🎮Brookmoon Oyna
Bələdçi · Tower Defence

Tower Defence: necə oynanır və necə qazanmaq olar

Tower Defence telefonda, planşetdə və ya kompüterdə brauzerində işləyən pulsuz strategiya oyunudur. Düşmənlər yol boyunca şəhərinə doğru irəliləyir; sən də onları dayandırmaq üçün yolun kənarında qüllələr qurursan. Bu bələdçi oyundakı hər şeyi əhatə edir: qüllələr və onların təkmilləşdirmələri, hər düşmən, on bir ölkə və onların xəritələri, tədqiqat, oynamaq yolları və üç ulduzla qazanmaq üçün məsləhətlər.

Tower Defence-i pulsuz oyna Tower Defence: qüllələr dolama yolla şəhərə doğru irəliləyən düşmən dəstəsinə atəş açır.

Əsaslar

Hər səviyyə bir xəritədir: orada yol, yolun sonunda şəhər və yolun kənarında + ilə işarələnmiş bir neçə tikinti yeri var. Düşmənlər dalğa-dalğa gəlir. Şəhərə çatan hər düşmən can aparır, şəhərin canı qalmayanda isə səviyyə uduzulur. Bütün dalğalara tab gətir, səviyyəni qazan.

Qüllələrin özləri nişan alıb atəş açır. Oyunun mahiyyəti haranı qurmağın, nə qurmağın və nə vaxt təkmilləşdirməyindir.

Qüllələr və təkmilləşdirmələr

Altı növ qüllə var. Hər birini iki dəfə təkmilləşdirmək olar: əvvəlcə daha güclü versiyaya, sonra isə iki ixtisaslaşmadan birinə, belə ki, hər qüllə sonda bir-birindən xeyli fərqli iki şeydən birinə çevrilir. Qiymətlər qızılladır.

Ox qülləsi

50 qızıl

Bir düşmənə sürətli atəşlər. Ucuzdur, tez atəş açır və uçanlara qarşı yaxşıdır.

  • Uzun yay (60): daha uzaqdan, daha güclü vurur.
  • Snayper (120): çox böyük mənzil, ağır zərbələr.
  • Çoxatan yay (120): ox yağışı.

Top

100 qızıl

Bütöv bir dəstəni vuran yavaş mərmilər. Toplar uçanları vura bilmir.

  • Ağır top (90): daha böyük mərmilər, daha geniş partlayış.
  • Minaatan (170): uzaq mənzil, nəhəng partlayış.
  • Zenit topu (170): sürətli partlayışlar, uçanları da vurur.

Şaxta qülləsi

70 qızıl

Bir dəstə düşməni yavaşladır ki, digər qüllələrin onlara daha çox atəş aça bilsin.

  • Dərin şaxta (70): daha soyuq və daha geniş.
  • Çovğun (140): ətrafdakı hər şeyi yavaşladır.
  • Buz nizəsi (140): bir düşməni az qala dondurur.

Sehrbaz qülləsi

120 qızıl

Zirehə baxmayan sehr şimşəkləri: Zorbalara və Dəmirzirehlərə qarşı cavab.

  • Cadugər (110): daha güclü sehr şimşəkləri.
  • Baş sehrbaz (190): bir hədəfə dağıdıcı zərbələr.
  • Fırtına sehrbazı (190): zirehdən keçən partlayışlar bir dəstəni vurur.

Tesla sarğısı

90 qızıl

Bir düşməndən digərinə sıçrayan ildırım. Donmuş Şimaldan etibarən təklif olunur.

  • Qövs qülləsi (80): daha uzun zəncirlər, daha güclü zərbələr.
  • Fırtına minarəsi (160): ildırım bütöv dəstədən keçir.
  • Göy gurultusu (160): iki dəfə sıçrayan nəhəng ildırımlar.

Kimyagər

90 qızıl

Bir dəstənin üstünə çilənən və bir neçə saniyəlik onların zirehini yeyən turşu kolbaları, beləcə hər digər qüllə daha güclü vurur. Uçanları vura bilmir. Səhradan etibarən təklif olunur.

  • Qəranbiq qülləsi (85): daha güclü turşu, daha geniş çiləmə.
  • Həlledici (160): zirehin demək olar hamısını soyur.
  • Neft qülləsi (160): yanan turşu dəstələri alovlandırır.

İlk səviyyələrdə qüllələrin yalnız bir hissəsi təklif olunur: birincidə Ox qüllələri və Toplar var, Şaxta və Sehrbaz qüllələri isə növbəti iki səviyyədə gəlir. Təkmilləşdirmələrini görmək və ya satmaq üçün qülləyə toxun. Satış qüllənin dəyərinin 70%-ni və cari dalğa başlayandan bəri ona xərclənən hər şeyi qaytarır, beləcə səhvən qurulmuş qülləni tam geri almaq olar.

Nişan alma

Başqa cür nişana yönəltməsən, hər qüllə mənzilindəki şəhərə ən yaxın düşmənə atəş açır. Qülləni seç, paneldən yuxarıdakı Hədəf düyməsi onun necə nişan aldığını göstərir; növbəti üsulu seçmək üçün ona toxun: birinci (şəhərə ən yaxın), sonuncu (şəhərdən ən uzaq), ən güclü (ən çox sağlamlığı qalan), ən zəif (ən az sağlamlığı qalan) və ya ən yaxın (qülləyə ən yaxın). Qüllə təkmilləşdiriləndə hədəfini saxlayır, yeni qüllə isə həmin səviyyədə və sonrakı səviyyələrdə öz növündən olan qülləni sonuncu dəfə necə yönəltmisənsə, elə nişan alaraq başlayır. Hədəf düyməsinin yanındakı Hamısı xəritədəki bütün qüllələri seçilmiş qüllə kimi nişana yönəldir, bundan sonra quracağın istənilən növdən hər qülləni də.

Düşmənlər

Daha uzağa getdikcə yeni düşmənlər gəlir. Hər dalğadan əvvəl panel nəyin gəldiyini və onu təmizləməyin nə qədər gətirdiyini göstərir, düşmənin xüsusi qabiliyyəti olanda isə xəbərdarlıq edir.

Piyada
Adi piyada əsgər. Xüsusi heç nəyi yoxdur, amma çox sayda gəlirlər.
Qaçağan
Piyadadan iki dəfə sürətli, sağlamlığı azdır. Tez atəş açan qüllələr və şaxta onları tutur.
Zorba
Yavaş və ağır zirehli: zireh hər zərbədən müəyyən miqdar çıxır, ona görə də çoxlu kiçik zərbə az iş görür. Toplar və sehrbazlar onun öhdəsindən gəlir. Şəhərə iki cana başa gəlir.
Uçan
Uçur, ona görə də toplar və minaatanlar ona toxuna bilmir. Oxlar, sehrbazlar, şaxta, Tesla sarğıları və Zenit topu vura bilir.
Şəfaçı
Ətrafındakı düşmənləri sağaldır. Əvvəlcə onu öldür, yoxsa dəstəsini yıxmaq xeyli uzun çəkər.
Sürü həşəratı
Kiçik və cəld, böyük sayda gəlir. Partlayışlar və ildırım onları təmizləyir.
Dəmirzireh
Daha da çox zirehi olan daha böyük, daha yavaş Zorba. Şəhərə üç cana başa gəlir.
Viverna
Daha möhkəm uçan.
Şaman
Daha uzağa çatan və daha tez-tez sağaldan daha güclü şəfaçı.
Sürü anası
Yüngül zirehli; yıxılanda içindən dörd Sürü həşəratı çıxır.
Mühafiz
Sehrin zərərini yarıya endirir: onun öhdəsindən oxlar, toplar və ildırım gəlsin.
Yeraltı qazan
Bir neçə saniyədən bir qısa müddətə yerin altına girir və heç nəyin vura bilmədiyi yerdə yoluna davam edir, sonra yenidən üzə çıxır.
Feniks
Yıxılanda külə dönən, iki saniyə sonra isə sağlamlığının yarısı ilə yenidən qalxan uçan. Onu iki dəfə öldür.
Sıçrayan
Sürünərək irəliləyən, sonra bir neçə saniyədən bir yolla bir sıçrayışda xeyli irəli atılan nəhəng qurbağa; onu gözləyən qüllələrin yanından keçib gedir. Şaxta sürünməsini yavaşladır, sıçrayışını yox.
Skelet
Nekromantın yerdən dirildiyi cəld, kövrək sümüklər. Partlayışlar və ildırım onları təmizləyir.
Nekromant
Bir neçə saniyədən bir arxasında iki Skelet dirildən başlıqlı cadugər, dörd dəfə. Əvvəlcə onu yıx, daha dirildə bilməsin: qüllələri ən güclüyə yönəlt, ya da üstünə Meteor endir.
Egida Cəngavəri
Hündür qalxanın arxasında duran əsgər; dəniz mavisi aurası yaxınlığındakı hər düşmənə üç zireh artıq verir. Sehr düz keçir, Kimyagərin turşusu isə artıq zirehi yeyir.
Daş Qolem
Daş qayalardan ibarət ağır-ağır yeriyən kütlə. Heç bir tək zərbə ondan 30-dan çox ala bilmir, ona görə də böyük zərbələr ona boşa gedir: oxlar, Tesla sarğıları və digər cəld atəşlər onu ən yaxşı yorur.
Cəngəllik Trolu
Yanmırsa və ya Kimyagərin turşusu altında deyilsə, hər saniyə sağlamlığının iyirmi beşdə birini bərpa edən, beli bükük, mamırlı nəhəng. Onun üstündə od və ya turşu saxla, qüllələrini cəmlə ki, sağalmazdan əvvəl yıxılsın.
Sərkərdə
Sərkərdə darvazasından etibarən boss: nəhəng sağlamlıq və zireh, onu heç bir Gözətçi saxlaya bilmir. Keçib getsə, şəhərə on cana başa gəlir, yıxılanda isə beş kredit verir.
Behemot
Kül dərəsindən (27-ci səviyyə) etibarən hər səviyyənin sonundakı boss: Sərkərdədən də möhkəm, heç bir Gözətçinin saxlaya bilmədiyi buynuzlu heyvan. Hər dəfə sağlamlığının dörddə birini itirəndə nərildəyir və yaxınlığındakı qüllələr iki saniyə yarım atəşi dayandırır. Qüllələrini yol boyunca yay ki, bir nərilti hamısını susdura bilməsin. Keçib getsə, şəhərə on cana başa gəlir, yıxılanda isə altı kredit verir.

Gözətçi

11-ci səviyyədən etibarən qalana toxunub 70 qızıla Gözətçi tuta bilərsən: yolu qoruyan və qüllələrin onları vurduğu müddətdə dörd düşmənə qədər saxlayan əsgər. Onun harada duracağını seçmək üçün yola toxun; əks halda o, yolun qüllələrinin ən yaxşı əhatə etdiyi hissəsini qoruyur. Yıxılan Gözətçi bir neçə saniyədən sonra geri qayıdır. İki yolu olan xəritədə hər yol üçün birini tuta bilərsən.

Gözətçi Veterana (110 qızıl, daha möhkəm, beş düşmən saxlayır), sonra isə Qalxandara (180, bütöv bir dəstəni geri saxlayır) və ya Nizəçiyə (180, güclü vurur, üç düşmən saxlayır) təkmilləşir.

Qəhrəman Kapitan Bram

İlk ölkəni qazanandan (5-ci səviyyə) sonra Kapitan Bram sənə qoşulur: göy-qızılı plaşlı, qırmızı lələkli cəngavər; o andan etibarən hər səviyyədə, sonsuz oyunlar, Qəhrəmanlıq və Dəmir də daxil olmaqla, pulsuzdur. O, hamı üçün eyni qalan gündəlik və həftəlik sınaqlarda yoxdur.

O, hər oyuna şəhər darvazasında başlayır. Ona və ya yuxarı paneldəki düyməsinə, sonra yolda bir nöqtəyə toxun: o, ora gedir, qüllələrin onları vurduğu müddətdə üç düşmənə qədər saxlayır, heç nə ona toxunmayanda isə sağlamlığını bərpa edir. Yıxılsa, 15 saniyə sonra darvazada yenidən ayağa qalxır, düyməsindəki rəqəm də o vaxta qədər geri sayır.

Onun Qalxan zərbəsi (onun düyməsinin yanındakı qalxan düyməsi) ətrafındakı hər piyada düşmənə zərər vurur və onu bir saniyə yarım məəttəl qoyur; Sərkərdə yalnız zərbəni alır, uçanlara isə əli çatmır. 25 saniyədən sonra yenidən hazırdır.

Oynadığı hər oyun ona təcrübə verir: dəf edilən hər dalğa üçün 10, qələbə üçün daha 50, oyunda 300-ə qədər. O, 1-ci səviyyədən 10-cu səviyyəyə qədər yüksəlir, hər dəfə bir az daha möhkəm və daha güclü vuran olur: 1-ci səviyyədə 600 sağlamlıq və hər zərbədə 30 zərərdən 10-cu səviyyədə 1500 və 75-ə qədər. Oyunun sonu onun nə vaxt yeni səviyyəyə çatdığını bildirir.

Güclər

4-cü səviyyədən etibarən dalğa zamanı xəritəyə Meteor endirə bilərsən: yuxarı paneldə onun düyməsinə, sonra düşməli olduğu yerə toxun. Bir an sonra o, düşür və partlayışındakı hər düşmənin sağlamlığının üçdə birindən çoxunu alır, Sərkərdədən isə xeyli az. 30 saniyəlik oyundan sonra yenidən hazırdır; düyməsindəki rəqəm o vaxta qədər geri sayır.

6-cı səviyyədən etibarən Şaxta Partlayışı da var: daha geniş dairədəki hər düşməni, Sərkərdədən başqa, iki saniyə yarım tam dondurur və 40 saniyədən sonra yenidən hazırdır. Güclər hamı üçün eynidir, sınaqlarda və şöhrət zalında da. Taktika tədqiqatının son maddələri onları gücləndirir.

On bir ölkə

Oyunda on bir ölkədə 55 səviyyə var, hər ölkədə beş səviyyə, hər ölkə də yeni bir şey gətirir.

Çəmənliklər
səviyyələr 1–5
Hər şeyin başladığı yer: Piyadalar və Qaçağanlar, sonra Zorbalar, Uçanlar və Şəfaçılar, Sərkərdə darvazasında isə ilk Sərkərdə.
Payız təpələri
səviyyələr 6–10
Sürü həşəratları, Dəmirzirehlər və Vivernalar, daha uzun səviyyələr. Tədqiqat burada önəm qazanmağa başlayır.
Dağlıq diyar
səviyyələr 11–15
Gözətçi sənə qoşulur, Şaman da gəlir. Orda-burda kristallar parlayır: onların işığındakı qüllə dörddə bir daha sürətli atəş açır. 13-cü səviyyədən etibarən uçmuş qayalar bəzi yerləri bağlayır: onları 30-50 qızıla təmizləyə bilərsən.
Donmuş Şimal
səviyyələr 16–20
Sürü anası, Tesla sarğısı (17-ci səviyyədən) və Mühafiz. Düşmənlər donmuş gölləri 50% daha sürətli keçir, 18-ci səviyyədən etibarən isə qayalı hündürlükdəki qüllələr beşdə bir daha uzağa çatır. Qış taxtının ikinci yolu var.
Səhra
səviyyələr 21–25
Yeraltı qazanlar və düşmənləri sürətlərinin 60%-nə qədər yavaşladan bataqlıq qum: atəşini cəmləmək üçün təbii yer. Kimyagər 22-ci səviyyədən sənə qoşulur.
Od dağları
səviyyələr 26–30
Feniks, 27-ci səviyyədən isə Behemot. Qüllələr süzülən tüstünün içinə nişan ala bilmir, 27-ci səviyyədən etibarən isə közərən dəmirçi ocağının yanında qurulan qüllələr dörddə bir daha güclü vurur.
Bataqlıqlar
səviyyələr 31–35
Sıçrayan və ayrılan yollar: yol bir adanın ətrafında ikiyə ayrılır və yenidən birləşir, dalğanın düşmənləri də növbə ilə hər iki yolla gedir. Adadakı qüllələr hər ikisini əhatə edə bilər. 32-34-cü səviyyələrdə qabarma hər iyirmi saniyədən səkkizində yoldakı dayazlıqları su basır, düşmənlər də onları yarı sürətlə keçir.
Kölgələr diyarı
səviyyələr 36–40
Nekromant və zülmət: hər qüllə daha az uzağa çatır, məşəlin ətrafındakı isti işıq istisnadır, ona görə də məşəlin yaxınlığındakı yerlər ən dəyərlisidir.
Fırtına sahili
səviyyələr 41–45
Egida Cəngavəri və qabarma: hər 20 saniyədən bir dəniz yolun keçdiyi dayazlıqları basır, düşmənlər də səkkiz saniyə ərzində onları yarı sürətlə keçir. Dayazlıqlara çatan qüllələr ən çox atəş açır.
Kristal mağaralar
səviyyələr 46–50
Daş Qolem və kristallar: kristalın sərin işığında qurulan qüllə dörddə bir daha sürətli atəş açır, ona görə də kristalın yanındakı yerlər ən cəld qüllələr üçündür.
Cəngəllik
səviyyələr 51–55
Cəngəllik Trolu və musson: hər 25 saniyədən bir yağış doqquz saniyəlik leysan kimi yağır və o vaxt hər qüllə beşdə bir daha az uzağa çatır. Qüllələrin yağışda da yolu əhatə etdiyi yerlərdə qur.

Qızıl: xərcləmək və yığmaq

Hər şeyi bir anda xərcləmək həmişə ən yaxşısı deyil. Oyun bir az səbri mükafatlandırır:

Tədqiqat bunların hamısını artıra bilər: daha çox faiz, daha böyük keçirmə, dalğa başına daha çox qızıl, daha ucuz qüllələr və təkmilləşdirmələr.

Kreditlər və tədqiqat

Kreditlər səndə qalan valyutadır. Hər səviyyə, qalib gəlsən də, uduzsan da, dəf etdiyin dalğalar üçün kredit verir, qələbə üçün də bonus; sonrakı səviyyələr daha çox verir. Artıq qazandığın səviyyə daha az verir, ona görə də yeni səviyyələr köhnələri təkrar oynamaqdan daha dəyərlidir; səviyyədəki ilk qələbə təxminən daha bir tədqiqat maddəsinin pulunu verir. Nailiyyətlər, gündəlik mükafat və sınaqlar da kredit verir. İlk qələbən isə ilk tədqiqatın üçün 20 kreditlik hədiyyə gətirir.

Kreditlərlə tədqiqat alınır: dörd bölmədə ardıcıllıqla alınan qalıcı təkmilləşmələr. Tədqiqatı səviyyə seçimi ekranından, səviyyənin iki dalğası arasında və məğlubiyyətdən sonra aça bilərsən. Onu sıfırlamaq pulsuzdur və bütün kreditləri qaytarır, beləcə istənilən vaxt başqa plan sınaya bilərsən (amma oyunun ortasında yox).

Hücum

22 maddə: hər qüllə və ya bir növ üçün daha çox zərər, mənzil və atəş sürəti, daha geniş partlayışlar, daha soyuq şaxta və daha güclü turşu. İti uclardan (20 kredit) Çar arağına (950) qədər.

İqtisadiyyat

20 maddə: daha çox başlanğıc qızılı, dalğa mükafatı və faiz, daha ucuz qüllələr, daha yaxşı keçirmə və daha çox kredit. Döyüş xəzinəsindən İmperiya xəzinəsinə qədər.

Dəstək

20 maddə: daha çox can, daha yavaş düşmənlər, daha zəif zireh və şəfaçılar, daha güclü Gözətçi, 6x sürət (Sürətləndirmə) və qüllələrə yerin altındakı Yeraltı qazanları vurmağa imkan verən Seysmik sensorlar.

Taktika

Yeni qabiliyyətli 11 maddə: qüsursuz dalğa üçün geri qaytarılan canlar, əlavə ipucu, zirehi dələn oxlar və mərmilər, sağalmanı dayandıran sehr odu, tam donduran şaxta, hər öldürmə ilə güclənən qüllələr və ən sonda tez geri qayıdan və daha güclü vuran Meteor, daha uzağa çatan və daha uzun saxlayan Şaxta Partlayışı.

Çətinlik və oynamaq yolları

Asan, Normal və Çətin

Çətinliyi hər dəfə səviyyəyə başlayanda seçirsən. Düşmənlər üçündə də eynidir; dəyişən qızılındır. Hər səviyyə adi oyunçunun onu keçmək üçün ehtiyac duyduğu qızıla görə ölçülüb. Normal sənə bundan 10% çox, Asan 20% çox verir, amma daha az kredit və ən çoxu bir ulduz gətirir: səviyyədə ilişib qalanda faydalıdır. Çətin səviyyəni Normal rejimdə qazanandan sonra açılır: sənə ancaq lazım olan qədər qızıl verilir, o da 50% artıq kredit gətirir.

Sonsuz

Səviyyəni qazan, onu sonsuz oynaya bilərsən: dalğalar hər dövrədə daha güclü gəlməyə davam edir, şəhər düşənə qədər. Nə qədər davam gətirə bilərsən?

Qəhrəmanlıq və Dəmir

Səviyyəni Normal (və ya Çətin) rejimdə qazan, orada daha iki sınaq açılır; onlar Normal rejimin qızılı ilə və tədqiqatınla oynanır: Qəhrəmanlıq, burada şəhərin tək bir canı var, ona görə də keçən bir düşmən səviyyəni uduzdurur; və Dəmir, burada eyni anda yalnız bir növ qüllə dura bilər, ona görə də yaxşı seç, çünki hər qüllə hər düşməni vura bilmir. Hər biri ilk dəfə qazananda səviyyədə öz ulduzunu qazandırır və ilk qələbə kimi pul verir; səviyyənin ulduzlarının yanındakı ürək və balaca qüllə hansını qazandığını göstərir, dörd nailiyyət də onları sayır. Yarımçıq buraxılan cəhd yadda qalır: davam etmək üçün onu səviyyədən yenidən başlat. Onlarda tədqiqat və ipucları bağlıdır, şöhrət zalına da düşmürlər.

Gündəlik və həftəlik sınaqlar

3-cü səviyyəni qazanandan sonra hər gün yeni gündəlik sınaq səni gözləyir: məsələn, möhkəm düşmənlər, cəld düşmənlər, qızılın yarısı, təkmilləşdirmə olmadan, yalnız iki növ qüllə və ya canların dörddə biri kimi bir xüsusiyyəti olan bir səviyyə. Hamı onu eyni tədqiqatla oynayır, ona görə də bu, ədalətli yarışdır. Həftəlik sınaq bazar ertəsindən bazar gününə qədər eyni anda iki xüsusiyyətlə davam edir və dalğa başına iki dəfə çox kredit verir.

Şöhrət zalı

Google ilə daxil ol, ad və ölkə seçib şöhrət zalına qoşul: Asan, Normal və Çətin rejimlərdə ən çox ulduz, ən uzun sonsuz oyun, gündəlik və həftəlik sınaqlar üzrə siyahılar, bütün dünya üzrə və ya bir ölkə üzrə. Hər nəticə sayılmazdan əvvəl serverimizdə oyun yenidən oynanaraq yoxlanılır.

Ümumi siyahı üç çətinliyin hamısını birlikdə sıralayır. Hər səviyyə ən yaxşı nəticəsinə görə bir dəfə sayılır: Asan rejimdə ulduz 1 xal, Normalda 2, Çətində 3 xal dəyərindədir. Beləcə Çətin rejimdə üç ulduzla qazanılan səviyyə 9 xal dəyərindədir, onu digər çətinliklərdə də qazanmaq isə heç nə əlavə etmir.

Nailiyyətlər, rekordlar və gündəlik mükafat

Bir ölkənin bütün səviyyələrini qazanmaq kimi 39 nailiyyət qazanılanda kredit verir. Ardıcıl günlərdə geri qayıtmaq bir həftə ərzində 10-dan 40 kreditə qədər artan gündəlik mükafat gətirir. Halloween həftəsində və Milad həftəsində hər gün qazandığın ilk səviyyə (istənilən çətinlikdə, ya da Qəhrəmanlıq və ya Dəmir rejimində) həmin günün balqabağını və ya hədiyyəsini və 20 kredit qazandırır, onların üçü isə mövsümün nailiyyətini gətirir; xəritələr də mövsümə uyğun bəzənir. Nailiyyətlərin yanında Rekordlar oyunlarını, keçdiyin dalğaları, məğlub etdiyin düşmənləri və Sərkərdələri, qurduğun qüllələri (və sevimlini) və çağırdığın gücləri sayır.

Yeniliklər və ensiklopediya

Səviyyə ilk dəfə yeni bir şey gətirəndə (qüllə, güc, düşmən, buz və ya tüstü kimi ərazi növü, ya da dəmirçi ocağı kimi tikili), oyun onu göstərən və nə etdiyini deyən kartla fasilə verir. Gördüyün hər kart səviyyə seçimi ekranındakı Ensiklopediyada qalır: təkmilləşdirmələri ilə qüllələr, güclər, düşmənlər və ərazi, hələ rastlaşmadığın şeylər üçün isə gəldiyi səviyyə ilə birlikdə sual işarəsi.

İpucları

İki dalğa arasında ilişib qalmısan? İpucu bir dalğa irəli baxır və nə qurmalı olduğunu deyir. Hər oyunda üç ipucu olur (Kəşfiyyatçı dəstə tədqiqatı ilə dörd), hər biri 10 kredit; oyunun reklam göstərdiyi yerdə əvəzində reklama da baxa bilərsən. İpucu şöhrət zalında bir ulduza (sonsuz oyunda iki dalğaya) başa gəlir, öz irəliləyişində isə heç nəyə.

Üç ulduz üçün məsləhətlər

İdarəetmə

Telefonda və ya planşetdə qurmaq üçün + yerinə, təkmilləşdirmək və ya satmaq üçün qülləyə toxun, böyütmək üçün xəritəni iki barmaqla açıb-qapa, ətrafa baxmaq üçün sürüşdür. Kompüterdə siçandan, istəsən klaviaturadan da istifadə et:

Space
Növbəti dalğanı başlat, ya da dalğa zamanı fasilə ver və davam et.
+ −
Daha sürətli və ya daha yavaş.
N
Növbəti dalğanı vaxtından əvvəl çağır.
T
Seçilmiş qülləni növbəti üsulla nişana yönəlt.
1 2
Meteor və ya Şaxta Partlayışı çağır; sonra vurmalı olduğu yerə klik et.
H
Kapitan Bramı seç; sonra yolda getməli olduğu yerə klik et.
B
Kapitan Bramın Qalxan zərbəsi.
Esc
Menyunu aç və ya bağla.

Brauzerin Geri düyməsi də işləyir: səviyyədə menyunu açır, yenidən basılanda isə oyunu saxlayıb səviyyə seçimi ekranına qaytarır.

Suallar və cavablar

Tower Defence pulsuzdur?

Bəli. Oynamaq pulsuzdur, brauzer versiyasında reklamlar var. Alınacaq heç nə yoxdur.

Nəsə yükləməliyəm?

Xeyr. Oyun telefonda, planşetdə və ya kompüterdə istənilən müasir brauzerdə işləyir. İstəsən, onu tətbiq kimi quraşdıra bilərsən: Android-də və kompüterdə Chrome-da səviyyə seçimi ekranında "Tətbiqi qur" seç; iPhone və ya iPad-də Safari-nin "Əsas ekrana əlavə et" funksiyasından istifadə et. Quraşdırılandan sonra internet olmadan da açılır.

İrəliləyişim yadda saxlanılır?

Bəli, ilk səviyyədən, hesab olmadan cihazında. Yarımçıq buraxdığın səviyyəni sonra davam etdirə bilərsən. Google ilə daxil olsan, irəliləyişin hesabında saxlanılır və digər cihazlarına da keçir.

Hansı dillərdə danışır?

84 dildə: ingilis, çin, hind və ispan dillərindən türk, zulu və kxmer dillərinə qədər. Varsa, brauzerinin dilində başlayır, dili də səviyyə seçimi ekranında dəyişə bilərsən.

Nəsə düz işləmir, ya da bir fikrim var

Yaz: support@brookmoon.com.

Hazırsan? Birinci səviyyə sənə hər şeyi göstərəcək.

Qüllələr, düşmənlər və xəritələr oyun üçün rənglə çəkilib. Sadə görünüşü üstün tutursan? Fasilə menyusunda Fon bölməsində torpağın şəkillərini söndür.

Tower Defence oyna