🎮Brookmoon Játék
Útmutató · Tower Defence

Tower Defence: így játssz, és így nyerj

A Tower Defence ingyenes stratégiai játék, amely a böngésződben fut telefonon, táblagépen és számítógépen. Az ellenségek egy úton menetelnek a városod felé; te tornyokat építesz az út mellé, hogy megállítsd őket. Ez az útmutató mindent bemutat, ami a játékban van: a tornyokat és fejlesztéseiket, minden ellenséget, a tizenegy országot és térképeiket, a kutatást, a játékmódokat, és tippeket ad a háromcsillagos győzelemhez.

Játssz ingyen a Tower Defence-szel Tower Defence: tornyok lőnek egy kanyargós úton a város felé menetelő ellenséges oszlopra.

Az alapok

Minden pálya egy térkép: rajta egy út, az út végén egy város, az út mellett pedig néhány építési hely, amelyet + jelöl. Az ellenségek hullámokban érkeznek. Minden ellenség, amely eléri a várost, életekbe kerül, és a pálya elveszett, ha a városnak nem marad több élete. Ha minden hullámot túlélsz, megnyered a pályát.

A tornyaid maguktól céloznak és lőnek. A játék arról szól, hová építesz, mit építesz, és mikor fejlesztesz.

Tornyok és fejlesztések

Hatféle torony van. Mindegyik kétszer fejleszthető: először egy erősebb változatra, aztán a két specializáció egyikére, így minden toronyból végül két egészen különböző dolog egyike lesz. Az árak aranyban értendők.

Íjásztorony

50 arany

Gyors lövések egy ellenségre. Olcsó, sűrűn lő, és jó a repülők ellen.

  • Hosszúíj (60): erősebben talál, messzebbről.
  • Mesterlövész (120): óriási hatótáv, erős találatok.
  • Gyorstüzelő (120): nyílzápor.

Ágyú

100 arany

Lassú lövedékek, amelyek egy egész csoportot eltalálnak. Az ágyúk nem találják el a repülőket.

  • Nehézágyú (90): nagyobb lövedékek, szélesebb robbanás.
  • Mozsárágyú (170): nagy hatótáv, óriási robbanás.
  • Légvédelmi ágyú (170): gyors robbanások, és a repülőket is eltalálja.

Fagytorony

70 arany

Ellenségek egy csoportját lassítja, így a többi tornyod többször lőhet rájuk.

  • Mélyfagy (70): hidegebb és szélesebb.
  • Hóvihar (140): mindent lelassít a közelében.
  • Jéglándzsa (140): egy ellenséget szinte megfagyaszt.

Varázslótorony

120 arany

Varázslövedékek, amelyek figyelmen kívül hagyják a páncélt: ez a válasz a Bunkósokra és a Vaspáncélosokra.

  • Mágus (110): erősebb varázslövedékek.
  • Főmágus (190): pusztító egyes varázslövedékek.
  • Viharmágus (190): átütő robbanások egy egész csoportra.

Teslatekercs

90 arany

Villám, amely ellenségről ellenségre ugrik. A Fagyos Északtól kezdve építhető.

  • Ívtorony (80): hosszabb láncok, erősebb csapások.
  • Viharcsúcs (160): villám egy egész tömegen át.
  • Mennydörgő (160): óriási villámok, amelyek kétszer ugranak.

Alkimista

90 arany

Savas lombikok, amelyek szétfröccsennek egy csoporton, és néhány másodpercre lemarják a páncéljukat, így minden más torony erősebben talál. A repülőket nem éri el. A Sivatagtól kezdve építhető.

  • Lombiktorony (85): erősebb sav, szélesebb fröccsenés.
  • Feloldó (160): szinte minden páncélt lemar.
  • Naftatorony (160): égő sav, amely tömegeket gyújt fel.

Az első pályákon csak néhány torony érhető el: az elsőn Íjásztornyok és Ágyúk, a következő kettőn pedig a Fagy- és a Varázslótornyok is. Koppints egy toronyra, hogy lásd a fejlesztéseit, vagy hogy eladd. Eladáskor visszakapod a torony árának 70%-át, és mindazt, amit az aktuális hullám kezdete óta költöttél rá, így egy tévedésből épített tornyot teljes áron visszavehetsz.

Célzás

Minden torony arra a hatótávon belüli ellenségre lő, amelyik a legközelebb van a városhoz, hacsak másképp nem állítod be. Válassz ki egy tornyot, és a panel fölötti Cél gomb megmutatja, hogyan céloz; koppints rá, és a következő célzásra vált: első (legközelebb a városhoz), utolsó (legtávolabb a várostól), legerősebb (a legtöbb életerő maradt), leggyengébb (a legkevesebb életerő maradt) vagy legközelebbi (legközelebb a toronyhoz). A torony fejlesztés után is megtartja a célzását, egy új torony pedig úgy céloz, ahogy legutóbb az ugyanilyen fajtájút beállítottad, azon a pályán és a későbbieken is. A Cél gomb mellett a Mind a térkép minden tornyát úgy állítja be, ahogy a kiválasztott céloz, és minden tornyot is, amelyet ezután építesz, bármilyen fajtájú legyen.

Ellenségek

Ahogy egyre messzebbre jutsz, új ellenségek jelennek meg. Minden hullám előtt a panel megmutatja, mi közeledik, és mennyit hoz a hullám legyőzése, figyelmeztetéssel, ha egy ellenségnek különleges képessége van.

Gyalogos
Az egyszerű gyalogos katona. Semmi különös, de sokan jönnek.
Futó
Kétszer olyan gyors, mint a Gyalogos, kevés életerővel. A gyorsan lövő tornyok és a fagy elkapják.
Bunkós
Lassú és vastag páncélú: a páncél minden találatból egy állandó mennyiséget levon, így sok kis találat keveset ér. Az ágyúk és a varázslók elbánnak vele. Két életébe kerül a városnak.
Repülő
Repül, így az ágyúk és a mozsárágyúk nem érik el. A nyilak, a varázslók, a fagy, a Teslatekercsek és a Légvédelmi ágyú igen.
Gyógyító
Meggyógyítja a körülötte lévő ellenségeket. Őt intézd el először, különben a csoportja sokkal tovább bírja.
Rajzó
Apró és fürge, nagy számban jön. A robbanások és a villámok tisztára söprik őket.
Vaspáncélos
Nagyobb és lassabb Bunkós, még több páncéllal. Három életébe kerül a városnak.
Sárkánygyík
Szívósabb repülő.
Sámán
Erősebb gyógyító, amely messzebbre ér, és gyakrabban gyógyít.
Fészekanya
Könnyű páncélja van; amikor elesik, négy Rajzó bújik elő belőle.
Rúnaőr
Felére csökkenti a mágikus sebzést: bízd a nyilakra, az ágyúkra és a villámokra.
Földtúró
Néhány másodpercenként egy pillanatra a föld alá bukik, és ott halad tovább, ahol semmi sem találja el, aztán újra felbukkan.
Főnix
Repülő, amely elestekor hamuvá válik, majd két másodperccel később fele életerejével újra feltámad. Kétszer kell legyőznöd.
Ugró
Óriási varangy, amely lassan mászik, aztán néhány másodpercenként egyetlen ugrással messze előrevetődik az úton, el a rá váró tornyok mellett. A fagy lassítja a mászását, de az ugrását nem.
Csontváz
Gyors, törékeny csontok, amelyeket egy Nekromanta támaszt fel a földből. A robbanások és a villámok tisztára söprik őket.
Nekromanta
Csuklyás varázsló, aki néhány másodpercenként két Csontvázat támaszt fel maga mögött, összesen négyszer. Ha előbb őt ütöd le, többet nem támaszt fel: állítsd a tornyokat a legerősebbre, vagy ejts rá egy Meteort.
Égisz-lovag
Magas pajzs mögött rejtőző katona, akinek tengerkék aurája minden közeli ellenségnek három ponttal több páncélt ad. A mágia akadálytalanul áthatol rajta, az Alkimista sava pedig lemarja az extra páncélt.
Kőgólem
Nehézkesen cammogó szikladarab-halom. Egyetlen találat sem vesz le róla 30-nál többet, így a nagy találatok kárba vesznek rajta: a nyilak, a Teslatekercsek és más gyors lövések koptatják a legjobban.
Dzsungeltroll
Görnyedt, mohos fenevad, amely másodpercenként visszanyeri életereje huszonötöd részét, hacsak nem ég, vagy nem marja az Alkimista sava. Tartsd rajta a tüzet vagy a savat, és összpontosítsd rá a tornyaidat, hogy elessen, mielőtt meggyógyul.
Hadúr
A főellenség a Hadúr-kaputól kezdve: hatalmas életerő és páncél, és egyetlen Őrszem sem tudja feltartani. Ha átjut, tíz életébe kerül a városnak, ha elesik, öt kreditet hoz.
Behemót
A főellenség minden pálya végén a Hamuvölgytől (27. pálya) kezdve: szarvas fenevad, szívósabb a Hadúrnál, és egyetlen Őrszem sem tudja feltartani. Valahányszor elveszíti életereje negyedét, üvölt, és a közelében lévő tornyok két és fél másodpercre abbahagyják a lövést. Oszd szét a tornyaidat az út mentén, hogy egyetlen üvöltés ne némíthassa el mindet. Ha átjut, tíz életébe kerül a városnak, ha elesik, hat kreditet hoz.

Az Őrszem

A 11. pályától kezdve a kastélyodra koppintva 70 aranyért Őrszemet fogadhatsz fel: egy katonát, aki őrzi az utat, és legfeljebb négy ellenséget feltart, amíg a tornyaid lövik őket. Koppints az útra, hogy kiválaszd, hol álljon; alapból azt a szakaszt őrzi, amelyet a tornyaid a legjobban lefednek. Az elesett Őrszem néhány másodperc múlva visszatér. Két úttal rendelkező térképen mindkét útra felfogadhatsz egyet.

Az Őrszem Veteránná fejleszthető (110 arany, szívósabb, ötöt tart fel), aztán Pajzshordozóvá (180, egy egész tömeget tart távol) vagy Lándzsássá (180, erősen üt, hármat tart fel).

Bram kapitány, a hős

Amint megnyerted az első országot (5. pálya), Bram kapitány csatlakozik hozzád: egy lovag kék-arany címerköpenyben, piros tollforgóval, aki ettől kezdve minden pályán ingyen harcol melletted, a végtelen játékokban, valamint a Hősies és a Vas módban is. A napi és a heti kihívásokban nincs ott, mert azok mindenkinek ugyanolyanok.

Minden játékot a városkapunál kezd. Koppints rá vagy a gombjára a felső sávban, aztán egy pontra az úton: odasétál, és legfeljebb három ellenséget feltart, amíg a tornyaid lövik őket, és visszanyeri az életerejét, amíg senki sem bántja. Ha elesik, 15 másodperc múlva újra talpon van a kapunál, és a gombján lévő szám addig visszaszámol.

Pajzscsapása (a gombja melletti pajzs gomb) megsebez minden körülötte gyalogló ellenséget, és másfél másodpercre elkábítja őket; a Hadúr csak az ütést kapja meg, a repülőket pedig nem éri el. 25 másodperc múlva újra kész.

Minden játék, amelyben részt vesz, tapasztalatot ad neki: 10-et minden kibírt hullámért és még 50-et a győzelemért, játékonként legfeljebb 300-at. Az 1. szintről a 10. szintig jut, és minden szinttel egy kicsit szívósabb lesz és erősebben üt: az 1. szinten 600 életerő és ütésenként 30 sebzés, a 10. szinten 1500 és 75. A játék végén megtudod, ha új szintet ért el.

Képességek

A 4. pályától kezdve hullám közben Meteort hívhatsz le a térképre: koppints a gombjára a felső sávban, aztán oda, ahová essen. Egy pillanattal később becsapódik, és a robbanásában lévő minden ellenség életerejének több mint harmadát elveszi, a Hadúrénak viszont jóval kevesebbet. 30 másodpercnyi játék után újra kész; a gombján lévő szám addig visszaszámol.

A 6. pályától ott a Fagynóva is: egy nagyobb körben minden ellenséget két és fél másodpercre jéggé fagyaszt, a Hadúr kivételével, és 40 másodperc múlva újra kész. A képességek mindenkinek ugyanolyanok, a kihívásokban és a dicsőségcsarnokban is. A Taktika kutatási ág utolsó elemei erősebbé teszik őket.

A tizenegy ország

A játékban 55 pálya van tizenegy országban, országonként öt, és minden ország valami újat hoz.

A Rétek
1–5. pálya
Itt kezdődik minden: Gyalogosok és Futók, aztán Bunkósok, Repülők és Gyógyítók, és az első Hadúr a Hadúr-kapunál.
Az Őszi Dombok
6–10. pálya
Rajzók, Vaspáncélosok és Sárkánygyíkok, és hosszabb pályák. Itt kezd igazán számítani a kutatás.
A Felföld
11–15. pálya
Csatlakozik hozzád az Őrszem, és megjelenik a Sámán. Itt-ott kristályok izzanak: a fényükben álló torony negyedével gyorsabban lő. A 13. pályától lehullott kövek torlaszolnak el néhány helyet: 30–50 aranyért eltakaríthatod őket.
A Fagyos Észak
16–20. pálya
A Fészekanya, a Teslatekercs (a 17. pályától) és a Rúnaőr. Az ellenségek 50%-kal gyorsabban kelnek át a befagyott tavakon, a 18. pályától pedig a sziklás magaslaton álló tornyok egyötödével messzebbre érnek. A Téli trónon van egy második út is.
A Sivatag
21–25. pálya
Földtúrók, és futóhomok, amely sebességük 60%-ára lassítja az ellenségeket: természetes hely a tüzed összpontosítására. A 22. pályától csatlakozik hozzád az Alkimista.
A Tűzhegyek
26–30. pálya
A Főnix, és a 27. pályától a Behemót. A tornyok nem tudnak a gomolygó füstbe célozni, a 27. pályától pedig az izzó kohó mellé épített tornyok negyedével erősebben sebeznek.
A Mocsarak
31–35. pálya
Az Ugró, és elágazó utak: az út egy sziget körül kettéválik, majd újra összefut, és egy hullám ellenségei felváltva mennek mindkét ágon. A szigeten álló tornyok mindkettőt lefedhetik. A 32–34. pályán a dagály húszból nyolc másodpercre elönti az út sekély részeit, és az ellenségek fele olyan gyorsan gázolnak át rajtuk.
Az Árnyékföld
36–40. pálya
A Nekromanta, és a homály: minden torony hatótávja kisebb, kivéve a parázstartók körüli meleg fényben, így a mellettük lévő helyek érik a legtöbbet.
A Viharpart
41–45. pálya
Az Égisz-lovag, és a dagály: 20 másodpercenként a tenger elönti a sekély részeket, amelyeken az út átvezet, és az ellenségek nyolc másodpercig fele olyan gyorsan gázolnak át rajtuk. A sekély részekig elérő tornyok lőhetnek a legtöbbet.
A Kristálybarlangok
46–50. pálya
A Kőgólem, és a kristályok: a kristály hűvös fényében épített torony negyedével gyorsabban lő, ezért a mellettük lévő helyek a leggyorsabb tornyaidnak valók.
A Dzsungel
51–55. pálya
A Dzsungeltroll, és a monszun: 25 másodpercenként kilenc másodpercig zuhog az eső, és ilyenkor minden torony hatótávja egyötödével kisebb. Oda építs, ahonnan a tornyok esőben is lefedik az utat.

Arany: költés és spórolás

Nem mindig az a legjobb, ha egyszerre mindent elköltesz. A játék megjutalmazza, ha egy kicsit türelmes vagy:

A kutatás mindezt növelheti: több kamat, nagyobb áthozatal, több arany hullámonként, olcsóbb tornyok és fejlesztések.

Kreditek és kutatás

A kredit az a fizetőeszköz, amely megmarad. Minden pálya krediteket hoz a túlélt hullámokért, akár nyersz, akár veszítesz, és a győzelemért még jutalom is jár; a későbbi pályák többet fizetnek. A már megnyert pálya kevesebbet fizet, így az új pályák többet érnek, mint a régiek újrajátszása; egy pálya első megnyerése nagyjából egy újabb kutatás árát hozza. A trófeák, a napi jutalom és a kihívások is krediteket hoznak. Az első győzelmed mellé ráadásul 20 kredit ajándék is jár az első kutatásodhoz.

A kreditekből kutatást vehetsz: tartós fejlesztéseket, sorban megvásárolva, négy ágban. A kutatást a pályaválasztóról, egy pálya két hulláma között és egy vereség után is megnyithatod. A visszaállítás ingyenes, és minden kreditet visszaad, így bármikor kipróbálhatsz egy másik tervet (csak játék közben nem).

Támadás

22 elem: több sebzés, hatótáv és tűzgyorsaság minden toronynak vagy egy fajtának, szélesebb robbanások, hidegebb fagy és erősebb sav. A Kihegyezett nyílhegyektől (20 kredit) a Királyvízig (950).

Gazdaság

20 elem: több kezdő arany, hullámjutalom és kamat, olcsóbb tornyok, jobb áthozatal és több kredit. A Hadikasszától a Császári kincstárig.

Támogatás

20 elem: több élet, lassabb ellenségek, gyengébb páncél és gyógyítók, erősebb Őrszem, 6× sebesség (Gyorsítás) és Szeizmikus érzékelők, amelyekkel a tornyok a föld alatt is eltalálják a Földtúrókat.

Taktika

11 elem új képességekkel: életek vissza egy hibátlan hullámért, egy extra tipp, páncélt átütő nyilak és lövedékek, gyógyulást megállító varázstűz, jéggé fagyasztó fagy, minden öléssel erősödő tornyok, és legvégül egy hamarabb visszatérő, erősebben sújtó Meteor és egy messzebbre érő, tovább fagyasztó Fagynóva.

Nehézség és játékmódok

Könnyű, Normál és Nehéz

A nehézséget minden pálya indításakor kiválasztod. Az ellenségek mindhárom fokozaton ugyanazok; az aranyad változik. Minden pályát ahhoz mértünk, mennyi aranyra van szüksége egy átlagos játékosnak a megnyeréséhez. A Normál 10%-kal többet ad ennél, a Könnyű 20%-kal többet, de kevesebb kreditet fizet, és legfeljebb egy csillagot ad: hasznos, ha elakadtál egy pályán. A Nehéz fokozat akkor nyílik meg egy pályán, ha Normálon már megnyerted: épp annyi aranyat kapsz, amennyi kell, és 50%-kal több kreditet fizet.

Végtelen

Ha megnyersz egy pályát, végtelenítve is játszhatod: a hullámok csak jönnek, körről körre erősebben, amíg a város el nem esik. Meddig bírod?

Hősies és Vas

Ha Normál (vagy Nehéz) fokozaton megnyersz egy pályát, két további kihívás nyílik meg rajta, amelyeket a Normál fokozat aranyával és a kutatásaiddal játszol: a Hősies, ahol a városnak egyetlen élete van, így egy átjutó ellenség is elég a pálya elvesztéséhez; és a Vas, ahol egyszerre csak egyféle torony állhat, ezért válassz jól, mert nem minden torony talál el minden ellenséget. Mindkettő saját csillagot ad a pályán, amikor először megnyered, és úgy fizet, mint egy első győzelem; a pálya csillagai mellett egy szív és egy kis torony mutatja, melyiket nyerted meg, és négy trófea számolja őket. A félbehagyott próbálkozás megmarad: indítsd újra a pályáról a folytatáshoz. Ezekben a kutatás és a tippek nem érhetők el, és nem kerülnek a dicsőségcsarnokba.

Napi és heti kihívások

Ha megnyerted a 3. pályát, minden nap új napi kihívás vár: egy pálya valamilyen csavarral, például szívós ellenségekkel, fürge ellenségekkel, fele annyi arannyal, fejlesztések nélkül, csak kétféle toronnyal vagy negyedannyi élettel. Mindenki ugyanazzal a kutatással játszik, így tisztességes a verseny. A heti kihívás hétfőtől vasárnapig tart, egyszerre két nehezítéssel, és hullámonként kétszer annyi kreditet fizet.

Dicsőségcsarnok

Jelentkezz be Google-lal, válassz nevet és országot, és csatlakozz a dicsőségcsarnokhoz: listák a legtöbb csillagról Könnyű, Normál és Nehéz fokozaton, a leghosszabb végtelen játékról, valamint a napi és a heti kihívásokról, az egész világra vagy egy országra. Minden eredményt a szerverünkön ellenőrzünk a játék újrajátszásával, mielőtt beszámítana.

Az Összesített lista mindhárom fokozatot együtt rangsorolja. Minden pálya egyszer számít, a legjobb eredményével: egy csillag Könnyű fokozaton 1 pontot ér, Normálon 2-t, Nehéz fokozaton 3-at. Egy Nehéz fokozaton három csillaggal megnyert pálya tehát 9 pontot ér, és ha a többi fokozaton is megnyered, az már semmit sem tesz hozzá.

Trófeák, rekordok és a napi jutalom

39 trófea, például egy ország összes pályájának megnyerése, ad krediteket, amikor megszerzed. Ha egymást követő napokon visszatérsz, napi jutalmat kapsz, amely egy hét alatt 10-ről 40 kreditre nő. A Halloween-héten és a karácsonyi héten az aznap elsőként megnyert pályád (bármilyen fokozaton, vagy Hősies, illetve Vas módban) elhozza a nap tökét vagy ajándékát és 20 kreditet, három belőlük pedig az ünnep trófeáját; a térképek is ünnepi díszbe öltöznek. A trófeák mellett a Rekordok számolják a játékaidat, a túlélt hullámokat, a legyőzött ellenségeket és hadurakat, az épített tornyokat (és a kedvencedet), valamint a használt képességeket.

Újdonságok és a Lexikon

Amikor egy pálya először hoz valami újat (tornyot, képességet, ellenséget, olyan terepet, mint a jég vagy a füst, vagy olyan építményt, mint a kohó), a játék megáll egy kártyánál, amely bemutatja, és elmondja, mit csinál. Minden kártya, amelyet már láttál, megmarad a pályaválasztón a Lexikonban: a tornyok a fejlesztéseikkel, a képességek, az ellenségek és a terep, és egy kérdőjel azzal a pályával, ahol megjelenik, mindarra, amivel még nem találkoztál.

Tippek a játékban

Elakadtál két hullám között? A tipp előre megnéz egy hullámot, és megmondja, mit építs. Minden játékban három tipp jár (a Felderítők kutatással négy), darabonként 10 kreditért; ahol a játékban reklámok vannak, helyette egy reklámot is megnézhetsz. Egy tipp egy csillagba kerül a dicsőségcsarnokban (vagy két hullámba egy végtelen játékban), a saját haladásodban viszont semmibe.

Tanácsok a három csillaghoz

Irányítás

Telefonon vagy táblagépen koppints egy + helyre az építéshez, koppints egy toronyra a fejlesztéshez vagy az eladáshoz, két ujjal nagyíts a térképen, és húzd, hogy körülnézz. Számítógépen használd az egeret, és ha szeretnéd, a billentyűzetet:

Szóköz
A következő hullám indítása, vagy hullám közben szünet és folytatás.
+ −
Gyorsabban vagy lassabban.
N
A következő hullám korai hívása.
T
A kiválasztott torony következő célzásra állítása.
1 2
A Meteor vagy a Fagynóva hívása; aztán kattints oda, ahová csapjon.
H
Bram kapitány kiválasztása; aztán kattints az útra, ahová mennie kell.
B
Bram kapitány Pajzscsapása.
Esc
A menü megnyitása vagy bezárása.

A böngésző Vissza gombja is működik: pályán megnyitja a menüt, újra megnyomva pedig elmenti a játékot, és visszavisz a pályaválasztóra.

Kérdések és válaszok

Ingyenes a Tower Defence?

Igen. Ingyen játszható, a böngészős változatban reklámokkal. Nincs mit megvenni benne.

Le kell töltenem valamit?

Nem. Bármelyik modern böngészőben fut telefonon, táblagépen vagy számítógépen. Ha szeretnéd, appként is telepítheted: Androidon és számítógépen a Chrome-ban válaszd a pályaválasztón az „App telepítése” lehetőséget; iPhone-on vagy iPaden használd a Safari „Főképernyőhöz adás” funkcióját. Telepítés után internetkapcsolat nélkül is elindul.

Mentődik a haladásom?

Igen, az eszközödön, már az első pályától, fiók nélkül. A félbehagyott pályát később folytathatod. Jelentkezz be Google-lal, hogy a haladásod egy fiókban maradjon, és a többi eszközödre is magaddal vihesd.

Milyen nyelveken beszél?

84 nyelven, az angoltól, a kínaitól, a hinditől és a spanyoltól a törökig, a zuluig és a khmerig. A böngésződ nyelvén indul, ha megvan benne, és a pályaválasztón átállíthatod.

Valami nem működik, vagy van egy ötletem

Írj nekünk: support@brookmoon.com.

Készen állsz? Az első pálya végigvezet.

A tornyokat, az ellenségeket és a térképeket a játékhoz festettük. Jobban szereted a letisztult kinézetet? A szünetmenüben a Háttér pontnál kikapcsolhatod a terep képeit.

Játék: Tower Defence