adui ambaye haimudu.
Punguza kasi, kisha piga. Mnara wa Barafu uliowekwa kabla tu ya minara yako yenye nguvu zaidi
unazidisha uharibifu wake: maadui wanakaa muda mrefu zaidi ndani ya masafa.
Ifahamu deraya. Deraya inapunguza kiasi kisichobadilika katika kila pigo. Dhidi ya Majitu na
Vifaru, mapigo machache mazito (mizinga, Mdunguaji, Mchawi Mkuu) yanashinda mengi mepesi, na uchawi unapuuza deraya
kabisa.
Waponyaji kwanza. Mponyaji au Mganga katika kundi anafuta uharibifu wako. Minara yenye masafa
inawafikia; utafiti wa Moto wa Nyika unazuia kuponywa kwa maadui wanaoungua.
Weka akiba ya dhahabu. Hadi dhahabu 400 isiyotumika inazaa riba kamili ya dhahabu 40 kila wimbi.
Tumia wimbi linapohitaji, si kabla.
Boresha mnara sahihi. Mnara mmoja uliowekwa vizuri katika daraja lake la tatu mara nyingi
unashinda minara miwili mipya katika nafasi mbaya.
Hifadhi Kimondo kwa umati. Kinaondoa sehemu ya afya ya kila adui, kwa hiyo kinafanya kazi zaidi
mahali maadui wanaposongamana: kwenye kona, nyuma ya Mlinzi, au walioganda kwa Mlipuko wa Barafu kabla tu.
Gizani, jenga karibu na vyetezo. Mnara ulio katika mwanga wa chetezo unafika mbali kama kawaida;
ule ulio gizani haufiki. Weka hapo minara yako inayofika mbali zaidi.
Vunja ukuta wa ngao kwa uchawi. Mashujaa Walinzi wanaongeza deraya kwa maadui walio karibu nao,
jambo linalodhoofisha mishale na mizinga. Minara ya uchawi inapuuza deraya, kwa hiyo inapiga umati uliolindwa kwa
nguvu kamili.
Lenga kulingana na mnara. Mdunguaji au Mchawi Mkuu anayelenga adui mwenye nguvu zaidi anatumia
mapigo yake makubwa mahali yanapohesabika; mnara ulio karibu na mwanzo wa barabara unaolenga wa mwisho unawamaliza
wanaopita minara mingine; mnara wa haraka unaolenga dhaifu zaidi unamalizia wale ambao minara mingine
imewajeruhi.
Itumie ramani. Weka minara ya barafu juu ya barafu, minara yako yenye nguvu zaidi kwenye mwinuko
na kando ya matanuru, na eneo la kuangamiza kwenye mchanga unaozamisha. Kwenye moshi, hakikisha minara yako
inafikia barabara pande zote mbili za moshi huo.
Panga dhidi ya Mafuko, Feniksi na Chura. Mafuko wanaweza kupigwa tu wakiwa juu ya ardhi, kwa
hiyo fikia sehemu ndefu ya barabara. Feniksi anainuka tena kutoka majivu yake: weka minara nyuma ya mahali
anapoangukia. Chura anaruka moja kwa moja kupita eneo fupi la kuangamiza, kwa hiyo tawanya mapigo yako kando ya
barabara.
Umekwama? Rudia ngazi za awali upate krediti na ununue utafiti, jaribu ngazi kwa Rahisi kwanza,
au chukua kidokezo.
Vidhibiti
Kwenye simu au kompyuta kibao, gusa nafasi ya + ili kujenga, gusa mnara ili kuuboresha au kuuuza, bana ramani kwa
vidole ili kukuza na buruta ili kutazama pande zote. Kwenye kompyuta, tumia kipanya, na kibodi ukipenda:
Space
Anza wimbi linalofuata, au sitisha na uendelee wakati wa wimbi.
+−
Haraka zaidi au polepole zaidi.
N
Ita wimbi linalofuata mapema.
T
Badilisha ulengaji wa mnara uliochaguliwa kwenda njia inayofuata.
12
Ita Kimondo au Mlipuko wa Barafu; kisha bofya mahali kinapopaswa kupiga.
H
Mchague Kapteni Bram; kisha bofya barabarani mahali anapopaswa kwenda.
B
Pigo la Ngao la Kapteni Bram.
Esc
Fungua au funga menyu.
Kitufe cha Back cha kivinjari kinafanya kazi pia: ndani ya ngazi kinafungua menyu, na kikibonyezwa tena kinahifadhi
mchezo na kurudi kwenye skrini ya Ngazi.
Maswali na majibu
Je, Tower Defence ni bure?
Ndiyo. Ni bure kucheza, na matangazo katika toleo la kivinjari. Hakuna cha kununua.
Je, ninahitaji kupakua chochote?
Hapana. Unachezwa kwenye kivinjari chochote cha kisasa kwenye simu, kompyuta kibao au kompyuta. Ukipenda,
unaweza kuusakinisha kama programu: kwenye Android na kwenye Chrome ya kompyuta, chagua "Sakinisha programu" kwenye
skrini ya Ngazi; kwenye iPhone au iPad, tumia "Add to Home Screen" ya Safari. Ukishausakinisha, unafunguka hata bila
mtandao.
Je, maendeleo yangu yanahifadhiwa?
Ndiyo, kwenye kifaa chako, kuanzia ngazi ya kwanza, bila akaunti. Ngazi unayoiacha katikati inaweza kuendelezwa
baadaye. Ingia kwa Google ili kuhifadhi maendeleo yako katika akaunti na kuyabeba hadi kwenye vifaa vyako
vingine.
Unazungumza lugha gani?
84, kuanzia Kiingereza, Kichina, Kihindi na Kihispania hadi Kituruki, Kizulu na Kikhmer. Unaanza kwa lugha ya
kivinjari chako ikiwa unayo, na unaweza kuibadilisha kwenye skrini ya Ngazi.
Minara, maadui na ramani zimechorwa kwa ajili ya mchezo. Unapendelea mwonekano safi? Zima picha
za ardhi kwenye menyu ya kusitisha chini ya Mandharinyuma.