🎮Brookmoon Speel
Gids · Tower Defence

Tower Defence: hoe om te speel, en hoe om te wen

Tower Defence is 'n gratis strategiespeletjie wat in jou blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar loop. Vyande marsjeer langs 'n pad na jou stad; jy bou torings langs die pad om hulle te stop. Hierdie gids dek alles in die speletjie: die torings en hul opgraderings, elke vyand, die elf lande en hul kaarte, navorsing, die maniere om te speel, en raad om met drie sterre te wen.

Speel Tower Defence gratis Tower Defence: torings skiet op 'n tou vyande wat langs 'n kronkelende pad na 'n stad marsjeer.

Die basiese beginsels

Elke vlak is 'n kaart met 'n pad, 'n stad aan die einde daarvan en 'n aantal bouplekke langs die pad, gemerk met 'n +. Vyande kom in golwe. Elke vyand wat die stad bereik, kos lewens, en die vlak is verloor wanneer die stad geen lewens meer oor het nie. Oorleef elke golf, en die vlak is gewen.

Jou torings mik en skiet vanself. Die speletjie gaan oor waar jy bou, wat jy bou, en wanneer jy opgradeer.

Torings en opgraderings

Daar is ses soorte torings. Elkeen kan twee keer opgegradeer word: eers na 'n sterker weergawe, en dan na een van twee spesialisasies, sodat elke toring uiteindelik een van twee heel verskillende dinge word. Pryse is in goud.

Pyltoring

50 goud

Vinnige skote op een vyand. Goedkoop, skiet vinnig en is goed teen vlieërs.

  • Langboog (60): tref harder, van verder af.
  • Skerpskutter (120): groot bereik, harde houe.
  • Snelskieter (120): 'n stroom pyle.

Kanon

100 goud

Stadige koeëls wat 'n hele groep tref. Kanonne kan nie vlieërs tref nie.

  • Swaar Kanon (90): groter koeëls, wyer ontploffing.
  • Mortier (170): ver bereik, groot ontploffing.
  • Lugafweerkanon (170): vinnige ontploffings, en dit tref vlieërs.

Ystoring

70 goud

Vertraag 'n groep vyande, sodat jou ander torings meer skote op hulle kry.

  • Diepvries (70): kouer, en wyer.
  • Sneeustorm (140): vertraag alles naby.
  • Yslans (140): vries een vyand amper vas.

Magiërstoring

120 goud

Magiese blitse wat pantser ignoreer: die antwoord op Bullebakke en Pantserreuse.

  • Towenaar (110): sterker blitse.
  • Aartsmagiër (190): verwoestende enkele blitse.
  • Stormmagiër (190): deurdringende ontploffings tref 'n groep.

Teslaspoel

90 goud

Weerlig wat van een vyand na die volgende spring. Beskikbaar van die Bevrore Noorde af.

  • Vlamboogtoring (80): langer kettings, harder houe.
  • Stormspits (160): weerlig deur 'n hele skare.
  • Donderaar (160): groot blitse wat twee keer spring.

Alchemis

90 goud

Flesse suur wat oor 'n groep spat en hul pantser vir 'n paar sekondes wegvreet, sodat elke ander toring harder tref. Kan nie vlieërs tref nie. Beskikbaar van die Woestyn af.

  • Distilleertoring (85): sterker suur, wyer spatsels.
  • Oplosser (160): stroop amper al die pantser af.
  • Naftatoring (160): brandende suur steek skares aan die brand.

Vroeë vlakke bied net sommige van die torings: die eerste het Pyltorings en Kanonne, en Ys- en Magiërstorings volg op die volgende twee. Tik op 'n toring om sy opgraderings te sien, of om dit te verkoop. Verkoop gee 70% terug van wat die toring gekos het, plus alles wat sedert die begin van die huidige golf daarop bestee is, sodat 'n toring wat per ongeluk gebou is, ten volle teruggeneem kan word.

Mik

Elke toring skiet op die vyand binne bereik wat die naaste aan die stad is, tensy jy dit anders mik. Kies 'n toring, en die Mik-knoppie bo die paneel sê hoe dit mik; tik daarop om die volgende manier te kies: eerste (naaste aan die stad), laaste (verste van die stad), sterkste (meeste gesondheid oor), swakste (minste gesondheid oor) of naaste (naaste aan die toring). 'n Toring hou sy mik wanneer dit opgegradeer word, en 'n nuwe toring begin gemik soos jy laas een van sy soort gemik het, in daardie vlak en in die vlakke daarna. Langs die Mik-knoppie mik Almal elke toring op die kaart soos die gekose een gemik is, en ook elke toring wat jy van dan af bou, van enige soort.

Vyande

Nuwe vyande daag op namate jy verder reis. Voor elke golf wys die paneel wat aankom en wat dit betaal om dit uit te wis, met 'n waarskuwing wanneer 'n vyand 'n spesiale vermoë het.

Voetsoldaat
Die gewone voetsoldaat. Niks besonders nie, maar hulle kom in getalle.
Hardloper
Twee keer so vinnig as 'n Voetsoldaat, met min gesondheid. Torings wat vinnig skiet, en ys, vang hulle.
Bullebak
Stadig en swaar gepantser: pantser neem 'n vaste hoeveelheid van elke hou af, so baie klein houe doen min. Kanonne en magiërs hanteer dit. Kos die stad twee lewens.
Vlieër
Vlieg, so kanonne en mortiere kan nie daaraan raak nie. Pyle, magiërs, ys, Teslaspoele en die Lugafweerkanon kan.
Heler
Genees die vyande om dit. Maak dit eerste dood, anders neem dit baie langer om sy groep neer te vel.
Swermer
Klein en vinnig, in groot getalle. Ontploffings en weerlig ruim hulle op.
Pantserreus
'n Groter, stadiger Bullebak met nog meer pantser. Kos die stad drie lewens.
Wyvern
'n Taaier vlieër.
Sjamaan
'n Sterker heler wat verder reik en meer dikwels genees.
Broeimoeder
Lig gepantser; wanneer sy val, bars vier Swermers uit.
Runewagter
Halveer die skade van magie: laat pyle, kanonne en weerlig dit hanteer.
Grawer
Elke paar sekondes duik dit vir 'n oomblik ondergronds en loop verder waar niks dit kan tref nie, en kom dan weer op.
Feniks
'n Vlieër wat in as verander wanneer dit val, en twee sekondes later met die helfte van sy gesondheid weer opstaan. Maak dit twee keer dood.
Springer
'n Reusepadda wat voortkruip, en dan elke paar sekondes in een sprong ver langs die pad af spring, verby torings wat daarvoor gewag het. Ys maak sy kruip stadiger, maar nie sy sprong nie.
Skelet
Vinnige, brose bene, deur 'n Nekromant uit die grond opgewek. Ontploffings en weerlig ruim hulle op.
Nekromant
'n Towenaar met 'n kap wat elke paar sekondes twee Skelette agter hom opwek, vier keer na mekaar. Slaan hom eerste neer, en hy wek niks meer op nie: mik torings op die sterkste, of laat 'n Meteoor op hom val.
Egis-ridder
'n Soldaat agter 'n hoë skild, wie se seeblou aura elke vyand naby hom drie pantser meer gee. Magie gaan reguit deur, en 'n Alchemis se suur vreet die ekstra pantser weg.
Klipgolem
'n Lomp hoop rotsblokke. Geen enkele hou neem meer as 30 daarvan af nie, so groot houe word daarop vermors: pyle, Teslaspoele en ander vinnige skote slyt dit die beste af.
Oerwoudtrol
'n Krom, bemoste ondier wat elke sekonde 'n vyf-en-twintigste van sy gesondheid terugkry, tensy dit brand of onder 'n Alchemis se suur is. Hou vuur of suur daarop, en konsentreer jou torings sodat dit val voordat dit genees.
Krygsheer
Die baas, van Krygsheer se Poort af: enorme gesondheid en pantser, en geen Skildwag kan hom ophou nie. Hy kos die stad tien lewens as hy deurkom, en betaal vyf krediete wanneer hy val.
Behemot
Die baas aan die einde van elke vlak van Asvallei (vlak 27) af: 'n gehoringde dier, taaier as die Krygsheer, wat geen Skildwag kan ophou nie. Elke keer as dit 'n kwart van sy gesondheid verloor, brul dit, en die torings naby hou vir twee en 'n half sekondes op met skiet. Versprei jou torings langs die pad sodat een brul hulle nie almal kan stilmaak nie. Dit kos die stad tien lewens as dit deurkom, en betaal ses krediete wanneer dit val.

Die Skildwag

Van vlak 11 af kan jy op jou kasteel tik om vir 70 goud 'n Skildwag te huur: 'n soldaat wat die pad bewaak en tot vier vyande ophou terwyl jou torings op hulle skiet. Tik op die pad om te kies waar dit staan; by verstek bewaak dit die stuk wat jou torings die beste dek. 'n Gevalle Skildwag kom ná 'n paar sekondes terug. Op 'n kaart met twee paaie kan jy vir elkeen een huur.

Die Skildwag gradeer op na 'n Veteraan (110 goud, taaier, hou vyf op), en dan na 'n Skilddraer (180, hou 'n hele skare terug) of 'n Lansier (180, slaan hard, hou drie op).

Kaptein Bram, die held

Sodra jy die eerste land gewen het (vlak 5), sluit Kaptein Bram by jou aan: 'n ridder in 'n blou en goue wapenrok met 'n rooi pluim, gratis in elke vlak van dan af, eindelose spelle en Heldhaftig en Yster ingesluit. Hy is nie in die daaglikse en weeklikse uitdagings nie, wat vir almal dieselfde bly.

Hy begin elke spel by die stadspoort. Tik op hom, of op sy knoppie in die boonste balk, en tik dan op 'n punt op die pad: hy loop soontoe en hou tot drie vyande op terwyl jou torings op hulle skiet, en kry sy gesondheid terug solank niks aan hom raak nie. As hy val, staan hy 15 sekondes later weer by die poort op, en die getal op sy knoppie tel tot dan af.

Sy Skildslag (die skildknoppie langs syne) maak elke lopende vyand om hom seer en verdoof dit vir een en 'n half sekonde; 'n Krygsheer kry net die hou, en vlieërs is buite sy bereik. Dit is ná 25 sekondes weer gereed.

Elke spel waarin hy speel, gee hom ondervinding: 10 vir elke golf wat uitgehou word en 50 meer vir 'n oorwinning, tot 300 per spel. Hy gaan van vlak 1 tot vlak 10, elke keer 'n bietjie taaier en met harder houe: van 600 gesondheid en 30 skade per hou op vlak 1 tot 1500 en 75 op vlak 10. Aan die einde van 'n spel sien jy wanneer hy 'n nuwe vlak bereik.

Kragte

Van vlak 4 af kan jy tydens 'n golf 'n Meteoor op die kaart afroep: tik op sy knoppie in die boonste balk, en tik dan waar dit moet val. 'n Oomblik later land dit en neem meer as 'n derde van die gesondheid van elke vyand in sy ontploffing, hoewel baie minder van 'n Krygsheer. Dit is ná 30 sekondes se spel weer gereed; die getal op sy knoppie tel tot dan af.

Van vlak 6 af is daar ook die Ysnova: dit vries elke vyand in 'n wyer kring vir twee en 'n half sekondes vas, almal behalwe die Krygsheer, en is ná 40 sekondes weer gereed. Kragte is vir almal dieselfde, ook in die uitdagings en die eregalery. Die laaste items van Taktiek-navorsing maak hulle sterker.

Die elf lande

Die speletjie het 55 vlakke in elf lande, vyf vlakke elk, en elke land bring iets nuuts.

Die Weivelde
vlakke 1–5
Waar dit begin: Voetsoldate en Hardlopers, dan Bullebakke, Vlieërs en Helers, en die eerste Krygsheer by Krygsheer se Poort.
Die Herfsheuwels
vlakke 6–10
Swermers, Pantserreuse en Wyverns, en langer vlakke. Hier begin navorsing saak maak.
Die Hooglande
vlakke 11–15
Die Skildwag sluit by jou aan, en so ook die Sjamaan. Kristalle gloei hier en daar: 'n toring in hul lig skiet 'n kwart vinniger. Van vlak 13 af versper gevalle rotse sommige bouplekke: jy kan hulle vir 30 tot 50 goud opruim.
Die Bevrore Noorde
vlakke 16–20
Die Broeimoeder, die Teslaspoel (van vlak 17 af) en die Runewagter. Vyande steek bevrore mere 50% vinniger oor, en van vlak 18 af reik torings op rotsagtige hoë grond 'n vyfde verder. Die Wintertroon het 'n tweede pad.
Die Woestyn
vlakke 21–25
Grawers, en drysand wat vyande tot 60% van hul spoed vertraag: 'n natuurlike plek om jou vuur te konsentreer. Die Alchemis sluit van vlak 22 af by jou aan.
Die Vuurberge
vlakke 26–30
Die Feniks, en van vlak 27 af die Behemot. Torings kan nie in dryfrook in mik nie, en van vlak 27 af tref torings wat langs 'n gloeiende smeltoond gebou is 'n kwart harder.
Die Moerasse
vlakke 31–35
Die Springer, en paaie wat vurk: die pad verdeel in twee om 'n eiland en loop dan weer saam, en die vyande van 'n golf neem om die beurt elke kant. Torings op die eiland kan albei dek. Op vlakke 32 tot 34 oorstroom die gety vir agt uit elke twintig sekondes vlak water op die pad, en vyande waad teen halwe spoed daardeur.
Die Skaduwelande
vlakke 36–40
Die Nekromant, en die skemer: elke toring reik minder ver, behalwe in die warm lig om 'n vuurbak, so die bouplekke naby een is die meeste werd.
Die Stormkus
vlakke 41–45
Die Egis-ridder, en die gety: elke 20 sekondes kom die see in oor die vlak water waardeur die pad loop, en vir agt sekondes waad vyande teen halwe spoed daardeur. Torings wat die vlak water bereik, kry die meeste skote.
Die Kristalgrotte
vlakke 46–50
Die Klipgolem, en kristalle: 'n toring wat in 'n kristal se koel gloed gebou is, skiet 'n kwart vinniger, so die bouplekke naby een is die plek vir jou vinnigste torings.
Die Oerwoud
vlakke 51–55
Die Oerwoudtrol, en die moesson: elke 25 sekondes stort die reën vir nege sekondes neer, en solank dit duur, reik elke toring 'n vyfde minder ver. Bou waar torings die pad steeds in die reën dek.

Goud: spandeer en spaar

Om alles op een slag te spandeer, is nie altyd die beste nie. Die speletjie beloon 'n bietjie geduld:

Navorsing kan al hierdie dinge verhoog: meer rente, 'n groter oordrag, meer goud per golf, goedkoper torings en opgraderings.

Krediete en navorsing

Krediete is die geldeenheid wat jy hou. Elke vlak betaal krediete vir die golwe wat jy oorleef het, gewen of verloor, met 'n bonus vir 'n oorwinning; latere vlakke betaal meer. 'n Vlak wat jy reeds gewen het, betaal minder, so nuwe vlakke is meer werd as om oues weer te speel; die eerste oorwinning op 'n vlak betaal omtrent genoeg vir een item navorsing meer. Prestasies, 'n daaglikse beloning en die uitdagings betaal ook krediete. Jou eerste oorwinning bring ook 'n geskenk van 20 krediete vir jou eerste navorsing.

Krediete koop navorsing: blywende verbeterings, in volgorde gekoop in vier takke. Jy kan navorsing van die vlakkeuse af oopmaak, tussen twee golwe van 'n vlak, en ná 'n nederlaag. Om dit terug te stel, is gratis en gee elke krediet terug, so jy kan enige tyd 'n ander plan probeer (hoewel nie in die middel van 'n spel nie).

Aanval

22 items: meer skade, bereik en skietspoed vir elke toring of vir een soort, wyer ontploffings, kouer ys en sterker suur. Van Skerp Punte (20 krediete) tot Koningswater (950).

Ekonomie

20 items: meer begingoud, golfbelonings en rente, goedkoper torings, 'n beter oordrag en meer krediete. Van Oorlogskis tot Keiserlike Skatkis.

Hulpmiddels

20 items: meer lewens, stadiger vyande, swakker pantser en helers, 'n sterker Skildwag, 'n spoed van 6x (Vinnig Vorentoe) en Seismiese Sensors, waarmee torings Grawers ondergronds kan tref.

Taktiek

11 items met nuwe vermoëns: lewens terug vir 'n perfekte golf, 'n ekstra wenk, pyle en koeëls wat deur pantser dring, magiërsvuur wat genesing stop, ys wat vasvries, torings wat met elke doodslag sterker word, en, heel laaste, 'n Meteoor wat gouer terugkom en harder tref en 'n Ysnova wat verder reik en langer hou.

Moeilikheidsgraad en maniere om te speel

Maklik, Normaal en Moeilik

Jy kies die moeilikheidsgraad elke keer dat jy 'n vlak begin. Die vyande is op al drie dieselfde; wat verander, is jou goud. Elke vlak is afgemeet op die goud wat 'n tipiese speler nodig het om dit te wen. Normaal gee jou 10% meer as dit, Maklik 20% meer, maar betaal minder krediete en hoogstens een ster: nuttig wanneer jy op 'n vlak vasval. Moeilik gaan op 'n vlak oop sodra jy dit op Normaal gewen het: jy kry net die goud wat dit nodig het, en dit betaal 50% meer krediete.

Eindeloos

Wen 'n vlak, en jy kan dit eindeloos speel: die golwe hou aan kom, elke rondte sterker, totdat die stad val. Hoe lank kan jy uithou?

Heldhaftig en Yster

Wen 'n vlak op Normaal (of Moeilik), en nog twee uitdagings gaan daarop oop, gespeel met Normaal se goud en jou navorsing: Heldhaftig, waar die stad net een lewe het, sodat een vyand wat deurkom die vlak laat verloor; en Yster, waar net een soort toring op 'n slag mag staan, so kies goed, want nie elke toring kan elke vyand tref nie. Elkeen verdien sy eie ster op die vlak die eerste keer dat jy dit wen, en betaal soos 'n eerste oorwinning; 'n hartjie en 'n torinkie langs die vlak se sterre wys watter jy gewen het, en vier prestasies tel hulle. 'n Poging wat jy halfpad gelos het, word gehou: begin dit weer van die vlak af om voort te gaan. Navorsing en wenke is daartydens gesluit, en hulle gaan nie na die eregalery nie.

Daaglikse en weeklikse uitdagings

Sodra jy vlak 3 gewen het, wag daar elke dag 'n nuwe daaglikse uitdaging: een vlak met 'n kinkel, soos taai vyande, vinnige vyande, die helfte van die goud, geen opgraderings, net twee soorte torings, of 'n kwart van die lewens. Almal speel dit met dieselfde navorsing, so dit is 'n regverdige wedstryd. Die weeklikse uitdaging loop van Maandag tot Sondag met twee kinkels tegelyk, en betaal twee keer soveel krediete per golf.

Eregalery

Meld aan met Google en kies 'n naam en 'n land om by die eregalery aan te sluit: lyste vir die meeste sterre op Maklik, Normaal en Moeilik, die langste eindelose spel, en die daaglikse en weeklikse uitdagings, vir die hele wêreld of een land. Elke telling word op ons bediener nagegaan deur die spel oor te speel voordat dit tel.

Die Algeheel-lys rangskik al drie moeilikheidsgrade saam. Elke vlak tel een keer, volgens sy beste uitslag: 'n ster op Maklik is 1 punt werd, op Normaal 2 en op Moeilik 3. So is 'n vlak wat met drie sterre op Moeilik gewen is 9 werd, en om dit ook op die ander moeilikheidsgrade te wen, voeg niks meer by nie.

Prestasies, rekords en die daaglikse beloning

39 prestasies, soos om elke vlak van 'n land te wen, betaal krediete wanneer jy hulle verdien. Wie op opeenvolgende dae terugkom, kry 'n daaglikse beloning wat oor 'n week van 10 tot 40 krediete groei. In Halloween-week en Kersweek verdien die eerste vlak wat jy elke dag wen (op enige moeilikheidsgraad, of in Heldhaftig of Yster) daardie dag se pampoen of geskenk en 20 krediete, en drie daarvan verdien die seisoen se prestasie; die kaarte is dan ook vir die seisoen aangetrek. Langs die prestasies tel Rekords jou spelle, golwe oorleef, vyande en Krygshere verslaan, torings gebou (en jou gunsteling) en kragte geroep.

Nuwe dinge, en die ensiklopedie

Die eerste keer dat 'n vlak iets nuuts bring ('n toring, 'n krag, 'n vyand, 'n soort grond soos ys of rook, of 'n bouwerk soos 'n smeltoond), pouseer die speletjie op 'n kaartjie wat dit wys en sê wat dit doen. Elke kaartjie wat jy gesien het, bly in die Ensiklopedie op die vlakkeuse: torings met hul opgraderings, kragte, vyande en terrein, en 'n vraagteken, met die vlak waarop dit kom, vir wat jy nog nie teëgekom het nie.

Wenke in die spel

Vas tussen twee golwe? 'n Wenk kyk een golf vooruit en sê vir jou wat om te bou. Elke spel laat drie wenke toe (vier met die Verkenners-navorsing), teen 10 krediete elk; waar die speletjie advertensies wys, kan jy eerder een kyk. 'n Wenk kos 'n ster in die eregalery (of twee golwe in 'n eindelose spel), maar niks in jou eie vordering nie.

Raad vir drie sterre

Kontroles

Op 'n foon of tablet tik jy op 'n +-plek om te bou, tik op 'n toring om dit op te gradeer of te verkoop, knyp die kaart om in te zoem en sleep om rond te kyk. Op 'n rekenaar gebruik jy die muis, en die sleutelbord as jy wil:

Spasie
Begin die volgende golf, of pouseer en hervat tydens een.
+ −
Vinniger of stadiger.
N
Roep die volgende golf vroeg.
T
Mik die gekose toring op die volgende manier.
1 2
Roep die Meteoor of die Ysnova; klik dan waar dit moet toeslaan.
H
Kies Kaptein Bram; klik dan op die pad waarheen hy moet gaan.
B
Kaptein Bram se Skildslag.
Esc
Maak die kieslys oop of toe.

Die blaaier se Terug-knoppie werk ook: in 'n vlak maak dit die kieslys oop, en as jy dit weer druk, stoor dit die spel en gaan terug na die vlakkeuse.

Vrae en antwoorde

Is Tower Defence gratis?

Ja. Dit is gratis om te speel, met advertensies in die blaaierweergawe. Daar is niks om te koop nie.

Moet ek iets aflaai?

Nee. Dit speel in enige moderne blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar. As jy wil, kan jy dit as 'n app installeer: op Android en in Chrome op 'n rekenaar kies jy “Installeer app” op die vlakkeuse; op 'n iPhone of iPad gebruik jy Safari se “Voeg by tuisskerm”. Sodra dit geïnstalleer is, begin dit selfs sonder 'n verbinding.

Word my vordering gestoor?

Ja, op jou toestel, van die eerste vlak af, sonder 'n rekening. 'n Vlak wat jy halfpad los, kan jy later voortsit. Meld aan met Google om jou vordering in 'n rekening te hou en dit na jou ander toestelle saam te neem.

Watter tale praat dit?

84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Turks, Zoeloe en Khmer. Dit begin in jou blaaier se taal as dit daardie taal het, en jy kan dit op die vlakkeuse verander.

Iets is verkeerd, of ek het 'n idee

Skryf aan support@brookmoon.com.

Gereed? Die eerste vlak wys jou rond.

Die torings, vyande en kaarte is vir die speletjie geskilder. Verkies jy 'n skoon voorkoms? Skakel die prente van die grond in die pouse-kieslys onder Agtergrond af.

Speel Tower Defence