🎮Brookmoon Spila
Leiðarvísir · Tower Defence

Tower Defence: hvernig á að spila og hvernig á að vinna

Tower Defence er ókeypis herkænskuleikur sem keyrir í vafranum á síma, spjaldtölvu eða tölvu. Óvinir ganga eftir vegi í átt að borginni þinni; þú byggir turna við veginn til að stöðva þá. Þessi leiðarvísir fjallar um allt í leiknum: turnana og uppfærslur þeirra, hvern óvin, löndin ellefu og kortin þeirra, rannsóknir, leiðirnar til að spila, og ráð til að vinna með þremur stjörnum.

Spila Tower Defence ókeypis Tower Defence: turnar skjóta á fylkingu óvina sem gengur eftir hlykkjóttum vegi í átt að borg.

Grunnatriðin

Hvert borð er kort með vegi, borg við enda hans og nokkrum byggingarreitum, merktum með +, við veginn. Óvinir koma í bylgjum. Hver óvinur sem nær borginni kostar líf, og borðið tapast þegar borgin á ekkert líf eftir. Standist þú allar bylgjurnar er borðið unnið.

Turnarnir þínir miða og skjóta sjálfir. Leikurinn snýst um hvar þú byggir, hvað þú byggir og hvenær þú uppfærir.

Turnar og uppfærslur

Það eru sex tegundir turna. Hvern má uppfæra tvisvar: fyrst í sterkari útgáfu, og svo í aðra af tveimur sérhæfingum, svo hver turn endar sem annar af tveimur ólíkum hlutum. Verð eru í gulli.

Örvaturn

50 gull

Hröð skot á einn óvin. Ódýr, skýtur ört og er góður gegn fljúgandi óvinum.

  • Langbogi (60): hittir fastar, úr meiri fjarlægð.
  • Leyniskytta (120): gríðarleg drægni, þung högg.
  • Hríðbogi (120): straumur af örvum.

Fallbyssa

100 gull

Hægar kúlur sem hitta heilan hóp. Fallbyssur geta ekki hitt fljúgandi óvini.

  • Þung fallbyssa (90): stærri kúlur, víðari sprenging.
  • Sprengjuvarpa (170): löng drægni, gríðarleg sprenging.
  • Loftvarnabyssa (170): hraðar sprengingar, og hún hittir fljúgandi óvini.

Frostturn

70 gull

Hægir á hópi óvina, svo hinir turnarnir þínir fá fleiri skot á þá.

  • Djúpfrost (70): kaldara og víðara.
  • Bylur (140): hægir á öllu í kring.
  • Ísspjót (140): frystir einn óvin nærri alveg.

Galdraturn

120 gull

Galdraskot sem hunsa brynju: svarið við Rumum og Járnstökkum.

  • Seiðkarl (110): sterkari galdraskot.
  • Erkigaldrari (190): eyðandi stök skot.
  • Stormgaldrari (190): gegnumsmjúgandi sprengingar hitta hóp.

Teslaspóla

90 gull

Elding sem stekkur frá einum óvini til þess næsta. Í boði frá Frosna norðrinu.

  • Ljósbogaturn (80): lengri keðjur, harðari högg.
  • Stormspíra (160): elding í gegnum heilan hóp.
  • Þrumari (160): risastórar eldingar sem stökkva tvisvar.

Gullgerðarmaður

90 gull

Flöskur af sýru sem skvettast á hóp og éta brynju hans í nokkrar sekúndur, svo hver annar turn hittir fastar. Getur ekki hitt fljúgandi óvini. Í boði frá Eyðimörkinni.

  • Eimingarturn (85): sterkari sýra, víðari skvetta.
  • Leysir (160): fjarlægir nánast alla brynju.
  • Naftaturn (160): brennandi sýra kveikir í hópum.

Fyrstu borðin bjóða aðeins upp á suma turnana: í því fyrsta eru Örvaturnar og Fallbyssur, og Frostturnar og Galdraturnar bætast við í næstu tveimur. Pikkaðu á turn til að sjá uppfærslur hans eða til að selja hann. Sala skilar 70% af verði turnsins, og öllu sem eytt var í hann síðan núverandi bylgja hófst, svo turn sem var byggður fyrir mistök fæst endurgreiddur að fullu.

Skotmark

Hver turn skýtur á þann óvin innan drægni sem er næst borginni, nema þú miðir honum öðruvísi. Veldu turn og hnappurinn Skotmark fyrir ofan spjaldið segir hvernig honum er miðað; pikkaðu á hann til að velja næstu leið: fremsti (næst borginni), aftasti (lengst frá borginni), sterkasti (mest heilsa eftir), veikasti (minnst heilsa eftir) eða næsti (næst turninum). Turn heldur skotmarki sínu þegar hann er uppfærður, og nýr turn byrjar miðaður eins og þú miðaðir síðast turni af sömu tegund, í því borði og í borðunum á eftir. Við hlið Skotmarks-hnappsins miðar Allir hverjum turni á kortinu eins og valda turninum er miðað, og hverjum turni sem þú byggir eftir það, af hvaða tegund sem er.

Óvinir

Nýir óvinir birtast eftir því sem þú ferð lengra. Fyrir hverja bylgju sýnir spjaldið hvað er á leiðinni og hvað það gefur að sigra hana, með viðvörun þegar óvinur hefur sérstakan hæfileika.

Fótgönguliði
Venjulegi fótgönguhermaðurinn. Ekkert sérstakur, en þeir koma margir saman.
Hlaupari
Tvöfalt hraðari en Fótgönguliði, með litla heilsu. Turnar sem skjóta ört og frost ná þeim.
Rumur
Hægur og þungbrynjaður: brynja dregur fast magn af hverju höggi, svo mörg lítil högg gera lítið. Fallbyssur og galdrar ráða við hann. Kostar borgina tvö líf.
Flugvera
Flýgur, svo fallbyssur og sprengjuvörpur ná ekki til hennar. Örvar, galdrar, frost, Teslaspólur og Loftvarnabyssan geta það.
Græðari
Læknar óvinina í kringum sig. Felldu hann fyrst, annars tekur mun lengri tíma að fella hópinn hans.
Sveimari
Agnarsmár og snöggur, í stórum hópum. Sprengingar og eldingar hreinsa þá burt.
Járnstakkur
Stærri og hægari Rumur með enn meiri brynju. Kostar borgina þrjú líf.
Flugdreki
Harðgerðari fljúgandi óvinur.
Seiðmaður
Sterkari græðari sem nær lengra og læknar oftar.
Ungamóðir
Létt brynjuð; þegar hún fellur springa fjórir Sveimarar út.
Rúnavörður
Helmingar skaða af göldrum: láttu örvar, fallbyssur og eldingar sjá um hann.
Grafari
Á nokkurra sekúndna fresti stingur hann sér niður í jörðina um stund og gengur áfram þar sem ekkert getur hitt hann, og kemur svo upp aftur.
Fönix
Fljúgandi óvinur sem verður að ösku þegar hann fellur og rís aftur tveimur sekúndum síðar með helming heilsu sinnar. Felldu hann tvisvar.
Stökkvari
Risastór körta sem skríður áfram og stekkur svo á nokkurra sekúndna fresti langt niður veginn í einu stökki, fram hjá turnum sem biðu eftir henni. Frost hægir á skriðinu en ekki stökkinu.
Beinagrind
Snögg, brothætt bein, vakin upp úr jörðinni af Særingamanni. Sprengingar og eldingar hreinsa þær burt.
Særingamaður
Hettuklæddur seiðkarl sem vekur upp tvær Beinagrindur fyrir aftan sig á nokkurra sekúndna fresti, fjórum sinnum alls. Felldu hann fyrst, þá vekur hann ekki fleiri upp: miðaðu turnum á þann sterkasta, eða láttu Loftstein falla á hann.
Aegis-riddari
Hermaður á bak við háan skjöld, sem gefur hverjum óvini nálægt sér þrjú brynjustig í viðbót með sjávarbláum bjarma. Galdrar fara beint í gegn, og sýra Gullgerðarmanns étur aukabrynjuna burt.
Steinrisi
Silalegur haugur af björgum. Ekkert eitt högg tekur meira en 30 af honum, svo stór högg fara til spillis á honum: örvar, Teslaspólur og önnur snögg skot vinna best á honum.
Frumskógartröll
Hokið, mosavaxið tröll sem endurheimtir einn tuttugasta og fimmta af heilsu sinni á hverri sekúndu, nema það brenni eða sé undir sýru Gullgerðarmanns. Haltu eldi eða sýru á því, og einbeittu turnunum svo það falli áður en það grær.
Stríðsherra
Risaóvinurinn, frá Hliði stríðsherrans: gríðarleg heilsa og brynja, og enginn Varðmaður getur haldið honum. Hann kostar borgina tíu líf ef hann kemst í gegn, og gefur fimm einingar þegar hann fellur.
Behemót
Risaóvinurinn í lok hvers borðs frá Öskudal (borði 27): hyrnd skepna, harðgerðari en Stríðsherrann, sem enginn Varðmaður getur haldið. Í hvert sinn sem hún missir fjórðung heilsu sinnar öskrar hún, og turnarnir nálægt henni hætta að skjóta í tvær og hálfa sekúndu. Dreifðu turnunum meðfram veginum svo að eitt öskur geti ekki þaggað niður í þeim öllum. Hún kostar borgina tíu líf ef hún kemst í gegn, og gefur sex einingar þegar hún fellur.

Varðmaðurinn

Frá borði 11 geturðu pikkað á kastalann þinn til að ráða Varðmann fyrir 70 gull: hermann sem gætir vegarins og heldur allt að fjórum óvinum meðan turnarnir þínir skjóta á þá. Pikkaðu á veginn til að velja hvar hann stendur; sjálfgefið gætir hann þess kafla sem turnarnir þínir ná best yfir. Fallinn Varðmaður kemur aftur eftir nokkrar sekúndur. Á korti með tveimur vegum geturðu ráðið einn fyrir hvorn.

Varðmanninn má uppfæra í Garp (110 gull, seigari, heldur fimm), og svo í Skjaldbera (180, heldur heilum hópi í skefjum) eða Spjótriddara (180, slær fast, heldur þremur).

Bram kafteinn, hetjan

Þegar þú hefur unnið fyrsta landið (borð 5) gengur Bram kafteinn til liðs við þig: riddari í bláum og gylltum kufli með rauðan fjaðurskúf, ókeypis í hverju borði héðan í frá, líka í endalausum leikjum og í Hetju og Járni. Hann er ekki með í dags- og vikuáskorunum, sem haldast eins fyrir alla.

Hann byrjar hvern leik við borgarhliðið. Pikkaðu á hann, eða hnappinn hans í efstu stikunni, og svo á stað á veginum: hann gengur þangað og heldur allt að þremur óvinum meðan turnarnir þínir skjóta á þá, og endurheimtir heilsuna meðan ekkert snertir hann. Ef hann fellur stendur hann aftur upp við hliðið 15 sekúndum síðar, og talan á hnappnum hans telur niður þangað til.

Skjaldarhöggið hans (skjaldarhnappurinn við hlið hnappsins hans) særir hvern gangandi óvin í kringum hann og rotar þá í eina og hálfa sekúndu; Stríðsherra fær aðeins höggið, og fljúgandi óvinir eru utan seilingar. Það er tilbúið aftur eftir 25 sekúndur.

Hver leikur sem hann tekur þátt í gefur honum reynslu: 10 fyrir hverja bylgju sem staðist er og 50 í viðbót fyrir sigur, allt að 300 í leik. Hann fer frá þrepi 1 upp í þrep 10, aðeins seigari og höggþyngri í hvert sinn: frá 600 heilsu og 30 skaða á högg á þrepi 1 upp í 1500 og 75 á þrepi 10. Í lok leiks sérðu þegar hann nær nýju þrepi.

Kraftar

Frá borði 4 geturðu kallað Loftstein niður á kortið í bylgju: pikkaðu á hnappinn hans í efstu stikunni, og svo þar sem hann á að falla. Andartaki síðar lendir hann og tekur meira en þriðjung af heilsu hvers óvinar í sprengingunni, þó mun minna af Stríðsherra. Hann er tilbúinn aftur eftir 30 sekúndna leik; talan á hnappnum hans telur niður þangað til.

Frá borði 6 er líka Frostnóva: hún frystir hvern óvin í víðari hring fastan í tvær og hálfa sekúndu, alla nema Stríðsherrann, og er tilbúin aftur eftir 40 sekúndur. Kraftarnir eru eins fyrir alla, líka í áskorununum og frægðarhöllinni. Síðustu rannsóknirnar í Herkænsku gera þá sterkari.

Löndin ellefu

Leikurinn hefur 55 borð í ellefu löndum, fimm borð í hverju, og hvert land kemur með eitthvað nýtt.

Engjalöndin
borð 1–5
Þar sem allt hefst: Fótgönguliðar og Hlauparar, svo Rumar, Flugverur og Græðarar, og fyrsti Stríðsherrann við Hlið stríðsherrans.
Hausthæðirnar
borð 6–10
Sveimarar, Járnstakkar og Flugdrekar, og lengri borð. Hér fara rannsóknir að skipta máli.
Hálöndin
borð 11–15
Varðmaðurinn gengur til liðs við þig, og það gerir Seiðmaðurinn líka. Kristallar glóa hér og þar: turn í ljósi þeirra skýtur fjórðungi hraðar. Frá borði 13 loka fallnir steinar sumum reitum: þú getur rutt þeim burt fyrir 30 til 50 gull.
Frosna norðrið
borð 16–20
Ungamóðirin, Teslaspólan (frá borði 17) og Rúnavörðurinn. Óvinir fara 50% hraðar yfir frosin vötn, og frá borði 18 ná turnar á grýttu hálendi fimmtungi lengra. Vetrarhásætið hefur annan veg.
Eyðimörkin
borð 21–25
Grafarar, og kviksyndi sem hægir á óvinum niður í 60% af hraða þeirra: sjálfsagður staður til að einbeita skothríðinni. Gullgerðarmaðurinn gengur til liðs við þig frá borði 22.
Eldfjöllin
borð 26–30
Fönixinn, og frá borði 27 Behemót. Turnar geta ekki miðað inn í rekandi reyk, og frá borði 27 hitta turnar sem byggðir eru við glóandi smiðju fjórðungi fastar.
Mýrarnar
borð 31–35
Stökkvarinn, og vegir sem kvíslast: vegurinn skiptist í tvennt í kringum eyju og sameinast aftur, og óvinir bylgju fara hvora leiðina til skiptis. Turnar á eyjunni ná yfir báðar. Í borðum 32 til 34 flæðir yfir grynningar á veginum í átta sekúndur af hverjum tuttugu, og óvinir vaða þær á hálfum hraða.
Skuggalöndin
borð 36–40
Særingamaðurinn, og myrkrið: hver turn nær styttra, nema í hlýju ljósinu í kringum eldskál, svo reitirnir nálægt henni eru mest virði.
Stormströndin
borð 41–45
Aegis-riddarinn, og sjávarföllin: á 20 sekúndna fresti flæðir sjórinn yfir grynningarnar sem vegurinn liggur um, og í átta sekúndur vaða óvinir þær á hálfum hraða. Turnar sem ná til grynninganna fá flest skot.
Kristalshellarnir
borð 46–50
Steinrisinn, og kristallar: turn sem byggður er í svölum bjarma kristals skýtur fjórðungi hraðar, svo reitirnir nálægt honum eru staðurinn fyrir snöggustu turnana þína.
Frumskógurinn
borð 51–55
Frumskógartröllið, og monsúninn: á 25 sekúndna fresti hellist regnið niður í níu sekúndur, og á meðan nær hver turn fimmtungi styttra. Byggðu þar sem turnar ná enn yfir veginn í rigningunni.

Gull: að eyða og spara

Það er ekki alltaf best að eyða öllu í einu. Leikurinn verðlaunar smá þolinmæði:

Rannsóknir geta aukið allt þetta: meiri vexti, stærri yfirfærslu, meira gull á bylgju, ódýrari turna og uppfærslur.

Einingar og rannsóknir

Einingar eru gjaldmiðillinn sem þú heldur. Hvert borð gefur einingar fyrir bylgjurnar sem þú stóðst, hvort sem þú vinnur eða tapar, með bónus fyrir sigur; síðari borð gefa meira. Borð sem þú hefur þegar unnið gefur minna, svo ný borð eru meira virði en að spila gömul aftur; fyrsti sigur á borði gefur um það bil nóg fyrir eina rannsókn í viðbót. Afrek, dagleg verðlaun og áskoranirnar gefa líka einingar. Fyrsti sigurinn þinn færir þér líka 20 einingar að gjöf fyrir fyrstu rannsóknina þína.

Einingar kaupa rannsóknir: varanlegar endurbætur, keyptar í röð í fjórum greinum. Þú getur opnað rannsóknir úr borðavalinu, á milli tveggja bylgna í borði, og eftir ósigur. Það er ókeypis að endurstilla þær og þú færð hverja einingu til baka, svo þú getur prófað aðra áætlun hvenær sem er (þó ekki í miðjum leik).

Sókn

22 rannsóknir: meiri skaði, drægni og skothraði fyrir alla turna eða eina tegund, víðari sprengingar, kaldara frost og sterkari sýra. Frá Brýndum oddum (20 einingar) upp í Kóngavatn (950).

Efnahagur

20 rannsóknir: meira upphafsgull, bylgjuverðlaun og vextir, ódýrari turnar, betri yfirfærsla og fleiri einingar. Frá Stríðskistu upp í Keisaralega fjárhirslu.

Stuðningur

20 rannsóknir: fleiri líf, hægari óvinir, veikari brynja og græðarar, sterkari Varðmaður, 6x hraði (Hraðspólun) og Skjálftanemar, sem leyfa turnum að hitta Grafara neðanjarðar.

Herkænska

11 rannsóknir með nýjum hæfileikum: líf til baka fyrir fullkomna bylgju, aukavísbending, örvar og kúlur sem fara í gegnum brynju, galdraeldur sem stöðvar lækningu, frost sem frystir fast, turnar sem styrkjast við hvert dráp, og síðast af öllu Loftsteinn sem kemur fyrr aftur og hittir fastar og Frostnóva sem nær lengra og heldur lengur.

Erfiðleikastig og leiðir til að spila

Létt, Venjulegt og Erfitt

Þú velur erfiðleikastigið í hvert sinn sem þú byrjar borð. Óvinirnir eru þeir sömu á öllum þremur; það sem breytist er gullið þitt. Hvert borð er mælt fyrir það gull sem venjulegur spilari þarf til að vinna það. Venjulegt gefur þér 10% meira en það, Létt 20% meira, en gefur færri einingar og í mesta lagi eina stjörnu: gagnlegt þegar borð stöðvar þig. Erfitt opnast á borði þegar þú hefur unnið það á Venjulegu: þú færð bara gullið sem þarf, og það gefur 50% fleiri einingar.

Endalaust

Vinndu borð og þú getur spilað það endalaust: bylgjurnar halda áfram að koma, sterkari í hverri umferð, þar til borgin fellur. Hve lengi geturðu haldið út?

Hetja og Járn

Vinndu borð á Venjulegu (eða Erfiðu) og tvær áskoranir í viðbót opnast á því, spilaðar með gulli Venjulegs og rannsóknunum þínum: Hetja, þar sem borgin hefur aðeins eitt líf, svo einn óvinur í gegn tapar borðinu; og Járn, þar sem aðeins ein tegund turns má standa í einu, svo veldu vel, því ekki getur hver turn hitt alla óvini. Hvor um sig gefur sína eigin stjörnu á borðinu í fyrsta sinn sem þú vinnur hana, og borgar eins og fyrsti sigur; hjarta og lítill turn við stjörnur borðsins sýna hvora þú hefur unnið, og fjögur afrek telja þær. Tilraun sem þú yfirgafst í miðjum klíðum er geymd: byrjaðu hana aftur úr borðinu til að halda áfram. Rannsóknir og vísbendingar eru lokaðar á meðan, og þessar áskoranir fara ekki í frægðarhöllina.

Dags- og vikuáskoranir

Þegar þú hefur unnið borð 3 bíður ný dagsáskorun á hverjum degi: eitt borð með sérreglu, eins og seigir óvinir, snöggir óvinir, helmingur gullsins, engar uppfærslur, aðeins tvær tegundir turna, eða fjórðungur lífanna. Allir spila hana með sömu rannsóknum, svo hún er sanngjörn keppni. Vikuáskorunin stendur frá mánudegi til sunnudags með tveimur sérreglum í einu, og gefur tvöfalt fleiri einingar á bylgju.

Frægðarhöll

Skráðu þig inn með Google og veldu nafn og land til að ganga í frægðarhöllina: listar yfir flestar stjörnur á Léttu, Venjulegu og Erfiðu, lengsta endalausa leikinn, og dags- og vikuáskoranirnar, fyrir allan heiminn eða eitt land. Hvert skor er athugað á þjóninum okkar með því að spila leikinn aftur áður en það telst.

Listinn Samtals raðar öllum þremur erfiðleikastigunum saman. Hvert borð telst einu sinni, eftir besta árangri sínum: stjarna á Léttu er 1 stigs virði, á Venjulegu 2 og á Erfiðu 3. Borð sem er unnið með þremur stjörnum á Erfiðu er því 9 stiga virði, og að vinna það líka á hinum erfiðleikastigunum bætir engu við.

Afrek, met og dagleg verðlaun

39 afrek, eins og að vinna hvert borð í landi, gefa einingar þegar þau vinnast. Að koma aftur dag eftir dag gefur dagleg verðlaun sem vaxa úr 10 upp í 40 einingar á einni viku. Í hrekkjavökuvikunni og jólavikunni gefur fyrsta borðið sem þú vinnur hvern dag (á hvaða erfiðleikastigi sem er, eða í Hetju eða Járni) grasker eða gjöf dagsins og 20 einingar, og þrjú slík gefa afrek árstíðarinnar; kortin eru líka skreytt fyrir árstíðina. Við hliðina á afrekunum telur Met leikina þína, yfirstaðnar bylgjur, sigraða óvini og Stríðsherra, byggða turna (og uppáhaldsturninn þinn) og notaða krafta.

Nýir hlutir, og alfræðiritið

Í fyrsta sinn sem borð kemur með eitthvað nýtt (turn, kraft, óvin, tegund landslags eins og ís eða reyk, eða mannvirki eins og smiðju) gerir leikurinn hlé á spjaldi sem sýnir það og segir hvað það gerir. Hvert spjald sem þú hefur séð er geymt í Alfræðiritinu í borðavalinu: turnar með uppfærslum sínum, kraftar, óvinir og landslag, og spurningarmerki, ásamt borðinu þar sem það kemur fyrir, fyrir það sem þú hefur ekki rekist á enn.

Vísbendingar

Fastur á milli tveggja bylgna? Vísbending lítur eina bylgju fram í tímann og segir þér hvað á að byggja. Hver leikur leyfir þrjár vísbendingar (fjórar með rannsókninni Njósnarar), á 10 einingar hver; þar sem leikurinn sýnir auglýsingar geturðu líka horft á eina í staðinn. Vísbending kostar stjörnu í frægðarhöllinni (eða tvær bylgjur í endalausum leik), en ekkert í þinni eigin framvindu.

Ráð til að fá þrjár stjörnur

Stjórntæki

Á síma eða spjaldtölvu pikkarðu á +-reit til að byggja, pikkar á turn til að uppfæra hann eða selja, klípur kortið til að þysja inn og dregur til að líta í kringum þig. Á tölvu notarðu músina, og lyklaborðið ef þú vilt:

Space
Ræsa næstu bylgju, eða gera hlé og halda áfram meðan hún stendur.
+ −
Hraðar eða hægar.
N
Kalla á næstu bylgju snemma.
T
Miða valda turninum á næsta hátt.
1 2
Kalla á Loftstein eða Frostnóvu; smelltu svo þar sem hann eða hún á að skella á.
H
Velja Bram kaftein; smelltu svo á veginn þangað sem hann á að fara.
B
Skjaldarhögg Brams kafteins.
Esc
Opna eða loka valmyndinni.

Til baka-hnappur vafrans virkar líka: í borði opnar hann valmyndina, og ef ýtt er aftur vistar hann leikinn og fer aftur í borðavalið.

Spurningar og svör

Er Tower Defence ókeypis?

Já. Það er ókeypis að spila hann, með auglýsingum í vafraútgáfunni. Það er ekkert til að kaupa.

Þarf ég að sækja eitthvað?

Nei. Leikurinn virkar í öllum nýlegum vöfrum á síma, spjaldtölvu eða tölvu. Ef þú vilt geturðu sett hann upp sem app: á Android og í Chrome á tölvu velurðu „Setja upp appið“ í borðavalinu; á iPhone eða iPad notarðu „Bæta á heimaskjá“ í Safari. Þegar hann er uppsettur ræsist hann jafnvel án nettengingar.

Er framvindan mín vistuð?

Já, í tækinu þínu, frá fyrsta borði, án aðgangs. Borð sem þú yfirgefur í miðjum klíðum má halda áfram með síðar. Skráðu þig inn með Google til að geyma framvinduna á aðgangi og taka hana með þér á önnur tæki.

Hvaða tungumál talar hann?

84, frá ensku, kínversku, hindí og spænsku til tyrknesku, súlú og khmer. Hann byrjar á tungumáli vafrans þíns þegar það er til, og þú getur breytt því í borðavalinu.

Eitthvað er að, eða ég er með hugmynd

Skrifaðu á support@brookmoon.com.

Tilbúin(n)? Fyrsta borðið sýnir þér hvernig allt virkar.

Turnarnir, óvinirnir og kortin eru máluð fyrir leikinn. Viltu frekar hreint útlit? Slökktu á myndunum af landslaginu í hlévalmyndinni undir Bakgrunnur.

Spila Tower Defence