Tower Defence – nemokamas strateginis žaidimas, kurį žaidi naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje.
Priešai žygiuoja keliu link tavo miesto, o tu prie kelio statai bokštus, kad juos sustabdytum. Šiame vadove rasi
viską, kas yra žaidime: bokštus ir jų patobulinimus, visus priešus, vienuolika šalių ir jų žemėlapius, tyrimus,
žaidimo būdus ir patarimus, kaip laimėti su trimis žvaigždėmis.
Kiekvienas lygis – tai žemėlapis su keliu, miestu jo gale ir keliomis statybos vietomis prie kelio, pažymėtomis
+. Priešai ateina bangomis. Kiekvienas miestą pasiekęs priešas atima gyvybių, o lygis pralaimimas,
kai miestui jų nebelieka. Atlaikyk visas bangas – ir lygis laimėtas.
Auksas – tai, kuo moki už bokštus ir patobulinimus. Kiekvieną lygį pradedi su tam tikra suma, o
kiekvienas sustabdytas priešas atneša daugiau. Auksas priklauso tam lygiui, kurį žaidi.
Bangos prasideda, kai esi pasiruošęs: pirma statyk, tada spausk „Pradėti bangą“. Tarp bangų
gali ramiai statyti, tobulinti ir parduoti. Kai visi bangos priešai jau kelyje, kitą bangą gali iškviesti anksčiau.
Gyvybės: miestas pradeda su 20. Dauguma prasprūdusių priešų atima vieną gyvybę, didesni – dvi,
Šarvuotis – tris, o Karvedys – dešimt.
Žvaigždės: pergalė duoda tris žvaigždes, jei miestas išsaugojo bent 90 % gyvybių (praradai
ne daugiau kaip dvi), dvi žvaigždes, jei išsaugojo bent pusę, ir vieną žvaigždę visais kitais atvejais.
Greitis: žaisk nuo 1x iki 5x greičiu ir bet kada daryk pauzę. Pirmasis lygis viską parodo
žingsnis po žingsnio, o pirmieji trys yra švelnūs, kad galėtum išmokti.
Tavo bokštai taikosi ir šaudo patys. Žaidimo esmė – kur statai, ką statai ir kada tobulini.
Bokštai ir patobulinimai
Yra šešių rūšių bokštai. Kiekvieną galima patobulinti du kartus: pirma iki stipresnės versijos, o paskui į vieną
iš dviejų specializacijų, tad kiekvienas bokštas galiausiai tampa vienu iš dviejų visai skirtingų dalykų. Kainos
nurodytos auksu.
Strėlių bokštas
50 aukso
Greiti šūviai į vieną priešą. Pigus, greitai šaudo ir gerai tinka prieš skraidančius priešus.
Perkūnas (160): didžiuliai žaibai, šokantys du kartus.
Alchemikas
90 aukso
Rūgšties kolbos aptaško grupę ir kelioms sekundėms suėda priešų šarvus, tad visi kiti bokštai smogia
stipriau. Negali pataikyti į skraidančius. Siūlomas nuo Dykumos.
Naftos bokštas (160): deganti rūgštis uždega minias.
Ankstyvuose lygiuose siūlomi tik kai kurie bokštai: pirmajame yra Strėlių bokštai ir Patrankos, o Šalčio ir Magų
bokštai atsiranda kituose dviejuose. Bakstelėk bokštą, kad pamatytum jo patobulinimus arba jį parduotum. Pardavus
grąžinama 70 % bokšto kainos ir viskas, kas į jį išleista nuo dabartinės bangos pradžios, tad per klaidą pastatytą
bokštą galima atsiimti visiškai.
Taikymas
Kiekvienas bokštas šaudo į nuotolyje esantį priešą, kuris yra arčiausiai miesto, nebent nutaikai jį kitaip.
Pasirink bokštą, ir mygtukas Taikinys virš skydelio parodys, kaip jis nutaikytas; bakstelėk jį, kad pasirinktum kitą
būdą: pirmas (arčiausiai miesto), paskutinis (toliausiai nuo miesto),
stipriausias (daugiausia likusios sveikatos), silpniausias (mažiausiai likusios
sveikatos) arba artimiausias (arčiausiai bokšto). Patobulintas bokštas išlaiko savo taikinį, o naujas
bokštas pradeda nutaikytas taip, kaip paskutinį kartą nutaikei tos pačios rūšies bokštą, tame lygyje ir vėlesniuose.
Šalia mygtuko Taikinys esantis Visi nutaiko kiekvieną žemėlapio bokštą taip, kaip nutaikytas
pasirinktasis, ir taip pat kiekvieną bet kurios rūšies bokštą, kurį pastatysi vėliau.
Priešai
Kuo toliau keliauji, tuo daugiau naujų priešų sutinki. Prieš kiekvieną bangą skydelis parodo, kas ateina ir kiek
duos jos atmušimas, ir įspėja, jei priešas turi ypatingą gebėjimą.
Pėstininkas
Eilinis pėstas kareivis. Nieko ypatingo, bet jų ateina daug.
Bėgikas
Dvigubai greitesnis už Pėstininką, bet turi mažai sveikatos. Jį sugauna greitai šaudantys
bokštai ir šaltis.
Galiūnas
Lėtas ir stipriai šarvuotas: šarvai nuo kiekvieno smūgio atima fiksuotą dydį, tad daug
mažų smūgių padaro nedaug. Su juo susidoroja patrankos ir magai. Miestui kainuoja dvi gyvybes.
Skraiduolis
Skrenda, tad patrankos ir minosvaidžiai jo nepasiekia. Strėlės, magai, šaltis, Teslos
ritės ir Zenitinė patranka – pasiekia.
Gydytojas
Gydo aplink esančius priešus. Nukauk jį pirmą, kitaip jo grupę įveikti užtruks daug ilgiau.
Spiečiukas
Mažytis ir greitas, ateina dideliais būriais. Juos išvalo sprogimai ir žaibai.
Šarvuotis
Didesnis, lėtesnis Galiūnas su dar daugiau šarvų. Miestui kainuoja tris gyvybes.
Vyverna
Tvirtesnis skraidantis priešas.
Šamanas
Stipresnis gydytojas, kuris pasiekia toliau ir gydo dažniau.
Perų motina
Lengvai šarvuota; kai ji krinta, iš jos išsiveržia keturi Spiečiukai.
Runų sargas
Perpus sumažina magijos žalą: tegul su juo susidoroja strėlės, patrankos ir žaibai.
Rausėjas
Kas kelias sekundes jis akimirkai neria po žeme ir eina toliau ten, kur niekas negali į jį
pataikyti, o tada vėl išnyra.
Feniksas
Skraidantis priešas, kuris krisdamas virsta pelenais, o po dviejų sekundžių vėl prisikelia
su puse sveikatos. Nukauk jį du kartus.
Šuolininkas
Milžiniška rupūžė, kuri šliaužia keliu, o kas kelias sekundes vienu šuoliu nušoka toli
į priekį, pro ją laukusius bokštus. Šaltis sulėtina jos šliaužimą, bet ne šuolį.
Skeletas
Greiti, trapūs kaulai, Nekromanto prikelti iš žemės. Juos išvalo sprogimai ir
žaibai.
Nekromantas
Kerėtojas su gobtuvu, kuris kas kelias sekundes už savęs prikelia du Skeletus, iš viso
keturis kartus. Nukauk jį pirmą, ir jis daugiau nieko neprikels: nutaikyk bokštus į stipriausią arba numesk ant jo
Meteorą.
Egidės riteris
Kareivis už aukšto skydo, kurio jūros mėlynumo aura kiekvienam šalia esančiam priešui
prideda tris šarvus. Magija praeina kiaurai, o Alchemiko rūgštis papildomus šarvus suėda.
Akmens golemas
Lėtai judanti riedulių krūva. Joks smūgis neatima iš jo daugiau kaip 30, tad dideli
smūgiai jam švaistomi veltui: geriausiai jį nudildo strėlės, Teslos ritės ir kiti greiti šūviai.
Džiunglių trolis
Susikūprinęs, samanomis apaugęs milžinas, kuris kas sekundę atgauna dvidešimt
penktadalį savo sveikatos, nebent dega ar yra paveiktas Alchemiko rūgšties. Laikyk jį ugnyje ar rūgštyje ir
sutelk bokštus, kad jis kristų anksčiau, nei pagis.
Karvedys
Bosas, pasirodantis nuo Karvedžio vartų: milžiniškai daug sveikatos ir šarvų, ir joks
Sargybinis negali jo sulaikyti. Jei prasprūsta, miestui kainuoja dešimt gyvybių, o krisdamas duoda penkis kreditus.
Behemotas
Bosas kiekvieno lygio pabaigoje nuo Pelenų slėnio (27 lygis): raguotas žvėris, tvirtesnis
už Karvedį, kurio joks Sargybinis negali sulaikyti. Kaskart netekęs ketvirtadalio sveikatos jis suriaumoja, ir
netoliese esantys bokštai pustrečios sekundės nešaudo. Išdėstyk bokštus palei kelią, kad vienas riaumojimas
negalėtų nutildyti jų visų. Jei prasprūsta, miestui kainuoja dešimt gyvybių, o krisdamas duoda šešis kreditus.
Sargybinis
Nuo 11 lygio gali bakstelėti savo pilį ir už 70 aukso pasamdyti Sargybinį: kareivį, kuris saugo kelią ir sulaiko
iki keturių priešų, kol tavo bokštai į juos šaudo. Bakstelėk kelią, kad pasirinktum, kur jis stovės; iš pradžių jis
saugo tą ruožą, kurį tavo bokštai pasiekia geriausiai. Kritęs Sargybinis po kelių sekundžių sugrįžta. Žemėlapyje su
dviem keliais gali pasamdyti po vieną kiekvienam.
Sargybinį galima patobulinti iki Veterano (110 aukso, tvirtesnis, sulaiko penkis), o paskui iki
Skydininko (180, sulaiko visą minią) arba Ietininko (180, smogia stipriai,
sulaiko tris).
Kapitonas Bram, herojus
Kai užkariauji pirmąją šalį (5 lygis), prie tavęs prisijungia Kapitonas Bram: riteris mėlynai
auksiniu tabardu ir su raudona plunksna, kuris nuo tada nemokamai kovoja kiekviename lygyje, įskaitant begalinius žaidimus,
Herojišką ir Geležinį. Jo nėra dienos ir savaitės iššūkiuose, kurie visiems lieka vienodi.
Kiekvieną žaidimą jis pradeda prie miesto vartų. Bakstelėk jį arba jo mygtuką viršutinėje juostoje, tada vietą
kelyje: jis nueina ten ir sulaiko iki trijų priešų, kol tavo bokštai į juos šaudo, o kai jo niekas neliečia, atgauna
sveikatą. Jei jis krinta, po 15 sekundžių vėl atsistoja prie vartų, o skaičius ant jo mygtuko skaičiuoja laiką iki
tol.
Jo Skydo smūgis (skydo mygtukas šalia jo mygtuko) sužeidžia kiekvieną aplink jį einantį priešą
ir pusantros sekundės jį apsvaigina; Karvedys tik gauna smūgį, o skraidantieji jam nepasiekiami. Smūgis vėl
paruoštas po 25 sekundžių.
Kiekvienas žaidimas, kuriame jis dalyvauja, duoda jam patirties: 10 už kiekvieną atlaikytą bangą ir dar 50 už
pergalę, iki 300 per žaidimą. Jis kyla nuo 1 iki 10 lygio, kaskart tapdamas šiek tiek tvirtesnis ir smogdamas
stipriau: nuo 600 sveikatos ir 30 žalos vienu smūgiu 1 lygyje iki 1500 ir 75 – 10 lygyje. Žaidimo pabaigoje
sužinosi, kai jis pasieks naują lygį.
Galios
Nuo 4 lygio per bangą gali iškviesti Meteorą į žemėlapį: bakstelėk jo mygtuką viršutinėje
juostoje, tada vietą, kur jis turi nukristi. Po akimirkos jis nukrenta ir atima daugiau nei trečdalį sveikatos
kiekvienam priešui sprogimo zonoje, nors Karvedžiui – daug mažiau. Jis vėl paruoštas po 30 sekundžių žaidimo;
skaičius ant jo mygtuko skaičiuoja laiką iki tol.
Nuo 6 lygio yra ir Šalčio nova: ji pustrečios sekundės visiškai užšaldo kiekvieną priešą
platesniame rate, visus, išskyrus Karvedį, ir vėl paruošta po 40 sekundžių. Galios visiems vienodos, taip pat
iššūkiuose ir šlovės galerijoje. Paskutiniai Taktikos tyrimai jas sustiprina.
Vienuolika šalių
Žaidime yra 55 lygiai vienuolikoje šalių, po penkis lygius kiekvienoje, ir kiekviena šalis atneša kažką naujo.
Pievos 1–5 lygiai
Čia viskas prasideda: Pėstininkai ir Bėgikai,
tada Galiūnai, Skraiduoliai ir Gydytojai, o Karvedžio vartuose – pirmasis Karvedys.
Rudens kalvos 6–10 lygiai
Spiečiukai, Šarvuočiai ir Vyvernos, ir
ilgesni lygiai. Čia tyrimai pradeda būti svarbūs.
Aukštumos 11–15 lygiai
Prie tavęs prisijungia Sargybinis, o kartu
atsiranda ir Šamanas. Šen bei ten švyti kristalai: jų šviesoje stovintis bokštas šaudo ketvirtadaliu greičiau. Nuo
13 lygio kai kurias vietas užverčia nukritę akmenys: juos gali išvalyti už 30–50 aukso.
Sušalusi šiaurė 16–20 lygiai
Perų motina, Teslos ritė (nuo
17 lygio) ir Runų sargas. Užšalusiais ežerais priešai eina 50 % greičiau, o nuo 18 lygio bokštai uolėtose
aukštumose šaudo penktadaliu toliau. Žiemos soste yra antras kelias.
Dykuma 21–25 lygiai
Rausėjai ir klampynė, kuri sulėtina priešus iki
60 % jų greičio: natūrali vieta sutelkti ugnį. Nuo 22 lygio prie tavęs prisijungia Alchemikas.
Ugnies kalnai 26–30 lygiai
Feniksas, o nuo 27 lygio – Behemotas.
Bokštai negali taikytis į slenkančius dūmus, o nuo 27 lygio prie švytinčios kalvės pastatyti bokštai smogia
ketvirtadaliu stipriau.
Pelkės 31–35 lygiai
Šuolininkas ir išsišakojantys keliai: kelias
apie salą skyla į dvi šakas ir vėl susijungia, o bangos priešai paeiliui eina tai viena, tai kita šaka. Saloje
stovintys bokštai gali saugoti abi. 32–34 lygiuose potvynis kas dvidešimt sekundžių aštuonioms sekundėms užlieja
kelio seklumas, ir priešai jomis brenda perpus lėčiau.
Šešėlių žemės 36–40 lygiai
Nekromantas ir prieblanda: kiekvienas
bokštas šaudo arčiau, išskyrus šiltoje šviesoje aplink aukurą, tad šalia aukuro esančios vietos vertingiausios.
Audrų pakrantė 41–45 lygiai
Egidės riteris ir potvynis: kas
20 sekundžių jūra užlieja seklumas, per kurias eina kelias, ir aštuonias sekundes priešai jomis brenda perpus
lėčiau. Seklumas pasiekiantys bokštai iššauna daugiausia kartų.
Kristalų urvai 46–50 lygiai
Akmens golemas ir kristalai: vėsiame
kristalo švytėjime pastatytas bokštas šaudo ketvirtadaliu greičiau, tad šalia kristalo esančios vietos skirtos
greičiausiems tavo bokštams.
Džiunglės 51–55 lygiai
Džiunglių trolis ir musonas: kas
25 sekundes devynias sekundes pila lietus, ir tuo metu kiekvienas bokštas šaudo penktadaliu arčiau. Statyk ten,
kur bokštai ir per lietų pasiekia kelią.
Auksas: leisti ar taupyti
Išleisti viską iš karto ne visada geriausia. Žaidimas atlygina už truputį kantrybės:
Palūkanos. Auksas, kurio neišleidai iki bangos atmušimo, duoda 10 %, iki 40 aukso per bangą.
Perkėlimas. Kai laimi, ketvirtadalis neišleisto aukso (iki 100) ir dar dešimtadalis viršaus
pridedami prie pradinio aukso kitame lygyje.
Dar vienas bandymas. Pralaimėjęs lygį, pradedi jį iš naujo su dešimtadaliu daugiau pradinio
aukso už kiekvieną pralaimėjimą iš eilės, iki penkių. Ten, kur žaidime rodomos reklamos, po pralaimėjimo peržiūrėta
reklama prideda dar ketvirtadalį.
Atlygis už bangas. Atmušta banga duoda aukso, be to, kurį sumokėjo priešai.
Sėkmė. Kiekvieno bandymo auksas šiek tiek svyruoja, iki 5 % į vieną ar kitą pusę (ne iššūkiuose).
Visiška gynyba. Kai turimo aukso užtektų visoms vietoms užstatyti iki galo, bangos ir priešai
nebeduoda aukso: nebėra ką pirkti.
Tyrimai gali visa tai padidinti: daugiau palūkanų, didesnis perkėlimas, daugiau aukso už bangą, pigesni bokštai
ir patobulinimai.
Kreditai ir tyrimai
Kreditai – valiuta, kuri tau lieka. Kiekvienas lygis moka kreditus už atlaikytas bangas, laimėjus
ar pralaimėjus, su premija už pergalę; vėlesni lygiai moka daugiau. Jau laimėtas lygis moka mažiau, tad nauji lygiai
vertesni nei senų kartojimas; pirmoji lygio pergalė apmoka maždaug dar vieną tyrimą. Kreditus moka ir pasiekimai,
dienos dovana bei iššūkiai. Pirmoji tavo pergalė dar atneša 20 kreditų dovaną pirmajam tyrimui.
Už kreditus perki tyrimus: ilgalaikius patobulinimus, perkamus iš eilės keturiose šakose. Tyrimus
gali atidaryti lygių sąraše, tarp dviejų lygio bangų ir po pralaimėjimo. Pradėti juos iš naujo nemokama, ir grąžinamas
kiekvienas kreditas, tad bet kada gali išbandyti kitą planą (tik ne žaidimo viduryje).
Puolimas
22 tyrimai: daugiau žalos, nuotolio ir šaudymo greičio visiems bokštams ar
vienai rūšiai, platesni sprogimai, stipresnis šaltis ir stipresnė rūgštis. Nuo Pagaląstų antgalių (20 kreditų) iki
Karališkojo vandens (950).
Ekonomika
20 tyrimų: daugiau pradinio aukso, atlygio už bangas ir palūkanų, pigesni
bokštai, geresnis perkėlimas ir daugiau kreditų. Nuo Karo skrynios iki Imperijos iždo.
Pagalba
20 tyrimų: daugiau gyvybių, lėtesni priešai, silpnesni šarvai ir gydytojai,
stipresnis Sargybinis, 6x greitis (Greitas pirmyn) ir Seisminiai jutikliai, leidžiantys bokštams pataikyti į po
žeme esančius Rausėjus.
Taktika
11 tyrimų su naujais gebėjimais: gyvybės grąžinamos už tobulą bangą, papildoma
užuomina, šarvus pramušančios strėlės ir sviediniai, magų ugnis, stabdanti gydymą, visiškai užšaldantis šaltis,
bokštai, stiprėjantys su kiekvienu nukautu priešu, ir pačioje pabaigoje – Meteoras, kuris grįžta greičiau ir smogia
stipriau, bei Šalčio nova, kuri pasiekia toliau ir laiko ilgiau.
Sunkumas ir žaidimo būdai
Lengvas, Normalus ir Sunkus
Sunkumą pasirenki kaskart pradėdamas lygį. Priešai visuose trijuose vienodi; keičiasi tik tavo auksas. Kiekvienam
lygiui apskaičiuota, kiek aukso reikia įprastam žaidėjui jį įveikti. Normalus duoda 10 % daugiau,
Lengvas – 20 % daugiau, bet moka mažiau kreditų ir duoda daugiausia vieną žvaigždę: praverčia, kai
lygyje įstringi. Sunkus atsidaro lygyje, kai jį laimi Normaliu režimu: gauni tik tiek aukso, kiek
reikia, ir jis moka 50 % daugiau kreditų.
Begalinis
Laimėk lygį, ir galėsi jį žaisti be galo: bangos vis ateina, kaskart stipresnės, kol miestas krinta. Kiek ilgai
atsilaikysi?
Herojiškas ir Geležinis
Laimėk lygį Normaliu (ar Sunkiu) režimu, ir jame atsidaro dar du iššūkiai, žaidžiami su Normalaus režimo auksu ir
tavo tyrimais: Herojiškas, kur miestas turi vieną gyvybę, tad prasprūdęs vienas priešas pralaimi
lygį, ir Geležinis, kur vienu metu gali stovėti tik vienos rūšies bokštai, tad rinkis gerai, nes ne
kiekvienas bokštas pataiko į kiekvieną priešą. Kiekvienas jų, laimėtas pirmą kartą, duoda lygiui atskirą žvaigždę ir
moka kaip pirmoji pergalė; širdelė ir mažas bokštelis šalia lygio žvaigždžių rodo, kuriuos laimėjai, o keturi
pasiekimai juos skaičiuoja. Pusiaukelėje paliktas bandymas išsaugomas: pradėk jį vėl iš lygio, kad tęstum. Juose
tyrimai ir užuominos uždaryti, ir jie nepatenka į šlovės galeriją.
Dienos ir savaitės iššūkiai
Kai laimi 3 lygį, kasdien laukia naujas Dienos iššūkis: vienas lygis su posūkiu, pavyzdžiui,
tvirti priešai, greiti priešai, perpus mažiau aukso, be patobulinimų, tik dviejų rūšių bokštai ar ketvirtadalis
gyvybių. Visi jį žaidžia su tais pačiais tyrimais, tad tai sąžiningos varžybos. Savaitės iššūkis
vyksta nuo pirmadienio iki sekmadienio su dviem posūkiais iš karto ir moka dvigubai daugiau kreditų už bangą.
Šlovės galerija
Prisijunk su Google ir pasirink vardą bei šalį, kad patektum į šlovės galeriją: sąrašai pagal daugiausia
žvaigždžių Lengvu, Normaliu ir Sunkiu režimu, ilgiausią begalinį žaidimą ir dienos bei savaitės iššūkius, visam
pasauliui ar vienai šaliai. Kiekvienas rezultatas, prieš jį įskaitant, patikrinamas mūsų serveryje, iš naujo
atkuriant žaidimą.
Sąrašas Bendra surikiuoja visus tris sunkumus kartu. Kiekvienas lygis skaičiuojamas kartą, pagal
geriausią rezultatą: žvaigždė Lengvu režimu verta 1 taško, Normaliu – 2, Sunkiu – 3. Taigi lygis, laimėtas su trimis
žvaigždėmis Sunkiu režimu, vertas 9 taškų, o jo laimėjimas kitais sunkumais nieko daugiau neprideda.
Pasiekimai, rekordai ir dienos dovana
Už 39 pasiekimus, pavyzdžiui, visų šalies lygių laimėjimą, gauni kreditų. Grįždamas kelias dienas iš
eilės gauni dienos dovaną, kuri per savaitę išauga nuo 10 iki 40 kreditų. Helovino ir Kalėdų savaitę pirmasis
kasdien laimėtas lygis (bet kuriuo sunkumu, Herojišku ar Geležiniu režimu) atneša tos dienos moliūgą ar dovaną ir
20 kreditų, o trys jų – sezono pasiekimą; žemėlapiai taip pat papuošiami pagal sezoną. Šalia pasiekimų esantys
Rekordai skaičiuoja tavo žaidimus, atlaikytas bangas, nukautus priešus ir nugalėtus Karvedžius, pastatytus bokštus
(ir tavo mėgstamiausią) bei panaudotas galias.
Naujovės ir enciklopedija
Kai lygis pirmą kartą atneša kažką naujo (bokštą, galią, priešą, vietovės rūšį, pavyzdžiui, ledą ar dūmus, ar
statinį, pavyzdžiui, kalvę), žaidimas sustoja ir parodo kortelę, kuri tai pristato ir paaiškina, ką tai daro.
Kiekviena matyta kortelė lieka Enciklopedijoje lygių sąraše: bokštai su patobulinimais, galios,
priešai ir vietovė, o tai, ko dar nesutikai, žymima klaustuku ir lygiu, kuriame tai pasirodo.
Užuominos
Įstrigai tarp dviejų bangų? Užuomina pažvelgia viena banga į priekį ir pasako, ką statyti. Kiekviename žaidime
galima gauti tris užuominas (keturias su tyrimu Žvalgai), po 10 kreditų; ten, kur žaidime rodomos reklamos, vietoj
to gali peržiūrėti reklamą. Užuomina šlovės galerijoje kainuoja žvaigždę (arba dvi bangas begaliniame žaidime), bet
tavo paties progresui – nieko.
Patarimai trims žvaigždėms
Statyk ten, kur kelias vingiuoja. Bokštas prie vingio arba tarp dviejų kelio ruožų priešus
nuotolyje laiko daug ilgiau nei bokštas prie tiesios atkarpos.
Maišyk bokštus. Strėlės – greičiui ir skraidantiems, patrankos – minioms, šaltis – lėtinti,
magai – prieš šarvus. Vienos rūšies bokštai visada susidurs su priešu, prieš kurį jie silpni.
Pirma sulėtink, tada smok. Šalčio bokštas prieš stipriausius tavo bokštus padaugina jų žalą:
priešai ilgiau užtrunka jų nuotolyje.
Pažink šarvus. Šarvai nuo kiekvieno smūgio atima fiksuotą dydį. Prieš Galiūnus ir Šarvuočius
keli sunkūs smūgiai (patrankos, Snaiperis, Arkimagas) veikia geriau už daug lengvų, o magija šarvų visai nepaiso.
Pirmiausia gydytojai. Gydytojas ar Šamanas grupėje panaikina tavo padarytą žalą. Juos pasiekia
toli šaudantys bokštai; tyrimas Laukinė ugnis neleidžia gydyti degančių priešų.
Pasilik šiek tiek aukso. Iki 400 neišleisto aukso kas bangą duoda visas 40 aukso palūkanų.
Leisk, kai bangai to reikia, ne anksčiau.
Tobulink tinkamą bokštą. Vienas gerai pastatytas trečios pakopos bokštas dažnai pranoksta du
naujus bokštus prastose vietose.
Meteorą taupyk miniai. Jis atima dalį kiekvieno priešo sveikatos, tad daugiausia padaro ten,
kur priešai susigrūdę: vingyje, už Sargybinio ar ką tik užšaldyti Šalčio novos.
Prieblandoje statyk prie aukurų. Bokštas aukuro šviesoje šaudo toli kaip visada, o tamsoje
esantis nebepasiekia. Ten statyk toliausiai šaudančius.
Skydų sieną laužyk magija. Egidės riteriai prideda šarvų aplink esantiems priešams, o tai
atbukina strėles ir patrankas. Magų bokštai nepaiso šarvų, tad į skydais pridengtą minią smogia visa jėga.
Taikyk pagal bokštą. Snaiperis ar Arkimagas, nutaikytas į stipriausią priešą, didelius smūgius
skiria ten, kur jie svarbiausi; bokštas kelio pradžioje, nutaikytas į paskutinį, nuskina tuos, kurie prasprūdo
pro kitus; greitas bokštas, nutaikytas į silpniausią, pribaigia tai, ką kiti sužeidė.
Naudokis žemėlapiu. Šaltį statyk prie ledo, stipriausius bokštus – aukštumose ir prie kalvių, o
žudymo zoną – prie klampynės. Dūmuose pasirūpink, kad bokštai saugotų kelią abiejose jų pusėse.
Pasiruošk Rausėjams, Feniksui ir Šuolininkui. Į Rausėjus galima pataikyti tik virš žemės, tad
saugok ilgą kelio ruožą. Feniksas prisikelia iš savo pelenų: turėk bokštų ir už tos vietos, kur jis krinta.
Šuolininkas peršoka trumpą žudymo zoną, tad paskirstyk ugnį palei kelią.
Įstrigai? Kartok ankstesnius lygius dėl kreditų ir pirk tyrimus, pirma išbandyk lygį Lengvu
režimu arba pasinaudok užuomina.
Valdymas
Telefone ar planšetėje bakstelėk + vietą, kad statytum, bakstelėk bokštą, kad jį patobulintum ar parduotum,
suspausk žemėlapį dviem pirštais, kad priartintum, ir vilk, kad apsidairytum. Kompiuteryje naudok pelę ir, jei nori,
klaviatūrą:
Tarpas
Pradėti kitą bangą arba jos metu daryti pauzę ir tęsti.
+−
Greičiau arba lėčiau.
N
Iškviesti kitą bangą anksčiau.
T
Nutaikyti pasirinktą bokštą kitu būdu.
12
Iškviesti Meteorą arba Šalčio novą; tada spustelėk, kur turi smogti.
H
Pasirinkti Kapitoną Bram; tada spustelėk kelią, kur jis turi eiti.
B
Kapitono Bram Skydo smūgis.
Esc
Atidaryti arba uždaryti meniu.
Veikia ir naršyklės mygtukas „Atgal“: lygyje jis atidaro meniu, o paspaustas dar kartą išsaugo žaidimą ir grąžina
į lygių sąrašą.
Klausimai ir atsakymai
Ar Tower Defence nemokamas?
Taip. Žaisti nemokama, o naršyklės versijoje rodomos reklamos. Nieko pirkti nereikia.
Ar reikia ką nors atsisiųsti?
Ne. Žaidimas veikia bet kurioje modernioje naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Jei nori, gali jį
įdiegti kaip programėlę: Android įrenginyje ir Chrome naršyklėje kompiuteryje lygių sąraše pasirink „Įdiegti
programėlę“, o iPhone ar iPad naudok Safari komandą „Įtraukti į pradžios ekraną“. Įdiegtas jis pasileidžia ir be
interneto ryšio.
Ar mano progresas išsaugomas?
Taip, tavo įrenginyje, nuo pirmojo lygio ir be paskyros. Pusiaukelėje paliktą lygį galima tęsti vėliau. Prisijunk
su Google, kad progresas būtų saugomas paskyroje ir keliautų kartu į kitus tavo įrenginius.
Kokiomis kalbomis jis kalba?
84 kalbomis: nuo anglų, kinų, hindi ir ispanų iki turkų, zulų ir khmerų. Jis pasileidžia tavo naršyklės kalba,
jei ją turi, o pakeisti kalbą gali lygių sąraše.