Tower Defence to darmowa gra strategiczna, która działa w przeglądarce na telefonie, tablecie albo komputerze. Wrogowie maszerują drogą w stronę twojego miasta, a ty stawiasz przy drodze wieże, które mają ich zatrzymać. Ten poradnik opisuje wszystko, co jest w grze: wieże i ich ulepszenia, każdego wroga, jedenaście krain i ich mapy, badania, sposoby gry oraz wskazówki, jak wygrywać na trzy gwiazdki.
Graj w Tower Defence za darmo
Każdy poziom to mapa z drogą, miastem na jej końcu i kilkoma miejscami pod budowę przy drodze, oznaczonymi +. Wrogowie nadchodzą falami. Każdy wróg, który dotrze do miasta, odbiera życia, a poziom jest przegrany, gdy miastu nie zostanie żadne. Przetrwaj wszystkie fale, a wygrasz poziom.
Twoje wieże same celują i strzelają. Gra polega na tym, gdzie budujesz, co budujesz i kiedy ulepszasz.
Jest sześć rodzajów wież. Każdą można ulepszyć dwa razy: najpierw do mocniejszej wersji, a potem do jednej z dwóch specjalizacji, więc każda wieża staje się w końcu jedną z dwóch zupełnie różnych rzeczy. Ceny podane są w złocie.
Szybkie strzały w jednego wroga. Tania, szybkostrzelna i dobra na latających.
Wolne pociski, które trafiają całą grupę. Armaty nie trafiają latających.
Spowalnia grupę wrogów, więc twoje pozostałe wieże mają więcej okazji, by do nich strzelić.
Magiczne pociski, które ignorują pancerz: sposób na Osiłków i Pancerniki.
Błyskawica, która przeskakuje z jednego wroga na następnego. Dostępna od Mroźnej Północy.
Flaszki kwasu, które rozpryskują się na grupę i na kilka sekund przeżerają pancerz, więc każda inna wieża trafia mocniej. Nie trafia latających. Dostępny od Pustyni.
Na pierwszych poziomach dostępne są tylko niektóre wieże: na pierwszym Wieże łucznicze i Armaty, a Wieże mrozu i Wieże maga dochodzą na dwóch kolejnych. Dotknij wieży, by zobaczyć jej ulepszenia albo ją sprzedać. Sprzedaż zwraca 70% kosztu wieży i wszystko, co wydałeś na nią od początku bieżącej fali, więc wieżę postawioną przez pomyłkę można cofnąć bez straty.
Każda wieża strzela do wroga w zasięgu, który jest najbliżej miasta, chyba że ustawisz jej inny cel. Wybierz wieżę, a przycisk Cel nad panelem pokaże, jak celuje; dotknij go, by wybrać kolejny sposób: pierwszy (najbliżej miasta), ostatni (najdalej od miasta), najsilniejszy (najwięcej zdrowia), najsłabszy (najmniej zdrowia) albo najbliższy (najbliżej wieży). Wieża zachowuje cel po ulepszeniu, a nowa wieża zaczyna z celem, jaki ostatnio ustawiłeś wieży tego rodzaju, na tym poziomie i na kolejnych. Obok przycisku Cel przycisk Wszystkie ustawia każdej wieży na mapie taki cel jak wybranej, a także każdej wieży, którą od tej chwili zbudujesz, dowolnego rodzaju.
Im dalej docierasz, tym więcej nowych wrogów. Przed każdą falą panel pokazuje, co nadchodzi i ile daje jej odparcie, z ostrzeżeniem, gdy wróg ma specjalną zdolność.
Od poziomu 11 możesz dotknąć zamku, aby wynająć Wartownika za 70 złota: żołnierza, który pilnuje drogi i zatrzymuje do czterech wrogów, a twoje wieże w tym czasie do nich strzelają. Dotknij drogi, by wybrać, gdzie ma stanąć; domyślnie pilnuje odcinka, który twoje wieże najlepiej osłaniają. Poległy Wartownik wraca po kilku sekundach. Na mapie z dwiema drogami możesz wynająć po jednym na każdą.
Wartownika można ulepszyć do Weterana (110 złota, wytrzymalszy, zatrzymuje pięciu), a potem do Tarczownika (180, powstrzymuje cały tłum) albo Kopijnika (180, mocno uderza, zatrzymuje trzech).
Gdy przejdziesz pierwszą krainę (poziom 5), dołącza do ciebie Kapitan Bram: rycerz w niebiesko-złotym tabardzie z czerwonym pióropuszem, od tej chwili za darmo na każdym poziomie, także w grach Bez końca oraz w trybach Heroiczny i Żelazny. Nie ma go w wyzwaniach dnia i tygodnia, które są takie same dla wszystkich.
Każdą grę zaczyna przy bramie miasta. Dotknij go albo jego przycisku na górnym pasku, a potem punktu na drodze: pójdzie tam i zatrzyma do trzech wrogów, a twoje wieże w tym czasie do nich strzelają; gdy nic go nie atakuje, odzyskuje zdrowie. Jeśli padnie, po 15 sekundach znów stoi przy bramie, a liczba na jego przycisku odlicza czas do tej chwili.
Jego Uderzenie Tarczą (przycisk z tarczą obok jego przycisku) rani każdego idącego wroga wokół niego i ogłusza go na półtorej sekundy; Watażka tylko przyjmuje cios, a latający są poza jego zasięgiem. Jest znów gotowe po 25 sekundach.
Każda gra, w której bierze udział, daje mu doświadczenie: 10 za każdą przetrwaną falę i 50 więcej za wygraną, do 300 na grę. Rośnie od poziomu 1 do poziomu 10, za każdym razem trochę wytrzymalszy i silniej uderzający: od 600 zdrowia i 30 obrażeń na cios na poziomie 1 do 1500 i 75 na poziomie 10. Koniec gry informuje cię, gdy osiągnie nowy poziom.
Od poziomu 4 możesz w trakcie fali sprowadzić na mapę Meteor: dotknij jego przycisku na górnym pasku, a potem miejsca, w które ma spaść. Chwilę później uderza i odbiera ponad jedną trzecią zdrowia każdemu wrogowi w zasięgu wybuchu, choć Watażce o wiele mniej. Jest znów gotowy po 30 sekundach gry; liczba na jego przycisku odlicza czas do tej chwili.
Od poziomu 6 jest też Mroźny Podmuch: na dwie i pół sekundy zamraża na kość każdego wroga w szerszym kręgu, poza Watażką, i jest znów gotowy po 40 sekundach. Moce są takie same dla wszystkich, także w wyzwaniach i w rankingu. Ostatnie pozycje badań Taktyki je wzmacniają.
Gra ma 55 poziomów w jedenastu krainach, po pięć poziomów w każdej, a każda kraina wnosi coś nowego.
Wydanie wszystkiego od razu nie zawsze jest najlepsze. Gra nagradza odrobinę cierpliwości:
Badania mogą zwiększyć to wszystko: więcej odsetek, większe przeniesienie, więcej złota za falę, tańsze wieże i ulepszenia.
Kredyty to waluta, która ci zostaje. Każdy poziom daje kredyty za przetrwane fale, po wygranej i po przegranej, z premią za wygraną; dalsze poziomy dają więcej. Poziom, który już wygrałeś, daje mniej, więc nowe poziomy są warte więcej niż powtarzanie starych; pierwsza wygrana na poziomie daje mniej więcej tyle, ile kosztuje kolejna pozycja badań. Kredyty dają też osiągnięcia, nagroda dnia i wyzwania. Twoja pierwsza wygrana przynosi też w prezencie 20 kredytów na pierwsze badanie.
Za kredyty kupujesz badania: trwałe ulepszenia, kupowane po kolei w czterech gałęziach. Badania otworzysz z ekranu wyboru poziomu, między dwiema falami poziomu i po przegranej. Resetowanie jest darmowe i zwraca każdy kredyt, więc w każdej chwili możesz spróbować innego planu (choć nie w trakcie gry).
22 pozycje: więcej obrażeń, zasięgu i szybkostrzelności dla każdej wieży albo dla jednego rodzaju, szersze wybuchy, zimniejszy mróz i mocniejszy kwas. Od Zaostrzonych grotów (20 kredytów) do Wody królewskiej (950).
20 pozycji: więcej złota startowego, nagród za fale i odsetek, tańsze wieże, lepsze przeniesienie i więcej kredytów. Od Skrzyni wojennej do Skarbu cesarskiego.
20 pozycji: więcej żyć, wolniejsi wrogowie, słabszy pancerz i uzdrowiciele, silniejszy Wartownik, prędkość 6x (Przewijanie) i Czujniki sejsmiczne, dzięki którym wieże trafiają Kopaczy pod ziemią.
11 pozycji z nowymi zdolnościami: życie z powrotem za bezbłędną falę, dodatkowa podpowiedź, strzały i pociski przebijające pancerz, ogień magów, który powstrzymuje leczenie, mróz, który zamraża na kość, wieże, które rosną w siłę z każdym pokonanym wrogiem, a na sam koniec Meteor, który szybciej wraca i mocniej uderza, oraz Mroźny Podmuch, który sięga dalej i dłużej trzyma.
Poziom trudności wybierasz za każdym razem, gdy zaczynasz poziom. Wrogowie są na wszystkich trzech tacy sami; zmienia się twoje złoto. Każdy poziom jest zmierzony pod kątem złota, jakiego typowy gracz potrzebuje, by go przejść. Normalny daje ci o 10% więcej, Łatwy o 20% więcej, ale płaci mniej kredytów i daje najwyżej jedną gwiazdkę: przydaje się, gdy utkniesz na poziomie. Trudny otwiera się na poziomie, gdy wygrasz go na Normalnym: dostajesz dokładnie tyle złota, ile potrzeba, a płaci o 50% więcej kredytów.
Wygraj poziom, a możesz grać na nim bez końca: fale wciąż nadchodzą, za każdym razem silniejsze, aż miasto upadnie. Jak długo wytrzymasz?
Wygraj poziom na Normalnym (albo Trudnym), a otworzą się na nim jeszcze dwa wyzwania, rozgrywane za złoto z Normalnego i z twoimi badaniami: Heroiczny, w którym miasto ma jedno życie, więc jeden wróg, który się przedrze, oznacza przegrany poziom; oraz Żelazny, w którym naraz może stać tylko jeden rodzaj wież, więc wybieraj dobrze, bo nie każda wieża trafi każdego wroga. Każdy z nich daje na poziomie własną gwiazdkę, gdy wygrasz go pierwszy raz, i płaci jak pierwsza wygrana; serce i mała wieża obok gwiazdek poziomu pokazują, które już wygrałeś, a liczą je cztery osiągnięcia. Próba przerwana w połowie zostaje zapisana: zacznij ją znowu z poziomu, by kontynuować. Badania i podpowiedzi są w nich niedostępne i nie trafiają one do rankingu.
Gdy wygrasz poziom 3, każdego dnia czeka nowe wyzwanie dnia: jeden poziom z haczykiem, na przykład twardsi wrogowie, szybsi wrogowie, połowa złota, brak ulepszeń, tylko dwa rodzaje wież albo ćwierć żyć. Wszyscy grają w nie z tymi samymi badaniami, więc to uczciwa rywalizacja. Wyzwanie tygodnia trwa od poniedziałku do niedzieli z dwoma haczykami naraz i płaci dwa razy więcej kredytów za falę.
Zaloguj się przez Google i wybierz nazwę i kraj, by dołączyć do rankingu: listy najwięcej gwiazdek na Łatwym, Normalnym i Trudnym, najdłuższej gry Bez końca oraz wyzwań dnia i tygodnia, dla całego świata albo jednego kraju. Każdy wynik jest sprawdzany na naszym serwerze przez ponowne rozegranie gry, zanim zostanie zaliczony.
Lista Ogółem łączy wszystkie trzy poziomy trudności. Każdy poziom liczy się raz, według najlepszego wyniku: gwiazdka na Łatwym jest warta 1 punkt, na Normalnym 2, a na Trudnym 3. Poziom wygrany na trzy gwiazdki na Trudnym jest więc wart 9, a wygranie go także na innych poziomach trudności nic już nie dodaje.
39 osiągnięć, na przykład wygranie każdego poziomu krainy, daje kredyty po ich zdobyciu. Powrót do gry w kolejne dni daje nagrodę dnia, która w ciągu tygodnia rośnie od 10 do 40 kredytów. W tygodniu Halloween i w tygodniu świątecznym pierwszy poziom wygrany każdego dnia (na dowolnym poziomie trudności albo w trybie Heroiczny lub Żelazny) daje dynię albo prezent tego dnia i 20 kredytów, a trzy z nich dają osiągnięcie sezonu; mapy też są wtedy przystrojone na tę okazję. Obok osiągnięć Rekordy zliczają twoje gry, przetrwane fale, pokonanych wrogów i watażków, zbudowane wieże (i twoją ulubioną) oraz użyte moce.
Gdy poziom po raz pierwszy wnosi coś nowego (wieżę, moc, wroga, rodzaj terenu, taki jak lód czy dym, albo budowlę, taką jak kuźnia), gra zatrzymuje się na karcie, która to pokazuje i wyjaśnia, co to robi. Każda karta, którą już widziałeś, zostaje w Encyklopedii na ekranie wyboru poziomu: wieże z ich ulepszeniami, moce, wrogowie i teren, a w miejscu tego, czego jeszcze nie poznałeś, znak zapytania z poziomem, na którym się pojawi.
Utknąłeś między dwiema falami? Podpowiedź patrzy jedną falę do przodu i mówi, co zbudować. W każdej grze masz trzy podpowiedzi (cztery z badaniem Zwiadowcy), po 10 kredytów każda; tam, gdzie gra pokazuje reklamy, możesz zamiast tego obejrzeć reklamę. Podpowiedź kosztuje gwiazdkę w rankingu (albo dwie fale w grze Bez końca), ale nic w twoich własnych postępach.
Na telefonie albo tablecie dotknij miejsca z +, by budować, dotknij wieży, by ją ulepszyć albo sprzedać, rozsuń palce na mapie, by ją przybliżyć, i przeciągaj, by się rozejrzeć. Na komputerze używaj myszy, a jeśli chcesz, także klawiatury:
Przycisk Wstecz przeglądarki też działa: na poziomie otwiera menu, a naciśnięty ponownie zapisuje grę i wraca do ekranu wyboru poziomu.
Tak. Gra jest darmowa, z reklamami w wersji przeglądarkowej. Nie ma niczego do kupienia.
Nie. Gra działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze. Jeśli chcesz, możesz ją zainstalować jak aplikację: na Androidzie i w Chrome na komputerze wybierz „Zainstaluj grę” na ekranie wyboru poziomu; na iPhonie albo iPadzie użyj w Safari opcji „Do ekranu początkowego”. Po instalacji uruchamia się nawet bez połączenia z internetem.
Tak, na twoim urządzeniu, od pierwszego poziomu, bez konta. Poziom przerwany w połowie możesz dokończyć później. Zaloguj się przez Google, by zachować postępy na koncie i mieć je na innych urządzeniach.
W 84, od angielskiego, chińskiego, hindi i hiszpańskiego po turecki, zulu i khmerski. Uruchamia się w języku twojej przeglądarki, jeśli go zna, a zmienić go możesz na ekranie wyboru poziomu.
Napisz na support@brookmoon.com.
Gotowy? Pierwszy poziom pokaże ci, co i jak.
Wieże, wrogowie i mapy są namalowane specjalnie dla tej gry. Wolisz prosty wygląd? Wyłącz obrazy terenu w menu pauzy, w opcji Tło.
Graj w Tower Defence