Tower Defence — телефонда, планшетте немесе компьютерде браузер арқылы ойналатын тегін стратегиялық ойын. Жаулар
жолмен қалаңа қарай жорыққа шығады, ал сен оларды тоқтату үшін жолдың бойына мұнаралар саласың. Бұл нұсқаулық
ойындағының бәрін қамтиды: мұнаралар мен олардың жетілдірулері, әр жау, он бір ел мен олардың карталары, зерттеулер,
ойнау тәсілдері және үш жұлдызбен жеңуге арналған ақылдар.
Әр деңгей — жолы, жолдың соңында қаласы және жол бойында + белгісімен белгіленген бірнеше салу
орны бар карта. Жаулар толқын-толқынымен келеді. Қалаға жеткен әр жау өмір алады, ал қаланың өмірі таусылғанда деңгей
жеңіліспен аяқталады. Әр толқынға төтеп берсең, деңгейді жеңесің.
Алтын мұнаралар мен жетілдірулерге төленеді. Әр деңгейді біраз алтынмен бастайсың, ал тоқтатылған
әр жау тағы алтын береді. Алтын тек сен ойнап жатқан деңгейге тиесілі.
Толқындар сен дайын болғанда басталады: алдымен сал, сосын «Бастау» батырмасын бас. Толқындардың
арасында асықпай салуға, жетілдіруге және сатуға болады. Толқынның барлық жауы жолға шыққан соң, келесісін ерте
шақыра аласың.
Өмір: қала 20 өмірмен басталады. Өтіп кеткен жаулардың көбі бір өмір алады; үлкендері екі,
Сауытты үш, ал Қолбасшы он өмір алады.
Жұлдыздар: қала өмірінің кемінде 90%-ын сақтаса (екіден артық жоғалтпасаң), жеңіс үш жұлдыз
береді, кемінде жартысын сақтаса — екі жұлдыз, әйтпесе бір жұлдыз.
Жылдамдық: 1x-тен 5x-ке дейінгі жылдамдықпен ойна, кез келген сәтте үзіліс жаса. Бірінші деңгей
бәрін қадам-қадаммен көрсетеді, ал алғашқы үшеуі үйренуге арналған жеңіл деңгейлер.
Мұнараларың өздері көздеп, өздері атады. Ойынның мәні — қайда салатының, не салатының және қашан
жетілдіретінің.
Мұнаралар мен жетілдірулер
Мұнараның алты түрі бар. Әрқайсысын екі рет жетілдіруге болады: алдымен күштірек нұсқасына, сосын екі
мамандандырудың біріне, сондықтан әр мұнара соңында бір-бірінен мүлде өзгеше екі нәрсенің біріне айналады. Бағалары
алтынмен берілген.
Садақ мұнарасы
50 алтын
Бір жауға жылдам оқтар. Арзан, тез атады және ұшатындарға қарсы жақсы.
Ұзын садақ (60): алыстан қаттырақ соғады.
Снайпер (120): үлкен қашықтық, ауыр соққылар.
Жылдам атқыш (120): оқтар ағыны.
Зеңбірек
100 алтын
Тұтас топқа тиетін баяу снарядтар. Зеңбіректер ұшатындарды соға алмайды.
Ауыр зеңбірек (90): үлкенірек снарядтар, кеңірек жарылыс.
Мортира (170): ұзақ қашықтық, үлкен жарылыс.
Зенит зеңбірегі (170): жиі жарылыстар, әрі ұшатындарды да соғады.
Аяз мұнарасы
70 алтын
Жау тобын баяулатады, сонда басқа мұнараларың оларды көбірек атып үлгереді.
Қатты аяз (70): суығырақ әрі кеңірек.
Боран (140): айналадағының бәрін баяулатады.
Мұз найза (140): бір жауды мұздата жаздайды.
Сиқыршы мұнарасы
120 алтын
Сауытты елемейтін сиқыр оқтары: Дөкейлер мен Сауыттыларға қарсы ең дұрыс жауап.
Жадыгөй (110): күштірек сиқыр оқтары.
Архимаг (190): бір нысанаға қиратқыш соққылар.
Дауыл сиқыршысы (190): тесіп өтетін жарылыстар топқа тиеді.
Тесла катушкасы
90 алтын
Бір жаудан келесісіне секіретін найзағай. Мұзды Солтүстіктен бастап беріледі.
Дауыл шпилі (160): бүкіл топ арқылы өтетін найзағай.
Найзағайшы (160): екі рет секіретін алып найзағайлар.
Алхимик
90 алтын
Топқа шашырап, бірнеше секунд бойы жаулардың сауытын жейтін қышқыл құтылары, сонда басқа әр мұнара қаттырақ
соғады. Ұшатындарды соға алмайды. Шөл даладан бастап беріледі.
Еріткіш (160): сауыттың дерлік бәрін алып тастайды.
Нафта мұнарасы (160): жанған қышқыл топтарды өртейді.
Алғашқы деңгейлерде мұнаралардың бір бөлігі ғана беріледі: біріншісінде Садақ мұнаралары мен Зеңбіректер бар, ал
Аяз бен Сиқыршы мұнаралары келесі екі деңгейде қосылады. Жетілдірулерін көру немесе сату үшін мұнараны бас. Сатқанда
мұнара құнының 70%-ы және ағымдағы толқын басталғаннан бері оған жұмсалғанның бәрі қайтарылады, сондықтан қателесіп
салынған мұнараға кеткен алтынның бәрін қайтарып алуға болады.
Нысана
Басқаша бағыттамасаң, әр мұнара өз қашықтығындағы қалаға ең жақын жауды атады. Мұнараны таңда — панельдің үстіндегі
Нысана батырмасы оның қалай бағытталғанын көрсетеді; келесі тәсілді таңдау үшін оны бас: бірінші
(қалаға ең жақын), соңғы (қаладан ең алыс), ең күшті (денсаулығы ең көп
қалған), ең әлсіз (денсаулығы ең аз қалған) немесе ең жақын (мұнараға ең жақын).
Мұнара жетілдірілгенде нысанасын сақтайды, ал жаңа мұнара сол деңгейде де, кейінгі деңгейлерде де сен осы түрдегі
мұнараны соңғы рет қалай бағыттасаң, солай бағытталып тұрады. Нысана батырмасының жанындағы Бәрі
картадағы әр мұнараны, сондай-ақ осыдан кейін салатын кез келген түрдегі әр мұнараны таңдалған мұнара сияқты бағыттайды.
Жаулар
Алысқа барған сайын жаңа жаулар шығады. Әр толқынның алдында панель не келе жатқанын және оны тазалау қанша
төлейтінін көрсетеді, ал жаудың ерекше қабілеті болса, ескерту береді.
Жаяу әскер
Қарапайым жаяу сарбаз. Ерекшелігі жоқ, бірақ көп болып келеді.
Жүгіргіш
Жаяу әскерден екі есе жылдам, денсаулығы аз. Жылдам ататын мұнаралар мен аяз оларды ұстап қалады.
Дөкей
Баяу әрі қалың сауытты: сауыт әр соққыдан белгілі бір мөлшерді алып тастайды, сондықтан көп
ұсақ соққының пайдасы аз. Онымен зеңбіректер мен сиқыршылар жақсы күреседі. Қаланың екі өмірін алады.
Ұшқыш
Ұшады, сондықтан зеңбіректер мен мортиралар оған тие алмайды. Садақтар, сиқыршылар, аяз, Тесла
катушкалары және Зенит зеңбірегі тие алады.
Емші
Айналасындағы жауларды емдейді. Алдымен оны жоқ қыл, әйтпесе оның тобын құлату әлдеқайда ұзаққа созылады.
Ұсақ жәндік
Кішкентай әрі шапшаң, үйір-үйірімен келеді. Жарылыстар мен найзағай оларды тазалайды.
Сауытты
Дөкейден үлкенірек әрі баяуырақ, сауыты одан да қалың. Қаланың үш өмірін алады.
Виверна
Төзімдірек ұшқыш.
Бақсы
Алысырақ жететін және жиірек емдейтін күштірек емші.
Ұя анасы
Сауыты жұқа; ол құлағанда ішінен төрт Ұсақ жәндік атылып шығады.
Сақшы
Сиқырдың зақымын екі есе азайтады: онымен садақтар, зеңбіректер және найзағай күрессін.
Жерқазар
Бірнеше секунд сайын бір сәтке жер астына сүңгіп, ешнәрсе тие алмайтын жерде жүре береді, сосын
қайта жер бетіне шығады.
Феникс
Құлағанда күлге айналып, екі секундтан кейін денсаулығының жартысымен қайта көтерілетін ұшқыш.
Оны екі рет жоқ қыл.
Секіргіш
Жорғалап жүретін алып құрбақа: бірнеше секунд сайын бір секіріспен жолдың алыс жеріне,
өзін күтіп тұрған мұнаралардың жанынан өтіп кетеді. Аяз оның жорғалауын баяулатады, бірақ секірісін емес.
Қаңқа
Некромант жерден тірілткен шапшаң, осал сүйектер. Жарылыстар мен найзағай оларды
тазалайды.
Некромант
Бірнеше секунд сайын артынан екі Қаңқа тірілтетін, басына капюшон киген сиқыршы; бұны төрт
рет қайталайды. Алдымен оны құлат, сонда ол енді ешкімді тірілтпейді: мұнараларды ең күштіге бағытта немесе оған Метеор түсір.
Эгида рыцары
Биік қалқанның тасасындағы сарбаз, оның теңіз-көк аурасы жанындағы әр жауға тағы үш
сауыт береді. Сиқыр одан тура өтеді, ал Алхимиктің қышқылы қосымша сауытты жеп тастайды.
Тас голем
Ауыр қозғалатын тас үйіндісі. Бір соққы одан 30-дан артық ала алмайды, сондықтан үлкен
соққылар оған босқа кетеді: садақтар, Тесла катушкалары және басқа жылдам оқтар оны жақсы тоздырады.
Джунгли троллі
Мүк басқан, бүкірейген алып: жанып жатпаса немесе Алхимиктің қышқылы астында болмаса,
әр секунд сайын денсаулығының жиырма бестен бірін қалпына келтіреді. Оған от не қышқылды үзбей түсір, мұнараларыңды
соған шоғырландыр, сонда ол емделіп үлгергенше құлайды.
Қолбасшы
Қолбасшы қақпасынан бастап шығатын босс: денсаулығы мен сауыты орасан зор, оны ешбір Күзетші
ұстап тұра алмайды. Өтіп кетсе, қаланың он өмірін алады, ал құлағанда бес кредит береді.
Бегемот
Күл алқабынан (27-деңгей) бастап әр деңгейдің соңындағы босс: Қолбасшыдан да төзімді мүйізді
аң, оны ешбір Күзетші ұстап тұра алмайды. Денсаулығының төрттен бірін жоғалтқан сайын ақырады, сонда жанындағы мұнаралар
екі жарым секунд атпай қалады. Бір ақырық бәрін бірден үнсіз қалдырмауы үшін мұнараларыңды жол бойына тарат. Өтіп
кетсе, қаланың он өмірін алады, ал құлағанда алты кредит береді.
Күзетші
11-деңгейден бастап қамалыңды басып, 70 алтынға Күзетші жалдай аласың: ол жолды күзетіп, мұнараларың атып жатқанда
төрт жауға дейін ұстап тұратын сарбаз. Оның қайда тұратынын таңдау үшін жолды бас; әдепкіде ол мұнараларың ең жақсы
қамтитын жол бөлігін күзетеді. Құлаған Күзетші бірнеше секундтан кейін қайта оралады. Екі жолы бар картада әр жолға
біреуден жалдауға болады.
Күзетші алдымен Ардагер (110 алтын, төзімдірек, бесеуін ұстайды), сосын
Қалқаншы (180, бүкіл топты бөгеп тұрады) немесе Найзагер (180, қатты соғады,
үшеуін ұстайды) болып жетілдіріледі.
Батыр — Капитан Брам
Бірінші елді жеңген соң (5-деңгей) саған Капитан Брам қосылады: үстінде көк-алтын табард,
дулығасында қызыл қауырсыны бар рыцарь. Ол бұдан былай әр деңгейде тегін, шексіз ойындарда, Батырлық пен Темірде де.
Ол бәріне бірдей болып қалатын күнделікті және апталық сынақтарда жоқ.
Ол әр ойынды қала қақпасында бастайды. Оны немесе жоғарғы жолақтағы оның батырмасын бас, сосын жолдағы бір нүктені
бас: ол сонда барып, мұнараларың атып жатқанда үш жауға дейін ұстап тұрады, ал оған ешнәрсе тимей тұрғанда денсаулығын
қалпына келтіреді. Құласа, 15 секундтан кейін қақпада қайта тұрады, ал оған дейін батырмасындағы сан кері
санайды.
Оның Қалқанмен соққысы (оның батырмасының жанындағы қалқан батырмасы) айналасындағы әр жаяу жауды
жаралап, бір жарым секундқа есеңгіретеді; Қолбасшы тек соққыны алады, ал ұшатындарға Брам жете алмайды. Ол 25
секундтан кейін қайта дайын болады.
Ол қатысқан әр ойын оған тәжірибе береді: төтеп берілген әр толқын үшін 10 және жеңіс үшін тағы 50, бір ойында
ең көбі 300. Ол 1-деңгейден 10-деңгейге дейін өседі, әр жолы сәл төзімдірек әрі қаттырақ соғатын болады: 1-деңгейдегі
600 денсаулық пен бір соққыдағы 30 зақымнан 10-деңгейдегі 1500 бен 75-ке дейін. Ол жаңа деңгейге жеткенін ойынның соңы хабарлайды.
Қабілеттер
4-деңгейден бастап толқын кезінде картаға Метеор түсіре аласың: жоғарғы жолақтағы оның батырмасын
бас, сосын қай жерге түсетінін бас. Бір сәттен соң ол жерге түсіп, жарылыс аймағындағы әр жаудың денсаулығының үштен
бірінен астамын алады, бірақ Қолбасшыдан әлдеқайда аз алады. Ол 30 секунд ойыннан кейін қайта дайын болады; оған дейін
батырмасындағы сан кері санайды.
6-деңгейден бастап Мұз жарылысы да бар: ол кеңірек шеңбердегі Қолбасшыдан басқа әр жауды екі жарым
секундқа мұздатып қатырады және 40 секундтан кейін қайта дайын болады. Қабілеттер бәріне бірдей, сынақтарда да, даңқ
залында да. Тактика зерттеулерінің соңғы элементтері оларды күшейтеді.
Он бір ел
Ойында он бір елде 55 деңгей бар, әр елде бес деңгейден, және әр ел жаңа бір нәрсе әкеледі.
Шалғындар 1–5-деңгейлер
Бәрі осыдан басталады: Жаяу әскер мен
Жүгіргіштер, сосын Дөкейлер, Ұшқыштар мен Емшілер, ал Қолбасшы қақпасында — алғашқы Қолбасшы.
Күзгі төбелер 6–10-деңгейлер
Ұсақ жәндіктер, Сауыттылар мен Виверналар,
және ұзағырақ деңгейлер. Зерттеулердің маңызы осы жерден арта бастайды.
Таулы өңір 11–15-деңгейлер
Саған Күзетші қосылады, ал жауларға Бақсы
қосылады. Мұнда-мұнда кристалдар жарқырайды: олардың жарығындағы мұнара төрттен бір есе жылдам атады. 13-деңгейден
бастап құлаған тастар кейбір орындарды бөгейді: оларды 30–50 алтынға тазалауға болады.
Мұзды Солтүстік 16–20-деңгейлер
Ұя анасы, Тесла катушкасы (17-деңгейден)
және Сақшы. Жаулар мұз басқан көлдерден 50% жылдам өтеді, ал 18-деңгейден бастап тасты биіктегі мұнаралар бестен
бір есе алысқа жетеді. Қысқы тақта екінші жол бар.
Шөл дала 21–25-деңгейлер
Жерқазарлар және жауларды жылдамдығының 60%-ына
дейін баяулататын құйма құм: оқты шоғырландыруға таптырмас орын. Алхимик 22-деңгейден бастап қосылады.
Отты таулар 26–30-деңгейлер
Феникс, ал 27-деңгейден бастап Бегемот.
Мұнаралар қалқыған түтіннің ішін көздей алмайды, ал 27-деңгейден бастап қызған ұстахананың жанына салынған мұнаралар
төрттен бір есе қаттырақ соғады.
Батпақтар 31–35-деңгейлер
Секіргіш және айырылатын жолдар: жол бір
аралды айналып екіге бөлінеді де, қайта қосылады, ал толқынның жаулары әр жолмен кезекпен жүреді. Аралдағы мұнаралар
екеуін де қамти алады. 32–34-деңгейлерде су әр жиырма секундтың сегізінде жолдағы таяздықты басады, ал жаулар
одан екі есе баяу кешіп өтеді.
Көлеңке өлкесі 36–40-деңгейлер
Некромант және күңгірт: шырағдан
айналасындағы жылы жарықтан басқа жердің бәрінде әр мұнара жақынырақ жетеді, сондықтан шырағдан жанындағы орындар ең құнды.
Дауылды жағалау 41–45-деңгейлер
Эгида рыцары және су тасуы: әр
20 секунд сайын теңіз жол өтетін таяздықты басады, ал сегіз секунд бойы жаулар одан екі есе баяу кешіп өтеді.
Таяздыққа жететін мұнаралар ең көп атып үлгереді.
Кристалл үңгірлер 46–50-деңгейлер
Тас голем және кристалдар: кристалдың
салқын жарығында салынған мұнара төрттен бір есе жылдам атады, сондықтан оның жанындағы орындар ең жылдам
мұнараларыңа арналған.
Джунгли 51–55-деңгейлер
Джунгли троллі және муссон: әр
25 секунд сайын тоғыз секунд нөсер құяды, ал сол кезде әр мұнараның қашықтығы бестен бірге қысқарады. Мұнараларды
жаңбырда да жолды қамти алатын жерге сал.
Алтын: жұмсау және жинау
Бәрін бірден жұмсау әрқашан тиімді емес. Ойын аздаған шыдамдылықты марапаттайды:
Пайыз. Толқын тойтарылғанда жұмсалмаған алтын 10% әкеледі, толқын сайын ең көбі 40 алтын.
Келесі деңгейге ауыстыру. Жеңгенде жұмсалмаған алтыныңның төрттен бірі (ең көбі 100), оның үстіне
тағы оннан бірі келесі деңгейдегі бастапқы алтыныңа қосылады.
Тағы бір әрекет. Деңгейде жеңілсең, оны бастапқы алтынының тағы оннан бірімен қайта бастайсың,
қатарынан әр жеңіліс үшін, бесеуге дейін. Ойын жарнама көрсететін жерде жеңілістен кейін біреуін көрсең, тағы
төрттен бірі қосылады.
Толқын сыйақысы. Толқынды тазалағаның үшін жаулар бергеннің үстіне алтын беріледі.
Сәттілік. Әр әрекеттің алтыны сәл өзгеріп отырады, екі жаққа да 5%-ға дейін (сынақтарда емес).
Толық қорғаныс. Қолдағы алтын әр орынды шегіне дейін салуға жеткенде, толқындар мен жаулар
енді алтын бермейді: сатып алатын ештеңе қалмады.
Зерттеулер мұның бәрін арттыра алады: көбірек пайыз, үлкенірек ауыстыру, толқын сайын көбірек алтын, арзанырақ
мұнаралар мен жетілдірулер.
Кредиттер мен зерттеулер
Кредиттер — сенде біржола қалатын валюта. Әр деңгей жеңсең де, жеңілсең де, төтеп берген
толқындарың үшін кредит береді, ал жеңіс үшін бонус бар; кейінгі деңгейлер көбірек береді. Бұрын жеңген деңгейің
азырақ береді, сондықтан жаңа деңгейлер ескілерін қайта ойнаудан тиімдірек; деңгейдегі алғашқы жеңіс шамамен тағы бір
зерттеуге жетеді. Жетістіктер, күнделікті сыйлық және сынақтар да кредит береді. Алғашқы жеңісің сонымен қатар
алғашқы зерттеуіңе 20 кредит сыйлық әкеледі.
Кредитке зерттеулер сатып алынады: төрт тармақта ретімен алынатын тұрақты жақсартулар. Зерттеулерді
деңгей таңдау экранынан, деңгейдің екі толқынының арасында және жеңілістен кейін ашуға болады. Оларды тастау тегін
және әр кредитті қайтарады, сондықтан кез келген уақытта басқа жоспарды байқап көруге болады (бірақ ойынның ортасында емес).
Шабуыл
22 элемент: әр мұнараға немесе бір түріне көбірек зақым, қашықтық пен ату
жылдамдығы, кеңірек жарылыстар, суығырақ аяз және күштірек қышқыл. Өткір ұштардан (20 кредит) Патша арағына (950) дейін.
Экономика
20 элемент: көбірек бастапқы алтын, толқын сыйақысы мен пайыз, арзанырақ
мұнаралар, тиімдірек ауыстыру және көбірек кредит. Соғыс қазынасынан Империя қазынасына дейін.
Қолдау
20 элемент: көбірек өмір, баяуырақ жаулар, әлсізірек сауыт пен емшілер, күштірек
Күзетші, 6x жылдамдық (Жылдамдату) және мұнараларға жер астындағы Жерқазарларды соғуға мүмкіндік беретін Сейсмикалық датчиктер.
Тактика
Жаңа қабілеттер беретін 11 элемент: мінсіз толқын үшін өмірді қайтару, қосымша
кеңес, сауытты тесетін жебелер мен снарядтар, емдеуді тоқтататын сиқыр оты, мұздатып қатыратын аяз, әр жоюмен күшейе
түсетін мұнаралар, ал ең соңында тезірек оралып, қаттырақ соғатын Метеор мен алысқа жетіп, ұзағырақ ұстайтын
Мұз жарылысы.
Қиындық және ойнау тәсілдері
Оңай, Қалыпты және Қиын
Қиындықты деңгейді бастаған сайын таңдайсың. Жаулар үшеуінде де бірдей; өзгеретіні — алтының. Әр деңгей кәдімгі
ойыншыға оны жеңу үшін қажет алтын бойынша өлшенген. Қалыпты одан 10% көп береді, Оңай
20% көп береді, бірақ кредитті азырақ және ең көбі бір жұлдыз береді: деңгейде тұрып қалғанда пайдалы.
Қиын деңгейді Қалыпты режимде жеңген соң ашылады: тек қажетті алтынды ғана аласың, ал кредит 50% көп беріледі.
Шексіз
Деңгейді жеңсең, оны шексіз ойнай аласың: толқындар әр айналымда күшейе түсіп, қала құлағанша келе береді.
Қанша уақыт шыдай аласың?
Батырлық және Темір
Деңгейді Қалыпты (немесе Қиын) режимде жеңсең, онда тағы екі сынақ ашылады, олар Қалыптының алтынымен және сенің
зерттеулеріңмен ойналады: Батырлық — қаланың бір ғана өмірі бар, сондықтан бір жау өтсе, деңгей
жеңіліспен аяқталады; және Темір — бір уақытта мұнараның бір түрі ғана тұра алады, сондықтан ақылмен
таңда, өйткені әр мұнара әр жауды соға бермейді. Әрқайсысы алғаш жеңгенде деңгейге өз жұлдызын береді және алғашқы
жеңіс сияқты төлейді; деңгей жұлдыздарының жанындағы жүрек пен кішкентай мұнара қайсысын жеңгеніңді көрсетеді, ал төрт
жетістік оларды санайды. Жартылай қалдырылған әрекет сақталады: жалғастыру үшін оны деңгейден қайта баста. Бұл
сынақтарда зерттеулер мен кеңестер жабық, және олар даңқ залына түспейді.
Күнделікті және апталық сынақтар
3-деңгейді жеңген соң, күн сайын жаңа күнделікті сынақ күтіп тұрады: ерекше шарты бар бір деңгей,
мысалы төзімді жаулар, жылдам жаулар, алтынның жартысы, жетілдірусіз, мұнараның тек екі түрі немесе өмірдің төрттен
бірі. Оны бәрі бірдей зерттеулермен ойнайды, сондықтан бұл әділ жарыс. Апталық сынақ дүйсенбіден
жексенбіге дейін бірден екі ерекше шартпен өтеді және толқын сайын екі есе көп кредит береді.
Даңқ залы
Google арқылы кіріп, ат пен ел таңдасаң, даңқ залына қосыласың: онда Оңай, Қалыпты және Қиын режимдеріндегі ең көп
жұлдыз, ең ұзақ шексіз ойын, күнделікті және апталық сынақтар тізімдері бар, бүкіл әлем бойынша немесе бір ел бойынша.
Әр нәтиже есептелмес бұрын серверімізде ойынды қайта ойнату арқылы тексеріледі.
Жалпы тізім үш қиындықты бірге саралайды. Әр деңгей ең жақсы нәтижесі бойынша бір рет есептеледі:
Оңай режимдегі жұлдыз 1 ұпай, Қалыптыдағы 2, ал Қиындағы 3 ұпай береді. Сонымен Қиын режимде үш жұлдызбен жеңілген
деңгей 9 ұпай тұрады, ал оны басқа қиындықтарда да жеңу ештеңе қоспайды.
Жетістіктер, рекордтар және күнделікті сыйлық
39 жетістік, мысалы бір елдің барлық деңгейін жеңу, алынғанда кредит береді. Қатарынан бірнеше күн келсең, апта бойы
10-нан 40 кредитке дейін өсетін күнделікті сыйлық аласың. Хэллоуин аптасы мен Рождество аптасында күн сайын жеңген
алғашқы деңгейің (кез келген қиындықта, немесе Батырлық не Темірде) сол күннің асқабағын не сыйлығын және 20 кредит
береді, ал үшеуі маусымның жетістігін әкеледі; карталар да маусымға сай безендіріледі. Жетістіктердің жанындағы
Рекордтар ойындарыңды, төтеп берген толқындарыңды, жеңген жаулар мен Қолбасшыларды, салған мұнараларыңды (және
сүйікті мұнараңды) және шақырған қабілеттеріңді санайды.
Жаңа нәрселер және Энциклопедия
Деңгей алғаш рет жаңа бір нәрсе әкелгенде (мұнара, қабілет, жау, мұз не түтін сияқты жер түрі немесе ұстахана
сияқты құрылыс), ойын оны көрсетіп, не істейтінін түсіндіретін картада тоқтап тұрады. Көрген әр картаң деңгей таңдау
экранындағы Энциклопедияда сақталады: жетілдірулерімен бірге мұнаралар, қабілеттер, жаулар мен жер
бедері, ал әлі кездеспегендердің орнында қай деңгейде шығатыны жазылған сұрақ белгісі тұрады.
Кеңестер
Екі толқынның арасында тұрып қалдың ба? Кеңес бір толқын алға қарап, не салу керегін айтады. Әр ойында үш кеңес
бар (Барлаушылар зерттеуімен төртеу), әрқайсысы 10 кредит; ойын жарнама көрсететін жерде оның орнына жарнама көруге
де болады. Кеңес даңқ залында бір жұлдызға (шексіз ойында екі толқынға) түседі, бірақ өз прогресіңнен ештеңе алмайды.
Үш жұлдызға арналған ақылдар
Жол иілген жерге сал. Иіннің жанындағы немесе жолдың екі бөлігінің арасындағы мұнараның
қашықтығында жаулар түзу жолдың жанындағыдан әлдеқайда ұзақ жүреді.
Мұнараларды араластыр. Жылдамдық пен ұшатындар үшін садақ, топ үшін зеңбірек, баяулату үшін
аяз, сауыт үшін сиқыршы. Мұнараның бір түрі әрқашан өзі нашар соғатын жауға тап болады.
Алдымен баяулат, сосын соқ. Ең күшті мұнараларыңның сәл алдына қойылған Аяз мұнарасы олардың
зақымын еселейді: жаулар қашықтықта ұзағырақ болады.
Сауытты біл. Сауыт әр соққыдан белгілі бір мөлшерді алып тастайды. Дөкейлер мен Сауыттыларға
қарсы бірнеше ауыр соққы (зеңбіректер, Снайпер, Архимаг) көп жеңіл соққыдан тиімді, ал сиқыр сауытты мүлде елемейді.
Алдымен емшілер. Топтағы Емші не Бақсы сенің зақымыңды жоққа шығарады. Алысқа жететін мұнаралар
оларға жетеді; Сөнбес өрт зерттеуі жанып жатқан жауларды емдеуге жол бермейді.
Біраз алтынды сақта. 400 алтынға дейінгі жұмсалмаған алтын әр толқында толық 40 алтын пайыз
әкеледі. Толқынға керек кезде жұмса, одан бұрын емес.
Дұрыс мұнараны жетілдір. Жақсы орналасқан, үшінші деңгейіне жеткен бір мұнара көбінесе нашар
орындардағы екі жаңа мұнарадан артық.
Метеорды топқа сақта. Ол әр жаудың денсаулығының бір бөлігін алады, сондықтан жаулар үйіліп
тұрған жерде ең көп пайда береді: иінде, Күзетшінің артында немесе сәл бұрын Мұз жарылысы мұздатқан жерде.
Күңгіртте шырағдандардың жанына сал. Шырағдан жарығындағы мұнара бұрынғыдай алысқа жетеді;
қараңғыдағысы жетпей қалады. Ең алысқа жететін мұнараларыңды сонда қой.
Қалқан қабырғасын сиқырмен бұз. Эгида рыцарьлары айналасындағы жауларға сауыт қосады, бұл
садақ пен зеңбіректің күшін кемітеді. Сиқыршы мұнаралары сауытты елемейді, сондықтан қалқанмен қорғалған топқа
толық күшпен тиеді.
Мұнараға сай бағытта. Ең күштіге бағытталған Снайпер не Архимаг үлкен соққыларын керек жерге
жұмсайды; жолдың басындағы соңғыға бағытталған мұнара басқалардан сытылып өткендерді атып түсіреді; ең әлсізге
бағытталған жылдам мұнара басқалар жаралағандарды бітіреді.
Картаны пайдалан. Аязды мұзға, ең күшті мұнараларыңды биіктерге және ұстаханалардың жанына
қой, ал құйма құмда жою аймағын жаса. Түтін бар жерде мұнараларың оның екі жағындағы жолды қамтитынына көз жеткіз.
Жерқазарларға, Феникске және Секіргішке алдын ала дайындал. Жерқазарларға тек жер бетінде тиюге
болады, сондықтан жолдың ұзын бөлігін қамты. Феникс күлінен қайта көтеріледі: ол құлайтын нүктенің арғы жағында
да мұнаралар болсын. Секіргіш қысқа жою аймағының үстінен секіріп өтеді, сондықтан оқтарыңды жол бойына тарат.
Тұрып қалдың ба? Кредит үшін бұрынғы деңгейлерді қайта ойнап, зерттеу сатып ал, деңгейді
алдымен Оңай режимде байқап көр немесе кеңес ал.
Басқару
Телефон не планшетте салу үшін + орнын бас, жетілдіру не сату үшін мұнараны бас, жақындату үшін картаны екі
саусақпен ажырат, айналаны көру үшін сүйре. Компьютерде тінтуірді, қаласаң пернетақтаны да қолдан:
Space
Келесі толқынды бастау, немесе толқын кезінде үзіліс жасау және жалғастыру.
+−
Жылдамырақ не баяуырақ.
N
Келесі толқынды ерте шақыру.
T
Таңдалған мұнараны келесі тәсілмен бағыттау.
12
Метеорды не Мұз жарылысын шақыру; сосын қай жерге соғатынын шерту.
H
Капитан Брамды таңдау; сосын жолдың ол баратын жерін шерту.
B
Капитан Брамның Қалқанмен соққысы.
Esc
Мәзірді ашу не жабу.
Браузердің «Артқа» батырмасы да жұмыс істейді: деңгейде ол мәзірді ашады, ал тағы басқанда ойынды сақтап,
деңгей таңдау экранына қайтарады.
Сұрақтар мен жауаптар
Tower Defence тегін бе?
Иә. Ойнау тегін, браузер нұсқасында жарнама бар. Сатып алатын ештеңе жоқ.
Бірдеңе жүктеп алу керек пе?
Жоқ. Ойын телефондағы, планшеттегі немесе компьютердегі кез келген заманауи браузерде жүреді. Қаласаң, оны қолданба
ретінде орната аласың: Android-та және компьютердегі Chrome-да деңгей таңдау экранында «Орнату» батырмасын таңда;
iPhone не iPad-та Safari-дегі «Басты экранға қосу» тармағын қолдан. Орнатылған соң ол интернетсіз де іске қосылады.
Прогресім сақтала ма?
Иә, бірінші деңгейден бастап құрылғыңда, аккаунтсыз сақталады. Ортасында қалдырған деңгейді кейін жалғастыруға
болады. Прогресіңді аккаунтта сақтап, басқа құрылғыларыңда да жалғастыру үшін Google арқылы кір.
Ойын қай тілдерде сөйлейді?
84 тілде: ағылшын, қытай, хинди және испан тілдерінен бастап түрік, зулу және кхмер тілдеріне дейін. Браузеріңнің
тілі бар болса, ойын сол тілде ашылады, ал тілді деңгей таңдау экранында өзгертуге болады.
Бірдеңе дұрыс жұмыс істемейді немесе менде идея бар