🎮Brookmoon Spelen
Uitleg · Tower Defence

Tower Defence: zo speel je het, en zo win je

Tower Defence is een gratis strategiespel dat in je browser draait, op een telefoon, tablet of computer. Vijanden marcheren over een weg naar je stad; jij bouwt torens langs de weg om ze tegen te houden. Deze uitleg gaat over alles in het spel: de torens en hun verbeteringen, elke vijand, de elf landen en hun kaarten, onderzoek, de manieren om te spelen, en tips om met drie sterren te winnen.

Speel Tower Defence gratis Tower Defence: torens vuren op een colonne vijanden die over een kronkelende weg naar een stad marcheert.

De basis

Elk level is een kaart met een weg, een stad aan het eind ervan en een aantal bouwplekken langs de weg, gemarkeerd met een +. Vijanden komen in golven. Elke vijand die de stad bereikt, kost levens, en het level is verloren als de stad er geen meer over heeft. Overleef je elke golf, dan is het level gewonnen.

Je torens richten en schieten vanzelf. Het spel draait om waar je bouwt, wat je bouwt, en wanneer je verbetert.

Torens en verbeteringen

Er zijn zes soorten torens. Elke toren kun je twee keer verbeteren: eerst tot een sterkere versie, en daarna tot een van twee specialisaties, zodat elke toren uiteindelijk een van twee heel verschillende dingen wordt. De prijzen zijn in goud.

Pijltoren

50 goud

Snelle schoten op één vijand. Goedkoop, vuurt snel en goed tegen vliegers.

  • Handboog (60): raakt harder, van verder weg.
  • Sluipschutter (120): enorm bereik, harde treffers.
  • Snelvuurder (120): een stroom van pijlen.

Kanon

100 goud

Trage granaten die een hele groep raken. Kanonnen kunnen geen vliegers raken.

  • Zwaar kanon (90): grotere granaten, bredere explosie.
  • Mortier (170): groot bereik, enorme explosie.
  • Luchtafweerkanon (170): snelle explosies, en het raakt vliegers.

Vorsttoren

70 goud

Vertraagt een groep vijanden, zodat je andere torens vaker op ze kunnen schieten.

  • Diepe vorst (70): kouder, en breder.
  • Sneeuwstorm (140): vertraagt alles in de buurt.
  • IJslans (140): bevriest één vijand bijna.

Magiërstoren

120 goud

Magische schichten die pantser negeren: het antwoord op Bruten en IJzerreuzen.

  • Tovenaar (110): sterkere schichten.
  • Aartsmagiër (190): verwoestende losse schichten.
  • Stormmagiër (190): doordringende explosies raken een groep.

Teslaspoel

90 goud

Bliksem die van de ene vijand naar de volgende springt. Beschikbaar vanaf Het IJzige Noorden.

  • Vlamboogtoren (80): langere ketens, hardere slagen.
  • Stormspits (160): bliksem door een hele menigte.
  • Donderaar (160): enorme schichten die twee keer springen.

Alchemist

90 goud

Flessen zuur die over een groep spetteren en een paar seconden hun pantser wegvreten, zodat elke andere toren harder raakt. Raakt geen vliegers. Beschikbaar vanaf De Woestijn.

  • Distilleertoren (85): sterker zuur, bredere spetters.
  • Oplosser (160): haalt bijna al het pantser weg.
  • Naftatoren (160): brandend zuur zet groepen in vuur en vlam.

De eerste levels bieden maar een deel van de torens: het eerste heeft Pijltorens en Kanonnen, en Vorst- en Magiërstorens volgen in de twee levels daarna. Tik op een toren om zijn verbeteringen te zien, of om hem te verkopen. Verkopen levert 70% op van wat de toren kostte, plus alles wat je er sinds het begin van de huidige golf aan hebt uitgegeven, dus een toren die je per ongeluk hebt gebouwd, krijg je volledig terug.

Richten

Elke toren schiet op de vijand binnen bereik die het dichtst bij de stad is, tenzij je hem anders richt. Kies een toren en de knop Doel boven het paneel zegt hoe hij gericht is; tik erop om de volgende manier te kiezen: eerste (het dichtst bij de stad), laatste (het verst van de stad), sterkste (het meeste leven over), zwakste (het minste leven over) of dichtstbij (het dichtst bij de toren). Een toren houdt zijn doel als hij wordt verbeterd, en een nieuwe toren begint gericht zoals je er de laatste keer een van zijn soort richtte, in dat level en in de levels daarna. Naast de knop Doel richt Alle elke toren op de kaart zoals de gekozen toren gericht is, en ook elke toren die je vanaf dan bouwt, van elke soort.

Vijanden

Hoe verder je reist, hoe meer nieuwe vijanden er komen. Vóór elke golf laat het paneel zien wat er aankomt en wat het afslaan ervan oplevert, met een waarschuwing als een vijand een bijzondere vaardigheid heeft.

Voetsoldaat
De gewone soldaat te voet. Niets bijzonders, maar ze komen in groten getale.
Renner
Twee keer zo snel als een Voetsoldaat, met weinig leven. Torens die snel vuren en vorst krijgen hem te pakken.
Bruut
Traag en zwaar gepantserd: pantser haalt een vast bedrag van elke treffer af, dus veel kleine treffers doen weinig. Kanonnen en magiërs rekenen ermee af. Kost de stad twee levens.
Vlieger
Vliegt, dus kanonnen en mortieren kunnen er niet bij. Pijlen, magiërs, vorst, Teslaspoelen en het Luchtafweerkanon wel.
Genezer
Geneest de vijanden om zich heen. Schakel hem als eerste uit, anders duurt het veel langer om zijn groep neer te halen.
Zwermer
Klein en snel, in grote aantallen. Explosies en bliksem ruimen ze op.
IJzerreus
Een grotere, tragere Bruut met nog meer pantser. Kost de stad drie levens.
Wyvern
Een taaiere vlieger.
Sjamaan
Een sterkere genezer die verder reikt en vaker geneest.
Broedmoeder
Licht gepantserd; als ze valt, barsten er vier Zwermers uit.
Runenhoeder
Halveert de schade van magie: laat pijlen, kanonnen en bliksem het werk doen.
Graver
Om de paar seconden duikt hij even onder de grond en loopt verder waar niets hem kan raken, en daarna komt hij weer boven.
Feniks
Een vlieger die tot as vergaat als hij valt, en twee seconden later weer opstijgt met de helft van zijn leven. Versla hem twee keer.
Springer
Een reuzenpad die voortkruipt en dan om de paar seconden in één sprong ver over de weg springt, langs torens die op hem lagen te wachten. Vorst vertraagt zijn kruipen, maar niet zijn sprong.
Skelet
Snelle, broze botten, door een Necromancer uit de grond opgewekt. Explosies en bliksem ruimen ze op.
Necromancer
Een tovenaar met een kap die om de paar seconden twee Skeletten achter zich opwekt, vier keer achter elkaar. Sla hem als eerste neer, dan wekt hij er geen meer op: richt torens op de sterkste, of laat er een Meteoor op vallen.
Aegisridder
Een soldaat achter een hoog schild, wiens zeeblauwe aura elke vijand in zijn buurt drie pantser extra geeft. Magie gaat er dwars doorheen, en het zuur van een Alchemist vreet het extra pantser weg.
Stenen Golem
Een logge berg rotsblokken. Geen enkele treffer haalt er meer dan 30 af, dus grote treffers zijn aan hem verspild: pijlen, Teslaspoelen en andere snelle schoten slijten hem het best af.
Jungletrol
Een gebogen, bemoste bruut die elke seconde een vijfentwintigste van zijn leven terugkrijgt, tenzij hij brandt of onder het zuur van een Alchemist zit. Houd vuur of zuur op hem, en concentreer je torens zodat hij valt voordat hij geneest.
Krijgsheer
De baas, vanaf Krijgsheerpoort: enorm veel leven en pantser, en geen Wachter kan hem tegenhouden. Komt hij erdoor, dan kost hij de stad tien levens, en als hij valt, levert hij vijf credits op.
Behemoth
De baas aan het eind van elk level vanaf Asdal (level 27): een gehoornd beest, taaier dan de Krijgsheer, dat geen Wachter kan tegenhouden. Telkens als hij een kwart van zijn leven verliest, brult hij, en dan stoppen de torens bij hem in de buurt tweeënhalve seconde met vuren. Spreid je torens langs de weg, zodat één brul ze niet allemaal kan stilleggen. Komt hij erdoor, dan kost hij de stad tien levens, en als hij valt, levert hij zes credits op.

De Wachter

Vanaf level 11 kun je op je kasteel tikken om voor 70 goud een Wachter in te huren: een soldaat die de weg bewaakt en tot vier vijanden tegenhoudt terwijl je torens op ze schieten. Tik op de weg om te kiezen waar hij staat; standaard bewaakt hij het stuk dat je torens het best dekken. Een gevallen Wachter komt na een paar seconden terug. Op een kaart met twee wegen kun je er voor elke weg een inhuren.

De Wachter wordt verbeterd tot Veteraan (110 goud, taaier, houdt er vijf tegen), en daarna tot Schilddrager (180, houdt een hele menigte op afstand) of Lansier (180, slaat hard, houdt er drie tegen).

Kapitein Bram, de held

Zodra je het eerste land hebt gewonnen (level 5), sluit Kapitein Bram zich bij je aan: een ridder in een blauw-gouden wapenrok, met een rode pluim, gratis in elk level vanaf dan, eindeloze spellen en Heldhaftig en IJzer inbegrepen. Hij doet niet mee aan de dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, die voor iedereen hetzelfde blijven.

Hij begint elk spel bij de stadspoort. Tik op hem, of op zijn knop in de bovenste balk, en tik dan op een punt op de weg: hij loopt erheen en houdt tot drie vijanden tegen terwijl je torens op ze schieten, en hij krijgt zijn leven terug zolang niets hem raakt. Valt hij, dan staat hij 15 seconden later weer op bij de poort, en het getal op zijn knop telt tot dan af.

Zijn Schildslag (de schildknop naast de zijne) verwondt elke lopende vijand om hem heen en verdooft die anderhalve seconde; een Krijgsheer krijgt alleen de klap, en vliegers zijn buiten zijn bereik. Na 25 seconden is hij weer klaar.

Elk spel waarin hij meedoet, geeft hem ervaring: 10 voor elke golf die is volgehouden en 50 extra voor een overwinning, tot 300 per spel. Hij gaat van level 1 naar level 10, en wordt elke keer wat taaier en slaat wat harder: van 600 levenspunten en 30 schade per slag op level 1 tot 1500 en 75 op level 10. Aan het eind van een spel lees je het als hij een nieuw level bereikt.

Krachten

Vanaf level 4 kun je tijdens een golf een Meteoor op de kaart laten neerkomen: tik op zijn knop in de bovenste balk, en tik dan waar hij moet vallen. Een ogenblik later slaat hij in en neemt hij meer dan een derde van het leven van elke vijand in zijn explosie, al veel minder van een Krijgsheer. Na 30 seconden spelen is hij weer klaar; het getal op zijn knop telt tot dan af.

Vanaf level 6 is er ook de Vorstnova: die bevriest elke vijand in een grotere cirkel tweeënhalve seconde lang helemaal, op de Krijgsheer na, en is na 40 seconden weer klaar. De krachten zijn voor iedereen hetzelfde, ook in de uitdagingen en de ranglijst. De laatste onderdelen van het onderzoek Tactiek maken ze sterker.

De elf landen

Het spel heeft 55 levels in elf landen, vijf levels per land, en elk land brengt iets nieuws.

De Weiden
levels 1–5
Waar het begint: Voetsoldaten en Renners, dan Bruten, Vliegers en Genezers, en de eerste Krijgsheer bij Krijgsheerpoort.
De Herfstheuvels
levels 6–10
Zwermers, IJzerreuzen en Wyverns, en langere levels. Hier begint onderzoek ertoe te doen.
De Hooglanden
levels 11–15
De Wachter sluit zich bij je aan, en de Sjamaan ook. Hier en daar gloeien kristallen: een toren in hun licht vuurt een kwart sneller. Vanaf level 13 versperren gevallen rotsblokken sommige bouwplekken: je kunt ze voor 30 tot 50 goud ruimen.
Het IJzige Noorden
levels 16–20
De Broedmoeder, de Teslaspoel (vanaf level 17) en de Runenhoeder. Vijanden steken bevroren meren 50% sneller over, en vanaf level 18 reiken torens op rotsige hoge grond een vijfde verder. De Wintertroon heeft een tweede weg.
De Woestijn
levels 21–25
Gravers, en drijfzand dat vijanden vertraagt tot 60% van hun snelheid: een natuurlijke plek om je vuur te concentreren. De Alchemist sluit zich vanaf level 22 bij je aan.
De Vuurbergen
levels 26–30
De Feniks, en vanaf level 27 de Behemoth. Torens kunnen niet in drijvende rook richten, en vanaf level 27 raken torens naast een gloeiende smidse een kwart harder.
De Moerassen
levels 31–35
De Springer, en wegen die zich splitsen: de weg gaat in tweeën rond een eiland en komt weer samen, en de vijanden van een golf nemen om de beurt elke kant. Torens op het eiland kunnen beide dekken. Op de levels 32 tot 34 zet de vloed ondiepten op de weg acht seconden op elke twintig onder water, en vijanden waden er op halve snelheid doorheen.
De Schaduwlanden
levels 36–40
De Necromancer, en het duister: elke toren reikt minder ver, behalve in het warme licht rond een vuurschaal, dus de bouwplekken bij een vuurschaal zijn het meest waard.
De Stormkust
levels 41–45
De Aegisridder, en de vloed: elke 20 seconden komt de zee op over de ondiepten waar de weg doorheen loopt, en acht seconden lang waden vijanden er op halve snelheid doorheen. Torens die tot de ondiepten reiken, krijgen de meeste schoten.
De Kristalgrotten
levels 46–50
De Stenen Golem, en kristallen: een toren in de koele gloed van een kristal vuurt een kwart sneller, dus de bouwplekken bij een kristal zijn de plek voor je snelste torens.
De Jungle
levels 51–55
De Jungletrol, en de moesson: elke 25 seconden giet het negen seconden lang, en zolang dat duurt, reikt elke toren een vijfde minder ver. Bouw waar torens de weg ook in de regen nog dekken.

Goud: uitgeven en sparen

Alles in één keer uitgeven is niet altijd het beste. Het spel beloont een beetje geduld:

Onderzoek kan dit allemaal verhogen: meer rente, meer meenemen, meer goud per golf, goedkopere torens en verbeteringen.

Credits en onderzoek

Credits zijn het geld dat je houdt. Elk level levert credits op voor de golven die je hebt overleefd, gewonnen of verloren, met een bonus voor een overwinning; latere levels leveren meer op. Een level dat je al hebt gewonnen, levert minder op, dus nieuwe levels zijn meer waard dan oude opnieuw spelen; de eerste overwinning op een level levert ongeveer genoeg op voor één onderdeel onderzoek erbij. Prestaties, een dagelijkse beloning en de uitdagingen leveren ook credits op. Je eerste overwinning brengt bovendien een cadeau van 20 credits voor je eerste onderzoek.

Met credits koop je onderzoek: blijvende verbeteringen, op volgorde gekocht in vier takken. Je kunt Onderzoek openen vanuit het levelscherm, tussen twee golven van een level, en na een nederlaag. Terugzetten is gratis en geeft elke credit terug, dus je kunt altijd een ander plan proberen (alleen niet midden in een spel).

Aanval

22 onderdelen: meer schade, bereik en vuursnelheid voor elke toren of voor één soort, bredere explosies, koudere vorst en sterker zuur. Van Geslepen punten (20 credits) tot Koningswater (950).

Economie

20 onderdelen: meer startgoud, beloningen per golf en rente, goedkopere torens, meer goud meenemen en meer credits. Van Oorlogskas tot Keizerlijke schatkist.

Ondersteuning

20 onderdelen: meer levens, tragere vijanden, zwakker pantser en zwakkere genezers, een sterkere Wachter, een tempo van 6x (Snel vooruit) en Seismische sensoren, waarmee torens Gravers onder de grond kunnen raken.

Tactiek

11 onderdelen met nieuwe vaardigheden: levens terug voor een perfecte golf, een extra tip, pijlen en granaten die door pantser gaan, magisch vuur dat genezen stopt, vorst die helemaal bevriest, torens die met elke kill sterker worden, en als allerlaatste een Meteoor die sneller terugkomt en harder raakt en een Vorstnova die verder reikt en langer vasthoudt.

Moeilijkheid en manieren om te spelen

Makkelijk, Normaal en Moeilijk

Je kiest de moeilijkheid elke keer dat je een level begint. De vijanden zijn op alle drie hetzelfde; wat verandert, is je goud. Elk level is afgemeten op het goud dat een doorsnee speler nodig heeft om het te winnen. Normaal geeft je 10% meer dan dat, Makkelijk 20% meer, maar levert minder credits en hoogstens één ster op: handig als je op een level vastzit. Moeilijk gaat open op een level zodra je het op Normaal hebt gewonnen: je krijgt precies het goud dat nodig is, en het levert 50% meer credits op.

Eindeloos

Win een level en je kunt het eindeloos spelen: de golven blijven komen, elke ronde sterker, tot de stad valt. Hoe lang houd jij het vol?

Heldhaftig en IJzer

Win een level op Normaal (of Moeilijk) en er gaan nog twee uitdagingen op open, gespeeld met het goud van Normaal en met je onderzoek: Heldhaftig, waarin de stad maar één leven heeft, dus één vijand die erdoor komt, kost je het level; en IJzer, waarin er maar één soort toren tegelijk mag staan, dus kies goed, want niet elke toren kan elke vijand raken. Elk levert de eerste keer dat je het wint een eigen ster op het level op, en betaalt als een eerste overwinning; een hartje en een torentje naast de sterren van het level laten zien welke je hebt gewonnen, en vier prestaties tellen ze. Een poging die je halverwege verlaat, wordt bewaard: start hem opnieuw vanuit het level om verder te gaan. Onderzoek en tips zijn tijdens deze uitdagingen dicht, en ze tellen niet mee voor de ranglijst.

Dagelijkse en wekelijkse uitdagingen

Zodra je level 3 hebt gewonnen, wacht er elke dag een nieuwe dagelijkse uitdaging: één level met een extra regel, zoals taaie vijanden, snelle vijanden, de helft van het goud, geen verbeteringen, maar twee soorten torens, of een kwart van de levens. Iedereen speelt hem met hetzelfde onderzoek, dus het is een eerlijke wedstrijd. De wekelijkse uitdaging loopt van maandag tot en met zondag met twee extra regels tegelijk, en levert per golf twee keer zoveel credits op.

Ranglijst

Log in met Google en kies een naam en een land om mee te doen aan de ranglijst: lijsten voor de meeste sterren op Makkelijk, Normaal en Moeilijk, het langste eindeloze spel, en de dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, voor de hele wereld of één land. Elke score wordt op onze server gecontroleerd door het spel opnieuw af te spelen voordat hij telt.

De lijst Totaal rangschikt alle drie de moeilijkheden samen. Elk level telt één keer, met zijn beste resultaat: een ster op Makkelijk is 1 punt waard, op Normaal 2 en op Moeilijk 3. Een level dat je met drie sterren op Moeilijk hebt gewonnen, is dus 9 waard, en het ook op de andere moeilijkheden winnen voegt niets meer toe.

Prestaties, records en de dagelijkse beloning

39 prestaties, zoals elk level van een land winnen, leveren credits op als je ze behaalt. Kom je op opeenvolgende dagen terug, dan krijg je een dagelijkse beloning die in een week groeit van 10 tot 40 credits. In de Halloweenweek en de kerstweek levert het eerste level dat je elke dag wint (op elke moeilijkheid, of in Heldhaftig of IJzer) de pompoen of het cadeau van die dag en 20 credits op, en drie daarvan leveren de prestatie van het seizoen op; ook de kaarten zijn dan in seizoenssfeer aangekleed. Naast de prestaties telt Records je spellen, overleefde golven, verslagen vijanden en Krijgsheren, gebouwde torens (en je favoriet) en gebruikte krachten.

Nieuwe dingen, en de encyclopedie

De eerste keer dat een level iets nieuws brengt (een toren, een kracht, een vijand, een soort grond zoals ijs of rook, of een bouwwerk zoals een smidse), pauzeert het spel bij een kaart die het laat zien en vertelt wat het doet. Elke kaart die je hebt gezien, blijft bewaard in de Encyclopedie op het levelscherm: torens met hun verbeteringen, krachten, vijanden en terrein, en een vraagteken, met het level waarin het verschijnt, voor wat je nog niet bent tegengekomen.

Tips in het spel

Vast tussen twee golven? Een tip kijkt één golf vooruit en zegt wat je moet bouwen. Elk spel staat drie tips toe (vier met het onderzoek Verkenners), voor 10 credits per stuk; waar het spel advertenties toont, kun je in plaats daarvan ook een advertentie bekijken. Een tip kost een ster in de ranglijst (of twee golven in een eindeloos spel), maar niets van je eigen voortgang.

Adviezen voor drie sterren

Besturing

Op een telefoon of tablet tik je op een bouwplek met + om te bouwen, tik je op een toren om hem te verbeteren of te verkopen, knijp je in de kaart om in te zoomen en sleep je om rond te kijken. Op een computer gebruik je de muis, en als je wilt het toetsenbord:

Space
Start de volgende golf, of pauzeer en hervat tijdens een golf.
+ −
Sneller of langzamer.
N
Roep de volgende golf vroeg op.
T
Richt de gekozen toren op de volgende manier.
1 2
Roep de Meteoor of de Vorstnova op; klik dan waar hij moet inslaan.
H
Kies Kapitein Bram; klik dan op de weg waar hij heen moet.
B
De Schildslag van Kapitein Bram.
Esc
Open of sluit het menu.

De Terug-knop van de browser werkt ook: in een level opent hij het menu, en druk je er nog eens op, dan slaat hij het spel op en ga je terug naar het levelscherm.

Vragen en antwoorden

Is Tower Defence gratis?

Ja. Je speelt het gratis, met advertenties in de browserversie. Er valt niets te kopen.

Moet ik iets downloaden?

Nee. Het werkt in elke moderne browser op een telefoon, tablet of computer. Als je wilt, kun je het als app installeren: kies op Android en in Chrome op een computer "App installeren" op het levelscherm; gebruik op een iPhone of iPad "Zet op beginscherm" in Safari. Eenmaal geïnstalleerd start het zelfs zonder verbinding.

Wordt mijn voortgang bewaard?

Ja, op je apparaat, vanaf het eerste level, zonder account. Een level dat je halverwege verlaat, kun je later verder spelen. Log in met Google om je voortgang in een account te bewaren en mee te nemen naar je andere apparaten.

Welke talen spreekt het?

84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Turks, Zoeloe en Khmer. Het begint in de taal van je browser als het die heeft, en je kunt de taal wijzigen op het levelscherm.

Er klopt iets niet, of ik heb een idee

Schrijf naar support@brookmoon.com.

Klaar? Het eerste level leidt je rond.

De torens, vijanden en kaarten zijn voor het spel geschilderd. Liever een strak uiterlijk? Zet de afbeeldingen van de grond uit in het pauzemenu onder Achtergrond.

Speel Tower Defence