Tower Defence is 'n gratis strategiespeletjie wat in jou blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar loop. Vyande
marsjeer langs 'n pad na jou stad; jy bou torings langs die pad om hulle te stop. Hierdie gids dek alles in die
speletjie: die torings en hul opgraderings, elke vyand, die elf lande en hul kaarte, navorsing, die maniere om te
speel, en raad om met drie sterre te wen.
Elke vlak is 'n kaart met 'n pad, 'n stad aan die einde daarvan en 'n aantal bouplekke langs die pad, gemerk
met 'n +. Vyande kom in golwe. Elke vyand wat die stad bereik, kos lewens, en die vlak is verloor
wanneer die stad geen lewens meer oor het nie. Oorleef elke golf, en die vlak is gewen.
Goud betaal vir torings en opgraderings. Jy begin elke vlak met 'n bietjie, en elke vyand
wat gestop word, betaal meer. Goud behoort aan die vlak wat jy speel.
Golwe begin wanneer jy gereed is: bou eers, en druk dan Begin golf. Tussen golwe kan jy in
vrede bou, opgradeer en verkoop. Sodra elke vyand van 'n golf op die pad is, kan jy die volgende een vroeg roep.
Lewens: die stad begin met 20. Die meeste vyande wat deurkom, kos een lewe; groteres kos
twee, die Pantserreus drie en die Krygsheer tien.
Sterre: 'n oorwinning verdien drie sterre as die stad ten minste 90% van sy lewens behou het
(jy het nie meer as twee verloor nie), twee sterre as dit ten minste die helfte behou het, en andersins een ster.
Spoed: speel teen 1x tot 5x, en pouseer enige tyd. Die eerste vlak wys jou stap vir stap
rond, en die eerste drie is saggies, om op te leer.
Jou torings mik en skiet vanself. Die speletjie gaan oor waar jy bou, wat jy bou, en wanneer jy
opgradeer.
Torings en opgraderings
Daar is ses soorte torings. Elkeen kan twee keer opgegradeer word: eers na 'n sterker weergawe, en dan na een
van twee spesialisasies, sodat elke toring uiteindelik een van twee heel verskillende dinge word. Pryse is in goud.
Pyltoring
50 goud
Vinnige skote op een vyand. Goedkoop, skiet vinnig en is goed teen vlieërs.
Langboog (60): tref harder, van verder af.
Skerpskutter (120): groot bereik, harde houe.
Snelskieter (120): 'n stroom pyle.
Kanon
100 goud
Stadige koeëls wat 'n hele groep tref. Kanonne kan nie vlieërs tref nie.
Donderaar (160): groot blitse wat twee keer spring.
Alchemis
90 goud
Flesse suur wat oor 'n groep spat en hul pantser vir 'n paar sekondes wegvreet, sodat elke ander toring
harder tref. Kan nie vlieërs tref nie. Beskikbaar van die Woestyn af.
Distilleertoring (85): sterker suur, wyer spatsels.
Oplosser (160): stroop amper al die pantser af.
Naftatoring (160): brandende suur steek skares aan die brand.
Vroeë vlakke bied net sommige van die torings: die eerste het Pyltorings en Kanonne, en Ys- en Magiërstorings
volg op die volgende twee. Tik op 'n toring om sy opgraderings te sien, of om dit te verkoop. Verkoop gee 70% terug
van wat die toring gekos het, plus alles wat sedert die begin van die huidige golf daarop bestee is, sodat 'n
toring wat per ongeluk gebou is, ten volle teruggeneem kan word.
Mik
Elke toring skiet op die vyand binne bereik wat die naaste aan die stad is, tensy jy dit anders mik. Kies 'n
toring, en die Mik-knoppie bo die paneel sê hoe dit mik; tik daarop om die volgende manier te kies: eerste
(naaste aan die stad), laaste (verste van die stad), sterkste (meeste gesondheid
oor), swakste (minste gesondheid oor) of naaste (naaste aan die toring). 'n Toring
hou sy mik wanneer dit opgegradeer word, en 'n nuwe toring begin gemik soos jy laas een van sy soort gemik het, in
daardie vlak en in die vlakke daarna. Langs die Mik-knoppie mik Almal elke toring op die kaart soos
die gekose een gemik is, en ook elke toring wat jy van dan af bou, van enige soort.
Vyande
Nuwe vyande daag op namate jy verder reis. Voor elke golf wys die paneel wat aankom en wat dit betaal om dit uit
te wis, met 'n waarskuwing wanneer 'n vyand 'n spesiale vermoë het.
Voetsoldaat
Die gewone voetsoldaat. Niks besonders nie, maar hulle kom in getalle.
Hardloper
Twee keer so vinnig as 'n Voetsoldaat, met min gesondheid. Torings wat vinnig skiet, en ys, vang hulle.
Bullebak
Stadig en swaar gepantser: pantser neem 'n vaste hoeveelheid van elke hou af, so baie
klein houe doen min. Kanonne en magiërs hanteer dit. Kos die stad twee lewens.
Vlieër
Vlieg, so kanonne en mortiere kan nie daaraan raak nie. Pyle, magiërs, ys, Teslaspoele en
die Lugafweerkanon kan.
Heler
Genees die vyande om dit. Maak dit eerste dood, anders neem dit baie langer om sy groep neer te vel.
Swermer
Klein en vinnig, in groot getalle. Ontploffings en weerlig ruim hulle op.
Pantserreus
'n Groter, stadiger Bullebak met nog meer pantser. Kos die stad drie lewens.
Wyvern
'n Taaier vlieër.
Sjamaan
'n Sterker heler wat verder reik en meer dikwels genees.
Broeimoeder
Lig gepantser; wanneer sy val, bars vier Swermers uit.
Runewagter
Halveer die skade van magie: laat pyle, kanonne en weerlig dit hanteer.
Grawer
Elke paar sekondes duik dit vir 'n oomblik ondergronds en loop verder waar niks dit kan
tref nie, en kom dan weer op.
Feniks
'n Vlieër wat in as verander wanneer dit val, en twee sekondes later met die helfte van sy
gesondheid weer opstaan. Maak dit twee keer dood.
Springer
'n Reusepadda wat voortkruip, en dan elke paar sekondes in een sprong ver langs die pad
af spring, verby torings wat daarvoor gewag het. Ys maak sy kruip stadiger, maar nie sy sprong nie.
Skelet
Vinnige, brose bene, deur 'n Nekromant uit die grond opgewek. Ontploffings en weerlig ruim
hulle op.
Nekromant
'n Towenaar met 'n kap wat elke paar sekondes twee Skelette agter hom opwek, vier keer
na mekaar. Slaan hom eerste neer, en hy wek niks meer op nie: mik torings op die sterkste, of laat 'n Meteoor op hom val.
Egis-ridder
'n Soldaat agter 'n hoë skild, wie se seeblou aura elke vyand naby hom drie pantser
meer gee. Magie gaan reguit deur, en 'n Alchemis se suur vreet die ekstra pantser weg.
Klipgolem
'n Lomp hoop rotsblokke. Geen enkele hou neem meer as 30 daarvan af nie, so groot houe
word daarop vermors: pyle, Teslaspoele en ander vinnige skote slyt dit die beste af.
Oerwoudtrol
'n Krom, bemoste ondier wat elke sekonde 'n vyf-en-twintigste van sy gesondheid
terugkry, tensy dit brand of onder 'n Alchemis se suur is. Hou vuur of suur daarop, en konsentreer jou torings
sodat dit val voordat dit genees.
Krygsheer
Die baas, van Krygsheer se Poort af: enorme gesondheid en pantser, en geen Skildwag kan
hom ophou nie. Hy kos die stad tien lewens as hy deurkom, en betaal vyf krediete wanneer hy val.
Behemot
Die baas aan die einde van elke vlak van Asvallei (vlak 27) af: 'n gehoringde dier, taaier
as die Krygsheer, wat geen Skildwag kan ophou nie. Elke keer as dit 'n kwart van sy gesondheid verloor, brul dit,
en die torings naby hou vir twee en 'n half sekondes op met skiet. Versprei jou torings langs die pad sodat een
brul hulle nie almal kan stilmaak nie. Dit kos die stad tien lewens as dit deurkom, en betaal ses krediete wanneer
dit val.
Die Skildwag
Van vlak 11 af kan jy op jou kasteel tik om vir 70 goud 'n Skildwag te huur: 'n soldaat wat die pad bewaak en
tot vier vyande ophou terwyl jou torings op hulle skiet. Tik op die pad om te kies waar dit staan; by verstek bewaak
dit die stuk wat jou torings die beste dek. 'n Gevalle Skildwag kom ná 'n paar sekondes terug. Op 'n kaart met twee
paaie kan jy vir elkeen een huur.
Die Skildwag gradeer op na 'n Veteraan (110 goud, taaier, hou vyf op), en dan na 'n
Skilddraer (180, hou 'n hele skare terug) of 'n Lansier (180, slaan hard,
hou drie op).
Kaptein Bram, die held
Sodra jy die eerste land gewen het (vlak 5), sluit Kaptein Bram by jou aan: 'n ridder in 'n
blou en goue wapenrok met 'n rooi pluim, gratis in elke vlak van dan af, eindelose spelle en Heldhaftig en Yster
ingesluit. Hy is nie in die daaglikse en weeklikse uitdagings nie, wat vir almal dieselfde bly.
Hy begin elke spel by die stadspoort. Tik op hom, of op sy knoppie in die boonste balk, en tik dan op 'n punt op
die pad: hy loop soontoe en hou tot drie vyande op terwyl jou torings op hulle skiet, en kry sy gesondheid terug
solank niks aan hom raak nie. As hy val, staan hy 15 sekondes later weer by die poort op, en die getal op sy knoppie
tel tot dan af.
Sy Skildslag (die skildknoppie langs syne) maak elke lopende vyand om hom seer en verdoof dit vir
een en 'n half sekonde; 'n Krygsheer kry net die hou, en vlieërs is buite sy bereik. Dit is ná 25 sekondes weer
gereed.
Elke spel waarin hy speel, gee hom ondervinding: 10 vir elke golf wat uitgehou word en 50 meer vir 'n oorwinning,
tot 300 per spel. Hy gaan van vlak 1 tot vlak 10, elke keer 'n bietjie taaier en met harder houe: van 600 gesondheid
en 30 skade per hou op vlak 1 tot 1500 en 75 op vlak 10. Aan die einde van 'n spel sien jy wanneer hy 'n nuwe vlak
bereik.
Kragte
Van vlak 4 af kan jy tydens 'n golf 'n Meteoor op die kaart afroep: tik op sy knoppie in die
boonste balk, en tik dan waar dit moet val. 'n Oomblik later land dit en neem meer as 'n derde van die gesondheid van
elke vyand in sy ontploffing, hoewel baie minder van 'n Krygsheer. Dit is ná 30 sekondes se spel weer gereed; die
getal op sy knoppie tel tot dan af.
Van vlak 6 af is daar ook die Ysnova: dit vries elke vyand in 'n wyer kring vir twee en 'n half
sekondes vas, almal behalwe die Krygsheer, en is ná 40 sekondes weer gereed. Kragte is vir almal dieselfde, ook in
die uitdagings en die eregalery. Die laaste items van Taktiek-navorsing maak hulle sterker.
Die elf lande
Die speletjie het 55 vlakke in elf lande, vyf vlakke elk, en elke land bring iets nuuts.
Die Weivelde vlakke 1–5
Waar dit begin: Voetsoldate en Hardlopers,
dan Bullebakke, Vlieërs en Helers, en die eerste Krygsheer by Krygsheer se Poort.
Die Herfsheuwels vlakke 6–10
Swermers, Pantserreuse en Wyverns, en
langer vlakke. Hier begin navorsing saak maak.
Die Hooglande vlakke 11–15
Die Skildwag sluit by jou aan, en so ook
die Sjamaan. Kristalle gloei hier en daar: 'n toring in hul lig skiet 'n kwart vinniger. Van vlak 13 af versper
gevalle rotse sommige bouplekke: jy kan hulle vir 30 tot 50 goud opruim.
Die Bevrore Noorde vlakke 16–20
Die Broeimoeder, die Teslaspoel (van
vlak 17 af) en die Runewagter. Vyande steek bevrore mere 50% vinniger oor, en van vlak 18 af reik torings op
rotsagtige hoë grond 'n vyfde verder. Die Wintertroon het 'n tweede pad.
Die Woestyn vlakke 21–25
Grawers, en drysand wat vyande tot 60% van
hul spoed vertraag: 'n natuurlike plek om jou vuur te konsentreer. Die Alchemis sluit van vlak 22 af by jou aan.
Die Vuurberge vlakke 26–30
Die Feniks, en van vlak 27 af die
Behemot. Torings kan nie in dryfrook in mik nie, en van vlak 27 af tref torings wat langs 'n gloeiende smeltoond
gebou is 'n kwart harder.
Die Moerasse vlakke 31–35
Die Springer, en paaie wat vurk: die pad
verdeel in twee om 'n eiland en loop dan weer saam, en die vyande van 'n golf neem om die beurt elke kant. Torings
op die eiland kan albei dek. Op vlakke 32 tot 34 oorstroom die gety vir agt uit elke twintig sekondes vlak water
op die pad, en vyande waad teen halwe spoed daardeur.
Die Skaduwelande vlakke 36–40
Die Nekromant, en die skemer: elke
toring reik minder ver, behalwe in die warm lig om 'n vuurbak, so die bouplekke naby een is die meeste werd.
Die Stormkus vlakke 41–45
Die Egis-ridder, en die gety: elke 20
sekondes kom die see in oor die vlak water waardeur die pad loop, en vir agt sekondes waad vyande teen halwe spoed
daardeur. Torings wat die vlak water bereik, kry die meeste skote.
Die Kristalgrotte vlakke 46–50
Die Klipgolem, en kristalle: 'n toring
wat in 'n kristal se koel gloed gebou is, skiet 'n kwart vinniger, so die bouplekke naby een is die plek vir jou
vinnigste torings.
Die Oerwoud vlakke 51–55
Die Oerwoudtrol, en die moesson: elke 25
sekondes stort die reën vir nege sekondes neer, en solank dit duur, reik elke toring 'n vyfde minder ver. Bou waar
torings die pad steeds in die reën dek.
Goud: spandeer en spaar
Om alles op een slag te spandeer, is nie altyd die beste nie. Die speletjie beloon 'n bietjie geduld:
Rente. Goud wat jy nog nie bestee het wanneer 'n golf verslaan is nie, verdien 10%, tot 40 goud per golf.
Oordrag. Wanneer jy wen, word 'n kwart van jou onbestede goud (tot 100), plus 'n tiende
bo-op, by jou begingoud op die volgende vlak gevoeg.
Nog 'n poging. Verloor jy 'n vlak, begin jy dit weer met 'n tiende meer van sy begingoud, vir
elke nederlaag na mekaar, tot vyf. Waar die speletjie advertensies wys, voeg een wat jy ná 'n nederlaag kyk, nog 'n kwart by.
Golfbelonings. 'n Golf wat verslaan is, betaal goud bo-op wat die vyande betaal het.
Geluk. Elke poging se goud wissel 'n bietjie, tot 5% na weerskante (nie in die uitdagings nie).
'n Volle verdediging. Sodra die goud in jou hand elke bouplek tot bo sou kon bou, betaal golwe
en vyande niks meer nie: daar is niks oor om te koop nie.
Navorsing kan al hierdie dinge verhoog: meer rente, 'n groter oordrag, meer goud per golf, goedkoper torings en
opgraderings.
Krediete en navorsing
Krediete is die geldeenheid wat jy hou. Elke vlak betaal krediete vir die golwe wat jy oorleef
het, gewen of verloor, met 'n bonus vir 'n oorwinning; latere vlakke betaal meer. 'n Vlak wat jy reeds gewen het,
betaal minder, so nuwe vlakke is meer werd as om oues weer te speel; die eerste oorwinning op 'n vlak betaal omtrent
genoeg vir een item navorsing meer. Prestasies, 'n daaglikse beloning en die uitdagings betaal ook krediete. Jou
eerste oorwinning bring ook 'n geskenk van 20 krediete vir jou eerste navorsing.
Krediete koop navorsing: blywende verbeterings, in volgorde gekoop in vier takke. Jy kan navorsing
van die vlakkeuse af oopmaak, tussen twee golwe van 'n vlak, en ná 'n nederlaag. Om dit terug te stel, is gratis en
gee elke krediet terug, so jy kan enige tyd 'n ander plan probeer (hoewel nie in die middel van 'n spel nie).
Aanval
22 items: meer skade, bereik en skietspoed vir elke toring of vir een soort,
wyer ontploffings, kouer ys en sterker suur. Van Skerp Punte (20 krediete) tot Koningswater (950).
Ekonomie
20 items: meer begingoud, golfbelonings en rente, goedkoper torings, 'n beter
oordrag en meer krediete. Van Oorlogskis tot Keiserlike Skatkis.
Hulpmiddels
20 items: meer lewens, stadiger vyande, swakker pantser en helers, 'n
sterker Skildwag, 'n spoed van 6x (Vinnig Vorentoe) en Seismiese Sensors, waarmee torings Grawers ondergronds kan tref.
Taktiek
11 items met nuwe vermoëns: lewens terug vir 'n perfekte golf, 'n ekstra wenk,
pyle en koeëls wat deur pantser dring, magiërsvuur wat genesing stop, ys wat vasvries, torings wat met elke
doodslag sterker word, en, heel laaste, 'n Meteoor wat gouer terugkom en harder tref en 'n Ysnova wat verder reik
en langer hou.
Moeilikheidsgraad en maniere om te speel
Maklik, Normaal en Moeilik
Jy kies die moeilikheidsgraad elke keer dat jy 'n vlak begin. Die vyande is op al drie dieselfde; wat verander, is
jou goud. Elke vlak is afgemeet op die goud wat 'n tipiese speler nodig het om dit te wen. Normaal
gee jou 10% meer as dit, Maklik 20% meer, maar betaal minder krediete en hoogstens een ster: nuttig
wanneer jy op 'n vlak vasval. Moeilik gaan op 'n vlak oop sodra jy dit op Normaal gewen het: jy kry
net die goud wat dit nodig het, en dit betaal 50% meer krediete.
Eindeloos
Wen 'n vlak, en jy kan dit eindeloos speel: die golwe hou aan kom, elke rondte sterker, totdat die stad val. Hoe
lank kan jy uithou?
Heldhaftig en Yster
Wen 'n vlak op Normaal (of Moeilik), en nog twee uitdagings gaan daarop oop, gespeel met Normaal se goud en jou
navorsing: Heldhaftig, waar die stad net een lewe het, sodat een vyand wat deurkom die vlak laat
verloor; en Yster, waar net een soort toring op 'n slag mag staan, so kies goed, want nie elke toring
kan elke vyand tref nie. Elkeen verdien sy eie ster op die vlak die eerste keer dat jy dit wen, en betaal soos 'n
eerste oorwinning; 'n hartjie en 'n torinkie langs die vlak se sterre wys watter jy gewen het, en vier prestasies tel
hulle. 'n Poging wat jy halfpad gelos het, word gehou: begin dit weer van die vlak af om voort te gaan. Navorsing en
wenke is daartydens gesluit, en hulle gaan nie na die eregalery nie.
Daaglikse en weeklikse uitdagings
Sodra jy vlak 3 gewen het, wag daar elke dag 'n nuwe daaglikse uitdaging: een vlak met 'n kinkel,
soos taai vyande, vinnige vyande, die helfte van die goud, geen opgraderings, net twee soorte torings, of 'n kwart van
die lewens. Almal speel dit met dieselfde navorsing, so dit is 'n regverdige wedstryd. Die weeklikse
uitdaging loop van Maandag tot Sondag met twee kinkels tegelyk, en betaal twee keer soveel krediete per golf.
Eregalery
Meld aan met Google en kies 'n naam en 'n land om by die eregalery aan te sluit: lyste vir die meeste sterre op
Maklik, Normaal en Moeilik, die langste eindelose spel, en die daaglikse en weeklikse uitdagings, vir die hele wêreld
of een land. Elke telling word op ons bediener nagegaan deur die spel oor te speel voordat dit tel.
Die Algeheel-lys rangskik al drie moeilikheidsgrade saam. Elke vlak tel een keer, volgens sy beste
uitslag: 'n ster op Maklik is 1 punt werd, op Normaal 2 en op Moeilik 3. So is 'n vlak wat met drie sterre op Moeilik
gewen is 9 werd, en om dit ook op die ander moeilikheidsgrade te wen, voeg niks meer by nie.
Prestasies, rekords en die daaglikse beloning
39 prestasies, soos om elke vlak van 'n land te wen, betaal krediete wanneer jy hulle verdien. Wie op opeenvolgende
dae terugkom, kry 'n daaglikse beloning wat oor 'n week van 10 tot 40 krediete groei. In Halloween-week en Kersweek
verdien die eerste vlak wat jy elke dag wen (op enige moeilikheidsgraad, of in Heldhaftig of Yster) daardie dag se
pampoen of geskenk en 20 krediete, en drie daarvan verdien die seisoen se prestasie; die kaarte is dan ook vir die
seisoen aangetrek. Langs die prestasies tel Rekords jou spelle, golwe oorleef, vyande en Krygshere verslaan, torings
gebou (en jou gunsteling) en kragte geroep.
Nuwe dinge, en die ensiklopedie
Die eerste keer dat 'n vlak iets nuuts bring ('n toring, 'n krag, 'n vyand, 'n soort grond soos ys of rook, of 'n
bouwerk soos 'n smeltoond), pouseer die speletjie op 'n kaartjie wat dit wys en sê wat dit doen. Elke kaartjie wat jy
gesien het, bly in die Ensiklopedie op die vlakkeuse: torings met hul opgraderings, kragte, vyande en
terrein, en 'n vraagteken, met die vlak waarop dit kom, vir wat jy nog nie teëgekom het nie.
Wenke in die spel
Vas tussen twee golwe? 'n Wenk kyk een golf vooruit en sê vir jou wat om te bou. Elke spel laat drie wenke toe
(vier met die Verkenners-navorsing), teen 10 krediete elk; waar die speletjie advertensies wys, kan jy eerder een
kyk. 'n Wenk kos 'n ster in die eregalery (of twee golwe in 'n eindelose spel), maar niks in jou eie vordering nie.
Raad vir drie sterre
Bou waar die pad draai. 'n Toring langs 'n draai, of tussen twee stukke pad, het vyande baie
langer binne bereik as een langs 'n reguit stuk.
Meng jou torings. Pyle vir spoed en vlieërs, kanonne vir skares, ys om te vertraag, magiërs vir
pantser. 'n Enkele soort toring kom altyd 'n vyand teë waarteen dit swak is.
Vertraag eers, en tref dan. 'n Ystoring net voor jou sterkste torings vermenigvuldig hul skade:
vyande bly langer binne bereik.
Ken jou pantser. Pantser neem 'n vaste hoeveelheid van elke hou af. Teen Bullebakke en
Pantserreuse klop 'n paar swaar houe (kanonne, Skerpskutter, Aartsmagiër) baie ligte houe, en magie ignoreer pantser heeltemal.
Helers eerste. 'n Heler of Sjamaan in 'n groep maak jou skade ongedaan. Torings met bereik kom
by hulle uit; die Veldbrand-navorsing keer dat brandende vyande genees.
Hou 'n bietjie goud terug. Tot 400 goud wat onbestee bly, verdien elke golf die volle 40 goud
rente. Spandeer wanneer 'n golf dit nodig het, nie voor die tyd nie.
Gradeer die regte toring op. Een goed geplaasde toring op sy derde trap klop dikwels twee nuwe
torings op swak plekke.
Spaar die Meteoor vir 'n skare. Dit neem 'n deel van elke vyand se gesondheid, so dit doen die
meeste waar vyande saamdrom: by 'n draai, agter 'n Skildwag, of net tevore deur die Ysnova vasgevries.
Bou in die skemer by die vuurbakke. 'n Toring in 'n vuurbak se lig reik so ver as altyd; een
in die donker skiet tekort. Sit jou torings met die verste bereik daar.
Breek die skildmuur met magie. Egis-ridders gee die vyande om hulle ekstra pantser, wat pyle
en kanonne stomp maak. Magiërstorings ignoreer pantser, so hulle tref die beskermde skare met volle krag.
Mik na gelang van die toring. 'n Skerpskutter of 'n Aartsmagiër wat op die sterkste vyand mik,
gebruik sy groot houe waar hulle tel; 'n toring naby die begin van die pad wat op laaste mik, pik af wat by die
ander verbyglip; 'n vinnige toring wat op die swakste mik, maak klaar wat die ander seergemaak het.
Gebruik die kaart. Sit Ystorings by die ys, jou sterkste torings op hoë grond en langs
smeltoonde, en 'n doodsone by die drysand. Maak in rook seker dat jou torings die pad aan weerskante daarvan dek.
Beplan vir Grawers, die Feniks en die Springer. Grawers kan net bo die grond getref word, so
dek 'n lang stuk pad. 'n Feniks staan weer uit sy as op: hou torings agter die punt waar dit val. 'n Springer
spring skoon verby 'n kort doodsone, so versprei jou vuur langs die pad.
Vas? Speel vroeër vlakke weer vir krediete en koop navorsing, probeer die vlak eers op Maklik,
of neem 'n wenk.
Kontroles
Op 'n foon of tablet tik jy op 'n +-plek om te bou, tik op 'n toring om dit op te gradeer of te verkoop, knyp die
kaart om in te zoem en sleep om rond te kyk. Op 'n rekenaar gebruik jy die muis, en die sleutelbord as jy wil:
Spasie
Begin die volgende golf, of pouseer en hervat tydens een.
+−
Vinniger of stadiger.
N
Roep die volgende golf vroeg.
T
Mik die gekose toring op die volgende manier.
12
Roep die Meteoor of die Ysnova; klik dan waar dit moet toeslaan.
H
Kies Kaptein Bram; klik dan op die pad waarheen hy moet gaan.
B
Kaptein Bram se Skildslag.
Esc
Maak die kieslys oop of toe.
Die blaaier se Terug-knoppie werk ook: in 'n vlak maak dit die kieslys oop, en as jy dit weer druk, stoor dit die
spel en gaan terug na die vlakkeuse.
Vrae en antwoorde
Is Tower Defence gratis?
Ja. Dit is gratis om te speel, met advertensies in die blaaierweergawe. Daar is niks om te koop nie.
Moet ek iets aflaai?
Nee. Dit speel in enige moderne blaaier op 'n foon, tablet of rekenaar. As jy wil, kan jy dit as 'n app
installeer: op Android en in Chrome op 'n rekenaar kies jy “Installeer app” op die vlakkeuse; op 'n iPhone of iPad
gebruik jy Safari se “Voeg by tuisskerm”. Sodra dit geïnstalleer is, begin dit selfs sonder 'n verbinding.
Word my vordering gestoor?
Ja, op jou toestel, van die eerste vlak af, sonder 'n rekening. 'n Vlak wat jy halfpad los, kan jy later
voortsit. Meld aan met Google om jou vordering in 'n rekening te hou en dit na jou ander toestelle saam te neem.
Watter tale praat dit?
84, van Engels, Chinees, Hindi en Spaans tot Turks, Zoeloe en Khmer. Dit begin in jou blaaier se taal as dit
daardie taal het, en jy kan dit op die vlakkeuse verander.
Die torings, vyande en kaarte is vir die speletjie geskilder. Verkies jy 'n skoon voorkoms? Skakel
die prente van die grond in die pouse-kieslys onder Agtergrond af.