Tower Defence-ն անվճար ռազմավարական խաղ է, որն աշխատում է քո բրաուզերում՝ հեռախոսում, պլանշետում կամ
համակարգչում։ Թշնամիները ճանապարհով քայլում են դեպի քո քաղաքը, իսկ դու ճանապարհի եզրին աշտարակներ ես կառուցում՝
նրանց կանգնեցնելու համար։ Այս ուղեցույցը ներառում է խաղի ամեն ինչ՝ աշտարակներն ու դրանց բարելավումները, բոլոր
թշնամիներին, տասնմեկ երկրներն ու դրանց քարտեզները, հետազոտությունները, խաղի եղանակները և խորհուրդներ՝ երեք աստղով
հաղթելու համար։
Ամեն մակարդակ քարտեզ է՝ ճանապարհով, դրա վերջում կանգնած քաղաքով և ճանապարհի եզրին մի քանի կառուցման տեղով,
որոնք նշված են + նշանով։ Թշնամիները գալիս են ալիքներով։ Քաղաք հասնող ամեն թշնամի կյանքեր է խլում,
և մակարդակը պարտված է, երբ քաղաքին ոչ մի կյանք չի մնում։ Դիմացիր բոլոր ալիքներին, և մակարդակն անցած է։
Ոսկին աշտարակների և բարելավումների համար է։ Ամեն մակարդակ սկսում ես որոշ ոսկով, և ամեն
կանգնեցված թշնամի ևս ոսկի է բերում։ Ոսկին պատկանում է այն մակարդակին, որը խաղում ես։
Ալիքները սկսվում են, երբ պատրաստ ես. նախ կառուցիր, հետո սեղմիր «Սկսել ալիք»։ Ալիքների միջև
կարող ես հանգիստ կառուցել, բարելավել և վաճառել։ Երբ ալիքի բոլոր թշնամիներն արդեն ճանապարհին են, կարող ես
հաջորդ ալիքը կանչել ավելի շուտ։
Կյանքեր՝ քաղաքը սկսում է 20 կյանքով։ Անցնող թշնամիների մեծ մասը խլում է մեկ կյանք,
ավելի խոշորները՝ երկու, Զրահակիրը՝ երեք, իսկ Զորավարը՝ տասը։
Աստղեր՝ հաղթանակը բերում է երեք աստղ, եթե քաղաքը պահպանել է իր կյանքերի առնվազն 90%-ը
(կորցրել ես ոչ ավելի, քան երկուսը), երկու աստղ, եթե պահպանել է առնվազն կեսը, և մեկ աստղ՝ մնացած դեպքերում։
Արագություն՝ խաղա 1x-ից մինչև 5x արագությամբ և դադար տուր ցանկացած պահի։ Առաջին մակարդակը
քայլ առ քայլ ցույց է տալիս ամեն ինչ, իսկ առաջին երեքը մեղմ են՝ սովորելու համար։
Քո աշտարակներն ինքնուրույն են նշան բռնում և կրակում։ Խաղի էությունն այն է, թե որտեղ ես կառուցում, ինչ ես
կառուցում և երբ ես բարելավում։
Աշտարակներ և բարելավումներ
Կա աշտարակի վեց տեսակ։ Յուրաքանչյուրը կարելի է երկու անգամ բարելավել՝ նախ ավելի ուժեղ տարբերակի, հետո
երկու մասնագիտացումներից մեկի, այնպես որ ամեն աշտարակ ի վերջո դառնում է երկու բավական տարբեր բաներից մեկը։ Գները
նշված են ոսկով։
Նետերի աշտարակ
50 ոսկի
Արագ կրակոցներ մեկ թշնամու վրա։ Էժան է, արագ է կրակում և լավ է թռչողների դեմ։
Երկար աղեղ (60)՝ խփում է ավելի ուժեղ և ավելի հեռվից։
Դիպուկահար (120)՝ հսկայական հեռահարություն, ծանր հարվածներ։
Արագաձիգ (120)՝ նետերի հոսք։
Թնդանոթ
100 ոսկի
Դանդաղ արկեր, որոնք խփում են մի ամբողջ խմբի։ Թնդանոթները չեն կարող խփել թռչողներին։
Ծանր թնդանոթ (90)՝ ավելի մեծ արկեր, ավելի լայն պայթյուն։
Ականանետ (170)՝ մեծ հեռահարություն, հսկայական պայթյուն։
Զենիթային թնդանոթ (170)՝ հաճախակի պայթյուններ, և խփում է թռչողներին։
Սառույցի աշտարակ
70 ոսկի
Դանդաղեցնում է թշնամիների խումբը, որպեսզի մյուս աշտարակներդ ավելի շատ կրակոցներ հասցնեն նրանց։
Խորը սառնամանիք (70)՝ ավելի ցուրտ և ավելի լայն։
Բուք (140)՝ դանդաղեցնում է շուրջը ամեն ինչ։
Սառցե նիզակ (140)՝ գրեթե սառեցնում է մեկ թշնամու։
Մոգի աշտարակ
120 ոսկի
Մոգական հարվածներ, որոնք անտեսում են զրահը. պատասխանը Հսկաներին և Զրահակիրներին։
Կախարդ (110)՝ ավելի ուժեղ հմայանետեր։
Գերմոգ (190)՝ ավերիչ հարվածներ մեկ թիրախի։
Փոթորկի մոգ (190)՝ ծակող պայթյունները խփում են խմբին։
Տեսլայի կոճ
90 ոսկի
Կայծակ, որը ցատկում է մի թշնամուց մյուսին։ Հասանելի է Սառցե Հյուսիսից սկսած։
Աղեղային աշտարակ (80)՝ ավելի երկար շղթաներ, ավելի ուժեղ հարվածներ։
Փոթորկի գագաթ (160)՝ կայծակ մի ամբողջ ամբոխի միջով։
Որոտընդոստ (160)՝ հսկայական կայծակներ, որոնք երկու անգամ են ցատկում։
Ալքիմիկոս
90 ոսկի
Թթվի սրվակներ, որոնք ցայտում են խմբի վրա և մի քանի վայրկյանով քայքայում նրանց զրահը, այնպես որ մյուս բոլոր
աշտարակներն ավելի ուժեղ են խփում։ Չի կարող խփել թռչողներին։ Հասանելի է Անապատից սկսած։
Թորիչի աշտարակ (85)՝ ավելի ուժեղ թթու, ավելի լայն ցայտեր։
Լուծիչ (160)՝ պոկում է գրեթե ամբողջ զրահը։
Նավթի աշտարակ (160)՝ այրվող թթուն հրդեհում է ամբոխները։
Առաջին մակարդակներում հասանելի են միայն որոշ աշտարակներ՝ առաջինում կան Նետերի աշտարակներ և Թնդանոթներ, իսկ
Սառույցի և Մոգի աշտարակներն ավելանում են հաջորդ երկուսում։ Հպիր աշտարակին՝ նրա բարելավումները տեսնելու կամ այն
վաճառելու համար։ Վաճառելիս հետ ես ստանում աշտարակի արժեքի 70%-ը, իսկ ընթացիկ ալիքի սկսվելուց հետո դրա վրա ծախսված
ամեն ինչ՝ ամբողջությամբ, այնպես որ սխալմամբ կառուցված աշտարակը կարելի է լիովին հետ վերցնել։
Թիրախի ընտրություն
Ամեն աշտարակ կրակում է իր հեռահարության մեջ գտնվող այն թշնամու վրա, որն ամենամոտն է քաղաքին, եթե դու այլ բան
չես ընտրել։ Ընտրիր աշտարակը, և վահանակի վերևում գտնվող «Թիրախ» կոճակը ցույց կտա, թե ում է այն կրակում. հպիր դրան՝
հաջորդ տարբերակն ընտրելու համար՝ առաջինը (քաղաքին ամենամոտը), վերջինը (քաղաքից
ամենահեռուն), ամենաուժեղը (որին ամենաշատ առողջությունն է մնացել), ամենաթույլը
(որին ամենաքիչ առողջությունն է մնացել) կամ ամենամոտը (աշտարակին ամենամոտը)։ Բարելավվելիս աշտարակը
պահպանում է իր թիրախը, իսկ նոր աշտարակը սկսում է այն թիրախով, որը վերջին անգամ ընտրել ես նույն տեսակի աշտարակի
համար՝ այդ մակարդակում և հաջորդներում։ «Թիրախ» կոճակի կողքին Բոլորը կոճակը քարտեզի բոլոր
աշտարակներին տալիս է ընտրված աշտարակի թիրախը, ինչպես նաև բոլոր այն աշտարակներին, որոնք կկառուցես դրանից հետո՝
ցանկացած տեսակի։
Թշնամիներ
Որքան հեռու ես գնում, այնքան նոր թշնամիներ են հայտնվում։ Ամեն ալիքից առաջ վահանակը ցույց է տալիս, թե ինչ է
գալիս և ինչքան է բերում այն հետ մղելը, և զգուշացնում է, երբ թշնամին հատուկ ունակություն ունի։
Հետևակային
Սովորական հետևակ զինվոր։ Ոչ մի առանձնահատուկ բան, բայց գալիս են մեծ թվով։
Վազորդ
Երկու անգամ ավելի արագ է, քան Հետևակայինը, և քիչ առողջություն ունի։ Արագ կրակող
աշտարակներն ու սառույցը բռնում են նրանց։
Հսկա
Դանդաղ է և ծանր զրահապատ. զրահն ամեն հարվածից հանում է որոշակի չափ, այնպես որ շատ փոքր
հարվածները քիչ բան են անում։ Թնդանոթներն ու մոգերը հաղթահարում են նրան։ Քաղաքից խլում է երկու կյանք։
Թռչող
Թռչում է, այնպես որ թնդանոթներն ու ականանետները չեն կարող դիպչել նրան։ Նետերը, մոգերը,
սառույցը, Տեսլայի կոճերը և Զենիթային թնդանոթը կարող են։
Բուժիչ
Բուժում է իր շուրջը գտնվող թշնամիներին։ Սպանիր նրան առաջինը, այլապես նրա խմբին տապալելը
շատ ավելի երկար կտևի։
Միջատ
Փոքրիկ է և արագ, գալիս է մեծ թվով։ Պայթյուններն ու կայծակը մաքրում են նրանց։
Զրահակիր
Ավելի մեծ ու դանդաղ Հսկա՝ էլ ավելի շատ զրահով։ Քաղաքից խլում է երեք կյանք։
Վիշապաթռչուն
Ավելի դիմացկուն թռչող։
Շաման
Ավելի ուժեղ բուժիչ, որն ավելի հեռու է հասնում և ավելի հաճախ է բուժում։
Երամի թագուհի
Թեթև զրահապատ է. երբ նա ընկնում է, դուրս են պրծնում չորս Միջատ։
Պահապան
Կիսով չափ նվազեցնում է մոգության վնասը. թող նետերը, թնդանոթներն ու կայծակը զբաղվեն
նրանով։
Փորող
Մի քանի վայրկյանը մեկ նա մի պահ սուզվում է գետնի տակ և քայլում այնտեղ, ուր ոչինչ չի կարող
խփել նրան, հետո նորից դուրս է գալիս։
Փյունիկ
Թռչող, որն ընկնելիս վերածվում է մոխրի և երկու վայրկյան անց նորից հառնում է՝ իր
առողջության կեսով։ Սպանիր նրան երկու անգամ։
Ցատկող
Հսկայական դոդոշ, որը դանդաղ սողում է, իսկ մի քանի վայրկյանը մեկ մեկ ցատկով հեռու է նետվում
ճանապարհով՝ անցնելով իրեն սպասող աշտարակների կողքով։ Սառույցը դանդաղեցնում է նրա սողալը, բայց ոչ ցատկը։
Կմախք
Արագ, փխրուն ոսկորներ, որոնց գետնից հարուցում է Նեկրոմանտը։ Պայթյուններն ու կայծակը
մաքրում են նրանց։
Նեկրոմանտ
Գլխանոցով կախարդ, որը մի քանի վայրկյանը մեկ իր հետևում երկու Կմախք է հարուցում՝ չորս
անգամ։ Տապալիր նրան առաջինը, և նա այլևս չի հարուցի. ուղղիր աշտարակները ամենաուժեղի վրա կամ նետիր Երկնաքարը նրա վրա։
Էգիդայի ասպետ
Բարձր վահանի հետևում թաքնված զինվոր, որի ծովակապույտ լուսապսակը նրա մոտ գտնվող
ամեն թշնամու ևս երեք միավոր զրահ է տալիս։ Մոգությունն ուղիղ անցնում է միջով, իսկ Ալքիմիկոսի թթուն քայքայում է
լրացուցիչ զրահը։
Քարե գոլեմ
Ժայռերի ծանրաշարժ կույտ։ Ոչ մի հարված նրանից 30-ից ավելի չի խլում, այնպես որ մեծ
հարվածներն իզուր են վատնվում նրա վրա. նետերը, Տեսլայի կոճերը և այլ արագ կրակոցները լավագույնս են մաշեցնում նրան։
Ջունգլիների տրոլ
Կուզեկ, մամռապատ գազան, որն ամեն վայրկյան վերականգնում է իր առողջության մեկ
քսանհինգերորդը, եթե չի այրվում կամ Ալքիմիկոսի թթվի տակ չէ։ Պահիր նրան կրակի կամ թթվի տակ և կենտրոնացրու
աշտարակներդ, որպեսզի նա ընկնի, նախքան կբուժվի։
Զորավար
Բոսը՝ Զորավարի դարպասից սկսած. հսկայական առողջություն և զրահ, և ոչ մի Պահակ չի կարող
նրան կանգնեցնել։ Եթե անցնի, քաղաքից խլում է տասը կյանք, իսկ ընկնելիս բերում է հինգ կրեդիտ։
Բեհեմոթ
Բոսը, որը Մոխրի հովտից (մակարդակ 27) սկսած գալիս է ամեն մակարդակի վերջում. եղջյուրավոր
գազան, Զորավարից ավելի դիմացկուն, որին ոչ մի Պահակ չի կարող կանգնեցնել։ Ամեն անգամ, երբ կորցնում է իր առողջության
քառորդը, մռնչում է, և նրա մոտ գտնվող աշտարակները երկուսուկես վայրկյանով դադարում են կրակել։ Աշտարակներդ
տեղադրիր ճանապարհի երկայնքով, որպեսզի մեկ մռնչյունը չկարողանա բոլորին լռեցնել։ Եթե անցնի, քաղաքից խլում է տասը
կյանք, իսկ ընկնելիս բերում է վեց կրեդիտ։
Պահակը
11-րդ մակարդակից սկսած կարող ես հպել ամրոցին և 70 ոսկով Պահակ վարձել՝ զինվոր, որը հսկում է ճանապարհը և պահում
մինչև չորս թշնամու, մինչ աշտարակներդ կրակում են նրանց վրա։ Հպիր ճանապարհին՝ ընտրելու, թե որտեղ կանգնի նա.
լռելյայն նա հսկում է այն հատվածը, որը աշտարակներդ լավագույնս են ծածկում։ Ընկած Պահակը մի քանի վայրկյանից
վերադառնում է։ Երկու ճանապարհով քարտեզում կարող ես վարձել մեկական Պահակ ամեն ճանապարհի համար։
Պահակին կարելի է բարելավել մինչև Վետերան (110 ոսկի, ավելի դիմացկուն է, պահում է հինգին),
իսկ հետո դարձնել Վահանակիր (180, պահում է մի ամբողջ ամբոխ) կամ Նիզակավոր (180,
ուժեղ է խփում, պահում է երեքին)։
Կապիտան Բրամը՝ հերոսը
Երբ նվաճես առաջին երկիրը (մակարդակ 5), քեզ է միանում Կապիտան Բրամը՝ ասպետ կապույտ ու
ոսկեգույն վերնազգեստով և կարմիր փետրով, որն այսուհետ անվճար է ամեն մակարդակում՝ ներառյալ անվերջ խաղերը, Հերոսականը
և Երկաթեն։ Նա չի մասնակցում օրվա և շաբաթվա մարտահրավերներին, որոնք բոլորի համար նույնն են մնում։
Ամեն խաղ նա սկսում է քաղաքի դարպասի մոտ։ Հպիր նրան կամ նրա կոճակին վերևի վահանակում, հետո հպիր ճանապարհի
որևէ կետի. նա քայլում է այնտեղ և պահում մինչև երեք թշնամու, մինչ աշտարակներդ կրակում են նրանց վրա, իսկ երբ ոչինչ
նրան չի դիպչում, վերականգնում է իր առողջությունը։ Եթե ընկնի, 15 վայրկյան անց նորից ոտքի կկանգնի դարպասի մոտ, իսկ
մինչ այդ նրա կոճակի թիվը հետհաշվարկ է անում։
Նրա Վահանի հարվածը (վահանի կոճակը նրա կոճակի կողքին) վնասում է նրա շուրջը քայլող ամեն թշնամու
և մեկուկես վայրկյանով ապշեցնում այն. Զորավարը միայն հարվածն է ստանում, իսկ թռչողներին նա չի հասնում։ Այն նորից
պատրաստ է 25 վայրկյան անց։
Ամեն խաղ, որին նա մասնակցում է, նրան փորձ է տալիս. 10 միավոր ամեն դիմակայված ալիքի համար և ևս 50 հաղթանակի
համար, մեկ խաղում՝ մինչև 300։ Նա 1-ին մակարդակից հասնում է 10-րդի և ամեն անգամ մի փոքր ավելի դիմացկուն է
դառնում ու ավելի ուժեղ խփում՝ 1-ին մակարդակում 600 առողջությունից և մեկ հարվածից 30 վնասից մինչև 1500 և 75՝
10-րդ մակարդակում։ Խաղի վերջում կիմանաս, երբ նա նոր մակարդակի է հասնում։
Ունակություններ
4-րդ մակարդակից սկսած ալիքի ժամանակ կարող ես քարտեզի վրա Երկնաքար կանչել. հպիր նրա կոճակին
վերևի վահանակում, հետո հպիր այն տեղին, որտեղ այն պետք է ընկնի։ Մի պահ անց այն ընկնում է և խլում իր պայթյունի
տարածքում գտնվող ամեն թշնամու առողջության երրորդից ավելին, թեև Զորավարից՝ շատ ավելի քիչ։ Այն նորից պատրաստ է
խաղի 30 վայրկյան անց. մինչ այդ նրա կոճակի թիվը հետհաշվարկ է անում։
6-րդ մակարդակից սկսած կա նաև Սառցե պայթյունը. այն ավելի լայն շրջանում ամբողջովին սառեցնում է
ամեն թշնամու երկուսուկես վայրկյանով՝ բացի Զորավարից, և նորից պատրաստ է 40 վայրկյան անց։ Ունակությունները բոլորի
համար նույնն են՝ նաև մարտահրավերներում և փառքի սրահում։ Մարտավարության հետազոտության վերջին կետերը դրանք ավելի
ուժեղ են դարձնում։
Տասնմեկ երկրները
Խաղն ունի 55 մակարդակ տասնմեկ երկրներում՝ ամեն երկրում հինգ մակարդակ, և ամեն երկիր ինչ-որ նոր բան է բերում։
Մարգագետիններ մակարդակներ 1–5
Այստեղից է ամեն ինչ սկսվում՝
Հետևակայիններ և Վազորդներ, հետո Հսկաներ, Թռչողներ և Բուժիչներ, իսկ Զորավարի դարպասում՝ առաջին Զորավարը։
Աշնանային բլուրներ մակարդակներ 6–10
Միջատներ, Զրահակիրներ և
Վիշապաթռչուններ, և ավելի երկար մակարդակներ։ Այստեղ հետազոտությունն սկսում է կարևոր դառնալ։
Լեռնաշխարհ մակարդակներ 11–15
Քեզ է միանում Պահակը, իսկ
թշնամուն՝ Շամանը։ Այստեղ-այնտեղ բյուրեղներ են փայլում. նրանց լույսի ներքո աշտարակը քառորդով ավելի արագ է կրակում։
13-րդ մակարդակից թափված ժայռերը փակում են որոշ տեղեր. դրանք կարող ես մաքրել 30-ից 50 ոսկով։
Սառցե Հյուսիս մակարդակներ 16–20
Երամի թագուհին, Տեսլայի կոճը
(17-րդ մակարդակից) և Պահապանը։ Թշնամիները սառած լճերն անցնում են 50%-ով ավելի արագ, իսկ 18-րդ մակարդակից ժայռոտ
բարձունքների վրա կանգնած աշտարակները մեկ հինգերորդով ավելի հեռու են հասնում։ Ձմռան գահն ունի երկրորդ ճանապարհ։
Անապատ մակարդակներ 21–25
Փորողներ և ճահճային ավազ, որը
թշնամիներին դանդաղեցնում է մինչև նրանց արագության 60%-ը. բնական տեղ՝ կրակդ կենտրոնացնելու համար։ Ալքիմիկոսը քեզ
միանում է 22-րդ մակարդակից։
Կրակե լեռներ մակարդակներ 26–30
Փյունիկը, իսկ 27-րդ մակարդակից՝
Բեհեմոթը։ Աշտարակները չեն կարող նշան բռնել լողացող ծխի մեջ, իսկ 27-րդ մակարդակից շիկացած դարբնոցի կողքին
կառուցված աշտարակները քառորդով ավելի ուժեղ են խփում։
Ճահիճներ մակարդակներ 31–35
Ցատկողը և ճյուղավորվող ճանապարհներ.
ճանապարհը կղզու շուրջ բաժանվում է երկուսի և նորից միանում, իսկ ալիքի թշնամիները հերթով գնում են մերթ մի, մերթ մյուս
ճանապարհով։ Կղզու վրա կանգնած աշտարակները կարող են ծածկել երկուսն էլ։ 32-ից 34-րդ մակարդակներում մակընթացությունն
ամեն քսան վայրկյանից ութով ողողում է ճանապարհի ծանծաղուտները, և թշնամիները դրանցով անցնում են կես արագությամբ։
Ստվերների երկիր մակարդակներ 36–40
Նեկրոմանտը և մթությունը. ամեն
աշտարակ ավելի կարճ է հասնում, բացի կրակարանի շուրջ տարածվող տաք լույսից, այնպես որ դրա մոտ գտնվող տեղերն
ամենաարժեքավորն են։
Փոթորկի ափ մակարդակներ 41–45
Էգիդայի ասպետը և մակընթացությունը.
ամեն 20 վայրկյանը մեկ ծովը ողողում է ծանծաղուտները, որոնցով անցնում է ճանապարհը, և ութ վայրկյան թշնամիները
դրանցով անցնում են կես արագությամբ։ Ծանծաղուտներին հասնող աշտարակներն ամենաշատ կրակոցներն են անում։
Բյուրեղե քարանձավներ մակարդակներ 46–50
Քարե գոլեմը և բյուրեղները.
բյուրեղի սառը փայլի ներքո կառուցված աշտարակը քառորդով ավելի արագ է կրակում, այնպես որ դրա մոտ գտնվող տեղերը քո
ամենաարագ աշտարակների համար են։
Ջունգլիներ մակարդակներ 51–55
Ջունգլիների տրոլը և մուսոնը. ամեն
25 վայրկյանը մեկ անձրևը ինը վայրկյան հորդում է, և այդ ընթացքում ամեն աշտարակ մեկ հինգերորդով ավելի կարճ է հասնում։
Կառուցիր այնտեղ, որտեղ աշտարակներն անձրևի ժամանակ էլ են ծածկում ճանապարհը։
Ոսկի՝ ծախսել և խնայել
Միանգամից ամեն ինչ ծախսելը միշտ չէ, որ լավագույնն է։ Խաղը պարգևատրում է մի փոքր համբերությունը։
Տոկոս։ Երբ ալիքը հետ է մղվում, չծախսված ոսկին բերում է 10%՝ մինչև 40 ոսկի մեկ ալիքի համար։
Փոխանցում։ Երբ հաղթում ես, չծախսված ոսկուդ քառորդը (մինչև 100), գումարած դրա վրա ևս մեկ
տասներորդ, ավելանում է հաջորդ մակարդակի մեկնարկային ոսկուն։
Եվս մեկ փորձ։ Եթե պարտվես մակարդակում, այն նորից կսկսես նրա մեկնարկային ոսկու ևս մեկ
տասներորդով՝ ամեն անընդմեջ պարտության համար, մինչև հինգ։ Այնտեղ, որտեղ խաղը գովազդ է ցուցադրում, պարտությունից
հետո մեկ գովազդ դիտելն ավելացնում է ևս մեկ քառորդ։
Ալիքի պարգևներ։ Ալիքը հետ մղելը ոսկի է բերում՝ ի լրումն այն ոսկու, որը տվել են թշնամիները։
Բախտ։ Ամեն փորձի ոսկին մի փոքր տարբերվում է՝ մինչև 5% այս կամ այն կողմ (բացի
մարտահրավերներից)։
Ամբողջական պաշտպանություն։ Երբ ձեռքիդ ոսկին բավական է բոլոր տեղերը մինչև վերջ կառուցելու
համար, ալիքներն ու թշնամիներն այլևս ոսկի չեն տալիս. գնելու բան չի մնացել։
Հետազոտությունը կարող է մեծացնել այս ամենը՝ ավելի բարձր տոկոս, ավելի մեծ փոխանցում, ավելի շատ ոսկի ամեն ալիքի
համար, ավելի էժան աշտարակներ և բարելավումներ։
Կրեդիտներ և հետազոտություններ
Կրեդիտները այն արժույթն են, որը մնում է քեզ մոտ։ Ամեն մակարդակ կրեդիտներ է տալիս քո դիմակայած
ալիքների համար՝ հաղթես թե պարտվես, և հավելավճար՝ հաղթանակի համար. ավելի հետագա մակարդակներն ավելի շատ են տալիս։
Արդեն անցած մակարդակն ավելի քիչ է վճարում, այնպես որ նոր մակարդակներն ավելի շահավետ են, քան հները կրկնելը.
մակարդակի առաջին հաղթանակը բերում է մոտավորապես այնքան, որքան պետք է հետազոտության ևս մեկ կետի համար։ Նվաճումները,
օրվա պարգևը և մարտահրավերները նույնպես կրեդիտներ են տալիս։ Քո առաջին հաղթանակը բերում է նաև 20 կրեդիտ նվեր՝
առաջին հետազոտությանդ համար։
Կրեդիտներով գնում ես հետազոտություններ՝ մշտական բարելավումներ, որոնք գնվում են հերթականությամբ՝
չորս ճյուղերում։ Հետազոտությունը կարող ես բացել մակարդակների ընտրության էկրանից, մակարդակի երկու ալիքների միջև և
պարտությունից հետո։ Այն զրոյացնելն անվճար է և վերադարձնում է բոլոր կրեդիտները, այնպես որ ցանկացած պահի կարող ես
փորձել այլ ծրագիր (բայց ոչ խաղի կեսին)։
Հարձակում
22 կետ՝ ավելի շատ վնաս, հեռահարություն և կրակի արագություն բոլոր
աշտարակների կամ մեկ տեսակի համար, ավելի լայն պայթյուններ, ավելի ցուրտ սառույց և ավելի ուժեղ թթու։ «Սրված
ծայրեր»-ից (20 կրեդիտ) մինչև «Արքայական ջուր» (950)։
Տնտեսություն
20 կետ՝ ավելի շատ մեկնարկային ոսկի, ալիքի պարգևներ և տոկոս, ավելի էժան
աշտարակներ, ավելի լավ փոխանցում և ավելի շատ կրեդիտներ։ «Ռազմական գանձարկղ»-ից մինչև «Կայսերական գանձարան»։
Օժանդակ
20 կետ՝ ավելի շատ կյանքեր, ավելի դանդաղ թշնամիներ, ավելի թույլ զրահ և
բուժիչներ, ավելի ուժեղ Պահակ, 6x արագություն («Արագացում») և «Սեյսմիկ սենսորներ», որոնց շնորհիվ աշտարակները կարող
են խփել գետնի տակ գտնվող Փորողներին։
Մարտավարություն
11 կետ՝ նոր ունակություններով. կյանքեր հետ՝ անթերի ալիքի համար,
լրացուցիչ հուշում, զրահը ծակող նետեր և արկեր, բուժումը կասեցնող մոգական կրակ, ամբողջովին սառեցնող սառույց, աշտարակներ, որոնք ուժեղանում են
ամեն սպանությամբ, և վերջում՝ Երկնաքար, որն ավելի շուտ է վերադառնում և ավելի ուժեղ խփում, և Սառցե պայթյուն, որն
ավելի հեռու է հասնում և ավելի երկար պահում։
Բարդություն և խաղի եղանակներ
Հեշտ, Սովորական և Դժվար
Բարդությունն ընտրում ես ամեն անգամ, երբ մակարդակ ես սկսում։ Թշնամիները երեքում էլ նույնն են. փոխվում է քո
ոսկին։ Ամեն մակարդակ չափված է այն ոսկով, որն անհրաժեշտ է միջին խաղացողին այն անցնելու համար։ Սովորականը
տալիս է դրանից 10%-ով ավելի, Հեշտը՝ 20%-ով ավելի, բայց վճարում է ավելի քիչ կրեդիտ և տալիս
առավելագույնը մեկ աստղ. օգտակար է, երբ խրվել ես մակարդակում։ Դժվարը բացվում է մակարդակում, երբ
այն անցել ես Սովորականով. ստանում ես հենց այնքան ոսկի, որքան պետք է, և այն վճարում է 50%-ով ավելի կրեդիտ։
Անվերջ
Անցիր մակարդակը, և կարող ես այն խաղալ անվերջ. ալիքները գալիս են ու գալիս, ամեն շրջանում ավելի ուժեղ, մինչև
քաղաքն ընկնի։ Որքա՞ն կարող ես դիմանալ։
Հերոսական և Երկաթե
Անցիր մակարդակը Սովորականով (կամ Դժվարով), և դրանում բացվում են ևս երկու մարտահրավեր, որոնք խաղում ես
Սովորականի ոսկով և քո հետազոտություններով. Հերոսական, որտեղ քաղաքն ունի ընդամենը մեկ կյանք, այնպես
որ մեկ անցած թշնամին նշանակում է պարտություն, և Երկաթե, որտեղ միաժամանակ կարող է կանգնած լինել
միայն մեկ տեսակի աշտարակ, այնպես որ լավ ընտրիր, քանի որ ոչ բոլոր աշտարակներն են խփում բոլոր թշնամիներին։
Յուրաքանչյուրը մակարդակում իր սեփական աստղն է բերում, երբ առաջին անգամ հաղթում ես դրանում, և վճարում է առաջին
հաղթանակի պես. մակարդակի աստղերի կողքին սիրտն ու փոքրիկ աշտարակը ցույց են տալիս, թե որոնցում ես հաղթել, իսկ չորս
նվաճում հաշվում է դրանք։ Կիսատ թողած փորձը պահպանվում է. նորից սկսիր այն մակարդակից՝ շարունակելու համար։ Դրանց
ընթացքում հետազոտություններն ու հուշումները փակ են, և դրանք փառքի սրահում չեն հաշվվում։
Օրվա և շաբաթվա մարտահրավերներ
Երբ անցնես 3-րդ մակարդակը, ամեն օր քեզ նոր օրվա մարտահրավեր է սպասում. մեկ մակարդակ հատուկ
կանոնով, օրինակ՝ կայուն թշնամիներ, արագ թշնամիներ, ոսկու կեսը, առանց բարելավումների, աշտարակի միայն երկու տեսակ
կամ կյանքերի քառորդը։ Բոլորը այն խաղում են նույն հետազոտություններով, այնպես որ մրցույթն արդար է։ Շաբաթվա
մարտահրավերը տևում է երկուշաբթիից կիրակի՝ միանգամից երկու հատուկ կանոնով, և ամեն ալիքի համար երկու անգամ
ավելի շատ կրեդիտ է տալիս։
Փառքի սրահ
Մուտք գործիր Google-ով, ընտրիր անուն և երկիր և միացիր փառքի սրահին. այնտեղ ցուցակներ կան ամենաշատ աստղերի համար
Հեշտով, Սովորականով և Դժվարով, ամենաերկար անվերջ խաղի, ինչպես նաև օրվա և շաբաթվա մարտահրավերների համար՝ ամբողջ
աշխարհի կամ մեկ երկրի համար։ Ամեն արդյունք, նախքան հաշվվելը, ստուգվում է մեր սերվերում՝ խաղը վերարտադրելով։
Ընդհանուր ցուցակը դասակարգում է երեք բարդությունները միասին։ Ամեն մակարդակ հաշվվում է մեկ
անգամ՝ ըստ լավագույն արդյունքի. աստղը Հեշտով արժե 1 միավոր, Սովորականով՝ 2, Դժվարով՝ 3։ Այսպիսով, Դժվարով երեք
աստղով անցած մակարդակն արժե 9 միավոր, և այն մյուս բարդություններով էլ անցնելն ավելին չի ավելացնում։
Նվաճումներ, ռեկորդներ և օրվա պարգևը
39 նվաճում, օրինակ՝ երկրի բոլոր մակարդակներն անցնելը, վաստակելիս կրեդիտներ են բերում։ Անընդմեջ օրերով
վերադառնալը բերում է օրվա պարգև, որը մեկ շաբաթվա ընթացքում աճում է 10-ից մինչև 40 կրեդիտ։ Հելոուինի շաբաթին և
Սուրբ Ծննդյան շաբաթին ամեն օր քո անցած առաջին մակարդակը (ցանկացած բարդությամբ կամ Հերոսականում կամ Երկաթեում)
բերում է այդ օրվա դդումը կամ նվերը և 20 կրեդիտ, իսկ դրանցից երեքը՝ սեզոնի նվաճումը. քարտեզներն էլ են զարդարվում սեզոնի համար։ Նվաճումների
կողքին Ռեկորդները հաշվում են քո խաղերը, դիմակայած ալիքները, հաղթած թշնամիներին և Զորավարներին, կառուցված
աշտարակները (և քո սիրելին) և կանչված ունակությունները։
Նոր բաներ և Հանրագիտարանը
Երբ մակարդակն առաջին անգամ ինչ-որ նոր բան է բերում (աշտարակ, ունակություն, թշնամի, տեղանքի տեսակ, օրինակ՝
սառույց կամ ծուխ, կամ կառույց, օրինակ՝ դարբնոց), խաղը դադար է տալիս և ցույց տալիս մի քարտ, որը ներկայացնում է այն
և բացատրում, թե ինչ է այն անում։ Քո տեսած ամեն քարտ մնում է մակարդակների ընտրության էկրանի Հանրագիտարանում՝
աշտարակներն իրենց բարելավումներով, ունակությունները, թշնամիներն ու տեղանքը, իսկ այն, ինչին դեռ չես հանդիպել,
նշված է հարցականով և այն մակարդակով, որտեղ կհայտնվի։
Հուշումներ
Խրվե՞լ ես երկու ալիքի միջև։ Հուշումը նայում է մեկ ալիք առաջ և ասում, թե ինչ կառուցել։ Ամեն խաղում կա երեք
հուշում («Հետախույզներ» հետազոտությամբ՝ չորս), յուրաքանչյուրը՝ 10 կրեդիտ. այնտեղ, որտեղ խաղը գովազդ է ցուցադրում,
փոխարենը կարող ես նաև գովազդ դիտել։ Հուշումը փառքի սրահում արժե մեկ աստղ (կամ երկու ալիք՝ անվերջ խաղում), բայց քո
սեփական առաջընթացում ոչինչ չարժե։
Խորհուրդներ երեք աստղի համար
Կառուցիր ոլորաններում։ Ոլորանի կողքին կամ ճանապարհի երկու հատվածների միջև կանգնած
աշտարակի հեռահարության մեջ թշնամիները շատ ավելի երկար են մնում, քան ուղիղ հատվածի կողքին կանգնածի։
Խառնիր աշտարակները։ Նետեր՝ արագության և թռչողների համար, թնդանոթներ՝ ամբոխների համար,
սառույց՝ դանդաղեցնելու, մոգեր՝ զրահի դեմ։ Միայն մեկ տեսակի աշտարակը միշտ հանդիպում է թշնամու, որի դեմ թույլ է։
Նախ դանդաղեցրու, հետո խփիր։ Ամենաուժեղ աշտարակներիցդ անմիջապես առաջ դրված Սառույցի աշտարակը
բազմապատկում է նրանց վնասը. թշնամիներն ավելի երկար են մնում հեռահարության մեջ։
Ճանաչիր զրահը։ Զրահն ամեն հարվածից հանում է որոշակի չափ։ Հսկաների և Զրահակիրների դեմ մի
քանի ծանր հարված (թնդանոթներ, Դիպուկահար, Գերմոգ) ավելի լավ են, քան շատ թեթևները, իսկ մոգությունն ընդհանրապես
անտեսում է զրահը։
Բուժիչները՝ առաջինը։ Խմբի մեջ Բուժիչը կամ Շամանը չեղարկում է քո վնասը։ Մեծ հեռահարությամբ
աշտարակները հասնում են նրանց, իսկ «Անզուսպ կրակ» հետազոտությունը կասեցնում է այրվող թշնամիների բուժումը։
Մի քիչ ոսկի պահիր։ Մինչև 400 չծախսված ոսկին ամեն ալիքի համար բերում է լրիվ 40 ոսկի տոկոս։
Ծախսիր, երբ ալիքը դա պահանջում է, ոչ ավելի շուտ։
Բարելավիր ճիշտ աշտարակը։ Լավ տեղադրված մեկ աշտարակն իր երրորդ աստիճանում հաճախ ավելի լավ է,
քան անհաջող տեղերում կանգնած երկու նոր աշտարակ։
Երկնաքարը պահիր ամբոխի համար։ Այն խլում է ամեն թշնամու առողջության մի մասը, այնպես որ
ամենաշատն անում է այնտեղ, որտեղ թշնամիները խմբվում են՝ ոլորանում, Պահակի հետևում կամ անմիջապես առաջ Սառցե
պայթյունով սառեցված։
Մթության մեջ կառուցիր կրակարանների մոտ։ Կրակարանի լույսի ներքո աշտարակը նույնքան հեռու է
հասնում, որքան միշտ, իսկ մթության մեջ կանգնածը՝ ավելի կարճ։ Այնտեղ դիր ամենահեռահար աշտարակներդ։
Վահանների պատը կոտրիր մոգությամբ։ Էգիդայի ասպետներն իրենց շրջապատի թշնամիներին զրահ են
ավելացնում, ինչը բթացնում է նետերն ու թնդանոթները։ Մոգի աշտարակներն անտեսում են զրահը, այնպես որ վահաններով
պաշտպանված ամբոխին խփում են ամբողջ ուժով։
Թիրախն ընտրիր ըստ աշտարակի։ Ամենաուժեղի վրա ուղղված Դիպուկահարը կամ Գերմոգը իր մեծ
հարվածները ծախսում է այնտեղ, որտեղ դրանք կարևոր են. ճանապարհի սկզբին մոտ կանգնած և վերջինի վրա ուղղված
աշտարակը որսում է մյուսների կողքով սպրդածներին, իսկ ամենաթույլի վրա ուղղված արագ աշտարակը վերջացնում է
մյուսների վիրավորածներին։
Օգտագործիր քարտեզը։ Սառույցի աշտարակները դիր սառած լճերի մոտ, ամենաուժեղ աշտարակները՝
բարձունքներում և դարբնոցների կողքին, իսկ սպանության գոտին՝ ճահճային ավազի մոտ։ Ծխի մեջ համոզվիր, որ աշտարակներդ
ծածկում են ճանապարհը նրա երկու կողմերում։
Պատրաստվիր Փորողներին, Փյունիկին և Ցատկողին։ Փորողներին կարելի է խփել միայն գետնի վրա,
այնպես որ ծածկիր ճանապարհի երկար հատված։ Փյունիկը նորից հառնում է իր մոխրից. աշտարակներ պահիր նաև այն կետից
հետո, որտեղ նա ընկնում է։ Ցատկողը թռչում է կարճ սպանության գոտու վրայով, այնպես որ կրակդ բաշխիր ճանապարհի երկայնքով։
Խրվե՞լ ես։ Կրկին խաղա նախորդ մակարդակները՝ կրեդիտների համար, և գնիր հետազոտություններ, նախ
փորձիր մակարդակը Հեշտով կամ վերցրու հուշում։
Կառավարում
Հեռախոսում կամ պլանշետում հպիր + տեղին՝ կառուցելու համար, հպիր աշտարակին՝ այն բարելավելու կամ վաճառելու համար,
երկու մատով մեծացրու քարտեզը և քաշիր՝ շուրջը նայելու համար։ Համակարգչում օգտագործիր մկնիկը, իսկ ցանկության դեպքում՝
նաև ստեղնաշարը։
Բացատ
Սկսել հաջորդ ալիքը կամ ալիքի ժամանակ դադար տալ և շարունակել։
+−
Ավելի արագ կամ ավելի դանդաղ։
N
Հաջորդ ալիքը կանչել ավելի շուտ։
T
Ընտրված աշտարակի համար ընտրել հաջորդ թիրախը։
12
Կանչել Երկնաքարը կամ Սառցե պայթյունը, հետո սեղմել այն տեղը, որտեղ այն պետք է հարվածի։
H
Ընտրել Կապիտան Բրամին, հետո սեղմել ճանապարհի այն տեղը, ուր նա պետք է գնա։
B
Կապիտան Բրամի Վահանի հարվածը։
Esc
Բացել կամ փակել մենյուն։
Բրաուզերի «Հետ» կոճակը նույնպես աշխատում է. մակարդակում այն բացում է մենյուն, իսկ նորից սեղմելիս պահպանում է
խաղը և վերադառնում մակարդակների ընտրության էկրան։
Հարցեր և պատասխաններ
Tower Defence-ն անվճա՞ր է
Այո։ Այն անվճար է, իսկ բրաուզերային տարբերակում գովազդ կա։ Գնելու ոչինչ չկա։
Ինչ-որ բան ներբեռնե՞լ է պետք
Ոչ։ Այն աշխատում է ցանկացած ժամանակակից բրաուզերում՝ հեռախոսում, պլանշետում կամ համակարգչում։ Ցանկության դեպքում
կարող ես այն տեղադրել որպես հավելված. Android-ում և համակարգչի Chrome-ում մակարդակների ընտրության էկրանին ընտրիր
«Տեղադրել հավելվածը», իսկ iPhone-ում կամ iPad-ում օգտագործիր Safari-ի «Add to Home Screen» (Ավելացնել գլխավոր
էկրանին) հրամանը։ Տեղադրելուց հետո այն բացվում է նույնիսկ առանց ինտերնետի։
Իմ առաջընթացը պահպանվո՞ւմ է
Այո՝ քո սարքում, առաջին մակարդակից սկսած, առանց հաշվի։ Կիսատ թողած մակարդակը կարելի է շարունակել ավելի ուշ։
Մուտք գործիր Google-ով՝ առաջընթացդ հաշվում պահելու և այլ սարքերիդ վրա շարունակելու համար։
Ի՞նչ լեզուներով է այն խոսում
84 լեզվով՝ անգլերենից, չինարենից, հինդիից և իսպաներենից մինչև թուրքերեն, զուլուերեն և քմերերեն։ Այն սկսվում է
քո բրաուզերի լեզվով, եթե այդ լեզուն ունի, և լեզուն կարող ես փոխել մակարդակների ընտրության էկրանին։