Tower Defence telefonda, planşetdə və ya kompüterdə brauzerində işləyən pulsuz strategiya oyunudur. Düşmənlər yol
boyunca şəhərinə doğru irəliləyir; sən də onları dayandırmaq üçün yolun kənarında qüllələr qurursan. Bu bələdçi oyundakı
hər şeyi əhatə edir: qüllələr və onların təkmilləşdirmələri, hər düşmən, on bir ölkə və onların xəritələri, tədqiqat,
oynamaq yolları və üç ulduzla qazanmaq üçün məsləhətlər.
Hər səviyyə bir xəritədir: orada yol, yolun sonunda şəhər və yolun kənarında + ilə işarələnmiş bir
neçə tikinti yeri var. Düşmənlər dalğa-dalğa gəlir. Şəhərə çatan hər düşmən can aparır, şəhərin canı qalmayanda isə
səviyyə uduzulur. Bütün dalğalara tab gətir, səviyyəni qazan.
Qızıl qüllələrin və təkmilləşdirmələrin pulunu ödəyir. Hər səviyyəyə bir qədər qızılla
başlayırsan, dayandırılan hər düşmən də daha çox gətirir. Qızıl oynadığın səviyyəyə aiddir.
Dalğalar sən hazır olanda başlayır: əvvəlcə qur, sonra Başlat düyməsini bas. Dalğalar arasında
rahatca qura, təkmilləşdirə və sata bilərsən. Dalğanın bütün düşmənləri yola çıxan kimi növbətini vaxtından əvvəl
çağıra bilərsən.
Canlar: şəhər 20 canla başlayır. Keçib gedən düşmənlərin çoxu bir can aparır; böyükləri iki,
Dəmirzireh üç, Sərkərdə isə on can aparır.
Ulduzlar: şəhər canlarının ən azı 90%-ni saxlayıbsa (ikidən çox itirməmisənsə), qələbə üç ulduz
gətirir, ən azı yarısını saxlayıbsa iki ulduz, əks halda isə bir ulduz.
Sürət: 1x-dən 5x-ə qədər sürətlə oyna və istənilən an fasilə ver. Birinci səviyyə sənə hər şeyi
addım-addım göstərir, ilk üç səviyyə də öyrənmək üçün yüngüldür.
Qüllələrin özləri nişan alıb atəş açır. Oyunun mahiyyəti haranı qurmağın, nə qurmağın və nə vaxt
təkmilləşdirməyindir.
Qüllələr və təkmilləşdirmələr
Altı növ qüllə var. Hər birini iki dəfə təkmilləşdirmək olar: əvvəlcə daha güclü versiyaya, sonra isə iki
ixtisaslaşmadan birinə, belə ki, hər qüllə sonda bir-birindən xeyli fərqli iki şeydən birinə çevrilir. Qiymətlər
qızılladır.
Ox qülləsi
50 qızıl
Bir düşmənə sürətli atəşlər. Ucuzdur, tez atəş açır və uçanlara qarşı yaxşıdır.
Uzun yay (60): daha uzaqdan, daha güclü vurur.
Snayper (120): çox böyük mənzil, ağır zərbələr.
Çoxatan yay (120): ox yağışı.
Top
100 qızıl
Bütöv bir dəstəni vuran yavaş mərmilər. Toplar uçanları vura bilmir.
Ağır top (90): daha böyük mərmilər, daha geniş partlayış.
Minaatan (170): uzaq mənzil, nəhəng partlayış.
Zenit topu (170): sürətli partlayışlar, uçanları da vurur.
Şaxta qülləsi
70 qızıl
Bir dəstə düşməni yavaşladır ki, digər qüllələrin onlara daha çox atəş aça bilsin.
Dərin şaxta (70): daha soyuq və daha geniş.
Çovğun (140): ətrafdakı hər şeyi yavaşladır.
Buz nizəsi (140): bir düşməni az qala dondurur.
Sehrbaz qülləsi
120 qızıl
Zirehə baxmayan sehr şimşəkləri: Zorbalara və Dəmirzirehlərə qarşı cavab.
Cadugər (110): daha güclü sehr şimşəkləri.
Baş sehrbaz (190): bir hədəfə dağıdıcı zərbələr.
Fırtına sehrbazı (190): zirehdən keçən partlayışlar bir dəstəni vurur.
Tesla sarğısı
90 qızıl
Bir düşməndən digərinə sıçrayan ildırım. Donmuş Şimaldan etibarən təklif olunur.
Qövs qülləsi (80): daha uzun zəncirlər, daha güclü zərbələr.
Fırtına minarəsi (160): ildırım bütöv dəstədən keçir.
Göy gurultusu (160): iki dəfə sıçrayan nəhəng ildırımlar.
Kimyagər
90 qızıl
Bir dəstənin üstünə çilənən və bir neçə saniyəlik onların zirehini yeyən turşu kolbaları, beləcə hər digər qüllə
daha güclü vurur. Uçanları vura bilmir. Səhradan etibarən təklif olunur.
Qəranbiq qülləsi (85): daha güclü turşu, daha geniş çiləmə.
Həlledici (160): zirehin demək olar hamısını soyur.
Neft qülləsi (160): yanan turşu dəstələri alovlandırır.
İlk səviyyələrdə qüllələrin yalnız bir hissəsi təklif olunur: birincidə Ox qüllələri və Toplar var, Şaxta və
Sehrbaz qüllələri isə növbəti iki səviyyədə gəlir. Təkmilləşdirmələrini görmək və ya satmaq üçün qülləyə toxun.
Satış qüllənin dəyərinin 70%-ni və cari dalğa başlayandan bəri ona xərclənən hər şeyi qaytarır, beləcə səhvən qurulmuş
qülləni tam geri almaq olar.
Nişan alma
Başqa cür nişana yönəltməsən, hər qüllə mənzilindəki şəhərə ən yaxın düşmənə atəş açır. Qülləni seç, paneldən
yuxarıdakı Hədəf düyməsi onun necə nişan aldığını göstərir; növbəti üsulu seçmək üçün ona toxun: birinci
(şəhərə ən yaxın), sonuncu (şəhərdən ən uzaq), ən güclü (ən çox sağlamlığı qalan),
ən zəif (ən az sağlamlığı qalan) və ya ən yaxın (qülləyə ən yaxın). Qüllə
təkmilləşdiriləndə hədəfini saxlayır, yeni qüllə isə həmin səviyyədə və sonrakı səviyyələrdə öz növündən olan qülləni
sonuncu dəfə necə yönəltmisənsə, elə nişan alaraq başlayır. Hədəf düyməsinin yanındakı Hamısı
xəritədəki bütün qüllələri seçilmiş qüllə kimi nişana yönəldir, bundan sonra quracağın istənilən növdən hər qülləni də.
Düşmənlər
Daha uzağa getdikcə yeni düşmənlər gəlir. Hər dalğadan əvvəl panel nəyin gəldiyini və onu təmizləməyin nə qədər
gətirdiyini göstərir, düşmənin xüsusi qabiliyyəti olanda isə xəbərdarlıq edir.
Piyada
Adi piyada əsgər. Xüsusi heç nəyi yoxdur, amma çox sayda gəlirlər.
Qaçağan
Piyadadan iki dəfə sürətli, sağlamlığı azdır. Tez atəş açan qüllələr və şaxta onları tutur.
Zorba
Yavaş və ağır zirehli: zireh hər zərbədən müəyyən miqdar çıxır, ona görə də çoxlu kiçik zərbə
az iş görür. Toplar və sehrbazlar onun öhdəsindən gəlir. Şəhərə iki cana başa gəlir.
Uçan
Uçur, ona görə də toplar və minaatanlar ona toxuna bilmir. Oxlar, sehrbazlar, şaxta, Tesla
sarğıları və Zenit topu vura bilir.
Şəfaçı
Ətrafındakı düşmənləri sağaldır. Əvvəlcə onu öldür, yoxsa dəstəsini yıxmaq xeyli uzun çəkər.
Sürü həşəratı
Kiçik və cəld, böyük sayda gəlir. Partlayışlar və ildırım onları təmizləyir.
Dəmirzireh
Daha da çox zirehi olan daha böyük, daha yavaş Zorba. Şəhərə üç cana başa gəlir.
Viverna
Daha möhkəm uçan.
Şaman
Daha uzağa çatan və daha tez-tez sağaldan daha güclü şəfaçı.
Sürü anası
Yüngül zirehli; yıxılanda içindən dörd Sürü həşəratı çıxır.
Mühafiz
Sehrin zərərini yarıya endirir: onun öhdəsindən oxlar, toplar və ildırım gəlsin.
Yeraltı qazan
Bir neçə saniyədən bir qısa müddətə yerin altına girir və heç nəyin vura bilmədiyi yerdə
yoluna davam edir, sonra yenidən üzə çıxır.
Feniks
Yıxılanda külə dönən, iki saniyə sonra isə sağlamlığının yarısı ilə yenidən qalxan uçan.
Onu iki dəfə öldür.
Sıçrayan
Sürünərək irəliləyən, sonra bir neçə saniyədən bir yolla bir sıçrayışda xeyli irəli atılan
nəhəng qurbağa; onu gözləyən qüllələrin yanından keçib gedir. Şaxta sürünməsini yavaşladır, sıçrayışını yox.
Skelet
Nekromantın yerdən dirildiyi cəld, kövrək sümüklər. Partlayışlar və ildırım onları
təmizləyir.
Nekromant
Bir neçə saniyədən bir arxasında iki Skelet dirildən başlıqlı cadugər, dörd dəfə. Əvvəlcə
onu yıx, daha dirildə bilməsin: qüllələri ən güclüyə yönəlt, ya da üstünə Meteor endir.
Egida Cəngavəri
Hündür qalxanın arxasında duran əsgər; dəniz mavisi aurası yaxınlığındakı hər düşmənə
üç zireh artıq verir. Sehr düz keçir, Kimyagərin turşusu isə artıq zirehi yeyir.
Daş Qolem
Daş qayalardan ibarət ağır-ağır yeriyən kütlə. Heç bir tək zərbə ondan 30-dan çox ala bilmir,
ona görə də böyük zərbələr ona boşa gedir: oxlar, Tesla sarğıları və digər cəld atəşlər onu ən yaxşı yorur.
Cəngəllik Trolu
Yanmırsa və ya Kimyagərin turşusu altında deyilsə, hər saniyə sağlamlığının iyirmi
beşdə birini bərpa edən, beli bükük, mamırlı nəhəng. Onun üstündə od və ya turşu saxla, qüllələrini cəmlə ki,
sağalmazdan əvvəl yıxılsın.
Sərkərdə
Sərkərdə darvazasından etibarən boss: nəhəng sağlamlıq və zireh, onu heç bir Gözətçi
saxlaya bilmir. Keçib getsə, şəhərə on cana başa gəlir, yıxılanda isə beş kredit verir.
Behemot
Kül dərəsindən (27-ci səviyyə) etibarən hər səviyyənin sonundakı boss: Sərkərdədən də möhkəm,
heç bir Gözətçinin saxlaya bilmədiyi buynuzlu heyvan. Hər dəfə sağlamlığının dörddə birini itirəndə nərildəyir və
yaxınlığındakı qüllələr iki saniyə yarım atəşi dayandırır. Qüllələrini yol boyunca yay ki, bir nərilti hamısını
susdura bilməsin. Keçib getsə, şəhərə on cana başa gəlir, yıxılanda isə altı kredit verir.
Gözətçi
11-ci səviyyədən etibarən qalana toxunub 70 qızıla Gözətçi tuta bilərsən: yolu qoruyan və qüllələrin onları vurduğu
müddətdə dörd düşmənə qədər saxlayan əsgər. Onun harada duracağını seçmək üçün yola toxun; əks halda o, yolun
qüllələrinin ən yaxşı əhatə etdiyi hissəsini qoruyur. Yıxılan Gözətçi bir neçə saniyədən sonra geri qayıdır. İki yolu
olan xəritədə hər yol üçün birini tuta bilərsən.
Gözətçi Veterana (110 qızıl, daha möhkəm, beş düşmən saxlayır), sonra isə
Qalxandara (180, bütöv bir dəstəni geri saxlayır) və ya Nizəçiyə (180, güclü vurur,
üç düşmən saxlayır) təkmilləşir.
Qəhrəman Kapitan Bram
İlk ölkəni qazanandan (5-ci səviyyə) sonra Kapitan Bram sənə qoşulur: göy-qızılı plaşlı, qırmızı
lələkli cəngavər; o andan etibarən hər səviyyədə, sonsuz oyunlar, Qəhrəmanlıq və Dəmir də daxil olmaqla, pulsuzdur. O,
hamı üçün eyni qalan gündəlik və həftəlik sınaqlarda yoxdur.
O, hər oyuna şəhər darvazasında başlayır. Ona və ya yuxarı paneldəki düyməsinə, sonra yolda bir nöqtəyə toxun: o,
ora gedir, qüllələrin onları vurduğu müddətdə üç düşmənə qədər saxlayır, heç nə ona toxunmayanda isə sağlamlığını bərpa
edir. Yıxılsa, 15 saniyə sonra darvazada yenidən ayağa qalxır, düyməsindəki rəqəm də o vaxta qədər geri sayır.
Onun Qalxan zərbəsi (onun düyməsinin yanındakı qalxan düyməsi) ətrafındakı hər piyada düşmənə zərər
vurur və onu bir saniyə yarım məəttəl qoyur; Sərkərdə yalnız zərbəni alır, uçanlara isə əli çatmır. 25 saniyədən
sonra yenidən hazırdır.
Oynadığı hər oyun ona təcrübə verir: dəf edilən hər dalğa üçün 10, qələbə üçün daha 50, oyunda 300-ə qədər. O,
1-ci səviyyədən 10-cu səviyyəyə qədər yüksəlir, hər dəfə bir az daha möhkəm və daha güclü vuran olur: 1-ci səviyyədə
600 sağlamlıq və hər zərbədə 30 zərərdən 10-cu səviyyədə 1500 və 75-ə qədər. Oyunun sonu onun nə vaxt yeni səviyyəyə
çatdığını bildirir.
Güclər
4-cü səviyyədən etibarən dalğa zamanı xəritəyə Meteor endirə bilərsən: yuxarı paneldə onun
düyməsinə, sonra düşməli olduğu yerə toxun. Bir an sonra o, düşür və partlayışındakı hər düşmənin sağlamlığının üçdə
birindən çoxunu alır, Sərkərdədən isə xeyli az. 30 saniyəlik oyundan sonra yenidən hazırdır; düyməsindəki rəqəm o
vaxta qədər geri sayır.
6-cı səviyyədən etibarən Şaxta Partlayışı da var: daha geniş dairədəki hər düşməni, Sərkərdədən
başqa, iki saniyə yarım tam dondurur və 40 saniyədən sonra yenidən hazırdır. Güclər hamı üçün eynidir, sınaqlarda və
şöhrət zalında da. Taktika tədqiqatının son maddələri onları gücləndirir.
On bir ölkə
Oyunda on bir ölkədə 55 səviyyə var, hər ölkədə beş səviyyə, hər ölkə də yeni bir şey gətirir.
Çəmənliklər səviyyələr 1–5
Hər şeyin başladığı yer: Piyadalar və
Qaçağanlar, sonra Zorbalar, Uçanlar və Şəfaçılar, Sərkərdə darvazasında isə ilk Sərkərdə.
Payız təpələri səviyyələr 6–10
Sürü həşəratları, Dəmirzirehlər və
Vivernalar, daha uzun səviyyələr. Tədqiqat burada önəm qazanmağa başlayır.
Dağlıq diyar səviyyələr 11–15
Gözətçi sənə qoşulur, Şaman da gəlir.
Orda-burda kristallar parlayır: onların işığındakı qüllə dörddə bir daha sürətli atəş açır. 13-cü səviyyədən
etibarən uçmuş qayalar bəzi yerləri bağlayır: onları 30-50 qızıla təmizləyə bilərsən.
Donmuş Şimal səviyyələr 16–20
Sürü anası, Tesla sarğısı (17-ci
səviyyədən) və Mühafiz. Düşmənlər donmuş gölləri 50% daha sürətli keçir, 18-ci səviyyədən etibarən isə qayalı
hündürlükdəki qüllələr beşdə bir daha uzağa çatır. Qış taxtının ikinci yolu var.
Səhra səviyyələr 21–25
Yeraltı qazanlar və düşmənləri sürətlərinin
60%-nə qədər yavaşladan bataqlıq qum: atəşini cəmləmək üçün təbii yer. Kimyagər 22-ci səviyyədən sənə qoşulur.
Od dağları səviyyələr 26–30
Feniks, 27-ci səviyyədən isə Behemot.
Qüllələr süzülən tüstünün içinə nişan ala bilmir, 27-ci səviyyədən etibarən isə közərən dəmirçi ocağının yanında
qurulan qüllələr dörddə bir daha güclü vurur.
Bataqlıqlar səviyyələr 31–35
Sıçrayan və ayrılan yollar: yol bir
adanın ətrafında ikiyə ayrılır və yenidən birləşir, dalğanın düşmənləri də növbə ilə hər iki yolla gedir. Adadakı
qüllələr hər ikisini əhatə edə bilər. 32-34-cü səviyyələrdə qabarma hər iyirmi saniyədən səkkizində yoldakı
dayazlıqları su basır, düşmənlər də onları yarı sürətlə keçir.
Kölgələr diyarı səviyyələr 36–40
Nekromant və zülmət: hər qüllə daha
az uzağa çatır, məşəlin ətrafındakı isti işıq istisnadır, ona görə də məşəlin yaxınlığındakı yerlər ən
dəyərlisidir.
Fırtına sahili səviyyələr 41–45
Egida Cəngavəri və qabarma: hər 20
saniyədən bir dəniz yolun keçdiyi dayazlıqları basır, düşmənlər də səkkiz saniyə ərzində onları yarı sürətlə keçir.
Dayazlıqlara çatan qüllələr ən çox atəş açır.
Kristal mağaralar səviyyələr 46–50
Daş Qolem və kristallar: kristalın
sərin işığında qurulan qüllə dörddə bir daha sürətli atəş açır, ona görə də kristalın yanındakı yerlər ən cəld
qüllələr üçündür.
Cəngəllik səviyyələr 51–55
Cəngəllik Trolu və musson: hər 25
saniyədən bir yağış doqquz saniyəlik leysan kimi yağır və o vaxt hər qüllə beşdə bir daha az uzağa çatır. Qüllələrin
yağışda da yolu əhatə etdiyi yerlərdə qur.
Qızıl: xərcləmək və yığmaq
Hər şeyi bir anda xərcləmək həmişə ən yaxşısı deyil. Oyun bir az səbri mükafatlandırır:
Keçirmə. Qazananda xərclənməmiş qızılının dörddə biri (100-ə qədər), üstəgəl onda bir,
növbəti səviyyədəki başlanğıc qızılına əlavə olunur.
Yeni cəhd. Səviyyəni uduzsan, ona başlanğıc qızılının onda biri artıq ilə yenidən başlayırsan,
ardıcıl hər məğlubiyyət üçün, beşə qədər. Oyunun reklam göstərdiyi yerdə məğlubiyyətdən sonra reklama baxmaq daha
dörddə bir əlavə edir.
Dalğa mükafatları. Dalğanı təmizləmək düşmənlərin verdiyindən əlavə qızıl gətirir.
Şans. Hər cəhdin qızılı bir az dəyişir, hər iki tərəfə 5%-ə qədər (sınaqlarda yox).
Tam müdafiə. Əlindəki qızıl bütün yerləri sona qədər qurmağa çatan kimi dalğalar və düşmənlər
daha qızıl vermir: alınacaq heç nə qalmır.
Tədqiqat bunların hamısını artıra bilər: daha çox faiz, daha böyük keçirmə, dalğa başına daha çox qızıl, daha ucuz
qüllələr və təkmilləşdirmələr.
Kreditlər və tədqiqat
Kreditlər səndə qalan valyutadır. Hər səviyyə, qalib gəlsən də, uduzsan da, dəf etdiyin dalğalar
üçün kredit verir, qələbə üçün də bonus; sonrakı səviyyələr daha çox verir. Artıq qazandığın səviyyə daha az verir,
ona görə də yeni səviyyələr köhnələri təkrar oynamaqdan daha dəyərlidir; səviyyədəki ilk qələbə təxminən daha bir
tədqiqat maddəsinin pulunu verir. Nailiyyətlər, gündəlik mükafat və sınaqlar da kredit verir. İlk qələbən isə ilk
tədqiqatın üçün 20 kreditlik hədiyyə gətirir.
Kreditlərlə tədqiqat alınır: dörd bölmədə ardıcıllıqla alınan qalıcı təkmilləşmələr. Tədqiqatı
səviyyə seçimi ekranından, səviyyənin iki dalğası arasında və məğlubiyyətdən sonra aça bilərsən. Onu sıfırlamaq
pulsuzdur və bütün kreditləri qaytarır, beləcə istənilən vaxt başqa plan sınaya bilərsən (amma oyunun ortasında yox).
Hücum
22 maddə: hər qüllə və ya bir növ üçün daha çox zərər, mənzil və atəş sürəti,
daha geniş partlayışlar, daha soyuq şaxta və daha güclü turşu. İti uclardan (20 kredit) Çar arağına (950) qədər.
İqtisadiyyat
20 maddə: daha çox başlanğıc qızılı, dalğa mükafatı və faiz, daha ucuz
qüllələr, daha yaxşı keçirmə və daha çox kredit. Döyüş xəzinəsindən İmperiya xəzinəsinə qədər.
Dəstək
20 maddə: daha çox can, daha yavaş düşmənlər, daha zəif zireh və şəfaçılar, daha
güclü Gözətçi, 6x sürət (Sürətləndirmə) və qüllələrə yerin altındakı Yeraltı qazanları vurmağa imkan verən Seysmik sensorlar.
Taktika
Yeni qabiliyyətli 11 maddə: qüsursuz dalğa üçün geri qaytarılan canlar, əlavə ipucu,
zirehi dələn oxlar və mərmilər, sağalmanı dayandıran sehr odu, tam donduran şaxta, hər öldürmə ilə güclənən
qüllələr və ən sonda tez geri qayıdan və daha güclü vuran Meteor, daha uzağa çatan və daha uzun saxlayan Şaxta
Partlayışı.
Çətinlik və oynamaq yolları
Asan, Normal və Çətin
Çətinliyi hər dəfə səviyyəyə başlayanda seçirsən. Düşmənlər üçündə də eynidir; dəyişən qızılındır. Hər səviyyə adi
oyunçunun onu keçmək üçün ehtiyac duyduğu qızıla görə ölçülüb. Normal sənə bundan 10% çox,
Asan 20% çox verir, amma daha az kredit və ən çoxu bir ulduz gətirir: səviyyədə ilişib qalanda
faydalıdır. Çətin səviyyəni Normal rejimdə qazanandan sonra açılır: sənə ancaq lazım olan qədər qızıl
verilir, o da 50% artıq kredit gətirir.
Sonsuz
Səviyyəni qazan, onu sonsuz oynaya bilərsən: dalğalar hər dövrədə daha güclü gəlməyə davam edir, şəhər düşənə qədər.
Nə qədər davam gətirə bilərsən?
Qəhrəmanlıq və Dəmir
Səviyyəni Normal (və ya Çətin) rejimdə qazan, orada daha iki sınaq açılır; onlar Normal rejimin qızılı ilə və
tədqiqatınla oynanır: Qəhrəmanlıq, burada şəhərin tək bir canı var, ona görə də keçən bir düşmən
səviyyəni uduzdurur; və Dəmir, burada eyni anda yalnız bir növ qüllə dura bilər, ona görə də yaxşı seç,
çünki hər qüllə hər düşməni vura bilmir. Hər biri ilk dəfə qazananda səviyyədə öz ulduzunu qazandırır və ilk qələbə
kimi pul verir; səviyyənin ulduzlarının yanındakı ürək və balaca qüllə hansını qazandığını göstərir, dörd nailiyyət də
onları sayır. Yarımçıq buraxılan cəhd yadda qalır: davam etmək üçün onu səviyyədən yenidən başlat. Onlarda tədqiqat
və ipucları bağlıdır, şöhrət zalına da düşmürlər.
Gündəlik və həftəlik sınaqlar
3-cü səviyyəni qazanandan sonra hər gün yeni gündəlik sınaq səni gözləyir: məsələn, möhkəm
düşmənlər, cəld düşmənlər, qızılın yarısı, təkmilləşdirmə olmadan, yalnız iki növ qüllə və ya canların dörddə biri kimi
bir xüsusiyyəti olan bir səviyyə. Hamı onu eyni tədqiqatla oynayır, ona görə də bu, ədalətli yarışdır.
Həftəlik sınaq bazar ertəsindən bazar gününə qədər eyni anda iki xüsusiyyətlə davam edir və dalğa
başına iki dəfə çox kredit verir.
Şöhrət zalı
Google ilə daxil ol, ad və ölkə seçib şöhrət zalına qoşul: Asan, Normal və Çətin rejimlərdə ən çox ulduz, ən uzun
sonsuz oyun, gündəlik və həftəlik sınaqlar üzrə siyahılar, bütün dünya üzrə və ya bir ölkə üzrə. Hər nəticə sayılmazdan
əvvəl serverimizdə oyun yenidən oynanaraq yoxlanılır.
Ümumi siyahı üç çətinliyin hamısını birlikdə sıralayır. Hər səviyyə ən yaxşı nəticəsinə görə bir dəfə
sayılır: Asan rejimdə ulduz 1 xal, Normalda 2, Çətində 3 xal dəyərindədir. Beləcə Çətin rejimdə üç ulduzla qazanılan
səviyyə 9 xal dəyərindədir, onu digər çətinliklərdə də qazanmaq isə heç nə əlavə etmir.
Nailiyyətlər, rekordlar və gündəlik mükafat
Bir ölkənin bütün səviyyələrini qazanmaq kimi 39 nailiyyət qazanılanda kredit verir. Ardıcıl günlərdə geri qayıtmaq
bir həftə ərzində 10-dan 40 kreditə qədər artan gündəlik mükafat gətirir. Halloween həftəsində və Milad həftəsində hər
gün qazandığın ilk səviyyə (istənilən çətinlikdə, ya da Qəhrəmanlıq və ya Dəmir rejimində) həmin günün balqabağını və ya
hədiyyəsini və 20 kredit qazandırır, onların üçü isə mövsümün nailiyyətini gətirir; xəritələr də mövsümə uyğun bəzənir.
Nailiyyətlərin yanında Rekordlar oyunlarını, keçdiyin dalğaları, məğlub etdiyin düşmənləri və Sərkərdələri, qurduğun
qüllələri (və sevimlini) və çağırdığın gücləri sayır.
Yeniliklər və ensiklopediya
Səviyyə ilk dəfə yeni bir şey gətirəndə (qüllə, güc, düşmən, buz və ya tüstü kimi ərazi növü, ya da dəmirçi ocağı
kimi tikili), oyun onu göstərən və nə etdiyini deyən kartla fasilə verir. Gördüyün hər kart səviyyə seçimi ekranındakı
Ensiklopediyada qalır: təkmilləşdirmələri ilə qüllələr, güclər, düşmənlər və ərazi, hələ rastlaşmadığın
şeylər üçün isə gəldiyi səviyyə ilə birlikdə sual işarəsi.
İpucları
İki dalğa arasında ilişib qalmısan? İpucu bir dalğa irəli baxır və nə qurmalı olduğunu deyir. Hər oyunda üç ipucu
olur (Kəşfiyyatçı dəstə tədqiqatı ilə dörd), hər biri 10 kredit; oyunun reklam göstərdiyi yerdə əvəzində reklama da
baxa bilərsən. İpucu şöhrət zalında bir ulduza (sonsuz oyunda iki dalğaya) başa gəlir, öz irəliləyişində isə heç nəyə.
Üç ulduz üçün məsləhətlər
Yolun döndüyü yerdə qur. Döngənin yanında və ya yolun iki hissəsi arasında duran qüllə düz
yolun yanındakından xeyli uzun müddət düşmənləri mənzilində saxlayır.
Qüllələri qarışdır. Sürət və uçanlar üçün oxlar, dəstələr üçün toplar, yavaşlatmaq üçün şaxta,
zireh üçün sehrbazlar. Tək növ qüllə həmişə zəif olduğu düşmənlə rastlaşır.
Əvvəl yavaşlat, sonra vur. Ən güclü qüllələrindən bir az qabaqdakı Şaxta qülləsi onların zərərini
qat-qat artırır: düşmənlər mənzildə daha çox qalır.
Zirehi tanı. Zireh hər zərbədən müəyyən miqdar çıxır. Zorbalara və Dəmirzirehlərə qarşı bir
neçə ağır zərbə (toplar, Snayper, Baş sehrbaz) çoxlu yüngül zərbədən yaxşıdır, sehr isə zirehə heç baxmır.
Əvvəlcə şəfaçılar. Dəstədəki Şəfaçı və ya Şaman vurduğun zərəri yox edir. Uzaq mənzilli qüllələr
onlara çatır; Yabanı od tədqiqatı yanan düşmənlərin sağalmasını dayandırır.
Bir az qızıl saxla. Xərclənməmiş 400 qızıla qədər hər dalğada tam 40 qızıl faiz gətirir.
Dalğaya lazım olanda xərclə, ondan əvvəl yox.
Doğru qülləni təkmilləşdir. Üçüncü pilləsində olan yaxşı yerləşdirilmiş bir qüllə çox vaxt pis
yerlərdəki iki yeni qüllədən yaxşıdır.
Meteoru dəstəyə saxla. O, hər düşmənin sağlamlığından pay alır, ona görə də ən çox düşmənlərin
yığışdığı yerdə iş görür: döngədə, Gözətçinin arxasında və ya bir az əvvəl Şaxta Partlayışı ilə dondurulanda.
Zülmətdə məşəllərin yanında qur. Məşəlin işığındakı qüllə həmişəki kimi uzağa çatır; qaranlıqdakı
isə çatmır. Ən uzağa çatan qüllələrini ora qoy.
Qalxan divarını sehrlə qır. Egida Cəngavərləri ətrafındakı düşmənlərə zireh əlavə edir, bu da oxları
və topları kütləşdirir. Sehrbaz qüllələri zirehə baxmır, ona görə də qalxanlı dəstəni tam güclə vurur.
Hədəfi qülləyə uyğun seç. Ən güclüyə yönəldilmiş Snayper və ya Baş sehrbaz böyük zərbələrini lazım
olan yerə xərcləyir; yolun əvvəlində sonuncuya yönəldilmiş qüllə digərlərinin yanından sürüşüb keçəni vurur; ən
zəifə yönəldilmiş cəld qüllə isə digərlərinin yaraladığını bitirir.
Xəritədən istifadə et. Şaxtanı buzun üstünə, ən güclü qüllələrini hündürlüyə və dəmirçi ocaqlarının
yanına qoy, bataqlıq qumda isə öldürmə zonası qur. Tüstüdə qüllələrinin onun hər iki tərəfində yolu əhatə etdiyinə
əmin ol.
Yeraltı qazanlar, Feniks və Sıçrayan üçün plan qur. Yeraltı qazanları yalnız yerin üstündə vurmaq olur,
ona görə də yolun uzun hissəsini əhatə et. Feniks külündən yenidən qalxır: yıxıldığı nöqtənin arxasında da qüllə
saxla. Sıçrayan qısa öldürmə zonasının üstündən tullanıb keçir, ona görə də atəşini yol boyunca yay.
İlişib qalmısan? Kredit üçün əvvəlki səviyyələri yenidən oyna və tədqiqat al, səviyyəni əvvəlcə
Asan rejimdə sına, ya da ipucu götür.
İdarəetmə
Telefonda və ya planşetdə qurmaq üçün + yerinə, təkmilləşdirmək və ya satmaq üçün qülləyə toxun, böyütmək üçün
xəritəni iki barmaqla açıb-qapa, ətrafa baxmaq üçün sürüşdür. Kompüterdə siçandan, istəsən klaviaturadan da istifadə et:
Space
Növbəti dalğanı başlat, ya da dalğa zamanı fasilə ver və davam et.
+−
Daha sürətli və ya daha yavaş.
N
Növbəti dalğanı vaxtından əvvəl çağır.
T
Seçilmiş qülləni növbəti üsulla nişana yönəlt.
12
Meteor və ya Şaxta Partlayışı çağır; sonra vurmalı olduğu yerə klik et.
H
Kapitan Bramı seç; sonra yolda getməli olduğu yerə klik et.
B
Kapitan Bramın Qalxan zərbəsi.
Esc
Menyunu aç və ya bağla.
Brauzerin Geri düyməsi də işləyir: səviyyədə menyunu açır, yenidən basılanda isə oyunu saxlayıb səviyyə seçimi
ekranına qaytarır.
Suallar və cavablar
Tower Defence pulsuzdur?
Bəli. Oynamaq pulsuzdur, brauzer versiyasında reklamlar var. Alınacaq heç nə yoxdur.
Nəsə yükləməliyəm?
Xeyr. Oyun telefonda, planşetdə və ya kompüterdə istənilən müasir brauzerdə işləyir. İstəsən, onu tətbiq kimi
quraşdıra bilərsən: Android-də və kompüterdə Chrome-da səviyyə seçimi ekranında "Tətbiqi qur" seç; iPhone və ya
iPad-də Safari-nin "Əsas ekrana əlavə et" funksiyasından istifadə et. Quraşdırılandan sonra internet olmadan da açılır.
İrəliləyişim yadda saxlanılır?
Bəli, ilk səviyyədən, hesab olmadan cihazında. Yarımçıq buraxdığın səviyyəni sonra davam etdirə bilərsən. Google ilə
daxil olsan, irəliləyişin hesabında saxlanılır və digər cihazlarına da keçir.
Hansı dillərdə danışır?
84 dildə: ingilis, çin, hind və ispan dillərindən türk, zulu və kxmer dillərinə qədər. Varsa, brauzerinin dilində
başlayır, dili də səviyyə seçimi ekranında dəyişə bilərsən.