Tower Defence უფასო სტრატეგიული თამაშია, რომელიც ბრაუზერში მუშაობს, ტელეფონზე, პლანშეტზე თუ კომპიუტერზე.
მტრები გზას მიუყვებიან შენი ქალაქისკენ, შენ კი გზის პირას კოშკებს აშენებ, რომ ისინი შეაჩერო. ეს გზამკვლევი
თამაშში ყველაფერს მოიცავს: კოშკებს და მათ გაუმჯობესებებს, ყველა მტერს, თერთმეტ ქვეყანას და მათ რუკებს, კვლევას,
თამაშის სახეებს და რჩევებს, როგორ მოიგო სამივე ვარსკვლავით.
ყოველი დონე რუკაა, რომელზეც არის გზა, მის ბოლოს ქალაქი და გზის პირას რამდენიმე სამშენებლო ადგილი, +
ნიშნით მონიშნული. მტრები ტალღებად მოდიან. ყოველი მტერი, რომელიც ქალაქამდე მიაღწევს, სიცოცხლეებს გართმევს, და
დონე წაგებულია, როცა ქალაქს სიცოცხლე აღარ დარჩება. გაუძელი ყველა ტალღას და დონე მოგებულია.
ოქრო კოშკებისა და გაუმჯობესებების საფასურია. ყოველ დონეს ცოტაოდენი ოქროთი იწყებ, და ყოველი
შეჩერებული მტერი კიდევ გაძლევს. ოქრო იმ დონეს ეკუთვნის, რომელსაც თამაშობ.
ტალღები მაშინ იწყება, როცა მზად ხარ: ჯერ ააშენე, მერე დააჭირე „დაიწყე ტალღა“. ტალღებს შორის
მშვიდად შეგიძლია ააშენო, გააუმჯობესო და გაყიდო. როცა ტალღის ყველა მტერი გზაზე გამოვა, შემდეგი ტალღის ადრე
გამოძახება შეგიძლია.
სიცოცხლეები: ქალაქი 20 სიცოცხლით იწყებს. მტრების უმეტესობა, რომელიც გაძვრება, ერთ სიცოცხლეს
გართმევს; უფრო დიდები ორს, ჯავშნოსანი სამს, ბელადი კი ათს.
ვარსკვლავები: მოგება სამ ვარსკვლავს გაძლევს, თუ ქალაქმა სიცოცხლეების მინიმუმ 90% შეინარჩუნა
(ორზე მეტი არ დაკარგე), ორ ვარსკვლავს, თუ მინიმუმ ნახევარი შეინარჩუნა, სხვა შემთხვევაში კი ერთს.
სიჩქარე: ითამაშე 1x-დან 5x-მდე სიჩქარით და ნებისმიერ დროს დააპაუზე. პირველი დონე ყველაფერს
ნაბიჯ-ნაბიჯ გაჩვენებს, პირველი სამი კი მსუბუქია, სასწავლად.
შენი კოშკები თავად უმიზნებენ და ისვრიან. თამაშის არსი ისაა, სად ააშენებ, რას ააშენებ და როდის
გააუმჯობესებ.
კოშკები და გაუმჯობესებები
კოშკის ექვსი სახეობა არსებობს. თითოეული ორჯერ უმჯობესდება: ჯერ უფრო ძლიერ ვერსიად, მერე კი ორი
სპეციალიზაციიდან ერთ-ერთად, ასე რომ ყოველი კოშკი საბოლოოდ ორი საკმაოდ განსხვავებული რამიდან ერთი ხდება. ფასები ოქროშია.
ისრის კოშკი
50 ოქრო
სწრაფი გასროლები ერთ მტერზე. იაფია, სწრაფად ისვრის და კარგია მფრინავების წინააღმდეგ.
გრძელი მშვილდი (60): ურტყამს უფრო ძლიერად და უფრო შორიდან.
სნაიპერი (120): უზარმაზარი რადიუსი, მძიმე დარტყმები.
სწრაფმსროლელი (120): ისრების ნაკადი.
ზარბაზანი
100 ოქრო
ნელი ჭურვები, რომლებიც მთელ ჯგუფს ურტყამს. ზარბაზნები მფრინავებს ვერ ურტყამენ.
მძიმე ზარბაზანი (90): უფრო დიდი ჭურვები, უფრო ფართო აფეთქება.
ნაღმსატყორცნი (170): დიდი რადიუსი, უზარმაზარი აფეთქება.
საზენიტო ზარბაზანი (170): ხშირი აფეთქებები, და მფრინავებსაც ურტყამს.
ყინვის კოშკი
70 ოქრო
ანელებს მტრების ჯგუფს, რომ შენმა სხვა კოშკებმა მათ მეტჯერ ესროლონ.
ღრმა ყინვა (70): უფრო ცივი და უფრო ფართო.
ქარბუქი (140): ანელებს ყველას ახლომახლო.
ყინულის შუბი (140): ერთ მტერს თითქმის ყინავს.
მაგის კოშკი
120 ოქრო
მაგიური შელოცვები, რომლებიც ჯავშანს უგულებელყოფენ: პასუხი ბუმბერაზებსა და ჯავშნოსნებზე.
ჯადოქარი (110): უფრო ძლიერი შელოცვები.
მთავარი მაგი (190): გამანადგურებელი დარტყმები ერთ სამიზნეზე.
ქარიშხლის მაგი (190): გამჭოლი აფეთქებები ჯგუფს ურტყამს.
ტესლას კოჭა
90 ოქრო
ელვა, რომელიც ერთი მტრიდან მეორეზე ხტება. ხელმისაწვდომია გაყინული ჩრდილოეთიდან მოყოლებული.
რკალის კოშკი (80): უფრო გრძელი ჯაჭვები, უფრო ძლიერი დარტყმები.
ქარიშხლის შპილი (160): ელვა მთელ ბრბოში გადის.
მეხთამტეხი (160): უზარმაზარი ელვები, რომლებიც ორჯერ ხტება.
ალქიმიკოსი
90 ოქრო
მჟავიანი კოლბები, რომლებიც ჯგუფს ესხმება და რამდენიმე წამით მათ ჯავშანს ჭამს, ასე რომ ყველა სხვა კოშკი
უფრო ძლიერად ურტყამს. მფრინავებს ვერ ურტყამს. ხელმისაწვდომია უდაბნოდან მოყოლებული.
ალემბიკის კოშკი (85): უფრო ძლიერი მჟავა, უფრო ფართო შხეფები.
გამხსნელი (160): თითქმის მთელ ჯავშანს აცლის.
ნავთის კოშკი (160): მწველი მჟავა ბრბოს ცეცხლს უკიდებს.
ადრეულ დონეებზე მხოლოდ ზოგიერთი კოშკია ხელმისაწვდომი: პირველზე ისრის კოშკები და ზარბაზნებია, ყინვისა და მაგის
კოშკები კი მომდევნო ორ დონეზე ემატება. შეეხე კოშკს, რომ მისი გაუმჯობესებები ნახო ან გაყიდო. გაყიდვა კოშკის ფასის
70%-ს აბრუნებს, პლუს ყველაფერს, რაც მასზე მიმდინარე ტალღის დაწყების შემდეგ დახარჯე, ასე რომ შეცდომით აშენებული
კოშკის ფასი სრულად გიბრუნდება.
დამიზნება
ყოველი კოშკი რადიუსში მყოფ იმ მტერს ესვრის, რომელიც ქალაქთან ყველაზე ახლოსაა, თუ სხვაგვარად არ დაუმიზნებ.
აირჩიე კოშკი და პანელის ზემოთ ღილაკი „სამიზნე“ გაჩვენებს, ვის უმიზნებს; შეეხე მას, რომ შემდეგი ხერხი აირჩიო:
პირველი (ქალაქთან უახლოესი), ბოლო (ქალაქიდან უშორესი), უძლიერესი
(ყველაზე მეტი ჯანმრთელობა დარჩა), უსუსტესი (ყველაზე ნაკლები ჯანმრთელობა დარჩა) ან
უახლოესი (კოშკთან ყველაზე ახლოს). გაუმჯობესებისას კოშკი დამიზნებას ინარჩუნებს, ახალი კოშკი კი
ისე უმიზნებს, როგორც ბოლოს დაუმიზნე იმავე სახეობის კოშკს, ამ დონეზეც და მომდევნოებზეც. ღილაკ „სამიზნის“ გვერდით
ყველა რუკაზე ყველა კოშკს ისე დაუმიზნებს, როგორც არჩეულს, და ასევე ყველა კოშკს, რომელსაც ამის შემდეგ
ააშენებ, ნებისმიერი სახეობისას.
მტრები
რაც უფრო შორს მიდიხარ, მით მეტი ახალი მტერი ჩნდება. ყოველი ტალღის წინ პანელი გაჩვენებს, რა მოდის და რამდენს
მოგიტანს მისი მოგერიება, და გაგაფრთხილებს, როცა მტერს განსაკუთრებული უნარი აქვს.
ქვეითი
ჩვეულებრივი ქვეითი ჯარისკაცი. არაფერი განსაკუთრებული, მაგრამ ბევრნი მოდიან.
მორბენალი
ქვეითზე ორჯერ სწრაფია და ცოტა ჯანმრთელობა აქვს. სწრაფად მსროლელი კოშკები და ყინვა იჭერენ.
ბუმბერაზი
ნელი და მძიმედ დაჯავშნული: ჯავშანი ყოველ დარტყმას გარკვეულ რაოდენობას აკლებს, ამიტომ
ბევრი პატარა დარტყმა ცოტას აკეთებს. ზარბაზნები და მაგები უმკლავდებიან. ქალაქს ორი სიცოცხლე უჯდება.
მფრინავი
დაფრინავს, ამიტომ ზარბაზნები და ნაღმსატყორცნები ვერ სწვდებიან. ისრები, მაგები, ყინვა,
ტესლას კოჭები და საზენიტო ზარბაზანი სწვდებიან.
მკურნალი
გარშემო მტრებს კურნავს. ჯერ ის მოკალი, თორემ მისი ჯგუფის განადგურებას გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება.
მწერი
პაწია და სწრაფი, დიდი რაოდენობით. აფეთქებები და ელვა მათ ადვილად წმენდს.
ჯავშნოსანი
უფრო დიდი და ნელი ბუმბერაზი, კიდევ უფრო მეტი ჯავშნით. ქალაქს სამი სიცოცხლე უჯდება.
ვივერნა
უფრო გამძლე მფრინავი.
შამანი
უფრო ძლიერი მკურნალი, რომელიც უფრო შორს სწვდება და უფრო ხშირად კურნავს.
ხროვის დედოფალი
მსუბუქად დაჯავშნულია; როცა დაეცემა, მისგან ოთხი მწერი გამოვარდება.
მეციხოვნე
მაგიის ზიანს ანახევრებს: ის ისრებს, ზარბაზნებსა და ელვას მიანდე.
მთხრელი
ყოველ რამდენიმე წამში წამიერად მიწის ქვეშ ჩადის და იქ განაგრძობს სვლას, სადაც მას ვერაფერი
მოხვდება, მერე კი ისევ ამოდის.
ფენიქსი
მფრინავი, რომელიც დაცემისას ფერფლად იქცევა და ორი წამის შემდეგ ისევ აღდგება, ჯანმრთელობის
ნახევრით. ორჯერ უნდა მოკლა.
მხტუნავი
უზარმაზარი გომბეშო, რომელიც ნელა მიხოხავს, მერე კი ყოველ რამდენიმე წამში ერთი ნახტომით
გზაზე შორს გადახტება, იმ კოშკების გვერდით, რომლებიც მას ელოდნენ. ყინვა მის ხოხვას ანელებს, ნახტომს კი არა.
ჩონჩხი
სწრაფი, მყიფე ძვლები, რომლებსაც ნეკრომანტი მიწიდან აღადგენს. აფეთქებები და ელვა მათ ადვილად
წმენდს.
ნეკრომანტი
კაპიუშონიანი ჯადოქარი, რომელიც ყოველ რამდენიმე წამში თავის უკან ორ ჩონჩხს აღადგენს, ოთხჯერ
ზედიზედ. ჯერ ის მოკალი და მეტს აღარ აღადგენს: დაუმიზნე კოშკები უძლიერესს, ან ჩამოაგდე მასზე მეტეორი.
ეგიდის რაინდი
ჯარისკაცი მაღალი ფარის უკან, რომლის ზღვისფერი აურა ახლომყოფ ყველა მტერს სამით მეტ
ჯავშანს აძლევს. მაგია პირდაპირ გადის, ალქიმიკოსის მჟავა კი დამატებით ჯავშანს ჭამს.
ქვის გოლემი
ლოდების მოუქნელი გროვა. ერთი დარტყმა მას 30-ზე მეტს ვერ აკლებს, ამიტომ დიდი დარტყმები
ფუჭად იხარჯება: ისრები, ტესლას კოჭები და სხვა სწრაფი გასროლები მას ყველაზე კარგად ფიტავენ.
ჯუნგლების ტროლი
მოკუზული, ხავსიანი ურჩხული, რომელიც ყოველ წამში ჯანმრთელობის ოცდამეხუთედს იბრუნებს,
თუ არ იწვის ან ალქიმიკოსის მჟავას ქვეშ არ არის. შეუწყვეტლად ეჭიროს მასზე ცეცხლი ან მჟავა და კოშკები მასზე
გააერთიანე, რომ დაეცეს, სანამ განიკურნება.
ბელადი
ბოსი, ბელადის კარიბჭიდან მოყოლებული: უზარმაზარი ჯანმრთელობა და ჯავშანი, და ვერცერთი გუშაგი
ვერ შეაჩერებს. თუ გაძვრება, ქალაქს ათი სიცოცხლე უჯდება, დაცემისას კი ხუთ კრედიტს გაძლევს.
ბეჰემოთი
ბოსი ყოველი დონის ბოლოს, ნაცრის ველიდან (დონე 27) მოყოლებული: რქიანი მხეცი, ბელადზე
გამძლე, რომელსაც ვერცერთი გუშაგი ვერ შეაჩერებს. ყოველ ჯერზე, როცა ჯანმრთელობის მეოთხედს კარგავს, ის ღრიალებს,
და მის ახლოს მდგარი კოშკები ორნახევარი წამით წყვეტენ სროლას. კოშკები გზის გასწვრივ გაშალე, რომ ერთმა ღრიალმა
ყველა ერთად არ გააჩუმოს. თუ გაძვრება, ქალაქს ათი სიცოცხლე უჯდება, დაცემისას კი ექვს კრედიტს გაძლევს.
გუშაგი
მე-11 დონიდან შეგიძლია შეეხო შენს ციხეს და 70 ოქროდ გუშაგი დაიქირავო: ჯარისკაცი, რომელიც გზას იცავს და ოთხ
მტრამდე აკავებს, სანამ შენი კოშკები მათ ესვრიან. შეეხე გზას, რომ აირჩიო, სად დადგეს; თავიდან ის იმ მონაკვეთს
იცავს, რომელსაც შენი კოშკები ყველაზე კარგად ფარავენ. დაცემული გუშაგი რამდენიმე წამში ბრუნდება. ორგზიან რუკაზე
თითოეული გზისთვის თითო გუშაგის დაქირავება შეგიძლია.
გუშაგი უმჯობესდება ვეტერანად (110 ოქრო, უფრო გამძლეა, ხუთს აკავებს), მერე კი
ფაროსნად (180, მთელ ბრბოს აკავებს) ან შუბოსნად (180, ძლიერად ურტყამს,
სამს აკავებს).
კაპიტანი ბრამი, გმირი
როგორც კი პირველ ქვეყანას მოიგებ (დონე 5), შემოგიერთდება კაპიტანი ბრამი: რაინდი ლურჯ-ოქროსფერ
მოსასხამში, წითელი ბუმბულით, უფასოდ ამიერიდან ყველა დონეზე, უსასრულო თამაშების, გმირულისა და რკინისას ჩათვლით.
ის არ მონაწილეობს დღისა და კვირის გამოწვევებში, რომლებიც ყველასთვის ერთნაირი რჩება.
ის ყოველ თამაშს ქალაქის კარიბჭესთან იწყებს. შეეხე მას ან მის ღილაკს ზედა ზოლში, მერე გზაზე რომელიმე წერტილს: ის
იქ მივა და სამ მტრამდე შეაკავებს, სანამ შენი კოშკები მათ ესვრიან, და ჯანმრთელობას იბრუნებს, სანამ მას არაფერი
ეხება. თუ დაეცემა, 15 წამის შემდეგ ისევ წამოდგება კარიბჭესთან, და მის ღილაკზე რიცხვი მანამდე დარჩენილ დროს
ითვლის.
მისი ფარის დარტყმა (ფარის ღილაკი მისი ღილაკის გვერდით) ზიანს აყენებს მის გარშემო ყველა ფეხით
მავალ მტერს და წამნახევრით აბრუებს; ბელადი მხოლოდ ზიანს იღებს და არ ბრუვდება, მფრინავებს კი ბრამი ვერ სწვდება. 25
წამის შემდეგ ისევ მზადაა.
ყოველი თამაში, რომელშიც მონაწილეობს, გამოცდილებას აძლევს: 10-ს ყოველი გაძლებული ტალღისთვის და კიდევ 50-ს
მოგებისთვის, თამაშში მაქსიმუმ 300-ს. ის 1-ლი დონიდან მე-10 დონემდე იზრდება და ყოველ ჯერზე ცოტათი უფრო გამძლე და
ძლიერი ხდება: 600 ჯანმრთელობიდან და ერთ დარტყმაზე 30 ზიანიდან 1-ლ დონეზე 1500-მდე და 75-მდე მე-10 დონეზე. თამაშის
ბოლოს გაიგებ, როცა ის ახალ დონეს მიაღწევს.
უნარები
მე-4 დონიდან ტალღის დროს შეგიძლია რუკაზე მეტეორი ჩამოაგდო: შეეხე მის ღილაკს ზედა ზოლში, მერე
იმ ადგილს, სადაც უნდა დაეცეს. წამიერად მოგვიანებით ის დაეცემა და აფეთქების ზონაში მყოფ ყველა მტერს ჯანმრთელობის
მესამედზე მეტს აკლებს, ბელადს კი გაცილებით ნაკლებს. თამაშის 30 წამის შემდეგ ის ისევ მზადაა; მის ღილაკზე
რიცხვი მანამდე დარჩენილ დროს ითვლის.
მე-6 დონიდან გაქვს ყინვის აფეთქება: ის უფრო ფართო წრეში ყველა მტერს ორნახევარი წამით მთლიანად
ყინავს, ბელადის გარდა, და 40 წამის შემდეგ ისევ მზადაა. უნარები ყველასთვის ერთნაირია, გამოწვევებსა და დიდების
დარბაზშიც. ტაქტიკის კვლევის ბოლო ელემენტები მათ აძლიერებს.
თერთმეტი ქვეყანა
თამაშში 55 დონეა თერთმეტ ქვეყანაში, თითოეულში ხუთი, და ყოველ ქვეყანას რაღაც ახალი მოაქვს.
მდელოები დონეები 1–5
აქ იწყება ყველაფერი: ქვეითები და მორბენლები,
მერე ბუმბერაზები, მფრინავები და მკურნალები, და პირველი ბელადი ბელადის კარიბჭესთან.
შემოდგომის გორები დონეები 6–10
მწერები, ჯავშნოსნები და ვივერნები, და
უფრო გრძელი დონეები. აქ კვლევა უკვე მნიშვნელოვანი ხდება.
მთიანეთი დონეები 11–15
აქ გუშაგი შემოგიერთდება, მტრებს კი შამანი
ემატება. აქა-იქ კრისტალები ანათებენ: მათ შუქზე მდგარი კოშკი მეოთხედით უფრო სწრაფად ისვრის. მე-13 დონიდან
ჩამოცვენილი ლოდები ზოგ ადგილს კეტავს: მათი გასუფთავება 30-დან 50 ოქრომდე ღირს.
გაყინული ჩრდილოეთი დონეები 16–20
ხროვის დედოფალი, ტესლას კოჭა (მე-17
დონიდან) და მეციხოვნე. მტრები გაყინულ ტბებს 50%-ით უფრო სწრაფად კვეთენ, მე-18 დონიდან კი კლდოვან მაღლობზე
მდგარი კოშკები მეხუთედით უფრო შორს სწვდებიან. ზამთრის ტახტს მეორე გზაც აქვს.
უდაბნო დონეები 21–25
მთხრელები და ჩამთრევი ქვიშა, რომელიც მტრებს მათი
სიჩქარის 60%-მდე ანელებს: ბუნებრივი ადგილი, სადაც ცეცხლი თავს მოუყარო. ალქიმიკოსი მე-22 დონიდან შემოგიერთდება.
ცეცხლის მთები დონეები 26–30
ფენიქსი, მე-27 დონიდან კი ბეჰემოთი.
კოშკები ვერ უმიზნებენ მოძრავ კვამლში, მე-27 დონიდან კი მანათობელი სამჭედლოს გვერდით აშენებული კოშკები
მეოთხედით უფრო ძლიერად ურტყამენ.
ჭაობები დონეები 31–35
მხტუნავი და გზის განშტოება: გზა კუნძულის
ირგვლივ ორად იყოფა და ისევ ერთდება, ტალღის მტრები კი რიგრიგობით ორივე გზით მიდიან. კუნძულზე მდგარ კოშკებს
ორივეს დაფარვა შეუძლიათ. 32-ე–34-ე დონეებზე მოქცევა ყოველ ოც წამში რვა წამით ტბორავს გზაზე თავთხელებს,
და მტრები მათში ნახევარი სიჩქარით მიაბიჯებენ.
ჩრდილების მხარე დონეები 36–40
ნეკრომანტი და წყვდიადი: ყველა კოშკი
ნაკლებად შორს სწვდება, გარდა მაყლის თბილი შუქისა, ამიტომ მის ახლოს მდებარე ადგილები ყველაზე ძვირფასია.
ქარიშხლის სანაპირო დონეები 41–45
ეგიდის რაინდი და მოქცევა: ყოველ
20 წამში ზღვა ტბორავს თავთხელებს, რომლებზეც გზა გადის, და რვა წამის განმავლობაში მტრები მათში ნახევარი
სიჩქარით მიაბიჯებენ. თავთხელებამდე მწვდომი კოშკები ყველაზე მეტჯერ ისვრიან.
კრისტალის გამოქვაბულები დონეები 46–50
ქვის გოლემი და კრისტალები:
კრისტალის გრილ ნათებაში აშენებული კოშკი მეოთხედით უფრო სწრაფად ისვრის, ამიტომ მის ახლოს მდებარე ადგილები
შენი ყველაზე სწრაფი კოშკებისთვისაა.
ჯუნგლები დონეები 51–55
ჯუნგლების ტროლი და მუსონი: ყოველ 25 წამში
ცხრა წამით კოკისპირულად წვიმს, და სანამ წვიმს, ყველა კოშკი მეხუთედით ნაკლებად შორს სწვდება. ააშენე იქ, სადაც
კოშკები წვიმაშიც ფარავენ გზას.
ოქრო: ხარჯვა და დაზოგვა
ყველაფრის ერთბაშად დახარჯვა ყოველთვის საუკეთესო არ არის. თამაში ცოტაოდენ მოთმინებას აჯილდოებს:
პროცენტი. ოქრო, რომელიც ტალღის მოგერიებისას დაუხარჯავი გაქვს, 10%-ს გაძლევს, ტალღაზე მაქსიმუმ 40 ოქროს.
გადატანა. მოგებისას დაუხარჯავი ოქროს მეოთხედი (მაქსიმუმ 100), პლუს კიდევ მეათედი, შემდეგი
დონის საწყის ოქროს ემატება.
კიდევ ერთი ცდა. თუ დონეს წააგებ, მას თავიდან იწყებ საწყისი ოქროს მეათედით მეტით ყოველი
ზედიზედ მარცხისთვის, ხუთამდე. სადაც თამაშში რეკლამაა, მარცხის შემდეგ რეკლამის ნახვა კიდევ მეოთხედს ამატებს.
ტალღის ჯილდოები. ტალღის მოგერიება ოქროს გაძლევს, იმის გარდა, რაც მტრებმა მოგცეს.
იღბალი. ყოველი ცდის ოქრო ცოტათი იცვლება, 5%-მდე ორივე მიმართულებით (გამოწვევებში არა).
სრული დაცვა. როცა ხელთ არსებული ოქრო ყველა ადგილს ბოლომდე ააშენებდა, ტალღები და მტრები
მეტს აღარ იხდიან: საყიდელი აღარაფერი დარჩა.
კვლევას ყველა ამის გაზრდა შეუძლია: მეტი პროცენტი, უფრო დიდი გადატანა, მეტი ოქრო ტალღაზე, უფრო იაფი კოშკები და
გაუმჯობესებები.
კრედიტები და კვლევა
კრედიტები ის ვალუტაა, რომელიც სამუდამოდ გრჩება. ყოველი დონე კრედიტებს გაძლევს გაძლებული
ტალღებისთვის, მოიგებ თუ წააგებ, მოგებისთვის კი ბონუსიც გეძლევა; შემდგომი დონეები მეტს იხდიან. უკვე მოგებული
დონე ნაკლებს იხდის, ამიტომ ახალი დონეები ძველების ხელახლა თამაშზე მეტი ღირს; დონის პირველი მოგება დაახლოებით
იმდენს იხდის, რამდენიც კვლევის კიდევ ერთ ელემენტს სჭირდება. მიღწევები, დღიური ჯილდო და გამოწვევებიც კრედიტებს
გაძლევს. შენი პირველი მოგება ასევე 20 კრედიტს გჩუქნის პირველი კვლევისთვის.
კრედიტებით კვლევას ყიდულობ: მუდმივ გაუმჯობესებებს, რომლებიც ოთხ შტოში თანმიმდევრობით იყიდება.
კვლევის გახსნა შეგიძლია დონეების ეკრანიდან, დონის ორ ტალღას შორის და მარცხის შემდეგ. მისი განულება უფასოა და
ყველა კრედიტს აბრუნებს, ასე რომ ნებისმიერ დროს შეგიძლია სხვა გეგმა სცადო (თუმცა არა თამაშის შუაში).
შეტევა
22 ელემენტი: მეტი ზიანი, რადიუსი და სროლის სიხშირე ყველა კოშკისთვის ან ერთი
სახეობისთვის, უფრო ფართო აფეთქებები, უფრო ცივი ყინვა და უფრო ძლიერი მჟავა. პირველია „ალესილი წვერები“
(20 კრედიტი), ბოლო — „სამეფო წყალი“ (950).
ეკონომიკა
20 ელემენტი: მეტი საწყისი ოქრო, ტალღის ჯილდოები და პროცენტი, უფრო იაფი
კოშკები, უკეთესი გადატანა და მეტი კრედიტი. პირველია „საომარი სალარო“, ბოლო — „საიმპერატორო ხაზინა“.
დამხმარე
20 ელემენტი: მეტი სიცოცხლე, უფრო ნელი მტრები, უფრო სუსტი ჯავშანი და
მკურნალები, უფრო ძლიერი გუშაგი, 6x სიჩქარე („დაჩქარება“) და „სეისმური სენსორები“, რომლებითაც კოშკები
მიწისქვეშ მყოფ მთხრელებსაც ურტყამენ.
ტაქტიკა
11 ელემენტი ახალი შესაძლებლობებით: სიცოცხლის დაბრუნება უდანაკარგო
ტალღისთვის, დამატებითი მინიშნება, ისრები და ჭურვები, რომლებიც ჯავშანს ხვრეტენ, მაგიის ცეცხლი, რომელიც კურნებას
აჩერებს, ყინვა, რომელიც მთლიანად ყინავს, კოშკები, რომლებიც ყოველ მოკვლასთან ერთად ძლიერდებიან, და, ბოლოს,
მეტეორი, რომელიც უფრო მალე ბრუნდება და უფრო ძლიერად ურტყამს, და ყინვის აფეთქება, რომელიც უფრო შორს სწვდება
და უფრო დიდხანს ყინავს.
სირთულე და თამაშის სახეები
მარტივი, ჩვეულებრივი და რთული
სირთულეს ყოველ ჯერზე ირჩევ, როცა დონეს იწყებ. მტრები სამივეზე ერთნაირია; იცვლება მხოლოდ შენი ოქრო. ყოველი დონისთვის
გაზომილია, რამდენი ოქრო სჭირდება საშუალო მოთამაშეს მის მოსაგებად. ჩვეულებრივი ამაზე 10%-ით
მეტს გაძლევს, მარტივი 20%-ით მეტს, მაგრამ ნაკლებ კრედიტს და მაქსიმუმ ერთ ვარსკვლავს: გამოსადეგია,
როცა დონეზე გაიჭედე. რთული დონეზე მაშინ იხსნება, როცა მას ჩვეულებრივზე მოიგებ: იღებ ზუსტად იმდენ
ოქროს, რამდენიც საჭიროა, და ის 50%-ით მეტ კრედიტს იხდის.
უსასრულო
მოიგე დონე და შეგიძლია ის უსასრულოდ ითამაშო: ტალღები მოდის და მოდის, ყოველ წრეზე უფრო ძლიერი, სანამ ქალაქი არ
დაეცემა. რამდენ ხანს გაუძლებ?
გმირული და რკინის
მოიგე დონე ჩვეულებრივზე (ან რთულზე) და მასზე კიდევ ორი გამოწვევა გაიხსნება, რომლებსაც ჩვეულებრივის ოქროთი
და შენი კვლევით თამაშობ: გმირული, სადაც ქალაქს ერთადერთი სიცოცხლე აქვს, ასე რომ ერთი გამძვრალი
მტერი და დონე წაგებულია; და რკინის, სადაც ერთდროულად მხოლოდ ერთი სახეობის კოშკი შეიძლება იდგეს,
ამიტომ კარგად აირჩიე, რადგან ყველა კოშკი ყველა მტერს ვერ ურტყამს. თითოეული დონეზე საკუთარ ვარსკვლავს გაძლევს,
როცა მას პირველად მოიგებ, და პირველი მოგებასავით იხდის; გული და პატარა კოშკი დონის ვარსკვლავების გვერდით
გაჩვენებს, რომელი მოიგე, ოთხი მიღწევა კი მათ ითვლის. შუა გზაზე მიტოვებული ცდა ინახება: დაიწყე ისევ დონიდან,
რომ გააგრძელო. მათში კვლევა და მინიშნებები დახურულია, და ისინი დიდების დარბაზში არ ჩაითვლება.
დღის და კვირის გამოწვევები
როგორც კი მე-3 დონეს მოიგებ, ყოველდღე ახალი დღის გამოწვევა გელოდება: ერთი დონე განსაკუთრებული
წესით, მაგალითად გამძლე მტრები, სწრაფი მტრები, ოქროს ნახევარი, გაუმჯობესების გარეშე, კოშკის მხოლოდ ორი სახეობა ან
სიცოცხლეების მეოთხედი. ყველა მას ერთნაირი კვლევით თამაშობს, ასე რომ ეს სამართლიანი შეჯიბრია. კვირის
გამოწვევა ორშაბათიდან კვირამდე გრძელდება, ერთდროულად ორი განსაკუთრებული წესით, და ტალღაზე ორჯერ მეტ
კრედიტს იხდის.
დიდების დარბაზი
შედი Google-ით, აირჩიე სახელი და ქვეყანა და შეუერთდი დიდების დარბაზს: სიები ყველაზე მეტი ვარსკვლავისთვის
მარტივზე, ჩვეულებრივსა და რთულზე, ყველაზე გრძელი უსასრულო თამაშისთვის და დღისა და კვირის გამოწვევებისთვის, მთელი
მსოფლიოსთვის ან ერთი ქვეყნისთვის. ყოველი შედეგი, სანამ ჩაითვლება, ჩვენს სერვერზე მოწმდება თამაშის ხელახლა
გათამაშებით.
სია საერთო სამივე სირთულეს ერთად აფასებს. ყოველი დონე ერთხელ ითვლება, თავისი საუკეთესო
შედეგით: ვარსკვლავი მარტივზე 1 ქულა ღირს, ჩვეულებრივზე 2, რთულზე კი 3. ასე რომ რთულზე სამი ვარსკვლავით მოგებული
დონე 9 ქულა ღირს, და მისი სხვა სირთულეებზეც მოგება მეტს აღარაფერს ამატებს.
მიღწევები, რეკორდები და დღიური ჯილდო
39 მიღწევა, მაგალითად ქვეყნის ყველა დონის მოგება, მოპოვებისას კრედიტებს გაძლევს. ზედიზედ დღეებში დაბრუნება
დღიურ ჯილდოს გაძლევს, რომელიც ერთი კვირის განმავლობაში 10-დან 40 კრედიტამდე იზრდება. ჰელოუინის კვირასა და
საშობაო კვირაში ყოველდღე პირველი მოგებული დონე (ნებისმიერ სირთულეზე, ან გმირულში თუ რკინისაში) იმ დღის გოგრას ან
საჩუქარს და 20 კრედიტს გაძლევს, სამი მათგანი კი სეზონის მიღწევას; რუკებიც სეზონისთვის არის მორთული. მიღწევების
გვერდით „რეკორდები“ ითვლის შენს თამაშებს, გადატანილ ტალღებს, დამარცხებულ მტრებსა და ბელადებს, აშენებულ კოშკებს
(და შენს საყვარელ კოშკს) და გამოძახებულ უნარებს.
სიახლეები და ენციკლოპედია
როცა დონეს პირველად მოაქვს რაიმე ახალი (კოშკი, უნარი, მტერი, რელიეფის სახე, მაგალითად ყინული ან კვამლი, ან
ნაგებობა, მაგალითად სამჭედლო), თამაში ჩერდება ბარათზე, რომელიც მას გაჩვენებს და გეუბნება, რას აკეთებს. ყოველი
ნანახი ბარათი რჩება ენციკლოპედიაში დონეების ეკრანზე: კოშკები თავიანთი გაუმჯობესებებით, უნარები,
მტრები და რელიეფი, ხოლო იმის ადგილას, რაც ჯერ არ შეგხვედრია, კითხვის ნიშანი და დონე, სადაც ის გამოჩნდება.
მინიშნებები
ორ ტალღას შორის გაიჭედე? მინიშნება ერთი ტალღით წინ იყურება და გეუბნება, რა ააშენო. ყოველ თამაშში სამი მინიშნებაა
(ოთხი „მზვერავების“ კვლევით), თითო 10 კრედიტად; სადაც თამაშში რეკლამაა, მის ნაცვლად რეკლამის ნახვაც შეგიძლია.
მინიშნება დიდების დარბაზში ერთი ვარსკვლავი ჯდება (ან ორი ტალღა უსასრულო თამაშში), შენს საკუთარ პროგრესში კი არაფერი.
რჩევები სამი ვარსკვლავისთვის
ააშენე იქ, სადაც გზა უხვევს. მოსახვევის გვერდით ან გზის ორ მონაკვეთს შორის მდგარ კოშკს მტრები
გაცილებით დიდხანს ჰყავს რადიუსში, ვიდრე სწორი მონაკვეთის გვერდით მდგარს.
შეურიე კოშკები. ისრები სისწრაფისა და მფრინავებისთვის, ზარბაზნები ბრბოსთვის, ყინვა
შესანელებლად, მაგები ჯავშნისთვის. ერთი სახეობის კოშკი ყოველთვის შეხვდება მტერს, რომელსაც ცუდად უმკლავდება.
ჯერ შეანელე, მერე დაარტყი. ყინვის კოშკი შენი ყველაზე ძლიერი კოშკების წინ მათ ზიანს ამრავლებს:
მტრები მეტხანს რჩებიან რადიუსში.
იცოდე, როგორ მუშაობს ჯავშანი. ჯავშანი ყოველ დარტყმას გარკვეულ რაოდენობას აკლებს. ბუმბერაზებისა
და ჯავშნოსნების წინააღმდეგ რამდენიმე მძიმე დარტყმა (ზარბაზნები, სნაიპერი, მთავარი მაგი) ბევრ მსუბუქს სჯობს,
მაგია კი ჯავშანს საერთოდ უგულებელყოფს.
ჯერ მკურნალები. მკურნალი ან შამანი ჯგუფში შენს მიყენებულ ზიანს აქარწყლებს. შორსმწვდომი კოშკები მათ სწვდებიან;
„ველური ცეცხლის“ კვლევა მწველ მტრებს კურნებას უჩერებს.
ცოტა ოქრო შეინახე. 400 ოქრომდე დაუხარჯავი ოქრო ყოველ ტალღაზე პროცენტის სახით სრულ 40 ოქროს გაძლევს.
დახარჯე, როცა ტალღა მოითხოვს, და არა უფრო ადრე.
სწორი კოშკი გააუმჯობესე. ერთი კარგად განლაგებული კოშკი მესამე საფეხურზე ხშირად სჯობს ორ ახალ
კოშკს ცუდ ადგილებზე.
მეტეორი ბრბოსთვის შემოინახე. ის ყოველი მტრის ჯანმრთელობის წილს აკლებს, ამიტომ ყველაზე მეტს იქ
აკეთებს, სადაც მტრები გროვდებიან: მოსახვევთან, გუშაგის უკან ან სადაც ყინვის აფეთქებამ ისინი წინასწარ გაყინა.
წყვდიადში მაყლებთან ააშენე. მაყლის შუქზე მდგარი კოშკი ისევე შორს სწვდება, როგორც ყოველთვის;
სიბნელეში მდგარი ვერ აღწევს. ყველაზე შორსმწვდომი კოშკები იქ დადგი.
ფარების კედელი მაგიით გაარღვიე. ეგიდის რაინდები გარშემო მყოფ მტრებს ჯავშანს ჰმატებენ, რაც ისრებსა
და ზარბაზნებს აბლაგვებს. მაგის კოშკები ჯავშანს უგულებელყოფენ, ამიტომ ფარით დაცულ ბრბოს სრული ძალით ურტყამენ.
დაუმიზნე კოშკის შესაფერისად. უძლიერესზე დამიზნებული სნაიპერი ან მთავარი მაგი თავის დიდ დარტყმებს
იქ ხარჯავს, სადაც ისინი მნიშვნელოვანია; გზის დასაწყისთან მდგარი კოშკი, ბოლოზე დამიზნებული, იჭერს იმას, რაც სხვებს
გამოეპარა; უსუსტესზე დამიზნებული სწრაფი კოშკი ამთავრებს იმას, რაც სხვებმა დაჭრეს.
გამოიყენე რუკა. ყინვა ყინულზე დადგი, ყველაზე ძლიერი კოშკები მაღლობზე და სამჭედლოების გვერდით,
განადგურების ზონა კი ჩამთრევ ქვიშასთან მოაწყე. კვამლის დროს დარწმუნდი, რომ შენი კოშკები გზას მის ორივე მხარეს ფარავენ.
მოემზადე მთხრელებისთვის, ფენიქსისა და მხტუნავისთვის. მთხრელებს მხოლოდ მიწის ზემოთ მოხვდები,
ამიტომ გზის გრძელი მონაკვეთი დაფარე. ფენიქსი ფერფლიდან ისევ აღდგება: კოშკები გზაზე იმ წერტილის იქითაც იყოლიე,
სადაც ის ეცემა. მხტუნავი მოკლე განადგურების ზონას სულ გადაახტება, ამიტომ ცეცხლი გზის გასწვრივ გაშალე.
გაიჭედე? ითამაშე ხელახლა ადრეული დონეები კრედიტებისთვის და იყიდე კვლევა, ჯერ სცადე დონე
მარტივზე, ან აიღე მინიშნება.
მართვა
ტელეფონზე ან პლანშეტზე შეეხე + ადგილს ასაშენებლად, შეეხე კოშკს მის გასაუმჯობესებლად ან გასაყიდად, თითებით
გაადიდე რუკა და გადაათრიე, რომ მიმოიხედო. კომპიუტერზე გამოიყენე მაუსი, და თუ გინდა, კლავიატურაც:
Space
დაიწყე შემდეგი ტალღა, ან ტალღის დროს დააპაუზე და გააგრძელე.
+−
უფრო სწრაფად ან უფრო ნელა.
N
გამოიძახე შემდეგი ტალღა ადრე.
T
არჩეულ კოშკს დამიზნება შემდეგზე შეუცვალე.
12
გამოიძახე მეტეორი ან ყინვის აფეთქება; მერე დააწკაპუნე იქ, სადაც უნდა დაარტყას.
H
აირჩიე კაპიტანი ბრამი; მერე დააწკაპუნე გზაზე, სადაც უნდა წავიდეს.
B
კაპიტან ბრამის ფარის დარტყმა.
Esc
გახსენი ან დახურე მენიუ.
ბრაუზერის „უკან“ ღილაკიც მუშაობს: დონეზე ის მენიუს ხსნის, ხელახლა დაჭერისას კი თამაშს ინახავს და დონეების
ეკრანზე გაბრუნებს.
კითხვები და პასუხები
Tower Defence უფასოა?
დიახ. მისი თამაში უფასოა, ბრაუზერის ვერსიაში რეკლამით. საყიდელი არაფერია.
რამის ჩამოტვირთვა მჭირდება?
არა. ის ნებისმიერ თანამედროვე ბრაუზერში მუშაობს, ტელეფონზე, პლანშეტზე თუ კომპიუტერზე. თუ გინდა, შეგიძლია აპად
დააყენო: Android-ზე და კომპიუტერზე Chrome-ში დონეების ეკრანზე აირჩიე „აპის დაყენება“; iPhone-ზე ან iPad-ზე
გამოიყენე Safari-ის „Add to Home Screen“ (მთავარ ეკრანზე დამატება). დაყენების შემდეგ ის ინტერნეტის გარეშეც ირთვება.
ჩემი პროგრესი ინახება?
დიახ, შენს მოწყობილობაზე, პირველივე დონიდან, ანგარიშის გარეშე. შუა გზაზე მიტოვებული დონის გაგრძელება
მოგვიანებითაც შეიძლება. შედი Google-ით, რომ პროგრესი ანგარიშში შეინახო და შენს სხვა მოწყობილობებზე გადაიტანო.
რომელ ენებზე ლაპარაკობს?
84 ენაზე, ინგლისურიდან, ჩინურიდან, ჰინდიდან და ესპანურიდან თურქულამდე, ზულუმდე და ქმერულამდე. ის შენი
ბრაუზერის ენაზე ირთვება, თუ ეს ენა აქვს, შეცვლა კი დონეების ეკრანზე შეგიძლია.