Tower Defence är ett gratis strategispel som körs i webbläsaren på mobil, surfplatta eller dator. Fiender marscherar längs en väg mot din stad; du bygger torn bredvid vägen för att stoppa dem. Den här guiden går igenom allt i spelet: tornen och deras uppgraderingar, varje fiende, de elva länderna och deras kartor, forskning, sätten att spela och knep för att vinna med tre stjärnor.
Spela Tower Defence gratis
Varje nivå är en karta med en väg, en stad vid dess slut och ett antal byggplatser, markerade med +, bredvid vägen. Fienderna kommer i vågor. Varje fiende som når staden kostar liv, och nivån är förlorad när staden inte har några kvar. Överlev varje våg så är nivån vunnen.
Dina torn siktar och skjuter av sig själva. Spelet handlar om var du bygger, vad du bygger och när du uppgraderar.
Det finns sex sorters torn. Vart och ett kan uppgraderas två gånger: först till en starkare version, och sedan till en av två specialiseringar, så varje torn blir till slut en av två helt olika saker. Priserna är i guld.
Snabba skott mot en fiende. Billigt, skjuter snabbt och är bra mot flygare.
Långsamma kulor som träffar en hel grupp. Kanoner kan inte träffa flygare.
Saktar ner en grupp fiender, så att dina andra torn hinner skjuta fler skott på dem.
Magiska blixtar som struntar i rustning: svaret på Bestar och Järnjättar.
Blixtar som hoppar från en fiende till nästa. Finns från Den frusna norden och framåt.
Flaskor med syra som stänker över en grupp och fräter bort deras rustning i några sekunder, så att alla andra torn träffar hårdare. Kan inte träffa flygare. Finns från Öknen och framåt.
De tidiga nivåerna erbjuder bara några av tornen: den första har Piltorn och Kanoner, och Frosttorn och Magitorn följer på de två nästa. Tryck på ett torn för att se dess uppgraderingar eller för att sälja det. En försäljning ger tillbaka 70 % av vad tornet kostade, och allt som lagts på det sedan den pågående vågen började, så ett torn som byggts av misstag kan tas tillbaka helt.
Varje torn skjuter på den fiende inom räckhåll som är närmast staden, om du inte siktar det på annat sätt. Välj ett torn så visar Mål-knappen ovanför panelen hur det siktar; tryck på den för att välja nästa sätt: första (närmast staden), sista (längst från staden), starkaste (mest hälsa kvar), svagaste (minst hälsa kvar) eller närmaste (närmast tornet). Ett torn behåller sitt sikte när det uppgraderas, och ett nytt torn börjar sikta som du senast siktade ett av samma sort, på den nivån och på nivåerna efter. Bredvid Mål-knappen får Alla varje torn på kartan att sikta som det valda, och varje torn du bygger därefter, av alla sorter.
Nya fiender dyker upp ju längre du reser. Före varje våg visar panelen vad som kommer och vad det ger att besegra den, med en varning när en fiende har en särskild förmåga.
Från nivå 11 kan du trycka på din borg för att anlita en Väktare för 70 guld: en soldat som vaktar vägen och håller kvar upp till fyra fiender medan dina torn skjuter på dem. Tryck på vägen för att välja var den ska stå; annars vaktar den sträckan som dina torn täcker bäst. En fallen Väktare kommer tillbaka efter några sekunder. På en karta med två vägar kan du anlita en för varje.
Väktaren uppgraderas till en Veteran (110 guld, segare, håller fem), och sedan till en Sköldbärare (180, håller en hel folkmassa stången) eller en Lansiär (180, slår hårt, håller tre).
När du har vunnit det första landet (nivå 5) ansluter sig Kapten Bram: en riddare i en blå och guldfärgad vapenrock med en röd plym, gratis på varje nivå från och med då, oändliga spel samt Heroisk och Järn inräknade. Han är inte med i dagens och veckans utmaningar, som är likadana för alla.
Han börjar varje spel vid stadsporten. Tryck på honom, eller på hans knapp i den övre listen, och tryck sedan på en punkt på vägen: han går dit och håller kvar upp till tre fiender medan dina torn skjuter på dem, och läker sin hälsa så länge inget rör honom. Om han faller är han uppe igen vid porten 15 sekunder senare, och siffran på hans knapp räknar ner tills dess.
Hans Sköldslag (sköldknappen bredvid hans) skadar varje gående fiende runt honom och bedövar den i en och en halv sekund; en Krigsherre tar bara emot slaget, och flygare når han inte. Det är redo igen efter 25 sekunder.
Varje spel han är med i ger honom erfarenhet: 10 för varje våg som hålls och 50 till för en vinst, upp till 300 per spel. Han går från nivå 1 till nivå 10 och blir lite segare och slår lite hårdare varje gång: från 600 hälsa och 30 skada per slag på nivå 1 till 1500 och 75 på nivå 10. Slutet av ett spel talar om när han når en ny nivå.
Från nivå 4 kan du kalla ner en Meteor på kartan under en våg: tryck på dess knapp i den övre listen och tryck sedan där den ska slå ner. Ett ögonblick senare slår den ner och tar över en tredjedel av hälsan från varje fiende i explosionen, men långt mindre från en Krigsherre. Den är redo igen efter 30 sekunders spel; siffran på dess knapp räknar ner tills dess.
Från nivå 6 finns också Frostnova: den fryser fast varje fiende i en större cirkel i två och en halv sekund, alla utom Krigsherren, och är redo igen efter 40 sekunder. Krafterna är likadana för alla, även i utmaningarna och på topplistan. De sista delarna av forskningen i Taktik gör dem starkare.
Spelet har 55 nivåer i elva länder, fem nivåer i varje, och varje land för med sig något nytt.
Att spendera allt på en gång är inte alltid bäst. Spelet belönar lite tålamod:
Forskning kan höja allt detta: mer ränta, större överföring, mer guld per våg, billigare torn och uppgraderingar.
Krediter är valutan du behåller. Varje nivå ger krediter för vågorna du överlevde, vinst eller förlust, med en bonus för en vinst; senare nivåer ger mer. En nivå du redan har vunnit ger mindre, så nya nivåer är värda mer än att spela om gamla; den första vinsten på en nivå ger ungefär nog till en forskning till. Prestationer, en daglig belöning och utmaningarna ger också krediter. Din första vinst ger dessutom en gåva på 20 krediter till din första forskning.
Krediter köper forskning: bestående förbättringar, köpta i ordning i fyra grenar. Du kan öppna forskningen från nivåvalet, mellan två vågor på en nivå och efter en förlust. Att återställa den är gratis och ger tillbaka varje kredit, så du kan prova en annan plan när du vill (dock inte mitt i ett spel).
22 delar: mer skada, räckvidd och skotthastighet för alla torn eller för en sort, bredare explosioner, kallare frost och starkare syra. Från Vässade spetsar (20 krediter) till Kungsvatten (950).
20 delar: mer startguld, vågbelöningar och ränta, billigare torn, bättre överföring och fler krediter. Från Krigskassa till Rikets skattkammare.
20 delar: fler liv, långsammare fiender, svagare rustning och helare, en starkare Väktare, speltempo 6x (Snabbspolning) och Seismiska sensorer, som låter torn träffa Grävare under jorden.
11 delar med nya förmågor: liv tillbaka för en perfekt våg, ett extra tips, pilar och kulor som går igenom rustning, magisk eld som stoppar läkning, frost som fryser fast, torn som blir starkare för varje dödad fiende, och allra sist en Meteor som kommer tillbaka fortare och slår hårdare och en Frostnova som når längre och håller längre.
Du väljer svårighetsgrad varje gång du startar en nivå. Fienderna är desamma på alla tre; det som ändras är ditt guld. Varje nivå är avvägd efter det guld en vanlig spelare behöver för att klara den. Normal ger dig 10 % mer än så, Lätt 20 % mer, men ger färre krediter och högst en stjärna: bra när du har fastnat på en nivå. Svår öppnas på en nivå när du har vunnit den på Normal: du får precis det guld som behövs, och den ger 50 % fler krediter.
Vinn en nivå så kan du spela den i oändlighet: vågorna fortsätter att komma, starkare för varje varv, tills staden faller. Hur länge kan du hålla ut?
Vinn en nivå på Normal (eller Svår) så öppnas två utmaningar till på den, som spelas med Normals guld och din forskning: Heroisk, där staden har ett enda liv, så en fiende igenom förlorar nivån; och Järn, där bara en sorts torn får stå åt gången, så välj väl, eftersom inte alla torn kan träffa alla fiender. Var och en ger en egen stjärna på nivån första gången du vinner den, och betalar som en första vinst; ett hjärta och ett litet torn bredvid nivåns stjärnor visar vilka du har vunnit, och fyra prestationer räknar dem. Ett försök som lämnas halvvägs sparas: starta det igen från nivån för att fortsätta. Forskning och tips är stängda under dem, och de kommer inte med på topplistan.
När du har vunnit nivå 3 väntar en ny Dagens utmaning varje dag: en nivå med en twist, som sega fiender, snabba fiender, halva guldet, inga uppgraderingar, bara två sorters torn eller en fjärdedel av liven. Alla spelar den med samma forskning, så det är en rättvis tävling. Veckans utmaning pågår från måndag till söndag med två twistar på en gång, och ger dubbelt så många krediter per våg.
Logga in med Google och välj ett namn och ett land för att gå med i topplistan: listor för flest stjärnor på Lätt, Normal och Svår, det längsta oändliga spelet, och dagens och veckans utmaning, för hela världen eller ett land. Varje resultat kontrolleras på vår server genom att spelet spelas om innan det räknas.
Listan Totalt rangordnar alla tre svårighetsgrader tillsammans. Varje nivå räknas en gång, efter sitt bästa resultat: en stjärna på Lätt är värd 1 poäng, på Normal 2 och på Svår 3. En nivå vunnen med tre stjärnor på Svår är alltså värd 9, och att även vinna den på de andra svårighetsgraderna lägger inte till något mer.
39 prestationer, som att vinna varje nivå i ett land, ger krediter när du klarar dem. Att komma tillbaka flera dagar i rad ger en daglig belöning som växer från 10 till 40 krediter under en vecka. Under halloweenveckan och julveckan ger den första nivån du vinner varje dag (på vilken svårighetsgrad som helst, eller i Heroisk eller Järn) dagens pumpa eller julklapp och 20 krediter, och tre av dem ger säsongens prestation; kartorna är också klädda för säsongen. Bredvid prestationerna räknar Rekord dina spel, överlevda vågor, besegrade fiender och Krigsherrar, byggda torn (och ditt favorittorn) och använda krafter.
Första gången en nivå för med sig något nytt (ett torn, en kraft, en fiende, en sorts terräng som is eller rök, eller en byggnad som en ässja) pausar spelet på ett kort som visar det och berättar vad det gör. Varje kort du har sett finns kvar i Uppslagsverk på nivåvalet: torn med sina uppgraderingar, krafter, fiender och terräng, och ett frågetecken, med nivån där det dyker upp, för det du inte har mött än.
Har du fastnat mellan två vågor? Ett tips tittar en våg framåt och säger vad du ska bygga. Varje spel tillåter tre tips (fyra med forskningen Spejare), för 10 krediter styck; där spelet visar reklam kan du också titta på en i stället. Ett tips kostar en stjärna på topplistan (eller två vågor i ett oändligt spel), men ingenting i dina egna framsteg.
På mobil eller surfplatta trycker du på en +-plats för att bygga, trycker på ett torn för att uppgradera eller sälja det, nyper på kartan för att zooma och drar för att se dig omkring. På en dator använder du musen, och tangentbordet om du vill:
Webbläsarens bakåtknapp fungerar också: på en nivå öppnar den menyn, och trycker du igen sparar den spelet och går tillbaka till nivåvalet.
Ja. Det är gratis att spela, med reklam i webbläsarversionen. Det finns inget att köpa.
Nej. Det går att spela i alla moderna webbläsare på mobil, surfplatta eller dator. Om du vill kan du installera det som en app: på Android och i Chrome på en dator väljer du ”Installera appen” på nivåvalet; på iPhone eller iPad använder du ”Lägg till på hemskärmen” i Safari. När det är installerat startar det även utan uppkoppling.
Ja, på din enhet, från första nivån, utan konto. En nivå du lämnar halvvägs kan fortsättas senare. Logga in med Google för att spara dina framsteg i ett konto och ta med dem till dina andra enheter.
84, från engelska, kinesiska, hindi och spanska till turkiska, zulu och khmer. Det startar på din webbläsares språk när det finns, och du kan byta språk på nivåvalet.
Skriv till support@brookmoon.com.
Redo? Den första nivån visar dig runt.
Tornen, fienderna och kartorna är målade för spelet. Föredrar du ett enkelt utseende? Stäng av bilderna av marken i pausmenyn under Bakgrund.
Spela Tower Defence