Tower Defence: hvernig á að spila og hvernig á að vinna
Tower Defence er ókeypis herkænskuleikur sem keyrir í vafranum á síma, spjaldtölvu eða tölvu. Óvinir ganga
eftir vegi í átt að borginni þinni; þú byggir turna við veginn til að stöðva þá. Þessi leiðarvísir fjallar um allt í
leiknum: turnana og uppfærslur þeirra, hvern óvin, löndin ellefu og kortin þeirra, rannsóknir, leiðirnar til að spila, og
ráð til að vinna með þremur stjörnum.
Hvert borð er kort með vegi, borg við enda hans og nokkrum byggingarreitum, merktum með +,
við veginn. Óvinir koma í bylgjum. Hver óvinur sem nær borginni kostar líf, og borðið tapast þegar
borgin á ekkert líf eftir. Standist þú allar bylgjurnar er borðið unnið.
Gull borgar fyrir turna og uppfærslur. Þú byrjar hvert borð með dálitlu, og hver óvinur sem er stöðvaður
gefur meira. Gullið tilheyrir borðinu sem þú ert að spila.
Bylgjur hefjast þegar þú ert klár: byggðu fyrst og ýttu svo á Ræsa. Milli bylgna geturðu byggt,
uppfært og selt í friði. Þegar allir óvinir bylgju eru komnir á veginn geturðu kallað á þá næstu snemma.
Líf: borgin byrjar með 20. Flestir óvinir sem komast í gegn kosta eitt líf; stærri óvinir
kosta tvö, Járnstakkurinn þrjú og Stríðsherrann tíu.
Stjörnur: sigur gefur þrjár stjörnur ef borgin hélt að minnsta kosti 90% lífa sinna (þú misstir ekki
meira en tvö), tvær stjörnur ef hún hélt að minnsta kosti helmingi, og eina stjörnu annars.
Hraði: spilaðu á 1x upp í 5x, og gerðu hlé hvenær sem er. Fyrsta borðið sýnir þér leikinn skref
fyrir skref, og fyrstu þrjú borðin eru mild til að læra á.
Turnarnir þínir miða og skjóta sjálfir. Leikurinn snýst um hvar þú byggir, hvað þú byggir og hvenær þú
uppfærir.
Turnar og uppfærslur
Það eru sex tegundir turna. Hvern má uppfæra tvisvar: fyrst í sterkari útgáfu, og svo í aðra af tveimur
sérhæfingum, svo hver turn endar sem annar af tveimur ólíkum hlutum. Verð eru í gulli.
Örvaturn
50 gull
Hröð skot á einn óvin. Ódýr, skýtur ört og er góður gegn fljúgandi óvinum.
Langbogi (60): hittir fastar, úr meiri fjarlægð.
Leyniskytta (120): gríðarleg drægni, þung högg.
Hríðbogi (120): straumur af örvum.
Fallbyssa
100 gull
Hægar kúlur sem hitta heilan hóp. Fallbyssur geta ekki hitt fljúgandi óvini.
Þung fallbyssa (90): stærri kúlur, víðari sprenging.
Elding sem stekkur frá einum óvini til þess næsta. Í boði frá Frosna norðrinu.
Ljósbogaturn (80): lengri keðjur, harðari högg.
Stormspíra (160): elding í gegnum heilan hóp.
Þrumari (160): risastórar eldingar sem stökkva tvisvar.
Gullgerðarmaður
90 gull
Flöskur af sýru sem skvettast á hóp og éta brynju hans í nokkrar sekúndur, svo hver annar turn hittir
fastar. Getur ekki hitt fljúgandi óvini. Í boði frá Eyðimörkinni.
Eimingarturn (85): sterkari sýra, víðari skvetta.
Leysir (160): fjarlægir nánast alla brynju.
Naftaturn (160): brennandi sýra kveikir í hópum.
Fyrstu borðin bjóða aðeins upp á suma turnana: í því fyrsta eru Örvaturnar og Fallbyssur, og Frostturnar og Galdraturnar
bætast við í næstu tveimur. Pikkaðu á turn til að sjá uppfærslur hans eða til að selja hann. Sala skilar 70% af verði turnsins,
og öllu sem eytt var í hann síðan núverandi bylgja hófst, svo turn sem var byggður fyrir mistök fæst endurgreiddur að fullu.
Skotmark
Hver turn skýtur á þann óvin innan drægni sem er næst borginni, nema þú miðir honum öðruvísi. Veldu turn
og hnappurinn Skotmark fyrir ofan spjaldið segir hvernig honum er miðað; pikkaðu á hann til að velja næstu leið: fremsti
(næst borginni), aftasti (lengst frá borginni), sterkasti (mest heilsa
eftir), veikasti (minnst heilsa eftir) eða næsti (næst turninum). Turn
heldur skotmarki sínu þegar hann er uppfærður, og nýr turn byrjar miðaður eins og þú miðaðir síðast turni af sömu tegund, í því
borði og í borðunum á eftir. Við hlið Skotmarks-hnappsins miðar Allir hverjum turni á kortinu eins og
valda turninum er miðað, og hverjum turni sem þú byggir eftir það, af hvaða tegund sem er.
Óvinir
Nýir óvinir birtast eftir því sem þú ferð lengra. Fyrir hverja bylgju sýnir spjaldið hvað er á leiðinni og hvað það
gefur að sigra hana, með viðvörun þegar óvinur hefur sérstakan hæfileika.
Fótgönguliði
Venjulegi fótgönguhermaðurinn. Ekkert sérstakur, en þeir koma margir saman.
Hlaupari
Tvöfalt hraðari en Fótgönguliði, með litla heilsu. Turnar sem skjóta ört og frost ná þeim.
Rumur
Hægur og þungbrynjaður: brynja dregur fast magn af hverju höggi, svo mörg lítil högg
gera lítið. Fallbyssur og galdrar ráða við hann. Kostar borgina tvö líf.
Flugvera
Flýgur, svo fallbyssur og sprengjuvörpur ná ekki til hennar. Örvar, galdrar, frost, Teslaspólur og
Loftvarnabyssan geta það.
Græðari
Læknar óvinina í kringum sig. Felldu hann fyrst, annars tekur mun lengri tíma að fella hópinn hans.
Sveimari
Agnarsmár og snöggur, í stórum hópum. Sprengingar og eldingar hreinsa þá burt.
Járnstakkur
Stærri og hægari Rumur með enn meiri brynju. Kostar borgina þrjú líf.
Flugdreki
Harðgerðari fljúgandi óvinur.
Seiðmaður
Sterkari græðari sem nær lengra og læknar oftar.
Ungamóðir
Létt brynjuð; þegar hún fellur springa fjórir Sveimarar út.
Rúnavörður
Helmingar skaða af göldrum: láttu örvar, fallbyssur og eldingar sjá um hann.
Grafari
Á nokkurra sekúndna fresti stingur hann sér niður í jörðina um stund og gengur áfram þar sem ekkert getur hitt
hann, og kemur svo upp aftur.
Fönix
Fljúgandi óvinur sem verður að ösku þegar hann fellur og rís aftur tveimur sekúndum síðar með helming
heilsu sinnar. Felldu hann tvisvar.
Stökkvari
Risastór körta sem skríður áfram og stekkur svo á nokkurra sekúndna fresti langt niður veginn í einu
stökki, fram hjá turnum sem biðu eftir henni. Frost hægir á skriðinu en ekki stökkinu.
Beinagrind
Snögg, brothætt bein, vakin upp úr jörðinni af Særingamanni. Sprengingar og eldingar hreinsa
þær burt.
Særingamaður
Hettuklæddur seiðkarl sem vekur upp tvær Beinagrindur fyrir aftan sig á nokkurra sekúndna fresti, fjórum sinnum
alls. Felldu hann fyrst, þá vekur hann ekki fleiri upp: miðaðu turnum á þann sterkasta, eða láttu Loftstein falla á hann.
Aegis-riddari
Hermaður á bak við háan skjöld, sem gefur hverjum óvini nálægt sér þrjú brynjustig í viðbót með sjávarbláum
bjarma. Galdrar fara beint í gegn, og sýra Gullgerðarmanns étur aukabrynjuna burt.
Steinrisi
Silalegur haugur af björgum. Ekkert eitt högg tekur meira en 30 af honum, svo stór högg
fara til spillis á honum: örvar, Teslaspólur og önnur snögg skot vinna best á honum.
Frumskógartröll
Hokið, mosavaxið tröll sem endurheimtir einn tuttugasta og fimmta af heilsu sinni á hverri sekúndu,
nema það brenni eða sé undir sýru Gullgerðarmanns. Haltu eldi eða sýru á því, og einbeittu turnunum svo það falli
áður en það grær.
Stríðsherra
Risaóvinurinn, frá Hliði stríðsherrans: gríðarleg heilsa og brynja, og enginn Varðmaður getur haldið
honum. Hann kostar borgina tíu líf ef hann kemst í gegn, og gefur fimm einingar þegar hann fellur.
Behemót
Risaóvinurinn í lok hvers borðs frá Öskudal (borði 27): hyrnd skepna, harðgerðari
en Stríðsherrann, sem enginn Varðmaður getur haldið. Í hvert sinn sem hún missir fjórðung heilsu sinnar öskrar hún, og turnarnir
nálægt henni hætta að skjóta í tvær og hálfa sekúndu. Dreifðu turnunum meðfram veginum svo að eitt öskur geti ekki þaggað niður í
þeim öllum. Hún kostar borgina tíu líf ef hún kemst í gegn, og gefur sex einingar þegar hún fellur.
Varðmaðurinn
Frá borði 11 geturðu pikkað á kastalann þinn til að ráða Varðmann fyrir 70 gull: hermann sem gætir vegarins og heldur
allt að fjórum óvinum meðan turnarnir þínir skjóta á þá. Pikkaðu á veginn til að velja hvar hann stendur; sjálfgefið gætir hann
þess kafla sem turnarnir þínir ná best yfir. Fallinn Varðmaður kemur aftur eftir nokkrar sekúndur. Á korti með tveimur vegum geturðu
ráðið einn fyrir hvorn.
Varðmanninn má uppfæra í Garp (110 gull, seigari, heldur fimm), og svo í
Skjaldbera (180, heldur heilum hópi í skefjum) eða Spjótriddara (180, slær fast,
heldur þremur).
Bram kafteinn, hetjan
Þegar þú hefur unnið fyrsta landið (borð 5) gengur Bram kafteinn til liðs við þig: riddari í bláum og
gylltum kufli með rauðan fjaðurskúf, ókeypis í hverju borði héðan í frá, líka í endalausum leikjum og í Hetju og Járni. Hann er
ekki með í dags- og vikuáskorunum, sem haldast eins fyrir alla.
Hann byrjar hvern leik við borgarhliðið. Pikkaðu á hann, eða hnappinn hans í efstu stikunni, og svo á stað á veginum: hann
gengur þangað og heldur allt að þremur óvinum meðan turnarnir þínir skjóta á þá, og endurheimtir heilsuna meðan ekkert
snertir hann. Ef hann fellur stendur hann aftur upp við hliðið 15 sekúndum síðar, og talan á hnappnum hans telur niður
þangað til.
Skjaldarhöggið hans (skjaldarhnappurinn við hlið hnappsins hans) særir hvern gangandi óvin í kringum hann og rotar þá
í eina og hálfa sekúndu; Stríðsherra fær aðeins höggið, og fljúgandi óvinir eru utan seilingar. Það er tilbúið aftur eftir 25
sekúndur.
Hver leikur sem hann tekur þátt í gefur honum reynslu: 10 fyrir hverja bylgju sem staðist er og 50 í viðbót fyrir sigur, allt að 300 í leik.
Hann fer frá þrepi 1 upp í þrep 10, aðeins seigari og höggþyngri í hvert sinn: frá 600 heilsu og 30 skaða á
högg á þrepi 1 upp í 1500 og 75 á þrepi 10. Í lok leiks sérðu þegar hann nær nýju þrepi.
Kraftar
Frá borði 4 geturðu kallað Loftstein niður á kortið í bylgju: pikkaðu á hnappinn hans í efstu stikunni,
og svo þar sem hann á að falla. Andartaki síðar lendir hann og tekur meira en þriðjung af heilsu hvers óvinar í
sprengingunni, þó mun minna af Stríðsherra. Hann er tilbúinn aftur eftir 30 sekúndna leik; talan á hnappnum hans telur
niður þangað til.
Frá borði 6 er líka Frostnóva: hún frystir hvern óvin í víðari hring fastan í tvær
og hálfa sekúndu, alla nema Stríðsherrann, og er tilbúin aftur eftir 40 sekúndur. Kraftarnir eru eins fyrir alla, líka í
áskorununum og frægðarhöllinni. Síðustu rannsóknirnar í Herkænsku gera þá sterkari.
Löndin ellefu
Leikurinn hefur 55 borð í ellefu löndum, fimm borð í hverju, og hvert land kemur með eitthvað nýtt.
Engjalöndin borð 1–5
Þar sem allt hefst: Fótgönguliðar og Hlauparar, svo
Rumar, Flugverur og Græðarar, og fyrsti Stríðsherrann við Hlið stríðsherrans.
Hausthæðirnar borð 6–10
Sveimarar, Járnstakkar og Flugdrekar, og
lengri borð. Hér fara rannsóknir að skipta máli.
Hálöndin borð 11–15
Varðmaðurinn gengur til liðs við þig, og það gerir
Seiðmaðurinn líka. Kristallar glóa hér og þar: turn í ljósi þeirra skýtur fjórðungi hraðar. Frá borði 13 loka fallnir steinar
sumum reitum: þú getur rutt þeim burt fyrir 30 til 50 gull.
Frosna norðrið borð 16–20
Ungamóðirin, Teslaspólan (frá
borði 17) og Rúnavörðurinn. Óvinir fara 50% hraðar yfir frosin vötn, og frá borði 18 ná turnar á grýttu hálendi
fimmtungi lengra. Vetrarhásætið hefur annan veg.
Eyðimörkin borð 21–25
Grafarar, og kviksyndi sem hægir á óvinum
niður í 60% af hraða þeirra: sjálfsagður staður til að einbeita skothríðinni. Gullgerðarmaðurinn gengur til liðs við þig frá borði 22.
Eldfjöllin borð 26–30
Fönixinn, og frá borði 27
Behemót. Turnar geta ekki miðað inn í rekandi reyk, og frá borði 27 hitta turnar sem byggðir eru við glóandi smiðju
fjórðungi fastar.
Mýrarnar borð 31–35
Stökkvarinn, og vegir sem kvíslast: vegurinn
skiptist í tvennt í kringum eyju og sameinast aftur, og óvinir bylgju fara hvora leiðina til skiptis. Turnar á
eyjunni ná yfir báðar. Í borðum 32 til 34 flæðir yfir grynningar á veginum í átta sekúndur af hverjum tuttugu,
og óvinir vaða þær á hálfum hraða.
Skuggalöndin borð 36–40
Særingamaðurinn, og myrkrið: hver
turn nær styttra, nema í hlýju ljósinu í kringum eldskál, svo reitirnir nálægt henni eru mest virði.
Stormströndin borð 41–45
Aegis-riddarinn, og sjávarföllin: á
20 sekúndna fresti flæðir sjórinn yfir grynningarnar sem vegurinn liggur um, og í átta sekúndur vaða óvinir
þær á hálfum hraða. Turnar sem ná til grynninganna fá flest skot.
Kristalshellarnir borð 46–50
Steinrisinn, og kristallar:
turn sem byggður er í svölum bjarma kristals skýtur fjórðungi hraðar, svo reitirnir nálægt honum eru staðurinn fyrir
snöggustu turnana þína.
Frumskógurinn borð 51–55
Frumskógartröllið, og monsúninn: á
25 sekúndna fresti hellist regnið niður í níu sekúndur, og á meðan nær hver turn fimmtungi styttra. Byggðu þar sem
turnar ná enn yfir veginn í rigningunni.
Gull: að eyða og spara
Það er ekki alltaf best að eyða öllu í einu. Leikurinn verðlaunar smá þolinmæði:
Vextir. Gull sem þú hefur ekki eytt þegar bylgja er sigruð gefur 10%, allt að 40 gull á bylgju.
Yfirfærsla. Þegar þú vinnur bætist fjórðungur ónotaða gullsins (allt að 100), auk tíunda hluta ofan á,
við upphafsgullið í næsta borði.
Ný tilraun. Tapirðu borði byrjarðu það aftur með tíunda hluta meira af upphafsgulli þess, fyrir
hvern ósigur í röð upp í fimm. Þar sem leikurinn sýnir auglýsingar bætir það fjórðungi við að horfa á eina eftir ósigur.
Bylgjuverðlaun. Að sigra bylgju gefur gull ofan á það sem óvinirnir gáfu.
Heppni. Gull hverrar tilraunar er örlítið breytilegt, allt að 5% til hvorrar áttar (ekki í áskorununum).
Full vörn. Þegar gullið sem þú átt dugar til að byggja hvern reit upp í topp gefa bylgjur og óvinir
ekki meira: það er ekkert eftir til að kaupa.
Rannsóknir geta aukið allt þetta: meiri vexti, stærri yfirfærslu, meira gull á bylgju, ódýrari turna og
uppfærslur.
Einingar og rannsóknir
Einingar eru gjaldmiðillinn sem þú heldur. Hvert borð gefur einingar fyrir bylgjurnar sem þú stóðst, hvort sem þú vinnur eða
tapar, með bónus fyrir sigur; síðari borð gefa meira. Borð sem þú hefur þegar unnið gefur minna, svo ný borð eru meira virði
en að spila gömul aftur; fyrsti sigur á borði gefur um það bil nóg fyrir eina rannsókn í viðbót.
Afrek, dagleg verðlaun og áskoranirnar gefa líka einingar. Fyrsti sigurinn þinn færir þér líka 20 einingar að gjöf
fyrir fyrstu rannsóknina þína.
Einingar kaupa rannsóknir: varanlegar endurbætur, keyptar í röð í fjórum greinum. Þú getur opnað rannsóknir
úr borðavalinu, á milli tveggja bylgna í borði, og eftir ósigur. Það er ókeypis að endurstilla þær og þú færð hverja
einingu til baka, svo þú getur prófað aðra áætlun hvenær sem er (þó ekki í miðjum leik).
Sókn
22 rannsóknir: meiri skaði, drægni og skothraði fyrir alla turna eða eina tegund,
víðari sprengingar, kaldara frost og sterkari sýra. Frá Brýndum oddum (20 einingar) upp í Kóngavatn (950).
Efnahagur
20 rannsóknir: meira upphafsgull, bylgjuverðlaun og vextir, ódýrari turnar,
betri yfirfærsla og fleiri einingar. Frá Stríðskistu upp í Keisaralega fjárhirslu.
Stuðningur
20 rannsóknir: fleiri líf, hægari óvinir, veikari brynja og græðarar, sterkari
Varðmaður, 6x hraði (Hraðspólun) og Skjálftanemar, sem leyfa turnum að hitta Grafara neðanjarðar.
Herkænska
11 rannsóknir með nýjum hæfileikum: líf til baka fyrir fullkomna bylgju, aukavísbending,
örvar og kúlur sem fara í gegnum brynju, galdraeldur sem stöðvar lækningu, frost sem frystir fast, turnar sem styrkjast við
hvert dráp, og síðast af öllu Loftsteinn sem kemur fyrr aftur og hittir fastar og Frostnóva sem nær
lengra og heldur lengur.
Erfiðleikastig og leiðir til að spila
Létt, Venjulegt og Erfitt
Þú velur erfiðleikastigið í hvert sinn sem þú byrjar borð. Óvinirnir eru þeir sömu á öllum þremur; það sem breytist er
gullið þitt. Hvert borð er mælt fyrir það gull sem venjulegur spilari þarf til að vinna það. Venjulegt gefur þér
10% meira en það, Létt 20% meira, en gefur færri einingar og í mesta lagi eina stjörnu: gagnlegt þegar borð
stöðvar þig. Erfitt opnast á borði þegar þú hefur unnið það á Venjulegu: þú færð bara gullið sem þarf,
og það gefur 50% fleiri einingar.
Endalaust
Vinndu borð og þú getur spilað það endalaust: bylgjurnar halda áfram að koma, sterkari í hverri umferð, þar til borgin fellur.
Hve lengi geturðu haldið út?
Hetja og Járn
Vinndu borð á Venjulegu (eða Erfiðu) og tvær áskoranir í viðbót opnast á því, spilaðar með gulli Venjulegs og rannsóknunum þínum:
Hetja, þar sem borgin hefur aðeins eitt líf, svo einn óvinur í gegn tapar borðinu; og
Járn, þar sem aðeins ein tegund turns má standa í einu, svo veldu vel, því ekki getur hver turn hitt
alla óvini. Hvor um sig gefur sína eigin stjörnu á borðinu í fyrsta sinn sem þú vinnur hana, og borgar eins og fyrsti sigur; hjarta og
lítill turn við stjörnur borðsins sýna hvora þú hefur unnið, og fjögur afrek telja þær. Tilraun sem þú yfirgafst
í miðjum klíðum er geymd: byrjaðu hana aftur úr borðinu til að halda áfram. Rannsóknir og vísbendingar eru lokaðar á meðan,
og þessar áskoranir fara ekki í frægðarhöllina.
Dags- og vikuáskoranir
Þegar þú hefur unnið borð 3 bíður ný dagsáskorun á hverjum degi: eitt borð með sérreglu, eins og
seigir óvinir, snöggir óvinir, helmingur gullsins, engar uppfærslur, aðeins tvær tegundir turna, eða fjórðungur lífanna.
Allir spila hana með sömu rannsóknum, svo hún er sanngjörn keppni. Vikuáskorunin stendur frá
mánudegi til sunnudags með tveimur sérreglum í einu, og gefur tvöfalt fleiri einingar á bylgju.
Frægðarhöll
Skráðu þig inn með Google og veldu nafn og land til að ganga í frægðarhöllina: listar yfir flestar stjörnur á Léttu,
Venjulegu og Erfiðu, lengsta endalausa leikinn, og dags- og vikuáskoranirnar, fyrir allan heiminn eða eitt land.
Hvert skor er athugað á þjóninum okkar með því að spila leikinn aftur áður en það telst.
Listinn Samtals raðar öllum þremur erfiðleikastigunum saman. Hvert borð telst einu sinni, eftir besta
árangri sínum: stjarna á Léttu er 1 stigs virði, á Venjulegu 2 og á Erfiðu 3. Borð sem er unnið með þremur stjörnum á Erfiðu er því
9 stiga virði, og að vinna það líka á hinum erfiðleikastigunum bætir engu við.
Afrek, met og dagleg verðlaun
39 afrek, eins og að vinna hvert borð í landi, gefa einingar þegar þau vinnast. Að koma aftur dag eftir dag
gefur dagleg verðlaun sem vaxa úr 10 upp í 40 einingar á einni viku. Í hrekkjavökuvikunni og jólavikunni gefur fyrsta borðið
sem þú vinnur hvern dag (á hvaða erfiðleikastigi sem er, eða í Hetju eða Járni) grasker eða gjöf dagsins og 20 einingar, og
þrjú slík gefa afrek árstíðarinnar; kortin eru líka skreytt fyrir árstíðina. Við hliðina á afrekunum telur Met
leikina þína, yfirstaðnar bylgjur, sigraða óvini og Stríðsherra, byggða turna (og uppáhaldsturninn þinn) og notaða krafta.
Nýir hlutir, og alfræðiritið
Í fyrsta sinn sem borð kemur með eitthvað nýtt (turn, kraft, óvin, tegund landslags eins og ís eða reyk,
eða mannvirki eins og smiðju) gerir leikurinn hlé á spjaldi sem sýnir það og segir hvað það gerir. Hvert spjald sem þú hefur
séð er geymt í Alfræðiritinu í borðavalinu: turnar með uppfærslum sínum, kraftar, óvinir
og landslag, og spurningarmerki, ásamt borðinu þar sem það kemur fyrir, fyrir það sem þú hefur ekki rekist á enn.
Vísbendingar
Fastur á milli tveggja bylgna? Vísbending lítur eina bylgju fram í tímann og segir þér hvað á að byggja. Hver leikur leyfir þrjár vísbendingar
(fjórar með rannsókninni Njósnarar), á 10 einingar hver; þar sem leikurinn sýnir auglýsingar geturðu líka horft á eina í staðinn. Vísbending
kostar stjörnu í frægðarhöllinni (eða tvær bylgjur í endalausum leik), en ekkert í þinni eigin framvindu.
Ráð til að fá þrjár stjörnur
Byggðu þar sem vegurinn beygir. Turn við beygju, eða á milli tveggja vegarkafla, hefur
óvini innan drægni mun lengur en turn við beinan kafla.
Blandaðu turnunum. Örvar fyrir hraða og fljúgandi óvini, fallbyssur fyrir hópa, frost til að hægja á, galdrar gegn
brynju. Ein tegund turns rekst alltaf á óvin sem hún ræður illa við.
Hægðu á, hittu svo. Frostturn rétt á undan sterkustu turnunum þínum margfaldar skaða þeirra:
óvinir eru lengur innan drægni.
Þekktu brynjuna. Brynja dregur fast magn af hverju höggi. Gegn Rumum og Járnstökkum vinna nokkur
þung högg (fallbyssur, Leyniskytta, Erkigaldrari) mörg létt, og galdrar hunsa brynju algjörlega.
Græðarar fyrst. Græðari eða Seiðmaður í hópi eyðir skaðanum sem þú veldur. Turnar með drægni ná
til þeirra; rannsóknin Sinueldur stöðvar lækningu á brennandi óvinum.
Haltu einhverju gulli eftir. Allt að 400 gull sem eru ónotuð gefa full 40 gull í vexti á hverri bylgju.
Eyddu þegar bylgja krefst þess, ekki fyrr.
Uppfærðu rétta turninn. Einn vel staðsettur turn á þriðja þrepi vinnur oft tvo nýja turna á
slæmum stöðum.
Geymdu Loftsteininn fyrir hóp. Hann tekur hluta af heilsu hvers óvinar, svo hann gerir mest þar sem
óvinir hnappast saman: í beygju, fyrir aftan Varðmann, eða frosnir af Frostnóvu rétt á undan.
Í myrkrinu skaltu byggja við eldskálarnar. Turn í ljósi eldskálar nær jafnlangt og alltaf; turn
í myrkrinu nær of skammt. Settu turnana með lengstu drægnina þar.
Brjóttu skjaldvegginn með göldrum. Aegis-riddarar bæta brynju við óvinina í kringum sig, sem
slævir örvar og fallbyssur. Galdraturnar hunsa brynju, svo þeir hitta skjölduðu þvöguna af fullum krafti.
Miðaðu eftir turninum. Leyniskytta eða Erkigaldrari sem miðað er á sterkasta óvininn notar stóru
höggin sín þar sem þau skipta máli; turn nálægt upphafi vegarins sem miðað er á aftasta tínir upp það sem sleppur fram hjá hinum; og
snöggur turn sem miðað er á veikasta klárar það sem hinir hafa sært.
Notaðu kortið. Settu frost á ísinn, sterkustu turnana þína á hálendið og við smiðjurnar, og
drápssvæði við kviksyndið. Í reyk skaltu tryggja að turnarnir þínir nái yfir veginn hvorum megin við hann.
Gerðu ráð fyrir Gröfurum, Fönixnum og Stökkvaranum. Grafara er aðeins hægt að hitta ofanjarðar, svo
náðu yfir langan vegarkafla. Fönix rís aftur úr öskunni: hafðu turna fyrir aftan staðinn þar sem hann fellur.
Stökkvari stekkur beint yfir stutt drápssvæði, svo dreifðu skothríðinni meðfram veginum.
Fastur? Spilaðu fyrri borð aftur fyrir einingar og keyptu rannsóknir, prófaðu borðið fyrst á Léttu, eða fáðu
vísbendingu.
Stjórntæki
Á síma eða spjaldtölvu pikkarðu á +-reit til að byggja, pikkar á turn til að uppfæra hann eða selja, klípur kortið til að þysja inn og dregur
til að líta í kringum þig. Á tölvu notarðu músina, og lyklaborðið ef þú vilt:
Space
Ræsa næstu bylgju, eða gera hlé og halda áfram meðan hún stendur.
+−
Hraðar eða hægar.
N
Kalla á næstu bylgju snemma.
T
Miða valda turninum á næsta hátt.
12
Kalla á Loftstein eða Frostnóvu; smelltu svo þar sem hann eða hún á að skella á.
H
Velja Bram kaftein; smelltu svo á veginn þangað sem hann á að fara.
B
Skjaldarhögg Brams kafteins.
Esc
Opna eða loka valmyndinni.
Til baka-hnappur vafrans virkar líka: í borði opnar hann valmyndina, og ef ýtt er aftur vistar hann leikinn og
fer aftur í borðavalið.
Spurningar og svör
Er Tower Defence ókeypis?
Já. Það er ókeypis að spila hann, með auglýsingum í vafraútgáfunni. Það er ekkert til að kaupa.
Þarf ég að sækja eitthvað?
Nei. Leikurinn virkar í öllum nýlegum vöfrum á síma, spjaldtölvu eða tölvu. Ef þú vilt geturðu sett hann upp sem app:
á Android og í Chrome á tölvu velurðu „Setja upp appið“ í borðavalinu; á iPhone eða iPad notarðu „Bæta á heimaskjá“
í Safari. Þegar hann er uppsettur ræsist hann jafnvel án nettengingar.
Er framvindan mín vistuð?
Já, í tækinu þínu, frá fyrsta borði, án aðgangs. Borð sem þú yfirgefur í miðjum klíðum má
halda áfram með síðar. Skráðu þig inn með Google til að geyma framvinduna á aðgangi og taka hana með þér á önnur tæki.
Hvaða tungumál talar hann?
84, frá ensku, kínversku, hindí og spænsku til tyrknesku, súlú og khmer. Hann byrjar á tungumáli vafrans
þíns þegar það er til, og þú getur breytt því í borðavalinu.
Tilbúin(n)? Fyrsta borðið sýnir þér hvernig allt virkar.
Turnarnir, óvinirnir og kortin eru máluð fyrir leikinn. Viltu frekar hreint útlit? Slökktu á
myndunum af landslaginu í hlévalmyndinni undir Bakgrunnur.