Tower Defence — безкоштовна стратегічна гра, що працює в браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері. Вороги марширують дорогою до твого міста, а ти будуєш обабіч дороги вежі, щоб їх зупинити. У цьому посібнику — усе, що є в грі: вежі та їхні покращення, кожен ворог, одинадцять країн та їхні карти, дослідження, режими гри і поради, як перемагати на три зірки.
Грати в Tower Defence безкоштовно
Кожен рівень — це карта з дорогою, містом наприкінці і кількома місцями для будівництва обабіч дороги, позначеними +. Вороги йдуть хвилями. Кожен ворог, що дійде до міста, забирає життя, і рівень програно, коли в міста їх не лишається. Витримай усі хвилі — і рівень пройдено.
Твої вежі цілять і стріляють самі. Уся гра — у тому, де будувати, що будувати і коли покращувати.
Є шість видів веж. Кожну можна покращити двічі: спершу до сильнішої версії, а потім до однієї з двох спеціалізацій, тож кожна вежа зрештою стає однією з двох зовсім різних речей. Ціни вказано в золоті.
Швидкі постріли по одному ворогу. Дешева, скорострільна і добра проти летючих.
Повільні ядра, що б’ють по цілій групі. Гармати не влучають у летючих.
Сповільнює групу ворогів, тож інші вежі встигають зробити по них більше пострілів.
Магічні заряди, що ігнорують броню: відповідь на Громил і Латників.
Блискавка, що перескакує з одного ворога на наступного. Доступна починаючи з Крижаної Півночі.
Колби з кислотою, що бризкають на групу й на кілька секунд роз’їдають броню, тож усі інші вежі б’ють сильніше. Не влучає в летючих. Доступний починаючи з Пустелі.
На перших рівнях доступні лише деякі вежі: на першому — Вежі лучників і Гармати, а Крижана вежа і Вежа магів з’являються на двох наступних. Торкнися вежі, щоб побачити її покращення або продати її. Продаж повертає 70% вартості вежі і все, що на неї витрачено від початку поточної хвилі, тож вежу, збудовану помилково, можна повернути повністю.
Кожна вежа стріляє по ворогу в зоні досяжності, який найближче до міста, якщо ти не вибрав інакше. Вибери вежу — і кнопка цілі над панеллю покаже, як вона цілить; торкнися її, щоб перейти до наступного способу: перший (найближче до міста), останній (найдалі від міста), найсильніший (найбільше здоров’я), найслабший (найменше здоров’я) або найближчий (найближче до вежі). Вежа зберігає ціль після покращення, а нова вежа починає з тієї цілі, яку ти востаннє вибрав для веж її виду, на цьому рівні й на наступних. Поруч із кнопкою цілі кнопка Усі налаштовує кожну вежу на карті так само, як вибрану, і так само кожну вежу будь-якого виду, яку ти збудуєш відтоді.
Що далі ти просуваєшся, то більше нових ворогів. Перед кожною хвилею панель показує, хто наступає і скільки принесе відбиття хвилі, з попередженням, якщо ворог має особливу здібність.
Починаючи з рівня 11, можна торкнутися свого замку й найняти Вартового за 70 золота: воїна, що охороняє дорогу і стримує до чотирьох ворогів, поки вежі по них стріляють. Торкнися дороги, щоб вибрати, де він стоятиме; за замовчуванням він охороняє ділянку, яку вежі найкраще прострілюють. Загиблий Вартовий повертається за кілька секунд. На карті з двома дорогами можна найняти по одному на кожну.
Вартового можна покращити до Ветерана (110 золота, міцніший, стримує п’ятьох), а потім до Щитоносця (180, стримує цілий натовп) або Списника (180, б’є сильно, стримує трьох).
Щойно ти пройдеш першу країну (рівень 5), до тебе приєднається Капітан Брам: лицар у синьо-золотій накидці з червоним плюмажем, безкоштовно на кожному рівні відтоді, включно з нескінченними іграми та режимами «Героїчний» і «Залізний». Його немає у випробуваннях дня й тижня, які лишаються однаковими для всіх.
Кожну гру він починає біля міської брами. Торкнися його або його кнопки на верхній панелі, потім точки на дорозі: він іде туди й утримує до трьох ворогів, поки вежі по них стріляють, а здоров’я відновлює, поки його ніхто не чіпає. Якщо він упаде, то за 15 секунд знову підведеться біля брами, а число на його кнопці відлічує час до цього.
Його Удар щитом (кнопка зі щитом поруч із його кнопкою) ранить кожного пішого ворога довкола нього й оглушує на півтори секунди; Ватажок лише отримує удар, а летючих він не дістає. Знову готовий через 25 секунд.
Кожна гра, у якій він бере участь, дає йому досвід: 10 за кожну витриману хвилю і ще 50 за перемогу, до 300 за гру. Він зростає від 1-го до 10-го рівня, щоразу трохи міцніший і б’є трохи сильніше: від 600 здоров’я й 30 шкоди за удар на 1-му рівні до 1500 і 75 на 10-му. Наприкінці гри ти дізнаєшся, коли він досяг нового рівня.
Починаючи з рівня 4, під час хвилі можна скликати на карту Метеор: торкнися його кнопки на верхній панелі, а потім місця, куди він має впасти. За мить він падає і забирає понад третину здоров’я в кожного ворога в зоні вибуху, хоча в Ватажка — набагато менше. Знову готовий через 30 секунд гри; число на його кнопці відлічує час до цього.
Починаючи з рівня 6, є ще й Крижаний вибух: він намертво заморожує кожного ворога в ширшому колі на дві з половиною секунди, усіх, крім Ватажка, і знову готовий через 40 секунд. Здібності однакові для всіх, зокрема у випробуваннях і в залі слави. Останні пункти дослідження «Тактика» роблять їх сильнішими.
У грі 55 рівнів в одинадцяти країнах, по п’ять рівнів у кожній, і кожна країна приносить щось нове.
Витратити все одразу — не завжди найкраще. Гра винагороджує трохи терпіння:
Дослідження можуть підвищити все це: більші відсотки, більше перенесення, більше золота за хвилю, дешевші вежі та покращення.
Кредити — валюта, яка лишається з тобою. Кожен рівень платить кредити за витримані хвилі, чи то перемога, чи поразка, з бонусом за перемогу; пізніші рівні платять більше. Уже пройдений рівень платить менше, тож нові рівні вигідніші, ніж повтор старих; перша перемога на рівні приносить приблизно стільки, скільки коштує ще один пункт дослідження. Кредити також дають досягнення, щоденна нагорода і випробування. Твоя перша перемога ще й приносить подарунок — 20 кредитів на перше дослідження.
За кредити купують дослідження: постійні покращення, які купуються по черзі в чотирьох гілках. Дослідження можна відкрити з вибору рівня, між двома хвилями рівня і після поразки. Скинути їх можна безкоштовно, з поверненням усіх кредитів, тож спробувати інший план можна будь-коли (але не посеред гри).
22 пункти: більше шкоди, дальності й швидкості стрільби для всіх веж або для одного виду, ширші вибухи, сильніший холод і їдкіша кислота. Від «Гострих наконечників» (20 кредитів) до «Царської води» (950).
20 пунктів: більше стартового золота, нагород за хвилі й відсотків, дешевші вежі, краще перенесення і більше кредитів. Від «Військової каси» до «Імперської скарбниці».
20 пунктів: більше життів, повільніші вороги, слабша броня й цілителі, сильніший Вартовий, швидкість 6x («Перемотка») і «Сейсмодатчики», завдяки яким вежі б’ють Копачів під землею.
11 пунктів із новими здібностями: повернення життя за бездоганну хвилю, додаткова підказка, стріли й ядра, що пробивають броню, магічний вогонь, що зупиняє лікування, холод, що заморожує намертво, вежі, що сильнішають із кожним убивством, і насамкінець Метеор, що швидше повертається і б’є сильніше, та Крижаний вибух, що дістає далі й тримає довше.
Складність ти вибираєш щоразу, коли починаєш рівень. Вороги на всіх трьох однакові; змінюється лише твоє золото. Для кожного рівня виміряно, скільки золота потрібно звичайному гравцеві, щоб його пройти. Звичайний дає на 10% більше, Легкий — на 20% більше, але платить менше кредитів і дає не більше однієї зірки: це корисно, коли рівень не дається. Складний відкривається на рівні, щойно ти пройдеш його на Звичайному: ти отримуєш рівно стільки золота, скільки потрібно, а кредитів він платить на 50% більше.
Пройди рівень — і зможеш грати його нескінченно: хвилі йдуть і йдуть, щоразу сильніші, доки місто не впаде. Скільки ти протримаєшся?
Пройди рівень на Звичайному (або Складному) — і на ньому відкриються ще два випробування, які граються із золотом Звичайного та з твоїми дослідженнями: Героїчний, де в міста лише одне життя, тож один ворог, що прорвався, означає програний рівень; і Залізний, де одночасно може стояти лише один вид веж, тож обирай з розумом, адже не кожна вежа б’є будь-якого ворога. Кожен приносить рівню власну зірку, коли ти вперше в ньому переможеш, і платить, як перша перемога; сердечко й маленька вежа біля зірок рівня показують, які з них ти виграв, а чотири досягнення їх рахують. Спроба, покинута посередині, зберігається: почни її знову з рівня, щоб продовжити. Дослідження й підказки під час них закриті, і вони не потрапляють до залу слави.
Щойно ти пройдеш рівень 3, щодня на тебе чекатиме нове Випробування дня: один рівень з особливою умовою, наприклад міцні вороги, швидкі вороги, половина золота, без покращень, лише два види веж або чверть життів. Усі грають його з однаковими дослідженнями, тож змагання чесне. Випробування тижня триває з понеділка до неділі з двома особливими умовами одночасно і платить удвічі більше кредитів за хвилю.
Увійди через Google, вибери ім’я та країну — і долучайся до залу слави: списки за найбільшою кількістю зірок на Легкому, Звичайному і Складному, за найдовшою нескінченною грою, а також за випробуваннями дня й тижня, для всього світу або однієї країни. Кожен результат наш сервер перевіряє, відтворюючи гру, перш ніж його зарахувати.
Список Загальний поєднує всі три рівні складності. Кожен рівень зараховується один раз, за найкращим результатом: зірка на Легкому дає 1 очко, на Звичайному — 2, на Складному — 3. Тож рівень, пройдений на три зірки на Складному, дає 9, а перемоги на ньому на інших рівнях складності вже нічого не додають.
39 досягнень, наприклад пройти всі рівні країни, приносять кредити, коли їх здобуто. Якщо повертатися кілька днів поспіль, отримуєш щоденну нагороду, що за тиждень зростає з 10 до 40 кредитів. У тиждень Гелловіну й тиждень Різдва перший рівень, який ти щодня проходиш (на будь-якій складності або в режимі «Героїчний» чи «Залізний»), приносить гарбуз або подарунок того дня і 20 кредитів, а три такі приносять сезонне досягнення; карти теж прикрашено до сезону. Поруч із досягненнями «Рекорди» рахують твої ігри, витримані хвилі, переможених ворогів і ватажків, збудовані вежі (і твою улюблену) та застосовані здібності.
Коли рівень уперше приносить щось нове (вежу, здібність, ворога, вид місцевості, як-от лід чи дим, або споруду, як-от кузню), гра ставить паузу й показує картку, що розповідає, як воно діє. Кожна побачена картка лишається в Енциклопедії на екрані вибору рівня: вежі з покращеннями, здібності, вороги та місцевість, а для того, чого ти ще не зустрів, — знак питання з номером рівня, на якому воно з’явиться.
Застряг між двома хвилями? Підказка зазирає на хвилю вперед і каже, що будувати. У кожній грі можна взяти три підказки (чотири з дослідженням «Розвідники») по 10 кредитів кожна; там, де гра показує рекламу, замість цього можна подивитися рекламу. Підказка коштує зірку в залі слави (або дві хвилі в нескінченній грі), але нічого не забирає з твого власного поступу.
На телефоні чи планшеті торкнися місця з +, щоб будувати, торкнися вежі, щоб покращити чи продати її, зводь пальці на карті, щоб наблизити, і тягни, щоб роздивитися. На комп’ютері користуйся мишею, а за бажання й клавіатурою:
Кнопка «Назад» у браузері теж працює: на рівні вона відкриває меню, а натиснута ще раз зберігає гру й повертає до вибору рівня.
Так. Грати можна безкоштовно, у браузерній версії є реклама. Купувати нічого не треба.
Ні. Гра працює в будь-якому сучасному браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері. За бажання її можна встановити як застосунок: на Android і в Chrome на комп’ютері вибери «Встановити гру» на екрані вибору рівня; на iPhone чи iPad скористайся в Safari пунктом «На початковий екран». Встановлена гра запускається навіть без інтернету.
Так, на твоєму пристрої, з першого рівня, без акаунта. Рівень, покинутий посередині, можна продовжити пізніше. Увійди через Google, щоб зберігати поступ в акаунті й переносити його на інші пристрої.
84 мовами: від англійської, китайської, гінді та іспанської до турецької, зулу та кхмерської. Вона запускається мовою твого браузера, якщо її знає, а змінити мову можна на екрані вибору рівня.
Пиши на support@brookmoon.com.
Готовий? Перший рівень покаже, що до чого.
Вежі, ворогів і карти намальовано спеціально для гри. Хочеш простішого вигляду? Вимкни картинки місцевості в меню паузи в пункті «Фон».
Грати в Tower Defence