Tower Defence, telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcında çalışan ücretsiz bir strateji oyunu. Düşmanlar
bir yol boyunca şehrine doğru yürür; sen de onları durdurmak için yolun kenarına kuleler kurarsın. Bu rehber oyundaki
her şeyi anlatıyor: kuleler ve geliştirmeleri, tüm düşmanlar, on bir ülke ve haritaları, araştırma, oyun modları ve
üç yıldızla kazanmak için taktikler.
Her bölüm bir harita: bir yol, yolun sonunda bir şehir ve yolun kenarında + ile işaretli
birkaç kule yeri. Düşmanlar dalgalar hâlinde gelir. Şehre ulaşan her düşman can kaybettirir; şehrin hiç canı
kalmayınca bölüm kaybedilir. Bütün dalgaları atlatırsan bölümü kazanırsın.
Altın kulelerin ve geliştirmelerin bedelini öder. Her bölüme biraz altınla başlarsın,
durdurulan her düşman da daha fazlasını kazandırır. Altın, oynadığın bölüme aittir.
Dalgalar sen hazır olunca başlar: önce kur, sonra Başlat'a bas. Dalga aralarında rahatça
kurabilir, geliştirebilir ve satabilirsin. Bir dalganın bütün düşmanları yola çıkınca sıradakini erken çağırabilirsin.
Canlar: şehir 20 canla başlar. Geçen düşmanların çoğu bir can götürür; büyükler iki,
Demir Dev üç, Savaş Lordu ise on can götürür.
Yıldızlar: şehir canlarının en az %90'ını korursa (en fazla iki can kaybettiysen) galibiyet
üç yıldız, en az yarısını korursa iki yıldız, aksi hâlde bir yıldız kazandırır.
Hız: 1x ile 5x arasında oynayabilir, istediğin an duraklatabilirsin. İlk bölüm sana her şeyi
adım adım gösterir; ilk üç bölüm de öğrenmek için kolay tutulmuştur.
Kulelerin kendiliğinden nişan alıp ateş eder. Oyunun özü nereye kuracağın, ne kuracağın ve ne zaman
geliştireceğindir.
Kuleler ve geliştirmeler
Altı tür kule var. Her biri iki kez geliştirilebilir: önce daha güçlü bir sürümüne, sonra iki uzmanlıktan
birine; böylece her kule birbirinden epey farklı iki şeyden biri olur. Fiyatlar altın cinsindendir.
Okçu Kulesi
50 altın
Tek düşmana hızlı atışlar. Ucuz, seri ateş eder ve uçanlara karşı iyidir.
Uzun Yay (60): daha uzaktan, daha sert vurur.
Keskin Nişancı (120): çok uzun menzil, ağır vuruşlar.
Seri Okçu (120): art arda ok yağdırır.
Top
100 altın
Yavaş gülleler bütün bir grubu vurur. Toplar uçanları vuramaz.
Ağır Top (90): daha büyük gülleler, daha geniş patlama.
Havan Topu (170): uzun menzil, dev patlama.
Uçaksavar (170): seri patlamalar; uçanları da vurur.
Buz Kulesi
70 altın
Bir grup düşmanı yavaşlatır; böylece diğer kulelerin onlara daha çok atış yapar.
Karakış (70): daha soğuk, daha geniş.
Kar Fırtınası (140): yakındaki her şeyi yavaşlatır.
Buz Mızrağı (140): tek düşmanı neredeyse dondurur.
Büyücü Kulesi
120 altın
Zırhı yok sayan büyü atışları: Devlere ve Demir Devlere karşı çözüm budur.
Sihirbaz (110): daha güçlü büyüler.
Baş Büyücü (190): tek hedefe yıkıcı büyüler.
Fırtına Büyücüsü (190): delip geçen patlamalar bir grubu vurur.
Tesla Bobini
90 altın
Düşmandan düşmana sıçrayan şimşek. Donmuş Kuzey'den itibaren sunulur.
Şimşek Kulesi (80): daha uzun zincirler, daha sert darbeler.
Fırtına Kulesi (160): şimşek bütün kalabalığa yayılır.
Yıldırım (160): iki kez sıçrayan dev yıldırımlar.
Simyacı
90 altın
Bir grubun üstüne sıçrayan ve birkaç saniyeliğine zırhlarını aşındıran asit şişeleri; böylece diğer bütün
kuleler daha sert vurur. Uçanları vuramaz. Çöl'den itibaren sunulur.
İmbik Kulesi (85): daha güçlü asit, daha geniş sıçrama.
Eritici (160): zırhın neredeyse tamamını söker.
Neft Kulesi (160): yanan asit kalabalıkları tutuşturur.
İlk bölümlerde kulelerin yalnızca bir kısmı sunulur: ilk bölümde Okçu Kuleleri ve Toplar vardır, Buz ve Büyücü
Kuleleri sonraki iki bölümde gelir. Geliştirmelerini görmek ya da satmak için bir kuleye dokun. Satış, kulenin
maliyetinin %70'ini ve o dalga başladığından beri ona harcanan her şeyi geri verir; yani yanlışlıkla kurulan bir
kuleyi tam fiyatına geri alabilirsin.
Hedef seçimi
Sen başka türlü yönlendirmedikçe her kule, menzilindeki düşmanlardan şehre en yakın olana ateş eder. Bir kule
seç; panelin üstündeki Hedef düğmesi nasıl nişan aldığını gösterir. Sıradaki seçeneğe geçmek için ona dokun:
ilk (şehre en yakın), son (şehre en uzak), en güçlü (en çok canı
kalan), en zayıf (en az canı kalan) ya da en yakın (kuleye en yakın). Kule
geliştirilince hedef ayarını korur; yeni bir kule de o bölümde ve sonraki bölümlerde, kendi türünden bir kuleyi en
son nasıl yönlendirdiysen öyle başlar. Hedef düğmesinin yanındaki Tümü, haritadaki her kuleyi ve
bundan sonra kuracağın her türden her kuleyi seçili kulenin hedefine yönlendirir.
Düşmanlar
İlerledikçe yeni düşmanlar gelir. Her dalgadan önce panel neyin geldiğini ve dalgayı temizlemenin ne
kazandıracağını gösterir; bir düşmanın özel bir yeteneği varsa uyarır.
Piyade
Sıradan bir yaya asker. Özel bir yanı yok ama kalabalık gelirler.
Koşucu
Piyadeden iki kat hızlı, canı az. Hızlı ateş eden kuleler ve buz onları yakalar.
Dev
Yavaş ve kalın zırhlı: zırh her vuruştan sabit bir miktar düşer, bu yüzden çok sayıda küçük
vuruş pek işe yaramaz. Toplar ve büyücüler onun hakkından gelir. Şehre iki cana mal olur.
Uçan
Uçar, bu yüzden toplar ve havan topları ona dokunamaz. Oklar, büyücüler, buz, Tesla Bobinleri
ve Uçaksavar dokunabilir.
Şifacı
Çevresindeki düşmanları iyileştirir. Önce onu öldür, yoksa grubunu indirmek çok daha uzun sürer.
Haşere
Minik ve çevik, çok sayıda gelir. Patlamalar ve şimşek onları temizler.
Demir Dev
Daha da zırhlı, daha büyük ve daha yavaş bir Dev. Şehre üç cana mal olur.
Ejder
Daha dayanıklı bir uçan.
Şaman
Daha uzağa erişen ve daha sık iyileştiren daha güçlü bir şifacı.
Kuluçka Anası
Hafif zırhlı; düştüğünde içinden dört Haşere fırlar.
Muhafız
Büyü hasarını yarıya indirir: onu oklara, toplara ve şimşeğe bırak.
Kazıcı
Birkaç saniyede bir kısa süreliğine yerin altına dalar ve hiçbir şeyin vuramadığı yerde
ilerler, sonra yeniden yüzeye çıkar.
Anka
Düştüğünde küle dönen ve iki saniye sonra canının yarısıyla yeniden doğan bir uçan. Onu iki
kez öldür.
Sıçrayan
Yavaş yavaş sürünen, sonra birkaç saniyede bir tek sıçrayışta yolun epey ilerisine, onu
bekleyen kulelerin önünden atlayan dev bir kurbağa. Buz sürünmesini yavaşlatır ama sıçrayışını yavaşlatmaz.
İskelet
Bir Ölü Çağıran'ın topraktan kaldırdığı çevik, cılız kemikler. Patlamalar ve şimşek onları
temizler.
Ölü Çağıran
Birkaç saniyede bir arkasından iki İskelet kaldıran, bunu dört kez yapan kukuletalı bir
büyücü. Önce onu indir, bir daha kaldıramasın: kuleleri en güçlüye yönlendir ya da üstüne bir Meteor düşür.
Koruyucu Şövalye
Uzun bir kalkanın ardındaki asker; deniz mavisi aurası yakınındaki her düşmana üç
zırh daha verir. Büyü doğrudan geçer, Simyacı'nın asidi de bu fazladan zırhı eritir.
Taş Golem
Hantal bir kaya yığını. Hiçbir tek vuruş ondan 30'dan fazlasını alamaz, bu yüzden büyük
vuruşlar onda boşa gider: oklar, Tesla Bobinleri ve diğer hızlı atışlar onu en iyi yıpratır.
Orman Trolü
Yanmadıkça ya da Simyacı'nın asidi altında olmadıkça her saniye canının yirmi beşte
birini geri kazanan, kambur, yosunlu bir dev. Üstünde ateş ya da asit eksik etme, kulelerini ona odakla ki
iyileşmeden düşsün.
Savaş Lordu
Savaş Lordu Kapısı'ndan itibaren boss: muazzam can ve zırh, hiçbir Nöbetçi de onu
durduramaz. Geçerse şehre on cana mal olur, düşünce beş kredi kazandırır.
Behemot
Kül Vadisi'nden (27. bölüm) itibaren her bölümün sonundaki boss: Savaş Lordu'ndan da
dayanıklı, hiçbir Nöbetçinin durduramadığı boynuzlu bir canavar. Canının her dörtte birini kaybettiğinde kükrer
ve yakınındaki kuleler iki buçuk saniye ateş edemez. Kulelerini yol boyunca yay ki tek bir kükreme hepsini
susturamasın. Geçerse şehre on cana mal olur, düşünce altı kredi kazandırır.
Nöbetçi
11. bölümden itibaren kalene dokunup 70 altına bir Nöbetçi tutabilirsin: yolu koruyan ve kulelerin onları
vururken dört düşmana kadar olduğu yerde tutan bir asker. Nerede duracağını seçmek için yola dokun; varsayılan
olarak kulelerinin en iyi kapsadığı kesimi korur. Düşen Nöbetçi birkaç saniye sonra geri gelir. İki yollu bir
haritada her yol için bir tane tutabilirsin.
Nöbetçi önce Kıdemliye (110 altın, daha dayanıklı, beş düşman tutar), sonra
Kalkanlı (180, bütün bir kalabalığı geride tutar) ya da Mızraklı (180, sert
vurur, üç düşman tutar) olarak geliştirilir.
Kahraman Yüzbaşı Bram
İlk ülkeyi kazandığında (5. bölüm) Yüzbaşı Bram sana katılır: mavi-altın bir cüppe ve kırmızı
bir sorguç takan bir şövalye. O andan sonra her bölümde, sonsuz oyunlar ile Kahraman ve Demir modları dahil,
ücretsiz yanındadır. Herkes için aynı kalan günlük ve haftalık meydan okumalarda ise yer almaz.
Her oyuna şehir kapısında başlar. Ona ya da üst çubuktaki düğmesine, sonra yolda bir noktaya dokun: oraya yürür,
kulelerin ateş ederken üç düşmana kadar olduğu yerde tutar ve kimse ona dokunmadığı sürece canını geri kazanır.
Düşerse 15 saniye sonra kapıda yeniden ayağa kalkar; o zamana kadar düğmesindeki sayı geri sayar.
Kalkan Darbesi (onun düğmesinin yanındaki kalkan düğmesi) çevresinde yürüyen her düşmana hasar
verir ve onu bir buçuk saniye sersemletir; Savaş Lordu yalnızca darbeyi yer, uçanlar da onun erişiminin dışındadır.
25 saniye sonra yeniden hazır olur.
Oynadığı her oyun ona deneyim kazandırır: atlatılan her dalga için 10, galibiyet için 50 daha, oyun başına en
çok 300. 1. seviyeden 10. seviyeye kadar yükselir, her seferinde biraz daha dayanıklı olur ve biraz daha sert
vurur: 1. seviyede 600 can ve vuruş başına 30 hasardan 10. seviyede 1500 ve 75'e. Yeni bir seviyeye ulaştığında
oyunun sonunda bunu görürsün.
Güçler
4. bölümden itibaren dalga sırasında haritaya bir Meteor indirebilirsin: üst çubuktaki
düğmesine, sonra düşmesini istediğin yere dokun. Bir an sonra düşer ve patlama alanındaki her düşmanın canının
üçte birinden fazlasını alır; Savaş Lordu'ndan ise çok daha azını. 30 saniyelik oyundan sonra yeniden hazır olur;
o zamana kadar düğmesindeki sayı geri sayar.
6. bölümden itibaren Buz Patlaması da var: daha geniş bir çemberdeki her düşmanı, Savaş Lordu
hariç, iki buçuk saniye boyunca buz keser ve 40 saniye sonra yeniden hazır olur. Güçler herkes için aynıdır;
meydan okumalarda ve liderlik tablosunda da. Taktik araştırmasının son maddeleri onları güçlendirir.
On bir ülke
Oyunda on bir ülkeye yayılmış, her birinde beşer olmak üzere 55 bölüm var ve her ülke yeni bir şey getiriyor.
Çayırlar bölüm 1–5
Her şeyin başladığı yer: Piyadeler ve
Koşucular, sonra Devler, Uçanlar ve Şifacılar, Savaş Lordu Kapısı'nda da ilk Savaş Lordu.
Sonbahar Tepeleri bölüm 6–10
Haşereler, Demir Devler ve Ejderler,
bir de daha uzun bölümler. Araştırma burada önem kazanmaya başlar.
Yaylalar bölüm 11–15
Nöbetçi sana katılır, Şaman da gelir. Orada
burada kristaller parlar: ışıklarındaki bir kule dörtte bir daha hızlı ateş eder. 13. bölümden itibaren düşen
kayalar bazı yerleri kapatır: onları 30 ila 50 altına temizleyebilirsin.
Donmuş Kuzey bölüm 16–20
Kuluçka Anası, Tesla Bobini (17. bölümden
itibaren) ve Muhafız. Düşmanlar donmuş gölleri %50 daha hızlı geçer; 18. bölümden itibaren kayalık yüksek
yerlerdeki kuleler beşte bir daha uzağa erişir. Kış Tahtı'nda ikinci bir yol var.
Çöl bölüm 21–25
Kazıcılar ve düşmanları hızlarının %60'ına
düşüren bataklık kumu: ateşini yoğunlaştırmak için doğal bir yer. Simyacı 22. bölümden itibaren sana katılır.
Ateş Dağları bölüm 26–30
Anka ve 27. bölümden itibaren Behemot.
Kuleler süzülen dumanın içine nişan alamaz; 27. bölümden itibaren de kızgın bir demirhanenin yanına kurulan
kuleler dörtte bir daha sert vurur.
Bataklıklar bölüm 31–35
Sıçrayan ve çatallanan yollar: yol bir
adanın çevresinde ikiye ayrılıp yeniden birleşir, bir dalganın düşmanları da sırayla iki yoldan gider. Adadaki
kuleler iki yolu da kapsayabilir. 32 ila 34. bölümlerde med, her yirmi saniyenin sekizinde yoldaki sığlıkları
basar ve düşmanlar oradan yarı hızla geçer.
Gölge Diyarı bölüm 36–40
Ölü Çağıran ve karanlık: bir ateş
çanağının çevresindeki sıcak ışık dışında her kule daha az uzağa erişir; bu yüzden bir çanağın yakınındaki
yerler en değerli olanlardır.
Fırtına Kıyısı bölüm 41–45
Koruyucu Şövalye ve med: her 20 saniyede
deniz, yolun geçtiği sığlıkları basar ve düşmanlar sekiz saniye boyunca oradan yarı hızla geçer. Sığlıklara
erişen kuleler en çok atışı yapar.
Kristal Mağaralar bölüm 46–50
Taş Golem ve kristaller: bir
kristalin serin ışıltısına kurulan kule dörtte bir daha hızlı ateş eder; bu yüzden bir kristalin yakınındaki
yerler en hızlı kulelerinin yeridir.
Yağmur Ormanı bölüm 51–55
Orman Trolü ve muson: her 25 saniyede
dokuz saniye boyunca sağanak yağar ve yağmur sürdükçe her kule beşte bir daha az uzağa erişir. Kulelerin
yağmurda da yolu kapsayacağı yerlere kur.
Altın: harcamak ve biriktirmek
Her şeyi bir anda harcamak her zaman en iyisi değildir. Oyun biraz sabrı ödüllendirir:
Faiz. Bir dalga temizlendiğinde harcanmamış altının %10 kazandırır, dalga başına en çok 40 altın.
Devir. Kazandığında harcanmamış altının dörtte biri (en çok 100), üstüne onda biri daha,
sonraki bölümdeki başlangıç altınına eklenir.
Bir deneme daha. Bir bölümü kaybedersen, üst üste her yenilgi için (beşe kadar) başlangıç
altınının onda biri fazlasıyla yeniden başlarsın. Oyunun reklam gösterdiği yerlerde, yenilgiden sonra bir reklam
izlemek dörtte bir daha ekler.
Dalga ödülleri. Bir dalgayı temizlemek, düşmanların kazandırdığının üstüne altın kazandırır.
Şans. Her denemenin altını biraz değişir, iki yönde de en çok %5 (meydan okumalarda değil).
Tam savunma. Eldeki altın her yeri sonuna kadar kurmaya yettiğinde dalgalar ve düşmanlar
artık altın kazandırmaz: alınacak bir şey kalmamıştır.
Araştırma bunların hepsini artırabilir: daha çok faiz, daha büyük devir, dalga başına daha çok altın, daha ucuz
kuleler ve geliştirmeler.
Krediler ve araştırma
Krediler sende kalan para birimidir. Her bölüm, kazansan da kaybetsen de atlattığın dalgalar
için kredi öder, galibiyete de ek ödül verir; sonraki bölümler daha çok öder. Daha önce kazandığın bir bölüm daha az
öder; yani yeni bölümler eskileri yeniden oynamaktan daha kârlıdır. Bir bölümün ilk galibiyeti aşağı yukarı bir
araştırma maddesine daha yetecek kadar öder. Başarımlar, günlük ödül ve meydan okumalar da kredi kazandırır. İlk
galibiyetin ayrıca ilk araştırman için 20 kredilik bir hediye getirir.
Krediler araştırma alır: dört dalda sırayla alınan kalıcı geliştirmeler. Araştırmayı bölüm
seçme ekranından, bir bölümün iki dalgası arasında ve bir yenilgiden sonra açabilirsin. Sıfırlamak ücretsizdir ve
her krediyi geri verir; böylece istediğin zaman başka bir plan deneyebilirsin (ama oyunun ortasında değil).
Saldırı
22 madde: her kule ya da tek bir tür için daha çok hasar, menzil ve atış hızı,
daha geniş patlamalar, daha soğuk buz ve daha güçlü asit. Bilenmiş Uçlar'dan (20 kredi) Kral Suyu'na (950).
Ekonomi
20 madde: daha çok başlangıç altını, dalga ödülü ve faiz, daha ucuz kuleler,
daha iyi devir ve daha çok kredi. Savaş Kasası'ndan İmparatorluk Hazinesi'ne.
Destek
20 madde: daha çok can, daha yavaş düşmanlar, daha zayıf zırh ve şifacılar,
daha güçlü bir Nöbetçi, 6x hız (İleri Sarma) ve kulelerin yer altındaki Kazıcıları vurmasını sağlayan Sismik
Algılayıcılar.
Taktik
Yeni yetenekler getiren 11 madde: kusursuz bir dalga için geri gelen canlar,
fazladan bir ipucu, zırhı delen oklar ve gülleler, iyileşmeyi durduran büyü ateşi, buz kesen soğuk, her
öldürmede güçlenen kuleler ve en sonunda daha çabuk geri gelip daha sert vuran bir Meteor ile daha uzağa
ulaşıp daha uzun tutan bir Buz Patlaması.
Zorluk ve oyun modları
Kolay, Normal ve Zor
Zorluğu her bölüme başlarken seçersin. Düşmanlar üçünde de aynıdır; değişen senin altınındır. Her bölüm, sıradan
bir oyuncunun onu geçmek için ihtiyaç duyduğu altına göre ölçülmüştür. Normal bunun %10 fazlasını,
Kolay %20 fazlasını verir, ama daha az kredi öder ve en çok bir yıldız kazandırır: bir bölümde
takıldığında işe yarar. Zor, bir bölümü Normal'de kazandığında açılır: yalnızca gereken kadar
altın alırsın ve %50 daha fazla kredi kazanırsın.
Sonsuz
Bir bölümü kazanınca onu sonsuz oynayabilirsin: dalgalar her turda daha güçlü olarak gelmeye devam eder, ta ki
şehir düşene kadar. Ne kadar dayanabilirsin?
Kahraman ve Demir
Bir bölümü Normal'de (ya da Zor'da) kazanınca, Normal'in altını ve senin araştırmanla oynanan iki meydan okuma
daha açılır: Kahraman, şehrin tek bir canı vardır, yani tek bir düşman geçerse bölüm kaybedilir;
Demir, aynı anda yalnızca tek tür kule ayakta durabilir; iyi seç, çünkü her kule her düşmanı
vuramaz. İkisi de ilk kez kazandığında bölümde kendi yıldızını verir ve ilk galibiyet gibi öder; bölümün
yıldızlarının yanındaki bir kalp ve küçük bir kule hangilerini kazandığını gösterir, dört başarım da bunları sayar.
Yarıda bırakılan bir deneme saklanır: devam etmek için bölümden yeniden başlat. Bu modlarda araştırma ve ipuçları
kapalıdır ve liderlik tablosuna girmezler.
Günlük ve haftalık meydan okumalar
3. bölümü kazandıktan sonra her gün yeni bir günlük meydan okuma seni bekler: güçlü düşmanlar,
hızlı düşmanlar, altının yarısı, geliştirme yok, yalnızca iki tür kule ya da canların dörtte biri gibi özel bir
kuralı olan bir bölüm. Herkes onu aynı araştırmayla oynar, yani adil bir yarıştır. Haftalık meydan
okuma pazartesiden pazara, aynı anda iki özel kuralla sürer ve dalga başına iki kat kredi öder.
Liderlik tablosu
Liderlik tablosuna katılmak için Google ile giriş yap, bir ad ve bir ülke seç: Kolay, Normal ve Zor'da en çok
yıldız, en uzun sonsuz oyun ve günlük ile haftalık meydan okumalar için, bütün dünya ya da tek bir ülke için
listeler. Her puan sayılmadan önce oyun yeniden oynatılarak sunucumuzda denetlenir.
Genel liste üç zorluğu birlikte sıralar. Her bölüm en iyi sonucuyla bir kez sayılır: Kolay'da
bir yıldız 1 puan, Normal'de 2, Zor'da 3 puan değerindedir. Yani Zor'da üç yıldızla kazanılan bir bölüm 9 puan eder
ve onu diğer zorluklarda da kazanmak bir şey eklemez.
Başarımlar, rekorlar ve günlük ödül
Bir ülkenin bütün bölümlerini kazanmak gibi 39 başarım, kazanıldığında kredi öder. Art arda günlerde geri gelmek,
bir hafta içinde 10'dan 40 krediye çıkan bir günlük ödül kazandırır. Cadılar Bayramı haftasında ve Noel haftasında,
her gün kazandığın ilk bölüm (herhangi bir zorlukta ya da Kahraman veya Demir modunda) o günün balkabağını ya da
hediyesini ve 20 kredi kazandırır; üçünü toplamak mevsimin başarımını getirir; haritalar da mevsime göre süslenir.
Başarımların yanında Rekorlar; oyunlarını, atlatılan dalgaları, alt edilen düşmanları ve Savaş Lordlarını, inşa
edilen kuleleri (ve favorini) ve kullanılan güçleri sayar.
Yenilikler ve ansiklopedi
Bir bölüm ilk kez yeni bir şey getirdiğinde (bir kule, bir güç, bir düşman, buz ya da duman gibi bir zemin türü
veya demirhane gibi bir yapı), oyun onu gösteren ve ne işe yaradığını anlatan bir kartta durur. Gördüğün her kart,
bölüm seçme ekranındaki Ansiklopedide kalır: geliştirmeleriyle kuleler, güçler, düşmanlar ve
arazi; henüz karşılaşmadıkların için de geldikleri bölümle birlikte bir soru işareti.
İpuçları
İki dalga arasında takıldın mı? İpucu bir dalga ileriye bakar ve ne kurman gerektiğini söyler. Her oyunda üç
ipucu hakkın var (Gözcüler araştırmasıyla dört), her biri 10 kredi; oyunun reklam gösterdiği yerlerde bunun yerine
bir reklam da izleyebilirsin. Bir ipucu liderlik tablosunda bir yıldıza (sonsuz oyunda iki dalgaya) mal olur, ama
kendi ilerlemende hiçbir şeye mal olmaz.
Üç yıldız için taktikler
Yolun döndüğü yere kur. Bir dönemecin yanındaki ya da iki yol kesiminin arasındaki kule,
düz bir yolun kenarındakinden çok daha uzun süre düşmanları menzilinde tutar.
Kulelerini karıştır. Hız ve uçanlar için oklar, kalabalıklar için toplar, yavaşlatmak için
buz, zırh için büyücüler. Tek tür kule her zaman başa çıkamadığı bir düşmanla karşılaşır.
Önce yavaşlat, sonra vur. En güçlü kulelerinin hemen önüne konan bir Buz Kulesi onların
hasarını katlar: düşmanlar menzilde daha uzun kalır.
Zırhı tanı. Zırh her vuruştan sabit bir miktar düşer. Devlere ve Demir Devlere karşı birkaç
ağır vuruş (toplar, Keskin Nişancı, Baş Büyücü) çok sayıda hafif vuruştan iyidir; büyü ise zırhı hiç saymaz.
Önce şifacılar. Bir gruptaki Şifacı ya da Şaman verdiğin hasarı geri alır. Menzili uzun
kuleler onlara erişir; Vahşi Ateş araştırması yanan düşmanların iyileşmesini durdurur.
Biraz altın sakla. 400 altına kadar harcanmamış altın her dalga 40 altınlık faizin tamamını
kazandırır. Bir dalga gerektirdiğinde harca, öncesinde değil.
Doğru kuleyi geliştir. Üçüncü seviyedeki iyi yerleştirilmiş tek bir kule, çoğu zaman kötü
yerlerdeki iki yeni kuleden iyidir.
Meteor'u bir kalabalığa sakla. Her düşmanın canından bir pay alır, yani en çok düşmanların
toplandığı yerde işe yarar: bir dönemeçte, bir Nöbetçinin arkasında ya da hemen önce Buz Patlaması'yla buz
kesmişken.
Karanlıkta ateş çanaklarının yanına kur. Çanağın ışığındaki kule her zamanki kadar uzağa
erişir; karanlıktaki ise kısa kalır. En uzun menzilli kulelerini oraya koy.
Kalkan duvarını büyüyle yık. Koruyucu Şövalyeler çevrelerindeki düşmanlara zırh ekler, bu da
okları ve topları köreltir. Büyücü kuleleri zırhı yok sayar, yani kalkanlı kalabalığı tam güçle vurur.
Hedefi kuleye göre seç. En güçlü düşmana yönlendirilmiş bir Keskin Nişancı ya da Baş Büyücü
büyük vuruşlarını önemli yere harcar; yolun başına yakın, sona yönlendirilmiş bir kule diğerlerinden kaçanları
avlar; en zayıfa yönlendirilmiş hızlı bir kule de diğerlerinin yaraladıklarını bitirir.
Haritayı kullan. Buzun yanına buz kulesi, yüksek yerlere ve demirhanelerin yanına en güçlü
kulelerini koy, bataklık kumunda da bir ölüm bölgesi kur. Dumanda, kulelerinin dumanın iki yanındaki yolu da
kapsadığından emin ol.
Kazıcılara, Anka'ya ve Sıçrayan'a karşı plan yap. Kazıcılar yalnızca yer üstündeyken
vurulabilir, bu yüzden yolun uzun bir kesimini kapsa. Anka küllerinden yeniden doğar: düştüğü noktanın
ilerisinde de kule bulundur. Sıçrayan kısa bir ölüm bölgesinin üstünden atlayıp geçer, bu yüzden ateşini yol
boyunca yay.
Takıldın mı? Kredi için önceki bölümleri yeniden oyna ve araştırma al, bölümü önce Kolay'da
dene ya da bir ipucu al.
Kontroller
Telefonda ya da tablette kurmak için bir + yerine, geliştirmek ya da satmak için bir kuleye dokun; yakınlaştırmak
için haritayı iki parmakla aç, etrafa bakmak için sürükle. Bilgisayarda fareyi, istersen klavyeyi de kullan:
Boşluk
Sıradaki dalgayı başlat ya da dalga sırasında duraklat ve devam ettir.
+−
Daha hızlı ya da daha yavaş.
N
Sıradaki dalgayı erken çağır.
T
Seçili kulenin hedefini sıradaki seçeneğe geçir.
12
Meteor'u ya da Buz Patlaması'nı çağır; sonra vurmasını istediğin yere tıkla.
H
Yüzbaşı Bram'ı seç; sonra yolda gitmesini istediğin yere tıkla.
B
Yüzbaşı Bram'ın Kalkan Darbesi.
Esc
Menüyü aç ya da kapat.
Tarayıcının Geri düğmesi de çalışır: bölüm içindeyken menüyü açar, bir daha basınca oyunu kaydeder ve bölüm
seçme ekranına döner.
Sorular ve cevaplar
Tower Defence ücretsiz mi?
Evet. Oynaması ücretsiz; tarayıcı sürümünde reklamlar var. Satın alınacak hiçbir şey yok.
Bir şey indirmem gerekiyor mu?
Hayır. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda her modern tarayıcıda oynanır. İstersen uygulama olarak
yükleyebilirsin: Android'de ve bilgisayarda Chrome'da bölüm seçme ekranında "Uygulamayı yükle"yi seç; iPhone ya da
iPad'de Safari'nin "Ana Ekrana Ekle" seçeneğini kullan. Yüklendikten sonra bağlantı olmadan da açılır.
İlerlemem kaydediliyor mu?
Evet, ilk bölümden itibaren, hesap olmadan, cihazında. Yarıda bıraktığın bir bölüme daha sonra devam
edebilirsin. İlerlemeni bir hesapta tutmak ve diğer cihazlarına taşımak için Google ile giriş yap.
Hangi dilleri konuşuyor?
İngilizce, Çince, Hintçe ve İspanyolcadan Türkçe, Zuluca ve Khmerceye kadar 84 dil. Tarayıcının dili varsa o
dilde açılır; dili bölüm seçme ekranında değiştirebilirsin.