Tower Defence — telefon, planshet yoki kompyuterda brauzerning oʻzida ishlaydigan bepul strategiya oʻyini.
Dushmanlar yoʻl boʻylab shahringiz sari yurib keladi; siz ularni toʻxtatish uchun yoʻl yoqasiga minoralar qurasiz.
Bu qoʻllanmada oʻyindagi hamma narsa bor: minoralar va ularning kuchaytirishlari, har bir dushman, oʻn bir oʻlka va
ularning xaritalari, tadqiqot, oʻynash usullari va uch yulduz bilan yutish sirlari.
Har bir bosqich — bu xarita: unda yoʻl, yoʻl oxirida shahar va yoʻl yoqasida + belgisi qoʻyilgan
bir nechta qurilish joyi bor. Dushmanlar toʻlqin-toʻlqin boʻlib keladi. Shaharga yetib borgan har bir dushman
jon olib ketadi, shaharda jon qolmasa, bosqich boy beriladi. Hamma toʻlqinga bardosh bersangiz, bosqichni yutasiz.
Oltin minoralar va kuchaytirishlar uchun toʻlanadi. Har bir bosqichni bir oz oltin bilan
boshlaysiz, toʻxtatilgan har bir dushman esa yana oltin keltiradi. Oltin faqat siz oʻynayotgan bosqichga tegishli.
Toʻlqinlar siz tayyor boʻlganingizda boshlanadi: avval quring, soʻng «Boshlash»ni bosing.
Toʻlqinlar orasida bemalol qurish, kuchaytirish va sotish mumkin. Toʻlqindagi hamma dushman yoʻlga chiqqach,
keyingisini erta chaqirishingiz mumkin.
Jonlar: shahar 20 ta jon bilan boshlaydi. Oʻtib ketgan dushmanlarning aksariyati bitta jon
olib ketadi; kattaroqlari ikkita, Zirhli uchta, Sarkarda esa oʻnta jon oladi.
Yulduzlar: shahar jonlarining kamida 90% qismini saqlab qolsa (ikkitadan koʻp jon
yoʻqotmasangiz), gʻalaba uch yulduz beradi; kamida yarmini saqlab qolsa — ikki yulduz, aks holda bitta yulduz.
Tezlik: 1x dan 5x gacha tezlikda oʻynang va istalgan payt pauza qiling. Birinchi bosqich
hammasini qadamma-qadam koʻrsatadi, dastlabki uchtasi esa oʻrganish uchun yengil bosqichlar.
Minoralaringiz oʻz-oʻzidan nishonga olib otadi. Oʻyinning mohiyati — qayerga qurish, nima qurish va qachon
kuchaytirishda.
Minoralar va kuchaytirishlar
Minoralarning olti turi bor. Har birini ikki marta kuchaytirish mumkin: avval kuchliroq turiga, soʻng ikki
yoʻnalishdan biriga, shunday qilib har bir minora oxir-oqibat bir-biridan ancha farq qiladigan ikki narsadan biriga
aylanadi. Narxlar oltinda.
Kamonchi minorasi
50 oltin
Bitta dushmanga tez oʻqlar. Arzon, tez otadi va ucharlarga qarshi yaxshi.
Uzun kamon (60): uzoqroqdan, kuchliroq uradi.
Snayper (120): ulkan masofa, ogʻir zarbalar.
Tezotar (120): oʻqlar oqimi.
Toʻp
100 oltin
Butun bir guruhni uradigan sekin snaryadlar. Toʻplar ucharlarni ura olmaydi.
Ogʻir toʻp (90): kattaroq snaryadlar, kengroq portlash.
Minomyot (170): uzoq masofa, ulkan portlash.
Zenit toʻpi (170): tez-tez portlashlar, ucharlarni ham uradi.
Muz minorasi
70 oltin
Bir guruh dushmanni sekinlatadi, shunda boshqa minoralaringiz ularga koʻproq oʻq uzadi.
Qahraton (70): sovuqroq va kengroq.
Qor boʻroni (140): yaqindagi hammani sekinlatadi.
Muz nayza (140): bitta dushmanni deyarli muzlatadi.
Sehrgar minorasi
120 oltin
Zirhni pisand qilmaydigan sehrli zarbalar: Devlar va Zirhlilarga qarshi eng yaxshi javob.
Afsungar (110): kuchliroq sehrli zarbalar.
Bosh sehrgar (190): bitta nishonga halokatli zarbalar.
Boʻron sehrgari (190): teshib oʻtuvchi portlashlar butun guruhni uradi.
Tesla gʻaltagi
90 oltin
Bir dushmandan keyingisiga sakraydigan chaqmoq. Muzlagan Shimoldan boshlab beriladi.
Boʻron choʻqqisi (160): chaqmoq butun olomondan oʻtadi.
Momaqaldiroq (160): ikki marta sakraydigan ulkan chaqmoqlar.
Kimyogar
90 oltin
Kislotali kolbalar guruhga sachraydi va bir necha soniya ularning zirhini yemiradi, shunda boshqa har bir
minora kuchliroq uradi. Ucharlarni ura olmaydi. Choʻldan boshlab beriladi.
Imbiq minorasi (85): kuchliroq kislota, kengroq sachrash.
Eritkich (160): deyarli butun zirhni yechadi.
Neft minorasi (160): yonayotgan kislota olomonni yondiradi.
Dastlabki bosqichlarda minoralarning faqat bir qismi bor: birinchisida Kamonchi minoralari va Toʻplar, keyingi
ikkitasida esa Muz va Sehrgar minoralari qoʻshiladi. Kuchaytirishlarini koʻrish yoki sotish uchun minorani bosing.
Sotilgan minora narxining 70% qismini, shuningdek joriy toʻlqin boshlanganidan beri unga sarflangan hamma narsani
qaytaradi, shuning uchun adashib qurilgan minorani toʻliq qaytarib olish mumkin.
Nishon
Agar boshqacha yoʻnaltirmasangiz, har bir minora otish masofasidagi shaharga eng yaqin dushmanni oʻqqa tutadi.
Minorani tanlang: panel ustidagi «Nishon» tugmasi u qanday nishonga olishini koʻrsatadi; keyingi usulni tanlash
uchun uni bosing: birinchi (shaharga eng yaqin), oxirgi (shahardan eng uzoq),
eng kuchli (eng koʻp sogʻligʻi qolgan), eng zaif (eng kam sogʻligʻi qolgan)
yoki eng yaqin (minoraga eng yaqin). Minora kuchaytirilganda nishonini saqlab qoladi, yangi
minora esa shu turdagi minorani oxirgi marta qanday yoʻnaltirgan boʻlsangiz, oʻsha bosqichda ham, keyingi
bosqichlarda ham xuddi shunday nishon bilan boshlaydi. «Nishon» tugmasi yonidagi Hammasi
xaritadagi har bir minorani tanlangan minora kabi yoʻnaltiradi, bundan keyin quradigan har bir minorangizni ham,
turidan qatʼi nazar.
Dushmanlar
Uzoqroqqa borgan sari yangi dushmanlar paydo boʻladi. Har bir toʻlqindan oldin panel nima kelayotganini va uni
qaytarish qancha keltirishini koʻrsatadi, dushmanning maxsus qobiliyati boʻlsa, ogohlantiradi.
Askar
Oddiy piyoda askar. Oʻziga xos hiylasi yoʻq, lekin ular koʻp boʻlib keladi.
Chopqir
Askardan ikki baravar tez, sogʻligʻi kam. Tez otadigan minoralar va muz ularga bas keladi.
Dev
Sekin va qalin zirhli: zirh har bir zarbadan maʼlum miqdorni ayirib tashlaydi, shuning uchun
koʻp mayda zarbalar deyarli foyda bermaydi. Toʻplar va sehrgarlar uni yengadi. Shahardan ikki jon oladi.
Uchar
Uchadi, shuning uchun toʻplar va minomyotlar unga tega olmaydi. Kamonchilar, sehrgarlar,
muz, Tesla gʻaltaklari va Zenit toʻpi ura oladi.
Tabib
Atrofidagi dushmanlarni davolaydi. Avval uni yoʻq qiling, aks holda uning guruhini yengish
ancha uzoq choʻziladi.
Hasharot
Mitti va chaqqon, juda koʻp boʻlib keladi. Portlashlar va chaqmoq ularni tozalab tashlaydi.
Zirhli
Devdan kattaroq va sekinroq, zirhi esa yanada qalinroq. Shahardan uch jon oladi.
Ajdar
Chidamliroq uchar.
Shomon
Uzoqroqqa yetadigan va tez-tez davolaydigan kuchliroq tabib.
Uya malikasi
Zirhi yupqa; u yiqilganda ichidan toʻrtta Hasharot otilib chiqadi.
Qoʻriqchi
Sehrli zararni ikki baravar kamaytiradi: unga kamonchilar, toʻplar va chaqmoq bas kelsin.
Kovlovchi
Har bir necha soniyada bir lahzaga yer ostiga shoʻngʻiydi va hech narsa ura olmaydigan
joyda yurib boradi, soʻng yana yuzaga chiqadi.
Qaqnus
Yiqilganda kulga aylanadigan, ikki soniyadan soʻng sogʻligʻining yarmi bilan qayta
tiriladigan uchar. Uni ikki marta yoʻq qiling.
Sakrovchi
Sudralib yuradigan ulkan qurbaqa, har bir necha soniyada esa bir sakrashda yoʻl boʻylab
uzoqqa, uni kutib turgan minoralar yonidan oʻtib ketadi. Muz uning sudralishini sekinlatadi, sakrashini emas.
Skelet
Nekromant yerdan tiriltirgan chaqqon, moʻrt suyaklar. Portlashlar va chaqmoq ularni
tozalab tashlaydi.
Nekromant
Har bir necha soniyada orqasida ikkitadan Skelet tiriltiradigan kapyushonli
sehrgar, toʻrt marta. Uni avval yiqiting, shunda boshqa tiriltirmaydi: minoralarni eng kuchlisiga yoʻnaltiring
yoki ustiga Meteor tushiring.
Himoyachi ritsar
Baland qalqon ortidagi askar, uning dengiz rangidagi nuri yaqinidagi har bir
dushmanga uch birlik qoʻshimcha zirh beradi. Sehr toʻgʻri teshib oʻtadi, Kimyogar kislotasi esa qoʻshimcha zirhni
yemirib tashlaydi.
Tosh golem
Xarsangtoshlardan iborat lapanglagan uyum. Hech bir zarba undan 30 dan ortiq ololmaydi,
shuning uchun katta zarbalar unga behuda ketadi: kamonchilar, Tesla gʻaltaklari va boshqa tezkor oʻqlar uni
yaxshiroq yemiradi.
Changalzor trolli
Moxlagan, bukchaygan bahaybat: yonmayotgan yoki Kimyogar kislotasi ostida
boʻlmasa, har soniyada sogʻligʻining yigirma beshdan birini tiklaydi. Unga olov yoki kislotani uzmang va
minoralaringizni bir nuqtaga jamlang, shunda u tuzalib ulgurmasdan yiqiladi.
Sarkarda
Sarkarda darvozasidan boshlab chiqadigan boss: sogʻligʻi va zirhi juda katta, hech bir
Posbon uni ushlab tura olmaydi. Oʻtib ketsa, shahardan oʻn jon oladi, yiqilganda besh kredit beradi.
Shoxdor
Kul vodiysidan (27-bosqich) boshlab har bir bosqich oxiridagi boss: Sarkardadan ham
chidamliroq, hech bir Posbon ushlab tura olmaydigan shoxli maxluq. Har safar sogʻligʻining choragini yoʻqotganda
u boʻkiradi va yaqinidagi minoralar ikki yarim soniya otmay qoladi. Minoralarni yoʻl boʻylab yoyib quring, shunda
bitta boʻkiriq hammasini jim qila olmaydi. Oʻtib ketsa, shahardan oʻn jon oladi, yiqilganda olti kredit beradi.
Posbon
11-bosqichdan boshlab qalʼangizni bosib, 70 oltinga Posbon yollashingiz mumkin: u yoʻlni qoʻriqlaydigan va
minoralaringiz oʻq uzayotganda toʻrttagacha dushmanni ushlab turadigan askar. U qayerda turishini tanlash uchun
yoʻlni bosing; odatda u minoralaringiz eng yaxshi oʻqqa tutadigan qismni qoʻriqlaydi. Halok boʻlgan Posbon bir
necha soniyadan soʻng qaytadi. Ikki yoʻlli xaritada har biri uchun bittadan yollash mumkin.
Posbon Faxriyga (110 oltin, chidamliroq, beshtasini ushlaydi), soʻng
Qalqondorga (180, butun bir olomonni toʻsib turadi) yoki Nayzadorga (180,
qattiq uradi, uchtasini ushlaydi) kuchaytiriladi.
Qahramon Kapitan Bram
Birinchi oʻlkani yutganingizdan soʻng (5-bosqich) sizga Kapitan Bram qoʻshiladi: koʻk-tilla
rangli jangovar kiyimdagi, qizil patli ritsar, shundan buyon har bir bosqichda bepul, cheksiz oʻyinlar, Qahramon va
Temir rejimlari ham shunga kiradi. U kunlik va haftalik sinovlarda yoʻq, chunki ular hamma uchun bir xil qoladi.
U har bir oʻyinni shahar darvozasi oldida boshlaydi. Uni yoki yuqori paneldagi uning tugmasini, soʻng yoʻldagi
biror nuqtani bosing: u oʻsha yerga yurib boradi va minoralaringiz oʻq uzayotganda uchtagacha dushmanni ushlab
turadi, unga hech narsa tegmay turganda esa sogʻligʻini tiklaydi. Yiqilsa, 15 soniyadan soʻng darvoza oldida yana
oyoqqa turadi, tugmasidagi raqam esa shungacha orqaga sanaydi.
Uning Qalqon zarbasi (uning tugmasi yonidagi qalqon tugmasi) atrofidagi har bir piyoda
dushmanga zarar yetkazadi va uni bir yarim soniya karaxt qiladi; Sarkarda faqat zarbani oladi, ucharlarga esa u
yetmaydi. U 25 soniyadan soʻng yana tayyor boʻladi.
U qatnashgan har bir oʻyin unga tajriba beradi: bardosh berilgan har bir toʻlqin uchun 10 va gʻalaba uchun yana
50, bir oʻyinda koʻpi bilan 300. U 1-darajadan 10-darajagacha oʻsadi va har safar biroz chidamliroq va kuchliroq
boʻladi: 1-darajada 600 sogʻliq va har zarbada 30 zarardan 10-darajada 1500 va 75 gacha. Oʻyin oxirida u yangi
darajaga yetgani aytiladi.
Kuchlar
4-bosqichdan boshlab toʻlqin paytida xaritaga Meteor tushirishingiz mumkin: yuqori paneldagi
uning tugmasini, soʻng u tushishi kerak boʻlgan joyni bosing. Bir lahzadan soʻng u yerga uriladi va portlash
doirasidagi har bir dushman sogʻligʻining uchdan biridan koʻprogʻini olib ketadi, Sarkardanikidan esa ancha kamroq.
U 30 soniya oʻyindan soʻng yana tayyor boʻladi; tugmasidagi raqam shungacha orqaga sanaydi.
6-bosqichdan boshlab Muz portlashi ham bor: u kengroq doiradagi har bir dushmanni, Sarkardadan
tashqari, ikki yarim soniyaga qotirib muzlatadi va 40 soniyadan soʻng yana tayyor boʻladi. Kuchlar hamma uchun bir
xil, sinovlarda va shon-shuhrat zalida ham. Taktika tadqiqotining soʻnggi bandlari ularni kuchliroq qiladi.
Oʻn bir oʻlka
Oʻyinda oʻn bir oʻlkada 55 ta bosqich bor, har birida beshtadan, va har bir oʻlka yangi narsa olib keladi.
Yaylovlar 1–5-bosqichlar
Hammasi shu yerdan boshlanadi: Askarlar
va Chopqirlar, soʻng Devlar, Ucharlar va Tabiblar, Sarkarda darvozasida esa birinchi Sarkarda.
Kuzgi tepaliklar 6–10-bosqichlar
Hasharotlar, Zirhlilar va
Ajdarlar, shuningdek uzunroq bosqichlar. Bu yerda tadqiqot muhim boʻla boshlaydi.
Togʻli oʻlka 11–15-bosqichlar
Sizga Posbon qoʻshiladi, Shomon
ham paydo boʻladi. Bu yer-u u yerda billurlar porlaydi: ularning nuridagi minora chorak baravar tezroq otadi.
13-bosqichdan boshlab qulagan toshlar baʼzi joylarni toʻsib qoʻyadi: ularni 30 dan 50 gacha oltinga tozalash
mumkin.
Muzlagan Shimol 16–20-bosqichlar
Uya malikasi, Tesla gʻaltagi
(17-bosqichdan) va Qoʻriqchi. Dushmanlar muzlagan koʻllardan 50% tezroq oʻtadi, 18-bosqichdan boshlab esa qoyali
balandlikdagi minoralar beshdan bir uzoqroqqa yetadi. Qish taxtida ikkinchi yoʻl bor.
Choʻl 21–25-bosqichlar
Kovlovchilar va dushmanlarni tezligining
60% gacha sekinlatadigan botqoq qum: oʻqni jamlash uchun tabiiy joy. 22-bosqichdan boshlab sizga Kimyogar
qoʻshiladi.
Olovli togʻlar 26–30-bosqichlar
Qaqnus, 27-bosqichdan boshlab esa
Shoxdor. Minoralar suzib yurgan tutun ichini nishonga ola olmaydi, 27-bosqichdan boshlab esa choʻgʻlangan
temirxona yoniga qurilgan minoralar chorak baravar kuchliroq uradi.
Botqoqliklar 31–35-bosqichlar
Sakrovchi va ayriladigan yoʻllar: yoʻl
orolni aylanib ikkiga ajraladi va yana qoʻshiladi, toʻlqindagi dushmanlar esa navbat bilan goh biridan, goh
ikkinchisidan yuradi. Oroldagi minoralar ikkalasini ham qamrab oladi. 32–34-bosqichlarda har yigirma soniyaning
sakkiz soniyasida suv yoʻldagi sayozliklarni bosadi va dushmanlar ulardan yarim tezlikda kechib oʻtadi.
Soyalar oʻlkasi 36–40-bosqichlar
Nekromant va zulmat: mangal
atrofidagi iliq yorugʻlikdan tashqari har bir minoraning masofasi qisqaradi, shuning uchun mangal yonidagi joylar
eng qimmatli.
Boʻronli sohil 41–45-bosqichlar
Himoyachi ritsar va suv
koʻtarilishi: har 20 soniyada dengiz yoʻl oʻtadigan sayozliklarni bosadi va sakkiz soniya davomida dushmanlar
ulardan yarim tezlikda kechib oʻtadi. Sayozliklarga yetadigan minoralar eng koʻp oʻq uzadi.
Billur gʻorlar 46–50-bosqichlar
Tosh golem va billurlar: billurning
salqin nurida qurilgan minora chorak baravar tezroq otadi, shuning uchun ularning yonidagi joylar eng tezkor
minoralaringiz uchun.
Changalzor 51–55-bosqichlar
Changalzor trolli va musson: har 25
soniyada toʻqqiz soniya sharros yomgʻir quyadi va shu payt har bir minoraning masofasi beshdan bir qisqaradi.
Yomgʻirda ham minoralar yoʻlni qamrab oladigan joylarga quring.
Oltin: sarflash va jamgʻarish
Hamma narsani birdaniga sarflash har doim ham yaxshi emas. Oʻyin ozgina sabrni taqdirlaydi:
Foiz. Toʻlqin qaytarilganda sarflanmagan oltinga 10% qoʻshiladi, bir toʻlqinda koʻpi bilan 40 oltin.
Keyingi bosqichga oʻtkazish. Yutganingizda sarflanmagan oltinning choragi (koʻpi bilan 100) va
ustiga yana oʻndan biri keyingi bosqichdagi boshlangʻich oltiningizga qoʻshiladi.
Yana bir urinish. Bosqichni boy bersangiz, uni boshlangʻich oltinning yana oʻndan biri bilan
qayta boshlaysiz, ketma-ket har bir magʻlubiyat uchun, beshtagacha. Oʻyin reklama koʻrsatadigan joyda magʻlubiyatdan
keyin bitta reklama koʻrsangiz, yana chorak qoʻshiladi.
Toʻlqin mukofotlari. Toʻlqinni qaytarish dushmanlar bergan oltin ustiga yana oltin keltiradi.
Omad. Har bir urinishdagi oltin biroz farq qiladi, u yoki bu tomonga 5% gacha (sinovlarda emas).
Toʻliq mudofaa. Qoʻlingizdagi oltin har bir joyni oxirigacha qurishga yetsa, toʻlqinlar va
dushmanlar boshqa oltin bermaydi: sotib oladigan narsa qolmaydi.
Tadqiqot bularning hammasini oshirishi mumkin: koʻproq foiz, kattaroq oʻtkazma, har toʻlqinda koʻproq oltin,
arzonroq minoralar va kuchaytirishlar.
Kreditlar va tadqiqot
Kreditlar — sizda qoladigan valyuta. Har bir bosqich yutsangiz ham, yutqazsangiz ham bardosh
bergan toʻlqinlaringiz uchun kredit beradi, gʻalaba uchun esa bonus; keyingi bosqichlar koʻproq beradi. Avval
yutilgan bosqich kamroq toʻlaydi, shuning uchun yangi bosqichlar eskilarini qayta oʻynashdan foydaliroq; bosqichdagi
birinchi gʻalaba taxminan yana bitta tadqiqot bandiga yetadi. Yutuqlar, kunlik mukofot va sinovlar ham kredit
beradi. Birinchi gʻalabangiz bilan birinchi tadqiqotingiz uchun 20 kredit sovgʻa ham olasiz.
Kreditlarga tadqiqot sotib olinadi: toʻrt yoʻnalishda tartib bilan olinadigan doimiy
yaxshilanishlar. Tadqiqotni bosqichlar ekranidan, bosqichdagi ikki toʻlqin orasida va magʻlubiyatdan soʻng ochish
mumkin. Uni tiklash bepul va har bir kreditni qaytaradi, shuning uchun istalgan payt boshqa rejani sinab koʻrishingiz
mumkin (faqat oʻyin oʻrtasida emas).
Hujum
22 ta band: har bir minora yoki bitta turi uchun koʻproq zarar, masofa va otish
tezligi, kengroq portlashlar, sovuqroq muz va kuchliroq kislota. Charxlangan uchlardan (20 kredit) Akva regiyagacha (950).
Iqtisod
20 ta band: koʻproq boshlangʻich oltin, toʻlqin mukofotlari va foiz, arzonroq
minoralar, yaxshiroq oʻtkazma va koʻproq kredit. Urush xazinasidan Imperiya xazinasigacha.
Yordam
20 ta band: koʻproq jon, sekinroq dushmanlar, zaifroq zirh va tabiblar,
kuchliroq Posbon, 6x tezlik (Tezlashtirish) va minoralarga yer ostidagi Kovlovchilarni urish imkonini beruvchi
Seysmik datchiklar.
Taktika
Yangi qobiliyatli 11 ta band: benuqson toʻlqin uchun qaytgan jon, qoʻshimcha
maslahat, zirhni teshib oʻtuvchi oʻqlar va snaryadlar, davolanishni toʻxtatuvchi sehrli olov, qotirib
muzlatuvchi muz, har bir yoʻq qilingan dushman bilan kuchayib boruvchi minoralar va, eng oxirida, tezroq qaytib
kuchliroq uradigan Meteor hamda uzoqroqqa yetib uzoqroq ushlab turadigan Muz portlashi.
Qiyinlik va oʻynash usullari
Oson, Oddiy va Qiyin
Qiyinlikni har safar bosqichni boshlaganda tanlaysiz. Dushmanlar uchala darajada bir xil; oʻzgaradigani —
oltiningiz. Har bir bosqich oddiy oʻyinchi uni yutishi uchun kerak boʻladigan oltinga qarab oʻlchangan.
Oddiy sizga undan 10% koʻproq, Oson 20% koʻproq beradi, lekin kamroq kredit va
koʻpi bilan bitta yulduz beradi: bosqichda tiqilib qolganingizda qoʻl keladi. Qiyin bosqichni
Oddiy darajada yutganingizdan soʻng ochiladi: faqat yetarli oltin olasiz, kredit esa 50% koʻproq beriladi.
Cheksiz
Bosqichni yutsangiz, uni cheksiz oʻynashingiz mumkin: shahar qulamaguncha toʻlqinlar har aylanishda kuchayib
kelaveradi. Qancha bardosh bera olasiz?
Qahramon va Temir
Bosqichni Oddiy (yoki Qiyin) darajada yutsangiz, unda yana ikkita sinov ochiladi, ular Oddiy darajadagi oltin va
tadqiqotlaringiz bilan oʻynaladi: Qahramon — shaharning bitta joni bor, bitta dushman oʻtib ketsa,
bosqich boy beriladi; Temir — bir vaqtda faqat bir turdagi minora turishi mumkin, shuning uchun
yaxshi tanlang, chunki har minora har dushmanni ura olmaydi. Har biri birinchi marta yutganingizda bosqichda oʻz
yulduzini beradi va birinchi gʻalaba kabi toʻlaydi; bosqich yulduzlari yonidagi yurakcha va kichik minora qaysi
birini yutganingizni koʻrsatadi, toʻrtta yutuq esa ularni sanaydi. Yarmida qoldirilgan urinish saqlanadi: davom
etish uchun uni bosqichdan qayta boshlang. Ularda tadqiqot va maslahatlar yopiq, ular shon-shuhrat zaliga ham
tushmaydi.
Kunlik va haftalik sinovlar
3-bosqichni yutganingizdan soʻng har kuni yangi kunlik sinov kutadi: oʻziga xos qoidali bitta
bosqich, masalan, baquvvat dushmanlar, chaqqon dushmanlar, oltinning yarmi, kuchaytirishsiz, faqat ikki xil minora
yoki jonlarning choragi. Hamma uni bir xil tadqiqotlar bilan oʻynaydi, shuning uchun bu adolatli bellashuv.
Haftalik sinov dushanbadan yakshanbagacha bir vaqtning oʻzida ikki maxsus qoida bilan davom etadi
va har bir toʻlqin uchun ikki baravar koʻp kredit beradi.
Shon-shuhrat zali
Google orqali kiring, ism va mamlakat tanlang va shon-shuhrat zaliga qoʻshiling: Oson, Oddiy va Qiyin
darajalardagi eng koʻp yulduz, eng uzun cheksiz oʻyin, kunlik va haftalik sinovlar roʻyxatlari, butun dunyo yoki
bitta mamlakat boʻyicha. Har bir natija hisobga olinishidan oldin serverimizda oʻyinni qayta oʻynatib tekshiriladi.
Umumiy roʻyxat uchala qiyinlikni birga baholaydi. Har bir bosqich eng yaxshi natijasi bilan bir
marta hisoblanadi: Oson darajadagi bir yulduz 1 ochko, Oddiyda 2, Qiyinda esa 3 ochko. Demak, Qiyin darajada uch
yulduz bilan yutilgan bosqich 9 ochko beradi, uni boshqa darajalarda ham yutish esa boshqa hech narsa qoʻshmaydi.
Yutuqlar, rekordlar va kunlik mukofot
39 ta yutuq, masalan, bir oʻlkaning hamma bosqichini yutish, qoʻlga kiritilganda kredit beradi. Ketma-ket kunlar
qaytib kelish bir hafta davomida 10 dan 40 kreditgacha oʻsib boradigan kunlik mukofot beradi. Xellouin haftaligi va
Rojdestvo haftaligida har kuni yutgan birinchi bosqichingiz (istalgan qiyinlikda yoki Qahramon yoxud Temir
rejimida) oʻsha kunning qovogʻi yoki sovgʻasini va 20 kredit beradi, uchtasi esa mavsum yutugʻini olib keladi;
xaritalar ham mavsumga mos bezatiladi. Yutuqlar yonidagi Rekordlar oʻyinlaringizni, bardosh bergan toʻlqinlarni,
yengilgan dushmanlar va Sarkardalarni, qurilgan minoralarni (va sevimli minorangizni) hamda ishlatilgan kuchlarni
sanab boradi.
Yangi narsalar va ensiklopediya
Bosqich birinchi marta yangi narsa olib kelganda (minora, kuch, dushman, muz yoki tutun kabi joy turi yoxud
temirxona kabi inshoot), oʻyin pauza qilib, uni koʻrsatadigan va nima qilishini aytadigan kartani ochadi. Siz koʻrgan
har bir karta bosqichlar ekranidagi Ensiklopediyada qoladi: kuchaytirishlari bilan minoralar,
kuchlar, dushmanlar va joylar, hali uchratmaganlaringiz uchun esa ular qaysi bosqichda chiqishi yozilgan soʻroq
belgisi.
Maslahatlar
Ikki toʻlqin orasida tiqilib qoldingizmi? Maslahat bir toʻlqin oldinga qaraydi va nima qurishni aytadi. Har bir
oʻyinda uchta maslahat bor (Aygʻoqchilar tadqiqoti bilan toʻrtta), har biri 10 kredit; oʻyin reklama koʻrsatadigan
joyda uning oʻrniga bitta reklama koʻrishingiz ham mumkin. Maslahat shon-shuhrat zalida bitta yulduzga (cheksiz
oʻyinda ikki toʻlqinga) tushadi, lekin oʻz yutuqlaringizdan hech narsa olmaydi.
Uch yulduz uchun sirlar
Yoʻl burilgan joyga quring. Burilish yonidagi yoki yoʻlning ikki qismi orasidagi minora
dushmanlarni toʻgʻri yoʻl yonidagisiga qaraganda ancha uzoqroq masofasida ushlab turadi.
Minoralarni aralashtiring. Tezlik va ucharlar uchun kamonchilar, olomon uchun toʻplar,
sekinlatish uchun muz, zirh uchun sehrgarlar. Bir turdagi minora albatta oʻzi yomon uddalaydigan dushmanga duch keladi.
Avval sekinlating, soʻng uring. Eng kuchli minoralaringiz oldidagi Muz minorasi ularning
zararini koʻpaytiradi: dushmanlar masofada uzoqroq qoladi.
Zirhni biling. Zirh har bir zarbadan maʼlum miqdorni ayiradi. Devlar va Zirhlilarga qarshi bir
nechta ogʻir zarba (toʻplar, Snayper, Bosh sehrgar) koʻp yengil zarbadan yaxshiroq, sehr esa zirhni umuman pisand
qilmaydi.
Avval tabiblar. Guruhdagi Tabib yoki Shomon zararingizni yoʻqqa chiqaradi. Uzoqqa yetadigan
minoralar ularga yetadi; Yovvoyi olov tadqiqoti yonayotgan dushmanlarning davolanishini toʻxtatadi.
Bir oz oltinni saqlab qoling. 400 oltingacha sarflanmagan oltin har toʻlqinda toʻliq 40 oltin
foiz keltiradi. Toʻlqin talab qilganda sarflang, undan oldin emas.
Toʻgʻri minorani kuchaytiring. Yaxshi joylashgan, uchinchi bosqichgacha kuchaytirilgan bitta
minora koʻpincha yomon joydagi ikkita yangi minoradan yaxshiroq.
Meteorni olomon uchun saqlang. U har bir dushman sogʻligʻidan ulush oladi, shuning uchun
dushmanlar toʻplangan joyda eng koʻp foyda beradi: burilishda, Posbon ortida yoki sal oldin Muz portlashi
bilan muzlatilganda.
Zulmatda mangallar yoniga quring. Mangal nuridagi minora har doimgidek uzoqqa yetadi;
qorongʻidagisi yetmay qoladi. Eng uzoqqa yetadigan minoralaringizni oʻsha yerga qoʻying.
Qalqon devorini sehr bilan yorib oʻting. Himoyachi ritsarlar atrofidagi dushmanlarga zirh
qoʻshadi, bu esa kamonchilar va toʻplarni oʻtmas qiladi. Sehrgar minoralari zirhni pisand qilmaydi, shuning
uchun himoyalangan olomonni toʻliq kuch bilan uradi.
Nishonni minoraga moslang. Eng kuchli dushmanga yoʻnaltirilgan Snayper yoki Bosh sehrgar
katta zarbalarini kerakli joyga sarflaydi; yoʻl boshidagi «oxirgi»ga yoʻnaltirilgan minora boshqalar yonidan
oʻtib ketganlarni urib tushiradi; eng zaifiga yoʻnaltirilgan tezkor minora boshqalar yaralaganlarni tugatadi.
Xaritadan foydalaning. Muzni muz ustiga, eng kuchli minoralarni balandlikka va temirxonalar
yoniga qoʻying, botqoq qumda esa oʻldiruvchi hudud yarating. Tutunda minoralaringiz uning ikki tomonidagi yoʻlni
qamrab olishiga ishonch hosil qiling.
Kovlovchilar, Qaqnus va Sakrovchiga tayyorlaning. Kovlovchilarni faqat yer ustida urish mumkin,
shuning uchun yoʻlning uzun qismini qamrab oling. Qaqnus kulidan qayta tiriladi: u yiqiladigan joydan keyin ham
minoralar qoʻying. Sakrovchi qisqa oʻldiruvchi hududdan sakrab oʻtib ketadi, shuning uchun oʻqni yoʻl boʻylab yoying.
Tiqilib qoldingizmi? Kredit uchun oldingi bosqichlarni qayta oʻynab, tadqiqot sotib oling,
bosqichni avval Oson darajada sinab koʻring yoki maslahat oling.
Boshqaruv
Telefon yoki planshetda qurish uchun + joyini, kuchaytirish yoki sotish uchun minorani bosing, kattalashtirish
uchun xaritani ikki barmoq bilan yoying va atrofni koʻrish uchun suring. Kompyuterda sichqonchadan, xohlasangiz
klaviaturadan ham foydalaning:
Probel
Keyingi toʻlqinni boshlash yoki toʻlqin paytida pauza qilish va davom ettirish.
+−
Tezroq yoki sekinroq.
N
Keyingi toʻlqinni erta chaqirish.
T
Tanlangan minorani keyingi usulda nishonga yoʻnaltirish.
12
Meteor yoki Muz portlashini chaqirish; soʻng u zarba berishi kerak boʻlgan joyni bosing.
H
Kapitan Bramni tanlash; soʻng u borishi kerak boʻlgan yoʻlni bosing.
B
Kapitan Bramning Qalqon zarbasi.
Esc
Menyuni ochish yoki yopish.
Brauzerning «Orqaga» tugmasi ham ishlaydi: bosqichda u menyuni ochadi, yana bosilsa, oʻyinni saqlab, bosqichlar
ekraniga qaytadi.
Savol va javoblar
Tower Defence bepulmi?
Ha. Uni oʻynash bepul, brauzer versiyasida reklama bor. Sotib olinadigan hech narsa yoʻq.
Biror narsa yuklab olishim kerakmi?
Yoʻq. U telefon, planshet yoki kompyuterdagi istalgan zamonaviy brauzerda ishlaydi. Xohlasangiz, uni ilova
sifatida oʻrnatishingiz mumkin: Androidʼda va kompyuterdagi Chromeʼda bosqichlar ekranida «Ilovani oʻrnatish»ni
tanlang; iPhone yoki iPadʼda Safariʼning «Add to Home Screen» bandidan foydalaning. Oʻrnatilgach, u internetsiz
ham ishga tushadi.
Yutuqlarim saqlanadimi?
Ha, qurilmangizda, birinchi bosqichdan boshlab, hisobsiz. Yarmida qoldirilgan bosqichni keyinroq davom ettirish
mumkin. Yutuqlaringizni hisobda saqlash va boshqa qurilmalaringizga olib oʻtish uchun Google orqali kiring.
U qaysi tillarda gapiradi?
84 tilda: ingliz, xitoy, hind va ispan tillaridan turk, zulu va kxmer tillarigacha. Agar brauzeringiz tili
oʻyinda boʻlsa, u shu tilda ochiladi, tilni esa bosqichlar ekranida oʻzgartirishingiz mumkin.
Tayyormisiz? Birinchi bosqich hammasini koʻrsatadi.
Minoralar, dushmanlar va xaritalar oʻyin uchun maxsus chizilgan. Oddiy koʻrinish yoqadimi?
Pauza menyusidagi «Fon» bandida zamin suratlarini oʻchirib qoʻying.