🎮Brookmoon Spēlēt
Ceļvedis · Tower Defence

Tower Defence: kā spēlēt un kā uzvarēt

Tower Defence ir bezmaksas stratēģijas spēle, kas darbojas tavā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Ienaidnieki soļo pa ceļu uz tavu pilsētu; tu būvē torņus ceļa malā, lai viņus apturētu. Šis ceļvedis aptver visu, kas spēlē ir: torņus un to uzlabojumus, katru ienaidnieku, vienpadsmit valstis un to kartes, izpēti, spēles veidus un padomus, kā uzvarēt ar trim zvaigznēm.

Spēlē Tower Defence bez maksas Tower Defence: torņi šauj uz ienaidnieku kolonnu, kas pa līkumotu ceļu soļo uz pilsētu.

Pamati

Katrs līmenis ir karte ar ceļu, pilsētu tā galā un vairākām būvvietām ceļa malā, kas atzīmētas ar +. Ienaidnieki nāk viļņos. Katrs ienaidnieks, kas sasniedz pilsētu, atņem dzīvības, un līmenis ir zaudēts, kad pilsētai to vairs nav. Izturi visus viļņus, un līmenis ir uzvarēts.

Tavi torņi tēmē un šauj paši. Spēlē ir svarīgi, kur tu būvē, ko tu būvē un kad tu uzlabo.

Torņi un uzlabojumi

Ir seši torņu veidi. Katru var uzlabot divreiz: vispirms par stiprāku versiju un tad par vienu no divām specializācijām, tāpēc katrs tornis beigās kļūst par vienu no divām visai atšķirīgām lietām. Cenas ir zeltā.

Bultu tornis

50 zelta

Ātri šāvieni pa vienu ienaidnieku. Lēts, šauj ātri un labi der pret lidoņiem.

  • Garais loks (60): sit stiprāk, no tālāka.
  • Snaiperis (120): milzīgs rādiuss, smagi trāpījumi.
  • Ātršāvējs (120): bultu straume.

Lielgabals

100 zelta

Lēni šāviņi, kas trāpa veselai grupai. Lielgabali nevar trāpīt lidoņiem.

  • Smagais lielgabals (90): lielāki šāviņi, plašāks sprādziens.
  • Mīnmetējs (170): liels rādiuss, milzīgs sprādziens.
  • Pretgaisa lielgabals (170): ātri sprādzieni, un tas trāpa lidoņiem.

Sala tornis

70 zelta

Palēnina ienaidnieku grupu, lai tavi pārējie torņi paspētu tos apšaudīt vairāk.

  • Dziļais sals (70): aukstāks un plašāks.
  • Putenis (140): palēnina visu tuvumā.
  • Ledus šķēps (140): gandrīz sasaldē vienu ienaidnieku.

Burvju tornis

120 zelta

Maģiski lādiņi, kas ignorē bruņas: atbilde Spēkavīriem un Bruņotajiem.

  • Burvis (110): stiprāki lādiņi.
  • Arhimags (190): postoši atsevišķi lādiņi.
  • Vētras mags (190): caursitoši sprādzieni trāpa grupai.

Teslas spole

90 zelta

Zibens, kas lec no viena ienaidnieka uz nākamo. Pieejama, sākot ar Sasalušajiem Ziemeļiem.

  • Zibens tornis (80): garākas ķēdes, stiprāki triecieni.
  • Vētras smaile (160): zibens cauri visam pūlim.
  • Pērkonsitējs (160): milzu zibeņi, kas lec divreiz.

Alķīmiķis

90 zelta

Skābes kolbas, kas apšļaksta grupu un uz dažām sekundēm saēd tās bruņas, tāpēc katrs cits tornis sit stiprāk. Nevar trāpīt lidoņiem. Pieejams, sākot ar Tuksnesi.

  • Destilatora tornis (85): stiprāka skābe, plašākas šļakatas.
  • Šķīdinātājs (160): noņem gandrīz visas bruņas.
  • Naftas tornis (160): degoša skābe aizdedzina pūļus.

Pirmajos līmeņos pieejami tikai daži torņi: pirmajā ir Bultu torņi un Lielgabali, bet Sala un Burvju torņi pievienojas nākamajos divos. Pieskaries tornim, lai redzētu tā uzlabojumus vai to pārdotu. Pārdošana atdod 70% no torņa cenas un visu, kas tajā ieguldīts kopš pašreizējā viļņa sākuma, tāpēc kļūdas pēc uzbūvētu torni var atsaukt pilnībā.

Tēmēšana

Katrs tornis šauj uz ienaidnieku savā rādiusā, kas ir vistuvāk pilsētai, ja vien tu to nenomērķē citādi. Izvēlies torni, un Mērķa poga virs paneļa pasaka, kā tas tēmē; pieskaries tai, lai izvēlētos nākamo veidu: pirmais (tuvākais pilsētai), pēdējais (tālākais no pilsētas), stiprākais (visvairāk atlikušās veselības), vājākais (vismazāk atlikušās veselības) vai tuvākais (tuvākais tornim). Tornis saglabā savu mērķi, kad to uzlabo, un jauns tornis sāk tēmēt tā, kā tu pēdējo reizi nomērķēji tāda paša veida torni, gan tajā līmenī, gan nākamajos. Blakus Mērķa pogai poga Visi nomērķē katru torni kartē tāpat kā izvēlēto un arī katru torni, ko tu būvēsi pēc tam, jebkura veida.

Ienaidnieki

Jo tālāk tu ceļo, jo vairāk jaunu ienaidnieku parādās. Pirms katra viļņa panelis rāda, kas nāk un cik dod tā atvairīšana, ar brīdinājumu, ja kādam ienaidniekam ir īpaša spēja.

Kājnieks
Parasts kājnieks. Nekā īpaša, bet viņi nāk lielā skaitā.
Skrējējs
Divreiz ātrāks par Kājnieku, ar mazu veselību. Ātri šaujoši torņi un sals viņus noķer.
Spēkavīrs
Lēns un smagi bruņots: bruņas atņem noteiktu daudzumu no katra trāpījuma, tāpēc daudzi mazi trāpījumi nodara maz. Ar viņu tiek galā lielgabali un burvji. Atņem pilsētai divas dzīvības.
Lidonis
Lido, tāpēc lielgabali un mīnmetēji tam netiek klāt. Bultas, burvji, sals, Teslas spoles un Pretgaisa lielgabals tiek.
Dziednieks
Dziedē ienaidniekus ap sevi. Nogalini to pirmo, citādi tā grupu nogāzt prasīs daudz ilgāk.
Spietnieks
Sīks un ātrs, lielā skaitā. Sprādzieni un zibens tos iznīcina.
Bruņotais
Lielāks, lēnāks Spēkavīrs ar vēl vairāk bruņām. Atņem pilsētai trīs dzīvības.
Viverna
Izturīgāks lidonis.
Šamanis
Stiprāks dziednieks, kas sniedzas tālāk un dziedē biežāk.
Perētāja
Viegli bruņota; kad viņa krīt, izlaužas četri Spietnieki.
Rūnu uzraugs
Uz pusi samazina maģijas bojājumu: lai ar viņu tiek galā bultas, lielgabali un zibens.
Racējs
Ik pēc dažām sekundēm uz brīdi ienirst zem zemes un iet tālāk tur, kur tam nekas nevar trāpīt, tad atkal iznirst.
Fēnikss
Lidonis, kas krītot pārvēršas pelnos un pēc divām sekundēm atkal paceļas ar pusi savas veselības. Nogalini to divreiz.
Lēcējs
Milzu krupis, kas lēnām rāpo, tad ik pēc dažām sekundēm vienā lēcienā aizlec tālu pa ceļu, garām torņiem, kas to gaidīja. Sals palēnina tā rāpošanu, bet ne lēcienu.
Skelets
Ātri, trausli kauli, ko no zemes paceļ Nekromants. Sprādzieni un zibens tos iznīcina.
Nekromants
Burvis kapucē, kas ik pēc dažām sekundēm aiz sevis paceļ divus Skeletus, četras reizes pēc kārtas. Nogāz viņu pirmo, un viņš vairs neko nepaceļ: nomērķē torņus uz stiprāko vai nomet uz viņa Meteoru.
Egīdas bruņinieks
Kareivis aiz augsta vairoga, kura jūraszilā aura dod katram tuvumā esošajam ienaidniekam trīs bruņu vienības vairāk. Maģija iet tieši cauri, un Alķīmiķa skābe papildu bruņas saēd.
Akmens golems
Smagnēja laukakmeņu kaudze. Neviens atsevišķs trāpījums tam neatņem vairāk par 30, tāpēc lieli trāpījumi tiek izšķiesti: bultas, Teslas spoles un citi ātri šāvieni to nodeldē vislabāk.
Džungļu trollis
Sakumpis, sūnains briesmonis, kam katru sekundi ataug divdesmit piektā daļa veselības, ja vien tas nedeg un nav Alķīmiķa skābē. Turi to ugunī vai skābē un koncentrē torņus, lai tas kristu, pirms paspēj izdziedēties.
Karavadonis
Boss, sākot ar Karavadoņa vārtiem: milzīga veselība un bruņas, un neviens Sargs nespēj viņu aizturēt. Ja viņš tiek cauri, pilsēta zaudē desmit dzīvības, un, kad viņš krīt, dod piecus kredītus.
Behemots
Boss katra līmeņa beigās, sākot ar Pelnu ieleju (27. līmenis): ragains zvērs, izturīgāks par Karavadoni, ko neviens Sargs nespēj aizturēt. Katru reizi, kad tas zaudē ceturtdaļu veselības, tas ierūcas, un torņi tā tuvumā divarpus sekundes pārstāj šaut. Izvieto torņus gar visu ceļu, lai viena rūciena dēļ neapklustu visi. Ja tas tiek cauri, pilsēta zaudē desmit dzīvības, un, kad tas krīt, dod sešus kredītus.

Sargs

No 11. līmeņa vari pieskarties savai pilij, lai par 70 zelta nolīgtu Sargu: kareivi, kas sargā ceļu un notur līdz četriem ienaidniekiem, kamēr tavi torņi tos apšauda. Pieskaries ceļam, lai izvēlētos, kur viņš stāv; pēc noklusējuma viņš sargā posmu, ko tavi torņi sedz vislabāk. Kritis Sargs pēc dažām sekundēm atgriežas. Kartē ar diviem ceļiem vari nolīgt pa vienam katram.

Sargu var uzlabot par Veterānu (110 zelta, izturīgāks, notur piecus) un tad par Vairognesi (180, notur atstatus veselu pūli) vai Šķēpnesi (180, sit stipri, notur trīs).

Kapteinis Bram, varonis

Kad esi uzvarējis pirmo valsti (5. līmenis), tev pievienojas Kapteinis Bram: bruņinieks zili zeltītā tunikā ar sarkanu spalvu, bez maksas katrā līmenī no tā brīža, ieskaitot bezgalīgās spēles un Varonīgo un Dzelzs režīmu. Viņš nepiedalās dienas un nedēļas izaicinājumos, kas visiem paliek vienādi.

Katru spēli viņš sāk pie pilsētas vārtiem. Pieskaries viņam vai viņa pogai augšējā joslā, tad pieskaries punktam uz ceļa: viņš aiziet turp un notur līdz trim ienaidniekiem, kamēr tavi torņi tos apšauda, un atgūst veselību, kamēr nekas viņu neaiztiek. Ja viņš krīt, pēc 15 sekundēm viņš atkal ir kājās pie vārtiem, un skaitlis uz viņa pogas skaita sekundes līdz tam.

Viņa Vairoga trieciens (vairoga poga blakus viņa pogai) ievaino katru ejošo ienaidnieku ap viņu un apdullina to uz pusotru sekundi; Karavadonis saņem tikai sitienu, un lidoņi nav sasniedzami. Tas atkal ir gatavs pēc 25 sekundēm.

Katra spēle, kurā viņš piedalās, dod viņam pieredzi: 10 par katru izturēto vilni un vēl 50 par uzvaru, līdz 300 spēlē. Viņš aug no 1. līdz 10. līmenim, katru reizi kļūstot mazliet izturīgāks un sitot stiprāk: no 600 veselības un 30 bojājuma ar katru sitienu 1. līmenī līdz 1500 un 75 10. līmenī. Spēles beigās tu uzzini, kad viņš sasniedz jaunu līmeni.

Spējas

No 4. līmeņa viļņa laikā vari izsaukt uz karti Meteoru: pieskaries tā pogai augšējā joslā, tad pieskaries vietai, kur tam jākrīt. Pēc mirkļa tas nokrīt un atņem vairāk nekā trešdaļu veselības katram ienaidniekam sprādziena zonā, lai gan Karavadonim daudz mazāk. Tas atkal ir gatavs pēc 30 spēles sekundēm; skaitlis uz tā pogas skaita sekundes līdz tam.

No 6. līmeņa ir arī Sala nova: tā plašākā lokā uz divarpus sekundēm sasaldē ledū katru ienaidnieku, izņemot Karavadoni, un atkal ir gatava pēc 40 sekundēm. Spējas visiem ir vienādas, arī izaicinājumos un slavas zālē. Taktikas izpētes pēdējie punkti tās padara stiprākas.

Vienpadsmit valstis

Spēlē ir 55 līmeņi vienpadsmit valstīs, pa pieciem līmeņiem katrā, un katra valsts atnes kaut ko jaunu.

Pļavas
1.–5. līmenis
Šeit viss sākas: Kājnieki un Skrējēji, tad Spēkavīri, Lidoņi un Dziednieki, un pirmais Karavadonis pie Karavadoņa vārtiem.
Rudens pakalni
6.–10. līmenis
Spietnieki, Bruņotie un Vivernas, un garāki līmeņi. Šeit izpēte sāk būt svarīga.
Augstienes
11.–15. līmenis
Tev pievienojas Sargs, un parādās arī Šamanis. Šur tur mirdz kristāli: tornis to gaismā šauj par ceturtdaļu ātrāk. No 13. līmeņa nogāzušies akmeņi aizsprosto dažas vietas: tās var novākt par 30 līdz 50 zelta.
Sasalušie Ziemeļi
16.–20. līmenis
Perētāja, Teslas spole (no 17. līmeņa) un Rūnu uzraugs. Ienaidnieki šķērso aizsalušus ezerus par 50% ātrāk, un no 18. līmeņa torņi uz akmeņaina paaugstinājuma sniedzas par piekto daļu tālāk. Ziemas tronim ir otrs ceļš.
Tuksnesis
21.–25. līmenis
Racēji un plūstošās smiltis, kas palēnina ienaidniekus līdz 60% no to ātruma: dabiska vieta, kur koncentrēt uguni. Alķīmiķis tev pievienojas no 22. līmeņa.
Uguns kalni
26.–30. līmenis
Fēnikss un no 27. līmeņa Behemots. Torņi nevar tēmēt cauri dreifējošiem dūmiem, un no 27. līmeņa torņi, kas uzbūvēti blakus kvēlojošai kalvei, sit par ceturtdaļu stiprāk.
Purvi
31.–35. līmenis
Lēcējs un ceļi, kas sazarojas: ceļš sadalās divos ap salu un atkal savienojas, un viļņa ienaidnieki pārmaiņus iet pa abiem atzariem. Torņi uz salas var segt abus. 32. līdz 34. līmenī paisums uz astoņām sekundēm no katrām divdesmit appludina seklumus uz ceļa, un ienaidnieki brien tiem cauri ar pusi ātruma.
Ēnu zemes
36.–40. līmenis
Nekromants un krēsla: katrs tornis sniedzas mazāk tālu, izņemot siltajā gaismā ap ugunskurvi, tāpēc vietas tā tuvumā ir visvērtīgākās.
Vētru krasts
41.–45. līmenis
Egīdas bruņinieks un paisums: ik pēc 20 sekundēm jūra pārplūst seklumus, caur kuriem iet ceļš, un astoņas sekundes ienaidnieki brien tiem cauri ar pusi ātruma. Torņi, kas sniedzas līdz seklumiem, izšauj visvairāk.
Kristāla alas
46.–50. līmenis
Akmens golems un kristāli: tornis, kas uzbūvēts kristāla vēsajā mirdzumā, šauj par ceturtdaļu ātrāk, tāpēc vietas tā tuvumā ir īstās tavu ātrāko torņu vietas.
Džungļi
51.–55. līmenis
Džungļu trollis un musons: ik pēc 25 sekundēm deviņas sekundes gāž lietus, un tikmēr katrs tornis sniedzas par piekto daļu mazāk tālu. Būvē tur, kur torņi arī lietū vēl sedz ceļu.

Zelts: tērēt un krāt

Iztērēt visu uzreiz ne vienmēr ir labākais. Spēle atalgo nedaudz pacietības:

Izpēte var palielināt to visu: vairāk procentu, lielāka pārnešana, vairāk zelta par vilni, lētāki torņi un uzlabojumi.

Kredīti un izpēte

Kredīti ir valūta, kas tev paliek. Katrs līmenis dod kredītus par izturētajiem viļņiem, gan uzvarot, gan zaudējot, ar prēmiju par uzvaru; vēlākie līmeņi dod vairāk. Jau uzvarēts līmenis dod mazāk, tāpēc jauni līmeņi ir vērtīgāki nekā veco atkārtošana; pirmā uzvara līmenī dod apmēram tik, cik vajag vēl vienam izpētes punktam. Kredītus dod arī sasniegumi, dienas balva un izaicinājumi. Tava pirmā uzvara atnes arī dāvanu, 20 kredītus tavai pirmajai izpētei.

Par kredītiem pērk izpēti: paliekošus uzlabojumus, ko pērk secīgi četros zaros. Izpēti vari atvērt no līmeņu izvēles, starp diviem līmeņa viļņiem un pēc zaudējuma. Tās atiestatīšana ir bez maksas un atdod katru kredītu, tāpēc jebkurā brīdī vari izmēģināt citu plānu (tikai ne spēles vidū).

Uzbrukums

22 punkti: vairāk bojājuma, rādiusa un šaušanas ātruma visiem torņiem vai vienam veidam, plašāki sprādzieni, aukstāks sals un stiprāka skābe. No Uzasinātiem uzgaļiem (20 kredīti) līdz Karaļūdenim (950).

Ekonomika

20 punkti: vairāk sākuma zelta, balvu par viļņiem un procentu, lētāki torņi, labāka pārnešana un vairāk kredītu. No Kara kases līdz Impērijas kasei.

Palīgrīki

20 punkti: vairāk dzīvību, lēnāki ienaidnieki, vājākas bruņas un dziednieki, stiprāks Sargs, ātrums 6x (Paātrinājums) un Seismiskie sensori, ar kuriem torņi var trāpīt Racējiem zem zemes.

Taktika

11 punkti ar jaunām spējām: dzīvības atpakaļ par nevainojamu vilni, papildu mājiens, bultas un šāviņi, kas caurdur bruņas, burvju uguns, kas aptur dziedēšanu, sals, kas sasaldē ledū, torņi, kas kļūst stiprāki ar katru nogalinājumu, un pašās beigās Meteors, kas atgriežas ātrāk un sit stiprāk, un Sala nova, kas sniedzas tālāk un notur ilgāk.

Grūtība un spēles veidi

Viegls, Normāls un Grūts

Grūtību tu izvēlies katru reizi, kad sāc līmeni. Ienaidnieki visos trijos ir vienādi; mainās tavs zelts. Katram līmenim ir aprēķināts zelts, kas tipiskam spēlētājam vajadzīgs, lai to uzvarētu. Normāls dod par 10% vairāk, Viegls par 20% vairāk, bet dod mazāk kredītu un ne vairāk kā vienu zvaigzni: noder, kad kāds līmenis tevi aptur. Grūts līmenī atveras, kad esi to uzvarējis Normālajā režīmā: tu saņem tieši tik zelta, cik vajag, un tas dod par 50% vairāk kredītu.

Bezgalīgā

Uzvari līmeni, un tu vari to spēlēt bezgalīgi: viļņi nāk un nāk, ar katru apli stiprāki, līdz pilsēta krīt. Cik ilgi tu vari noturēties?

Varonīgais un Dzelzs

Uzvari līmeni Normālajā (vai Grūtajā) režīmā, un tajā atveras vēl divi izaicinājumi, ko spēlē ar Normālā režīma zeltu un tavu izpēti: Varonīgais, kurā pilsētai ir viena dzīvība, tāpēc viens ienaidnieks cauri nozīmē zaudētu līmeni, un Dzelzs, kurā vienlaikus drīkst stāvēt tikai viena veida torņi, tāpēc izvēlies gudri, jo ne katrs tornis trāpa katram ienaidniekam. Katrs no tiem, pirmo reizi uzvarēts, dod līmenim savu zvaigzni un maksā kā pirmā uzvara; sirds un mazs tornītis blakus līmeņa zvaigznēm rāda, kurus esi uzvarējis, un četri sasniegumi tos skaita. Pusceļā pamests mēģinājums tiek saglabāts: sāc to atkal no līmeņa, lai turpinātu. Izpēte un mājieni tajos ir slēgti, un tie neiet slavas zālē.

Dienas un nedēļas izaicinājumi

Kad esi uzvarējis 3. līmeni, katru dienu tevi gaida jauns dienas izaicinājums: viens līmenis ar pavērsienu, piemēram, izturīgi ienaidnieki, ātri ienaidnieki, puse zelta, bez uzlabojumiem, tikai divu veidu torņi vai ceturtdaļa dzīvību. Visi to spēlē ar vienādu izpēti, tāpēc tā ir godīga sacensība. Nedēļas izaicinājums ilgst no pirmdienas līdz svētdienai ar diviem pavērsieniem uzreiz un dod divreiz vairāk kredītu par vilni.

Slavas zāle

Pieraksties ar Google un izvēlies vārdu un valsti, lai pievienotos slavas zālei: saraksti ar visvairāk zvaigznēm Vieglajā, Normālajā un Grūtajā režīmā, garāko bezgalīgo spēli un dienas un nedēļas izaicinājumiem, visai pasaulei vai vienai valstij. Katru rezultātu, pirms tas tiek ieskaitīts, mūsu serveris pārbauda, atkārtoti izspēlējot spēli.

Saraksts Kopvērtējums sarindo visas trīs grūtības kopā. Katrs līmenis tiek skaitīts vienreiz, pēc labākā rezultāta: zvaigzne Vieglajā režīmā ir 1 punkts, Normālajā 2 un Grūtajā 3. Tātad līmenis, kas uzvarēts ar trim zvaigznēm Grūtajā, ir 9 punkti, un tā uzvarēšana arī citās grūtībās neko vairāk nepievieno.

Sasniegumi, rekordi un dienas balva

39 sasniegumi, piemēram, visu kādas valsts līmeņu uzvarēšana, dod kredītus, kad tos iegūsti. Atgriešanās vairākas dienas pēc kārtas dod dienas balvu, kas nedēļas laikā aug no 10 līdz 40 kredītiem. Helovīna nedēļā un Ziemassvētku nedēļā pirmais līmenis, ko katru dienu uzvari (jebkurā grūtībā vai Varonīgajā vai Dzelzs režīmā), dod tās dienas ķirbi vai dāvanu un 20 kredītus, un trīs no tiem dod sezonas sasniegumu; arī kartes ir sezonāli rotātas. Blakus sasniegumiem Rekordi skaita tavas spēles, izturētos viļņus, uzveiktos ienaidniekus un Karavadoņus, uzbūvētos torņus (un tavu mīļāko) un izsauktās spējas.

Jaunumi un enciklopēdija

Pirmo reizi, kad līmenis atnes kaut ko jaunu (torni, spēju, ienaidnieku, apvidus veidu, piemēram, ledu vai dūmus, vai būvi, piemēram, kalvi), spēle apstājas pie kartītes, kas to parāda un pasaka, ko tas dara. Katra kartīte, ko esi redzējis, paliek Enciklopēdijā līmeņu izvēlē: torņi ar uzlabojumiem, spējas, ienaidnieki un apvidus, un jautājuma zīme ar līmeni, kurā tas parādās, tam, ko vēl neesi sastapis.

Mājieni

Iestrēgi starp diviem viļņiem? Mājiens paskatās vienu vilni uz priekšu un pasaka, ko būvēt. Katrā spēlē var izmantot trīs mājienus (četrus ar Izlūku izpēti), katrs par 10 kredītiem; kur spēle rāda reklāmas, tā vietā vari arī noskatīties vienu. Mājiens maksā zvaigzni slavas zālē (vai divus viļņus bezgalīgā spēlē), bet neko tavā paša progresā.

Padomi trim zvaigznēm

Vadība

Telefonā vai planšetē pieskaries + vietai, lai būvētu, pieskaries tornim, lai to uzlabotu vai pārdotu, savelc karti ar pirkstiem, lai pietuvinātu, un velc, lai paskatītos apkārt. Datorā izmanto peli un, ja gribi, arī tastatūru:

Space
Sākt nākamo vilni vai viļņa laikā nopauzēt un turpināt.
+ −
Ātrāk vai lēnāk.
N
Izsaukt nākamo vilni agrāk.
T
Nomērķēt izvēlēto torni nākamajā veidā.
1 2
Izsaukt Meteoru vai Sala novu; tad noklikšķini vietā, kur jātrāpa.
H
Izvēlēties Kapteini Bram; tad noklikšķini uz ceļa, kur viņam jāiet.
B
Kapteiņa Bram Vairoga trieciens.
Esc
Atvērt vai aizvērt izvēlni.

Darbojas arī pārlūka poga Atpakaļ: līmenī tā atver izvēlni, un, nospiesta vēlreiz, tā saglabā spēli un atgriežas līmeņu izvēlē.

Jautājumi un atbildes

Vai Tower Defence ir bez maksas?

Jā. To var spēlēt bez maksas, ar reklāmām pārlūka versijā. Nekas nav jāpērk.

Vai man kaut kas jālejupielādē?

Nē. Tā darbojas jebkurā modernā pārlūkā telefonā, planšetē vai datorā. Ja gribi, vari to instalēt kā lietotni: Android ierīcē un Chrome pārlūkā datorā līmeņu izvēlē izvēlies „Instalēt lietotni”; iPhone vai iPad ierīcē izmanto Safari „Pievienot sākuma ekrānam”. Pēc instalēšanas tā startē arī bez savienojuma.

Vai mans progress tiek saglabāts?

Jā, tavā ierīcē, no pirmā līmeņa, bez konta. Līmeni, ko pameti pusceļā, vari turpināt vēlāk. Pieraksties ar Google, lai glabātu progresu kontā un pārnestu to uz savām citām ierīcēm.

Kādās valodās tā runā?

84 valodās, no angļu, ķīniešu, hindi un spāņu līdz turku, zulu un khmeru. Tā sākas tava pārlūka valodā, ja tāda ir, un valodu vari mainīt līmeņu izvēlē.

Kaut kas nedarbojas, vai man ir ideja

Raksti uz support@brookmoon.com.

Gatavs? Pirmais līmenis tev visu parādīs.

Torņi, ienaidnieki un kartes ir speciāli zīmēti spēlei. Gribi tīrāku izskatu? Pauzes izvēlnē sadaļā Fons izslēdz zemes attēlus.

Spēlēt Tower Defence