Tower Defence הוא משחק אסטרטגיה חינמי שרץ בדפדפן, בטלפון, בטאבלט או במחשב. אויבים צועדים לאורך דרך
לעבר העיר שלך, ואתה בונה מגדלים לצד הדרך כדי לעצור אותם. המדריך הזה מכסה את כל מה שיש במשחק: המגדלים
והשדרוגים שלהם, כל אויב, אחת-עשרה הארצות והמפות שלהן, מחקר, הדרכים לשחק, וטיפים לניצחון עם שלושה כוכבים.
כל שלב הוא מפה עם דרך, עיר בקצה שלה ומספר משבצות בנייה לצד הדרך, מסומנות ב-+.
האויבים מגיעים בגלים. כל אויב שמגיע לעיר עולה לך בחיים, והשלב אבוד כשלעיר לא נשארו חיים. שרדת את כל
הגלים? ניצחת בשלב.
זהב משלם על מגדלים ושדרוגים. אתה מתחיל כל שלב עם קצת זהב, וכל אויב שנעצר מכניס
עוד. הזהב שייך לשלב שאתה משחק בו.
גלים מתחילים כשאתה מוכן: קודם בונים, ואז לוחצים על התחל. בין גל לגל אפשר לבנות,
לשדרג ולמכור בשקט. ברגע שכל האויבים של גל כבר על הדרך, אפשר להזמין את הגל הבא מוקדם.
חיים: העיר מתחילה עם 20. רוב האויבים שעוברים עולים חיים אחד; גדולים יותר עולים
שניים, המשוריין שלושה והמצביא עשרה.
כוכבים: ניצחון מזכה בשלושה כוכבים אם לעיר נשארו לפחות 90% מהחיים שלה (איבדת לא
יותר משניים), בשני כוכבים אם נשארה לפחות חצי, ובכוכב אחד בכל מקרה אחר.
מהירות: שחק במהירות 1x עד 5x, והשהה מתי שתרצה. השלב הראשון מדריך אותך צעד אחר
צעד, ושלושת הראשונים קלים, כדי ללמוד עליהם.
המגדלים שלך מכוונים ויורים לבד. המשחק הוא על המקום שבו אתה בונה, על מה שאתה בונה, ועל הרגע שבו
אתה משדרג.
מגדלים ושדרוגים
יש שישה סוגי מגדלים. כל אחד אפשר לשדרג פעמיים: פעם אחת לגרסה חזקה יותר, ואז לאחת משתי התמחויות, כך
שכל מגדל הופך בסוף לאחד משני דברים שונים למדי. המחירים בזהב.
מגדל קשתים
50 זהב
יריות מהירות באויב אחד. זול, יורה מהר וטוב נגד מעופפים.
קשת ארוכה (60): פוגעת חזק יותר, ממרחק גדול יותר.
צלף (120): טווח עצום, פגיעות כבדות.
קשת חוזרת (120): זרם של חצים.
תותח
100 זהב
פגזים איטיים שפוגעים בקבוצה שלמה. תותחים לא יכולים לפגוע במעופפים.
תותח כבד (90): פגזים גדולים יותר, פיצוץ רחב יותר.
מרגמה (170): טווח ארוך, פיצוץ עצום.
תותח נ״מ (170): פיצוצים מהירים, והוא פוגע גם במעופפים.
מגדל כפור
70 זהב
מאט קבוצת אויבים, כך שלמגדלים האחרים שלך יש יותר יריות לעברם.
ברק שקופץ מאויב אחד לבא אחריו. זמין מהצפון הקפוא והלאה.
מגדל קשת חשמלית (80): שרשראות ארוכות יותר, מכות חזקות יותר.
צריח סערה (160): ברק דרך המון שלם.
רועם (160): ברקים עצומים שקופצים פעמיים.
אלכימאי
90 זהב
בקבוקי חומצה שניתזים על קבוצה ומכרסמים בשריון שלה לכמה שניות, כך שכל מגדל אחר פוגע חזק יותר. לא
יכול לפגוע במעופפים. זמין מהמדבר והלאה.
מגדל אלמביק (85): חומצה חזקה יותר, התזה רחבה יותר.
ממס (160): מסיר כמעט את כל השריון.
מגדל נפטא (160): חומצה בוערת מציתה המונים.
בשלבים הראשונים זמינים רק חלק מהמגדלים: בראשון יש מגדלי קשתים ותותחים, ומגדלי כפור וקוסם מצטרפים
בשניים הבאים. הקש על מגדל כדי לראות את השדרוגים שלו, או כדי למכור אותו. מכירה מחזירה 70% ממה שהמגדל עלה,
ואת כל מה שהוצא עליו מאז שהגל הנוכחי התחיל, כך שמגדל שנבנה בטעות אפשר לקבל בחזרה במלואו.
כיוון
כל מגדל יורה באויב שבטווח שלו ושהכי קרוב לעיר, אלא אם תכוון אותו אחרת. בחר מגדל, וכפתור המטרה שמעל
הלוח יראה איך הוא מכוון; הקש עליו כדי לעבור לאפשרות הבאה: הראשון (הכי קרוב לעיר),
האחרון (הכי רחוק מהעיר), החזק ביותר (הכי הרבה בריאות), החלש
ביותר (הכי מעט בריאות שנותרה) או הקרוב ביותר (הכי קרוב למגדל). מגדל שומר על
הכיוון שלו כשמשדרגים אותו, ומגדל חדש מתחיל מכוון כמו שכיוונת לאחרונה מגדל מהסוג שלו, בשלב הזה ובשלבים
שאחריו. ליד כפתור המטרה, כולם מכוון כל מגדל במפה כמו המגדל שנבחר, וגם כל מגדל שתבנה מאז,
מכל סוג.
אויבים
אויבים חדשים מופיעים ככל שאתה מתקדם. לפני כל גל, הלוח מראה מה מגיע וכמה מכניסה הדיפתו, עם אזהרה כשלאויב
יש יכולת מיוחדת.
חייל
חייל הרגלים הרגיל. שום דבר מיוחד, אבל הם מגיעים בהמונים.
רץ
מהיר פי שניים מחייל, עם מעט בריאות. מגדלים שיורים מהר וכפור תופסים אותו.
בריון
איטי ומשוריין בכבדות: השריון מוריד כמות קבועה מכל פגיעה, כך שהרבה פגיעות קטנות
עושות מעט. תותחים וקוסמים מטפלים בו. עולה לעיר שני חיים.
מעופף
עף, ולכן תותחים ומרגמות לא יכולים לגעת בו. חצים, קוסמים, כפור, סלילי טסלה ותותח
הנ״מ כן יכולים.
מרפא
מרפא את האויבים סביבו. הרוג אותו קודם, אחרת לוקח הרבה יותר זמן להפיל את הקבוצה שלו.
נחילון
זעיר ומהיר, במספרים גדולים. פיצוצים וברקים מנקים אותם.
משוריין
בריון גדול ואיטי יותר עם עוד יותר שריון. עולה לעיר שלושה חיים.
וייברן
מעופף קשוח יותר.
שמאן
מרפא חזק יותר שמגיע רחוק יותר ומרפא לעתים קרובות יותר.
אם הנחיל
משוריינת קלות; כשהיא נופלת, ארבעה נחילונים פורצים ממנה.
שומר הרונות
מקטין בחצי את הנזק של קסם: תן לחצים, לתותחים ולברקים לטפל בו.
חופר
כל כמה שניות הוא צולל לרגע מתחת לאדמה וממשיך ללכת במקום ששום דבר לא יכול לפגוע
בו, ואז עולה שוב.
עוף החול
מעופף שהופך לאפר כשהוא נופל, וקם שוב שתי שניות אחר כך עם חצי מהבריאות שלו.
צריך להרוג אותו פעמיים.
קפצן
קרפדה ענקית שזוחלת לאט, ואז כל כמה שניות מזנקת רחוק לאורך הדרך בקפיצה אחת, על פני
מגדלים שחיכו לה. כפור מאט את הזחילה שלה אבל לא את הקפיצה.
שלד
עצמות מהירות ושבריריות, שנקרומנסר מקים מהאדמה. פיצוצים וברקים מנקים
אותם.
נקרומנסר
מכשף עטוי ברדס שמקים שני שלדים מאחוריו כל כמה שניות, ארבע פעמים. הפל אותו קודם,
והוא לא יקים עוד: כוון מגדלים לחזק ביותר, או הנחת עליו מטאור.
אביר האגיס
חייל מאחורי מגן גבוה, שההילה הכחולה-ימית שלו נותנת לכל אויב לידו עוד שלוש
נקודות שריון. קסם עובר ישר דרכה, והחומצה של אלכימאי מכרסמת את השריון הנוסף.
גולם האבן
ערימת סלעים מגושמת. אף פגיעה בודדת לא מורידה לו יותר מ-30, כך שפגיעות גדולות
מתבזבזות עליו: חצים, סלילי טסלה ויריות מהירות אחרות שוחקים אותו הכי טוב.
טרול הג׳ונגל
בריון כפוף ומכוסה טחב שמחזיר לעצמו עשרים-וחמישית מהבריאות שלו בכל שנייה,
אלא אם הוא בוער או תחת החומצה של אלכימאי. שמור עליו אש או חומצה, ורכז את המגדלים שלך כדי שייפול לפני
שיחלים.
מצביא
הבוס, משער המצביא והלאה: בריאות ושריון עצומים, ואף שומר לא יכול לעצור אותו. הוא
עולה לעיר עשרה חיים אם הוא עובר, ומשלם חמישה קרדיטים כשהוא נופל.
בהמות
הבוס בסוף כל שלב מעמק האפר (שלב 27) והלאה: חיה בעלת קרניים, קשוחה יותר מהמצביא,
שאף שומר לא יכול לעצור. בכל פעם שהוא מאבד רבע מהבריאות שלו הוא שואג, והמגדלים לידו מפסיקים לירות לשתי
שניות וחצי. פזר את המגדלים שלך לאורך הדרך כדי ששאגה אחת לא תשתיק את כולם. הוא עולה לעיר עשרה חיים
אם הוא עובר, ומשלם שישה קרדיטים כשהוא נופל.
השומר
משלב 11, אפשר להקיש על הטירה שלך כדי לשכור שומר תמורת 70 זהב: לוחם ששומר על הדרך ועוצר עד ארבעה אויבים
בזמן שהמגדלים שלך יורים בהם. הקש על הדרך כדי לבחור איפה הוא יעמוד; כברירת מחדל הוא שומר על הקטע שהמגדלים
שלך מכסים הכי טוב. שומר שנפל חוזר אחרי כמה שניות. במפה עם שתי דרכים אפשר לשכור אחד לכל דרך.
את השומר אפשר לשדרג לותיק (110 זהב, עמיד יותר, עוצר חמישה), ואז לנושא
מגן (180, עוצר המון שלם) או לרומחאי (180, מכה חזק,
עוצר שלושה).
קפטן בראם, הגיבור
אחרי שניצחת בארץ הראשונה (שלב 5), קפטן בראם מצטרף אליך: אביר בגלימה כחולה וזהובה
עם נוצה אדומה, בחינם בכל שלב מאז, כולל משחקים אינסופיים והרואי וברזל. הוא לא משתתף באתגרים היומיים
והשבועיים, שנשארים זהים לכולם.
הוא מתחיל כל משחק בשער העיר. הקש עליו, או על הכפתור שלו בסרגל העליון, ואז על נקודה בדרך: הוא הולך
לשם ועוצר עד שלושה אויבים בזמן שהמגדלים שלך יורים בהם, ומחזיר לעצמו בריאות כששום דבר לא נוגע בו. אם הוא
נופל, הוא קם שוב בשער 15 שניות אחר כך, והמספר על הכפתור שלו סופר לאחור עד אז.
מכת המגן שלו (כפתור המגן שליד הכפתור שלו) פוגעת בכל אויב הולך סביבו ומהממת אותו לשנייה
וחצי; מצביא רק חוטף את המכה, ומעופפים מחוץ להישג ידו. היא מוכנה שוב אחרי 25
שניות.
כל משחק שהוא משתתף בו מעניק לו ניסיון: 10 על כל גל שהוחזק ועוד 50 על ניצחון, עד 300 למשחק. הוא עולה
מרמה 1 לרמה 10, וכל פעם נעשה קצת עמיד יותר ומכה קצת חזק יותר: מ-600 בריאות ו-30 נזק למכה ברמה 1 ועד
1500 ו-75 ברמה 10. בסוף משחק תראה מתי הוא עלה רמה.
כוחות
משלב 4 אפשר להוריד מטאור על המפה בזמן גל: הקש על הכפתור שלו בסרגל העליון, ואז הקש
היכן הוא צריך ליפול. רגע אחר כך הוא נוחת ולוקח יותר משליש מהבריאות של כל אויב בטווח הפיצוץ שלו, אם כי
הרבה פחות ממצביא. הוא מוכן שוב אחרי 30 שניות של משחק; המספר על הכפתור שלו סופר לאחור עד אז.
משלב 6 יש גם את נובת הכפור: היא מקפיאה לגמרי כל אויב במעגל רחב יותר לשתי שניות וחצי,
כולם חוץ מהמצביא, והיא מוכנה שוב אחרי 40 שניות. הכוחות זהים לכולם, גם באתגרים ובהיכל התהילה. הפריטים
האחרונים של מחקר הטקטיקה מחזקים אותם.
אחת-עשרה הארצות
במשחק יש 55 שלבים באחת-עשרה ארצות, חמישה שלבים בכל אחת, וכל ארץ מביאה משהו חדש.
האחו שלבים 1–5
כאן הכול מתחיל: חיילים ורצים, אחר כך
בריונים, מעופפים ומרפאים, והמצביא הראשון בשער המצביא.
גבעות הסתיו שלבים 6–10
נחילונים, משוריינים ווייברנים, ושלבים
ארוכים יותר. כאן המחקר מתחיל להיות חשוב.
הרמות שלבים 11–15
השומר מצטרף אליך, וגם
השמאן. גבישים זוהרים פה ושם: מגדל באור שלהם יורה ברבע מהר יותר. משלב 13, סלעים שנפלו
חוסמים כמה משבצות: אפשר לפנות אותם תמורת 30 עד 50 זהב.
הצפון הקפוא שלבים 16–20
אם הנחיל, סליל הטסלה (משלב
17) ושומר הרונות. האויבים חוצים אגמים קפואים מהר יותר ב-50%, ומשלב 18 מגדלים על הרמה הסלעית
מגיעים חמישית רחוק יותר. בכס החורף יש דרך שנייה.
המדבר שלבים 21–25
חופרים, וחול טובעני שמאט את האויבים
ל-60% מהמהירות שלהם: מקום טבעי לרכז בו את האש שלך. האלכימאי מצטרף אליך משלב 22.
הרי האש שלבים 26–30
עוף החול, ומשלב 27
הבהמות. מגדלים לא יכולים לכוון לתוך עשן נישא, ומשלב 27 מגדלים שנבנו ליד נפחייה לוהטת מכים
ברבע חזק יותר.
הביצות שלבים 31–35
הקפצן, ודרכים שמתפצלות: הדרך
מתפצלת לשתיים סביב אי ומתחברת שוב, והאויבים של גל הולכים בכל דרך לסירוגין. מגדלים על
האי יכולים לכסות את שתיהן. בשלבים 32 עד 34, הגאות מציפה מים רדודים על הדרך למשך שמונה שניות מכל עשרים,
והאויבים מדשדשים בהם בחצי מהירות.
ארצות הצל שלבים 36–40
הנקרומנסר, והאפלה: כל
מגדל מגיע פחות רחוק, חוץ מבאור החם שסביב מחתת גחלים, ולכן המשבצות שלידה שוות הכי הרבה.
חוף הסערה שלבים 41–45
אביר האגיס, והגאות: כל
20 שניות הים עולה על המים הרדודים שהדרך עוברת בהם, ולמשך שמונה שניות האויבים מדשדשים
בהם בחצי מהירות. מגדלים שמגיעים למים הרדודים יורים הכי הרבה.
מערות הגבישים שלבים 46–50
גולם האבן, וגבישים:
מגדל שנבנה בזוהר הקריר של גביש יורה ברבע מהר יותר, ולכן המשבצות שלידו הן המקום למגדלים
המהירים ביותר שלך.
הג׳ונגל שלבים 51–55
טרול הג׳ונגל, והמונסון: כל
25 שניות הגשם ניתך במשך תשע, ובזמן הזה כל מגדל מגיע חמישית פחות רחוק. בנה במקומות
שבהם המגדלים עדיין מכסים את הדרך גם בגשם.
זהב: להוציא ולחסוך
להוציא הכול בבת אחת זה לא תמיד הכי טוב. המשחק מתגמל קצת סבלנות:
ריבית. זהב שלא הוצא כשגל נהדף מכניס 10%, עד 40 זהב לגל.
העברה הלאה. כשאתה מנצח, רבע מהזהב שלא הוצא (עד 100), ועוד עשירית מעל זה,
מתווסף לזהב ההתחלתי שלך בשלב הבא.
ניסיון נוסף. הפסדת בשלב? תתחיל אותו שוב עם עוד עשירית מהזהב ההתחלתי שלו, על כל
הפסד ברציפות, עד חמישה. במקום שבו המשחק מציג פרסומות, צפייה באחת אחרי הפסד מוסיפה עוד רבע.
פרסים על גלים. הדיפת גל מכניסה זהב מעבר למה שהאויבים הכניסו.
מזל. הזהב של כל ניסיון משתנה קצת, עד 5% לכאן או לכאן (לא באתגרים).
הגנה מלאה. ברגע שהזהב שבידך יספיק לבנות כל משבצת עד הסוף, גלים ואויבים
כבר לא מכניסים יותר: לא נשאר מה לקנות.
מחקר יכול להגדיל את כל אלה: יותר ריבית, העברה הלאה גדולה יותר, יותר זהב לגל, מגדלים ושדרוגים
זולים יותר.
קרדיטים ומחקר
קרדיטים הם המטבע שנשאר אצלך. כל שלב משלם קרדיטים על הגלים ששרדת, בניצחון או
בהפסד, עם בונוס על ניצחון; שלבים מאוחרים יותר משלמים יותר. שלב שכבר ניצחת בו משלם פחות, כך ששלבים חדשים
שווים יותר מלשחק שוב בישנים; הניצחון הראשון בשלב משלם בערך מספיק לעוד פריט מחקר אחד.
גם הישגים, פרס יומי והאתגרים משלמים קרדיטים. הניצחון הראשון שלך מביא גם מתנה של 20 קרדיטים
למחקר הראשון שלך.
בקרדיטים קונים מחקר: שיפורים קבועים, שנקנים לפי הסדר בארבעה ענפים. אפשר לפתוח את המחקר
ממסך בחירת השלבים, בין שני גלים בתוך שלב, ואחרי הפסד. האיפוס חינמי ומחזיר כל
קרדיט, כך שאפשר לנסות תוכנית אחרת בכל עת (אבל לא באמצע משחק).
התקפה
22 פריטים: יותר נזק, טווח וקצב ירי לכל מגדל או לסוג אחד,
פיצוצים רחבים יותר, כפור קר יותר וחומצה חזקה יותר. מחודים מושחזים (20 קרדיטים) ועד מי מלכים (950).
כלכלה
20 פריטים: יותר זהב התחלתי, פרסים על גלים וריבית, מגדלים זולים יותר,
העברה הלאה טובה יותר ויותר קרדיטים. מקופת מלחמה ועד אוצר קיסרי.
תמיכה
20 פריטים: יותר חיים, אויבים איטיים יותר, שריון ומרפאים חלשים יותר, שומר
חזק יותר, מהירות 6x (הרצה קדימה) וחיישנים סייסמיים, שמאפשרים למגדלים לפגוע בחופרים מתחת לאדמה.
טקטיקה
11 פריטים עם יכולות חדשות: חיים בחזרה על גל מושלם, רמז נוסף,
חצים ופגזים שחודרים שריון, אש קוסמים שעוצרת ריפוי, כפור שמקפיא לגמרי, מגדלים שמתחזקים עם
כל הריגה, ולבסוף מטאור שחוזר מהר יותר ומכה חזק יותר ונובת כפור שמגיעה
רחוק יותר ומחזיקה זמן רב יותר.
רמת קושי ודרכים לשחק
קל, רגיל וקשה
את רמת הקושי בוחרים בכל פעם שמתחילים שלב. האויבים זהים בשלוש הרמות; מה שמשתנה הוא
הזהב שלך. כל שלב נמדד לפי הזהב ששחקן טיפוסי צריך כדי לנצח בו. רגיל נותן לך
10% יותר מזה, קל 20% יותר, אבל משלם פחות קרדיטים ולכל היותר כוכב אחד: שימושי כששלב
תוקע אותך. קשה נפתח בשלב אחרי שניצחת בו ברמה רגילה: אתה מקבל בדיוק את הזהב שהוא צריך,
והוא משלם 50% יותר קרדיטים.
אינסופי
ניצחת בשלב? אפשר לשחק בו בלי סוף: הגלים ממשיכים להגיע, חזקים יותר בכל סיבוב, עד שהעיר נופלת.
כמה זמן תחזיק מעמד?
הרואי וברזל
נצח בשלב ברמה רגילה (או קשה), ושני אתגרים נוספים נפתחים בו, עם הזהב של הרמה הרגילה ועם המחקר שלך:
הרואי, שבו לעיר יש חיים אחד, כך שאויב אחד שעובר מפסיד את השלב; וברזל,
שבו רק סוג אחד של מגדל יכול לעמוד בכל פעם, אז בחר טוב, כי לא כל מגדל יכול לפגוע
בכל אויב. כל אחד מהם מעניק כוכב משלו בשלב בפעם הראשונה שאתה מנצח בו, ומשלם כמו ניצחון ראשון; לב ומגדל
קטן ליד הכוכבים של השלב מראים במה ניצחת, וארבעה הישגים סופרים אותם. ניסיון שעזבת באמצע
נשמר: התחל אותו שוב מהשלב כדי להמשיך. מחקר ורמזים סגורים בזמן האתגרים האלה,
והם לא נכנסים להיכל התהילה.
אתגרים יומיים ושבועיים
אחרי שניצחת בשלב 3, אתגר יומי חדש מחכה לך כל יום: שלב אחד עם טוויסט, כמו
אויבים עמידים, אויבים זריזים, חצי מהזהב, בלי שדרוגים, רק שני סוגי מגדלים, או רבע מהחיים.
כולם משחקים בו עם אותו מחקר, כך שזו תחרות הוגנת. האתגר השבועי נמשך
מיום שני עד יום ראשון עם שני טוויסטים בבת אחת, ומשלם פי שניים קרדיטים לכל גל.
היכל התהילה
התחבר עם Google ובחר שם ומדינה כדי להצטרף להיכל התהילה: רשימות למספר הכוכבים הגבוה ביותר ברמה קלה,
רגילה וקשה, למשחק האינסופי הארוך ביותר, ולאתגרים היומיים והשבועיים, לכל העולם או למדינה אחת.
כל תוצאה נבדקת בשרת שלנו על ידי הרצה חוזרת של המשחק לפני שהיא נספרת.
הרשימה כללי מדרגת את שלוש רמות הקושי יחד. כל שלב נספר פעם אחת, לפי התוצאה הטובה
ביותר בו: כוכב ברמה קלה שווה נקודה אחת, ברמה רגילה 2 וברמה קשה 3. כך ששלב שניצחת בו עם שלושה כוכבים ברמה קשה שווה
9, וניצחון בו גם ברמות האחרות לא מוסיף דבר.
הישגים, שיאים והפרס היומי
39 הישגים, כמו ניצחון בכל השלבים של ארץ, משלמים קרדיטים כשמשיגים אותם. חזרה בימים רצופים
מזכה בפרס יומי שגדל מ-10 ל-40 קרדיטים במשך שבוע. בשבוע האלווין ובשבוע חג המולד, השלב הראשון
שאתה מנצח בו בכל יום (בכל רמת קושי, או בהרואי או בברזל) מזכה בדלעת או במתנה של אותו יום וב-20 קרדיטים,
ושלוש מהן מזכות בהישג של העונה; גם המפות מתקשטות לכבוד העונה. ליד ההישגים, השיאים סופרים
את המשחקים שלך, הגלים ששרדת, האויבים והמצביאים שהבסת, המגדלים שבנית (ואת האהוב עליך) והכוחות שהפעלת.
דברים חדשים, והאנציקלופדיה
בפעם הראשונה ששלב מביא משהו חדש (מגדל, כוח, אויב, סוג שטח כמו קרח או עשן,
או מבנה כמו נפחייה), המשחק עוצר על כרטיס שמראה אותו ומסביר מה הוא עושה. כל כרטיס
שראית נשאר באנציקלופדיה שבמסך בחירת השלבים: מגדלים עם השדרוגים שלהם, כוחות, אויבים
ושטח, וסימן שאלה, עם השלב שבו הוא מופיע, לכל מה שעוד לא פגשת.
רמזים
תקוע בין שני גלים? רמז בודק גל אחד קדימה ואומר לך מה לבנות. בכל משחק מותרים שלושה רמזים
(ארבעה עם המחקר סיירים), ב-10 קרדיטים כל אחד; במקום שבו המשחק מציג פרסומות, אפשר גם לצפות באחת במקום. רמז
עולה כוכב בהיכל התהילה (או שני גלים במשחק אינסופי), אבל שום דבר בהתקדמות שלך.
טיפים לשלושה כוכבים
בנה במקום שבו הדרך מתעקלת. למגדל ליד עיקול, או בין שני קטעי דרך, יש
אויבים בטווח הרבה יותר זמן מאשר למגדל ליד קטע ישר.
גוון את המגדלים. חצים למהירות ולמעופפים, תותחים להמונים, כפור להאטה, קוסמים
לשריון. סוג אחד של מגדל תמיד ייתקל באויב שהוא חלש מולו.
קודם להאט, ואז להכות. מגדל כפור ממש לפני המגדלים החזקים ביותר שלך מכפיל את הנזק שלהם:
האויבים נשארים בטווח יותר זמן.
הכר את השריון. שריון מוריד כמות קבועה מכל פגיעה. נגד בריונים ומשוריינים, כמה
פגיעות כבדות (תותחים, צלף, ארכי-קוסם) עדיפות על הרבה קלות, וקסם מתעלם משריון לגמרי.
מרפאים קודם. מרפא או שמאן בקבוצה מבטלים את הנזק שלך. מגדלים עם טווח מגיעים
אליהם; המחקר אש יוונית עוצר ריפוי של אויבים בוערים.
שמור קצת זהב בצד. עד 400 זהב שלא הוצא מכניס את מלוא 40 הזהב של ריבית בכל גל.
הוצא כשגל דורש את זה, לא לפני.
שדרג את המגדל הנכון. מגדל אחד במקום טוב בדרגה השלישית שלו מנצח לעתים קרובות שני מגדלים
חדשים במקומות גרועים.
שמור את המטאור להמון. הוא לוקח חלק מהבריאות של כל אויב, ולכן הוא עושה הכי הרבה במקום שבו
האויבים מצטופפים: בעיקול, מאחורי שומר, או כשנובת הכפור הקפיאה אותם רגע לפני.
באפלה, בנה ליד המחתות. מגדל באור של מחתת גחלים מגיע רחוק כמו תמיד; מגדל
בחושך לא מגיע. שים שם את בעלי הטווח הארוך ביותר שלך.
שבור את חומת המגנים בקסם. אבירי האגיס מוסיפים שריון לאויבים סביבם, וזה
מקהה חצים ותותחים. מגדלי קוסם מתעלמים משריון, ולכן הם פוגעים בהמון המוגן במלוא הכוח.
כוון לפי המגדל. צלף או ארכי-קוסם שמכוונים לחזק ביותר מוציאים את הפגיעות הגדולות שלהם
במקום שבו הן חשובות; מגדל ליד תחילת הדרך שמכוון לאחרון מחסל את מי שחומק מהאחרים; ומגדל
מהיר שמכוון לחלש ביותר גומר את מי שהאחרים כבר פצעו.
נצל את המפה. שים כפור על הקרח, את המגדלים החזקים ביותר שלך על הרמה וליד נפחיות, ואזור
הריגה בחול הטובעני. בעשן, דאג שהמגדלים שלך יכסו את הדרך משני צדדיו.
תכנן מראש לחופרים, לעוף החול ולקפצן. בחופרים אפשר לפגוע רק מעל האדמה, אז
כסה קטע ארוך של הדרך. עוף החול קם שוב מהאפר שלו: השאר מגדלים מאחורי הנקודה שבה הוא נופל.
קפצן מדלג ישר מעל אזור הריגה קצר, אז פזר את האש שלך לאורך הדרך.
תקוע? שחק שוב בשלבים קודמים בשביל קרדיטים וקנה מחקר, נסה קודם את השלב ברמה קלה, או קח
רמז.
שליטה
בטלפון או בטאבלט, הקש על משבצת + כדי לבנות, הקש על מגדל כדי לשדרג או למכור אותו, צבוט את המפה כדי
להתקרב וגרור כדי להסתכל מסביב. במחשב, השתמש בעכבר, ובמקלדת אם תרצה:
Space
התחל את הגל הבא, או השהה והמשך במהלך גל.
+−
מהר יותר או לאט יותר.
N
הזמן את הגל הבא מוקדם.
T
כוון את המגדל שנבחר לאפשרות הבאה.
12
הפעל את המטאור או את נובת הכפור; אחר כך לחץ היכן הם צריכים לפגוע.
H
בחר את קפטן בראם; אחר כך לחץ על הדרך במקום שאליו הוא צריך ללכת.
B
מכת המגן של קפטן בראם.
Esc
פתח או סגור את התפריט.
גם כפתור החזרה של הדפדפן עובד: בתוך שלב הוא פותח את התפריט, ולחיצה נוספת שומרת את המשחק
וחוזרת למסך בחירת השלבים.
שאלות ותשובות
האם Tower Defence חינמי?
כן. המשחק חינמי, עם פרסומות בגרסת הדפדפן. אין בו שום דבר לקנות.
צריך להוריד משהו?
לא. הוא רץ בכל דפדפן מודרני בטלפון, בטאבלט או במחשב. אם תרצה, אפשר להתקין אותו כאפליקציה:
ב-Android וב-Chrome במחשב, בחר "התקן את האפליקציה" במסך בחירת השלבים; ב-iPhone או ב-iPad, השתמש
ב"הוספה למסך הבית" של Safari. אחרי ההתקנה, הוא נפתח גם בלי חיבור לאינטרנט.
ההתקדמות שלי נשמרת?
כן, במכשיר שלך, מהשלב הראשון, בלי חשבון. שלב שעזבת באמצע אפשר להמשיך
מאוחר יותר. התחבר עם Google כדי לשמור את ההתקדמות שלך בחשבון ולקחת אותה למכשירים האחרים שלך.
באילו שפות הוא מדבר?
84, מאנגלית, סינית, הינדי וספרדית ועד טורקית, זולו וחמרית. הוא נפתח בשפת הדפדפן שלך
אם היא קיימת בו, ואפשר להחליף אותה במסך בחירת השלבים.