🎮Brookmoon Oyna
Rehber · Tower Defence

Tower Defence: nasıl oynanır, nasıl kazanılır

Tower Defence, telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcında çalışan ücretsiz bir strateji oyunu. Düşmanlar bir yol boyunca şehrine doğru yürür; sen de onları durdurmak için yolun kenarına kuleler kurarsın. Bu rehber oyundaki her şeyi anlatıyor: kuleler ve geliştirmeleri, tüm düşmanlar, on bir ülke ve haritaları, araştırma, oyun modları ve üç yıldızla kazanmak için taktikler.

Tower Defence'ı ücretsiz oyna Tower Defence: kıvrılan bir yol boyunca şehre doğru yürüyen düşman kolonuna ateş eden kuleler.

Temel bilgiler

Her bölüm bir harita: bir yol, yolun sonunda bir şehir ve yolun kenarında + ile işaretli birkaç kule yeri. Düşmanlar dalgalar hâlinde gelir. Şehre ulaşan her düşman can kaybettirir; şehrin hiç canı kalmayınca bölüm kaybedilir. Bütün dalgaları atlatırsan bölümü kazanırsın.

Kulelerin kendiliğinden nişan alıp ateş eder. Oyunun özü nereye kuracağın, ne kuracağın ve ne zaman geliştireceğindir.

Kuleler ve geliştirmeler

Altı tür kule var. Her biri iki kez geliştirilebilir: önce daha güçlü bir sürümüne, sonra iki uzmanlıktan birine; böylece her kule birbirinden epey farklı iki şeyden biri olur. Fiyatlar altın cinsindendir.

Okçu Kulesi

50 altın

Tek düşmana hızlı atışlar. Ucuz, seri ateş eder ve uçanlara karşı iyidir.

  • Uzun Yay (60): daha uzaktan, daha sert vurur.
  • Keskin Nişancı (120): çok uzun menzil, ağır vuruşlar.
  • Seri Okçu (120): art arda ok yağdırır.

Top

100 altın

Yavaş gülleler bütün bir grubu vurur. Toplar uçanları vuramaz.

  • Ağır Top (90): daha büyük gülleler, daha geniş patlama.
  • Havan Topu (170): uzun menzil, dev patlama.
  • Uçaksavar (170): seri patlamalar; uçanları da vurur.

Buz Kulesi

70 altın

Bir grup düşmanı yavaşlatır; böylece diğer kulelerin onlara daha çok atış yapar.

  • Karakış (70): daha soğuk, daha geniş.
  • Kar Fırtınası (140): yakındaki her şeyi yavaşlatır.
  • Buz Mızrağı (140): tek düşmanı neredeyse dondurur.

Büyücü Kulesi

120 altın

Zırhı yok sayan büyü atışları: Devlere ve Demir Devlere karşı çözüm budur.

  • Sihirbaz (110): daha güçlü büyüler.
  • Baş Büyücü (190): tek hedefe yıkıcı büyüler.
  • Fırtına Büyücüsü (190): delip geçen patlamalar bir grubu vurur.

Tesla Bobini

90 altın

Düşmandan düşmana sıçrayan şimşek. Donmuş Kuzey'den itibaren sunulur.

  • Şimşek Kulesi (80): daha uzun zincirler, daha sert darbeler.
  • Fırtına Kulesi (160): şimşek bütün kalabalığa yayılır.
  • Yıldırım (160): iki kez sıçrayan dev yıldırımlar.

Simyacı

90 altın

Bir grubun üstüne sıçrayan ve birkaç saniyeliğine zırhlarını aşındıran asit şişeleri; böylece diğer bütün kuleler daha sert vurur. Uçanları vuramaz. Çöl'den itibaren sunulur.

  • İmbik Kulesi (85): daha güçlü asit, daha geniş sıçrama.
  • Eritici (160): zırhın neredeyse tamamını söker.
  • Neft Kulesi (160): yanan asit kalabalıkları tutuşturur.

İlk bölümlerde kulelerin yalnızca bir kısmı sunulur: ilk bölümde Okçu Kuleleri ve Toplar vardır, Buz ve Büyücü Kuleleri sonraki iki bölümde gelir. Geliştirmelerini görmek ya da satmak için bir kuleye dokun. Satış, kulenin maliyetinin %70'ini ve o dalga başladığından beri ona harcanan her şeyi geri verir; yani yanlışlıkla kurulan bir kuleyi tam fiyatına geri alabilirsin.

Hedef seçimi

Sen başka türlü yönlendirmedikçe her kule, menzilindeki düşmanlardan şehre en yakın olana ateş eder. Bir kule seç; panelin üstündeki Hedef düğmesi nasıl nişan aldığını gösterir. Sıradaki seçeneğe geçmek için ona dokun: ilk (şehre en yakın), son (şehre en uzak), en güçlü (en çok canı kalan), en zayıf (en az canı kalan) ya da en yakın (kuleye en yakın). Kule geliştirilince hedef ayarını korur; yeni bir kule de o bölümde ve sonraki bölümlerde, kendi türünden bir kuleyi en son nasıl yönlendirdiysen öyle başlar. Hedef düğmesinin yanındaki Tümü, haritadaki her kuleyi ve bundan sonra kuracağın her türden her kuleyi seçili kulenin hedefine yönlendirir.

Düşmanlar

İlerledikçe yeni düşmanlar gelir. Her dalgadan önce panel neyin geldiğini ve dalgayı temizlemenin ne kazandıracağını gösterir; bir düşmanın özel bir yeteneği varsa uyarır.

Piyade
Sıradan bir yaya asker. Özel bir yanı yok ama kalabalık gelirler.
Koşucu
Piyadeden iki kat hızlı, canı az. Hızlı ateş eden kuleler ve buz onları yakalar.
Dev
Yavaş ve kalın zırhlı: zırh her vuruştan sabit bir miktar düşer, bu yüzden çok sayıda küçük vuruş pek işe yaramaz. Toplar ve büyücüler onun hakkından gelir. Şehre iki cana mal olur.
Uçan
Uçar, bu yüzden toplar ve havan topları ona dokunamaz. Oklar, büyücüler, buz, Tesla Bobinleri ve Uçaksavar dokunabilir.
Şifacı
Çevresindeki düşmanları iyileştirir. Önce onu öldür, yoksa grubunu indirmek çok daha uzun sürer.
Haşere
Minik ve çevik, çok sayıda gelir. Patlamalar ve şimşek onları temizler.
Demir Dev
Daha da zırhlı, daha büyük ve daha yavaş bir Dev. Şehre üç cana mal olur.
Ejder
Daha dayanıklı bir uçan.
Şaman
Daha uzağa erişen ve daha sık iyileştiren daha güçlü bir şifacı.
Kuluçka Anası
Hafif zırhlı; düştüğünde içinden dört Haşere fırlar.
Muhafız
Büyü hasarını yarıya indirir: onu oklara, toplara ve şimşeğe bırak.
Kazıcı
Birkaç saniyede bir kısa süreliğine yerin altına dalar ve hiçbir şeyin vuramadığı yerde ilerler, sonra yeniden yüzeye çıkar.
Anka
Düştüğünde küle dönen ve iki saniye sonra canının yarısıyla yeniden doğan bir uçan. Onu iki kez öldür.
Sıçrayan
Yavaş yavaş sürünen, sonra birkaç saniyede bir tek sıçrayışta yolun epey ilerisine, onu bekleyen kulelerin önünden atlayan dev bir kurbağa. Buz sürünmesini yavaşlatır ama sıçrayışını yavaşlatmaz.
İskelet
Bir Ölü Çağıran'ın topraktan kaldırdığı çevik, cılız kemikler. Patlamalar ve şimşek onları temizler.
Ölü Çağıran
Birkaç saniyede bir arkasından iki İskelet kaldıran, bunu dört kez yapan kukuletalı bir büyücü. Önce onu indir, bir daha kaldıramasın: kuleleri en güçlüye yönlendir ya da üstüne bir Meteor düşür.
Koruyucu Şövalye
Uzun bir kalkanın ardındaki asker; deniz mavisi aurası yakınındaki her düşmana üç zırh daha verir. Büyü doğrudan geçer, Simyacı'nın asidi de bu fazladan zırhı eritir.
Taş Golem
Hantal bir kaya yığını. Hiçbir tek vuruş ondan 30'dan fazlasını alamaz, bu yüzden büyük vuruşlar onda boşa gider: oklar, Tesla Bobinleri ve diğer hızlı atışlar onu en iyi yıpratır.
Orman Trolü
Yanmadıkça ya da Simyacı'nın asidi altında olmadıkça her saniye canının yirmi beşte birini geri kazanan, kambur, yosunlu bir dev. Üstünde ateş ya da asit eksik etme, kulelerini ona odakla ki iyileşmeden düşsün.
Savaş Lordu
Savaş Lordu Kapısı'ndan itibaren boss: muazzam can ve zırh, hiçbir Nöbetçi de onu durduramaz. Geçerse şehre on cana mal olur, düşünce beş kredi kazandırır.
Behemot
Kül Vadisi'nden (27. bölüm) itibaren her bölümün sonundaki boss: Savaş Lordu'ndan da dayanıklı, hiçbir Nöbetçinin durduramadığı boynuzlu bir canavar. Canının her dörtte birini kaybettiğinde kükrer ve yakınındaki kuleler iki buçuk saniye ateş edemez. Kulelerini yol boyunca yay ki tek bir kükreme hepsini susturamasın. Geçerse şehre on cana mal olur, düşünce altı kredi kazandırır.

Nöbetçi

11. bölümden itibaren kalene dokunup 70 altına bir Nöbetçi tutabilirsin: yolu koruyan ve kulelerin onları vururken dört düşmana kadar olduğu yerde tutan bir asker. Nerede duracağını seçmek için yola dokun; varsayılan olarak kulelerinin en iyi kapsadığı kesimi korur. Düşen Nöbetçi birkaç saniye sonra geri gelir. İki yollu bir haritada her yol için bir tane tutabilirsin.

Nöbetçi önce Kıdemliye (110 altın, daha dayanıklı, beş düşman tutar), sonra Kalkanlı (180, bütün bir kalabalığı geride tutar) ya da Mızraklı (180, sert vurur, üç düşman tutar) olarak geliştirilir.

Kahraman Yüzbaşı Bram

İlk ülkeyi kazandığında (5. bölüm) Yüzbaşı Bram sana katılır: mavi-altın bir cüppe ve kırmızı bir sorguç takan bir şövalye. O andan sonra her bölümde, sonsuz oyunlar ile Kahraman ve Demir modları dahil, ücretsiz yanındadır. Herkes için aynı kalan günlük ve haftalık meydan okumalarda ise yer almaz.

Her oyuna şehir kapısında başlar. Ona ya da üst çubuktaki düğmesine, sonra yolda bir noktaya dokun: oraya yürür, kulelerin ateş ederken üç düşmana kadar olduğu yerde tutar ve kimse ona dokunmadığı sürece canını geri kazanır. Düşerse 15 saniye sonra kapıda yeniden ayağa kalkar; o zamana kadar düğmesindeki sayı geri sayar.

Kalkan Darbesi (onun düğmesinin yanındaki kalkan düğmesi) çevresinde yürüyen her düşmana hasar verir ve onu bir buçuk saniye sersemletir; Savaş Lordu yalnızca darbeyi yer, uçanlar da onun erişiminin dışındadır. 25 saniye sonra yeniden hazır olur.

Oynadığı her oyun ona deneyim kazandırır: atlatılan her dalga için 10, galibiyet için 50 daha, oyun başına en çok 300. 1. seviyeden 10. seviyeye kadar yükselir, her seferinde biraz daha dayanıklı olur ve biraz daha sert vurur: 1. seviyede 600 can ve vuruş başına 30 hasardan 10. seviyede 1500 ve 75'e. Yeni bir seviyeye ulaştığında oyunun sonunda bunu görürsün.

Güçler

4. bölümden itibaren dalga sırasında haritaya bir Meteor indirebilirsin: üst çubuktaki düğmesine, sonra düşmesini istediğin yere dokun. Bir an sonra düşer ve patlama alanındaki her düşmanın canının üçte birinden fazlasını alır; Savaş Lordu'ndan ise çok daha azını. 30 saniyelik oyundan sonra yeniden hazır olur; o zamana kadar düğmesindeki sayı geri sayar.

6. bölümden itibaren Buz Patlaması da var: daha geniş bir çemberdeki her düşmanı, Savaş Lordu hariç, iki buçuk saniye boyunca buz keser ve 40 saniye sonra yeniden hazır olur. Güçler herkes için aynıdır; meydan okumalarda ve liderlik tablosunda da. Taktik araştırmasının son maddeleri onları güçlendirir.

On bir ülke

Oyunda on bir ülkeye yayılmış, her birinde beşer olmak üzere 55 bölüm var ve her ülke yeni bir şey getiriyor.

Çayırlar
bölüm 1–5
Her şeyin başladığı yer: Piyadeler ve Koşucular, sonra Devler, Uçanlar ve Şifacılar, Savaş Lordu Kapısı'nda da ilk Savaş Lordu.
Sonbahar Tepeleri
bölüm 6–10
Haşereler, Demir Devler ve Ejderler, bir de daha uzun bölümler. Araştırma burada önem kazanmaya başlar.
Yaylalar
bölüm 11–15
Nöbetçi sana katılır, Şaman da gelir. Orada burada kristaller parlar: ışıklarındaki bir kule dörtte bir daha hızlı ateş eder. 13. bölümden itibaren düşen kayalar bazı yerleri kapatır: onları 30 ila 50 altına temizleyebilirsin.
Donmuş Kuzey
bölüm 16–20
Kuluçka Anası, Tesla Bobini (17. bölümden itibaren) ve Muhafız. Düşmanlar donmuş gölleri %50 daha hızlı geçer; 18. bölümden itibaren kayalık yüksek yerlerdeki kuleler beşte bir daha uzağa erişir. Kış Tahtı'nda ikinci bir yol var.
Çöl
bölüm 21–25
Kazıcılar ve düşmanları hızlarının %60'ına düşüren bataklık kumu: ateşini yoğunlaştırmak için doğal bir yer. Simyacı 22. bölümden itibaren sana katılır.
Ateş Dağları
bölüm 26–30
Anka ve 27. bölümden itibaren Behemot. Kuleler süzülen dumanın içine nişan alamaz; 27. bölümden itibaren de kızgın bir demirhanenin yanına kurulan kuleler dörtte bir daha sert vurur.
Bataklıklar
bölüm 31–35
Sıçrayan ve çatallanan yollar: yol bir adanın çevresinde ikiye ayrılıp yeniden birleşir, bir dalganın düşmanları da sırayla iki yoldan gider. Adadaki kuleler iki yolu da kapsayabilir. 32 ila 34. bölümlerde med, her yirmi saniyenin sekizinde yoldaki sığlıkları basar ve düşmanlar oradan yarı hızla geçer.
Gölge Diyarı
bölüm 36–40
Ölü Çağıran ve karanlık: bir ateş çanağının çevresindeki sıcak ışık dışında her kule daha az uzağa erişir; bu yüzden bir çanağın yakınındaki yerler en değerli olanlardır.
Fırtına Kıyısı
bölüm 41–45
Koruyucu Şövalye ve med: her 20 saniyede deniz, yolun geçtiği sığlıkları basar ve düşmanlar sekiz saniye boyunca oradan yarı hızla geçer. Sığlıklara erişen kuleler en çok atışı yapar.
Kristal Mağaralar
bölüm 46–50
Taş Golem ve kristaller: bir kristalin serin ışıltısına kurulan kule dörtte bir daha hızlı ateş eder; bu yüzden bir kristalin yakınındaki yerler en hızlı kulelerinin yeridir.
Yağmur Ormanı
bölüm 51–55
Orman Trolü ve muson: her 25 saniyede dokuz saniye boyunca sağanak yağar ve yağmur sürdükçe her kule beşte bir daha az uzağa erişir. Kulelerin yağmurda da yolu kapsayacağı yerlere kur.

Altın: harcamak ve biriktirmek

Her şeyi bir anda harcamak her zaman en iyisi değildir. Oyun biraz sabrı ödüllendirir:

Araştırma bunların hepsini artırabilir: daha çok faiz, daha büyük devir, dalga başına daha çok altın, daha ucuz kuleler ve geliştirmeler.

Krediler ve araştırma

Krediler sende kalan para birimidir. Her bölüm, kazansan da kaybetsen de atlattığın dalgalar için kredi öder, galibiyete de ek ödül verir; sonraki bölümler daha çok öder. Daha önce kazandığın bir bölüm daha az öder; yani yeni bölümler eskileri yeniden oynamaktan daha kârlıdır. Bir bölümün ilk galibiyeti aşağı yukarı bir araştırma maddesine daha yetecek kadar öder. Başarımlar, günlük ödül ve meydan okumalar da kredi kazandırır. İlk galibiyetin ayrıca ilk araştırman için 20 kredilik bir hediye getirir.

Krediler araştırma alır: dört dalda sırayla alınan kalıcı geliştirmeler. Araştırmayı bölüm seçme ekranından, bir bölümün iki dalgası arasında ve bir yenilgiden sonra açabilirsin. Sıfırlamak ücretsizdir ve her krediyi geri verir; böylece istediğin zaman başka bir plan deneyebilirsin (ama oyunun ortasında değil).

Saldırı

22 madde: her kule ya da tek bir tür için daha çok hasar, menzil ve atış hızı, daha geniş patlamalar, daha soğuk buz ve daha güçlü asit. Bilenmiş Uçlar'dan (20 kredi) Kral Suyu'na (950).

Ekonomi

20 madde: daha çok başlangıç altını, dalga ödülü ve faiz, daha ucuz kuleler, daha iyi devir ve daha çok kredi. Savaş Kasası'ndan İmparatorluk Hazinesi'ne.

Destek

20 madde: daha çok can, daha yavaş düşmanlar, daha zayıf zırh ve şifacılar, daha güçlü bir Nöbetçi, 6x hız (İleri Sarma) ve kulelerin yer altındaki Kazıcıları vurmasını sağlayan Sismik Algılayıcılar.

Taktik

Yeni yetenekler getiren 11 madde: kusursuz bir dalga için geri gelen canlar, fazladan bir ipucu, zırhı delen oklar ve gülleler, iyileşmeyi durduran büyü ateşi, buz kesen soğuk, her öldürmede güçlenen kuleler ve en sonunda daha çabuk geri gelip daha sert vuran bir Meteor ile daha uzağa ulaşıp daha uzun tutan bir Buz Patlaması.

Zorluk ve oyun modları

Kolay, Normal ve Zor

Zorluğu her bölüme başlarken seçersin. Düşmanlar üçünde de aynıdır; değişen senin altınındır. Her bölüm, sıradan bir oyuncunun onu geçmek için ihtiyaç duyduğu altına göre ölçülmüştür. Normal bunun %10 fazlasını, Kolay %20 fazlasını verir, ama daha az kredi öder ve en çok bir yıldız kazandırır: bir bölümde takıldığında işe yarar. Zor, bir bölümü Normal'de kazandığında açılır: yalnızca gereken kadar altın alırsın ve %50 daha fazla kredi kazanırsın.

Sonsuz

Bir bölümü kazanınca onu sonsuz oynayabilirsin: dalgalar her turda daha güçlü olarak gelmeye devam eder, ta ki şehir düşene kadar. Ne kadar dayanabilirsin?

Kahraman ve Demir

Bir bölümü Normal'de (ya da Zor'da) kazanınca, Normal'in altını ve senin araştırmanla oynanan iki meydan okuma daha açılır: Kahraman, şehrin tek bir canı vardır, yani tek bir düşman geçerse bölüm kaybedilir; Demir, aynı anda yalnızca tek tür kule ayakta durabilir; iyi seç, çünkü her kule her düşmanı vuramaz. İkisi de ilk kez kazandığında bölümde kendi yıldızını verir ve ilk galibiyet gibi öder; bölümün yıldızlarının yanındaki bir kalp ve küçük bir kule hangilerini kazandığını gösterir, dört başarım da bunları sayar. Yarıda bırakılan bir deneme saklanır: devam etmek için bölümden yeniden başlat. Bu modlarda araştırma ve ipuçları kapalıdır ve liderlik tablosuna girmezler.

Günlük ve haftalık meydan okumalar

3. bölümü kazandıktan sonra her gün yeni bir günlük meydan okuma seni bekler: güçlü düşmanlar, hızlı düşmanlar, altının yarısı, geliştirme yok, yalnızca iki tür kule ya da canların dörtte biri gibi özel bir kuralı olan bir bölüm. Herkes onu aynı araştırmayla oynar, yani adil bir yarıştır. Haftalık meydan okuma pazartesiden pazara, aynı anda iki özel kuralla sürer ve dalga başına iki kat kredi öder.

Liderlik tablosu

Liderlik tablosuna katılmak için Google ile giriş yap, bir ad ve bir ülke seç: Kolay, Normal ve Zor'da en çok yıldız, en uzun sonsuz oyun ve günlük ile haftalık meydan okumalar için, bütün dünya ya da tek bir ülke için listeler. Her puan sayılmadan önce oyun yeniden oynatılarak sunucumuzda denetlenir.

Genel liste üç zorluğu birlikte sıralar. Her bölüm en iyi sonucuyla bir kez sayılır: Kolay'da bir yıldız 1 puan, Normal'de 2, Zor'da 3 puan değerindedir. Yani Zor'da üç yıldızla kazanılan bir bölüm 9 puan eder ve onu diğer zorluklarda da kazanmak bir şey eklemez.

Başarımlar, rekorlar ve günlük ödül

Bir ülkenin bütün bölümlerini kazanmak gibi 39 başarım, kazanıldığında kredi öder. Art arda günlerde geri gelmek, bir hafta içinde 10'dan 40 krediye çıkan bir günlük ödül kazandırır. Cadılar Bayramı haftasında ve Noel haftasında, her gün kazandığın ilk bölüm (herhangi bir zorlukta ya da Kahraman veya Demir modunda) o günün balkabağını ya da hediyesini ve 20 kredi kazandırır; üçünü toplamak mevsimin başarımını getirir; haritalar da mevsime göre süslenir. Başarımların yanında Rekorlar; oyunlarını, atlatılan dalgaları, alt edilen düşmanları ve Savaş Lordlarını, inşa edilen kuleleri (ve favorini) ve kullanılan güçleri sayar.

Yenilikler ve ansiklopedi

Bir bölüm ilk kez yeni bir şey getirdiğinde (bir kule, bir güç, bir düşman, buz ya da duman gibi bir zemin türü veya demirhane gibi bir yapı), oyun onu gösteren ve ne işe yaradığını anlatan bir kartta durur. Gördüğün her kart, bölüm seçme ekranındaki Ansiklopedide kalır: geliştirmeleriyle kuleler, güçler, düşmanlar ve arazi; henüz karşılaşmadıkların için de geldikleri bölümle birlikte bir soru işareti.

İpuçları

İki dalga arasında takıldın mı? İpucu bir dalga ileriye bakar ve ne kurman gerektiğini söyler. Her oyunda üç ipucu hakkın var (Gözcüler araştırmasıyla dört), her biri 10 kredi; oyunun reklam gösterdiği yerlerde bunun yerine bir reklam da izleyebilirsin. Bir ipucu liderlik tablosunda bir yıldıza (sonsuz oyunda iki dalgaya) mal olur, ama kendi ilerlemende hiçbir şeye mal olmaz.

Üç yıldız için taktikler

Kontroller

Telefonda ya da tablette kurmak için bir + yerine, geliştirmek ya da satmak için bir kuleye dokun; yakınlaştırmak için haritayı iki parmakla aç, etrafa bakmak için sürükle. Bilgisayarda fareyi, istersen klavyeyi de kullan:

Boşluk
Sıradaki dalgayı başlat ya da dalga sırasında duraklat ve devam ettir.
+ −
Daha hızlı ya da daha yavaş.
N
Sıradaki dalgayı erken çağır.
T
Seçili kulenin hedefini sıradaki seçeneğe geçir.
1 2
Meteor'u ya da Buz Patlaması'nı çağır; sonra vurmasını istediğin yere tıkla.
H
Yüzbaşı Bram'ı seç; sonra yolda gitmesini istediğin yere tıkla.
B
Yüzbaşı Bram'ın Kalkan Darbesi.
Esc
Menüyü aç ya da kapat.

Tarayıcının Geri düğmesi de çalışır: bölüm içindeyken menüyü açar, bir daha basınca oyunu kaydeder ve bölüm seçme ekranına döner.

Sorular ve cevaplar

Tower Defence ücretsiz mi?

Evet. Oynaması ücretsiz; tarayıcı sürümünde reklamlar var. Satın alınacak hiçbir şey yok.

Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Hayır. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda her modern tarayıcıda oynanır. İstersen uygulama olarak yükleyebilirsin: Android'de ve bilgisayarda Chrome'da bölüm seçme ekranında "Uygulamayı yükle"yi seç; iPhone ya da iPad'de Safari'nin "Ana Ekrana Ekle" seçeneğini kullan. Yüklendikten sonra bağlantı olmadan da açılır.

İlerlemem kaydediliyor mu?

Evet, ilk bölümden itibaren, hesap olmadan, cihazında. Yarıda bıraktığın bir bölüme daha sonra devam edebilirsin. İlerlemeni bir hesapta tutmak ve diğer cihazlarına taşımak için Google ile giriş yap.

Hangi dilleri konuşuyor?

İngilizce, Çince, Hintçe ve İspanyolcadan Türkçe, Zuluca ve Khmerceye kadar 84 dil. Tarayıcının dili varsa o dilde açılır; dili bölüm seçme ekranında değiştirebilirsin.

Bir sorun var ya da bir fikrim var

support@brookmoon.com adresine yaz.

Hazır mısın? İlk bölüm sana her şeyi gösterir.

Kuleler, düşmanlar ve haritalar oyun için çizildi. Sade bir görünüm mü istersin? Duraklatma menüsünde Arka plan'dan zemin resimlerini kapat.

Tower Defence oyna