Tower Defence — телефондо, планшетте же компьютерде браузерде эле ойнолгон акысыз стратегиялык оюн. Душмандар
жол менен шаарыңды көздөй жүрүп келет; сен аларды токтотуу үчүн жолдун боюна мунараларды курасың. Бул жол көрсөткүчтө
оюндагынын баары бар: мунаралар жана алардын жакшыртуулары, ар бир душман, он бир өлкө жана алардын карталары,
изилдөөлөр, ойноонун жолдору жана үч жылдыз менен жеңүү үчүн кеңештер.
Ар бир деңгээл — жолу, жолдун аягында шаары жана жолдун боюнда + белгиси менен көрсөтүлгөн
бир нече куруу орду бар карта. Душмандар толкун-толкун болуп келет. Шаарга жеткен ар бир душман өмүр алып кетет,
шаардын өмүрү түгөнгөндө деңгээл уттурулат. Бардык толкунга туруштук берсең, деңгээлди жеңесиң.
Алтын мунараларга жана жакшыртууларга төлөнөт. Ар бир деңгээлди бир аз алтын менен
баштайсың, токтотулган ар бир душман дагы алтын берет. Алтын сен ойноп жаткан деңгээлге гана таандык.
Толкундар сен даяр болгондо башталат: адегенде кур, анан «1-толкунду баштоо» баскычын бас.
Толкундардын ортосунда тынч куруп, жакшыртып жана сата аласың. Толкундун бардык душманы жолго чыккандан кийин
кийинкисин эрте чакырсаң болот.
Өмүр: шаар 20 өмүр менен баштайт. Өтүп кеткен душмандардын көбү бир өмүр алат; чоңураактары
эки, Соотчу үч, ал эми Колбашчы он өмүр алат.
Жылдыздар: шаар өмүрүнүн кеминде 90% сактап калса (эки өмүрдөн ашык жоготпосоң), жеңиш үч
жылдыз берет, кеминде жарымын сактаса эки жылдыз, болбосо бир жылдыз.
Ылдамдык: 1x ылдамдыктан 5x ылдамдыкка чейин ойно, каалаган убакта тыныгуу кыл. Биринчи
деңгээл баарын кадам-кадамы менен көрсөтөт, ал эми алгачкы үчөө үйрөнүү үчүн жеңил.
Мунараларың өздөрү мээлеп, өздөрү атышат. Оюндун маңызы — кайда курасың, эмне курасың жана качан
жакшыртасың.
Мунаралар жана жакшыртуулар
Мунаранын алты түрү бар. Ар бирин эки жолу жакшыртууга болот: адегенде күчтүүрөөк түрүнө, анан эки
адистиктин бирине, ошондуктан ар бир мунара акырында бири-биринен такыр башка эки нерсенин бирине айланат. Баалары
алтын менен.
Жаа мунарасы
50 алтын
Бир душманга тез октор. Арзан, тез атат жана учкандарга каршы жакшы.
Узун жаа (60): алыстан катуураак урат.
Снайпер (120): чоң аралык, оор соккулар.
Тез аткыч (120): жебелердин агымы.
Замбирек
100 алтын
Бүт топко тийген жай снаряддар. Замбиректер учкандарды ура албайт.
Оор замбирек (90): чоңураак снаряддар, кеңирээк жарылуу.
Миномёт (170): узак аралык, чоң жарылуу.
Зениттик замбирек (170): тез-тез жарылуулар, учкандарды да урат.
Муз мунарасы
70 алтын
Душмандардын тобун жайлатат, ошондо башка мунараларың аларды көбүрөөк атып калат.
Катуу суук (70): суугураак жана кеңирээк.
Бороон-чапкын (140): айланадагынын баарын жайлатат.
Муз найза (140): бир душманды тоңдура жаздайт.
Сыйкырчы мунарасы
120 алтын
Соотко карабаган сыйкыр октору: Дөөкарларга жана Соотчуларга каршы жооп.
Жадыгөй (110): күчтүүрөөк сыйкыр октору.
Архимаг (190): бир бутага талкалоочу соккулар.
Бороон сыйкырчысы (190): тешип өткөн жарылуулар топко тийет.
Тесла катушкасы
90 алтын
Бир душмандан экинчисине секирген чагылган. Тоңгон Түндүктөн баштап берилет.
Жаа чагылган мунарасы (80): узунураак чынжырлар, катуураак соккулар.
Бороон шпили (160): бүт топ аркылуу өткөн чагылган.
Чагылганчы (160): эки жолу секирген зор чагылгандар.
Алхимик
90 алтын
Кислота куюлган колбалар топко чачырап, бир нече секунд алардын соотун жейт, ошондо башка ар бир мунара
катуураак урат. Учкандарды ура албайт. Чөлдөн баштап берилет.
Алгачкы деңгээлдерде мунаралардын айрымдары гана бар: биринчисинде Жаа мунаралары жана Замбиректер, Муз жана
Сыйкырчы мунаралары кийинки экөөндө кошулат. Жакшыртууларын көрүү же сатуу үчүн мунараны бас. Сатканда мунаранын
баасынын 70% жана учурдагы толкун башталгандан бери ага коротулгандын баары кайтарылат, ошондуктан жаңылыш
курулган мунараны толук кайтарып алсаң болот.
Мээлөө
Башкача багыттабасаң, ар бир мунара аралыгындагы шаарга эң жакын душманды атат. Мунараны танда — панелдин
үстүндөгү Бута баскычы анын кантип мээлеп турганын көрсөтөт; кийинки жолун тандоо үчүн аны бас:
биринчи (шаарга эң жакын), акыркы (шаардан эң алыс), эң күчтүү
(ден соолугу эң көп), эң алсыз (ден соолугу эң аз калган) же эң жакын (мунарага
эң жакын). Жакшыртылганда мунара бутасын сактайт, ал эми жаңы мунара ошол түрдөгү мунараны акыркы жолу кандай
багыттасаң, ошондой мээлеп баштайт — ошол деңгээлде да, кийинкилеринде да. Бута баскычынын жанындагы
Баары картадагы ар бир мунараны тандалган мунарадай мээлетет, мындан ары кура турган ар кандай
түрдөгү мунараларды да.
Душмандар
Алыстаган сайын жаңы душмандар чыгат. Ар бир толкундун алдында панель эмне келе жатканын жана аны
тазалаганың үчүн канча берилерин көрсөтөт, душмандын өзгөчө жөндөмү болсо, эскертет.
Жөө аскер
Жөнөкөй жөө аскер. Эч кандай өзгөчөлүгү жок, бирок көп болуп келишет.
Чуркагыч
Жөө аскерден эки эсе тез, ден соолугу аз. Тез аткан мунаралар жана суук аларды кармайт.
Дөөкар
Жай жана калың соот кийген: соот ар бир соккудан белгилүү бир өлчөмдү алып салат,
ошондуктан көп майда сокку аз пайда берет. Замбиректер менен сыйкырчылар аны жеңет. Шаардан эки өмүр алат.
Учкуч
Учат, ошондуктан замбиректер менен миномёттор ага тийбейт. Жебелер, сыйкырчылар, суук,
Тесла катушкалары жана Зениттик замбирек тийет.
Дарыгер
Айланасындагы душмандарды айыктырат. Аны биринчи жок кыл, болбосо анын тобун кулатуу
бир топ узакка созулат.
Майда курт
Кичинекей жана шамдагай, көп болуп келет. Жарылуулар жана чагылган аларды тазалайт.
Соотчу
Дөөкардан чоңураак, жайыраак жана андан да калыңыраак соот кийген. Шаардан үч өмүр алат.
Виверна
Чыдамкайыраак учкуч.
Шаман
Алысыраакка жеткен жана тезирээк айыктырган күчтүүрөөк дарыгер.
Уя энеси
Жеңил соот кийген; ал кулаганда ичинен төрт Майда курт чыгат.
Сакчы
Сыйкырдын зыянын эки эсе азайтат: аны жебелер, замбиректер жана чагылган жок кылсын.
Жер казгыч
Бир нече секунд сайын бир азга жер астына чумкуп, эч нерсе тийбеген жерде басып
барат да, кайра жер бетине чыгат.
Феникс
Кулаганда күлгө айланган учкуч, эки секунддан кийин ден соолугунун жарымы менен кайра
тирилет. Аны эки жолу өлтүр.
Секиргич
Жай сойлогон зор бака, бир нече секунд сайын бир секирип жол менен алыска кетет —
аны күтүп турган мунаралардын жанынан өтүп. Суук анын сойлоосун жайлатат, бирок секиргенин эмес.
Скелет
Некромант жерден тирилткен шамдагай, морт сөөктөр. Жарылуулар жана чагылган аларды
тазалайт.
Некромант
Капюшон кийген жадыгөй, бир нече секунд сайын артында эки Скелет тирилтет, жалпы
төрт жолу. Аны биринчи кулат, ошондо мындан ары тирилтпейт: мунараларды эң күчтүүгө багытта же ага Метеор түшүр.
Эгида рыцары
Бийик калкан кармаган аскер, анын деңиз көк нуру жанындагы ар бир душманга
дагы үч соот берет. Сыйкыр түз өтөт, ал эми Алхимиктин кислотасы кошумча соотту жеп салат.
Таш голем
Аска таштарынан турган оор басмак үйүм. Эч бир сокку андан 30дан ашык ала албайт,
ошондуктан чоң соккулар текке кетет: жебелер, Тесла катушкалары жана башка тез октор аны эң жакшы
жоготот.
Джунгли троллу
Мүк баскан, бүкүрөйгөн дөөкар, күйүп же Алхимиктин кислотасы астында
болбосо, ар секунд сайын ден соолугунун жыйырма бештен бирин калыбына келтирет. Аны оттон же кислотадан
чыгарба, айыгып кетпей тургандай мунараларыңдын баарын ага бур.
Колбашчы
Колбашчынын дарбазасынан баштап чыккан босс: ден соолугу жана сооту зор, аны эч бир
Күзөтчү кармай албайт. Өтүп кетсе, шаардан он өмүр алат, ал эми кулаганда беш кредит берет.
Бегемот
Күл өрөөнүнөн (27-деңгээл) баштап ар бир деңгээлдин аягындагы босс: мүйүздүү,
Колбашчыдан да чыдамкай жырткыч, аны эч бир Күзөтчү кармай албайт. Ден соолугунун төрттөн бирин жоготкон
сайын күркүрөйт, ошондо жанындагы мунаралар эки жарым секунд атпай калат. Бир күркүрөө баарын үнсүз
калтырбашы үчүн мунараларыңды жол боюнча чачыратып кой. Өтүп кетсе, шаардан он өмүр алат, ал эми кулаганда
алты кредит берет.
Күзөтчү
11-деңгээлден баштап сепилиңди басып, 70 алтынга Күзөтчү жалдай аласың: ал жолду күзөтүп, мунараларың
атып жатканда төрт душманга чейин кармап турган аскер. Анын турган ордун тандоо үчүн жолду бас; адатта ал
мунараларың эң жакшы камтыган бөлүктү күзөтөт. Кулаган Күзөтчү бир нече секунддан кийин кайра келет. Эки жолу
бар картада ар бирине бирден жалдасаң болот.
Күзөтчү Ардагерге (110 алтын, чыдамкайыраак, бешөөнү кармайт), андан кийин
Калканчыга (180, бүт топту кармап турат) же Найзачыга (180, катуу урат,
үчөөнү кармайт) жакшыртылат.
Капитан Брам, баатыр
Биринчи өлкөнү жеңгенден кийин (5-деңгээл) сага Капитан Брам кошулат: кызыл жыгалуу, көк-сары
чепкен кийген рыцарь, мындан ары ар бир деңгээлде акысыз — чексиз оюндарда, Баатырдык жана Темир режимдеринде
да. Ал күнүмдүк жана жумалык сынактарда жок, анткени алар баарына бирдей бойдон калат.
Ал ар бир оюнду шаар дарбазасынан баштайт. Аны же жогорку тилкедеги анын баскычын бас, анан жолдун бир
жерин бас: ал ошол жерге барып, мунараларың атып жатканда үч душманга чейин кармап турат, эч ким тийбей турганда
ден соолугун калыбына келтирет. Кулап калса, 15 секунддан кийин дарбазада кайра турат, анын баскычындагы сан
ошого чейин артка санайт.
Анын Калкан менен соккусу (анын баскычынын жанындагы калкан баскычы) айланасындагы ар бир
басып бараткан душманды жаралап, бир жарым секунд эсинен тандырат; Колбашчы соккуну гана алат, учкандарга ал
жетпейт. 25 секунддан кийин кайра даяр болот.
Ал катышкан ар бир оюн ага тажрыйба берет: туруштук берилген ар бир толкун үчүн 10 жана жеңиш үчүн дагы 50,
бир оюнда эң көп 300. Ал 1-деңгээлден 10-деңгээлге чейин өсөт, ар жолу бир аз чыдамкайыраак жана катуураак
урат: 1-деңгээлде 600 ден соолук жана бир соккуда 30 зыяндан 10-деңгээлде 1500 жана 75ке чейин. Ал жаңы
деңгээлге жеткенде оюндун аягында айтылат.
Жөндөмдөр
4-деңгээлден баштап толкун учурунда картага Метеор чакыра аласың: жогорку тилкедеги анын
баскычын бас, анан кайсы жерге түшөрүн бас. Бир азда ал түшүп, жарылуусуна илинген ар бир душмандын ден
соолугунун үчтөн биринен ашыгын алат, бирок Колбашчыдан бир топ азыраак. 30 секунд оюндан кийин кайра даяр болот;
анын баскычындагы сан ошого чейин артка санайт.
6-деңгээлден баштап Муз жарылуусу да бар: ал кеңирээк тегеректеги ар бир душманды —
Колбашчыдан башкасын — эки жарым секундга катуу тоңдуруп салат жана 40 секунддан кийин кайра даяр болот.
Жөндөмдөр баары үчүн бирдей, сынактарда жана даңк залында да. Тактика изилдөөлөрүнүн акыркылары аларды
күчөтөт.
Он бир өлкө
Оюнда он бир өлкөдө 55 деңгээл бар, ар биринде бештен, жана ар бир өлкө жаңы бир нерсе алып келет.
Шалбаалар 1–5-деңгээлдер
Баары ушул жерден башталат: Жөө
аскерлер жана Чуркагычтар, андан кийин Дөөкарлар, Учкучтар жана Дарыгерлер, ал эми Колбашчынын дарбазасында
биринчи Колбашчы.
Күзгү дөбөлөр 6–10-деңгээлдер
Майда курттар, Соотчулар жана
Виверналар, узунураак деңгээлдер. Изилдөөлөр бул жерден маанилүү боло баштайт.
Тоолуу аймак 11–15-деңгээлдер
Сага Күзөтчү кошулат, Шаман да
чыгат. Ар кай жерде кристаллдар жаркырайт: алардын жарыгындагы мунара төрттөн бир эсе тез атат.
13-деңгээлден баштап кулаган таштар кээ бир орундарды тосот: аларды 30дан 50 алтынга чейин тазаласаң болот.
Тоңгон Түндүк 16–20-деңгээлдер
Уя энеси, Тесла катушкасы
(17-деңгээлден) жана Сакчы. Душмандар тоңгон көлдөрдөн 50% тез өтөт, ал эми 18-деңгээлден баштап аска
бийиктигиндеги мунаралар бештен бир эсе алыска жетет. Кышкы тактын экинчи жолу бар.
Чөл 21–25-деңгээлдер
Жер казгычтар жана душмандарды өз
ылдамдыгынын 60% чейин жайлаткан сыйгалак кум: огуңду топтоо үчүн табигый жер. Алхимик 22-деңгээлден баштап
кошулат.
Оттуу тоолор 26–30-деңгээлдер
Феникс, ал эми 27-деңгээлден
баштап Бегемот. Мунаралар сүзүп жүргөн түтүн ичин мээлей албайт, ал эми 27-деңгээлден баштап кызыган
устакананын жанына курулган мунаралар төрттөн бир эсе катуураак урат.
Саздар 31–35-деңгээлдер
Секиргич жана айрылган жолдор: жол
аралчаны айланып экиге бөлүнөт да, кайра кошулат, толкундун душмандары ар бир жол менен кезек-кезек жүрөт.
Аралчадагы мунаралар экөөнү тең камтый алат. 32–34-деңгээлдерде ар бир жыйырма секунддун сегизинде суу
ташып, жолдогу тайыздарды басат, душмандар андан эки эсе жай кечип өтөт.
Көлөкө жерлери 36–40-деңгээлдер
Некромант жана караңгылык:
чырактын жылуу жарыгынан башка жерде ар бир мунара жакыныраак жетет, ошондуктан чырактын жанындагы орундар
эң баалуу.
Бороондуу жээк 41–45-деңгээлдер
Эгида рыцары жана суу ташуу:
ар бир 20 секунд сайын деңиз жол өткөн тайыздарды басат, сегиз секунд бою душмандар андан эки эсе жай кечип
өтөт. Тайыздарга жеткен мунаралар эң көп атат.
Кристалл үңкүрлөр 46–50-деңгээлдер
Таш голем жана кристаллдар:
кристаллдын салкын жарыгына курулган мунара төрттөн бир эсе тез атат, ошондуктан анын жанындагы орундар эң
тез мунараларың үчүн.
Джунгли 51–55-деңгээлдер
Джунгли троллу жана муссон: ар бир
25 секунд сайын тогуз секунд нөшөр жаайт, ошол учурда ар бир мунара бештен бир эсе жакыныраак жетет.
Жамгырда да жолду камтый турган жерге кур.
Алтын: коротуу жана топтоо
Баарын бир заматта коротуу дайыма эле туура эмес. Оюн бир аз сабырдуулукту сыйлайт:
Пайыз. Толкун кайтарылганда короткон эмес алтының 10% алып келет, бир толкунга эң көп
40 алтын.
Кийинкиге өтүү. Жеңгенде короткон эмес алтыныңдын төрттөн бири (эң көп 100), үстүнө дагы
ондон бири кийинки деңгээлдеги баштапкы алтыныңа кошулат.
Кайра аракет. Деңгээлде утулсаң, аны баштапкы алтынынан ондон бир эсе көп алтын менен
кайра баштайсың, катары менен ар бир жеңилүү үчүн, бешке чейин. Оюн жарнама көрсөткөн жерде жеңилүүдөн кийин
бир жарнама көрсөң, дагы төрттөн бири кошулат.
Толкун үчүн сыйлык. Толкунду тазалаганда душмандар бергенден тышкары алтын берилет.
Ийгилик. Ар бир аракеттеги алтын бир аз өзгөрөт, эки тарапка 5% чейин (сынактарда эмес).
Толук коргоо. Колуңдагы алтын ар бир орунду чегине чейин курууга жетсе, толкундар жана
душмандар мындан ары алтын бербейт: сатып ала турган эч нерсе калган жок.
Изилдөөлөр мунун баарын көбөйтө алат: көбүрөөк пайыз, кийинкиге көбүрөөк өтүү, толкун сайын көбүрөөк алтын,
арзаныраак мунаралар жана жакшыртуулар.
Кредиттер жана изилдөөлөр
Кредиттер — сенде кала турган акча. Ар бир деңгээл туруштук берген толкундарың үчүн кредит
берет, жеңсең да, жеңилсең да, жеңиш үчүн кошумча менен; кийинки деңгээлдер көбүрөөк берет. Мурда жеңген
деңгээлиң азыраак берет, ошондуктан жаңы деңгээлдер эскилерин кайталагандан пайдалуураак; деңгээлдеги биринчи
жеңиш болжол менен дагы бир изилдөөгө жетет. Жетишкендиктер, күнүмдүк сыйлык жана сынактар да кредит берет.
Биринчи жеңишиң биринчи изилдөөң үчүн 20 кредит белек да алып келет.
Кредитке изилдөөлөр сатылып алынат: төрт бутакта тартиби менен алынган туруктуу
жакшыртуулар. Изилдөөлөрдү деңгээл тандоодон, деңгээлдин эки толкунунун ортосунда жана жеңилгенден кийин ача
аласың. Баштапкы абалга келтирүү акысыз жана ар бир кредитти кайтарат, ошондуктан каалаган убакта башка планды
байкап көрсөң болот (бирок оюндун ортосунда эмес).
Чабуул
22 изилдөө: бардык мунаралар же бир түрү үчүн көбүрөөк зыян, аралык жана
атуу ылдамдыгы, кеңирээк жарылуулар, суугураак муз жана күчтүүрөөк кислота. Курчутулган учтардан (20 кредит)
Падыша арагына (950) чейин.
Экономика
20 изилдөө: көбүрөөк баштапкы алтын, толкун үчүн сыйлык жана пайыз,
арзаныраак мунаралар, кийинкиге көбүрөөк өтүү жана көбүрөөк кредит. Согуш казынасынан Империя казынасына
чейин.
Колдоо
20 изилдөө: көбүрөөк өмүр, жайыраак душмандар, алсызыраак соот жана
дарыгерлер, күчтүүрөөк Күзөтчү, 6x ылдамдык (Тездетүү) жана мунараларга жер астындагы Жер казгычтарды урууга
мүмкүндүк берген Сейсмикалык датчиктер.
Тактика
Жаңы жөндөмдөрү бар 11 изилдөө: кемчиликсиз толкун үчүн кайтарылган өмүр,
кошумча кеңеш, соотту тешкен жебелер жана снаряддар, айыгууну токтоткон сыйкыр оту, катуу тоңдурган суук,
ар бир жок кылуу менен күчөгөн мунаралар жана эң акырында тезирээк кайтып, катуураак урган Метеор жана
алысыраак жетип, узагыраак кармаган Муз жарылуусу.
Кыйынчылык жана ойноонун жолдору
Жеңил, Кадимки жана Оор
Кыйынчылыкты деңгээлди баштаган сайын тандайсың. Душмандар үчөөндө тең бирдей; өзгөргөнү — сенин алтының.
Ар бир деңгээл кадимки оюнчуга аны жеңүү үчүн керектүү алтын боюнча өлчөнгөн. Кадимки андан
10% көп берет, Жеңил 20% көп, бирок азыраак кредит жана эң көп бир жылдыз берет: деңгээлде
тыгылып калганда пайдалуу. Оор деңгээлди «Кадимки» режиминде жеңгенден кийин ачылат: сага
керектүү алтын гана берилет, бирок 50% көп кредит төлөнөт.
Чексиз
Деңгээлди жеңсең, аны чексиз ойной аласың: толкундар токтобой келе берет, ар айлампада күчтүүрөөк болуп,
шаар кулаганга чейин. Канча убакыт чыдай аласың?
Баатырдык жана Темир
Деңгээлди «Кадимки» (же «Оор») режиминде жеңсең, анда дагы эки сынак ачылат, алар «Кадимки» режиминин алтыны
жана сенин изилдөөлөрүң менен ойнолот: Баатырдык — шаардын бир гана өмүрү бар, бир душман
өтсө, деңгээл уттурулат; Темир — бир убакта мунаранын бир гана түрү тура алат, ошондуктан
акыл менен танда, анткени ар бир мунара ар бир душманды ура бербейт. Ар бири биринчи жолу жеңгениңде
деңгээлге өзүнчө жылдыз берет жана биринчи жеңиштей төлөйт; деңгээлдин жылдыздарынын жанындагы жүрөк жана
кичинекей мунара кайсынысын жеңгениңди көрсөтөт, төрт жетишкендик аларды эсептейт. Жарымында калтырылган
аракет сакталат: улантуу үчүн аны деңгээлден кайра башта. Аларда изилдөөлөр жана кеңештер жабык, жана алар
даңк залына кирбейт.
Күнүмдүк жана жумалык сынактар
3-деңгээлди жеңгенден кийин ар күнү жаңы күнүмдүк сынак күтөт: өзгөчө шарты бар бир
деңгээл, мисалы, чыдамкай душмандар, тез душмандар, алтындын жарымы, жакшыртуусуз, мунаранын эки гана түрү же
өмүрдүн төрттөн бири. Аны баары бирдей изилдөөлөр менен ойношот, ошондуктан бул адилеттүү мелдеш.
Жумалык сынак дүйшөмбүдөн жекшембиге чейин эки өзгөчө шарт менен өтөт жана толкун үчүн эки
эсе көп кредит берет.
Даңк залы
Даңк залына кошулуу үчүн Google аркылуу кирип, ат жана өлкө танда: «Жеңил», «Кадимки» жана «Оор» режимдериндеги
эң көп жылдыз, эң узак чексиз оюн, күнүмдүк жана жумалык сынактар боюнча тизмелер — бүт дүйнө же бир өлкө
боюнча. Ар бир жыйынтык эсептелээрден мурда серверибизде оюнду кайра ойнотуп текшерилет.
Жалпы тизме үч кыйынчылыкты бирге эсептейт. Ар бир деңгээл эң жакшы жыйынтыгы боюнча бир
жолу эсептелет: «Жеңил» режиминдеги жылдыз 1 упай, «Кадимки» 2, «Оор» 3 упай берет. Ошентип «Оор» режиминде үч
жылдыз менен жеңген деңгээлиң 9 упай турат, аны башка кыйынчылыктарда да жеңүү эч нерсе кошпойт.
Жетишкендиктер, рекорддор жана күнүмдүк сыйлык
39 жетишкендик, мисалы, бир өлкөнүн бардык деңгээлдерин жеңүү, алынганда кредит берет. Катары менен
күндөрү келип турсаң, бир жуманын ичинде 10дон 40 кредитке чейин өскөн күнүмдүк сыйлык берилет. Хэллоуин жумасында
жана Рождество жумасында ар күнү жеңген биринчи деңгээлиң (каалаган кыйынчылыкта, же Баатырдык же Темир режиминде)
ошол күндүн ашкабагын же белегин жана 20 кредит берет, ал эми алардын үчөө майрамдын жетишкендигин алып келет;
карталар да майрамга ылайык кооздолот. Жетишкендиктердин жанында Рекорддор оюндарыңды, туруштук берилген
толкундарды, жеңилген душмандарды жана колбашчыларды, курулган мунараларды (жана сүйүктүү мунараңды) жана
чакырылган жөндөмдөрдү эсептейт.
Жаңылыктар жана энциклопедия
Деңгээл биринчи жолу жаңы нерсе алып келгенде (мунара, жөндөм, душман, муз же түтүн сыяктуу жер бети, же
устакана сыяктуу курулуш), оюн токтоп, аны көрсөткөн жана эмне кыларын айткан карточканы ачат. Сен көргөн ар бир
карточка деңгээл тандоодогу Энциклопедияда калат: мунаралар жакшыртуулары менен, жөндөмдөр,
душмандар жана жер бети, ал эми али жолуктура элек нерселер үчүн — кайсы деңгээлде чыгары жазылган суроо
белгиси.
Кеңештер
Эки толкундун ортосунда тыгылып калдыңбы? Кеңеш бир толкун алдыга карап, эмне куруу керектигин айтат. Ар бир
оюнда үч кеңеш бар (Чалгынчылар изилдөөсү менен төртөө), ар бири 10 кредит; оюн жарнама көрсөткөн жерде анын
ордуна жарнама көрсөң да болот. Кеңеш даңк залында бир жылдызга (чексиз оюнда эки толкунга) турат, бирок өз
прогрессиңде эч нерсеге турбайт.
Үч жылдыз үчүн кеңештер
Жол бурулган жерге кур. Бурулуштун жанындагы же жолдун эки бөлүгүнүн ортосундагы мунара
түз жолдун жанындагыга караганда душмандарды бир топ узак аралыгында кармайт.
Мунараларды аралаштыр. Жебелер ылдамдык жана учкандар үчүн, замбиректер топтор үчүн, муз
жайлатуу үчүн, сыйкырчылар соот үчүн. Бир эле түрдөгү мунаралар дайыма өзү начар жеңген душманга
жолугат.
Адегенде жайлат, анан ур. Эң күчтүү мунараларыңдын алдындагы Муз мунарасы алардын
зыянын эселейт: душмандар аралыкта узагыраак болушат.
Сооттун сырын бил. Соот ар бир соккудан белгилүү бир өлчөмдү алып салат. Дөөкарларга жана
Соотчуларга каршы бир нече оор сокку (замбиректер, Снайпер, Архимаг) көп жеңил соккудан пайдалуу, ал эми
сыйкыр соотко такыр карабайт.
Адегенде дарыгерлер. Топтогу Дарыгер же Шаман сенин зыяныңды жокко чыгарат. Алыска
жеткен мунаралар аларга жетет; Өчпөс өрт изилдөөсү күйүп жаткан душмандардын айыгуусун токтотот.
Бир аз алтын калтыр. 400 алтынга чейин короткон эмес алтын ар бир толкунда толук 40 алтын
пайыз берет. Толкунга керек болгондо корот, андан мурда эмес.
Туура мунараны жакшырт. Үчүнчү деңгээлдеги жакшы жайгашкан бир мунара көп учурда начар
жерлердеги эки жаңы мунарадан пайдалуу.
Метеорду топ үчүн сакта. Ал ар бир душмандын ден соолугунун бир үлүшүн алат, ошондуктан
душмандар топтолгон жерде эң көп пайда берет: бурулушта, Күзөтчүнүн артында же жаңы эле Муз жарылуусу
тоңдурган жерде.
Караңгыда чырактардын жанына кур. Чырактын жарыгындагы мунара мурдагыдай эле алыска
жетет; караңгыдагысы жетпей калат. Эң алыска жеткендериңди ошол жерге кой.
Калкан дубалын сыйкыр менен буз. Эгида рыцарлары айланасындагы душмандарга соот кошот,
ал жебелер менен замбиректердин күчүн азайтат. Сыйкырчы мунаралары соотко карабайт, ошондуктан калкан
астындагы топту толук күч менен урат.
Мунараны өзүнө ылайык багытта. Эң күчтүүгө багытталган Снайпер же Архимаг чоң соккуларын
керектүү жерге жумшайт; жолдун башына жакын, акыркыга багытталган мунара башкалардан өтүп кеткендерди
тазалайт; эң алсызга багытталган тез мунара башкалар жарадар кылгандарды бүтүрөт.
Картаны пайдалан. Муз мунараларын тоңгон көлдөрдүн жанына, эң күчтүү мунараларыңды бийиктерге жана
устаканалардын жанына кой, ал эми сыйгалак кумду өлүм аймагына айлант. Түтүндө мунараларың анын эки
тарабындагы жолду камтыганына ынан.
Жер казгычтарды, Феникс менен Секиргичти эсепке ал. Жер казгычтарды жер бетинде гана
урууга болот, ошондуктан жолдун узун бөлүгүн камты. Феникс күлүнөн кайра тирилет: ал кулаган жердин артында
да мунаралар болсун. Секиргич кыска өлүм аймагынын үстүнөн секирип өтүп кетет, ошондуктан огуңду жол боюнча
тарат.
Тыгылдыңбы? Кредит үчүн мурунку деңгээлдерди кайра ойноп, изилдөө сатып ал, деңгээлди
адегенде «Жеңил» режиминде байкап көр же кеңеш ал.
Башкаруу
Телефондо же планшетте куруу үчүн + орунду бас, мунараны жакшыртуу же сатуу үчүн аны бас, чоңойтуу үчүн
картаны эки манжа менен ажырат, айлананы көрүү үчүн сүйрө. Компьютерде чычкан менен, кааласаң, клавиатура менен
да ойно:
Space
Кийинки толкунду баштоо, же толкун учурунда тыныгуу жана улантуу.
+−
Тезирээк же жайыраак.
N
Кийинки толкунду эрте чакыруу.
T
Тандалган мунаранын бутасын кийинкисине алмаштыруу.
12
Метеорду же Муз жарылуусун чакыруу; анан кайсы жерге урарын бас.
H
Капитан Брамды тандоо; анан ал бара турган жолду бас.
B
Капитан Брамдын Калкан менен соккусу.
Esc
Менюну ачуу же жабуу.
Браузердин Артка баскычы да иштейт: деңгээлде ал менюну ачат, дагы басканда оюнду сактап, деңгээл тандоого
кайтарат.
Суроолор жана жооптор
Tower Defence акысызбы?
Ооба. Аны акысыз ойносоң болот, браузер версиясында жарнама бар. Сатып ала турган эч нерсе жок.
Бир нерсе жүктөп алышым керекпи?
Жок. Ал телефондогу, планшеттеги же компьютердеги каалаган заманбап браузерде ойнолот. Кааласаң, аны тиркеме
катары орното аласың: Android'де жана компьютердеги Chrome'до деңгээл тандоодон «Орнотуу» дегенди танда; iPhone же
iPad'де Safari'дин «Башкы экранга кошуу» дегенин колдон. Орнотулгандан кийин ал интернетсиз да ачылат.
Прогрессим сакталабы?
Ооба, түзмөгүңдө, биринчи деңгээлден баштап, аккаунтсуз. Жарымында калтырган деңгээлди кийин улантсаң
болот. Прогрессиңди аккаунтта сактап, башка түзмөктөрүңө өткөрүү үчүн Google аркылуу кир.
Ал кайсы тилдерде сүйлөйт?
84 тилде: англис, кытай, хинди жана испан тилинен тартып түрк, зулу жана кхмер тилине чейин. Браузериңдин
тили болсо, ошол тилде ачылат, аны деңгээл тандоодон өзгөртсөң болот.