🎮Brookmoon Žaisti
Vadovas · Tower Defence

Tower Defence: kaip žaisti ir kaip laimėti

Tower Defence – nemokamas strateginis žaidimas, kurį žaidi naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Priešai žygiuoja keliu link tavo miesto, o tu prie kelio statai bokštus, kad juos sustabdytum. Šiame vadove rasi viską, kas yra žaidime: bokštus ir jų patobulinimus, visus priešus, vienuolika šalių ir jų žemėlapius, tyrimus, žaidimo būdus ir patarimus, kaip laimėti su trimis žvaigždėmis.

Žaisti Tower Defence nemokamai Tower Defence: bokštai šaudo į priešų koloną, žygiuojančią vingiuotu keliu link miesto.

Pagrindai

Kiekvienas lygis – tai žemėlapis su keliu, miestu jo gale ir keliomis statybos vietomis prie kelio, pažymėtomis +. Priešai ateina bangomis. Kiekvienas miestą pasiekęs priešas atima gyvybių, o lygis pralaimimas, kai miestui jų nebelieka. Atlaikyk visas bangas – ir lygis laimėtas.

Tavo bokštai taikosi ir šaudo patys. Žaidimo esmė – kur statai, ką statai ir kada tobulini.

Bokštai ir patobulinimai

Yra šešių rūšių bokštai. Kiekvieną galima patobulinti du kartus: pirma iki stipresnės versijos, o paskui į vieną iš dviejų specializacijų, tad kiekvienas bokštas galiausiai tampa vienu iš dviejų visai skirtingų dalykų. Kainos nurodytos auksu.

Strėlių bokštas

50 aukso

Greiti šūviai į vieną priešą. Pigus, greitai šaudo ir gerai tinka prieš skraidančius priešus.

  • Ilgasis lankas (60): smogia stipriau, iš toliau.
  • Snaiperis (120): didžiulis nuotolis, stiprūs smūgiai.
  • Daugiašūvis (120): strėlių srautas.

Patranka

100 aukso

Lėti sviediniai, pataikantys į visą grupę. Patrankos negali pataikyti į skraidančius.

  • Sunkioji patranka (90): didesni sviediniai, platesnis sprogimas.
  • Minosvaidis (170): didelis nuotolis, didžiulis sprogimas.
  • Zenitinė patranka (170): greiti sprogimai, be to, pataiko į skraidančius.

Šalčio bokštas

70 aukso

Sulėtina priešų grupę, tad kiti tavo bokštai spėja į juos iššauti daugiau kartų.

  • Gilusis šaltis (70): šalčiau ir plačiau.
  • Pūga (140): sulėtina viską aplink.
  • Ledo ietis (140): beveik užšaldo vieną priešą.

Magų bokštas

120 aukso

Magiški smūgiai, kurie nepaiso šarvų: atsakas Galiūnams ir Šarvuočiams.

  • Burtininkas (110): stipresni magiški smūgiai.
  • Arkimagas (190): pražūtingi pavieniai smūgiai.
  • Audrų magas (190): kiaurai pramušantys sprogimai pataiko į grupę.

Teslos ritė

90 aukso

Žaibas, šokinėjantis nuo vieno priešo prie kito. Siūloma nuo Sušalusios šiaurės.

  • Kibirkščių bokštas (80): ilgesnės grandinės, stipresni smūgiai.
  • Audrų smailė (160): žaibas per visą minią.
  • Perkūnas (160): didžiuliai žaibai, šokantys du kartus.

Alchemikas

90 aukso

Rūgšties kolbos aptaško grupę ir kelioms sekundėms suėda priešų šarvus, tad visi kiti bokštai smogia stipriau. Negali pataikyti į skraidančius. Siūlomas nuo Dykumos.

  • Kolbų bokštas (85): stipresnė rūgštis, platesni purslai.
  • Tirpdytojas (160): nuplėšia beveik visus šarvus.
  • Naftos bokštas (160): deganti rūgštis uždega minias.

Ankstyvuose lygiuose siūlomi tik kai kurie bokštai: pirmajame yra Strėlių bokštai ir Patrankos, o Šalčio ir Magų bokštai atsiranda kituose dviejuose. Bakstelėk bokštą, kad pamatytum jo patobulinimus arba jį parduotum. Pardavus grąžinama 70 % bokšto kainos ir viskas, kas į jį išleista nuo dabartinės bangos pradžios, tad per klaidą pastatytą bokštą galima atsiimti visiškai.

Taikymas

Kiekvienas bokštas šaudo į nuotolyje esantį priešą, kuris yra arčiausiai miesto, nebent nutaikai jį kitaip. Pasirink bokštą, ir mygtukas Taikinys virš skydelio parodys, kaip jis nutaikytas; bakstelėk jį, kad pasirinktum kitą būdą: pirmas (arčiausiai miesto), paskutinis (toliausiai nuo miesto), stipriausias (daugiausia likusios sveikatos), silpniausias (mažiausiai likusios sveikatos) arba artimiausias (arčiausiai bokšto). Patobulintas bokštas išlaiko savo taikinį, o naujas bokštas pradeda nutaikytas taip, kaip paskutinį kartą nutaikei tos pačios rūšies bokštą, tame lygyje ir vėlesniuose. Šalia mygtuko Taikinys esantis Visi nutaiko kiekvieną žemėlapio bokštą taip, kaip nutaikytas pasirinktasis, ir taip pat kiekvieną bet kurios rūšies bokštą, kurį pastatysi vėliau.

Priešai

Kuo toliau keliauji, tuo daugiau naujų priešų sutinki. Prieš kiekvieną bangą skydelis parodo, kas ateina ir kiek duos jos atmušimas, ir įspėja, jei priešas turi ypatingą gebėjimą.

Pėstininkas
Eilinis pėstas kareivis. Nieko ypatingo, bet jų ateina daug.
Bėgikas
Dvigubai greitesnis už Pėstininką, bet turi mažai sveikatos. Jį sugauna greitai šaudantys bokštai ir šaltis.
Galiūnas
Lėtas ir stipriai šarvuotas: šarvai nuo kiekvieno smūgio atima fiksuotą dydį, tad daug mažų smūgių padaro nedaug. Su juo susidoroja patrankos ir magai. Miestui kainuoja dvi gyvybes.
Skraiduolis
Skrenda, tad patrankos ir minosvaidžiai jo nepasiekia. Strėlės, magai, šaltis, Teslos ritės ir Zenitinė patranka – pasiekia.
Gydytojas
Gydo aplink esančius priešus. Nukauk jį pirmą, kitaip jo grupę įveikti užtruks daug ilgiau.
Spiečiukas
Mažytis ir greitas, ateina dideliais būriais. Juos išvalo sprogimai ir žaibai.
Šarvuotis
Didesnis, lėtesnis Galiūnas su dar daugiau šarvų. Miestui kainuoja tris gyvybes.
Vyverna
Tvirtesnis skraidantis priešas.
Šamanas
Stipresnis gydytojas, kuris pasiekia toliau ir gydo dažniau.
Perų motina
Lengvai šarvuota; kai ji krinta, iš jos išsiveržia keturi Spiečiukai.
Runų sargas
Perpus sumažina magijos žalą: tegul su juo susidoroja strėlės, patrankos ir žaibai.
Rausėjas
Kas kelias sekundes jis akimirkai neria po žeme ir eina toliau ten, kur niekas negali į jį pataikyti, o tada vėl išnyra.
Feniksas
Skraidantis priešas, kuris krisdamas virsta pelenais, o po dviejų sekundžių vėl prisikelia su puse sveikatos. Nukauk jį du kartus.
Šuolininkas
Milžiniška rupūžė, kuri šliaužia keliu, o kas kelias sekundes vienu šuoliu nušoka toli į priekį, pro ją laukusius bokštus. Šaltis sulėtina jos šliaužimą, bet ne šuolį.
Skeletas
Greiti, trapūs kaulai, Nekromanto prikelti iš žemės. Juos išvalo sprogimai ir žaibai.
Nekromantas
Kerėtojas su gobtuvu, kuris kas kelias sekundes už savęs prikelia du Skeletus, iš viso keturis kartus. Nukauk jį pirmą, ir jis daugiau nieko neprikels: nutaikyk bokštus į stipriausią arba numesk ant jo Meteorą.
Egidės riteris
Kareivis už aukšto skydo, kurio jūros mėlynumo aura kiekvienam šalia esančiam priešui prideda tris šarvus. Magija praeina kiaurai, o Alchemiko rūgštis papildomus šarvus suėda.
Akmens golemas
Lėtai judanti riedulių krūva. Joks smūgis neatima iš jo daugiau kaip 30, tad dideli smūgiai jam švaistomi veltui: geriausiai jį nudildo strėlės, Teslos ritės ir kiti greiti šūviai.
Džiunglių trolis
Susikūprinęs, samanomis apaugęs milžinas, kuris kas sekundę atgauna dvidešimt penktadalį savo sveikatos, nebent dega ar yra paveiktas Alchemiko rūgšties. Laikyk jį ugnyje ar rūgštyje ir sutelk bokštus, kad jis kristų anksčiau, nei pagis.
Karvedys
Bosas, pasirodantis nuo Karvedžio vartų: milžiniškai daug sveikatos ir šarvų, ir joks Sargybinis negali jo sulaikyti. Jei prasprūsta, miestui kainuoja dešimt gyvybių, o krisdamas duoda penkis kreditus.
Behemotas
Bosas kiekvieno lygio pabaigoje nuo Pelenų slėnio (27 lygis): raguotas žvėris, tvirtesnis už Karvedį, kurio joks Sargybinis negali sulaikyti. Kaskart netekęs ketvirtadalio sveikatos jis suriaumoja, ir netoliese esantys bokštai pustrečios sekundės nešaudo. Išdėstyk bokštus palei kelią, kad vienas riaumojimas negalėtų nutildyti jų visų. Jei prasprūsta, miestui kainuoja dešimt gyvybių, o krisdamas duoda šešis kreditus.

Sargybinis

Nuo 11 lygio gali bakstelėti savo pilį ir už 70 aukso pasamdyti Sargybinį: kareivį, kuris saugo kelią ir sulaiko iki keturių priešų, kol tavo bokštai į juos šaudo. Bakstelėk kelią, kad pasirinktum, kur jis stovės; iš pradžių jis saugo tą ruožą, kurį tavo bokštai pasiekia geriausiai. Kritęs Sargybinis po kelių sekundžių sugrįžta. Žemėlapyje su dviem keliais gali pasamdyti po vieną kiekvienam.

Sargybinį galima patobulinti iki Veterano (110 aukso, tvirtesnis, sulaiko penkis), o paskui iki Skydininko (180, sulaiko visą minią) arba Ietininko (180, smogia stipriai, sulaiko tris).

Kapitonas Bram, herojus

Kai užkariauji pirmąją šalį (5 lygis), prie tavęs prisijungia Kapitonas Bram: riteris mėlynai auksiniu tabardu ir su raudona plunksna, kuris nuo tada nemokamai kovoja kiekviename lygyje, įskaitant begalinius žaidimus, Herojišką ir Geležinį. Jo nėra dienos ir savaitės iššūkiuose, kurie visiems lieka vienodi.

Kiekvieną žaidimą jis pradeda prie miesto vartų. Bakstelėk jį arba jo mygtuką viršutinėje juostoje, tada vietą kelyje: jis nueina ten ir sulaiko iki trijų priešų, kol tavo bokštai į juos šaudo, o kai jo niekas neliečia, atgauna sveikatą. Jei jis krinta, po 15 sekundžių vėl atsistoja prie vartų, o skaičius ant jo mygtuko skaičiuoja laiką iki tol.

Jo Skydo smūgis (skydo mygtukas šalia jo mygtuko) sužeidžia kiekvieną aplink jį einantį priešą ir pusantros sekundės jį apsvaigina; Karvedys tik gauna smūgį, o skraidantieji jam nepasiekiami. Smūgis vėl paruoštas po 25 sekundžių.

Kiekvienas žaidimas, kuriame jis dalyvauja, duoda jam patirties: 10 už kiekvieną atlaikytą bangą ir dar 50 už pergalę, iki 300 per žaidimą. Jis kyla nuo 1 iki 10 lygio, kaskart tapdamas šiek tiek tvirtesnis ir smogdamas stipriau: nuo 600 sveikatos ir 30 žalos vienu smūgiu 1 lygyje iki 1500 ir 75 – 10 lygyje. Žaidimo pabaigoje sužinosi, kai jis pasieks naują lygį.

Galios

Nuo 4 lygio per bangą gali iškviesti Meteorą į žemėlapį: bakstelėk jo mygtuką viršutinėje juostoje, tada vietą, kur jis turi nukristi. Po akimirkos jis nukrenta ir atima daugiau nei trečdalį sveikatos kiekvienam priešui sprogimo zonoje, nors Karvedžiui – daug mažiau. Jis vėl paruoštas po 30 sekundžių žaidimo; skaičius ant jo mygtuko skaičiuoja laiką iki tol.

Nuo 6 lygio yra ir Šalčio nova: ji pustrečios sekundės visiškai užšaldo kiekvieną priešą platesniame rate, visus, išskyrus Karvedį, ir vėl paruošta po 40 sekundžių. Galios visiems vienodos, taip pat iššūkiuose ir šlovės galerijoje. Paskutiniai Taktikos tyrimai jas sustiprina.

Vienuolika šalių

Žaidime yra 55 lygiai vienuolikoje šalių, po penkis lygius kiekvienoje, ir kiekviena šalis atneša kažką naujo.

Pievos
1–5 lygiai
Čia viskas prasideda: Pėstininkai ir Bėgikai, tada Galiūnai, Skraiduoliai ir Gydytojai, o Karvedžio vartuose – pirmasis Karvedys.
Rudens kalvos
6–10 lygiai
Spiečiukai, Šarvuočiai ir Vyvernos, ir ilgesni lygiai. Čia tyrimai pradeda būti svarbūs.
Aukštumos
11–15 lygiai
Prie tavęs prisijungia Sargybinis, o kartu atsiranda ir Šamanas. Šen bei ten švyti kristalai: jų šviesoje stovintis bokštas šaudo ketvirtadaliu greičiau. Nuo 13 lygio kai kurias vietas užverčia nukritę akmenys: juos gali išvalyti už 30–50 aukso.
Sušalusi šiaurė
16–20 lygiai
Perų motina, Teslos ritė (nuo 17 lygio) ir Runų sargas. Užšalusiais ežerais priešai eina 50 % greičiau, o nuo 18 lygio bokštai uolėtose aukštumose šaudo penktadaliu toliau. Žiemos soste yra antras kelias.
Dykuma
21–25 lygiai
Rausėjai ir klampynė, kuri sulėtina priešus iki 60 % jų greičio: natūrali vieta sutelkti ugnį. Nuo 22 lygio prie tavęs prisijungia Alchemikas.
Ugnies kalnai
26–30 lygiai
Feniksas, o nuo 27 lygio – Behemotas. Bokštai negali taikytis į slenkančius dūmus, o nuo 27 lygio prie švytinčios kalvės pastatyti bokštai smogia ketvirtadaliu stipriau.
Pelkės
31–35 lygiai
Šuolininkas ir išsišakojantys keliai: kelias apie salą skyla į dvi šakas ir vėl susijungia, o bangos priešai paeiliui eina tai viena, tai kita šaka. Saloje stovintys bokštai gali saugoti abi. 32–34 lygiuose potvynis kas dvidešimt sekundžių aštuonioms sekundėms užlieja kelio seklumas, ir priešai jomis brenda perpus lėčiau.
Šešėlių žemės
36–40 lygiai
Nekromantas ir prieblanda: kiekvienas bokštas šaudo arčiau, išskyrus šiltoje šviesoje aplink aukurą, tad šalia aukuro esančios vietos vertingiausios.
Audrų pakrantė
41–45 lygiai
Egidės riteris ir potvynis: kas 20 sekundžių jūra užlieja seklumas, per kurias eina kelias, ir aštuonias sekundes priešai jomis brenda perpus lėčiau. Seklumas pasiekiantys bokštai iššauna daugiausia kartų.
Kristalų urvai
46–50 lygiai
Akmens golemas ir kristalai: vėsiame kristalo švytėjime pastatytas bokštas šaudo ketvirtadaliu greičiau, tad šalia kristalo esančios vietos skirtos greičiausiems tavo bokštams.
Džiunglės
51–55 lygiai
Džiunglių trolis ir musonas: kas 25 sekundes devynias sekundes pila lietus, ir tuo metu kiekvienas bokštas šaudo penktadaliu arčiau. Statyk ten, kur bokštai ir per lietų pasiekia kelią.

Auksas: leisti ar taupyti

Išleisti viską iš karto ne visada geriausia. Žaidimas atlygina už truputį kantrybės:

Tyrimai gali visa tai padidinti: daugiau palūkanų, didesnis perkėlimas, daugiau aukso už bangą, pigesni bokštai ir patobulinimai.

Kreditai ir tyrimai

Kreditai – valiuta, kuri tau lieka. Kiekvienas lygis moka kreditus už atlaikytas bangas, laimėjus ar pralaimėjus, su premija už pergalę; vėlesni lygiai moka daugiau. Jau laimėtas lygis moka mažiau, tad nauji lygiai vertesni nei senų kartojimas; pirmoji lygio pergalė apmoka maždaug dar vieną tyrimą. Kreditus moka ir pasiekimai, dienos dovana bei iššūkiai. Pirmoji tavo pergalė dar atneša 20 kreditų dovaną pirmajam tyrimui.

Už kreditus perki tyrimus: ilgalaikius patobulinimus, perkamus iš eilės keturiose šakose. Tyrimus gali atidaryti lygių sąraše, tarp dviejų lygio bangų ir po pralaimėjimo. Pradėti juos iš naujo nemokama, ir grąžinamas kiekvienas kreditas, tad bet kada gali išbandyti kitą planą (tik ne žaidimo viduryje).

Puolimas

22 tyrimai: daugiau žalos, nuotolio ir šaudymo greičio visiems bokštams ar vienai rūšiai, platesni sprogimai, stipresnis šaltis ir stipresnė rūgštis. Nuo Pagaląstų antgalių (20 kreditų) iki Karališkojo vandens (950).

Ekonomika

20 tyrimų: daugiau pradinio aukso, atlygio už bangas ir palūkanų, pigesni bokštai, geresnis perkėlimas ir daugiau kreditų. Nuo Karo skrynios iki Imperijos iždo.

Pagalba

20 tyrimų: daugiau gyvybių, lėtesni priešai, silpnesni šarvai ir gydytojai, stipresnis Sargybinis, 6x greitis (Greitas pirmyn) ir Seisminiai jutikliai, leidžiantys bokštams pataikyti į po žeme esančius Rausėjus.

Taktika

11 tyrimų su naujais gebėjimais: gyvybės grąžinamos už tobulą bangą, papildoma užuomina, šarvus pramušančios strėlės ir sviediniai, magų ugnis, stabdanti gydymą, visiškai užšaldantis šaltis, bokštai, stiprėjantys su kiekvienu nukautu priešu, ir pačioje pabaigoje – Meteoras, kuris grįžta greičiau ir smogia stipriau, bei Šalčio nova, kuri pasiekia toliau ir laiko ilgiau.

Sunkumas ir žaidimo būdai

Lengvas, Normalus ir Sunkus

Sunkumą pasirenki kaskart pradėdamas lygį. Priešai visuose trijuose vienodi; keičiasi tik tavo auksas. Kiekvienam lygiui apskaičiuota, kiek aukso reikia įprastam žaidėjui jį įveikti. Normalus duoda 10 % daugiau, Lengvas – 20 % daugiau, bet moka mažiau kreditų ir duoda daugiausia vieną žvaigždę: praverčia, kai lygyje įstringi. Sunkus atsidaro lygyje, kai jį laimi Normaliu režimu: gauni tik tiek aukso, kiek reikia, ir jis moka 50 % daugiau kreditų.

Begalinis

Laimėk lygį, ir galėsi jį žaisti be galo: bangos vis ateina, kaskart stipresnės, kol miestas krinta. Kiek ilgai atsilaikysi?

Herojiškas ir Geležinis

Laimėk lygį Normaliu (ar Sunkiu) režimu, ir jame atsidaro dar du iššūkiai, žaidžiami su Normalaus režimo auksu ir tavo tyrimais: Herojiškas, kur miestas turi vieną gyvybę, tad prasprūdęs vienas priešas pralaimi lygį, ir Geležinis, kur vienu metu gali stovėti tik vienos rūšies bokštai, tad rinkis gerai, nes ne kiekvienas bokštas pataiko į kiekvieną priešą. Kiekvienas jų, laimėtas pirmą kartą, duoda lygiui atskirą žvaigždę ir moka kaip pirmoji pergalė; širdelė ir mažas bokštelis šalia lygio žvaigždžių rodo, kuriuos laimėjai, o keturi pasiekimai juos skaičiuoja. Pusiaukelėje paliktas bandymas išsaugomas: pradėk jį vėl iš lygio, kad tęstum. Juose tyrimai ir užuominos uždaryti, ir jie nepatenka į šlovės galeriją.

Dienos ir savaitės iššūkiai

Kai laimi 3 lygį, kasdien laukia naujas Dienos iššūkis: vienas lygis su posūkiu, pavyzdžiui, tvirti priešai, greiti priešai, perpus mažiau aukso, be patobulinimų, tik dviejų rūšių bokštai ar ketvirtadalis gyvybių. Visi jį žaidžia su tais pačiais tyrimais, tad tai sąžiningos varžybos. Savaitės iššūkis vyksta nuo pirmadienio iki sekmadienio su dviem posūkiais iš karto ir moka dvigubai daugiau kreditų už bangą.

Šlovės galerija

Prisijunk su Google ir pasirink vardą bei šalį, kad patektum į šlovės galeriją: sąrašai pagal daugiausia žvaigždžių Lengvu, Normaliu ir Sunkiu režimu, ilgiausią begalinį žaidimą ir dienos bei savaitės iššūkius, visam pasauliui ar vienai šaliai. Kiekvienas rezultatas, prieš jį įskaitant, patikrinamas mūsų serveryje, iš naujo atkuriant žaidimą.

Sąrašas Bendra surikiuoja visus tris sunkumus kartu. Kiekvienas lygis skaičiuojamas kartą, pagal geriausią rezultatą: žvaigždė Lengvu režimu verta 1 taško, Normaliu – 2, Sunkiu – 3. Taigi lygis, laimėtas su trimis žvaigždėmis Sunkiu režimu, vertas 9 taškų, o jo laimėjimas kitais sunkumais nieko daugiau neprideda.

Pasiekimai, rekordai ir dienos dovana

Už 39 pasiekimus, pavyzdžiui, visų šalies lygių laimėjimą, gauni kreditų. Grįždamas kelias dienas iš eilės gauni dienos dovaną, kuri per savaitę išauga nuo 10 iki 40 kreditų. Helovino ir Kalėdų savaitę pirmasis kasdien laimėtas lygis (bet kuriuo sunkumu, Herojišku ar Geležiniu režimu) atneša tos dienos moliūgą ar dovaną ir 20 kreditų, o trys jų – sezono pasiekimą; žemėlapiai taip pat papuošiami pagal sezoną. Šalia pasiekimų esantys Rekordai skaičiuoja tavo žaidimus, atlaikytas bangas, nukautus priešus ir nugalėtus Karvedžius, pastatytus bokštus (ir tavo mėgstamiausią) bei panaudotas galias.

Naujovės ir enciklopedija

Kai lygis pirmą kartą atneša kažką naujo (bokštą, galią, priešą, vietovės rūšį, pavyzdžiui, ledą ar dūmus, ar statinį, pavyzdžiui, kalvę), žaidimas sustoja ir parodo kortelę, kuri tai pristato ir paaiškina, ką tai daro. Kiekviena matyta kortelė lieka Enciklopedijoje lygių sąraše: bokštai su patobulinimais, galios, priešai ir vietovė, o tai, ko dar nesutikai, žymima klaustuku ir lygiu, kuriame tai pasirodo.

Užuominos

Įstrigai tarp dviejų bangų? Užuomina pažvelgia viena banga į priekį ir pasako, ką statyti. Kiekviename žaidime galima gauti tris užuominas (keturias su tyrimu Žvalgai), po 10 kreditų; ten, kur žaidime rodomos reklamos, vietoj to gali peržiūrėti reklamą. Užuomina šlovės galerijoje kainuoja žvaigždę (arba dvi bangas begaliniame žaidime), bet tavo paties progresui – nieko.

Patarimai trims žvaigždėms

Valdymas

Telefone ar planšetėje bakstelėk + vietą, kad statytum, bakstelėk bokštą, kad jį patobulintum ar parduotum, suspausk žemėlapį dviem pirštais, kad priartintum, ir vilk, kad apsidairytum. Kompiuteryje naudok pelę ir, jei nori, klaviatūrą:

Tarpas
Pradėti kitą bangą arba jos metu daryti pauzę ir tęsti.
+ −
Greičiau arba lėčiau.
N
Iškviesti kitą bangą anksčiau.
T
Nutaikyti pasirinktą bokštą kitu būdu.
1 2
Iškviesti Meteorą arba Šalčio novą; tada spustelėk, kur turi smogti.
H
Pasirinkti Kapitoną Bram; tada spustelėk kelią, kur jis turi eiti.
B
Kapitono Bram Skydo smūgis.
Esc
Atidaryti arba uždaryti meniu.

Veikia ir naršyklės mygtukas „Atgal“: lygyje jis atidaro meniu, o paspaustas dar kartą išsaugo žaidimą ir grąžina į lygių sąrašą.

Klausimai ir atsakymai

Ar Tower Defence nemokamas?

Taip. Žaisti nemokama, o naršyklės versijoje rodomos reklamos. Nieko pirkti nereikia.

Ar reikia ką nors atsisiųsti?

Ne. Žaidimas veikia bet kurioje modernioje naršyklėje telefone, planšetėje ar kompiuteryje. Jei nori, gali jį įdiegti kaip programėlę: Android įrenginyje ir Chrome naršyklėje kompiuteryje lygių sąraše pasirink „Įdiegti programėlę“, o iPhone ar iPad naudok Safari komandą „Įtraukti į pradžios ekraną“. Įdiegtas jis pasileidžia ir be interneto ryšio.

Ar mano progresas išsaugomas?

Taip, tavo įrenginyje, nuo pirmojo lygio ir be paskyros. Pusiaukelėje paliktą lygį galima tęsti vėliau. Prisijunk su Google, kad progresas būtų saugomas paskyroje ir keliautų kartu į kitus tavo įrenginius.

Kokiomis kalbomis jis kalba?

84 kalbomis: nuo anglų, kinų, hindi ir ispanų iki turkų, zulų ir khmerų. Jis pasileidžia tavo naršyklės kalba, jei ją turi, o pakeisti kalbą gali lygių sąraše.

Kažkas negerai arba turiu idėją

Rašyk adresu support@brookmoon.com.

Pasiruošęs? Pirmasis lygis viską parodys.

Bokštai, priešai ir žemėlapiai nupiešti specialiai šiam žaidimui. Mėgsti švarų vaizdą? Pauzės meniu skiltyje Fonas išjunk žemės paveikslus.

Žaisti Tower Defence