🎮Brookmoon Spela
Guide · Tower Defence

Tower Defence: så spelar du, och så vinner du

Tower Defence är ett gratis strategispel som körs i webbläsaren på mobil, surfplatta eller dator. Fiender marscherar längs en väg mot din stad; du bygger torn bredvid vägen för att stoppa dem. Den här guiden går igenom allt i spelet: tornen och deras uppgraderingar, varje fiende, de elva länderna och deras kartor, forskning, sätten att spela och knep för att vinna med tre stjärnor.

Spela Tower Defence gratis Tower Defence: torn som skjuter mot en kolonn fiender som marscherar längs en slingrande väg mot en stad.

Grunderna

Varje nivå är en karta med en väg, en stad vid dess slut och ett antal byggplatser, markerade med +, bredvid vägen. Fienderna kommer i vågor. Varje fiende som når staden kostar liv, och nivån är förlorad när staden inte har några kvar. Överlev varje våg så är nivån vunnen.

Dina torn siktar och skjuter av sig själva. Spelet handlar om var du bygger, vad du bygger och när du uppgraderar.

Torn och uppgraderingar

Det finns sex sorters torn. Vart och ett kan uppgraderas två gånger: först till en starkare version, och sedan till en av två specialiseringar, så varje torn blir till slut en av två helt olika saker. Priserna är i guld.

Piltorn

50 guld

Snabba skott mot en fiende. Billigt, skjuter snabbt och är bra mot flygare.

  • Långbåge (60): träffar hårdare, på längre håll.
  • Prickskytt (120): enorm räckvidd, hårda träffar.
  • Snabbskytt (120): en ström av pilar.

Kanon

100 guld

Långsamma kulor som träffar en hel grupp. Kanoner kan inte träffa flygare.

  • Tung kanon (90): större kulor, bredare explosion.
  • Mörsare (170): lång räckvidd, enorm explosion.
  • Luftvärnskanon (170): snabba explosioner, och den träffar flygare.

Frosttorn

70 guld

Saktar ner en grupp fiender, så att dina andra torn hinner skjuta fler skott på dem.

  • Djupfrost (70): kallare, och bredare.
  • Snöstorm (140): saktar ner allt i närheten.
  • Islans (140): fryser nästan en fiende.

Magitorn

120 guld

Magiska blixtar som struntar i rustning: svaret på Bestar och Järnjättar.

  • Trollkarl (110): starkare blixtar.
  • Ärkemagiker (190): förödande enskilda blixtar.
  • Stormmagiker (190): genomträngande explosioner träffar en grupp.

Teslaspole

90 guld

Blixtar som hoppar från en fiende till nästa. Finns från Den frusna norden och framåt.

  • Ljusbågstorn (80): längre kedjor, hårdare slag.
  • Stormspira (160): blixtar genom en hel folkmassa.
  • Dundrare (160): enorma blixtar som hoppar två gånger.

Alkemist

90 guld

Flaskor med syra som stänker över en grupp och fräter bort deras rustning i några sekunder, så att alla andra torn träffar hårdare. Kan inte träffa flygare. Finns från Öknen och framåt.

  • Destillertorn (85): starkare syra, bredare stänk.
  • Upplösare (160): tar bort nästan all rustning.
  • Naftatorn (160): brinnande syra sätter grupper i brand.

De tidiga nivåerna erbjuder bara några av tornen: den första har Piltorn och Kanoner, och Frosttorn och Magitorn följer på de två nästa. Tryck på ett torn för att se dess uppgraderingar eller för att sälja det. En försäljning ger tillbaka 70 % av vad tornet kostade, och allt som lagts på det sedan den pågående vågen började, så ett torn som byggts av misstag kan tas tillbaka helt.

Sikte

Varje torn skjuter på den fiende inom räckhåll som är närmast staden, om du inte siktar det på annat sätt. Välj ett torn så visar Mål-knappen ovanför panelen hur det siktar; tryck på den för att välja nästa sätt: första (närmast staden), sista (längst från staden), starkaste (mest hälsa kvar), svagaste (minst hälsa kvar) eller närmaste (närmast tornet). Ett torn behåller sitt sikte när det uppgraderas, och ett nytt torn börjar sikta som du senast siktade ett av samma sort, på den nivån och på nivåerna efter. Bredvid Mål-knappen får Alla varje torn på kartan att sikta som det valda, och varje torn du bygger därefter, av alla sorter.

Fiender

Nya fiender dyker upp ju längre du reser. Före varje våg visar panelen vad som kommer och vad det ger att besegra den, med en varning när en fiende har en särskild förmåga.

Fotsoldat
Den vanliga fotsoldaten. Inget särskilt, men de kommer i mängder.
Löpare
Dubbelt så snabb som en Fotsoldat, med lite hälsa. Torn som skjuter snabbt och frost fångar dem.
Best
Långsam och tungt bepansrad: rustningen drar av en fast mängd från varje träff, så många små träffar gör lite. Kanoner och magiker klarar den. Kostar staden två liv.
Flygare
Flyger, så kanoner och mörsare kan inte röra den. Pilar, magiker, frost, Teslaspolar och Luftvärnskanonen kan.
Helare
Läker fienderna omkring sig. Döda den först, annars tar det mycket längre tid att fälla dess grupp.
Svärmare
Liten och snabb, i stora mängder. Explosioner och blixtar rensar bort dem.
Järnjätte
En större, långsammare Best med ännu mer rustning. Kostar staden tre liv.
Wyvern
En segare flygare.
Shaman
En starkare helare som når längre och läker oftare.
Yngelmoder
Lätt bepansrad; när hon faller tränger fyra Svärmare ut.
Runväktare
Halverar skadan från magi: låt pilar, kanoner och blixtar ta hand om den.
Grävare
Med några sekunders mellanrum dyker den ner under jorden en stund och går vidare där inget kan träffa den, och kommer sedan upp igen.
Fågel Fenix
En flygare som blir till aska när den faller, och reser sig igen två sekunder senare med halva sin hälsa. Döda den två gånger.
Hoppare
En jättepadda som kryper fram och med några sekunders mellanrum tar ett långt skutt nerför vägen, förbi torn som väntade på den. Frost saktar ner dess krypande men inte dess skutt.
Skelett
Snabba, sköra benrangel som en Nekromantiker väcker upp ur marken. Explosioner och blixtar rensar bort dem.
Nekromantiker
En trollkarl i huva som väcker två Skelett bakom sig med några sekunders mellanrum, fyra gånger om. Slå ner den först, så väcker den inga fler: sikta tornen på den starkaste, eller släpp en Meteor på den.
Egidriddare
En soldat bakom en hög sköld, vars havsblå aura ger varje fiende nära den tre rustning till. Magi går rakt igenom, och en Alkemists syra fräter bort den extra rustningen.
Stengolem
En klumpig hög av stenblock. Ingen enskild träff tar mer än 30 från den, så stora träffar är bortkastade på den: pilar, Teslaspolar och andra snabba skott nöter ner den bäst.
Djungeltroll
En hopkrupen, mossig best som läker en tjugofemtedel av sin hälsa varje sekund, om den inte brinner eller är under en Alkemists syra. Håll eld eller syra på den, och samla dina torn så att den faller innan den hinner läka.
Krigsherre
Bossen, från Krigsherrens port och framåt: enorm hälsa och rustning, och ingen Väktare kan hålla emot den. Den kostar staden tio liv om den tar sig igenom, och ger fem krediter när den faller.
Behemot
Bossen i slutet av varje nivå från Askdalen (nivå 27) och framåt: ett behornat odjur, segare än Krigsherren, som ingen Väktare kan hålla emot. Varje gång den förlorar en fjärdedel av sin hälsa vrålar den, och tornen nära den slutar skjuta i två och en halv sekund. Sprid ut dina torn längs vägen så att ett vrål inte kan tysta dem alla. Den kostar staden tio liv om den tar sig igenom, och ger sex krediter när den faller.

Väktaren

Från nivå 11 kan du trycka på din borg för att anlita en Väktare för 70 guld: en soldat som vaktar vägen och håller kvar upp till fyra fiender medan dina torn skjuter på dem. Tryck på vägen för att välja var den ska stå; annars vaktar den sträckan som dina torn täcker bäst. En fallen Väktare kommer tillbaka efter några sekunder. På en karta med två vägar kan du anlita en för varje.

Väktaren uppgraderas till en Veteran (110 guld, segare, håller fem), och sedan till en Sköldbärare (180, håller en hel folkmassa stången) eller en Lansiär (180, slår hårt, håller tre).

Kapten Bram, hjälten

När du har vunnit det första landet (nivå 5) ansluter sig Kapten Bram: en riddare i en blå och guldfärgad vapenrock med en röd plym, gratis på varje nivå från och med då, oändliga spel samt Heroisk och Järn inräknade. Han är inte med i dagens och veckans utmaningar, som är likadana för alla.

Han börjar varje spel vid stadsporten. Tryck på honom, eller på hans knapp i den övre listen, och tryck sedan på en punkt på vägen: han går dit och håller kvar upp till tre fiender medan dina torn skjuter på dem, och läker sin hälsa så länge inget rör honom. Om han faller är han uppe igen vid porten 15 sekunder senare, och siffran på hans knapp räknar ner tills dess.

Hans Sköldslag (sköldknappen bredvid hans) skadar varje gående fiende runt honom och bedövar den i en och en halv sekund; en Krigsherre tar bara emot slaget, och flygare når han inte. Det är redo igen efter 25 sekunder.

Varje spel han är med i ger honom erfarenhet: 10 för varje våg som hålls och 50 till för en vinst, upp till 300 per spel. Han går från nivå 1 till nivå 10 och blir lite segare och slår lite hårdare varje gång: från 600 hälsa och 30 skada per slag på nivå 1 till 1500 och 75 på nivå 10. Slutet av ett spel talar om när han når en ny nivå.

Krafter

Från nivå 4 kan du kalla ner en Meteor på kartan under en våg: tryck på dess knapp i den övre listen och tryck sedan där den ska slå ner. Ett ögonblick senare slår den ner och tar över en tredjedel av hälsan från varje fiende i explosionen, men långt mindre från en Krigsherre. Den är redo igen efter 30 sekunders spel; siffran på dess knapp räknar ner tills dess.

Från nivå 6 finns också Frostnova: den fryser fast varje fiende i en större cirkel i två och en halv sekund, alla utom Krigsherren, och är redo igen efter 40 sekunder. Krafterna är likadana för alla, även i utmaningarna och på topplistan. De sista delarna av forskningen i Taktik gör dem starkare.

De elva länderna

Spelet har 55 nivåer i elva länder, fem nivåer i varje, och varje land för med sig något nytt.

Ängarna
nivå 1–5
Där det börjar: Fotsoldater och Löpare, sedan Bestar, Flygare och Helare, och den första Krigsherren vid Krigsherrens port.
Höstkullarna
nivå 6–10
Svärmare, Järnjättar och Wyverner, och längre nivåer. Här börjar forskningen spela roll.
Högländerna
nivå 11–15
Väktaren ansluter sig, och det gör även Shamanen. Kristaller lyser här och där: ett torn i deras ljus skjuter en fjärdedel snabbare. Från nivå 13 blockerar nedfallna stenblock vissa platser: du kan röja dem för 30 till 50 guld.
Den frusna norden
nivå 16–20
Yngelmodern, Teslaspolen (från nivå 17) och Runväktaren. Fienderna korsar frusna sjöar 50 % snabbare, och från nivå 18 når torn på steniga höjder en femtedel längre. Vintertronen har en andra väg.
Öknen
nivå 21–25
Grävare, och kvicksand som saktar ner fienderna till 60 % av deras hastighet: ett naturligt ställe att samla din eld på. Alkemisten ansluter sig från nivå 22.
Eldbergen
nivå 26–30
Fågel Fenix, och från nivå 27 Behemoten. Torn kan inte sikta in i drivande rök, och från nivå 27 slår torn som byggs bredvid en glödande ässja en fjärdedel hårdare.
Träsken
nivå 31–35
Hopparen, och vägar som delar sig: vägen delar sig i två runt en ö och möts igen, och fienderna i en våg tar vägarna i tur och ordning. Torn på ön kan täcka båda. På nivå 32 till 34 översvämmar tidvattnet grund på vägen i åtta sekunder av varje tjugo, och fienderna vadar genom dem i halv hastighet.
Skuggländerna
nivå 36–40
Nekromantikern, och mörkret: varje torn når kortare, utom i det varma ljuset runt ett eldfat, så platserna nära ett är värda mest.
Stormkusten
nivå 41–45
Egidriddaren, och tidvattnet: var 20:e sekund kommer havet in över grunden som vägen går genom, och i åtta sekunder vadar fienderna genom dem i halv hastighet. Torn som når grunden får flest skott.
Kristallgrottorna
nivå 46–50
Stengolemen, och kristaller: ett torn som byggs i en kristalls svala sken skjuter en fjärdedel snabbare, så platserna nära en är rätt ställe för dina snabbaste torn.
Djungeln
nivå 51–55
Djungeltrollet, och monsunen: var 25:e sekund öser regnet ner i nio, och medan det pågår når varje torn en femtedel kortare. Bygg där tornen fortfarande täcker vägen i regnet.

Guld: spendera och spara

Att spendera allt på en gång är inte alltid bäst. Spelet belönar lite tålamod:

Forskning kan höja allt detta: mer ränta, större överföring, mer guld per våg, billigare torn och uppgraderingar.

Krediter och forskning

Krediter är valutan du behåller. Varje nivå ger krediter för vågorna du överlevde, vinst eller förlust, med en bonus för en vinst; senare nivåer ger mer. En nivå du redan har vunnit ger mindre, så nya nivåer är värda mer än att spela om gamla; den första vinsten på en nivå ger ungefär nog till en forskning till. Prestationer, en daglig belöning och utmaningarna ger också krediter. Din första vinst ger dessutom en gåva på 20 krediter till din första forskning.

Krediter köper forskning: bestående förbättringar, köpta i ordning i fyra grenar. Du kan öppna forskningen från nivåvalet, mellan två vågor på en nivå och efter en förlust. Att återställa den är gratis och ger tillbaka varje kredit, så du kan prova en annan plan när du vill (dock inte mitt i ett spel).

Anfall

22 delar: mer skada, räckvidd och skotthastighet för alla torn eller för en sort, bredare explosioner, kallare frost och starkare syra. Från Vässade spetsar (20 krediter) till Kungsvatten (950).

Ekonomi

20 delar: mer startguld, vågbelöningar och ränta, billigare torn, bättre överföring och fler krediter. Från Krigskassa till Rikets skattkammare.

Stöd

20 delar: fler liv, långsammare fiender, svagare rustning och helare, en starkare Väktare, speltempo 6x (Snabbspolning) och Seismiska sensorer, som låter torn träffa Grävare under jorden.

Taktik

11 delar med nya förmågor: liv tillbaka för en perfekt våg, ett extra tips, pilar och kulor som går igenom rustning, magisk eld som stoppar läkning, frost som fryser fast, torn som blir starkare för varje dödad fiende, och allra sist en Meteor som kommer tillbaka fortare och slår hårdare och en Frostnova som når längre och håller längre.

Svårighetsgrad och sätt att spela

Lätt, Normal och Svår

Du väljer svårighetsgrad varje gång du startar en nivå. Fienderna är desamma på alla tre; det som ändras är ditt guld. Varje nivå är avvägd efter det guld en vanlig spelare behöver för att klara den. Normal ger dig 10 % mer än så, Lätt 20 % mer, men ger färre krediter och högst en stjärna: bra när du har fastnat på en nivå. Svår öppnas på en nivå när du har vunnit den på Normal: du får precis det guld som behövs, och den ger 50 % fler krediter.

Oändlig

Vinn en nivå så kan du spela den i oändlighet: vågorna fortsätter att komma, starkare för varje varv, tills staden faller. Hur länge kan du hålla ut?

Heroisk och Järn

Vinn en nivå på Normal (eller Svår) så öppnas två utmaningar till på den, som spelas med Normals guld och din forskning: Heroisk, där staden har ett enda liv, så en fiende igenom förlorar nivån; och Järn, där bara en sorts torn får stå åt gången, så välj väl, eftersom inte alla torn kan träffa alla fiender. Var och en ger en egen stjärna på nivån första gången du vinner den, och betalar som en första vinst; ett hjärta och ett litet torn bredvid nivåns stjärnor visar vilka du har vunnit, och fyra prestationer räknar dem. Ett försök som lämnas halvvägs sparas: starta det igen från nivån för att fortsätta. Forskning och tips är stängda under dem, och de kommer inte med på topplistan.

Dagens och veckans utmaning

När du har vunnit nivå 3 väntar en ny Dagens utmaning varje dag: en nivå med en twist, som sega fiender, snabba fiender, halva guldet, inga uppgraderingar, bara två sorters torn eller en fjärdedel av liven. Alla spelar den med samma forskning, så det är en rättvis tävling. Veckans utmaning pågår från måndag till söndag med två twistar på en gång, och ger dubbelt så många krediter per våg.

Topplista

Logga in med Google och välj ett namn och ett land för att gå med i topplistan: listor för flest stjärnor på Lätt, Normal och Svår, det längsta oändliga spelet, och dagens och veckans utmaning, för hela världen eller ett land. Varje resultat kontrolleras på vår server genom att spelet spelas om innan det räknas.

Listan Totalt rangordnar alla tre svårighetsgrader tillsammans. Varje nivå räknas en gång, efter sitt bästa resultat: en stjärna på Lätt är värd 1 poäng, på Normal 2 och på Svår 3. En nivå vunnen med tre stjärnor på Svår är alltså värd 9, och att även vinna den på de andra svårighetsgraderna lägger inte till något mer.

Prestationer, rekord och den dagliga belöningen

39 prestationer, som att vinna varje nivå i ett land, ger krediter när du klarar dem. Att komma tillbaka flera dagar i rad ger en daglig belöning som växer från 10 till 40 krediter under en vecka. Under halloweenveckan och julveckan ger den första nivån du vinner varje dag (på vilken svårighetsgrad som helst, eller i Heroisk eller Järn) dagens pumpa eller julklapp och 20 krediter, och tre av dem ger säsongens prestation; kartorna är också klädda för säsongen. Bredvid prestationerna räknar Rekord dina spel, överlevda vågor, besegrade fiender och Krigsherrar, byggda torn (och ditt favorittorn) och använda krafter.

Nyheter, och uppslagsverket

Första gången en nivå för med sig något nytt (ett torn, en kraft, en fiende, en sorts terräng som is eller rök, eller en byggnad som en ässja) pausar spelet på ett kort som visar det och berättar vad det gör. Varje kort du har sett finns kvar i Uppslagsverk på nivåvalet: torn med sina uppgraderingar, krafter, fiender och terräng, och ett frågetecken, med nivån där det dyker upp, för det du inte har mött än.

Tips

Har du fastnat mellan två vågor? Ett tips tittar en våg framåt och säger vad du ska bygga. Varje spel tillåter tre tips (fyra med forskningen Spejare), för 10 krediter styck; där spelet visar reklam kan du också titta på en i stället. Ett tips kostar en stjärna på topplistan (eller två vågor i ett oändligt spel), men ingenting i dina egna framsteg.

Knep för tre stjärnor

Styrning

På mobil eller surfplatta trycker du på en +-plats för att bygga, trycker på ett torn för att uppgradera eller sälja det, nyper på kartan för att zooma och drar för att se dig omkring. På en dator använder du musen, och tangentbordet om du vill:

Space
Starta nästa våg, eller pausa och fortsätt under en våg.
+ −
Snabbare eller långsammare.
N
Kalla in nästa våg i förtid.
T
Sikta det valda tornet på nästa sätt.
1 2
Kalla Meteoren eller Frostnovan; klicka sedan där den ska slå till.
H
Välj Kapten Bram; klicka sedan på vägen där han ska gå.
B
Kapten Brams Sköldslag.
Esc
Öppna eller stäng menyn.

Webbläsarens bakåtknapp fungerar också: på en nivå öppnar den menyn, och trycker du igen sparar den spelet och går tillbaka till nivåvalet.

Frågor och svar

Är Tower Defence gratis?

Ja. Det är gratis att spela, med reklam i webbläsarversionen. Det finns inget att köpa.

Behöver jag ladda ner något?

Nej. Det går att spela i alla moderna webbläsare på mobil, surfplatta eller dator. Om du vill kan du installera det som en app: på Android och i Chrome på en dator väljer du ”Installera appen” på nivåvalet; på iPhone eller iPad använder du ”Lägg till på hemskärmen” i Safari. När det är installerat startar det även utan uppkoppling.

Sparas mina framsteg?

Ja, på din enhet, från första nivån, utan konto. En nivå du lämnar halvvägs kan fortsättas senare. Logga in med Google för att spara dina framsteg i ett konto och ta med dem till dina andra enheter.

Vilka språk talar det?

84, från engelska, kinesiska, hindi och spanska till turkiska, zulu och khmer. Det startar på din webbläsares språk när det finns, och du kan byta språk på nivåvalet.

Något är fel, eller jag har en idé

Skriv till support@brookmoon.com.

Redo? Den första nivån visar dig runt.

Tornen, fienderna och kartorna är målade för spelet. Föredrar du ett enkelt utseende? Stäng av bilderna av marken i pausmenyn under Bakgrund.

Spela Tower Defence