🎮Brookmoon Грати
Посібник · Tower Defence

Tower Defence: як грати і як перемагати

Tower Defence — безкоштовна стратегічна гра, що працює в браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері. Вороги марширують дорогою до твого міста, а ти будуєш обабіч дороги вежі, щоб їх зупинити. У цьому посібнику — усе, що є в грі: вежі та їхні покращення, кожен ворог, одинадцять країн та їхні карти, дослідження, режими гри і поради, як перемагати на три зірки.

Грати в Tower Defence безкоштовно Tower Defence: вежі стріляють по колоні ворогів, що марширують звивистою дорогою до міста.

Основи

Кожен рівень — це карта з дорогою, містом наприкінці і кількома місцями для будівництва обабіч дороги, позначеними +. Вороги йдуть хвилями. Кожен ворог, що дійде до міста, забирає життя, і рівень програно, коли в міста їх не лишається. Витримай усі хвилі — і рівень пройдено.

Твої вежі цілять і стріляють самі. Уся гра — у тому, де будувати, що будувати і коли покращувати.

Вежі та покращення

Є шість видів веж. Кожну можна покращити двічі: спершу до сильнішої версії, а потім до однієї з двох спеціалізацій, тож кожна вежа зрештою стає однією з двох зовсім різних речей. Ціни вказано в золоті.

Вежа лучників

50 золота

Швидкі постріли по одному ворогу. Дешева, скорострільна і добра проти летючих.

  • Довгий лук (60): б’є сильніше й далі.
  • Снайпер (120): величезна дальність, потужні удари.
  • Скоростріл (120): потік стріл.

Гармата

100 золота

Повільні ядра, що б’ють по цілій групі. Гармати не влучають у летючих.

  • Важка гармата (90): ядра більші, вибух ширший.
  • Мортира (170): велика дальність, величезний вибух.
  • Зенітка (170): часті вибухи, і вона б’є летючих.

Крижана вежа

70 золота

Сповільнює групу ворогів, тож інші вежі встигають зробити по них більше пострілів.

  • Стужа (70): холодніше й ширше.
  • Хуртовина (140): сповільнює всіх навколо.
  • Крижаний спис (140): майже заморожує одного ворога.

Вежа магів

120 золота

Магічні заряди, що ігнорують броню: відповідь на Громил і Латників.

  • Чародій (110): потужніші заряди.
  • Архімаг (190): нищівні одиночні удари.
  • Маг бурі (190): пробивні вибухи б’ють по групі.

Котушка Тесли

90 золота

Блискавка, що перескакує з одного ворога на наступного. Доступна починаючи з Крижаної Півночі.

  • Дугова вежа (80): довші ланцюги, сильніші удари.
  • Грозовий шпиль (160): блискавка проходить крізь увесь натовп.
  • Громовержець (160): величезні блискавки, що перескакують двічі.

Алхімік

90 золота

Колби з кислотою, що бризкають на групу й на кілька секунд роз’їдають броню, тож усі інші вежі б’ють сильніше. Не влучає в летючих. Доступний починаючи з Пустелі.

  • Перегінна вежа (85): сильніша кислота, ширші бризки.
  • Розчинник (160): знімає майже всю броню.
  • Вежа нафти (160): палаюча кислота підпалює натовпи.

На перших рівнях доступні лише деякі вежі: на першому — Вежі лучників і Гармати, а Крижана вежа і Вежа магів з’являються на двох наступних. Торкнися вежі, щоб побачити її покращення або продати її. Продаж повертає 70% вартості вежі і все, що на неї витрачено від початку поточної хвилі, тож вежу, збудовану помилково, можна повернути повністю.

Ціль

Кожна вежа стріляє по ворогу в зоні досяжності, який найближче до міста, якщо ти не вибрав інакше. Вибери вежу — і кнопка цілі над панеллю покаже, як вона цілить; торкнися її, щоб перейти до наступного способу: перший (найближче до міста), останній (найдалі від міста), найсильніший (найбільше здоров’я), найслабший (найменше здоров’я) або найближчий (найближче до вежі). Вежа зберігає ціль після покращення, а нова вежа починає з тієї цілі, яку ти востаннє вибрав для веж її виду, на цьому рівні й на наступних. Поруч із кнопкою цілі кнопка Усі налаштовує кожну вежу на карті так само, як вибрану, і так само кожну вежу будь-якого виду, яку ти збудуєш відтоді.

Вороги

Що далі ти просуваєшся, то більше нових ворогів. Перед кожною хвилею панель показує, хто наступає і скільки принесе відбиття хвилі, з попередженням, якщо ворог має особливу здібність.

Піхотинець
Звичайний піший солдат. Нічого особливого, зате їх багато.
Бігун
Удвічі швидший за Піхотинця, з малим запасом здоров’я. Скорострільні вежі та холод його наздоганяють.
Громило
Повільний і в міцній броні: броня забирає фіксовану частку з кожного удару, тож багато дрібних ударів мало що дають. З ним справляються гармати й маги. Забирає в міста два життя.
Летун
Літає, тож гармати й мортири його не дістають. Стріли, маги, холод, Котушки Тесли і Зенітка — дістають.
Цілитель
Лікує ворогів довкола себе. Убий його першим, інакше його групу знищувати набагато довше.
Мошка
Крихітна й швидка, приходить великими зграями. Вибухи та блискавки їх змітають.
Латник
Більший і повільніший Громило з іще товщою бронею. Забирає в міста три життя.
Виверна
Міцніший летун.
Шаман
Сильніший цілитель, що дістає далі й лікує частіше.
Королева рою
У легкій броні; коли вона падає, з неї вириваються чотири Мошки.
Хранитель
Удвічі зменшує шкоду від магії: нехай із ним розбираються стріли, гармати й блискавки.
Копач
Кожні кілька секунд він на мить пірнає під землю й іде далі там, де його ніщо не може вразити, а потім знову виринає.
Фенікс
Летун, що, падаючи, обертається на попіл і через дві секунди знову повстає з половиною здоров’я. Убий його двічі.
Стрибун
Велетенська ропуха, що повзе дорогою, а кожні кілька секунд одним стрибком перелітає далеко вперед, повз вежі, які на неї чекали. Холод сповільнює її повзання, але не стрибок.
Скелет
Швидкі, крихкі кістки, підняті з землі Некромантом. Вибухи та блискавки їх змітають.
Некромант
Чаклун у каптурі, що кожні кілька секунд піднімає позаду себе двох Скелетів, і так чотири рази. Знищ його першим — і нових він не підніме: націль вежі на найсильнішого або скинь на нього Метеор.
Лицар Егіди
Воїн за високим щитом, чия синьо-морська аура дає кожному ворогу поблизу на три одиниці броні більше. Магія проходить наскрізь, а кислота Алхіміка роз’їдає додаткову броню.
Кам’яний голем
Неповоротка купа валунів. Жоден удар не забирає в нього більше 30, тож потужні удари по ньому марнуються: найкраще його стачують стріли, Котушки Тесли та інші швидкі постріли.
Троль джунглів
Сутулий, порослий мохом здоровань, що щосекунди відновлює двадцять п’яту частину здоров’я, якщо не горить і не вкритий кислотою Алхіміка. Тримай його під вогнем чи кислотою і зосередь на ньому вежі, щоб він упав раніше, ніж залікується.
Ватажок
Бос, починаючи з Брами ватажка: величезні здоров’я та броня, і жоден Вартовий не може його затримати. Якщо прорветься, забирає в міста десять життів, а коли падає, приносить п’ять кредитів.
Бегемот
Бос наприкінці кожного рівня, починаючи з Попелистої долини (рівень 27): рогатий звір, міцніший за Ватажка, якого не затримає жоден Вартовий. Щоразу, як він утрачає чверть здоров’я, він реве, і вежі поблизу нього на дві з половиною секунди перестають стріляти. Розстав вежі вздовж дороги, щоб один рев не міг заглушити їх усі. Якщо прорветься, забирає в міста десять життів, а коли падає, приносить шість кредитів.

Вартовий

Починаючи з рівня 11, можна торкнутися свого замку й найняти Вартового за 70 золота: воїна, що охороняє дорогу і стримує до чотирьох ворогів, поки вежі по них стріляють. Торкнися дороги, щоб вибрати, де він стоятиме; за замовчуванням він охороняє ділянку, яку вежі найкраще прострілюють. Загиблий Вартовий повертається за кілька секунд. На карті з двома дорогами можна найняти по одному на кожну.

Вартового можна покращити до Ветерана (110 золота, міцніший, стримує п’ятьох), а потім до Щитоносця (180, стримує цілий натовп) або Списника (180, б’є сильно, стримує трьох).

Капітан Брам, герой

Щойно ти пройдеш першу країну (рівень 5), до тебе приєднається Капітан Брам: лицар у синьо-золотій накидці з червоним плюмажем, безкоштовно на кожному рівні відтоді, включно з нескінченними іграми та режимами «Героїчний» і «Залізний». Його немає у випробуваннях дня й тижня, які лишаються однаковими для всіх.

Кожну гру він починає біля міської брами. Торкнися його або його кнопки на верхній панелі, потім точки на дорозі: він іде туди й утримує до трьох ворогів, поки вежі по них стріляють, а здоров’я відновлює, поки його ніхто не чіпає. Якщо він упаде, то за 15 секунд знову підведеться біля брами, а число на його кнопці відлічує час до цього.

Його Удар щитом (кнопка зі щитом поруч із його кнопкою) ранить кожного пішого ворога довкола нього й оглушує на півтори секунди; Ватажок лише отримує удар, а летючих він не дістає. Знову готовий через 25 секунд.

Кожна гра, у якій він бере участь, дає йому досвід: 10 за кожну витриману хвилю і ще 50 за перемогу, до 300 за гру. Він зростає від 1-го до 10-го рівня, щоразу трохи міцніший і б’є трохи сильніше: від 600 здоров’я й 30 шкоди за удар на 1-му рівні до 1500 і 75 на 10-му. Наприкінці гри ти дізнаєшся, коли він досяг нового рівня.

Здібності

Починаючи з рівня 4, під час хвилі можна скликати на карту Метеор: торкнися його кнопки на верхній панелі, а потім місця, куди він має впасти. За мить він падає і забирає понад третину здоров’я в кожного ворога в зоні вибуху, хоча в Ватажка — набагато менше. Знову готовий через 30 секунд гри; число на його кнопці відлічує час до цього.

Починаючи з рівня 6, є ще й Крижаний вибух: він намертво заморожує кожного ворога в ширшому колі на дві з половиною секунди, усіх, крім Ватажка, і знову готовий через 40 секунд. Здібності однакові для всіх, зокрема у випробуваннях і в залі слави. Останні пункти дослідження «Тактика» роблять їх сильнішими.

Одинадцять країн

У грі 55 рівнів в одинадцяти країнах, по п’ять рівнів у кожній, і кожна країна приносить щось нове.

Луки
рівні 1–5
Тут усе починається: Піхотинці й Бігуни, потім Громили, Летуни й Цілителі, і перший Ватажок біля Брами ватажка.
Осінні пагорби
рівні 6–10
Мошки, Латники й Виверни, а також довші рівні. Тут дослідження починають мати значення.
Нагір’я
рівні 11–15
До тебе приєднується Вартовий, а з ним і Шаман. Тут і там світяться кристали: вежа в їхньому світлі стріляє на чверть швидше. Починаючи з рівня 13, деякі місця завалені камінням: їх можна розчистити за 30–50 золота.
Крижана Північ
рівні 16–20
Королева рою, Котушка Тесли (з рівня 17) і Хранитель. Вороги перетинають замерзлі озера на 50% швидше, а починаючи з рівня 18 вежі на скелястих височинах б’ють на п’яту частину далі. На Зимовому троні є друга дорога.
Пустеля
рівні 21–25
Копачі та зибучі піски, що сповільнюють ворогів до 60% швидкості: природне місце, щоб зосередити вогонь. Алхімік приєднується з рівня 22.
Вогняні гори
рівні 26–30
Фенікс, а з рівня 27 — Бегемот. Вежі не можуть цілитися крізь клуби диму, а з рівня 27 вежі, збудовані біля розпеченої кузні, б’ють на чверть сильніше.
Болота
рівні 31–35
Стрибун і дороги, що розгалужуються: дорога розходиться надвоє навколо острова й знову сходиться, а вороги хвилі йдуть то одним, то іншим шляхом по черзі. Вежі на острові можуть прострілювати обидва. На рівнях 32–34 приплив на вісім секунд із кожних двадцяти затоплює мілини на дорозі, і вороги бредуть ними вдвічі повільніше.
Землі тіней
рівні 36–40
Некромант і морок: кожна вежа б’є ближче, крім як у теплому світлі довкола жаровні, тож місця біля неї найцінніші.
Штормове узбережжя
рівні 41–45
Лицар Егіди і приплив: кожні 20 секунд море заливає мілини, якими йде дорога, і на вісім секунд вороги бредуть ними вдвічі повільніше. Вежі, що дістають до мілин, роблять найбільше пострілів.
Кришталеві печери
рівні 46–50
Кам’яний голем і кристали: вежа, збудована в холодному сяйві кристала, стріляє на чверть швидше, тож місця біля нього — для твоїх найшвидших веж.
Джунглі
рівні 51–55
Троль джунглів і мусон: кожні 25 секунд на дев’ять секунд ллє дощ, і поки він іде, кожна вежа б’є на п’яту частину ближче. Будуй там, де вежі й під дощем прострілюють дорогу.

Золото: витрачати чи заощаджувати

Витратити все одразу — не завжди найкраще. Гра винагороджує трохи терпіння:

Дослідження можуть підвищити все це: більші відсотки, більше перенесення, більше золота за хвилю, дешевші вежі та покращення.

Кредити та дослідження

Кредити — валюта, яка лишається з тобою. Кожен рівень платить кредити за витримані хвилі, чи то перемога, чи поразка, з бонусом за перемогу; пізніші рівні платять більше. Уже пройдений рівень платить менше, тож нові рівні вигідніші, ніж повтор старих; перша перемога на рівні приносить приблизно стільки, скільки коштує ще один пункт дослідження. Кредити також дають досягнення, щоденна нагорода і випробування. Твоя перша перемога ще й приносить подарунок — 20 кредитів на перше дослідження.

За кредити купують дослідження: постійні покращення, які купуються по черзі в чотирьох гілках. Дослідження можна відкрити з вибору рівня, між двома хвилями рівня і після поразки. Скинути їх можна безкоштовно, з поверненням усіх кредитів, тож спробувати інший план можна будь-коли (але не посеред гри).

Атака

22 пункти: більше шкоди, дальності й швидкості стрільби для всіх веж або для одного виду, ширші вибухи, сильніший холод і їдкіша кислота. Від «Гострих наконечників» (20 кредитів) до «Царської води» (950).

Економіка

20 пунктів: більше стартового золота, нагород за хвилі й відсотків, дешевші вежі, краще перенесення і більше кредитів. Від «Військової каси» до «Імперської скарбниці».

Підтримка

20 пунктів: більше життів, повільніші вороги, слабша броня й цілителі, сильніший Вартовий, швидкість 6x («Перемотка») і «Сейсмодатчики», завдяки яким вежі б’ють Копачів під землею.

Тактика

11 пунктів із новими здібностями: повернення життя за бездоганну хвилю, додаткова підказка, стріли й ядра, що пробивають броню, магічний вогонь, що зупиняє лікування, холод, що заморожує намертво, вежі, що сильнішають із кожним убивством, і насамкінець Метеор, що швидше повертається і б’є сильніше, та Крижаний вибух, що дістає далі й тримає довше.

Складність і режими гри

Легкий, Звичайний і Складний

Складність ти вибираєш щоразу, коли починаєш рівень. Вороги на всіх трьох однакові; змінюється лише твоє золото. Для кожного рівня виміряно, скільки золота потрібно звичайному гравцеві, щоб його пройти. Звичайний дає на 10% більше, Легкий — на 20% більше, але платить менше кредитів і дає не більше однієї зірки: це корисно, коли рівень не дається. Складний відкривається на рівні, щойно ти пройдеш його на Звичайному: ти отримуєш рівно стільки золота, скільки потрібно, а кредитів він платить на 50% більше.

Нескінченний

Пройди рівень — і зможеш грати його нескінченно: хвилі йдуть і йдуть, щоразу сильніші, доки місто не впаде. Скільки ти протримаєшся?

Героїчний і Залізний

Пройди рівень на Звичайному (або Складному) — і на ньому відкриються ще два випробування, які граються із золотом Звичайного та з твоїми дослідженнями: Героїчний, де в міста лише одне життя, тож один ворог, що прорвався, означає програний рівень; і Залізний, де одночасно може стояти лише один вид веж, тож обирай з розумом, адже не кожна вежа б’є будь-якого ворога. Кожен приносить рівню власну зірку, коли ти вперше в ньому переможеш, і платить, як перша перемога; сердечко й маленька вежа біля зірок рівня показують, які з них ти виграв, а чотири досягнення їх рахують. Спроба, покинута посередині, зберігається: почни її знову з рівня, щоб продовжити. Дослідження й підказки під час них закриті, і вони не потрапляють до залу слави.

Випробування дня й тижня

Щойно ти пройдеш рівень 3, щодня на тебе чекатиме нове Випробування дня: один рівень з особливою умовою, наприклад міцні вороги, швидкі вороги, половина золота, без покращень, лише два види веж або чверть життів. Усі грають його з однаковими дослідженнями, тож змагання чесне. Випробування тижня триває з понеділка до неділі з двома особливими умовами одночасно і платить удвічі більше кредитів за хвилю.

Зал слави

Увійди через Google, вибери ім’я та країну — і долучайся до залу слави: списки за найбільшою кількістю зірок на Легкому, Звичайному і Складному, за найдовшою нескінченною грою, а також за випробуваннями дня й тижня, для всього світу або однієї країни. Кожен результат наш сервер перевіряє, відтворюючи гру, перш ніж його зарахувати.

Список Загальний поєднує всі три рівні складності. Кожен рівень зараховується один раз, за найкращим результатом: зірка на Легкому дає 1 очко, на Звичайному — 2, на Складному — 3. Тож рівень, пройдений на три зірки на Складному, дає 9, а перемоги на ньому на інших рівнях складності вже нічого не додають.

Досягнення, рекорди і щоденна нагорода

39 досягнень, наприклад пройти всі рівні країни, приносять кредити, коли їх здобуто. Якщо повертатися кілька днів поспіль, отримуєш щоденну нагороду, що за тиждень зростає з 10 до 40 кредитів. У тиждень Гелловіну й тиждень Різдва перший рівень, який ти щодня проходиш (на будь-якій складності або в режимі «Героїчний» чи «Залізний»), приносить гарбуз або подарунок того дня і 20 кредитів, а три такі приносять сезонне досягнення; карти теж прикрашено до сезону. Поруч із досягненнями «Рекорди» рахують твої ігри, витримані хвилі, переможених ворогів і ватажків, збудовані вежі (і твою улюблену) та застосовані здібності.

Нове і енциклопедія

Коли рівень уперше приносить щось нове (вежу, здібність, ворога, вид місцевості, як-от лід чи дим, або споруду, як-от кузню), гра ставить паузу й показує картку, що розповідає, як воно діє. Кожна побачена картка лишається в Енциклопедії на екрані вибору рівня: вежі з покращеннями, здібності, вороги та місцевість, а для того, чого ти ще не зустрів, — знак питання з номером рівня, на якому воно з’явиться.

Підказки

Застряг між двома хвилями? Підказка зазирає на хвилю вперед і каже, що будувати. У кожній грі можна взяти три підказки (чотири з дослідженням «Розвідники») по 10 кредитів кожна; там, де гра показує рекламу, замість цього можна подивитися рекламу. Підказка коштує зірку в залі слави (або дві хвилі в нескінченній грі), але нічого не забирає з твого власного поступу.

Поради для трьох зірок

Керування

На телефоні чи планшеті торкнися місця з +, щоб будувати, торкнися вежі, щоб покращити чи продати її, зводь пальці на карті, щоб наблизити, і тягни, щоб роздивитися. На комп’ютері користуйся мишею, а за бажання й клавіатурою:

Space
Почати наступну хвилю або поставити на паузу й продовжити під час хвилі.
+ −
Швидше чи повільніше.
N
Викликати наступну хвилю достроково.
T
Перемкнути ціль вибраної вежі на наступну.
1 2
Викликати Метеор або Крижаний вибух; потім клацни туди, куди він має вдарити.
H
Вибрати Капітана Брама; потім клацни на дорогу, куди він має піти.
B
Удар щитом Капітана Брама.
Esc
Відкрити або закрити меню.

Кнопка «Назад» у браузері теж працює: на рівні вона відкриває меню, а натиснута ще раз зберігає гру й повертає до вибору рівня.

Запитання і відповіді

Tower Defence безкоштовна?

Так. Грати можна безкоштовно, у браузерній версії є реклама. Купувати нічого не треба.

Чи треба щось завантажувати?

Ні. Гра працює в будь-якому сучасному браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері. За бажання її можна встановити як застосунок: на Android і в Chrome на комп’ютері вибери «Встановити гру» на екрані вибору рівня; на iPhone чи iPad скористайся в Safari пунктом «На початковий екран». Встановлена гра запускається навіть без інтернету.

Чи зберігається мій поступ?

Так, на твоєму пристрої, з першого рівня, без акаунта. Рівень, покинутий посередині, можна продовжити пізніше. Увійди через Google, щоб зберігати поступ в акаунті й переносити його на інші пристрої.

Якими мовами вона розмовляє?

84 мовами: від англійської, китайської, гінді та іспанської до турецької, зулу та кхмерської. Вона запускається мовою твого браузера, якщо її знає, а змінити мову можна на екрані вибору рівня.

Щось не так або в мене є ідея

Пиши на support@brookmoon.com.

Готовий? Перший рівень покаже, що до чого.

Вежі, ворогів і карти намальовано спеціально для гри. Хочеш простішого вигляду? Вимкни картинки місцевості в меню паузи в пункті «Фон».

Грати в Tower Defence