Tower Defence és un joc d'estratègia gratuït que funciona al navegador del mòbil, la tauleta o l'ordinador. Els
enemics avancen per un camí cap a la teva ciutat; tu construeixes torres al costat del camí per aturar-los. Aquesta
guia ho explica tot: les torres i les seves millores, tots els enemics, els onze països i els seus mapes, la
recerca, les maneres de jugar i alguns consells per guanyar amb tres estrelles.
Cada nivell és un mapa amb un camí, una ciutat al final i unes quantes caselles de construcció, marcades amb un
+, al costat del camí. Els enemics arriben en onades. Cada enemic que arriba a la ciutat costa
vides, i el nivell es perd quan a la ciutat ja no n'hi queda cap. Resisteix totes les onades i hauràs guanyat el
nivell.
L'or paga les torres i les millores. Comences cada nivell amb una mica, i cada enemic aturat
en dona més. L'or és del nivell que estàs jugant.
Les onades comencen quan estàs a punt: primer construeix i després prem Començar. Entre onades
pots construir, millorar i vendre amb calma. Quan tots els enemics d'una onada ja són al camí, pots avançar la
següent.
Les vides: la ciutat en té 20 al principi. La majoria d'enemics que passen costen una vida;
els més grossos en costen dues, el Cuirassat tres i el Senyor de la guerra deu.
Les estrelles: una victòria dona tres estrelles si la ciutat ha conservat almenys el 90% de
les vides (n'has perdut dues com a màxim), dues estrelles si n'ha conservat almenys la meitat, i una estrella
en qualsevol altre cas.
La velocitat: juga d'1x fins a 5x, i fes una pausa quan vulguis. El primer nivell t'ho mostra
tot pas a pas, i els tres primers són suaus per aprendre.
Les torres apunten i disparen soles. El joc consisteix a decidir on construeixes, què construeixes i quan
millores.
Torres i millores
Hi ha sis tipus de torre. Cadascuna es pot millorar dues vegades: primer a una versió més forta, i després a una
de dues especialitzacions, de manera que cada torre acaba sent una de dues coses ben diferents. Els preus són en
or.
Torre de fletxes
50 d'or
Trets ràpids a un sol enemic. Barata, de tret ràpid i bona contra els voladors.
Arc llarg (60): pega més fort, des de més lluny.
Franctirador (120): abast enorme, cops forts.
Repetidora (120): una pluja de fletxes.
Canó
100 d'or
Projectils lents que toquen tot un grup. Els canons no poden tocar els voladors.
Canó pesant (90): projectils més grossos, explosió més àmplia.
Morter (170): llarg abast, explosió enorme.
Antiaeri (170): ràfegues ràpides, i toca els voladors.
Torre de gel
70 d'or
Alenteix un grup d'enemics, perquè les altres torres hi puguin disparar més vegades.
Gel profund (70): més fred, i més àmplia.
Torb (140): alenteix tot el que té a prop.
Llança de gel (140): gairebé congela un enemic.
Torre màgica
120 d'or
Descàrregues màgiques que ignoren l'armadura: la resposta als Bruts i els Cuirassats.
Bruixot (110): descàrregues més potents.
Arximag (190): descàrregues devastadores a un sol enemic.
Mag de la tempesta (190): ràfegues perforants que toquen un grup.
Bobina Tesla
90 d'or
Un llamp que salta d'un enemic al següent. Disponible a partir del Nord Gelat.
Torre voltaica (80): cadenes més llargues, cops més durs.
Agulla de tempesta (160): llamps que travessen tota una multitud.
Tronador (160): llamps enormes que salten dues vegades.
Alquimista
90 d'or
Flascons d'àcid que esquitxen un grup i en corroeixen l'armadura durant uns segons, de manera que totes les
altres torres hi peguen més fort. No pot tocar els voladors. Disponible a partir del Desert.
Torre d'alambí (85): àcid més fort, esquitxada més àmplia.
Dissolvent (160): treu gairebé tota l'armadura.
Torre de nafta (160): l'àcid ardent encén les multituds.
Els primers nivells només ofereixen algunes torres: el primer té Torres de fletxes i Canons, i les Torres de gel
i les Torres màgiques arriben en els dos següents. Toca una torre per veure'n les millores o per vendre-la. Vendre
retorna el 70% del que ha costat la torre, i tot el que t'hi has gastat des que ha començat l'onada actual, de
manera que una torre construïda per error es pot recuperar sencera.
Apuntar
Cada torre dispara a l'enemic dins del seu abast que és més a prop de la ciutat, tret que l'apuntis d'una altra
manera. Selecciona una torre i el botó Objectiu, damunt del panell, diu com apunta; toca'l per passar a la manera
següent: primer (més a prop de la ciutat), últim (més lluny de la ciutat),
més fort (més salut restant), més feble (menys salut restant) o més
proper (més a prop de la torre). Una torre conserva l'objectiu quan es millora, i una torre nova comença
apuntant com vas apuntar l'última del seu tipus, en aquell nivell i en els següents. Al costat del botó Objectiu,
Totes fa que totes les torres del mapa apuntin com la seleccionada, i també totes les que
construeixis a partir d'aleshores, de qualsevol tipus.
Enemics
A mesura que avances arriben enemics nous. Abans de cada onada, el panell mostra què ve i què paga superar-la,
amb un avís quan un enemic té una habilitat especial.
Soldat
El soldat ras de sempre. Res d'especial, però en venen molts.
Corredor
El doble de ràpid que un Soldat, amb poca salut. Les torres de tret ràpid i el gel
l'atrapen.
Brut
Lent i amb molta armadura: l'armadura treu una quantitat fixa de cada cop, així que molts
cops petits fan poca cosa. Els canons i els mags se'n surten. Costa dues vides a la ciutat.
Volador
Vola, així que els canons i els morters no el poden tocar. Les fletxes, els mags, el gel,
les Bobines Tesla i l'Antiaeri sí.
Guaridor
Cura els enemics del seu voltant. Elimina'l primer, o el seu grup costarà molt més
d'abatre.
Larva
Petita i ràpida, i en grans quantitats. Les explosions i els llamps les escombren.
Cuirassat
Un Brut més gros i més lent, amb encara més armadura. Costa tres vides a la
ciutat.
Guiverna
Un volador més resistent.
Xaman
Un guaridor més fort que arriba més lluny i cura més sovint.
Matriarca
Té poca armadura; quan cau, en surten quatre Larves.
Guardià
Redueix a la meitat el dany de la màgia: deixa que se n'encarreguin les fletxes, els
canons i els llamps.
Excavador
Cada pocs segons es fica un moment sota terra i hi continua avançant, on res no el pot
tocar, i després torna a sortir.
Fènix
Un volador que es converteix en cendra quan cau, i que torna a alçar-se dos segons després
amb la meitat de la salut. Cal abatre'l dues vegades.
Saltador
Un gripau gegant que avança arrossegant-se i, cada pocs segons, fa un gran salt camí
avall, i deixa enrere les torres que l'esperaven. El gel alenteix com s'arrossega, però no el salt.
Esquelet
Ossos ràpids i fràgils, alçats de terra per un Nigromant. Les explosions i els llamps
els escombren.
Nigromant
Un bruixot encaputxat que cada pocs segons aixeca dos Esquelets al seu darrere, fins a
quatre vegades. Abat-lo primer i ja no n'aixecarà més: apunta les torres al més fort o fes-li caure un Meteor
a sobre.
Cavaller de l'Ègida
Un soldat darrere d'un escut alt, l'aura blau marí del qual dona tres punts
més d'armadura a tots els enemics que té a prop. La màgia la travessa de dret, i l'àcid d'un Alquimista
corroeix l'armadura de més.
Gòlem de Pedra
Una mola feixuga de roques. Cap cop sol no li treu més de 30, així que els cops
grossos s'hi malbaraten: les fletxes, les Bobines Tesla i altres trets ràpids són els que millor el
desgasten.
Trol de la Jungla
Una bèstia geperuda i molsosa que recupera una vint-i-cinquena part de la salut
cada segon, tret que estigui cremant o sota l'àcid d'un Alquimista. Mantén-hi el foc o l'àcid, i concentra les
torres perquè caigui abans de curar-se.
Senyor de la guerra
El cap final, a partir de la Porta del Senyor de la Guerra: salut i armadura
enormes, i cap Sentinella no el pot retenir. Si passa, costa deu vides a la ciutat, i quan cau paga cinc
crèdits.
Behemot
El cap final de tots els nivells a partir de la Vall de Cendra (nivell 27): una bèstia
banyuda, més dura que el Senyor de la guerra, que cap Sentinella no pot retenir. Cada vegada que perd una quarta
part de la salut, rugeix, i les torres que té a prop deixen de disparar durant dos segons i mig. Reparteix les
torres al llarg del camí perquè un sol rugit no les pugui silenciar totes. Si passa, costa deu vides a la
ciutat, i quan cau paga sis crèdits.
La Sentinella
A partir del nivell 11, pots tocar el teu castell per contractar una Sentinella per 70 d'or: una guerrera que
vigila el camí i reté fins a quatre enemics mentre les torres hi disparen. Toca el camí per triar on es posa; si no,
vigila el tram que millor cobreixen les teves torres. Una Sentinella caiguda torna al cap d'uns segons. En un mapa
amb dos camins en pots contractar una per a cadascun.
La Sentinella es millora a Veterana (110 d'or, més resistent, en reté cinc), i després a
Portaescut (180, manté a ratlla tota una multitud) o a Llancera (180, pega fort,
en reté tres).
El Capità Bram, l'heroi
Quan has guanyat el primer país (nivell 5), el Capità Bram s'uneix a tu: un cavaller amb una
túnica blava i daurada i un plomall vermell, gratuït en tots els nivells a partir d'aleshores, incloses les
partides infinites i els modes Heroic i Ferro. No és als reptes diaris i setmanals, que són iguals per a
tothom.
Comença cada partida a la porta de la ciutat. Toca'l a ell, o el seu botó a la barra superior, i després toca un
punt del camí: hi va caminant i reté fins a tres enemics mentre les torres hi disparen, i recupera la salut mentre
res no el toca. Si cau, torna a aixecar-se a la porta 15 segons després, i el número del seu botó compta enrere
fins aleshores.
El seu Cop d'Escut (el botó de l'escut, al costat del seu) fa mal a tots els enemics que
caminen al seu voltant i els deixa atordits durant un segon i mig; un Senyor de la guerra només rep el cop, i els
voladors queden fora del seu abast. Torna a estar a punt al cap de 25 segons.
Cada partida en què juga li dona experiència: 10 per cada onada resistida i 50 més per una victòria, fins a 300
per partida. Passa del nivell 1 al nivell 10, i cada vegada és una mica més resistent i pega més fort: de 600 de
salut i 30 de dany per cop al nivell 1 a 1500 i 75 al nivell 10. Al final de la partida et diu quan arriba a un
nivell nou.
Poders
A partir del nivell 4 pots fer caure un Meteor sobre el mapa durant una onada: toca el seu botó
a la barra superior i després toca on ha de caure. Un moment després impacta i treu més d'una tercera part de la
salut a tots els enemics de l'explosió, tot i que molt menys a un Senyor de la guerra. Torna a estar a punt al cap
de 30 segons de joc; el número del seu botó compta enrere fins aleshores.
A partir del nivell 6 també hi ha la Nova de Gebre: congela del tot durant dos segons i mig
tots els enemics d'un cercle més ampli, tots menys el Senyor de la guerra, i torna a estar a punt al cap de 40
segons. Els poders són iguals per a tothom, també als reptes i al saló de la fama. Les últimes millores de la
recerca de Tàctica els fan més forts.
Els onze països
El joc té 55 nivells repartits en onze països, cinc nivells a cadascun, i cada país porta alguna cosa nova.
Les Prades nivells 1–5
On tot comença: Soldats i Corredors, després
Bruts, Voladors i Guaridors, i el primer Senyor de la guerra a la Porta del Senyor de la Guerra.
Els Turons de Tardor nivells 6–10
Larves, Cuirassats i Guivernes, i
nivells més llargs. Aquí la recerca comença a ser important.
Les Terres Altes nivells 11–15
La Sentinella s'uneix a tu, i també
el Xaman. Aquí i allà brillen cristalls: una torre a la seva llum dispara una quarta part més de pressa. A
partir del nivell 13, unes roques caigudes bloquegen algunes caselles: les pots treure per 30 a 50 d'or.
El Nord Gelat nivells 16–20
La Matriarca, la Bobina Tesla (a partir
del nivell 17) i el Guardià. Els enemics travessen els llacs gelats un 50% més de pressa, i a partir del nivell
18 les torres en terreny elevat i rocós arriben una cinquena part més lluny. El Tron de l'Hivern té un segon
camí.
El Desert nivells 21–25
Excavadors, i sorres movedisses que
alenteixen els enemics fins al 60% de la seva velocitat: un lloc natural per concentrar-hi el foc. L'Alquimista
s'uneix a tu a partir del nivell 22.
Les Muntanyes de Foc nivells 26–30
El Fènix i, a partir del nivell
27, el Behemot. Les torres no poden apuntar dins del fum que va passant, i a partir del nivell 27 les torres
construïdes al costat d'una farga encesa peguen una quarta part més fort.
Els Aiguamolls nivells 31–35
El Saltador, i camins que es
bifurquen: el camí es divideix en dos al voltant d'una illa i es torna a ajuntar, i els enemics d'una onada
agafen cada branca per torns. Les torres de l'illa poden cobrir totes dues. Als nivells 32 a 34, la marea
inunda uns baixos del camí durant vuit segons de cada vint, i els enemics els travessen a mitja
velocitat.
Les Terres d'Ombra nivells 36–40
El Nigromant, i la penombra: totes
les torres arriben menys lluny, excepte a la llum càlida del voltant d'un braseret, així que les caselles que en
són a prop són les que més valen.
La Costa de les Tempestes nivells 41–45
El Cavaller de l'Ègida, i
la marea: cada 20 segons el mar puja sobre els baixos per on passa el camí, i durant vuit segons els enemics els
travessen a mitja velocitat. Les torres que arriben als baixos són les que disparen més vegades.
Les Coves de Cristall nivells 46–50
El Gòlem de Pedra, i els
cristalls: una torre construïda a la llum freda d'un cristall dispara una quarta part més de pressa, així que
les caselles que en són a prop són el lloc per a les torres més ràpides.
La Jungla nivells 51–55
El Trol de la Jungla, i el monsó: cada 25
segons la pluja cau a bots i barrals durant nou, i mentrestant totes les torres arriben una cinquena part menys
lluny. Construeix on les torres continuïn cobrint el camí sota la pluja.
L'or: gastar i estalviar
Gastar-ho tot de cop no sempre és el millor. El joc premia una mica de paciència:
Interessos. L'or que no has gastat quan superes una onada rendeix un 10%, fins a 40 d'or per
onada.
Or que passa al nivell següent. Quan guanyes, una quarta part de l'or no gastat (fins a 100),
més una desena part a sobre, s'afegeix a l'or inicial del nivell següent.
Un altre intent. Si perds un nivell, el tornes a començar amb una desena part més del seu or
inicial per cada derrota seguida, fins a cinc. On el joc mostra anuncis, mirar-ne un després d'una derrota hi
afegeix una quarta part més.
Recompenses per onada. Superar una onada paga or a més del que han pagat els enemics.
Sort. L'or de cada intent varia una mica, fins a un 5% amunt o avall (no als reptes).
Una defensa completa. Quan l'or que tens bastaria per millorar al màxim totes les caselles,
les onades i els enemics ja no paguen més: no queda res per comprar.
La recerca pot augmentar tot això: més interessos, més or que passa al nivell següent, més or per onada, i torres
i millores més barates.
Crèdits i recerca
Els crèdits són la moneda que conserves. Cada nivell paga crèdits per les onades que has
resistit, guanyis o perdis, amb una bonificació per la victòria; els nivells més avançats paguen més. Un nivell que
ja has guanyat paga menys, així que els nivells nous valen més que repetir-ne de vells; la primera victòria d'un
nivell paga més o menys prou per a una millora de recerca més. Els assoliments, una recompensa diària i els reptes
també paguen crèdits. La primera victòria també porta un regal de 20 crèdits per a la teva primera recerca.
Els crèdits compren recerca: millores permanents, que es compren per ordre en quatre branques.
Pots obrir la recerca des de la selecció de nivells, entre dues onades d'un nivell i després d'una derrota.
Reiniciar-la és gratuït i et retorna tots els crèdits, així que pots provar un altre pla quan vulguis (però no a
mitja partida).
Atac
22 millores: més dany, abast i cadència per a totes les torres o per a un sol
tipus, explosions més àmplies, gel més fred i àcid més fort. De Puntes esmolades (20 crèdits) fins a Aigua Règia
(950).
Economia
20 millores: més or inicial, recompenses per onada i interessos, torres més
barates, més or que passa al nivell següent i més crèdits. De Cofre de guerra fins a Tresor imperial.
Suport
20 millores: més vides, enemics més lents, armadures i guaridors més febles,
una Sentinella més forta, una velocitat de 6x (Avanç ràpid) i Sensors sísmics, que permeten a les torres tocar
els Excavadors sota terra.
Tàctica
11 millores amb habilitats noves: vides recuperades per una onada perfecta,
una pista més, fletxes i projectils que travessen l'armadura, foc màgic que impedeix curar-se, gel que congela
del tot, torres que es fan més fortes amb cada baixa i, per acabar, un Meteor que torna abans i pega més fort i
una Nova de Gebre que arriba més lluny i dura més.
Dificultat i maneres de jugar
Fàcil, Normal i Difícil
Tries la dificultat cada vegada que comences un nivell. Els enemics són els mateixos en les tres; el que canvia
és el teu or. Cada nivell està calculat segons l'or que necessita un jugador típic per superar-lo.
Normal et dona un 10% més que això, i Fàcil un 20% més, però paga menys crèdits i
com a màxim una estrella: útil quan un nivell se t'encalla. Difícil s'obre en un nivell quan l'has
guanyat en Normal: tens just l'or que cal, i paga un 50% més de crèdits.
Infinit
Guanya un nivell i el podràs jugar sense fi: les onades no s'acaben, cada volta més fortes, fins que cau la
ciutat. Quant de temps aguantaràs?
Heroic i Ferro
Guanya un nivell en Normal (o en Difícil) i s'hi obren dos reptes més, que es juguen amb l'or de Normal i amb la
teva recerca: Heroic, en què la ciutat té una sola vida, de manera que si passa un enemic perds el
nivell; i Ferro, en què només pot haver-hi un tipus de torre alhora, així que tria bé, perquè no
totes les torres toquen tots els enemics. Cadascun dona la seva pròpia estrella al nivell la primera vegada que el
guanyes, i paga com una primera victòria; un cor i una torreta al costat de les estrelles del nivell mostren quins
has guanyat, i quatre assoliments els compten. Un intent que deixes a mitges es desa: torna'l a començar des del
nivell per continuar. La recerca i les pistes hi estan tancades, i no compten per al saló de la fama.
Reptes diaris i setmanals
Quan has guanyat el nivell 3, cada dia t'espera un repte diari nou: un nivell amb una regla
especial, com ara enemics durs, enemics veloços, la meitat de l'or, sense millores, només dos tipus de torre o una
quarta part de les vides. Tothom el juga amb la mateixa recerca, així que és una competició justa. El
repte setmanal va de dilluns a diumenge amb dues regles especials alhora, i paga el doble de
crèdits per onada.
Saló de la fama
Inicia la sessió amb Google i tria un nom i un país per entrar al saló de la fama: classificacions de més
estrelles en Fàcil, Normal i Difícil, de la partida infinita més llarga i dels reptes diaris i setmanals, de tot el
món o d'un sol país. Cada puntuació es comprova al nostre servidor tornant a jugar la partida abans que
compti.
La classificació General ordena les tres dificultats juntes. Cada nivell compta una vegada, pel
seu millor resultat: una estrella en Fàcil val 1 punt, en Normal 2 i en Difícil 3. Així, un nivell guanyat amb tres
estrelles en Difícil val 9, i guanyar-lo també en les altres dificultats no hi afegeix res més.
Assoliments, rècords i la recompensa diària
39 assoliments, com ara guanyar tots els nivells d'un país, paguen crèdits quan els aconsegueixes. Tornar dies
seguits paga una recompensa diària que creix de 10 a 40 crèdits al llarg d'una setmana. La setmana de Halloween i la
setmana de Nadal, el primer nivell que guanyes cada dia (en qualsevol dificultat, o en Heroic o Ferro) et dona la
carabassa o el regal d'aquell dia i 20 crèdits, i tres d'aquests et donen l'assoliment de la temporada; els mapes
també es vesteixen per a l'ocasió. Al costat dels assoliments, Rècords compta les partides, les onades superades,
els enemics i els Senyors de la guerra derrotats, les torres construïdes (i la teva preferida) i els poders
usats.
Novetats i l'enciclopèdia
La primera vegada que un nivell porta alguna cosa nova (una torre, un poder, un enemic, un tipus de terreny com
el gel o el fum, o una construcció com una farga), el joc es posa en pausa amb una fitxa que la mostra i explica què
fa. Cada fitxa que has vist queda a l'Enciclopèdia de la selecció de nivells: torres amb les
seves millores, poders, enemics i terreny, i un interrogant, amb el nivell on apareix, per al que encara no has
trobat.
Pistes
Encallat entre dues onades? Una pista mira una onada endavant i et diu què construir. Cada partida permet tres
pistes (quatre amb la recerca Exploradors), a 10 crèdits cadascuna; on el joc mostra anuncis, també pots mirar-ne un
a canvi. Una pista costa una estrella al saló de la fama (o dues onades en una partida infinita), però res en el
teu propi progrés.
Consells per a tres estrelles
Construeix on el camí fa revolt. Una torre al costat d'un revolt, o entre dos trams de camí,
té els enemics a l'abast molt més temps que una al costat d'una recta.
Combina les torres. Fletxes per a la rapidesa i els voladors, canons per a les multituds, gel
per alentir i mags per a l'armadura. Un sol tipus de torre sempre topa amb un enemic contra el qual no serveix.
Primer alenteix, després pega. Una Torre de gel just abans de les torres més fortes en
multiplica el dany: els enemics passen més temps dins del seu abast.
Coneix l'armadura. L'armadura treu una quantitat fixa de cada cop. Contra Bruts i Cuirassats,
uns quants cops forts (canons, Franctirador, Arximag) valen més que molts de lleugers, i la màgia ignora
l'armadura del tot.
Primer els guaridors. Un Guaridor o un Xaman dins d'un grup desfà el teu dany. Les torres amb
abast hi arriben; la recerca Foc salvatge impedeix que es curin els enemics en flames.
Guarda una mica d'or. Fins a 400 d'or sense gastar rendeixen els 40 d'or complets d'interessos
a cada onada. Gasta quan una onada ho demani, no abans.
Millora la torre adequada. Una torre ben situada al seu tercer nivell sovint val més que dues
torres noves en llocs dolents.
Guarda el Meteor per a una multitud. Treu una part de la salut de cada enemic, així que fa
més efecte on els enemics s'amunteguen: en un revolt, darrere d'una Sentinella o congelats just abans per la
Nova de Gebre.
A la penombra, construeix al costat dels braserets. Una torre a la llum d'un braseret arriba
tan lluny com sempre; una a les fosques es queda curta. Posa-hi les de més abast.
Trenca el mur d'escuts amb màgia. Els Cavallers de l'Ègida donen armadura als enemics del seu
voltant, i això esmussa les fletxes i els canons. Les torres màgiques ignoren l'armadura, així que toquen la
multitud protegida amb tota la força.
Apunta segons la torre. Un Franctirador o un Arximag apuntat al més fort gasta els cops grossos
on compten; una torre a prop del principi del camí apuntada a l'últim caça el que s'escapa de les altres; una
torre ràpida apuntada al més feble remata el que les altres han ferit.
Aprofita el mapa. Posa gel al gel, les torres més fortes en terreny elevat i al costat de les
fargues, i una zona de mort a les sorres movedisses. Amb el fum, assegura't que les torres cobreixen el camí a
tots dos costats.
Prepara't per als Excavadors, el Fènix i el Saltador. Els Excavadors només es poden tocar
quan són a la superfície, així que cobreix un tram llarg de camí. Un Fènix renaix de les seves cendres: posa
torres més enllà del punt on cau. Un Saltador salta per sobre d'una zona de mort curta, així que reparteix el foc
al llarg del camí.
Encallat? Repeteix nivells anteriors per guanyar crèdits i compra recerca, prova primer el
nivell en Fàcil o demana una pista.
Controls
Al mòbil o la tauleta, toca una casella + per construir, toca una torre per millorar-la o vendre-la, pessiga el
mapa per apropar-lo i arrossega per moure't. A l'ordinador, fes servir el ratolí, i el teclat si vols:
Espai
Comença l'onada següent, o fa una pausa i reprèn durant una onada.
+−
Més de pressa o més a poc a poc.
N
Avança l'onada següent.
T
Passa la torre seleccionada a la manera d'apuntar següent.
12
Activa el Meteor o la Nova de Gebre; després fes clic on ha
d'impactar.
H
Selecciona el Capità Bram; després fes clic al punt del camí on ha d'anar.
B
El Cop d'Escut del Capità Bram.
Esc
Obre o tanca el menú.
El botó Enrere del navegador també funciona: dins d'un nivell obre el menú, i si el tornes a prémer desa la
partida i torna a la selecció de nivells.
Preguntes i respostes
Tower Defence és gratuït?
Sí. S'hi juga gratis, amb anuncis a la versió del navegador. No hi ha res per comprar.
He de baixar alguna cosa?
No. Funciona en qualsevol navegador modern del mòbil, la tauleta o l'ordinador. Si vols, el pots instal·lar
com una app: a Android i al Chrome de l'ordinador, tria «Instal·lar l'app» a la selecció de nivells; a l'iPhone o
l'iPad, fes servir «Afegeix a la pantalla d'inici» de Safari. Un cop instal·lat, s'obre fins i tot sense
connexió.
Es desa el meu progrés?
Sí, al teu dispositiu, des del primer nivell, sense cap compte. Un nivell que deixes a mitges es pot continuar
més tard. Inicia la sessió amb Google per guardar el progrés en un compte i tenir-lo als altres dispositius.
Quins idiomes parla?
84, de l'anglès, el xinès, l'hindi i el castellà fins al turc, el zulu i el khmer. Comença en l'idioma del teu
navegador si el té, i el pots canviar a la selecció de nivells.