🎮Brookmoon Cheza
Mwongozo · Tower Defence

Tower Defence: jinsi ya kucheza, na jinsi ya kushinda

Tower Defence ni mchezo wa mbinu wa bure unaocheza kwenye kivinjari chako kwenye simu, kompyuta kibao au kompyuta. Maadui wanatembea kwenye barabara kuelekea mji wako; unajenga minara kando ya barabara ili kuwazuia. Mwongozo huu unaeleza kila kitu katika mchezo: minara na maboresho yake, kila adui, nchi kumi na moja na ramani zake, utafiti, njia za kucheza, na vidokezo vya kushinda kwa nyota tatu.

Cheza Tower Defence bure Tower Defence: minara ikiwapiga safu ya maadui wanaotembea kwenye barabara inayopinda kuelekea mji.

Misingi

Kila ngazi ni ramani yenye barabara, mji mwishoni mwake na idadi ya nafasi za kujenga, zilizowekwa alama ya +, kando ya barabara. Maadui wanakuja kwa mawimbi. Kila adui anayefika mjini anagharimu maisha, na ngazi inapotea mji usipokuwa na maisha yoyote yaliyobaki. Stahimili kila wimbi na umeshinda ngazi.

Minara yako inalenga na kupiga yenyewe. Mchezo unahusu mahali unapojenga, unachojenga, na wakati unapoboresha.

Minara na maboresho

Kuna aina sita za minara. Kila mmoja unaweza kuboreshwa mara mbili: mara moja kuwa toleo lenye nguvu zaidi, kisha kuwa mojawapo ya utaalamu mbili, kwa hiyo kila mnara unaishia kuwa mojawapo ya vitu viwili tofauti kabisa. Bei ni kwa dhahabu.

Mnara wa Mishale

dhahabu 50

Mipigo ya haraka kwa adui mmoja. Ni rahisi, unapiga haraka na ni mzuri dhidi ya warukaji.

  • Upinde Mrefu (60): hupiga kwa nguvu zaidi, kutoka mbali zaidi.
  • Mdunguaji (120): masafa makubwa sana, mapigo mazito.
  • Mvua ya Mishale (120): mfululizo wa mishale.

Mzinga

dhahabu 100

Makombora ya polepole yanayopiga kundi zima. Mizinga haiwezi kuwapiga warukaji.

  • Mzinga Mzito (90): makombora makubwa zaidi, mlipuko mpana zaidi.
  • Kombora (170): masafa marefu, mlipuko mkubwa sana.
  • Mzinga wa Anga (170): milipuko ya haraka, na hupiga warukaji.

Mnara wa Barafu

dhahabu 70

Hupunguza kasi ya kundi la maadui, ili minara yako mingine ipate mipigo zaidi juu yao.

  • Barafu Kali (70): baridi zaidi, na pana zaidi.
  • Dhoruba Baridi (140): hupunguza kasi ya kila kitu kilicho karibu.
  • Mkuki wa Barafu (140): karibu humgandisha adui mmoja.

Mnara wa Uchawi

dhahabu 120

Mapigo ya uchawi yanayopuuza deraya: jibu kwa Majitu na Vifaru.

  • Mchawi (110): mapigo ya uchawi yenye nguvu zaidi.
  • Mchawi Mkuu (190): mapigo moja moja yanayoangamiza.
  • Mchawi wa Dhoruba (190): milipuko inayopenya hupiga kundi.

Koili ya Tesla

dhahabu 90

Radi inayoruka kutoka kwa adui mmoja hadi mwingine. Inapatikana kuanzia Kaskazini Iliyoganda.

  • Mnara wa Radi (80): minyororo mirefu zaidi, mapigo makali zaidi.
  • Ncha ya Dhoruba (160): radi kupitia umati mzima.
  • Ngurumo (160): radi kubwa zinazoruka mara mbili.

Mwanaalkemia

dhahabu 90

Chupa za asidi zinazorushia kundi na kula deraya yao kwa sekunde chache, ili kila mnara mwingine upige kwa nguvu zaidi. Hauwezi kuwapiga warukaji. Inapatikana kuanzia Jangwa.

  • Mnara wa Alembiki (85): asidi kali zaidi, mrusho mpana zaidi.
  • Kiyeyusho (160): huondoa karibu deraya yote.
  • Mnara wa Nafta (160): asidi inayowaka huchoma umati.

Ngazi za mwanzo zinatoa baadhi tu ya minara: ya kwanza ina Minara ya Mishale na Mizinga, na Minara ya Barafu na ya Uchawi inafuata katika mbili zinazofuata. Gusa mnara ili kuona maboresho yake, au kuuuza. Kuuza kunarudisha 70% ya gharama ya mnara, pamoja na kila kitu ulichoutumia tangu wimbi la sasa lianze, kwa hiyo mnara uliojengwa kwa kosa unaweza kurudishwa wote.

Kulenga

Kila mnara unampiga adui aliye ndani ya masafa aliye karibu zaidi na mji, usipoulenga vinginevyo. Chagua mnara na kitufe cha Lenga juu ya paneli kinaonyesha jinsi unavyolenga; kigusa ili kuchagua njia inayofuata: wa kwanza (karibu zaidi na mji), wa mwisho (mbali zaidi na mji), mwenye nguvu zaidi (afya nyingi zaidi iliyobaki), dhaifu zaidi (afya kidogo zaidi iliyobaki) au wa karibu zaidi (karibu zaidi na mnara). Mnara unabaki na ulengaji wake unapoboreshwa, na mnara mpya unaanza ukilenga jinsi ulivyolenga mara ya mwisho mnara wa aina yake, katika ngazi hiyo na katika ngazi zinazofuata. Kando ya kitufe cha Lenga, Yote inaelekeza kila mnara kwenye ramani kulenga jinsi mnara uliochaguliwa unavyolenga, pamoja na kila mnara utakaoujenga kuanzia hapo, wa aina yoyote.

Maadui

Maadui wapya wanakuja kadiri unavyosafiri mbali zaidi. Kabla ya kila wimbi, paneli inaonyesha kinachokuja na kiasi ambacho kulimaliza kunalipa, pamoja na onyo adui anapokuwa na uwezo maalum.

Askari
Askari wa miguu wa kawaida. Hana kitu maalum, lakini wanakuja kwa wingi.
Mkimbiaji
Ana kasi mara mbili ya Askari, na afya kidogo. Minara inayopiga haraka na barafu inawakamata.
Jitu
Ni wa polepole na ana deraya nzito: deraya inapunguza kiasi kisichobadilika katika kila pigo, kwa hiyo mapigo mengi madogo hayafanyi mengi. Mizinga na minara ya uchawi inamshughulikia. Anagharimu mji maisha mawili.
Mrukaji
Anaruka, kwa hiyo mizinga na makombora hayawezi kumgusa. Mishale, minara ya uchawi, barafu, Koili za Tesla na Mzinga wa Anga vinaweza.
Mponyaji
Huponya maadui walio karibu naye. Muue kwanza, la sivyo kundi lake litachukua muda mrefu zaidi sana kuangushwa.
Nzige
Wadogo sana na wepesi, kwa idadi kubwa. Milipuko na radi zinawaondoa.
Kifaru
Jitu kubwa zaidi na la polepole zaidi lenye deraya hata zaidi. Anagharimu mji maisha matatu.
Joka
Mrukaji mgumu zaidi.
Mganga
Mponyaji mwenye nguvu zaidi anayefika mbali zaidi na kuponya mara nyingi zaidi.
Mama Nzige
Ana deraya nyepesi; anapoanguka, Nzige wanne wanatoka ghafla.
Bawabu
Hupunguza nusu ya uharibifu wa uchawi: acha mishale, mizinga na radi zimshughulikie.
Fuko
Kila baada ya sekunde chache anazama chini ya ardhi kwa muda mfupi na kutembea mahali ambapo hakuna kinachoweza kumpiga, kisha anaibuka tena.
Feniksi
Mrukaji anayegeuka majivu anapoanguka, na kuinuka tena sekunde mbili baadaye akiwa na nusu ya afya yake. Muue mara mbili.
Chura
Chura mkubwa anayetambaa polepole, kisha kila baada ya sekunde chache anaruka mbali barabarani kwa mruko mmoja, akipita minara iliyokuwa ikimsubiri. Barafu inapunguza kasi ya kutambaa kwake lakini si ya mruko wake.
Kiunzi cha Mifupa
Mifupa myepesi na dhaifu, iliyoinuliwa kutoka ardhini na Mchawi wa Wafu. Milipuko na radi zinaiondoa.
Mchawi wa Wafu
Mchawi aliyevaa kofia ya joho anayeinua Viunzi vya Mifupa viwili nyuma yake kila baada ya sekunde chache, mara nne. Mwangushe kwanza, na hatainua tena: lenga minara kwa mwenye nguvu zaidi, au mwangushie Kimondo.
Shujaa Mlinzi
Askari nyuma ya ngao ndefu, ambaye mng'ao wake wa rangi ya bahari unampa kila adui aliye karibu naye deraya tatu zaidi. Uchawi unapita moja kwa moja, na asidi ya Mwanaalkemia inakula deraya hiyo ya ziada.
Golemu wa Mawe
Rundo zito la mawe makubwa linalotembea kwa kusuasua. Hakuna pigo moja linaloweza kumwondolea zaidi ya 30, kwa hiyo mapigo makubwa yanapotea bure juu yake: mishale, Koili za Tesla na mipigo mingine ya haraka inamchakaza vyema zaidi.
Zimwi wa Msitu
Jitu lililopinda na lenye ukungu wa majani linalorudisha sehemu moja ya ishirini na tano ya afya yake kila sekunde, isipokuwa likiwa linaungua au chini ya asidi ya Mwanaalkemia. Liweke chini ya moto au asidi, na elekeza minara yako ili lianguke kabla halijapona.
Mbabe wa Vita
Bosi, kuanzia Lango la Mbabe wa Vita: afya na deraya kubwa mno, na hakuna Mlinzi anayeweza kumzuia. Anagharimu mji maisha kumi akipita, na analipa krediti tano anapoanguka.
Dubwana
Bosi mwishoni mwa kila ngazi kuanzia Bonde la Majivu (ngazi ya 27): mnyama mwenye pembe, mgumu kuliko Mbabe wa Vita, ambaye hakuna Mlinzi anayeweza kumzuia. Kila anapopoteza robo ya afya yake ananguruma, na minara iliyo karibu naye inaacha kupiga kwa sekunde mbili na nusu. Tawanya minara yako kando ya barabara ili mngurumo mmoja usiweze kuinyamazisha yote. Anagharimu mji maisha kumi akipita, na analipa krediti sita anapoanguka.

Mlinzi

Kuanzia ngazi ya 11, unaweza kugusa ngome yako ili kuajiri Mlinzi kwa dhahabu 70: askari anayelinda barabara na kuzuia hadi maadui wanne huku minara yako ikiwapiga. Gusa barabara ili kuchagua mahali anaposimama; kwa kawaida analinda sehemu ambayo minara yako inaifikia vyema zaidi. Mlinzi aliyeanguka anarudi baada ya sekunde chache. Kwenye ramani yenye barabara mbili unaweza kuajiri mmoja kwa kila moja.

Mlinzi anaboreshwa kuwa Mkongwe (dhahabu 110, imara zaidi, huzuia watano), kisha kuwa Mbeba Ngao (180, huzuia umati mzima) au Mpiga Mkuki (180, hupiga kwa nguvu, huzuia watatu).

Kapteni Bram, shujaa

Ukishashinda nchi ya kwanza (ngazi ya 5), Kapteni Bram anajiunga nawe: mpiganaji aliyevaa joho la bluu na dhahabu lenye manyoya mekundu, bure katika kila ngazi kuanzia hapo, pamoja na michezo ya Bila Mwisho na Shujaa na Chuma. Hayumo katika changamoto za siku na za wiki, ambazo zinabaki zilezile kwa kila mtu.

Anaanza kila mchezo kwenye lango la mji. Mguse, au kitufe chake kwenye upau wa juu, kisha gusa mahali barabarani: anatembea hadi hapo na kuzuia hadi maadui watatu huku minara yako ikiwapiga, na anarudisha afya yake wakati hakuna kinachomgusa. Akianguka, anainuka tena langoni sekunde 15 baadaye, na namba iliyo kwenye kitufe chake inahesabu kurudi nyuma hadi wakati huo.

Pigo la Ngao lake (kitufe cha ngao kando ya chake) linaumiza kila adui anayetembea karibu naye na kumduwaza kwa sekunde moja na nusu; Mbabe wa Vita anapata pigo tu, na warukaji hawafikiki kwake. Liko tayari tena baada ya sekunde 25.

Kila mchezo anaoshiriki unampa uzoefu: 10 kwa kila wimbi lililostahimiliwa na 50 zaidi kwa ushindi, hadi 300 kwa mchezo. Anapanda kutoka kiwango cha 1 hadi kiwango cha 10, akiwa imara kidogo zaidi na akipiga kwa nguvu zaidi kila mara: kutoka afya 600 na uharibifu 30 kwa pigo katika kiwango cha 1 hadi 1500 na 75 katika kiwango cha 10. Mwisho wa mchezo unakuambia anapofikia kiwango kipya.

Nguvu

Kuanzia ngazi ya 4 unaweza kuita Kimondo kianguke kwenye ramani wakati wa wimbi: gusa kitufe chake kwenye upau wa juu, kisha gusa mahali kinapopaswa kuanguka. Muda mfupi baadaye kinatua na kuondoa zaidi ya theluthi moja ya afya ya kila adui aliye katika mlipuko wake, ingawa kidogo zaidi sana kwa Mbabe wa Vita. Kiko tayari tena baada ya sekunde 30 za mchezo; namba iliyo kwenye kitufe chake inahesabu kurudi nyuma hadi wakati huo.

Kuanzia ngazi ya 6 kuna pia Mlipuko wa Barafu: unagandisha kabisa kila adui katika duara pana zaidi kwa sekunde mbili na nusu, wote isipokuwa Mbabe wa Vita, na uko tayari tena baada ya sekunde 40. Nguvu ni zilezile kwa kila mtu, katika changamoto na kwenye Orodha ya Mashujaa pia. Vipengele vya mwisho vya utafiti wa Mbinu vinaziimarisha.

Nchi kumi na moja

Mchezo una ngazi 55 katika nchi kumi na moja, ngazi tano kila moja, na kila nchi inaleta kitu kipya.

Mbuga
ngazi 1–5
Mahali yote yanapoanzia: Askari na Wakimbiaji, kisha Majitu, Warukaji na Waponyaji, na Mbabe wa Vita wa kwanza kwenye Lango la Mbabe wa Vita.
Milima ya Vuli
ngazi 6–10
Nzige, Vifaru na Majoka, na ngazi ndefu zaidi. Utafiti unaanza kuwa muhimu hapa.
Nyanda za Juu
ngazi 11–15
Mlinzi anajiunga nawe, na hivyo pia Mganga. Fuwele zinang'aa hapa na pale: mnara ulio katika mwanga wao unapiga kwa kasi zaidi kwa robo. Kuanzia ngazi ya 13, mawe yaliyoanguka yanaziba baadhi ya nafasi: unaweza kuyaondoa kwa dhahabu 30 hadi 50.
Kaskazini Iliyoganda
ngazi 16–20
Mama Nzige, Koili ya Tesla (kuanzia ngazi ya 17) na Bawabu. Maadui wanavuka maziwa yaliyoganda kwa kasi zaidi kwa 50%, na kuanzia ngazi ya 18 minara kwenye mwinuko wa miamba inafika mbali zaidi kwa moja ya tano. Kiti cha Enzi cha Baridi kina barabara ya pili.
Jangwa
ngazi 21–25
Mafuko, na mchanga unaozamisha unaopunguza kasi ya maadui hadi 60% ya kasi yao: mahali pa asili pa kukusanyia mapigo yako. Mwanaalkemia anajiunga nawe kuanzia ngazi ya 22.
Milima ya Moto
ngazi 26–30
Feniksi, na kuanzia ngazi ya 27 Dubwana. Minara haiwezi kulenga ndani ya moshi unaopeperuka, na kuanzia ngazi ya 27 minara iliyojengwa kando ya tanuru linalowaka inapiga kwa nguvu zaidi kwa robo.
Vinamasi
ngazi 31–35
Chura, na barabara zinazogawanyika: barabara inagawanyika mara mbili kuzunguka kisiwa na kuungana tena, na maadui wa wimbi wanapita kila njia kwa zamu. Minara kwenye kisiwa inaweza kufikia zote mbili. Katika ngazi 32 hadi 34, maji kujaa yanafurika maeneo ya kina kifupi barabarani kwa sekunde nane katika kila ishirini, na maadui wanayavuka kwa nusu ya kasi.
Nchi ya Vivuli
ngazi 36–40
Mchawi wa Wafu, na giza: kila mnara unafika karibu zaidi, isipokuwa katika mwanga wa joto unaozunguka chetezo, kwa hiyo nafasi zilizo karibu na chetezo zina thamani kubwa zaidi.
Pwani ya Dhoruba
ngazi 41–45
Shujaa Mlinzi, na maji kujaa: kila sekunde 20 bahari inaingia juu ya maeneo ya kina kifupi ambayo barabara inapita, na kwa sekunde nane maadui wanayavuka kwa nusu ya kasi. Minara inayofikia maeneo hayo inapata mipigo mingi zaidi.
Mapango ya Fuwele
ngazi 46–50
Golemu wa Mawe, na fuwele: mnara uliojengwa katika mwanga baridi wa fuwele unapiga kwa kasi zaidi kwa robo, kwa hiyo nafasi zilizo karibu na fuwele ndizo mahali pa minara yako ya haraka zaidi.
Msitu Mnene
ngazi 51–55
Zimwi wa Msitu, na monsuni: kila sekunde 25 mvua inanyesha kwa nguvu kwa sekunde tisa, na wakati huo kila mnara unafika karibu zaidi kwa moja ya tano. Jenga mahali ambapo minara bado inafikia barabara wakati wa mvua.

Dhahabu: kutumia na kuweka akiba

Kutumia kila kitu kwa mara moja si bora kila wakati. Mchezo unazawadia subira kidogo:

Utafiti unaweza kuongeza yote haya: riba zaidi, uhamisho mkubwa zaidi, dhahabu zaidi kwa kila wimbi, minara na maboresho ya bei nafuu zaidi.

Krediti na utafiti

Krediti ni sarafu unayobaki nayo. Kila ngazi inalipa krediti kwa mawimbi uliyostahimili, ukishinda au ukishindwa, pamoja na bonasi kwa ushindi; ngazi za baadaye zinalipa zaidi. Ngazi uliyokwisha kushinda inalipa kidogo, kwa hiyo ngazi mpya zina thamani zaidi kuliko kurudia za zamani; ushindi wa kwanza wa ngazi unalipa takriban kiasi cha kutosha kwa kipengele kimoja zaidi cha utafiti. Mafanikio, Zawadi ya Siku na changamoto zinalipa krediti pia. Ushindi wako wa kwanza unaleta pia zawadi ya krediti 20 kwa utafiti wako wa kwanza.

Krediti zinanunua utafiti: maboresho ya kudumu, yanayonunuliwa kwa mpangilio katika matawi manne. Unaweza kufungua Utafiti kutoka kwenye skrini ya Ngazi, kati ya mawimbi mawili ya ngazi, na baada ya kushindwa. Kuuweka upya ni bure na kunarudisha kila krediti, kwa hiyo unaweza kujaribu mpango mwingine wakati wowote (ingawa si katikati ya mchezo).

Shambulio

Vipengele 22: uharibifu zaidi, masafa zaidi na kasi zaidi ya kupiga kwa kila mnara au kwa aina moja, milipuko mipana zaidi, barafu baridi zaidi na asidi kali zaidi. Kuanzia Ncha Zilizonolewa (krediti 20) hadi Aqua Regia (950).

Uchumi

Vipengele 20: dhahabu zaidi ya kuanzia, zawadi za mawimbi na riba, minara ya bei nafuu zaidi, uhamisho bora na krediti zaidi. Kuanzia Hazina ya Vita hadi Hazina ya Dola.

Msaada

Vipengele 20: maisha zaidi, maadui wa polepole zaidi, deraya na waponyaji dhaifu zaidi, Mlinzi mwenye nguvu zaidi, kasi ya 6x (Kasi Zaidi) na Vihisi vya Mitetemeko, vinavyoiwezesha minara kuwapiga Mafuko walio chini ya ardhi.

Mbinu

Vipengele 11 vyenye uwezo mpya: maisha yanarudishwa kwa wimbi kamilifu, kidokezo cha ziada, mishale na makombora yanayopenya deraya, moto wa uchawi unaozuia kuponya, barafu inayogandisha kabisa, minara inayozidi kuwa na nguvu kwa kila mauaji, na, mwisho kabisa, Kimondo kinachorudi mapema zaidi na kupiga kwa nguvu zaidi na Mlipuko wa Barafu unaofika mbali zaidi na kudumu muda mrefu zaidi.

Ugumu na njia za kucheza

Rahisi, Kawaida na Ngumu

Unachagua kiwango cha ugumu kila unapoanza ngazi. Maadui ni walewale katika vyote vitatu; kinachobadilika ni dhahabu yako. Kila ngazi imepimwa kwa dhahabu ambayo mchezaji wa kawaida anahitaji ili kuishinda. Kawaida inakupa 10% zaidi ya hiyo, Rahisi 20% zaidi, lakini inalipa krediti chache na nyota moja tu kwa zaidi: inasaidia ngazi inapokukwamisha. Ngumu inafunguka kwenye ngazi ukishaishinda kwa Kawaida: unapata dhahabu inayohitajika tu, na inalipa krediti zaidi kwa 50%.

Bila Mwisho

Shinda ngazi na unaweza kuicheza bila mwisho: mawimbi yanaendelea kuja, yakiwa na nguvu zaidi kila mzunguko, hadi mji uanguke. Unaweza kustahimili kwa muda gani?

Shujaa na Chuma

Shinda ngazi kwa Kawaida (au Ngumu) na changamoto mbili zaidi zinafunguka juu yake, zinazochezwa kwa dhahabu ya Kawaida pamoja na utafiti wako: Shujaa, ambapo mji una maisha moja tu, kwa hiyo adui mmoja akipita ngazi imepotea; na Chuma, ambapo aina moja tu ya mnara inaweza kusimama kwa wakati mmoja, kwa hiyo chagua vizuri, kwa kuwa si kila mnara unaweza kumpiga kila adui. Kila moja inaleta nyota yake mwenyewe kwenye ngazi mara ya kwanza unapoishinda, na inalipa kama ushindi wa kwanza; moyo na mnara mdogo kando ya nyota za ngazi vinaonyesha ulizoshinda, na mafanikio manne yanazihesabu. Jaribio ulilolikatiza katikati linahifadhiwa: lianze tena kutoka kwenye ngazi ili kuendelea. Utafiti na vidokezo vimefungwa wakati wa changamoto hizi, na haziingii kwenye Orodha ya Mashujaa.

Changamoto za siku na za wiki

Ukishashinda ngazi ya 3, Changamoto ya Siku mpya inasubiri kila siku: ngazi moja yenye sheria maalum, kama maadui wagumu, maadui wepesi, nusu ya dhahabu, bila maboresho, aina mbili tu za minara, au robo ya maisha. Kila mtu anaicheza kwa utafiti uleule, kwa hiyo ni shindano la haki. Changamoto ya Wiki inaendelea kuanzia Jumatatu hadi Jumapili ikiwa na sheria mbili maalum kwa pamoja, na inalipa krediti mara mbili zaidi kwa kila wimbi.

Orodha ya Mashujaa

Ingia kwa Google na uchague jina na nchi ili kujiunga na Orodha ya Mashujaa: orodha za nyota nyingi zaidi kwa Rahisi, Kawaida na Ngumu, mchezo mrefu zaidi wa Bila Mwisho, na changamoto za siku na za wiki, kwa dunia nzima au kwa nchi moja. Kila alama inakaguliwa kwenye seva yetu kwa kuucheza mchezo upya kabla haijahesabiwa.

Orodha ya Jumla inapanga viwango vyote vitatu vya ugumu pamoja. Kila ngazi inahesabiwa mara moja, kwa matokeo yake bora: nyota kwa Rahisi ni pointi 1, kwa Kawaida 2 na kwa Ngumu 3. Kwa hiyo ngazi uliyoishinda kwa nyota tatu kwa Ngumu ina thamani ya 9, na kuishinda kwa viwango vingine vya ugumu pia hakuongezi kitu zaidi.

Mafanikio, rekodi na Zawadi ya Siku

Mafanikio 39, kama kushinda kila ngazi ya nchi, yanalipa krediti yanapopatikana. Kurudi kwa siku mfululizo kunalipa Zawadi ya Siku inayokua kutoka krediti 10 hadi 40 katika wiki moja. Katika wiki ya Halloween na wiki ya Krismasi, ngazi ya kwanza unayoshinda kila siku (kwa kiwango chochote cha ugumu, au kwa Shujaa au Chuma) inaleta boga au zawadi ya siku hiyo na krediti 20, na tatu kati yake zinaleta fanikio la msimu huo; ramani pia zinapambwa kwa msimu. Kando ya Mafanikio, Rekodi inahesabu michezo yako, mawimbi uliyostahimili, maadui na Wababe wa Vita uliowashinda, minara uliyojenga (na unaoupenda) na nguvu ulizoita.

Vitu vipya, na Kamusi Elezo

Mara ya kwanza ngazi inapoleta kitu kipya (mnara, nguvu, adui, aina ya ardhi kama barafu au moshi, au jengo kama tanuru), mchezo unasimama kwenye kadi inayokionyesha na kueleza kinachofanya. Kila kadi uliyoiona inabaki katika Kamusi Elezo kwenye skrini ya Ngazi: minara pamoja na maboresho yake, nguvu, maadui na ardhi, na alama ya kuuliza, pamoja na ngazi kinapotokea, kwa kile ambacho bado hujakutana nacho.

Vidokezo vya mchezo

Umekwama kati ya mawimbi mawili? Kidokezo kinatazama wimbi moja mbele na kukuambia cha kujenga. Kila mchezo unaruhusu vidokezo vitatu (vinne ukiwa na utafiti wa Wapelelezi), kwa krediti 10 kila kimoja; pale mchezo unapoonyesha matangazo, unaweza pia kutazama moja badala yake. Kidokezo kinagharimu nyota moja kwenye Orodha ya Mashujaa (au mawimbi mawili katika mchezo wa Bila Mwisho), lakini hakigharimu chochote katika maendeleo yako mwenyewe.

Vidokezo vya nyota tatu

Vidhibiti

Kwenye simu au kompyuta kibao, gusa nafasi ya + ili kujenga, gusa mnara ili kuuboresha au kuuuza, bana ramani kwa vidole ili kukuza na buruta ili kutazama pande zote. Kwenye kompyuta, tumia kipanya, na kibodi ukipenda:

Space
Anza wimbi linalofuata, au sitisha na uendelee wakati wa wimbi.
+ −
Haraka zaidi au polepole zaidi.
N
Ita wimbi linalofuata mapema.
T
Badilisha ulengaji wa mnara uliochaguliwa kwenda njia inayofuata.
1 2
Ita Kimondo au Mlipuko wa Barafu; kisha bofya mahali kinapopaswa kupiga.
H
Mchague Kapteni Bram; kisha bofya barabarani mahali anapopaswa kwenda.
B
Pigo la Ngao la Kapteni Bram.
Esc
Fungua au funga menyu.

Kitufe cha Back cha kivinjari kinafanya kazi pia: ndani ya ngazi kinafungua menyu, na kikibonyezwa tena kinahifadhi mchezo na kurudi kwenye skrini ya Ngazi.

Maswali na majibu

Je, Tower Defence ni bure?

Ndiyo. Ni bure kucheza, na matangazo katika toleo la kivinjari. Hakuna cha kununua.

Je, ninahitaji kupakua chochote?

Hapana. Unachezwa kwenye kivinjari chochote cha kisasa kwenye simu, kompyuta kibao au kompyuta. Ukipenda, unaweza kuusakinisha kama programu: kwenye Android na kwenye Chrome ya kompyuta, chagua "Sakinisha programu" kwenye skrini ya Ngazi; kwenye iPhone au iPad, tumia "Add to Home Screen" ya Safari. Ukishausakinisha, unafunguka hata bila mtandao.

Je, maendeleo yangu yanahifadhiwa?

Ndiyo, kwenye kifaa chako, kuanzia ngazi ya kwanza, bila akaunti. Ngazi unayoiacha katikati inaweza kuendelezwa baadaye. Ingia kwa Google ili kuhifadhi maendeleo yako katika akaunti na kuyabeba hadi kwenye vifaa vyako vingine.

Unazungumza lugha gani?

84, kuanzia Kiingereza, Kichina, Kihindi na Kihispania hadi Kituruki, Kizulu na Kikhmer. Unaanza kwa lugha ya kivinjari chako ikiwa unayo, na unaweza kuibadilisha kwenye skrini ya Ngazi.

Kuna tatizo, au nina wazo

Andika kwa support@brookmoon.com.

Uko tayari? Ngazi ya kwanza inakuonyesha mambo.

Minara, maadui na ramani zimechorwa kwa ajili ya mchezo. Unapendelea mwonekano safi? Zima picha za ardhi kwenye menyu ya kusitisha chini ya Mandharinyuma.

Cheza Tower Defence