Tower Defence je brezplačna strateška igra, ki teče v brskalniku na telefonu, tablici ali računalniku. Sovražniki
korakajo po cesti proti tvojemu mestu, ti pa ob cesti gradiš stolpe, da jih ustaviš. Ta vodnik zajema vse, kar je v
igri: stolpe in njihove nadgradnje, vse sovražnike, enajst dežel in njihove zemljevide, raziskave, načine igranja in
nasvete za zmago s tremi zvezdicami.
Vsaka raven je zemljevid s cesto, mestom na njenem koncu in več polji za gradnjo ob cesti, ki so označena z
+. Sovražniki prihajajo v valovih. Vsak sovražnik, ki doseže mesto, stane življenja, in raven je
izgubljena, ko mestu ne ostane nobeno več. Preživi vse valove in raven je dobljena.
Zlato plača stolpe in nadgradnje. Vsako raven začneš z nekaj zlata, vsak ustavljeni sovražnik
pa prinese še več. Zlato pripada ravni, ki jo igraš.
Valovi se začnejo, ko si pripravljen: najprej gradi, nato pritisni Začni val. Med valovi lahko
v miru gradiš, nadgrajuješ in prodajaš. Ko je ves val že na cesti, lahko naslednjega prikličeš prej.
Življenja: mesto začne z 20. Večina sovražnikov, ki se prebijejo, stane eno življenje; večji
stanejo dve, Oklepnik tri in Vojskovodja deset.
Zvezdice: zmaga prinese tri zvezdice, če je mestu ostalo vsaj 90 % življenj (izgubil si
največ dve), dve zvezdici, če mu je ostala vsaj polovica, sicer pa eno.
Hitrost: igraj s hitrostjo od 1× do 5× in kadar koli naredi premor. Prva raven te korak za
korakom vodi skozi igro, prve tri pa so prizanesljive, da se na njih naučiš.
Tvoji stolpi ciljajo in streljajo sami. V igri gre za to, kje gradiš, kaj gradiš in kdaj
nadgrajuješ.
Stolpi in nadgradnje
Na voljo je šest vrst stolpov. Vsakega lahko nadgradiš dvakrat: najprej v močnejšo različico, nato pa v eno od
dveh specializacij, tako da vsak stolp na koncu postane ena od dveh precej različnih stvari. Cene so v zlatu.
Lokostrelski stolp
50 zlata
Hitri streli v enega sovražnika. Poceni, hitro strelja in je dober proti letalcem.
Dolgi lok (60): zadene močneje in iz večje razdalje.
Ostrostrelec (120): ogromen doseg, močni zadetki.
Hitrostrelec (120): ploha puščic.
Top
100 zlata
Počasne granate, ki zadenejo celo skupino. Topovi ne morejo zadeti letalcev.
Težki top (90): večje granate, širša eksplozija.
Možnar (170): dolg doseg, ogromna eksplozija.
Protiletalski top (170): hitre eksplozije, pa še letalce zadene.
Ledeni stolp
70 zlata
Upočasni skupino sovražnikov, da imajo tvoji drugi stolpi več strelov nanje.
Globoka zmrzal (70): hladneje in širše.
Snežni metež (140): upočasni vse v bližini.
Ledena sulica (140): skoraj zamrzne enega sovražnika.
Čarovniški stolp
120 zlata
Magični izstrelki, ki prezrejo oklep: pravi odgovor na Grobijane in Oklepnike.
Gromovnik (160): ogromne strele, ki preskočijo dvakrat.
Alkimist
90 zlata
Bučke kisline, ki poškropijo skupino in nekaj sekund razjedajo oklep, tako da vsi drugi stolpi zadenejo
močneje. Ne more zadeti letalcev. Na voljo od Puščave naprej.
Alembik (85): močnejša kislina, širši pljusk.
Raztapljalec (160): odstrani skoraj ves oklep.
Naftni stolp (160): goreča kislina zažge trume.
Zgodnje ravni ponujajo le nekatere stolpe: na prvi so Lokostrelski stolpi in Topovi, Ledeni in Čarovniški stolpi
pa pridejo na naslednjih dveh. Tapni stolp, da vidiš njegove nadgradnje ali ga prodaš. Prodaja vrne 70 % cene stolpa
in vse, kar si vanj vložil od začetka trenutnega vala, zato lahko pomotoma zgrajen stolp v celoti vzameš nazaj.
Ciljanje
Vsak stolp strelja na sovražnika v dosegu, ki je najbližje mestu, razen če ga usmeriš drugače. Izberi stolp in
gumb Cilj nad ploščo pove, kako cilja; tapni ga, da izbereš naslednji način: prvi
(najbližje mestu), zadnji (najdlje od mesta), najmočnejši (največ preostalega
zdravja), najšibkejši (najmanj preostalega zdravja) ali najbližji (najbližje
stolpu). Stolp ob nadgradnji obdrži svoj cilj, nov stolp pa začne ciljati tako, kot si nazadnje usmeril stolp iste
vrste, na tej ravni in na naslednjih. Gumb Vsi ob gumbu Cilj usmeri vse stolpe na zemljevidu tako,
kot cilja izbrani, pa tudi vse stolpe katere koli vrste, ki jih zgradiš odslej.
Sovražniki
Bolj ko potuješ, več novih sovražnikov prihaja. Pred vsakim valom plošča pokaže, kaj prihaja in koliko prinese
odbiti val, z opozorilom, kadar ima kateri sovražnik posebno sposobnost.
Pešak
Navaden pešec. Nič posebnega, a pridejo v velikem številu.
Tekač
Dvakrat hitrejši od Pešaka, z malo zdravja. Ujamejo ga hitrostrelni stolpi in mraz.
Grobijan
Počasen in močno oklepljen: oklep vsakemu zadetku odvzame stalno količino škode, zato
veliko majhnih zadetkov naredi malo. Z njim opravijo topovi in čarovniki. Mesto stane dve življenji.
Letalec
Leti, zato ga topovi in možnarji ne morejo doseči. Puščice, čarovniki, mraz, Teslove
tuljave in Protiletalski top pa ga lahko.
Zdravilec
Zdravi sovražnike okoli sebe. Ubij ga prvega, sicer boš njegovo skupino podiral precej dlje.
Rojček
Drobcen in hiter, v velikem številu. Eksplozije in strele jih počistijo.
Oklepnik
Večji, počasnejši Grobijan s še več oklepa. Mesto stane tri življenja.
Viverna
Žilavejši letalec.
Šaman
Močnejši zdravilec, ki seže dlje in zdravi pogosteje.
Matica roja
Rahlo oklepljena; ko pade, iz nje izbruhnejo štirje Rojčki.
Varuh run
Prepolovi škodo magije: z njim naj opravijo puščice, topovi in strele.
Kopač
Vsakih nekaj sekund se za trenutek zarije pod zemljo in gre naprej tam, kjer ga nič ne more
zadeti, nato pa spet pride na površje.
Feniks
Letalec, ki se ob padcu spremeni v pepel in dve sekundi pozneje znova vstane s polovico
zdravja. Ubij ga dvakrat.
Skakač
Velikanska krastača, ki se plazi naprej, vsakih nekaj sekund pa z enim samim skokom odskoči
daleč po cesti, mimo stolpov, ki so jo čakali. Mraz upočasni njeno plazenje, skoka pa ne.
Okostnjak
Hitre, krhke kosti, ki jih iz zemlje obudi Nekromant. Eksplozije in strele jih
počistijo.
Nekromant
Čarovnik s kapuco, ki vsakih nekaj sekund za seboj obudi dva Okostnjaka, in to štirikrat.
Podri ga prvega in ne bo jih več obujal: usmeri stolpe na najmočnejšega ali nanj spusti Meteor.
Vitez Egide
Vojak za visokim ščitom, čigar morsko modra avra vsakemu sovražniku v bližini doda tri
točke oklepa. Magija gre naravnost skozi, kislina Alkimista pa dodatni oklep razje.
Kamniti golem
Okorna gmota balvanov. Noben posamezen zadetek mu ne odvzame več kot 30, zato so
močni zadetki na njem zapravljeni: najbolje ga izčrpajo puščice, Teslove tuljave in drugi hitri streli.
Džungelski trol
Sključen, mahovit grobijan, ki si vsako sekundo povrne petindvajsetino zdravja,
razen če gori ali je pod kislino Alkimista. Ohranjaj ogenj ali kislino na njem in osredotoči stolpe, da pade,
preden se pozdravi.
Vojskovodja
Glavni nasprotnik od Vojskovodjevih vrat naprej: ogromno zdravja in oklepa, in noben
Stražar ga ne more zadržati. Če se prebije, mesto stane deset življenj, ko pade, pa prinese pet kreditov.
Behemot
Glavni nasprotnik na koncu vsake ravni od Doline pepela (raven 27) naprej: rogata zver,
žilavejša od Vojskovodje, ki je noben Stražar ne more zadržati. Vsakič, ko izgubi četrtino zdravja, zarjove, in
stolpi v njegovi bližini za dve sekundi in pol nehajo streljati. Razporedi stolpe vzdolž ceste, da jih eno samo
rjovenje ne more utišati vseh. Če se prebije, mesto stane deset življenj, ko pade, pa prinese šest kreditov.
Stražar
Od ravni 11 lahko tapneš svoj grad in za 70 zlata najameš Stražarja: vojaka, ki straži cesto in zadrži do štiri
sovražnike, medtem ko jih tvoji stolpi obstreljujejo. Tapni cesto, da izbereš, kje stoji; privzeto straži del ceste,
ki ga tvoji stolpi najbolje pokrivajo. Padli Stražar se vrne po nekaj sekundah. Na zemljevidu z dvema cestama lahko
najameš enega za vsako.
Stražarja nadgradiš v Veterana (110 zlata, bolj vzdržljiv, zadrži pet), nato pa v
Ščitonošo (180, zadrži vso trumo) ali Suličarja (180, močno udari,
zadrži tri).
Kapitan Bram, junak
Ko osvojiš prvo deželo (raven 5), se ti pridruži Kapitan Bram: vitez v modro-zlati suknji z
rdečo perjanico, ki je odslej brezplačno s teboj na vsaki ravni, tudi v neskončnih igrah ter v načinih Junaški in
Železni. Ni ga v dnevnih in tedenskih izzivih, ki ostajajo enaki za vse.
Vsako igro začne pri mestnih vratih. Tapni njega ali njegov gumb v zgornji vrstici, nato tapni točko na cesti:
odide tja in zadrži do tri sovražnike, medtem ko jih tvoji stolpi obstreljujejo, zdravje pa si povrne, dokler se ga
nič ne dotakne. Če pade, je 15 sekund pozneje spet na nogah pri vratih, število na njegovem gumbu pa odšteva do
takrat.
Njegov Udarec s ščitom (gumb s ščitom poleg njegovega) rani vsakega sovražnika na tleh okoli njega
in ga za sekundo in pol omami; Vojskovodja le prejme udarec, letalci pa so izven njegovega dosega. Znova je pripravljen
po 25 sekundah.
Vsaka igra, v kateri sodeluje, mu prinese izkušnje: 10 za vsak zdržani val in še 50 za zmago, do 300 na igro.
Napreduje od ravni 1 do ravni 10, vsakič nekoliko bolj vzdržljiv in z močnejšimi udarci: od 600 zdravja in 30 škode na
udarec na ravni 1 do 1500 in 75 na ravni 10. Ob koncu igre izveš, ko doseže novo raven.
Moči
Od ravni 4 lahko med valom na zemljevid prikličeš Meteor: tapni njegov gumb v zgornji vrstici,
nato tapni, kam naj pade. Trenutek pozneje pristane in vsakemu sovražniku v eksploziji odvzame več kot tretjino
zdravja, Vojskovodji pa precej manj. Znova je pripravljen po 30 sekundah igre; število na njegovem gumbu odšteva do
takrat.
Od ravni 6 je na voljo še Ledeni izbruh: vse sovražnike v širšem krogu, razen Vojskovodje, za dve
sekundi in pol povsem zamrzne, znova pa je pripravljen po 40 sekundah. Moči so enake za vse, tudi v izzivih in v
Dvorani slavnih. Zadnje postavke raziskav v veji Taktika jih okrepijo.
Enajst dežel
Igra ima 55 ravni v enajstih deželah, po pet v vsaki, in vsaka dežela prinese nekaj novega.
Travniki ravni 1–5
Tu se vse začne: Pešaki in Tekači, nato
Grobijani, Letalci in Zdravilci ter prvi Vojskovodja pri Vojskovodjevih vratih.
Jesenski griči ravni 6–10
Rojčki, Oklepniki in Viverne ter daljše
ravni. Tu začnejo raziskave zares šteti.
Visokogorje ravni 11–15
Pridruži se ti Stražar, pojavi pa se tudi
Šaman. Tu in tam svetijo kristali: stolp v njihovi svetlobi strelja za četrtino hitreje. Od ravni 13 nekatera polja
zapirajo padle skale: odstraniš jih lahko za 30 do 50 zlata.
Ledeni sever ravni 16–20
Matica roja, Teslova tuljava (od ravni 17)
in Varuh run. Sovražniki prečkajo zamrznjena jezera 50 % hitreje, od ravni 18 pa stolpi na skalnati vzpetini
sežejo za petino dlje. Zimski prestol ima drugo cesto.
Puščava ravni 21–25
Kopači in živi pesek, ki sovražnike upočasni na
60 % njihove hitrosti: naravno mesto, kjer zgostiš ogenj. Alkimist se ti pridruži od ravni 22.
Ognjene gore ravni 26–30
Feniks, od ravni 27 pa tudi Behemot. Stolpi
ne morejo ciljati v plavajoči dim, od ravni 27 pa stolpi, zgrajeni ob žareči kovačnici, udarijo za četrtino
močneje.
Močvirja ravni 31–35
Skakač in ceste, ki se razcepijo: cesta se okoli
otoka razdeli na dvoje in se spet združi, sovražniki vala pa izmenično krenejo po eni in drugi poti. Stolpi na otoku
lahko pokrivajo obe. Na ravneh od 32 do 34 plima vsakih dvajset sekund za osem sekund poplavi plitvine na cesti,
sovražniki pa skozi njih gazijo s pol hitrosti.
Dežele senc ravni 36–40
Nekromant in mrak: vsak stolp seže manj
daleč, razen v topli svetlobi okoli žerjavnice, zato so polja ob njej vredna največ.
Viharna obala ravni 41–45
Vitez Egide in plima: vsakih 20 sekund
morje preplavi plitvine, skozi katere teče cesta, in osem sekund sovražniki gazijo skozi njih s pol hitrosti.
Stolpi, ki dosežejo plitvine, dobijo največ strelov.
Kristalne jame ravni 46–50
Kamniti golem in kristali: stolp, zgrajen
v hladnem sijaju kristala, strelja za četrtino hitreje, zato so polja ob njem pravo mesto za tvoje najhitrejše
stolpe.
Džungla ravni 51–55
Džungelski trol in monsun: vsakih 25 sekund dež
lije devet sekund in medtem vsak stolp seže za petino manj daleč. Gradi tam, kjer stolpi pokrivajo cesto tudi v
dežju.
Zlato: trošenje in varčevanje
Porabiti vse naenkrat ni vedno najbolje. Igra nagrajuje kanček potrpežljivosti:
Obresti. Zlato, ki ga ob odbitem valu še nisi porabil, prinese 10 %, do 40 zlata na val.
Prenos. Ko zmagaš, se četrtina nepotrošenega zlata (do 100) in povrhu še desetina prišteje
tvojemu začetnemu zlatu na naslednji ravni.
Nov poskus. Če raven izgubiš, jo začneš znova z desetino več začetnega zlata za vsak zaporedni
poraz, do pet. Kjer igra prikazuje oglase, ti ogled enega po porazu prinese še četrtino več.
Nagrade za valove. Odbit val prinese zlato poleg tistega, ki so ga prinesli sovražniki.
Sreča. Zlato se od poskusa do poskusa malo razlikuje, do 5 % v obe smeri (ne v izzivih).
Popolna obramba. Ko bi zlato, ki ga imaš, zadoščalo, da vsa polja zgradiš do vrha, valovi in
sovražniki ne prinašajo več: ničesar več ni mogoče kupiti.
Raziskave lahko izboljšajo vse to: več obresti, večji prenos, več zlata na val, cenejši stolpi in
nadgradnje.
Krediti in raziskave
Krediti so valuta, ki jo obdržiš. Vsaka raven prinese kredite za valove, ki si jih preživel, ne
glede na zmago ali poraz, z bonusom za zmago; poznejše ravni prinesejo več. Že dobljena raven prinese manj, zato so
nove ravni vredne več kot ponavljanje starih; prva zmaga na ravni prinese približno toliko, kolikor stane naslednja
postavka raziskav. Kredite prinašajo tudi dosežki, dnevna nagrada in izzivi. Tvoja prva zmaga ti prinese še darilo 20
kreditov za prvo raziskavo.
S krediti kupuješ raziskave: trajne izboljšave, ki jih kupuješ po vrsti v štirih vejah. Raziskave
lahko odpreš na izbiri ravni, med dvema valovoma ravni in po porazu. Ponastavitev je brezplačna in vrne vse kredite,
zato lahko kadar koli preizkusiš drug načrt (a ne sredi igre).
Napad
22 postavk: več škode, dosega in hitrosti streljanja za vse stolpe ali za eno
vrsto, širše eksplozije, hladnejši mraz in močnejša kislina. Od Nabrušenih konic (20 kreditov) do Zlatotopke (950).
Ekonomija
20 postavk: več začetnega zlata, nagrad za valove in obresti, cenejši stolpi,
boljši prenos in več kreditov. Od Vojne blagajne do Cesarske zakladnice.
Podpora
20 postavk: več življenj, počasnejši sovražniki, šibkejši oklep in zdravilci,
močnejši Stražar, hitrost 6× (Pospešitev) in Seizmični senzorji, s katerimi stolpi zadenejo Kopače pod zemljo.
Taktika
11 postavk z novimi sposobnostmi: življenja nazaj za popoln val, dodaten namig,
puščice in granate, ki prebijejo oklep, čarovniški ogenj, ki ustavi zdravljenje, mraz, ki povsem zamrzne, stolpi, ki z
vsakim ubojem postajajo močnejši, in čisto na koncu Meteor, ki se vrne prej in udari močneje, ter Ledeni izbruh, ki
seže dlje in drži dlje.
Težavnost in načini igranja
Lahko, Normalno in Težko
Težavnost izbereš vsakič, ko začneš raven. Sovražniki so na vseh treh enaki; spremeni se tvoje zlato. Vsaka raven
je izmerjena po zlatu, ki ga običajen igralec potrebuje, da jo premaga. Normalno ti da 10 % več od
tega, Lahko 20 % več, a prinese manj kreditov in največ eno zvezdico: koristno, ko se na ravni
zatakneš. Težko se na ravni odpre, ko jo dobiš na Normalno: dobiš ravno toliko zlata, kolikor ga
potrebuješ, prinese pa 50 % več kreditov.
Neskončno
Ko raven dobiš, jo lahko igraš neskončno: valovi kar prihajajo, vsak krog močnejši, dokler mesto ne pade. Kako
dolgo lahko zdržiš?
Junaški in Železni
Ko raven dobiš na Normalno (ali Težko), se na njej odpreta še dva izziva, ki ju igraš z zlatom za Normalno in s
svojimi raziskavami: Junaški, kjer ima mesto eno samo življenje, zato en sam prebit sovražnik pomeni
izgubljeno raven, in Železni, kjer lahko naenkrat stoji le ena vrsta stolpa, zato izbiraj dobro, saj
vsak stolp ne zadene vsakega sovražnika. Vsak prinese svojo zvezdico na ravni, ko ga prvič dobiš, in plača kot prva
zmaga; srce in majhen stolp ob zvezdicah ravni pokažeta, katerega si že dobil, štirje dosežki pa štejejo te zmage.
Poskus, ki ga zapustiš na pol poti, se shrani: znova ga začni z ravni, da nadaljuješ. Raziskave in namigi so med njima
zaprti, rezultati pa ne gredo v Dvorano slavnih.
Dnevni in tedenski izzivi
Ko dobiš raven 3, te vsak dan čaka nov dnevni izziv: ena raven s preobratom, kot so žilavi
sovražniki, hitri sovražniki, polovica zlata, brez nadgradenj, le dve vrsti stolpov ali četrtina življenj. Vsi ga
igrajo z enakimi raziskavami, zato je tekmovanje pošteno. Tedenski izziv traja od ponedeljka do
nedelje z dvema preobratoma hkrati in prinese dvakrat več kreditov na val.
Dvorana slavnih
Prijavi se z Googlom ter izberi ime in državo, pa se pridružiš Dvorani slavnih: lestvicam za največ zvezdic na
Lahko, Normalno in Težko, za najdaljšo neskončno igro ter za dnevne in tedenske izzive, za ves svet ali eno državo.
Vsak rezultat naš strežnik preveri tako, da igro ponovno odigra, preden ga upošteva.
Lestvica Skupno razvršča vse tri težavnosti skupaj. Vsaka raven šteje enkrat, po najboljšem
rezultatu: zvezdica na Lahko je vredna 1 točko, na Normalno 2 in na Težko 3. Raven, dobljena s tremi zvezdicami na
Težko, je torej vredna 9, zmaga na drugih težavnostih pa ji ne doda nič več.
Dosežki, rekordi in dnevna nagrada
39 dosežkov, na primer zmaga na vseh ravneh ene dežele, ob osvojitvi prinese kredite. Vračanje v zaporednih dneh
prinese dnevno nagrado, ki v enem tednu zraste od 10 do 40 kreditov. V tednu noči čarovnic in v božičnem tednu prva
raven, ki jo dobiš na posamezen dan (na kateri koli težavnosti ali v načinu Junaški ali Železni), prinese bučo ali darilo
tistega dne in 20 kreditov, tri pa prinesejo sezonski dosežek; tudi zemljevidi so tedaj praznično okrašeni. Poleg dosežkov
Rekordi štejejo tvoje igre, preživete valove, premagane sovražnike in Vojskovodje, zgrajene stolpe (in tvoj najljubši) ter
priklicane moči.
Novosti in Enciklopedija
Ko raven prvič prinese nekaj novega (stolp, moč, sovražnika, vrsto terena, kot sta led ali dim, ali zgradbo, kot je
kovačnica), se igra ustavi na kartici, ki to pokaže in pove, kaj počne. Vsaka kartica, ki si jo videl, ostane v
Enciklopediji na izbiri ravni: stolpi z nadgradnjami, moči, sovražniki in teren, za tisto, česar še
nisi srečal, pa znak vprašaja z ravnjo, na kateri se pojavi.
Namigi
Si se zataknil med dvema valovoma? Namig pogleda en val naprej in ti pove, kaj zgraditi. Vsaka igra dovoli tri
namige (štiri z raziskavo Izvidniki), po 10 kreditov; kjer igra prikazuje oglase, si lahko namesto tega ogledaš oglas.
Namig te v Dvorani slavnih stane zvezdico (ali dva vala v neskončni igri), v tvojem lastnem napredku pa nič.
Nasveti za tri zvezdice
Gradi tam, kjer cesta zavije. Stolp ob ovinku ali med dvema odsekoma ceste ima sovražnike v
dosegu precej dlje kot stolp ob ravnem delu.
Mešaj stolpe. Puščice za hitrost in letalce, topovi za trume, mraz za upočasnitev, čarovniki za
oklep. Ena sama vrsta stolpa vedno naleti na sovražnika, proti kateremu je slaba.
Najprej upočasni, nato udari. Ledeni stolp tik pred tvojimi najmočnejšimi stolpi pomnoži njihovo
škodo: sovražniki so dlje v dosegu.
Poznaj oklep. Oklep vsakemu zadetku odvzame stalno količino. Proti Grobijanom in Oklepnikom nekaj
močnih zadetkov (topovi, Ostrostrelec, Nadčarovnik) premaga veliko šibkih, magija pa oklep povsem prezre.
Najprej zdravilci. Zdravilec ali Šaman v skupini izniči tvojo škodo. Stolpi z velikim dosegom jih
dosežejo; raziskava Grški ogenj ustavi zdravljenje gorečih sovražnikov.
Prihrani nekaj zlata. Do 400 nepotrošenega zlata prinese polnih 40 zlata obresti na vsak val.
Troši, ko val to zahteva, ne prej.
Nadgradi pravi stolp. En dobro postavljen stolp na tretji stopnji pogosto premaga dva nova stolpa
na slabih mestih.
Prihrani Meteor za trumo. Odvzame delež zdravja vsakega sovražnika, zato naredi največ tam, kjer
se sovražniki zgnetejo: na ovinku, za Stražarjem ali tik prej zamrznjeni z Ledenim izbruhom.
V mraku gradi ob žerjavnicah. Stolp v svetlobi žerjavnice seže tako daleč kot vedno; stolp v temi
ne seže dovolj daleč. Tja postavi stolpe z največjim dosegom.
Prebij zid ščitov z magijo. Vitezi Egide sovražnikom okoli sebe dodajo oklep, ki otopi puščice
in topove. Čarovniški stolpi oklep prezrejo, zato zaščiteno trumo zadenejo s polno močjo.
Ciljaj tako, kot ustreza stolpu. Ostrostrelec ali Nadčarovnik, usmerjen na najmočnejšega
sovražnika, porabi svoje močne zadetke tam, kjer štejejo; stolp blizu začetka ceste, usmerjen na zadnjega, pobere
tiste, ki zdrsnejo mimo drugih; hiter stolp, usmerjen na najšibkejšega, dokonča tiste, ki so jih drugi ranili.
Izkoristi zemljevid. Mraz postavi na led, najmočnejše stolpe na vzpetine in ob kovačnice,
smrtonosno območje pa ob živi pesek. Pri dimu poskrbi, da tvoji stolpi pokrivajo cesto na obeh straneh.
Načrtuj za Kopače, Feniksa in Skakača. Kopače lahko zadeneš le nad zemljo, zato pokrij dolg
odsek ceste. Feniks znova vstane iz pepela: imej stolpe tudi za točko, kjer pade. Skakač preskoči kratko smrtonosno
območje, zato razporedi ogenj vzdolž ceste.
Ne gre naprej? Ponovno igraj prejšnje ravni za kredite in kupi raziskave, raven najprej poskusi
na Lahko ali vzemi namig.
Upravljanje
Na telefonu ali tablici tapni polje + za gradnjo, tapni stolp, da ga nadgradiš ali prodaš, z dvema prstoma povečaj
zemljevid in ga povleci, da se razgledaš. Na računalniku uporabi miško in po želji tipkovnico:
Preslednica
Začni naslednji val ali med valom naredi premor in nadaljuj.
+−
Hitreje ali počasneje.
N
Prikliči naslednji val prej.
T
Izbranemu stolpu nastavi naslednji način ciljanja.
12
Prikliči Meteor ali Ledeni izbruh; nato klikni, kam naj udari.
H
Izberi Kapitana Brama; nato klikni mesto na cesti, kamor naj gre.
B
Udarec s ščitom Kapitana Brama.
Esc
Odpri ali zapri meni.
Deluje tudi gumb Nazaj v brskalniku: na ravni odpre meni, ob ponovnem pritisku pa shrani igro in se vrne na
izbiro ravni.
Vprašanja in odgovori
Ali je Tower Defence brezplačen?
Da. Igranje je brezplačno, različica v brskalniku ima oglase. Ničesar ni treba kupiti.
Ali moram kaj prenesti?
Ne. Igra deluje v vsakem sodobnem brskalniku na telefonu, tablici ali računalniku. Če želiš, jo lahko namestiš kot
aplikacijo: v Androidu in v Chromu na računalniku na izbiri ravni izberi „Namesti aplikacijo“; na iPhonu ali iPadu v
Safariju uporabi „Dodaj na začetni zaslon“. Ko je nameščena, se zažene tudi brez povezave.
Ali se moj napredek shrani?
Da, na tvoji napravi, od prve ravni naprej, brez računa. Raven, ki jo zapustiš na pol poti, lahko pozneje
nadaljuješ. Prijavi se z Googlom, da napredek hraniš v računu in ga preneseš na druge naprave.
Katere jezike govori?
84, od angleščine, kitajščine, hindijščine in španščine do turščine, zuluja in kmerščine. Zažene se v jeziku tvojega
brskalnika, če ga ima, spremeniš pa ga lahko na izbiri ravni.