🎮Brookmoon លេង
មគ្គុទ្ទេសក៍ · Tower Defence

Tower Defence៖ របៀបលេង និងរបៀបឈ្នះ

Tower Defence ជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រឥតគិតថ្លៃ ដែលដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក នៅលើទូរសព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រ។ សត្រូវដើរក្បួនតាមផ្លូវឆ្ពោះទៅទីក្រុងរបស់អ្នក ហើយអ្នកសង់ប៉មនៅក្បែរផ្លូវ ដើម្បីបញ្ឈប់ពួកវា។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនិយាយពីអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងហ្គេម៖ ប៉ម និងការដំឡើងកម្រិតរបស់វា សត្រូវគ្រប់ប្រភេទ ប្រទេសទាំងដប់មួយ និងផែនទីរបស់វា ការស្រាវជ្រាវ របៀបលេងផ្សេងៗ និងដំបូន្មានដើម្បីឈ្នះដោយបានផ្កាយបី។

លេង Tower Defence ដោយឥតគិតថ្លៃ Tower Defence៖ ប៉មកំពុងបាញ់ទៅលើក្បួនសត្រូវ ដែលកំពុងដើរតាមផ្លូវកោងៗឆ្ពោះទៅទីក្រុងមួយ។

មូលដ្ឋាន

វគ្គនីមួយៗជាផែនទីមួយ ដែលមានផ្លូវមួយ ទីក្រុងមួយនៅចុងផ្លូវ និងកន្លែងសង់មួយចំនួនដែលមានសញ្ញា + នៅក្បែរផ្លូវ។ សត្រូវមកជារលកៗ។ សត្រូវណាដែលទៅដល់ទីក្រុង ធ្វើឱ្យបាត់ជីវិត ហើយអ្នកចាញ់វគ្គនោះ នៅពេលទីក្រុងអស់ជីវិត។ ទប់ទល់ឱ្យផុតគ្រប់រលក នោះអ្នកឈ្នះវគ្គ។

ប៉មរបស់អ្នកតម្រង់ និងបាញ់ដោយខ្លួនឯង។ ហ្គេមនេះគឺអំពីកន្លែងដែលអ្នកសង់ អ្វីដែលអ្នកសង់ និងពេលដែលអ្នកដំឡើងកម្រិត។

ប៉ម និងការដំឡើងកម្រិត

មានប៉មប្រាំមួយប្រភេទ។ ប៉មនីមួយៗអាចដំឡើងកម្រិតបានពីរដង៖ ដំបូងទៅជាប្រភេទខ្លាំងជាងមុន រួចទៅជាជំនាញមួយក្នុងចំណោមជំនាញពីរ ដូច្នេះចុងក្រោយ ប៉មនីមួយៗក្លាយជារបស់មួយក្នុងចំណោមរបស់ពីរ ដែលខុសគ្នាឆ្ងាយ។ តម្លៃគិតជាមាស។

ប៉មព្រួញ

50 មាស

បាញ់លឿនទៅសត្រូវមួយ។ ថោក បាញ់រហ័ស និងល្អសម្រាប់ទប់សត្វហោះ។

  • ធ្នូវែង (60)៖ វាយខ្លាំងជាង ពីចម្ងាយឆ្ងាយជាង។
  • អ្នកលបបាញ់ (120)៖ ចម្ងាយឆ្ងាយខ្លាំង វាយធ្ងន់។
  • ធ្នូបាញ់រហ័ស (120)៖ ព្រួញហូរជាខ្សែ។

កាំភ្លើងធំ

100 មាស

គ្រាប់យឺតៗ ដែលវាយត្រូវសត្រូវទាំងក្រុម។ កាំភ្លើងធំមិនអាចបាញ់សត្វហោះបានទេ។

  • កាំភ្លើងធំធ្ងន់ (90)៖ គ្រាប់ធំជាង ផ្ទុះទូលាយជាង។
  • កាំភ្លើងត្បាល់ (170)៖ ចម្ងាយឆ្ងាយ ផ្ទុះធំ។
  • កាំភ្លើងបាញ់អាកាស (170)៖ ផ្ទុះរហ័ស ហើយបាញ់ត្រូវសត្វហោះ។

ប៉មទឹកកក

70 មាស

បន្ថយល្បឿនសត្រូវមួយក្រុម ដើម្បីឱ្យប៉មផ្សេងទៀតរបស់អ្នកបាញ់ពួកវាបានច្រើនដងជាង។

  • ត្រជាក់ខ្លាំង (70)៖ ត្រជាក់ជាង និងទូលាយជាង។
  • ព្យុះព្រិល (140)៖ បន្ថយល្បឿនអ្វីៗទាំងអស់នៅជិត។
  • លំពែងទឹកកក (140)៖ ស្ទើរតែធ្វើឱ្យសត្រូវមួយកក។

ប៉មវេទមន្ត

120 មាស

គ្រាប់វេទមន្តដែលមិនខ្វល់ពីគ្រឿងក្រោះ៖ ចម្លើយសម្រាប់អ្នកសាហាវ និងអ្នកពាក់ដែក។

  • គ្រូមន្ត (110)៖ គ្រាប់វេទមន្តខ្លាំងជាង។
  • មហាគ្រូមន្ត (190)៖ គ្រាប់វេទមន្តតែមួយដ៏សាហាវ។
  • គ្រូមន្តព្យុះ (190)៖ ការផ្ទុះដែលចូលកាត់ វាយត្រូវសត្រូវមួយក្រុម។

របុំតេស្លា

90 មាស

រន្ទះដែលលោតពីសត្រូវមួយទៅសត្រូវមួយទៀត។ មានចាប់ពីដែនទឹកកកខាងជើងតទៅ។

  • ប៉មផ្លេកបន្ទោរ (80)៖ ខ្សែវែងជាង វាយខ្លាំងជាង។
  • កំពូលព្យុះ (160)៖ រន្ទះឆ្លងកាត់ហ្វូងទាំងមូល។
  • ផ្គររន្ទះ (160)៖ គ្រាប់រន្ទះធំៗ ដែលលោតពីរដង។

អ្នកគីមី

90 មាស

ដបអាស៊ីតដែលខ្ទាតលើសត្រូវមួយក្រុម ហើយស៊ីគ្រឿងក្រោះរបស់ពួកវាពីរបីវិនាទី ដូច្នេះប៉មផ្សេងទៀតទាំងអស់វាយខ្លាំងជាង។ មិនអាចបាញ់សត្វហោះបានទេ។ មានចាប់ពីវាលខ្សាច់តទៅ។

  • ប៉មចម្រាញ់ (85)៖ អាស៊ីតខ្លាំងជាង ខ្ទាតទូលាយជាង។
  • ប៉មរំលាយ (160)៖ ដកគ្រឿងក្រោះស្ទើរតែទាំងអស់។
  • ប៉មណាហ្វតា (160)៖ អាស៊ីតឆេះ ដុតហ្វូងសត្រូវ។

វគ្គដំបូងៗមានតែប៉មខ្លះប៉ុណ្ណោះ៖ វគ្គទីមួយមានប៉មព្រួញ និងកាំភ្លើងធំ ហើយប៉មទឹកកក និងប៉មវេទមន្តមកតាមក្រោយ នៅវគ្គពីរបន្ទាប់។ ចុចប៉មមួយ ដើម្បីមើលការដំឡើងកម្រិតរបស់វា ឬដើម្បីលក់វា។ ការលក់ផ្តល់មកវិញ 70% នៃតម្លៃប៉ម និងអ្វីៗទាំងអស់ដែលបានចំណាយលើវា ចាប់តាំងពីរលកបច្ចុប្បន្នចាប់ផ្តើម ដូច្នេះប៉មដែលសង់ខុស អាចយកមកវិញបានពេញតម្លៃ។

ការតម្រង់

ប៉មនីមួយៗបាញ់សត្រូវក្នុងចម្ងាយ ដែលនៅជិតទីក្រុងបំផុត លុះត្រាតែអ្នកតម្រង់វាខុសពីនេះ។ ជ្រើសប៉មមួយ នោះប៊ូតុង តម្រង់ នៅខាងលើផ្ទាំងបញ្ជា ប្រាប់ពីរបៀបដែលវាត្រូវបានតម្រង់។ ចុចវា ដើម្បីជ្រើសរបៀបបន្ទាប់៖ មុខគេ (ជិតទីក្រុងបំផុត) ក្រោយគេ (ឆ្ងាយពីទីក្រុងបំផុត) ខ្លាំងបំផុត (មានឈាមនៅសល់ច្រើនបំផុត) ខ្សោយបំផុត (ឈាមនៅសល់តិចបំផុត) ឬ ជិតបំផុត (ជិតប៉មបំផុត)។ ប៉មរក្សាការតម្រង់របស់វា ពេលត្រូវបានដំឡើងកម្រិត ហើយប៉មថ្មីចាប់ផ្តើមដោយតម្រង់ដូចដែលអ្នកបានតម្រង់ប៉មប្រភេទដូចគ្នាលើកចុងក្រោយ ទាំងក្នុងវគ្គនោះ និងក្នុងវគ្គបន្ទាប់ៗ។ នៅក្បែរប៊ូតុង តម្រង់ ប៊ូតុង ទាំងអស់ តម្រង់គ្រប់ប៉មលើផែនទីដូចប៉មដែលបានជ្រើស ហើយក៏តម្រង់គ្រប់ប៉មដែលអ្នកសង់ចាប់ពីពេលនោះតទៅដូច្នោះដែរ ទោះប្រភេទណាក៏ដោយ។

សត្រូវ

សត្រូវថ្មីៗមកដល់ កាលណាអ្នកធ្វើដំណើរកាន់តែឆ្ងាយ។ មុនរលកនីមួយៗ ផ្ទាំងបញ្ជាបង្ហាញអ្វីដែលកំពុងមក និងមាសដែលអ្នកទទួលបាន ពេលឆ្លងផុតវា ព្រមទាំងការព្រមាន នៅពេលសត្រូវណាមួយមានសមត្ថភាពពិសេស។

ទាហាន
ទាហានថ្មើរជើងធម្មតា។ គ្មានអ្វីពិសេសទេ ប៉ុន្តែពួកវាមកច្រើន។
អ្នករត់
លឿនជាងទាហានពីរដង ហើយមានឈាមតិច។ ប៉មដែលបាញ់លឿន និងទឹកកក ចាប់វាបាន។
អ្នកសាហាវ
យឺត ហើយមានគ្រឿងក្រោះក្រាស់៖ គ្រឿងក្រោះកាត់បន្ថយការខូចខាតមួយចំនួនថេរពីគ្រប់ការវាយ ដូច្នេះការវាយតូចៗច្រើនដង ធ្វើបានតិចតួច។ កាំភ្លើងធំ និងវេទមន្តដោះស្រាយវាបាន។ ធ្វើឱ្យទីក្រុងបាត់ជីវិតពីរ។
សត្វហោះ
វាហោះ ដូច្នេះកាំភ្លើងធំ និងកាំភ្លើងត្បាល់មិនអាចប៉ះវាបានទេ។ ព្រួញ វេទមន្ត ទឹកកក របុំតេស្លា និងកាំភ្លើងបាញ់អាកាស អាចប៉ះវាបាន។
អ្នកព្យាបាល
ព្យាបាលសត្រូវនៅជុំវិញវា។ កម្ចាត់វាមុនគេ បើមិនដូច្នោះទេ ក្រុមរបស់វានឹងត្រូវការពេលយូរជាងច្រើន ទើបដួល។
កូនហ្វូង
តូច និងរហ័ស មកជាចំនួនច្រើន។ ការផ្ទុះ និងរន្ទះ សម្អាតពួកវាបាន។
អ្នកពាក់ដែក
អ្នកសាហាវដែលធំជាង យឺតជាង និងមានគ្រឿងក្រោះច្រើនជាងនេះទៀត។ ធ្វើឱ្យទីក្រុងបាត់ជីវិតបី។
នាគស្លាប
សត្វហោះដែលរឹងមាំជាង។
គ្រូអាគម
អ្នកព្យាបាលដែលខ្លាំងជាង ព្យាបាលបានឆ្ងាយជាង និងញឹកញាប់ជាង។
មេហ្វូង
មានគ្រឿងក្រោះស្តើង។ ពេលវាដួល កូនហ្វូងបួនផ្ទុះចេញមក។
ឆ្មាំ
កាត់បន្ថយការខូចខាតពីវេទមន្តពាក់កណ្តាល៖ ទុកឱ្យព្រួញ កាំភ្លើងធំ និងរន្ទះដោះស្រាយវា។
អ្នកជីកដី
រៀងរាល់ប៉ុន្មានវិនាទី វាមុជចូលក្រោមដីមួយភ្លែត ហើយដើរបន្តនៅកន្លែងដែលគ្មានអ្វីវាយវាបាន រួចឡើងមកវិញ។
ហង្សភ្លើង
សត្វហោះដែលក្លាយជាផេះពេលវាដួល ហើយរស់ឡើងវិញពីរវិនាទីក្រោយមក ជាមួយឈាមពាក់កណ្តាល។ ត្រូវកម្ចាត់វាពីរដង។
អ្នកលោត
ក្អេបយក្សមួយដែលវារយឺតៗ រួចរៀងរាល់ប៉ុន្មានវិនាទី វាលោតមួយលោតបានឆ្ងាយតាមផ្លូវ ហួសប៉មដែលកំពុងរង់ចាំវា។ ទឹកកកធ្វើឱ្យការវាររបស់វាយឺត ប៉ុន្តែមិនធ្វើឱ្យការលោតរបស់វាយឺតទេ។
គ្រោងឆ្អឹង
ឆ្អឹងរហ័ស និងផុយស្រួយ ដែលអាបធ្មប់ខ្មោចហៅឡើងពីដី។ ការផ្ទុះ និងរន្ទះ សម្អាតពួកវាបាន។
អាបធ្មប់ខ្មោច
អ្នកមន្តអាគមពាក់មួកគ្របក្បាល ដែលហៅគ្រោងឆ្អឹងពីរឡើងនៅពីក្រោយខ្លួន រៀងរាល់ប៉ុន្មានវិនាទី ចំនួនបួនដង។ វាយវាឱ្យដួលមុនគេ នោះវាលែងហៅទៀតហើយ៖ តម្រង់ប៉មទៅខ្លាំងបំផុត ឬទម្លាក់អាចម៍ផ្កាយលើវា។
អ្នកចម្បាំងខែលទិព្វ
ទាហានម្នាក់នៅពីក្រោយខែលខ្ពស់ ដែលរស្មីពណ៌ខៀវសមុទ្ររបស់វា ផ្តល់គ្រឿងក្រោះបន្ថែមបី ដល់សត្រូវគ្រប់ក្បាលនៅក្បែរវា។ វេទមន្តចូលកាត់បានត្រង់ៗ ហើយអាស៊ីតរបស់អ្នកគីមីស៊ីគ្រឿងក្រោះបន្ថែមនោះចេញ។
យក្សថ្ម
គំនរថ្មដុំធំៗដែលដើរយឺតៗ។ គ្មានការវាយណាមួយដកឈាមវាបានលើសពី 30 ទេ ដូច្នេះការវាយធំៗ ខ្ជះខ្ជាយលើវា៖ ព្រួញ របុំតេស្លា និងការបាញ់រហ័សផ្សេងទៀត បំផ្លាញវាបានល្អបំផុត។
យក្សព្រៃ
សត្វធំខ្នងកោងដុះស្លែ ដែលស្តារឈាមវិញបានមួយភាគម្ភៃប្រាំរៀងរាល់វិនាទី លុះត្រាតែវាកំពុងឆេះ ឬត្រូវអាស៊ីតរបស់អ្នកគីមី។ រក្សាភ្លើង ឬអាស៊ីតលើវា ហើយផ្តោតប៉មរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យវាដួល មុនពេលវាជាសះស្បើយ។
ស្តេចសឹក
បូស ចាប់ពីទ្វារស្តេចសឹកតទៅ៖ មានឈាម និងគ្រឿងក្រោះច្រើនមហិមា ហើយគ្មានអ្នកយាមណាអាចទប់វាបានទេ។ បើវាឆ្លងផុត ទីក្រុងបាត់ជីវិតដប់ ហើយពេលវាដួល វាផ្តល់ប្រាំក្រេឌីត។
បេហេម៉ូត
បូសនៅចុងបញ្ចប់នៃគ្រប់វគ្គ ចាប់ពីជ្រលងផេះ (វគ្គ 27) តទៅ៖ សត្វមានស្នែង រឹងមាំជាងស្តេចសឹក ដែលគ្មានអ្នកយាមណាអាចទប់បាន។ រាល់ពេលវាបាត់ឈាមមួយភាគបួន វាគ្រហឹម ហើយប៉មនៅក្បែរវាឈប់បាញ់ពីរវិនាទីកន្លះ។ រាយប៉មរបស់អ្នកតាមបណ្តោយផ្លូវ ដើម្បីកុំឱ្យការគ្រហឹមតែមួយធ្វើឱ្យពួកវាទាំងអស់ស្ងៀម។ បើវាឆ្លងផុត ទីក្រុងបាត់ជីវិតដប់ ហើយពេលវាដួល វាផ្តល់ប្រាំមួយក្រេឌីត។

អ្នកយាម

ចាប់ពីវគ្គ 11 អ្នកអាចចុចបន្ទាយរបស់អ្នក ដើម្បីជួលអ្នកយាមម្នាក់ក្នុងតម្លៃ 70 មាស៖ ទាហានម្នាក់ដែលយាមផ្លូវ ហើយទប់សត្រូវបានរហូតដល់បួន ខណៈប៉មរបស់អ្នកបាញ់ពួកវា។ ចុចផ្លូវ ដើម្បីជ្រើសកន្លែងដែលគាត់ឈរ។ តាមលំនាំដើម គាត់យាមផ្នែកផ្លូវដែលប៉មរបស់អ្នកបាញ់ដល់ល្អបំផុត។ អ្នកយាមដែលដួល ត្រឡប់មកវិញក្រោយពីរបីវិនាទី។ នៅលើផែនទីដែលមានផ្លូវពីរ អ្នកអាចជួលម្នាក់សម្រាប់ផ្លូវនីមួយៗ។

អ្នកយាមអាចដំឡើងកម្រិតទៅជា ទាហានជើងចាស់ (110 មាស រឹងមាំជាង ទប់បានប្រាំ) រួចទៅជា អ្នកកាន់ខែល (180 ទប់ហ្វូងទាំងមូលបាន) ឬ ទាហានលំពែង (180 វាយខ្លាំង ទប់បានបី)។

មេទ័ពប្រាម វីរបុរស

នៅពេលអ្នកឈ្នះប្រទេសទីមួយ (វគ្គ 5) មេទ័ពប្រាម ចូលរួមជាមួយអ្នក៖ អស្សពលម្នាក់ពាក់អាវក្រៅពណ៌ខៀវ និងមាស ដោយមានរោមបក្សីពណ៌ក្រហមលើមួក ដែលមកដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងគ្រប់វគ្គចាប់ពីពេលនោះតទៅ រួមទាំងហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់ វីរភាព និងដែក។ គាត់មិនមានក្នុងការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍ទេ ដែលនៅតែដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់គ្នា។

គាត់ចាប់ផ្តើមហ្គេមនីមួយៗនៅទ្វារទីក្រុង។ ចុចគាត់ ឬប៊ូតុងរបស់គាត់នៅរបារខាងលើ រួចចុចចំណុចមួយលើផ្លូវ៖ គាត់ដើរទៅទីនោះ ហើយទប់សត្រូវបានរហូតដល់បី ខណៈប៉មរបស់អ្នកបាញ់ពួកវា ហើយគាត់ស្តារឈាមវិញ ពេលគ្មានអ្វីប៉ះគាត់។ បើគាត់ដួល គាត់ក្រោកឡើងវិញនៅទ្វារទីក្រុង 15 វិនាទីក្រោយមក ហើយលេខលើប៊ូតុងរបស់គាត់រាប់ថយក្រោយរហូតដល់ពេលនោះ។

វាយខែល របស់គាត់ (ប៊ូតុងរូបខែលនៅក្បែរប៊ូតុងរបស់គាត់) ធ្វើឱ្យសត្រូវដែលដើរនៅជុំវិញគាត់ទាំងអស់រងរបួស ហើយស្រឡាំងកាំងមួយវិនាទីកន្លះ។ ស្តេចសឹកគ្រាន់តែរងការវាយប៉ុណ្ណោះ ហើយសត្វហោះនៅក្រៅការវាយរបស់គាត់។ វាត្រៀមរួចម្តងទៀត ក្រោយ 25 វិនាទី។

ហ្គេមនីមួយៗដែលគាត់លេង ផ្តល់បទពិសោធន៍ដល់គាត់៖ 10 សម្រាប់រលកនីមួយៗដែលទប់ទល់បាន និង 50 ទៀតសម្រាប់ការឈ្នះ រហូតដល់ 300 ក្នុងមួយហ្គេម។ គាត់ឡើងពីកម្រិត 1 ដល់កម្រិត 10 ដោយរឹងមាំជាងមុន និងវាយខ្លាំងជាងមុនបន្តិចរាល់ដង៖ ពីឈាម 600 និងការខូចខាត 30 ក្នុងមួយការវាយ នៅកម្រិត 1 ដល់ 1500 និង 75 នៅកម្រិត 10។ ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមប្រាប់អ្នក នៅពេលគាត់ឡើងដល់កម្រិតថ្មី។

អំណាច

ចាប់ពីវគ្គ 4 អ្នកអាចហៅ អាចម៍ផ្កាយ មកលើផែនទីក្នុងពេលរលក៖ ចុចប៊ូតុងរបស់វានៅរបារខាងលើ រួចចុចកន្លែងដែលវាគួរធ្លាក់។ មួយភ្លែតក្រោយមក វាធ្លាក់ ហើយដកឈាមជាងមួយភាគបីពីសត្រូវគ្រប់ក្បាលក្នុងរង្វង់ផ្ទុះរបស់វា ទោះបីដកពីស្តេចសឹកតិចជាងច្រើនក៏ដោយ។ វាត្រៀមរួចម្តងទៀតក្រោយការលេង 30 វិនាទី។ លេខលើប៊ូតុងរបស់វារាប់ថយក្រោយ រហូតដល់ពេលនោះ។

ចាប់ពីវគ្គ 6 ក៏មាន ផ្ទុះទឹកកក ដែរ៖ វាធ្វើឱ្យសត្រូវគ្រប់ក្បាលក្នុងរង្វង់ទូលាយជាងនេះ កកស្ងៀមពីរវិនាទីកន្លះ លើកលែងតែស្តេចសឹក ហើយវាត្រៀមរួចម្តងទៀតក្រោយ 40 វិនាទី។ អំណាចដូចគ្នាសម្រាប់គ្រប់គ្នា ទាំងក្នុងការប្រកួត និងក្នុងសាលកិត្តិយសផងដែរ។ ការស្រាវជ្រាវចុងក្រោយនៃយុទ្ធសាស្ត្រ ធ្វើឱ្យវាខ្លាំងជាងមុន។

ប្រទេសទាំងដប់មួយ

ហ្គេមនេះមាន 55 វគ្គ ក្នុងប្រទេសដប់មួយ ប្រទេសមួយមានប្រាំវគ្គ ហើយប្រទេសនីមួយៗនាំមកនូវអ្វីថ្មីមួយ។

វាលស្មៅ
វគ្គ 1–5
កន្លែងចាប់ផ្តើម៖ ទាហាន និងអ្នករត់ បន្ទាប់មក អ្នកសាហាវ សត្វហោះ និងអ្នកព្យាបាល ហើយស្តេចសឹកដំបូងនៅទ្វារស្តេចសឹក។
ភ្នំរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ
វគ្គ 6–10
កូនហ្វូង អ្នកពាក់ដែក និងនាគស្លាប ព្រមទាំងវគ្គដែលវែងជាង។ ការស្រាវជ្រាវចាប់ផ្តើមមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ។
តំបន់ខ្ពង់រាប
វគ្គ 11–15
អ្នកយាមចូលរួមជាមួយអ្នក ហើយគ្រូអាគមក៏មកដែរ។ គ្រីស្តាល់បញ្ចេញពន្លឺនៅទីនេះទីនោះ៖ ប៉មក្នុងពន្លឺរបស់វា បាញ់លឿនជាងមួយភាគបួន។ ចាប់ពីវគ្គ 13 ថ្មធ្លាក់បិទកន្លែងសង់ខ្លះ៖ អ្នកអាចសម្អាតវាដោយចំណាយ 30 ដល់ 50 មាស។
ដែនទឹកកកខាងជើង
វគ្គ 16–20
មេហ្វូង របុំតេស្លា (ចាប់ពីវគ្គ 17) និងឆ្មាំ។ សត្រូវឆ្លងកាត់បឹងទឹកកកលឿនជាង 50% ហើយចាប់ពីវគ្គ 18 ប៉មនៅលើទីខ្ពស់ដែលមានថ្ម បាញ់បានឆ្ងាយជាងមួយភាគប្រាំ។ បល្ល័ង្ករដូវរងាមានផ្លូវទីពីរ។
វាលខ្សាច់
វគ្គ 21–25
អ្នកជីកដី និងខ្សាច់ស្រូបដែលបន្ថយល្បឿនសត្រូវ មកត្រឹម 60% នៃល្បឿនរបស់វា៖ កន្លែងល្អតាមធម្មជាតិសម្រាប់ផ្តោតការបាញ់របស់អ្នក។ អ្នកគីមីចូលរួមជាមួយអ្នកចាប់ពីវគ្គ 22។
ជួរភ្នំភ្លើង
វគ្គ 26–30
ហង្សភ្លើង ហើយចាប់ពីវគ្គ 27 បេហេម៉ូត។ ប៉មមិនអាចតម្រង់ចូលក្នុងផ្សែងដែលកំពុងរសាត់បានទេ ហើយចាប់ពីវគ្គ 27 ប៉មដែលសង់ក្បែរឡដុតដែកដែលកំពុងឆេះ វាយខ្លាំងជាងមួយភាគបួន។
វាលភក់
វគ្គ 31–35
អ្នកលោត និងផ្លូវដែលបែកជាពីរ៖ ផ្លូវបែកជាពីរ ព័ទ្ធជុំវិញកោះមួយ ហើយជួបគ្នាវិញ ហើយសត្រូវនៃរលកមួយដើរតាមផ្លូវនីមួយៗឆ្លាស់គ្នា។ ប៉មនៅលើកោះអាចការពារផ្លូវទាំងពីរ។ នៅវគ្គ 32 ដល់ 34 ទឹកជោរលិចកន្លែងទឹករាក់លើផ្លូវរយៈពេលប្រាំបីវិនាទី ក្នុងរៀងរាល់ម្ភៃវិនាទី ហើយសត្រូវដើរកាត់ទឹកនោះដោយល្បឿនពាក់កណ្តាល។
ដែនដីស្រមោល
វគ្គ 36–40
អាបធ្មប់ខ្មោច និងភាពងងឹត៖ ប៉មគ្រប់ប៉ម បាញ់បានមិនសូវឆ្ងាយ លើកលែងតែក្នុងពន្លឺកក់ក្តៅជុំវិញចង្កៀងភ្លើង ដូច្នេះកន្លែងសង់នៅក្បែរចង្កៀងភ្លើង មានតម្លៃបំផុត។
ឆ្នេរព្យុះ
វគ្គ 41–45
អ្នកចម្បាំងខែលទិព្វ និងទឹកជោរ៖ រៀងរាល់ 20 វិនាទី សមុទ្រឡើងលិចកន្លែងទឹករាក់ដែលផ្លូវកាត់ ហើយរយៈពេលប្រាំបីវិនាទី សត្រូវដើរកាត់ទឹកនោះ ដោយល្បឿនពាក់កណ្តាល។ ប៉មដែលបាញ់ដល់កន្លែងទឹករាក់ បានបាញ់ច្រើនដងបំផុត។
រូងគ្រីស្តាល់
វគ្គ 46–50
យក្សថ្ម និងគ្រីស្តាល់៖ ប៉មដែលសង់ ក្នុងពន្លឺត្រជាក់របស់គ្រីស្តាល់ បាញ់លឿនជាងមួយភាគបួន ដូច្នេះកន្លែងសង់នៅក្បែរគ្រីស្តាល់ ជាកន្លែងសម្រាប់ប៉មដែលបាញ់លឿនបំផុតរបស់អ្នក។
ព្រៃស្រោង
វគ្គ 51–55
យក្សព្រៃ និងភ្លៀងមូសុង៖ រៀងរាល់ 25 វិនាទី ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំងរយៈពេលប្រាំបួនវិនាទី ហើយក្នុងពេលនោះ ប៉មគ្រប់ប៉មបាញ់បានខ្លីជាងមួយភាគប្រាំ។ សង់នៅកន្លែងដែលប៉មនៅតែបាញ់ដល់ផ្លូវក្នុងពេលភ្លៀង។

មាស៖ ការចាយ និងការសន្សំ

ការចាយអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ មិនមែនតែងតែល្អបំផុតនោះទេ។ ហ្គេមនេះផ្តល់រង្វាន់ដល់ការអត់ធ្មត់បន្តិចបន្តួច៖

ការស្រាវជ្រាវអាចបង្កើនអ្វីៗទាំងអស់នេះ៖ ការប្រាក់ច្រើនជាង ការយកទៅវគ្គបន្ទាប់ធំជាង មាសច្រើនជាងក្នុងមួយរលក ប៉ម និងការដំឡើងកម្រិតថោកជាង។

ក្រេឌីត និងការស្រាវជ្រាវ

ក្រេឌីត ជារូបិយប័ណ្ណដែលអ្នករក្សាទុកបាន។ វគ្គនីមួយៗផ្តល់ក្រេឌីតសម្រាប់រលកដែលអ្នកបានឆ្លងផុត ទោះឈ្នះ ឬចាញ់ ព្រមទាំងប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការឈ្នះ។ វគ្គក្រោយៗផ្តល់ច្រើនជាង។ វគ្គដែលអ្នកបានឈ្នះរួចហើយ ផ្តល់តិចជាង ដូច្នេះវគ្គថ្មី មានតម្លៃច្រើនជាងការលេងវគ្គចាស់ម្តងទៀត។ ការឈ្នះវគ្គមួយលើកដំបូង ផ្តល់ប្រហែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវមួយទៀត។ សមិទ្ធផល រង្វាន់ប្រចាំថ្ងៃ និងការប្រកួតក៏ផ្តល់ក្រេឌីតដែរ។ ការឈ្នះលើកដំបូងរបស់អ្នក ក៏នាំមកនូវអំណោយ 20 ក្រេឌីត សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវដំបូងរបស់អ្នក។

ក្រេឌីតទិញ ការស្រាវជ្រាវ៖ ការកែលម្អជាអចិន្ត្រៃយ៍ ដែលទិញតាមលំដាប់ក្នុងសាខាបួន។ អ្នកអាចបើកការស្រាវជ្រាវ ពីទំព័រជ្រើសវគ្គ នៅចន្លោះរលកពីរនៃវគ្គមួយ និងក្រោយការចាញ់។ ការកំណត់វាឡើងវិញគឺឥតគិតថ្លៃ ហើយប្រគល់ក្រេឌីតទាំងអស់មកវិញ ដូច្នេះអ្នកអាចសាកផែនការផ្សេងបានគ្រប់ពេល (ប៉ុន្តែមិនមែនពាក់កណ្តាលហ្គេមទេ)។

វាយប្រហារ

22 មុខ៖ ការខូចខាត ចម្ងាយ និងល្បឿនបាញ់ច្រើនជាងមុន សម្រាប់គ្រប់ប៉ម ឬសម្រាប់ប្រភេទមួយ ការផ្ទុះទូលាយជាង ទឹកកកត្រជាក់ជាង និងអាស៊ីតខ្លាំងជាង។ ពីចុងព្រួញមុត (20 ក្រេឌីត) ដល់អាស៊ីតរំលាយមាស (950)។

សេដ្ឋកិច្ច

20 មុខ៖ មាសចាប់ផ្តើម រង្វាន់រលក និងការប្រាក់ច្រើនជាងមុន ប៉មថោកជាង ការយកមាសទៅវគ្គបន្ទាប់ល្អជាង និងក្រេឌីតច្រើនជាង។ ពីហិបសង្គ្រាម ដល់រតនាគារអធិរាជ។

ជំនួយ

20 មុខ៖ ជីវិតច្រើនជាង សត្រូវយឺតជាង គ្រឿងក្រោះ និងអ្នកព្យាបាលខ្សោយជាង អ្នកយាមខ្លាំងជាង ល្បឿន 6x (ល្បឿនលឿន) និងឧបករណ៍ចាប់រំញ័រ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យប៉មវាយអ្នកជីកដីពេលនៅក្រោមដី។

យុទ្ធសាស្ត្រ

11 មុខ ជាមួយសមត្ថភាពថ្មីៗ៖ ជីវិតមកវិញសម្រាប់រលកឥតខ្ចោះ គន្លឹះបន្ថែមមួយ ព្រួញ និងគ្រាប់កាំភ្លើងធំដែលទម្លុះគ្រឿងក្រោះ ភ្លើងវេទមន្តដែលបញ្ឈប់ការព្យាបាល ទឹកកកដែលធ្វើឱ្យកកស្ងៀម ប៉មដែលកាន់តែខ្លាំង តាមការសម្លាប់នីមួយៗ ហើយចុងក្រោយបង្អស់ អាចម៍ផ្កាយដែលត្រឡប់មកវិញឆាប់ជាង និងវាយខ្លាំងជាង និងផ្ទុះទឹកកកដែលទៅដល់ឆ្ងាយជាង និងកកបានយូរជាង។

កម្រិតលំបាក និងរបៀបលេងផ្សេងៗ

ស្រួល ធម្មតា និងពិបាក

អ្នកជ្រើសកម្រិតលំបាករាល់ពេលអ្នកចាប់ផ្តើមវគ្គមួយ។ សត្រូវដូចគ្នានៅគ្រប់កម្រិតទាំងបី អ្វីដែលប្រែប្រួលគឺមាសរបស់អ្នក។ វគ្គនីមួយៗត្រូវបានវាស់ តាមមាសដែលអ្នកលេងទូទៅម្នាក់ត្រូវការដើម្បីឈ្នះវា។ ធម្មតា ផ្តល់ឱ្យអ្នកច្រើនជាងនោះ 10% ស្រួល ច្រើនជាង 20% ប៉ុន្តែផ្តល់ក្រេឌីតតិចជាង និងផ្កាយយ៉ាងច្រើនមួយ៖ មានប្រយោជន៍ នៅពេលអ្នកជាប់គាំងនៅវគ្គមួយ។ ពិបាក បើកលើវគ្គមួយ នៅពេលអ្នកបានឈ្នះវានៅកម្រិតធម្មតា៖ អ្នកទទួលបានមាសគ្រាន់តែល្មមដែលវាត្រូវការ ហើយវាផ្តល់ក្រេឌីតច្រើនជាង 50%។

គ្មានទីបញ្ចប់

ឈ្នះវគ្គមួយ នោះអ្នកអាចលេងវាដោយគ្មានទីបញ្ចប់៖ រលកមកមិនឈប់ កាន់តែខ្លាំងរាល់ជុំ រហូតដល់ទីក្រុងធ្លាក់។ តើអ្នកអាចទប់ទល់បានយូរប៉ុណ្ណា?

វីរភាព និងដែក

ឈ្នះវគ្គមួយនៅកម្រិតធម្មតា (ឬពិបាក) នោះការប្រកួតពីរទៀតបើកលើវគ្គនោះ ដែលលេងជាមួយមាសនៃកម្រិតធម្មតា និងការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នក៖ វីរភាព ដែលទីក្រុងមានជីវិតតែមួយ ដូច្នេះសត្រូវមួយឆ្លងផុត គឺចាញ់វគ្គនោះ និង ដែក ដែលអាចមានប៉មតែមួយប្រភេទឈរក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះត្រូវជ្រើសឱ្យល្អ ព្រោះមិនមែនគ្រប់ប៉មអាចវាយត្រូវគ្រប់សត្រូវទេ។ នីមួយៗផ្តល់ផ្កាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាលើវគ្គនោះ នៅលើកដំបូងដែលអ្នកឈ្នះវា ហើយផ្តល់ក្រេឌីតដូចការឈ្នះលើកដំបូង។ បេះដូង និងប៉មតូចមួយនៅក្បែរផ្កាយរបស់វគ្គ បង្ហាញថាអ្នកបានឈ្នះមួយណា ហើយសមិទ្ធផលបួនរាប់ពួកវា។ ការសាកដែលអ្នកបានចាកចេញពាក់កណ្តាលទី ត្រូវបានរក្សាទុក៖ ចាប់ផ្តើមវាម្តងទៀតពីវគ្គនោះ ដើម្បីលេងបន្ត។ ការស្រាវជ្រាវ និងគន្លឹះត្រូវបានបិទ ក្នុងពេលលេងពួកវា ហើយពួកវាមិនចូលសាលកិត្តិយសទេ។

ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍

នៅពេលអ្នកបានឈ្នះវគ្គ 3 ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ ថ្មីមួយរង់ចាំអ្នករាល់ថ្ងៃ៖ វគ្គមួយដែលមានលក្ខខណ្ឌពិសេស ដូចជា សត្រូវរឹងមាំ សត្រូវរហ័ស មាសពាក់កណ្តាល គ្មានការដំឡើងកម្រិត ប៉មតែពីរប្រភេទ ឬជីវិតតែមួយភាគបួន។ គ្រប់គ្នាលេងវាជាមួយការស្រាវជ្រាវដូចគ្នា ដូច្នេះវាជាការប្រកួតដ៏យុត្តិធម៌។ ការប្រកួតប្រចាំសប្តាហ៍ ដំណើរការពីថ្ងៃច័ន្ទដល់ថ្ងៃអាទិត្យ ជាមួយលក្ខខណ្ឌពិសេសពីរក្នុងពេលតែមួយ ហើយផ្តល់ក្រេឌីតទ្វេដងក្នុងមួយរលក។

សាលកិត្តិយស

ចូលគណនីជាមួយ Google ហើយជ្រើសឈ្មោះ និងប្រទេសមួយ ដើម្បីចូលរួមសាលកិត្តិយស៖ បញ្ជីសម្រាប់ផ្កាយច្រើនបំផុតនៅកម្រិតស្រួល ធម្មតា និងពិបាក ហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់ដែលយូរបំផុត និងការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ និងប្រចាំសប្តាហ៍ សម្រាប់ពិភពលោកទាំងមូល ឬប្រទេសមួយ។ ពិន្ទុនីមួយៗត្រូវបានពិនិត្យនៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់យើង ដោយលេងហ្គេមនោះឡើងវិញ មុនពេលវាត្រូវបានរាប់។

បញ្ជី សរុប ចាត់ថ្នាក់កម្រិតលំបាកទាំងបីរួមគ្នា។ វគ្គនីមួយៗរាប់តែម្តង តាមលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់វា៖ ផ្កាយមួយនៅកម្រិតស្រួលមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ កម្រិតធម្មតា 2 និងកម្រិតពិបាក 3។ ដូច្នេះវគ្គដែលឈ្នះដោយបានផ្កាយបីនៅកម្រិតពិបាក មានតម្លៃ 9 ហើយការឈ្នះវានៅកម្រិតផ្សេងទៀតផងដែរ មិនបន្ថែមអ្វីទៀតទេ។

សមិទ្ធផល កំណត់ត្រា និងរង្វាន់ប្រចាំថ្ងៃ

សមិទ្ធផល 39 ដូចជាការឈ្នះគ្រប់វគ្គនៃប្រទេសមួយ ផ្តល់ក្រេឌីតនៅពេលទទួលបាន។ ការត្រឡប់មកវិញជាប់ៗគ្នារាល់ថ្ងៃ ផ្តល់រង្វាន់ប្រចាំថ្ងៃដែលកើនពី 10 ដល់ 40 ក្រេឌីត ក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍។ ក្នុងសប្តាហ៍ហាឡូវីន និងសប្តាហ៍ណូអែល វគ្គដំបូង ដែលអ្នកឈ្នះរាល់ថ្ងៃ (នៅកម្រិតលំបាកណាក៏ដោយ ឬក្នុងវីរភាព ឬដែក) ផ្តល់ល្ពៅ ឬកាដូនៃថ្ងៃនោះ និង 20 ក្រេឌីត ហើយបីក្នុងចំណោមពួកវា ផ្តល់សមិទ្ធផលនៃរដូវកាលនោះ។ ផែនទីក៏ត្រូវបានតុបតែងតាមរដូវកាលដែរ។ នៅក្បែរសមិទ្ធផល កំណត់ត្រារាប់ហ្គេមរបស់អ្នក រលកដែលឆ្លងផុត សត្រូវ និងស្តេចសឹកដែលបានកម្ចាត់ ប៉មដែលបានសង់ (និងប៉មដែលអ្នកចូលចិត្ត) និងអំណាចដែលបានហៅ។

របស់ថ្មីៗ និងសព្វវចនាធិប្បាយ

លើកដំបូងដែលវគ្គមួយនាំមកនូវអ្វីថ្មី (ប៉ម អំណាច សត្រូវ ប្រភេទផ្ទៃដីដូចជាទឹកកក ឬផ្សែង ឬសំណង់ដូចជាឡដុតដែក) ហ្គេមផ្អាកលើកាតមួយ ដែលបង្ហាញវា ហើយប្រាប់ថាវាធ្វើអ្វី។ កាតនីមួយៗដែលអ្នកបានឃើញ នៅក្នុង សព្វវចនាធិប្បាយ នៅទំព័រជ្រើសវគ្គ៖ ប៉មជាមួយការដំឡើងកម្រិតរបស់វា អំណាច សត្រូវ និងផ្ទៃដី ព្រមទាំងសញ្ញាសួរ ជាមួយវគ្គដែលវាលេចមក សម្រាប់អ្វីដែលអ្នកមិនទាន់ជួប។

គន្លឹះ

ជាប់គាំងនៅចន្លោះរលកពីរមែនទេ? គន្លឹះមើលទៅមុខមួយរលក ហើយប្រាប់អ្នកថាគួរសង់អ្វី។ ហ្គេមនីមួយៗអនុញ្ញាតគន្លឹះបី (បួន ជាមួយការស្រាវជ្រាវអ្នកស៊ើបការណ៍) តម្លៃ 10 ក្រេឌីតក្នុងមួយ។ នៅកន្លែងដែលហ្គេមបង្ហាញពាណិជ្ជកម្ម អ្នកក៏អាចមើលពាណិជ្ជកម្មមួយ ជំនួសវិញបានដែរ។ គន្លឹះមួយត្រូវចំណាយផ្កាយមួយក្នុងសាលកិត្តិយស (ឬពីររលកក្នុងហ្គេមគ្មានទីបញ្ចប់) ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីសោះ ក្នុងការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ដំបូន្មានដើម្បីបានផ្កាយបី

ការបញ្ជា

នៅលើទូរសព្ទ ឬថេប្លេត ចុចកន្លែង + ដើម្បីសង់ ចុចប៉មមួយដើម្បីដំឡើងកម្រិត ឬលក់វា ច្បិចផែនទីដើម្បីពង្រីក ហើយអូសដើម្បីមើលជុំវិញ។ នៅលើកុំព្យូទ័រ ប្រើកណ្តុរ និងក្តារចុច បើអ្នកចង់៖

Space
ចាប់ផ្តើមរលកបន្ទាប់ ឬផ្អាក និងបន្តក្នុងពេលរលក។
+ −
លឿនជាង ឬយឺតជាង។
N
ហៅរលកបន្ទាប់មុនម៉ោង។
T
តម្រង់ប៉មដែលបានជ្រើស តាមរបៀបបន្ទាប់។
1 2
ហៅអាចម៍ផ្កាយ ឬផ្ទុះទឹកកក រួចចុចកន្លែងដែលវាគួរវាយប្រហារ។
H
ជ្រើសមេទ័ពប្រាម រួចចុចលើផ្លូវ ត្រង់កន្លែងដែលគាត់គួរទៅ។
B
វាយខែលរបស់មេទ័ពប្រាម។
Esc
បើក ឬបិទម៉ឺនុយ។

ប៊ូតុងថយក្រោយរបស់កម្មវិធីរុករកក៏ដំណើរការដែរ៖ ក្នុងវគ្គមួយ វាបើកម៉ឺនុយ ហើយបើចុចម្តងទៀត វារក្សាទុកហ្គេម ហើយត្រឡប់ទៅទំព័រជ្រើសវគ្គ។

សំណួរ និងចម្លើយ

តើ Tower Defence ឥតគិតថ្លៃមែនទេ?

មែន។ វាឥតគិតថ្លៃក្នុងការលេង ដោយមានពាណិជ្ជកម្មក្នុងកំណែកម្មវិធីរុករក។ គ្មានអ្វីត្រូវទិញទេ។

តើខ្ញុំត្រូវទាញយកអ្វីទេ?

ទេ។ វាលេងបាននៅក្នុងកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ នៅលើទូរសព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រ។ បើអ្នកចង់ អ្នកអាចដំឡើងវាជាកម្មវិធីបាន៖ នៅលើ Android និងក្នុង Chrome នៅលើកុំព្យូទ័រ ជ្រើស “ដំឡើងកម្មវិធី” នៅទំព័រជ្រើសវគ្គ។ នៅលើ iPhone ឬ iPad ប្រើ “Add to Home Screen” របស់ Safari។ ពេលដំឡើងរួច វាបើកបានសូម្បីតែគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។

តើការរីកចម្រើនរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកទេ?

មែន។ នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ចាប់ពីវគ្គទីមួយ ដោយមិនចាំបាច់មានគណនី។ វគ្គដែលអ្នកចាកចេញពាក់កណ្តាលទី អាចលេងបន្តពេលក្រោយបាន។ ចូលគណនីជាមួយ Google ដើម្បីរក្សាការរីកចម្រើនរបស់អ្នកក្នុងគណនី ហើយយកវាទៅឧបករណ៍ផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។

តើវានិយាយភាសាអ្វីខ្លះ?

84 ភាសា ពីភាសាអង់គ្លេស ចិន ហិណ្ឌី និងអេស្ប៉ាញ ដល់ភាសាទួរគី ហ្សូលូ និងខ្មែរ។ វាចាប់ផ្តើមជាភាសារបស់កម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ប្រសិនបើវាមានភាសានោះ ហើយអ្នកអាចប្តូរវាបាននៅទំព័រជ្រើសវគ្គ។

មានអ្វីមួយខុស ឬខ្ញុំមានគំនិតមួយ

សរសេរមកកាន់ support@brookmoon.com។

រួចរាល់ហើយឬនៅ? វគ្គទីមួយនាំអ្នកស្គាល់ហ្គេម។

ប៉ម សត្រូវ និងផែនទី ត្រូវបានគូរសម្រាប់ហ្គេមនេះ។ ចូលចិត្តរូបរាងសាមញ្ញជាង? បិទរូបភាពផ្ទៃដី នៅក្នុងម៉ឺនុយផ្អាក ត្រង់ ផ្ទៃខាងក្រោយ។

លេង Tower Defence