Tower Defence ir bezmaksas stratēģijas spēle, kas darbojas tavā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Ienaidnieki
soļo pa ceļu uz tavu pilsētu; tu būvē torņus ceļa malā, lai viņus apturētu. Šis ceļvedis aptver visu, kas spēlē ir:
torņus un to uzlabojumus, katru ienaidnieku, vienpadsmit valstis un to kartes, izpēti, spēles veidus un padomus,
kā uzvarēt ar trim zvaigznēm.
Katrs līmenis ir karte ar ceļu, pilsētu tā galā un vairākām būvvietām ceļa malā, kas atzīmētas ar +.
Ienaidnieki nāk viļņos. Katrs ienaidnieks, kas sasniedz pilsētu, atņem dzīvības, un līmenis ir zaudēts, kad pilsētai
to vairs nav. Izturi visus viļņus, un līmenis ir uzvarēts.
Zelts maksā par torņiem un uzlabojumiem. Katru līmeni tu sāc ar nedaudz zelta, un katrs
apturētais ienaidnieks dod vēl. Zelts pieder līmenim, kuru tu spēlē.
Viļņi sākas, kad esi gatavs: vispirms būvē, tad spied Sākt. Starp viļņiem vari mierīgi būvēt,
uzlabot un pārdot. Tiklīdz visi viļņa ienaidnieki ir uz ceļa, nākamo vilni vari izsaukt agrāk.
Dzīvības: pilsēta sāk ar 20. Lielākā daļa ienaidnieku, kas tiek cauri, atņem vienu dzīvību;
lielākie atņem divas, Bruņotais trīs un Karavadonis desmit.
Zvaigznes: uzvara dod trīs zvaigznes, ja pilsēta saglabāja vismaz 90% dzīvību (tu zaudēji ne
vairāk kā divas), divas zvaigznes, ja tā saglabāja vismaz pusi, un vienu zvaigzni citādi.
Ātrums: spēlē no 1x līdz 5x un nopauzē jebkurā brīdī. Pirmais līmenis soli pa solim parāda,
kas ir kas, un pirmie trīs ir viegli, lai iemācītos.
Tavi torņi tēmē un šauj paši. Spēlē ir svarīgi, kur tu būvē, ko tu būvē un kad tu
uzlabo.
Torņi un uzlabojumi
Ir seši torņu veidi. Katru var uzlabot divreiz: vispirms par stiprāku versiju un tad par vienu no divām
specializācijām, tāpēc katrs tornis beigās kļūst par vienu no divām visai atšķirīgām lietām. Cenas ir zeltā.
Bultu tornis
50 zelta
Ātri šāvieni pa vienu ienaidnieku. Lēts, šauj ātri un labi der pret lidoņiem.
Garais loks (60): sit stiprāk, no tālāka.
Snaiperis (120): milzīgs rādiuss, smagi trāpījumi.
Ātršāvējs (120): bultu straume.
Lielgabals
100 zelta
Lēni šāviņi, kas trāpa veselai grupai. Lielgabali nevar trāpīt lidoņiem.
Smagais lielgabals (90): lielāki šāviņi, plašāks sprādziens.
Mīnmetējs (170): liels rādiuss, milzīgs sprādziens.
Pretgaisa lielgabals (170): ātri sprādzieni, un tas trāpa lidoņiem.
Sala tornis
70 zelta
Palēnina ienaidnieku grupu, lai tavi pārējie torņi paspētu tos apšaudīt vairāk.
Dziļais sals (70): aukstāks un plašāks.
Putenis (140): palēnina visu tuvumā.
Ledus šķēps (140): gandrīz sasaldē vienu ienaidnieku.
Burvju tornis
120 zelta
Maģiski lādiņi, kas ignorē bruņas: atbilde Spēkavīriem un Bruņotajiem.
Zibens, kas lec no viena ienaidnieka uz nākamo. Pieejama, sākot ar Sasalušajiem Ziemeļiem.
Zibens tornis (80): garākas ķēdes, stiprāki triecieni.
Vētras smaile (160): zibens cauri visam pūlim.
Pērkonsitējs (160): milzu zibeņi, kas lec divreiz.
Alķīmiķis
90 zelta
Skābes kolbas, kas apšļaksta grupu un uz dažām sekundēm saēd tās bruņas, tāpēc katrs cits tornis sit
stiprāk. Nevar trāpīt lidoņiem. Pieejams, sākot ar Tuksnesi.
Destilatora tornis (85): stiprāka skābe, plašākas šļakatas.
Šķīdinātājs (160): noņem gandrīz visas bruņas.
Naftas tornis (160): degoša skābe aizdedzina pūļus.
Pirmajos līmeņos pieejami tikai daži torņi: pirmajā ir Bultu torņi un Lielgabali, bet Sala un Burvju torņi
pievienojas nākamajos divos. Pieskaries tornim, lai redzētu tā uzlabojumus vai to pārdotu. Pārdošana atdod 70% no
torņa cenas un visu, kas tajā ieguldīts kopš pašreizējā viļņa sākuma, tāpēc kļūdas pēc uzbūvētu torni var atsaukt pilnībā.
Tēmēšana
Katrs tornis šauj uz ienaidnieku savā rādiusā, kas ir vistuvāk pilsētai, ja vien tu to nenomērķē citādi. Izvēlies
torni, un Mērķa poga virs paneļa pasaka, kā tas tēmē; pieskaries tai, lai izvēlētos nākamo veidu: pirmais
(tuvākais pilsētai), pēdējais (tālākais no pilsētas), stiprākais (visvairāk atlikušās
veselības), vājākais (vismazāk atlikušās veselības) vai tuvākais (tuvākais tornim). Tornis
saglabā savu mērķi, kad to uzlabo, un jauns tornis sāk tēmēt tā, kā tu pēdējo reizi nomērķēji tāda paša veida torni, gan
tajā līmenī, gan nākamajos. Blakus Mērķa pogai poga Visi nomērķē katru torni kartē tāpat kā izvēlēto
un arī katru torni, ko tu būvēsi pēc tam, jebkura veida.
Ienaidnieki
Jo tālāk tu ceļo, jo vairāk jaunu ienaidnieku parādās. Pirms katra viļņa panelis rāda, kas nāk un cik dod tā
atvairīšana, ar brīdinājumu, ja kādam ienaidniekam ir īpaša spēja.
Kājnieks
Parasts kājnieks. Nekā īpaša, bet viņi nāk lielā skaitā.
Skrējējs
Divreiz ātrāks par Kājnieku, ar mazu veselību. Ātri šaujoši torņi un sals viņus noķer.
Spēkavīrs
Lēns un smagi bruņots: bruņas atņem noteiktu daudzumu no katra trāpījuma, tāpēc daudzi mazi
trāpījumi nodara maz. Ar viņu tiek galā lielgabali un burvji. Atņem pilsētai divas dzīvības.
Lidonis
Lido, tāpēc lielgabali un mīnmetēji tam netiek klāt. Bultas, burvji, sals, Teslas spoles un
Pretgaisa lielgabals tiek.
Dziednieks
Dziedē ienaidniekus ap sevi. Nogalini to pirmo, citādi tā grupu nogāzt prasīs daudz ilgāk.
Spietnieks
Sīks un ātrs, lielā skaitā. Sprādzieni un zibens tos iznīcina.
Bruņotais
Lielāks, lēnāks Spēkavīrs ar vēl vairāk bruņām. Atņem pilsētai trīs dzīvības.
Viverna
Izturīgāks lidonis.
Šamanis
Stiprāks dziednieks, kas sniedzas tālāk un dziedē biežāk.
Perētāja
Viegli bruņota; kad viņa krīt, izlaužas četri Spietnieki.
Rūnu uzraugs
Uz pusi samazina maģijas bojājumu: lai ar viņu tiek galā bultas, lielgabali un zibens.
Racējs
Ik pēc dažām sekundēm uz brīdi ienirst zem zemes un iet tālāk tur, kur tam nekas nevar
trāpīt, tad atkal iznirst.
Fēnikss
Lidonis, kas krītot pārvēršas pelnos un pēc divām sekundēm atkal paceļas ar pusi
savas veselības. Nogalini to divreiz.
Lēcējs
Milzu krupis, kas lēnām rāpo, tad ik pēc dažām sekundēm vienā lēcienā aizlec tālu pa ceļu,
garām torņiem, kas to gaidīja. Sals palēnina tā rāpošanu, bet ne lēcienu.
Skelets
Ātri, trausli kauli, ko no zemes paceļ Nekromants. Sprādzieni un zibens tos
iznīcina.
Nekromants
Burvis kapucē, kas ik pēc dažām sekundēm aiz sevis paceļ divus Skeletus, četras reizes
pēc kārtas. Nogāz viņu pirmo, un viņš vairs neko nepaceļ: nomērķē torņus uz stiprāko vai nomet uz viņa Meteoru.
Egīdas bruņinieks
Kareivis aiz augsta vairoga, kura jūraszilā aura dod katram tuvumā esošajam ienaidniekam
trīs bruņu vienības vairāk. Maģija iet tieši cauri, un Alķīmiķa skābe papildu bruņas saēd.
Akmens golems
Smagnēja laukakmeņu kaudze. Neviens atsevišķs trāpījums tam neatņem vairāk par 30, tāpēc
lieli trāpījumi tiek izšķiesti: bultas, Teslas spoles un citi ātri šāvieni to nodeldē vislabāk.
Džungļu trollis
Sakumpis, sūnains briesmonis, kam katru sekundi ataug divdesmit piektā daļa veselības,
ja vien tas nedeg un nav Alķīmiķa skābē. Turi to ugunī vai skābē un koncentrē torņus, lai tas kristu,
pirms paspēj izdziedēties.
Karavadonis
Boss, sākot ar Karavadoņa vārtiem: milzīga veselība un bruņas, un neviens Sargs nespēj
viņu aizturēt. Ja viņš tiek cauri, pilsēta zaudē desmit dzīvības, un, kad viņš krīt, dod piecus kredītus.
Behemots
Boss katra līmeņa beigās, sākot ar Pelnu ieleju (27. līmenis): ragains zvērs, izturīgāks
par Karavadoni, ko neviens Sargs nespēj aizturēt. Katru reizi, kad tas zaudē ceturtdaļu veselības, tas ierūcas, un
torņi tā tuvumā divarpus sekundes pārstāj šaut. Izvieto torņus gar visu ceļu, lai viena rūciena dēļ neapklustu
visi. Ja tas tiek cauri, pilsēta zaudē desmit dzīvības, un, kad tas krīt, dod sešus kredītus.
Sargs
No 11. līmeņa vari pieskarties savai pilij, lai par 70 zelta nolīgtu Sargu: kareivi, kas sargā ceļu un notur
līdz četriem ienaidniekiem, kamēr tavi torņi tos apšauda. Pieskaries ceļam, lai izvēlētos, kur viņš stāv; pēc noklusējuma
viņš sargā posmu, ko tavi torņi sedz vislabāk. Kritis Sargs pēc dažām sekundēm atgriežas. Kartē ar diviem ceļiem
vari nolīgt pa vienam katram.
Sargu var uzlabot par Veterānu (110 zelta, izturīgāks, notur piecus) un tad par
Vairognesi (180, notur atstatus veselu pūli) vai Šķēpnesi (180, sit stipri,
notur trīs).
Kapteinis Bram, varonis
Kad esi uzvarējis pirmo valsti (5. līmenis), tev pievienojas Kapteinis Bram: bruņinieks zili zeltītā
tunikā ar sarkanu spalvu, bez maksas katrā līmenī no tā brīža, ieskaitot bezgalīgās spēles un Varonīgo un Dzelzs režīmu. Viņš
nepiedalās dienas un nedēļas izaicinājumos, kas visiem paliek vienādi.
Katru spēli viņš sāk pie pilsētas vārtiem. Pieskaries viņam vai viņa pogai augšējā joslā, tad pieskaries punktam uz ceļa:
viņš aiziet turp un notur līdz trim ienaidniekiem, kamēr tavi torņi tos apšauda, un atgūst veselību, kamēr nekas viņu
neaiztiek. Ja viņš krīt, pēc 15 sekundēm viņš atkal ir kājās pie vārtiem, un skaitlis uz viņa pogas skaita sekundes
līdz tam.
Viņa Vairoga trieciens (vairoga poga blakus viņa pogai) ievaino katru ejošo ienaidnieku ap viņu un
apdullina to uz pusotru sekundi; Karavadonis saņem tikai sitienu, un lidoņi nav sasniedzami. Tas atkal ir gatavs pēc 25
sekundēm.
Katra spēle, kurā viņš piedalās, dod viņam pieredzi: 10 par katru izturēto vilni un vēl 50 par uzvaru, līdz 300 spēlē.
Viņš aug no 1. līdz 10. līmenim, katru reizi kļūstot mazliet izturīgāks un sitot stiprāk: no 600 veselības un 30 bojājuma
ar katru sitienu 1. līmenī līdz 1500 un 75 10. līmenī. Spēles beigās tu uzzini, kad viņš sasniedz jaunu līmeni.
Spējas
No 4. līmeņa viļņa laikā vari izsaukt uz karti Meteoru: pieskaries tā pogai augšējā joslā,
tad pieskaries vietai, kur tam jākrīt. Pēc mirkļa tas nokrīt un atņem vairāk nekā trešdaļu veselības katram ienaidniekam
sprādziena zonā, lai gan Karavadonim daudz mazāk. Tas atkal ir gatavs pēc 30 spēles sekundēm; skaitlis uz tā pogas skaita
sekundes līdz tam.
No 6. līmeņa ir arī Sala nova: tā plašākā lokā uz divarpus sekundēm sasaldē ledū katru ienaidnieku,
izņemot Karavadoni, un atkal ir gatava pēc 40 sekundēm. Spējas visiem ir vienādas, arī izaicinājumos un slavas zālē.
Taktikas izpētes pēdējie punkti tās padara stiprākas.
Vienpadsmit valstis
Spēlē ir 55 līmeņi vienpadsmit valstīs, pa pieciem līmeņiem katrā, un katra valsts atnes kaut ko jaunu.
Pļavas 1.–5. līmenis
Šeit viss sākas: Kājnieki un Skrējēji, tad
Spēkavīri, Lidoņi un Dziednieki, un pirmais Karavadonis pie Karavadoņa vārtiem.
Rudens pakalni 6.–10. līmenis
Spietnieki, Bruņotie un Vivernas, un
garāki līmeņi. Šeit izpēte sāk būt svarīga.
Augstienes 11.–15. līmenis
Tev pievienojas Sargs, un parādās arī
Šamanis. Šur tur mirdz kristāli: tornis to gaismā šauj par ceturtdaļu ātrāk. No 13. līmeņa nogāzušies akmeņi
aizsprosto dažas vietas: tās var novākt par 30 līdz 50 zelta.
Sasalušie Ziemeļi 16.–20. līmenis
Perētāja, Teslas spole (no
17. līmeņa) un Rūnu uzraugs. Ienaidnieki šķērso aizsalušus ezerus par 50% ātrāk, un no 18. līmeņa torņi uz akmeņaina
paaugstinājuma sniedzas par piekto daļu tālāk. Ziemas tronim ir otrs ceļš.
Tuksnesis 21.–25. līmenis
Racēji un plūstošās smiltis, kas palēnina
ienaidniekus līdz 60% no to ātruma: dabiska vieta, kur koncentrēt uguni. Alķīmiķis tev pievienojas no 22. līmeņa.
Uguns kalni 26.–30. līmenis
Fēnikss un no 27. līmeņa
Behemots. Torņi nevar tēmēt cauri dreifējošiem dūmiem, un no 27. līmeņa torņi, kas uzbūvēti blakus kvēlojošai kalvei,
sit par ceturtdaļu stiprāk.
Purvi 31.–35. līmenis
Lēcējs un ceļi, kas sazarojas: ceļš
sadalās divos ap salu un atkal savienojas, un viļņa ienaidnieki pārmaiņus iet pa abiem atzariem. Torņi uz
salas var segt abus. 32. līdz 34. līmenī paisums uz astoņām sekundēm no katrām divdesmit appludina seklumus uz ceļa,
un ienaidnieki brien tiem cauri ar pusi ātruma.
Ēnu zemes 36.–40. līmenis
Nekromants un krēsla: katrs
tornis sniedzas mazāk tālu, izņemot siltajā gaismā ap ugunskurvi, tāpēc vietas tā tuvumā ir visvērtīgākās.
Vētru krasts 41.–45. līmenis
Egīdas bruņinieks un paisums: ik pēc
20 sekundēm jūra pārplūst seklumus, caur kuriem iet ceļš, un astoņas sekundes ienaidnieki brien tiem cauri
ar pusi ātruma. Torņi, kas sniedzas līdz seklumiem, izšauj visvairāk.
Kristāla alas 46.–50. līmenis
Akmens golems un kristāli:
tornis, kas uzbūvēts kristāla vēsajā mirdzumā, šauj par ceturtdaļu ātrāk, tāpēc vietas tā tuvumā ir īstās tavu
ātrāko torņu vietas.
Džungļi 51.–55. līmenis
Džungļu trollis un musons: ik pēc
25 sekundēm deviņas sekundes gāž lietus, un tikmēr katrs tornis sniedzas par piekto daļu mazāk tālu. Būvē tur, kur
torņi arī lietū vēl sedz ceļu.
Zelts: tērēt un krāt
Iztērēt visu uzreiz ne vienmēr ir labākais. Spēle atalgo nedaudz pacietības:
Procenti. Zelts, ko neesi iztērējis, kad vilnis ir atvairīts, nes 10%, līdz 40 zelta vilnī.
Pārnešana. Kad uzvari, ceturtdaļa neiztērētā zelta (līdz 100) un vēl desmitā daļa virsū
tiek pieskaitīta tavam sākuma zeltam nākamajā līmenī.
Vēl viens mēģinājums. Zaudē līmeni, un tu to sāksi no jauna ar desmito daļu vairāk sākuma zelta
par katru zaudējumu pēc kārtas, līdz pieciem. Kur spēle rāda reklāmas, vienas reklāmas noskatīšanās pēc zaudējuma pievieno vēl ceturtdaļu.
Balvas par viļņiem. Viļņa atvairīšana dod zeltu papildus tam, ko deva ienaidnieki.
Veiksme. Katra mēģinājuma zelts nedaudz atšķiras, līdz 5% uz vienu vai otru pusi (ne izaicinājumos).
Pilna aizsardzība. Kad ar rokā esošo zeltu varētu katru vietu izbūvēt līdz galam, viļņi un ienaidnieki
vairs nedod neko: vairs nav ko pirkt.
Izpēte var palielināt to visu: vairāk procentu, lielāka pārnešana, vairāk zelta par vilni, lētāki torņi un
uzlabojumi.
Kredīti un izpēte
Kredīti ir valūta, kas tev paliek. Katrs līmenis dod kredītus par izturētajiem viļņiem, gan uzvarot, gan
zaudējot, ar prēmiju par uzvaru; vēlākie līmeņi dod vairāk. Jau uzvarēts līmenis dod mazāk, tāpēc jauni līmeņi ir vērtīgāki
nekā veco atkārtošana; pirmā uzvara līmenī dod apmēram tik, cik vajag vēl vienam izpētes punktam.
Kredītus dod arī sasniegumi, dienas balva un izaicinājumi. Tava pirmā uzvara atnes arī dāvanu, 20 kredītus
tavai pirmajai izpētei.
Par kredītiem pērk izpēti: paliekošus uzlabojumus, ko pērk secīgi četros zaros. Izpēti vari atvērt
no līmeņu izvēles, starp diviem līmeņa viļņiem un pēc zaudējuma. Tās atiestatīšana ir bez maksas un atdod katru
kredītu, tāpēc jebkurā brīdī vari izmēģināt citu plānu (tikai ne spēles vidū).
Uzbrukums
22 punkti: vairāk bojājuma, rādiusa un šaušanas ātruma visiem torņiem vai vienam veidam,
plašāki sprādzieni, aukstāks sals un stiprāka skābe. No Uzasinātiem uzgaļiem (20 kredīti) līdz Karaļūdenim (950).
Ekonomika
20 punkti: vairāk sākuma zelta, balvu par viļņiem un procentu, lētāki torņi,
labāka pārnešana un vairāk kredītu. No Kara kases līdz Impērijas kasei.
Palīgrīki
20 punkti: vairāk dzīvību, lēnāki ienaidnieki, vājākas bruņas un dziednieki, stiprāks
Sargs, ātrums 6x (Paātrinājums) un Seismiskie sensori, ar kuriem torņi var trāpīt Racējiem zem zemes.
Taktika
11 punkti ar jaunām spējām: dzīvības atpakaļ par nevainojamu vilni, papildu mājiens,
bultas un šāviņi, kas caurdur bruņas, burvju uguns, kas aptur dziedēšanu, sals, kas sasaldē ledū, torņi, kas kļūst stiprāki ar
katru nogalinājumu, un pašās beigās Meteors, kas atgriežas ātrāk un sit stiprāk, un Sala nova, kas sniedzas
tālāk un notur ilgāk.
Grūtība un spēles veidi
Viegls, Normāls un Grūts
Grūtību tu izvēlies katru reizi, kad sāc līmeni. Ienaidnieki visos trijos ir vienādi; mainās tavs
zelts. Katram līmenim ir aprēķināts zelts, kas tipiskam spēlētājam vajadzīgs, lai to uzvarētu. Normāls dod
par 10% vairāk, Viegls par 20% vairāk, bet dod mazāk kredītu un ne vairāk kā vienu zvaigzni: noder, kad
kāds līmenis tevi aptur. Grūts līmenī atveras, kad esi to uzvarējis Normālajā režīmā: tu saņem tieši tik zelta,
cik vajag, un tas dod par 50% vairāk kredītu.
Bezgalīgā
Uzvari līmeni, un tu vari to spēlēt bezgalīgi: viļņi nāk un nāk, ar katru apli stiprāki, līdz pilsēta krīt.
Cik ilgi tu vari noturēties?
Varonīgais un Dzelzs
Uzvari līmeni Normālajā (vai Grūtajā) režīmā, un tajā atveras vēl divi izaicinājumi, ko spēlē ar Normālā režīma zeltu un tavu izpēti:
Varonīgais, kurā pilsētai ir viena dzīvība, tāpēc viens ienaidnieks cauri nozīmē zaudētu līmeni, un
Dzelzs, kurā vienlaikus drīkst stāvēt tikai viena veida torņi, tāpēc izvēlies gudri, jo ne katrs tornis trāpa
katram ienaidniekam. Katrs no tiem, pirmo reizi uzvarēts, dod līmenim savu zvaigzni un maksā kā pirmā uzvara; sirds un
mazs tornītis blakus līmeņa zvaigznēm rāda, kurus esi uzvarējis, un četri sasniegumi tos skaita. Pusceļā pamests
mēģinājums tiek saglabāts: sāc to atkal no līmeņa, lai turpinātu. Izpēte un mājieni tajos ir slēgti,
un tie neiet slavas zālē.
Dienas un nedēļas izaicinājumi
Kad esi uzvarējis 3. līmeni, katru dienu tevi gaida jauns dienas izaicinājums: viens līmenis ar pavērsienu, piemēram,
izturīgi ienaidnieki, ātri ienaidnieki, puse zelta, bez uzlabojumiem, tikai divu veidu torņi vai ceturtdaļa dzīvību.
Visi to spēlē ar vienādu izpēti, tāpēc tā ir godīga sacensība. Nedēļas izaicinājums ilgst no
pirmdienas līdz svētdienai ar diviem pavērsieniem uzreiz un dod divreiz vairāk kredītu par vilni.
Slavas zāle
Pieraksties ar Google un izvēlies vārdu un valsti, lai pievienotos slavas zālei: saraksti ar visvairāk zvaigznēm Vieglajā,
Normālajā un Grūtajā režīmā, garāko bezgalīgo spēli un dienas un nedēļas izaicinājumiem, visai pasaulei vai vienai valstij.
Katru rezultātu, pirms tas tiek ieskaitīts, mūsu serveris pārbauda, atkārtoti izspēlējot spēli.
Saraksts Kopvērtējums sarindo visas trīs grūtības kopā. Katrs līmenis tiek skaitīts vienreiz, pēc labākā
rezultāta: zvaigzne Vieglajā režīmā ir 1 punkts, Normālajā 2 un Grūtajā 3. Tātad līmenis, kas uzvarēts ar trim zvaigznēm Grūtajā, ir
9 punkti, un tā uzvarēšana arī citās grūtībās neko vairāk nepievieno.
Sasniegumi, rekordi un dienas balva
39 sasniegumi, piemēram, visu kādas valsts līmeņu uzvarēšana, dod kredītus, kad tos iegūsti. Atgriešanās vairākas dienas pēc kārtas
dod dienas balvu, kas nedēļas laikā aug no 10 līdz 40 kredītiem. Helovīna nedēļā un Ziemassvētku nedēļā pirmais līmenis,
ko katru dienu uzvari (jebkurā grūtībā vai Varonīgajā vai Dzelzs režīmā), dod tās dienas ķirbi vai dāvanu un 20 kredītus, un
trīs no tiem dod sezonas sasniegumu; arī kartes ir sezonāli rotātas. Blakus sasniegumiem Rekordi skaita
tavas spēles, izturētos viļņus, uzveiktos ienaidniekus un Karavadoņus, uzbūvētos torņus (un tavu mīļāko) un izsauktās spējas.
Jaunumi un enciklopēdija
Pirmo reizi, kad līmenis atnes kaut ko jaunu (torni, spēju, ienaidnieku, apvidus veidu, piemēram, ledu vai dūmus,
vai būvi, piemēram, kalvi), spēle apstājas pie kartītes, kas to parāda un pasaka, ko tas dara. Katra kartīte, ko esi
redzējis, paliek Enciklopēdijā līmeņu izvēlē: torņi ar uzlabojumiem, spējas, ienaidnieki
un apvidus, un jautājuma zīme ar līmeni, kurā tas parādās, tam, ko vēl neesi sastapis.
Mājieni
Iestrēgi starp diviem viļņiem? Mājiens paskatās vienu vilni uz priekšu un pasaka, ko būvēt. Katrā spēlē var izmantot trīs mājienus
(četrus ar Izlūku izpēti), katrs par 10 kredītiem; kur spēle rāda reklāmas, tā vietā vari arī noskatīties vienu. Mājiens
maksā zvaigzni slavas zālē (vai divus viļņus bezgalīgā spēlē), bet neko tavā paša progresā.
Padomi trim zvaigznēm
Būvē tur, kur ceļš liecas. Tornim pie līkuma vai starp diviem ceļa posmiem ienaidnieki ir rādiusā
daudz ilgāk nekā tornim pie taisna posma.
Jauc torņus. Bultas ātrumam un lidoņiem, lielgabali pūļiem, sals palēnināšanai, burvji pret
bruņām. Viena veida torņi vienmēr sastaps ienaidnieku, pret kuru tie ir vāji.
Vispirms palēnini, tad sit. Sala tornis tieši pirms taviem stiprākajiem torņiem pavairo to bojājumu:
ienaidnieki ilgāk uzkavējas rādiusā.
Pazīsti bruņas. Bruņas atņem noteiktu daudzumu no katra trāpījuma. Pret Spēkavīriem un Bruņotajiem daži
smagi trāpījumi (lielgabali, Snaiperis, Arhimags) ir labāki par daudziem viegliem, un maģija bruņas ignorē pilnībā.
Dziednieki pirmie. Dziednieks vai Šamanis grupā atceļ tavu bojājumu. Torņi ar lielu rādiusu tos
sasniedz; Nevaldāmas uguns izpēte aptur dziedēšanu degošiem ienaidniekiem.
Paturi nedaudz zelta. Līdz 400 neiztērēta zelta katrā vilnī nes pilnus 40 zelta procentos.
Tērē, kad vilnim to vajag, ne agrāk.
Uzlabo pareizo torni. Viens labi novietots tornis trešajā pakāpē bieži ir labāks par diviem jauniem torņiem
sliktās vietās.
Taupi Meteoru pūlim. Tas atņem daļu katra ienaidnieka veselības, tāpēc dara visvairāk tur, kur
ienaidnieki saspiežas kopā: pie līkuma, aiz Sarga vai tikko Sala novas sasaldētus.
Krēslā būvē pie ugunskurvjiem. Tornis ugunskurvja gaismā sniedzas tikpat tālu kā vienmēr; tornis
tumsā nesniedzas līdz galam. Novieto tur savus tālāk sniedzošos torņus.
Pārlauz vairogu sienu ar maģiju. Egīdas bruņinieki pievieno bruņas apkārtējiem ienaidniekiem, kas
notrulina bultas un lielgabalus. Burvju torņi ignorē bruņas, tāpēc tie sit aizsargātajam pūlim ar pilnu spēku.
Tēmē atbilstoši tornim. Snaiperis vai Arhimags, nomērķēts uz stiprāko ienaidnieku, iztērē savus lielos
trāpījumus tur, kur tie ir svarīgi; tornis ceļa sākumā, nomērķēts uz pēdējo, nošauj tos, kas paslīd garām citiem;
ātrs tornis, nomērķēts uz vājāko, nobeidz tos, ko citi jau ievainojuši.
Izmanto karti. Liec Sala torņus uz ledus, stiprākos torņus uz paaugstinājuma un blakus kalvēm, un
nāves zonu pie plūstošajām smiltīm. Dūmos pārliecinies, ka tavi torņi sedz ceļu abās to pusēs.
Plāno pret Racējiem, Fēniksu un Lēcēju. Racējiem var trāpīt tikai virs zemes, tāpēc
sedz garu ceļa posmu. Fēnikss atkal paceļas no saviem pelniem: turi torņus aiz vietas, kur tas krīt.
Lēcējs pārlec pāri īsai nāves zonai, tāpēc izvērs uguni gar visu ceļu.
Iestrēgi? Atkārto agrākos līmeņus kredītu dēļ un pērc izpēti, vispirms izmēģini līmeni Vieglajā režīmā vai ņem
mājienu.
Vadība
Telefonā vai planšetē pieskaries + vietai, lai būvētu, pieskaries tornim, lai to uzlabotu vai pārdotu, savelc karti ar
pirkstiem, lai pietuvinātu, un velc, lai paskatītos apkārt. Datorā izmanto peli un, ja gribi, arī tastatūru:
Space
Sākt nākamo vilni vai viļņa laikā nopauzēt un turpināt.
+−
Ātrāk vai lēnāk.
N
Izsaukt nākamo vilni agrāk.
T
Nomērķēt izvēlēto torni nākamajā veidā.
12
Izsaukt Meteoru vai Sala novu; tad noklikšķini vietā, kur jātrāpa.
H
Izvēlēties Kapteini Bram; tad noklikšķini uz ceļa, kur viņam jāiet.
B
Kapteiņa Bram Vairoga trieciens.
Esc
Atvērt vai aizvērt izvēlni.
Darbojas arī pārlūka poga Atpakaļ: līmenī tā atver izvēlni, un, nospiesta vēlreiz, tā saglabā spēli un
atgriežas līmeņu izvēlē.
Jautājumi un atbildes
Vai Tower Defence ir bez maksas?
Jā. To var spēlēt bez maksas, ar reklāmām pārlūka versijā. Nekas nav jāpērk.
Vai man kaut kas jālejupielādē?
Nē. Tā darbojas jebkurā modernā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Ja gribi, vari to instalēt kā lietotni:
Android ierīcē un Chrome pārlūkā datorā līmeņu izvēlē izvēlies „Instalēt lietotni”; iPhone vai iPad ierīcē izmanto Safari
„Pievienot sākuma ekrānam”. Pēc instalēšanas tā startē arī bez savienojuma.
Vai mans progress tiek saglabāts?
Jā, tavā ierīcē, no pirmā līmeņa, bez konta. Līmeni, ko pameti pusceļā, vari turpināt
vēlāk. Pieraksties ar Google, lai glabātu progresu kontā un pārnestu to uz savām citām ierīcēm.
Kādās valodās tā runā?
84 valodās, no angļu, ķīniešu, hindi un spāņu līdz turku, zulu un khmeru. Tā sākas tava pārlūka
valodā, ja tāda ir, un valodu vari mainīt līmeņu izvēlē.