🎮Brookmoon खेल्नुहोस्
गाइड · Tower Defence

Tower Defence: कसरी खेल्ने, र कसरी जित्ने

Tower Defence एउटा निःशुल्क रणनीति खेल हो, जुन फोन, ट्याबलेट वा कम्प्युटरको ब्राउजरमा चल्छ। शत्रुहरू बाटो हुँदै तपाईंको सहरतर्फ बढ्छन्; उनीहरूलाई रोक्न तपाईं बाटोछेउ टावर बनाउनुहुन्छ। यो गाइडमा खेलका सबै कुरा छन्: टावर र तिनका अपग्रेड, हरेक शत्रु, एघारवटा देश र तिनका नक्सा, अनुसन्धान, खेल्ने तरिकाहरू, र तीन तारासहित जित्ने सुझाव।

Tower Defence निःशुल्क खेल्नुहोस् Tower Defence: घुमाउरो बाटो हुँदै सहरतर्फ बढिरहेको शत्रुको लस्करमा हान्दै गरेका टावरहरू।

आधारभूत कुरा

हरेक तह एउटा नक्सा हो: एउटा बाटो, त्यसको अन्त्यमा एउटा सहर, र बाटोछेउ + चिनो लगाइएका केही निर्माण ठाउँ। शत्रुहरू लहरमा आउँछन्। सहर पुग्ने हरेक शत्रुले ज्यान घटाउँछ, र सहरमा ज्यान बाँकी नरहेपछि तह हारिन्छ। हरेक लहर थाम्नुहोस्, तह जितिन्छ।

तपाईंका टावरहरू आफैं निशाना लगाएर हान्छन्। खेल यसमा छ: कहाँ बनाउने, के बनाउने, र कहिले अपग्रेड गर्ने।

टावर र अपग्रेड

छ किसिमका टावर छन्। हरेकलाई दुई पटक अपग्रेड गर्न सकिन्छ: पहिले बलियो संस्करणमा, अनि दुईमध्ये एउटा विशेष रूपमा, त्यसैले हरेक टावर अन्त्यमा दुई निकै फरक कुरामध्ये एउटा बन्छ। मूल्य सुनमा छन्।

तीर टावर

50 सुन

एउटा शत्रुमा छिटो प्रहार। सस्तो, छिटो हान्ने र उड्नेविरुद्ध राम्रो।

  • लामो धनु (60): झन् टाढाबाट, झन् कडा हान्छ।
  • स्नाइपर (120): ठूलो दायरा, गह्रौं प्रहार।
  • रिपिटर (120): तीरको वर्षा।

तोप

100 सुन

पूरै समूहलाई हान्ने ढिला गोला। तोपले उड्नेलाई हान्न सक्दैन।

  • गह्रौं तोप (90): ठूला गोला, फराकिलो विस्फोट।
  • मोर्टार (170): लामो दायरा, ठूलो विस्फोट।
  • विमानभेदी तोप (170): छिटो विस्फोट, र उड्नेलाई पनि हान्छ।

हिम टावर

70 सुन

शत्रुको समूहलाई ढिलो बनाउँछ, ताकि तपाईंका अरू टावरले तिनलाई धेरै पटक हान्न पाऊन्।

  • गहिरो हिम (70): झन् चिसो, झन् फराकिलो।
  • हिमआँधी (140): नजिकको सबैलाई ढिलो बनाउँछ।
  • बरफको भाला (140): एउटा शत्रुलाई झन्डै जमाउँछ।

जादूगर टावर

120 सुन

कवचको वास्ता नगर्ने जादुई प्रहार: दैत्य र फलामे कवचधारीको जवाफ।

  • तान्त्रिक जादूगर (110): झन् बलिया जादुई प्रहार।
  • महाजादूगर (190): एउटै निशानामा विनाशकारी प्रहार।
  • आँधी जादूगर (190): छेड्ने विस्फोटले समूहलाई हान्छ।

टेस्ला कोइल

90 सुन

एउटा शत्रुबाट अर्कोमा उफ्रने बिजुली। जमेको उत्तरदेखि पाइन्छ।

  • आर्क टावर (80): लामो चेन, कडा प्रहार।
  • आँधी मिनार (160): बिजुली पूरै हुलभित्र छिर्छ।
  • गर्जक (160): दुई पटक उफ्रने ठूला चट्याङ।

किमियागर

90 सुन

एसिडका सिसीहरू, जसले समूहमा छिटा हान्छन् र केही सेकेन्डसम्म तिनको कवच खाइदिन्छन्, ताकि अरू हरेक टावर झन् कडा हानोस्। उड्नेलाई हान्न सक्दैन। मरुभूमिदेखि पाइन्छ।

  • भबका टावर (85): बलियो एसिड, फराकिलो छिटा।
  • घोलक (160): झन्डै सबै कवच उप्काउँछ।
  • नाफ्था टावर (160): बल्दो एसिडले हुललाई आगो लगाउँछ।

सुरुका तहमा केही टावर मात्र पाइन्छन्: पहिलोमा तीर टावर र तोप हुन्छन्, र हिम टावर र जादूगर टावर अर्का दुई तहमा थपिन्छन्। अपग्रेड हेर्न वा बेच्न टावरमा थिच्नुहोस्। बेच्दा टावरको मूल्यको 70% फिर्ता हुन्छ, र हालको लहर सुरु भएदेखि त्यसमा खर्च भएको सबै पनि, त्यसैले गल्तीले बनाएको टावर पूरै फिर्ता लिन सकिन्छ।

निशाना

तपाईंले अर्कै निशाना नतोकेसम्म हरेक टावरले दायराभित्र सहरको सबैभन्दा नजिक रहेको शत्रुलाई हान्छ। टावर छान्नुहोस्, अनि प्यानलमाथिको "निशाना" बटनले त्यसको निशाना कस्तो छ भन्छ; अर्को तरिका छान्न त्यसमा थिच्नुहोस्: पहिलो (सहरको सबैभन्दा नजिक), अन्तिम (सहरबाट सबैभन्दा टाढा), सबैभन्दा बलियो (सबैभन्दा धेरै हेल्थ बाँकी), सबैभन्दा कमजोर (सबैभन्दा कम हेल्थ बाँकी) वा सबैभन्दा नजिकको (टावरको सबैभन्दा नजिक)। अपग्रेड गर्दा टावरको निशाना रहिरहन्छ, र नयाँ टावर त्यो किसिमको टावरलाई तपाईंले अन्तिम पटक जसरी निशाना लगाउनुभयो त्यसरी नै सुरु हुन्छ, त्यो तहमा र पछिका तहमा पनि। "निशाना" बटनको छेउमा, सबैले नक्साका हरेक टावरलाई छानिएको टावरजस्तै निशाना लगाउँछ, र त्यसपछि बनाउने हरेक टावरलाई पनि, जुनसुकै किसिमको होस्।

शत्रुहरू

जति अगाडि यात्रा गर्नुहुन्छ, उति नयाँ शत्रु आउँछन्। हरेक लहरअघि प्यानलले के आउँदैछ र त्यसलाई सफा गर्दा कति मिल्छ देखाउँछ, र कुनै शत्रुसँग विशेष क्षमता भए चेतावनी दिन्छ।

सिपाही
साधारण पैदल सिपाही। केही विशेष छैन, तर धेरै सङ्ख्यामा आउँछन्।
धावक
सिपाहीभन्दा दोब्बर छिटो, थोरै हेल्थसहित। छिटो हान्ने टावर र हिमले यिनलाई समात्छन्।
दैत्य
ढिलो र भारी कवचधारी: कवचले हरेक प्रहारबाट निश्चित मात्रा घटाउँछ, त्यसैले धेरै साना प्रहारले खासै केही गर्दैनन्। तोप र जादूगरले यसलाई सम्हाल्छन्। सहरको दुई ज्यान लिन्छ।
उड्ने
उड्छ, त्यसैले तोप र मोर्टारले छुन सक्दैनन्। तीर, जादूगर, हिम, टेस्ला कोइल र विमानभेदी तोपले सक्छन्।
उपचारक
वरिपरिका शत्रुलाई निको पार्छ। पहिले यसलाई मार्नुहोस्, नत्र त्यसको समूह ढाल्न धेरै लामो समय लाग्छ।
झुन्डे कीरा
सानो र छिटो, ठूलो सङ्ख्यामा। विस्फोट र बिजुलीले यिनलाई सफा गर्छन्।
फलामे कवचधारी
झन् धेरै कवचसहितको, ठूलो र ढिलो दैत्य। सहरको तीन ज्यान लिन्छ।
उड्ने अजिङ्गर
झन् कडा उड्ने।
झाँक्री
झन् टाढासम्म पुग्ने र झन् बारम्बार निको पार्ने बलियो उपचारक।
कीराकी आमा
हल्का कवचधारी; ऊ ढल्दा चारवटा झुन्डे कीरा फुटेर निस्कन्छन्।
रक्षक
जादुको क्षति आधा गर्छ: यसलाई तीर, तोप र बिजुलीको जिम्मा छोड्नुहोस्।
खन्ने
हरेक केही सेकेन्डमा एकछिन जमिनमुनि डुब्छ र कुनै कुराले हान्न नसक्ने गरी अघि बढ्छ, अनि फेरि माथि आउँछ।
फिनिक्स
ढल्दा खरानी बन्ने उड्ने, जो दुई सेकेन्डपछि आधा हेल्थसहित फेरि उठ्छ। यसलाई दुई पटक मार्नुहोस्।
उफ्रने
एउटा विशाल भ्यागुतो, जो घस्रँदै अघि बढ्छ, अनि हरेक केही सेकेन्डमा एकै फड्कोमा बाटोमा धेरै अगाडि उफ्रन्छ, आफूलाई पर्खिरहेका टावरलाई पार गर्दै। हिमले यसको घस्राइ ढिलो बनाउँछ, फड्को होइन।
कङ्काल
तान्त्रिकले जमिनबाट उठाएका छिटा, कमजोर हड्डी। विस्फोट र बिजुलीले यिनलाई सफा गर्छन्।
तान्त्रिक
टोपीधारी जादूगर, जसले हरेक केही सेकेन्डमा आफ्नो पछाडि दुईवटा कङ्काल उठाउँछ, चार पटकसम्म। पहिले यसलाई ढाल्नुहोस्, अनि यसले थप उठाउँदैन: टावरको निशाना सबैभन्दा बलियोमा राख्नुहोस्, वा यसमाथि उल्का खसाल्नुहोस्।
रक्षाकवच योद्धा
अग्लो ढालपछाडिको सिपाही, जसको समुद्री-नीलो आभाले नजिकका हरेक शत्रुलाई तीन थप कवच दिन्छ। जादु सिधै छिर्छ, र किमियागरको एसिडले थप कवच खाइदिन्छ।
ढुङ्गे गोलेम
ढुङ्गाको लड्खडाउँदो थुप्रो। कुनै पनि एक प्रहारले यसबाट 30 भन्दा बढी घटाउँदैन, त्यसैले ठूला प्रहार यसमा खेर जान्छन्: तीर, टेस्ला कोइल र अरू छिटा प्रहारले यसलाई सबैभन्दा राम्ररी खियाउँछन्।
जङ्गली ट्रोल
कुप्रो, झ्याउले ढाकिएको दैत्य, जसले हरेक सेकेन्ड आफ्नो हेल्थको पच्चीसौं भाग फर्काउँछ, जलिरहेको वा किमियागरको एसिडमा परेको बेलाबाहेक। यसमा आगो वा एसिड लगाइरहनुहोस्, र टावरहरू यसैमा केन्द्रित गर्नुहोस् ताकि निको हुनुअघि नै ढलोस्।
सरदार
सरदारको ढोकादेखि आउने बोस: अपार हेल्थ र कवच, र कुनै पहरेदारले यसलाई रोक्न सक्दैन। छिर्‍यो भने सहरको दस ज्यान लिन्छ, र ढल्दा पाँच क्रेडिट दिन्छ।
बेहेमथ
खरानी उपत्यका (तह 27) देखि हरेक तहको अन्त्यमा आउने बोस: सरदारभन्दा पनि कडा सिङे जनावर, जसलाई कुनै पहरेदारले रोक्न सक्दैन। हरेक पटक हेल्थको एक चौथाइ गुमाउँदा यो गर्जन्छ, र यसको नजिकका टावर साढे दुई सेकेन्ड हान्न छोड्छन्। आफ्ना टावर बाटोभरि छरेर राख्नुहोस् ताकि एउटा गर्जनले सबैलाई चुप गराउन नसकोस्। छिर्‍यो भने सहरको दस ज्यान लिन्छ, र ढल्दा छ क्रेडिट दिन्छ।

पहरेदार

तह 11 देखि तपाईं आफ्नो किल्ला थिचेर 70 सुनमा पहरेदार भर्ना गर्न सक्नुहुन्छ: बाटोको पहरा दिने सिपाही, जसले तपाईंका टावरले हान्दासम्म चारवटासम्म शत्रु रोकेर राख्छ। ऊ कहाँ उभिने भनेर छान्न बाटोमा थिच्नुहोस्; नछानेसम्म ऊ तपाईंका टावरले सबैभन्दा राम्ररी ढाकेको भागमा पहरा दिन्छ। ढलेको पहरेदार केही सेकेन्डपछि फर्कन्छ। दुई बाटो भएको नक्सामा हरेक बाटोका लागि एउटा भर्ना गर्न सकिन्छ।

पहरेदार अनुभवी (110 सुन, झन् कडा, पाँच रोक्छ) मा अपग्रेड हुन्छ, अनि ढालधारी (180, पूरै हुललाई रोकेर राख्छ) वा भालाधारी (180, कडा हान्छ, तीन रोक्छ) मा।

नायक कप्तान ब्राम

पहिलो देश (तह 5) जितेपछि कप्तान ब्राम तपाईंसँग सामेल हुन्छन्: रातो कल्कीसहित नीलो र सुनौलो लबेदा लगाएका योद्धा, त्यसपछिका हरेक तहमा निःशुल्क, अनन्त खेल र वीर र फलाम समेत। दैनिक र साप्ताहिक चुनौतीमा भने उनी हुँदैनन्, जुन सबैका लागि उस्तै रहन्छन्।

हरेक खेलमा उनी सहरको ढोकाबाट सुरु गर्छन्। उनलाई वा माथिको पट्टीमा उनको बटन थिच्नुहोस्, अनि बाटोको कुनै ठाउँ थिच्नुहोस्: उनी त्यहाँ गएर तपाईंका टावरले हान्दासम्म तीनवटासम्म शत्रु रोकेर राख्छन्, र कसैले नछोएको बेला आफ्नो हेल्थ फर्काउँछन्। उनी ढले भने 15 सेकेन्डपछि ढोकामा फेरि उठ्छन्, र त्यतिन्जेल उनको बटनको अङ्कले उल्टो गन्ती गर्छ।

उनको ढाल प्रहार (उनको बटनछेउको ढाल बटन) ले उनका वरिपरि हिँडिरहेका हरेक शत्रुलाई चोट पुर्‍याउँछ र डेढ सेकेन्ड स्तब्ध बनाउँछ; सरदारले प्रहार मात्र खान्छ, र उड्नेहरू उनको पहुँचबाहिर छन्। यो 25 सेकेन्डपछि फेरि तयार हुन्छ।

उनले खेल्ने हरेक खेलले उनलाई अनुभव दिन्छ: थामिएको हरेक लहरका लागि 10 र जितका लागि थप 50, एउटा खेलमा 300 सम्म। उनी तह 1 देखि तह 10 सम्म पुग्छन्, हरेक पटक अलि कडा र अलि बलियो प्रहारसहित: तह 1 मा 600 हेल्थ र हरेक प्रहारमा 30 क्षतिदेखि तह 10 मा 1500 र 75 सम्म। उनी नयाँ तहमा पुग्दा खेलको अन्त्यमा तपाईंलाई भनिन्छ।

शक्तिहरू

तह 4 देखि तपाईं लहरको बेला नक्सामा उल्का खसाल्न सक्नुहुन्छ: माथिको पट्टीमा यसको बटन थिच्नुहोस्, अनि जहाँ खस्नुपर्छ त्यहाँ थिच्नुहोस्। एकछिनपछि यो खस्छ र आफ्नो विस्फोटमा परेका हरेक शत्रुको हेल्थको एक तिहाइभन्दा बढी लिन्छ, सरदारको भने निकै कम। 30 सेकेन्डको खेलपछि यो फेरि तयार हुन्छ; त्यतिन्जेल यसको बटनको अङ्कले उल्टो गन्ती गर्छ।

तह 6 देखि हिम विस्फोट पनि छ: यसले झन् फराकिलो घेराका हरेक शत्रुलाई साढे दुई सेकेन्डसम्म पूरै जमाउँछ, सरदारबाहेक, र 40 सेकेन्डपछि फेरि तयार हुन्छ। शक्तिहरू सबैका लागि उस्तै हुन्छन्, चुनौती र हल अफ फेममा पनि। रणनीति अनुसन्धानका अन्तिम वस्तुहरूले तिनलाई बलियो बनाउँछन्।

एघारवटा देश

खेलमा एघारवटा देशमा 55 तह छन्, हरेकमा पाँच तह, र हरेक देशले केही नयाँ ल्याउँछ।

चौरहरू
तह 1–5
यहीँबाट सुरु हुन्छ: सिपाही र धावक, अनि दैत्य, उड्ने र उपचारक, र सरदारको ढोकामा पहिलो सरदार।
शरद पहाडहरू
तह 6–10
झुन्डे कीरा, फलामे कवचधारी र उड्ने अजिङ्गर, र लामा तह। यहाँबाट अनुसन्धानले फरक पार्न थाल्छ।
उच्च भूमि
तह 11–15
पहरेदार तपाईंसँग सामेल हुन्छ, र झाँक्री पनि आउँछ। यताउता स्फटिक चम्किन्छन्: तिनको उज्यालोमा भएको टावर एक चौथाइ छिटो हान्छ। तह 13 देखि खसेका ढुङ्गाले केही ठाउँ छेक्छन्: तिनलाई 30 देखि 50 सुनमा हटाउन सकिन्छ।
जमेको उत्तर
तह 16–20
कीराकी आमा, टेस्ला कोइल (तह 17 देखि) र रक्षक। शत्रुहरू जमेका ताल 50% छिटो पार गर्छन्, र तह 18 देखि ढुङ्गेनी अग्लो ठाउँका टावर पाँचौं भाग टाढा पुग्छन्। हिउँदको सिंहासनमा दोस्रो बाटो छ।
मरुभूमि
तह 21–25
खन्नेहरू, र शत्रुलाई तिनको गतिको 60% मा ढिलो पार्ने भासिने बालुवा: आक्रमण केन्द्रित गर्ने प्राकृतिक ठाउँ। किमियागर तह 22 देखि सामेल हुन्छ।
आगोका पहाड
तह 26–30
फिनिक्स, र तह 27 देखि बेहेमथ। टावरले उडिरहेको धुवाँभित्र निशाना लगाउन सक्दैनन्, र तह 27 देखि दन्किरहेको भट्टीछेउ बनेका टावर एक चौथाइ कडा हान्छन्।
दलदल
तह 31–35
उफ्रने, र दोबाटो पर्ने बाटा: बाटो एउटा टापुको वरिपरि दुई भाग भएर फेरि जोडिन्छ, र लहरका शत्रुहरू पालैपालो दुवै बाटो जान्छन्। टापुका टावरले दुवैलाई ढाक्न सक्छन्। तह 32 देखि 34 सम्म, हरेक बीस सेकेन्डमा आठ सेकेन्डका लागि ज्वारले बाटोको कम गहिरो पानी भर्छ, र शत्रुहरू त्यसबाट आधा गतिमा हिँड्छन्।
छायाँ देश
तह 36–40
तान्त्रिक, र अँध्यारो: दियोको वरिपरिको न्यानो उज्यालोमा बाहेक हरेक टावर कम टाढा पुग्छ, त्यसैले दियोनजिकका ठाउँ सबैभन्दा मूल्यवान् हुन्छन्।
आँधी तट
तह 41–45
रक्षाकवच योद्धा, र ज्वार: हरेक 20 सेकेन्डमा समुद्र बाटो गुज्रने कम गहिरो पानीमाथि चढ्छ, र आठ सेकेन्डसम्म शत्रुहरू त्यसबाट आधा गतिमा हिँड्छन्। कम गहिरो पानीसम्म पुग्ने टावरले सबैभन्दा धेरै पटक हान्न पाउँछन्।
स्फटिक गुफाहरू
तह 46–50
ढुङ्गे गोलेम, र स्फटिक: स्फटिकको शीतल चमकमा बनेको टावर एक चौथाइ छिटो हान्छ, त्यसैले स्फटिकनजिकका ठाउँ तपाईंका सबैभन्दा छिटा टावरका लागि हुन्।
जङ्गल
तह 51–55
जङ्गली ट्रोल, र मनसुन: हरेक 25 सेकेन्डमा नौ सेकेन्डसम्म मुसलधारे झरी पर्छ, र त्यस बेला हरेक टावर पाँचौं भाग कम टाढा पुग्छ। झरीमा पनि टावरले बाटो ढाक्ने ठाउँमा बनाउनुहोस्।

सुन: खर्च र बचत

सबै एकैपटक खर्च गर्नु सधैं राम्रो हुँदैन। खेलले अलिकति धैर्यको इनाम दिन्छ:

अनुसन्धानले यी सबै बढाउन सक्छ: बढी ब्याज, ठूलो सारिने सुन, हरेक लहरमा बढी सुन, सस्ता टावर र अपग्रेड।

क्रेडिट र अनुसन्धान

क्रेडिट तपाईंले राखिराख्ने मुद्रा हो। हरेक तहले तपाईंले थामेका लहरका लागि क्रेडिट दिन्छ, जिते पनि हारे पनि, र जितका लागि बोनस; पछिका तहले बढी दिन्छन्। पहिले नै जितिसकेको तहले कम दिन्छ, त्यसैले पुराना तह फेरि खेल्नुभन्दा नयाँ तहको मूल्य बढी हुन्छ; तहको पहिलो जितले लगभग अर्को एउटा अनुसन्धान वस्तु किन्न पुग्ने जति दिन्छ। उपलब्धिहरू, दैनिक इनाम र चुनौतीहरूले पनि क्रेडिट दिन्छन्। तपाईंको पहिलो जितले तपाईंको पहिलो अनुसन्धानका लागि 20 क्रेडिट उपहार पनि ल्याउँछ।

क्रेडिटले अनुसन्धान किन्छ: चार शाखामा क्रमैसँग किनिने स्थायी सुधार। अनुसन्धान तह छनोट पृष्ठबाट, तहका दुई लहरबीच, र हारपछि खोल्न सकिन्छ। यसलाई रिसेट गर्न निःशुल्क छ र हरेक क्रेडिट फिर्ता हुन्छ, त्यसैले तपाईं जुनसुकै बेला अर्को योजना प्रयास गर्न सक्नुहुन्छ (खेलको बीचमा भने होइन)।

आक्रमण

22 वस्तु: हरेक टावर वा एक किसिमका टावरका लागि बढी क्षति, दायरा र हान्ने गति, फराकिला विस्फोट, झन् चिसो हिम र बलियो एसिड। तिखा टुप्पा (20 क्रेडिट) देखि अम्लराज (950) सम्म।

अर्थतन्त्र

20 वस्तु: सुरुमा बढी सुन, लहरको इनाम र ब्याज, सस्ता टावर, राम्रो सारिने सुन र बढी क्रेडिट। युद्ध कोषदेखि साम्राज्यको ढुकुटीसम्म।

सहायता

20 वस्तु: बढी ज्यान, ढिला शत्रु, कमजोर कवच र उपचारक, बलियो पहरेदार, 6x गति (फास्ट फर्वार्ड) र भूकम्पीय सेन्सर, जसले टावरलाई जमिनमुनिका खन्नेलाई हान्न दिन्छ।

रणनीति

नयाँ क्षमतासहितका 11 वस्तु: बिनाखोट लहरका लागि ज्यान फिर्ता, एउटा थप संकेत, कवच छेड्ने तीर र गोला, निको हुन रोक्ने जादुई आगो, पूरै जमाउने हिम, हरेक मारसँगै बलियो हुँदै जाने टावर, र सबैभन्दा अन्त्यमा, चाँडै फर्कने र कडा हान्ने उल्का र झन् टाढा पुग्ने र झन् लामो जमाउने हिम विस्फोट।

कठिनाइ र खेल्ने तरिका

सजिलो, सामान्य र कठिन

हरेक पटक तह सुरु गर्दा तपाईं कठिनाइ छान्नुहुन्छ। तीनवटैमा शत्रु उही हुन्छन्; बदलिने कुरा तपाईंको सुन हो। हरेक तह औसत खेलाडीलाई जित्न चाहिने सुनअनुसार नापिएको छ। सामान्यले त्योभन्दा 10% बढी दिन्छ, सजिलोले 20% बढी, तर कम क्रेडिट र बढीमा एक तारा दिन्छ: कुनै तहमा अड्किँदा काम लाग्छ। कठिन तपाईंले सामान्यमा जितेपछि त्यो तहमा खुल्छ: तपाईंले चाहिने जति सुन मात्र पाउनुहुन्छ, र यसले 50% बढी क्रेडिट दिन्छ।

अनन्त

तह जित्नुहोस्, अनि त्यसलाई अनन्त खेल्न सक्नुहुन्छ: सहर नढलेसम्म लहरहरू आइरहन्छन्, हरेक फेरोमा झन् बलिया। तपाईं कति लामो टिक्न सक्नुहुन्छ?

वीर र फलाम

सामान्यमा (वा कठिनमा) तह जित्नुहोस्, अनि त्यसमा दुई थप चुनौती खुल्छन्, सामान्यको सुन र तपाईंको अनुसन्धानसहित खेलिने: वीर, जहाँ सहरसँग एउटै ज्यान हुन्छ, त्यसैले एउटा शत्रु छिर्दा तह हारिन्छ; र फलाम, जहाँ एकपटकमा एकै किसिमको टावर मात्र उभिन सक्छ, त्यसैले राम्ररी छान्नुहोस्, किनभने हरेक टावरले हरेक शत्रुलाई हान्न सक्दैन। पहिलो पटक जित्दा हरेकले तहमा आफ्नै तारा दिन्छ, र पहिलो जितजस्तै क्रेडिट दिन्छ; तहका तारा छेउको एउटा मुटु र सानो टावरले तपाईंले कुन जित्नुभयो देखाउँछन्, र चारवटा उपलब्धिले तिनलाई गन्छन्। बीचमा छोडिएको प्रयास राखिन्छ: जारी राख्न तहबाट फेरि सुरु गर्नुहोस्। यिनमा अनुसन्धान र संकेत बन्द हुन्छन्, र यी हल अफ फेममा जाँदैनन्।

दैनिक र साप्ताहिक चुनौती

तह 3 जितेपछि हरेक दिन नयाँ दैनिक चुनौती पर्खिरहेको हुन्छ: एउटा मोडसहितको एउटा तह, जस्तै कडा शत्रु, फुर्तिला शत्रु, आधा सुन, अपग्रेड छैन, दुई किसिमका टावर मात्र, वा एक चौथाइ ज्यान। सबैले यसलाई उही अनुसन्धानसहित खेल्छन्, त्यसैले यो निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा हो। साप्ताहिक चुनौती सोमबारदेखि आइतबारसम्म एकैपटक दुई मोडसहित चल्छ, र हरेक लहरमा दोब्बर क्रेडिट दिन्छ।

हल अफ फेम

Google बाट साइन इन गर्नुहोस् र हल अफ फेममा सामेल हुन एउटा नाम र देश छान्नुहोस्: सजिलो, सामान्य र कठिनमा सबैभन्दा धेरै तारा, सबैभन्दा लामो अनन्त खेल, र दैनिक र साप्ताहिक चुनौतीका सूची, पूरै संसार वा एउटा देशका लागि। गनिनुअघि हरेक स्कोर हाम्रो सर्भरमा खेल फेरि खेलेर जाँचिन्छ।

समग्र सूचीले तीनवटै कठिनाइलाई सँगै क्रमबद्ध गर्छ। हरेक तह आफ्नो उत्कृष्ट नतिजाले एक पटक मात्र गनिन्छ: सजिलोमा एउटा तारा 1 अङ्क, सामान्यमा 2 र कठिनमा 3। त्यसैले कठिनमा तीन तारासहित जितिएको तह 9 अङ्कको हुन्छ, र त्यसलाई अरू कठिनाइमा पनि जित्दा केही थपिँदैन।

उपलब्धिहरू, रेकर्ड र दैनिक इनाम

देशका सबै तह जित्नेजस्ता 39 उपलब्धिले हासिल हुँदा क्रेडिट दिन्छन्। लगातार दिनहरूमा फर्केर आउँदा दैनिक इनाम मिल्छ, जुन एक हप्तामा 10 बाट 40 क्रेडिटसम्म बढ्छ। हेलोवीन हप्ता र क्रिसमस हप्तामा, हरेक दिन तपाईंले जित्ने पहिलो तह (जुनसुकै कठिनाइमा, वा वीर वा फलाममा) ले त्यस दिनको फर्सी वा उपहार र 20 क्रेडिट दिन्छ, र तीनवटाले त्यो मौसमको उपलब्धि दिन्छन्; नक्सा पनि मौसमअनुसार सजिन्छन्। उपलब्धिहरूको छेउमा, रेकर्डले तपाईंका खेल, पार गरिएका लहर, परास्त शत्रु र सरदार, बनाइएका टावर (र तपाईंको मनपर्ने) र बोलाइएका शक्ति गन्छ।

नयाँ कुरा, र विश्वकोश

कुनै तहले पहिलो पटक केही नयाँ ल्याउँदा (टावर, शक्ति, शत्रु, बरफ वा धुवाँजस्तो जमिन, वा भट्टीजस्तो संरचना), खेल एउटा कार्डमा रोकिन्छ जसले त्यसलाई देखाउँछ र त्यसले के गर्छ भन्छ। तपाईंले देखेका हरेक कार्ड तह छनोट पृष्ठको विश्वकोशमा रहन्छन्: अपग्रेडसहित टावर, शक्ति, शत्रु र भूभाग, र तपाईंले अझै नभेटेका कुराका लागि, त्यो आउने तहसहित, एउटा प्रश्नचिह्न।

संकेत

दुई लहरबीच अड्किनुभयो? संकेतले एक लहर अगाडि हेरेर के बनाउने भन्छ। हरेक खेलमा तीनवटा संकेत पाइन्छ (जासुस अनुसन्धानसहित चार), हरेकको 10 क्रेडिट; खेलमा विज्ञापन देखिने ठाउँमा, बरु एउटा विज्ञापन पनि हेर्न सकिन्छ। संकेतले हल अफ फेममा एउटा तारा (वा अनन्त खेलमा दुई लहर) घटाउँछ, तर तपाईंको आफ्नै प्रगतिमा केही घटाउँदैन।

तीन ताराका सुझाव

नियन्त्रण

फोन वा ट्याबलेटमा, बनाउन + ठाउँ थिच्नुहोस्, अपग्रेड गर्न वा बेच्न टावर थिच्नुहोस्, जुम गर्न नक्सामा दुई औंला फैलाउनुहोस् र वरिपरि हेर्न तान्नुहोस्। कम्प्युटरमा माउस प्रयोग गर्नुहोस्, र चाहनुहुन्छ भने किबोर्ड पनि:

Space
अर्को लहर सुरु गर्नुहोस्, वा लहरको बेला रोक्नुहोस् र जारी राख्नुहोस्।
+ −
छिटो वा ढिलो।
N
अर्को लहर चाँडै बोलाउनुहोस्।
T
छानिएको टावरलाई अर्को तरिकाले निशाना लगाउनुहोस्।
1 2
उल्का वा हिम विस्फोट बोलाउनुहोस्; अनि जहाँ प्रहार गर्नुपर्छ त्यहाँ क्लिक गर्नुहोस्।
H
कप्तान ब्राम छान्नुहोस्; अनि उनी जानुपर्ने बाटोमा क्लिक गर्नुहोस्।
B
कप्तान ब्रामको ढाल प्रहार।
Esc
मेनु खोल्नुहोस् वा बन्द गर्नुहोस्।

ब्राउजरको "पछाडि" बटनले पनि काम गर्छ: तहभित्र यसले मेनु खोल्छ, र फेरि थिच्दा खेल सेभ गरेर तह छनोट पृष्ठमा फर्काउँछ।

प्रश्न र उत्तर

के Tower Defence निःशुल्क छ?

हो। यो खेल्न निःशुल्क छ, ब्राउजर संस्करणमा विज्ञापनसहित। किन्नुपर्ने केही छैन।

के केही डाउनलोड गर्नुपर्छ?

पर्दैन। यो फोन, ट्याबलेट वा कम्प्युटरको कुनै पनि आधुनिक ब्राउजरमा चल्छ। चाहनुहुन्छ भने यसलाई एपका रूपमा इन्स्टल गर्न सक्नुहुन्छ: एन्ड्रोइडमा र कम्प्युटरको Chrome मा तह छनोट पृष्ठमा "एप इन्स्टल गर्नुहोस्" छान्नुहोस्; iPhone वा iPad मा Safari को "Add to Home Screen" प्रयोग गर्नुहोस्। इन्स्टल भएपछि यो इन्टरनेट नहुँदा पनि खुल्छ।

के मेरो प्रगति सेभ हुन्छ?

हुन्छ, पहिलो तहदेखि नै, खाताबिना, तपाईंको डिभाइसमा। बीचमा छोडिएको तह पछि जारी राख्न सकिन्छ। आफ्नो प्रगति खातामा राख्न र अरू डिभाइसमा लैजान Google बाट साइन इन गर्नुहोस्।

यो कुन-कुन भाषामा छ?

84 भाषामा, अङ्ग्रेजी, चिनियाँ, हिन्दी र स्पेनिसदेखि टर्किस, जुलु र खमेरसम्म। तपाईंको ब्राउजरको भाषा उपलब्ध छ भने यो त्यही भाषामा सुरु हुन्छ, र तपाईं तह छनोट पृष्ठमा भाषा बदल्न सक्नुहुन्छ।

केही गडबड छ, वा मसँग एउटा सुझाव छ

support@brookmoon.com मा लेख्नुहोस्।

तयार हुनुहुन्छ? पहिलो तहले तपाईंलाई सबै देखाउँछ।

टावर, शत्रु र नक्सा खेलका लागि चित्रित गरिएका हुन्। सफा रूप मन पर्छ? रोकाइको मेनुमा "पृष्ठभूमि" अन्तर्गत जमिनका तस्बिर बन्द गर्नुहोस्।

Tower Defence खेल्नुहोस्