ഫോണിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിൽത്തന്നെ കളിക്കാവുന്ന ഒരു സൗജന്യ തന്ത്രപ്രധാന ഗെയിമാണ് Tower Defence.
ശത്രുക്കൾ ഒരു പാതയിലൂടെ നിങ്ങളുടെ നഗരത്തിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു; അവരെ തടയാൻ നിങ്ങൾ പാതയ്ക്കരികിൽ ടവറുകൾ പണിയുന്നു. കളിയിലെ
എല്ലാ കാര്യങ്ങളും ഈ വഴികാട്ടിയിലുണ്ട്: ടവറുകളും അവയുടെ അപ്ഗ്രേഡുകളും, ഓരോ ശത്രുവും, പതിനൊന്ന് രാജ്യങ്ങളും അവയുടെ മാപ്പുകളും,
ഗവേഷണം, കളിക്കാനുള്ള വിവിധ രീതികൾ, മൂന്ന് നക്ഷത്രങ്ങളോടെ ജയിക്കാനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ.
ഓരോ ലെവലും ഒരു മാപ്പാണ്: ഒരു പാത, അതിന്റെ അറ്റത്ത് ഒരു നഗരം, പാതയ്ക്കരികിൽ + അടയാളമിട്ട കുറേ
പണിസ്ഥലങ്ങൾ. ശത്രുക്കൾ തരംഗങ്ങളായാണ് വരുന്നത്. നഗരത്തിലെത്തുന്ന ഓരോ ശത്രുവും ജീവൻ കവരും; നഗരത്തിന് ഒരു ജീവനും
ബാക്കിയില്ലാതായാൽ ലെവൽ തോറ്റു. എല്ലാ തരംഗങ്ങളെയും അതിജീവിച്ചാൽ ലെവൽ ജയിച്ചു.
സ്വർണം കൊണ്ടാണ് ടവറുകളും അപ്ഗ്രേഡുകളും വാങ്ങുന്നത്. ഓരോ ലെവലും കുറച്ച് സ്വർണവുമായി തുടങ്ങും, തടയുന്ന
ഓരോ ശത്രുവും കൂടുതൽ തരും. സ്വർണം നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ലെവലിന്റേത് മാത്രമാണ്.
തരംഗങ്ങൾ നിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോഴേ തുടങ്ങൂ: ആദ്യം പണിയൂ, പിന്നെ “തുടങ്ങൂ” അമർത്തൂ. തരംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ
സമാധാനത്തോടെ പണിയാനും അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും വിൽക്കാനും കഴിയും. ഒരു തരംഗത്തിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളും പാതയിലിറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ,
അടുത്തതിനെ നേരത്തേ വിളിക്കാം.
ജീവൻ: നഗരം 20 ജീവനുമായി തുടങ്ങുന്നു. കടന്നുപോകുന്ന മിക്ക ശത്രുക്കളും ഒരു ജീവൻ കവരും; വലിയവ രണ്ട്,
ഇരുമ്പുകവചൻ മൂന്ന്, യുദ്ധപ്രഭു പത്ത്.
നക്ഷത്രങ്ങൾ: നഗരം കുറഞ്ഞത് 90% ജീവൻ കാത്തെങ്കിൽ (രണ്ടിൽ കൂടുതൽ നഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ) ജയത്തിന് മൂന്ന്
നക്ഷത്രം, കുറഞ്ഞത് പകുതി കാത്തെങ്കിൽ രണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ഒന്ന്.
വേഗം: 1x മുതൽ 5x വരെ വേഗത്തിൽ കളിക്കാം, എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും നിർത്താം. ആദ്യ ലെവൽ ഓരോ ചുവടായി
എല്ലാം കാണിച്ചുതരും, ആദ്യ മൂന്നെണ്ണം പഠിക്കാനുള്ള എളുപ്പമുള്ളവയാണ്.
നിങ്ങളുടെ ടവറുകൾ തനിയെ ഉന്നം പിടിച്ച് വെടിവയ്ക്കും. എവിടെ പണിയണം, എന്ത് പണിയണം, എപ്പോൾ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യണം എന്നതാണ്
കളിയുടെ കാതൽ.
ടവറുകളും അപ്ഗ്രേഡുകളും
ആറിനം ടവറുകളുണ്ട്. ഓരോന്നും രണ്ടുതവണ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാം: ആദ്യം കൂടുതൽ ശക്തമായ രൂപത്തിലേക്ക്, പിന്നെ രണ്ട്
സവിശേഷ രൂപങ്ങളിൽ ഒന്നിലേക്ക്; അങ്ങനെ ഓരോ ടവറും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ രണ്ടിൽ ഒന്നായി മാറും. വിലകൾ സ്വർണത്തിലാണ്.
അമ്പ് ടവർ
50 സ്വർണം
ഒരു ശത്രുവിനു നേരെ വേഗത്തിലുള്ള അമ്പുകൾ. വില കുറവ്, വേഗത്തിൽ എയ്യും, പറവകൾക്കെതിരെ നല്ലത്.
നീൾവില്ല് (60): കൂടുതൽ ദൂരെനിന്ന്, കൂടുതൽ ശക്തിയിൽ.
സ്നൈപ്പർ (120): വമ്പൻ പരിധി, കനത്ത പ്രഹരങ്ങൾ.
തുടർവില്ല് (120): അമ്പുകളുടെ പ്രവാഹം.
പീരങ്കി
100 സ്വർണം
ഒരു കൂട്ടത്തെ മുഴുവൻ അടിക്കുന്ന പതുക്കെയുള്ള ഉണ്ടകൾ. പീരങ്കികൾക്ക് പറവകളെ അടിക്കാനാവില്ല.
ഒരു ശത്രുക്കൂട്ടത്തിന്റെ വേഗം കുറയ്ക്കും, അങ്ങനെ നിങ്ങളുടെ മറ്റു ടവറുകൾക്ക് അവരെ കൂടുതൽ തവണ അടിക്കാം.
കൊടുംതണുപ്പ് (70): കൂടുതൽ തണുപ്പ്, കൂടുതൽ വിസ്തൃതി.
ഹിമക്കൊടുങ്കാറ്റ് (140): സമീപത്തുള്ള എല്ലാറ്റിന്റെയും വേഗം കുറയ്ക്കും.
ഹിമക്കുന്തം (140): ഒരു ശത്രുവിനെ ഏതാണ്ട് മരവിപ്പിക്കും.
മാന്ത്രിക ടവർ
120 സ്വർണം
കവചം വകവയ്ക്കാത്ത മന്ത്രാസ്ത്രങ്ങൾ: മല്ലന്മാർക്കും ഇരുമ്പുകവചന്മാർക്കുമുള്ള മറുപടി.
മന്ത്രവാദി (110): കൂടുതൽ ശക്തമായ അസ്ത്രങ്ങൾ.
മഹാമാന്ത്രികൻ (190): ഒറ്റ ലക്ഷ്യത്തെ തകർക്കുന്ന അസ്ത്രങ്ങൾ.
കൊടുങ്കാറ്റ് മാന്ത്രികൻ (190): തുളച്ചുകയറുന്ന സ്ഫോടനങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടത്തെ അടിക്കും.
ടെസ്ല കോയിൽ
90 സ്വർണം
ഒരു ശത്രുവിൽനിന്ന് അടുത്തതിലേക്ക് ചാടുന്ന മിന്നൽ. തണുത്തുറഞ്ഞ വടക്ക് മുതൽ ലഭ്യം.
മിന്നൽ ടവർ (80): നീണ്ട മിന്നൽച്ചങ്ങല, കനത്ത പ്രഹരം.
കൊടുങ്കാറ്റ് ഗോപുരം (160): ഒരു കൂട്ടത്തിലൂടെയാകെ മിന്നൽ.
ഇടിമുഴക്കം (160): രണ്ടുതവണ ചാടുന്ന വമ്പൻ മിന്നലുകൾ.
രസവാദി
90 സ്വർണം
ഒരു കൂട്ടത്തിനു മേൽ തെറിച്ചുവീഴുന്ന ആസിഡ് കുപ്പികൾ; അത് ഏതാനും സെക്കൻഡ് അവരുടെ കവചം തിന്നുതീർക്കും, അങ്ങനെ മറ്റെല്ലാ
ടവറും കൂടുതൽ ശക്തിയായി അടിക്കും. പറവകളെ അടിക്കാനാവില്ല. മരുഭൂമി മുതൽ ലഭ്യം.
വാറ്റ് ടവർ (85): കൂടുതൽ വീര്യമുള്ള ആസിഡ്, വിശാലമായ തെറിക്കൽ.
ലായകൻ (160): മിക്കവാറും എല്ലാ കവചവും ഉരിയും.
നാഫ്ത ടവർ (160): കത്തുന്ന ആസിഡ് കൂട്ടങ്ങൾക്ക് തീയിടും.
ആദ്യ ലെവലുകളിൽ ചില ടവറുകൾ മാത്രമേ കിട്ടൂ: ആദ്യത്തേതിൽ അമ്പ് ടവറും പീരങ്കിയും, അടുത്ത രണ്ടിൽ ഹിമ ടവറും മാന്ത്രിക ടവറും
വരും. ഒരു ടവറിന്റെ അപ്ഗ്രേഡുകൾ കാണാനോ അത് വിൽക്കാനോ അതിൽ തൊടൂ. വിറ്റാൽ ടവറിന്റെ വിലയുടെ 70% തിരികെ കിട്ടും, ഒപ്പം ഈ
തരംഗം തുടങ്ങിയശേഷം അതിനായി ചെലവാക്കിയതെല്ലാം; അതിനാൽ അബദ്ധത്തിൽ പണിത ടവർ മുഴുവൻ തുകയ്ക്കും തിരിച്ചെടുക്കാം.
ഉന്നം
നിങ്ങൾ മറ്റൊന്ന് തീരുമാനിക്കാത്തിടത്തോളം, ഓരോ ടവറും പരിധിയിലുള്ളവരിൽ നഗരത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ശത്രുവിനെ അടിക്കും.
ഒരു ടവർ തിരഞ്ഞെടുത്താൽ പാനലിനു മുകളിലെ “ഉന്നം” ബട്ടൺ അത് എങ്ങനെ ഉന്നം വയ്ക്കുന്നു എന്ന് കാണിക്കും; അടുത്ത രീതിയിലേക്ക്
മാറാൻ അതിൽ തൊടൂ: മുന്നിലുള്ളത് (നഗരത്തോട് ഏറ്റവും അടുത്ത്), അവസാനത്തേത് (നഗരത്തിൽനിന്ന്
ഏറ്റവും അകലെ), കരുത്തേറിയത് (ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആരോഗ്യം ബാക്കി), കരുത്ത് കുറഞ്ഞത് (ഏറ്റവും
കുറച്ച് ആരോഗ്യം ബാക്കി) അല്ലെങ്കിൽ അടുത്തുള്ളത് (ടവറിനോട് ഏറ്റവും അടുത്ത്). അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്താലും ടവർ
അതിന്റെ ഉന്നം നിലനിർത്തും; പുതിയ ടവർ, അതേ ഇനത്തിലെ ഒന്നിന് നിങ്ങൾ അവസാനം കൊടുത്ത ഉന്നത്തോടെ തുടങ്ങും, ആ ലെവലിലും
തുടർന്നുള്ളവയിലും. “ഉന്നം” ബട്ടണിനരികിലെ എല്ലാം, മാപ്പിലെ എല്ലാ ടവറിനും തിരഞ്ഞെടുത്ത ടവറിന്റെ അതേ ഉന്നം
നൽകും; ഇനി പണിയുന്ന ഏത് ഇനം ടവറിനും അതുതന്നെ.
ശത്രുക്കൾ
നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുംതോറും പുതിയ ശത്രുക്കൾ വരും. ഓരോ തരംഗത്തിനും മുമ്പ്, എന്താണ് വരുന്നതെന്നും അതിനെ തുരത്തിയാൽ
എന്ത് കിട്ടുമെന്നും പാനൽ കാണിക്കും; ഒരു ശത്രുവിന് പ്രത്യേക കഴിവുണ്ടെങ്കിൽ മുന്നറിയിപ്പും നൽകും.
കാലാൾ
സാധാരണ കാലാൾ പടയാളി. പ്രത്യേകതയൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ എണ്ണത്തിൽ കൂടുതലായി വരും.
ഓട്ടക്കാരൻ
കാലാളിനെക്കാൾ ഇരട്ടി വേഗം, ആരോഗ്യം കുറവ്. വേഗത്തിൽ വെടിവയ്ക്കുന്ന ടവറുകളും ഹിമവും അവനെ പിടികൂടും.
മല്ലൻ
പതുക്കെ നീങ്ങും, കനത്ത കവചമുണ്ട്: കവചം ഓരോ അടിയിൽനിന്നും ഒരു നിശ്ചിത അളവ് കുറയ്ക്കുന്നതിനാൽ, ഒരുപാട് ചെറിയ
അടികൾ കാര്യമായി ഏൽക്കില്ല. പീരങ്കികളും മാന്ത്രികരും അവനെ കൈകാര്യം ചെയ്യും. നഗരത്തിന് രണ്ട് ജീവൻ നഷ്ടമാക്കും.
പറവ
പറക്കുന്നതിനാൽ പീരങ്കികൾക്കും മോർട്ടാറുകൾക്കും തൊടാനാവില്ല. അമ്പുകൾ, മാന്ത്രികർ, ഹിമം, ടെസ്ല കോയിലുകൾ,
വ്യോമപീരങ്കി എന്നിവയ്ക്ക് കഴിയും.
വൈദ്യൻ
ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കളെ സുഖപ്പെടുത്തും. ആദ്യം അവനെ വീഴ്ത്തൂ, അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ കൂട്ടത്തെ വീഴ്ത്താൻ വളരെയധികം സമയമെടുക്കും.
കീടം
ചെറുതും വേഗമേറിയതും, വലിയ എണ്ണത്തിൽ. സ്ഫോടനങ്ങളും മിന്നലും അവയെ തുടച്ചുനീക്കും.
ഇരുമ്പുകവചൻ
മല്ലനെക്കാൾ വലുതും പതുക്കെയുള്ളതും, അതിലും കൂടുതൽ കവചമുള്ളതും. നഗരത്തിന് മൂന്ന് ജീവൻ നഷ്ടമാക്കും.
വ്യാളി
കൂടുതൽ കരുത്തുള്ള ഒരു പറവ.
ദുർമന്ത്രവാദി
കൂടുതൽ ദൂരം എത്തുകയും കൂടുതൽ തവണ സുഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന കരുത്തനായ വൈദ്യൻ.
കീടറാണി
നേരിയ കവചം; അവൾ വീഴുമ്പോൾ നാല് കീടങ്ങൾ പുറത്തുചാടും.
പാലകൻ
മന്ത്രത്തിന്റെ നാശം പകുതിയാക്കും: അമ്പുകളും പീരങ്കികളും മിന്നലും അവനെ നോക്കിക്കോളും.
തുരപ്പൻ
ഏതാനും സെക്കൻഡ് കൂടുമ്പോൾ അവൻ ഒരു നിമിഷം മണ്ണിനടിയിലേക്ക് മുങ്ങി, ഒന്നിനും അടിക്കാനാവാത്തിടത്തുകൂടി
മുന്നോട്ട് നീങ്ങും, പിന്നെ വീണ്ടും പൊങ്ങിവരും.
ഫീനിക്സ്
വീഴുമ്പോൾ ചാരമാകുകയും രണ്ട് സെക്കൻഡിനു ശേഷം പകുതി ആരോഗ്യത്തോടെ വീണ്ടും ഉയിർക്കുകയും ചെയ്യുന്ന
പറവ. രണ്ടുതവണ വീഴ്ത്തണം.
തവള
ഇഴഞ്ഞുനീങ്ങുന്ന ഒരു ഭീമൻ തവള; ഏതാനും സെക്കൻഡ് കൂടുമ്പോൾ ഒറ്റച്ചാട്ടത്തിന് പാതയിലൂടെ ഏറെ ദൂരം മുന്നോട്ട്
കുതിക്കും, അതിനായി കാത്തിരുന്ന ടവറുകളെ കടന്ന്. ഹിമം അതിന്റെ ഇഴച്ചിൽ പതുക്കെയാക്കും, ചാട്ടം അല്ല.
അസ്ഥികൂടം
പ്രേതമാന്ത്രികൻ മണ്ണിൽനിന്ന് ഉയർത്തുന്ന, വേഗമേറിയതും ദുർബലവുമായ എല്ലുകൾ. സ്ഫോടനങ്ങളും മിന്നലും
അവയെ തുടച്ചുനീക്കും.
പ്രേതമാന്ത്രികൻ
ഏതാനും സെക്കൻഡ് കൂടുമ്പോൾ തനിക്കു പിന്നിൽ രണ്ട് അസ്ഥികൂടങ്ങളെ ഉയർത്തുന്ന, മേലങ്കിയണിഞ്ഞ
മന്ത്രവാദി; നാലുതവണ. ആദ്യം അവനെ വീഴ്ത്തിയാൽ ഇനി ആരെയും ഉയർത്തില്ല: ടവറുകളുടെ ഉന്നം കരുത്തേറിയതിലാക്കൂ, അല്ലെങ്കിൽ
അവന്റെ മേൽ ഒരു ഉൽക്ക വീഴ്ത്തൂ.
രക്ഷകയോദ്ധാവ്
ഉയരമുള്ള പരിചയ്ക്കു പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന പടയാളി; അവന്റെ കടൽനീല പ്രഭാവലയം അടുത്തുള്ള ഓരോ ശത്രുവിനും
മൂന്ന് കവചം കൂടി നൽകും. മന്ത്രം നേരെ തുളച്ചുകടക്കും, രസവാദിയുടെ ആസിഡ് അധിക കവചം തിന്നുതീർക്കും.
ശിലാഗോലം
ഉരുളൻകല്ലുകളുടെ ഒരു ഭാരിച്ച കൂമ്പാരം. ഒരു അടിയും അതിൽനിന്ന് 30-ൽ കൂടുതൽ കുറയ്ക്കില്ല, അതിനാൽ
വലിയ പ്രഹരങ്ങൾ അതിൽ പാഴാകും: അമ്പുകളും ടെസ്ല കോയിലുകളും മറ്റ് വേഗമേറിയ ഷോട്ടുകളുമാണ് അതിനെ തളർത്താൻ നല്ലത്.
കാട്ടുട്രോൾ
കൂനിയ, പായൽ മൂടിയ ഒരു മല്ലൻ; കത്തുകയോ രസവാദിയുടെ ആസിഡിനടിയിലാകുകയോ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ ഓരോ
സെക്കൻഡിലും ആരോഗ്യത്തിന്റെ ഇരുപത്തഞ്ചിലൊന്ന് തിരികെ വളർത്തും. തീയോ ആസിഡോ അവന്റെ മേൽ നിലനിർത്തൂ, അവൻ സുഖപ്പെടുംമുമ്പ്
വീഴാൻ ടവറുകൾ അവനിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കൂ.
യുദ്ധപ്രഭു
യുദ്ധപ്രഭുവിന്റെ കവാടം മുതലുള്ള ബോസ്: ഭീമമായ ആരോഗ്യവും കവചവും, ഒരു കാവൽഭടനും അവനെ തടഞ്ഞുനിർത്താനാവില്ല.
കടന്നുപോയാൽ നഗരത്തിന് പത്ത് ജീവൻ നഷ്ടമാകും; വീഴുമ്പോൾ അഞ്ച് ക്രെഡിറ്റുകൾ തരും.
മഹാമൃഗം
ചാരത്താഴ്വര (ലെവൽ 27) മുതൽ ഓരോ ലെവലിന്റെയും അവസാനത്തെ ബോസ്: യുദ്ധപ്രഭുവിനെക്കാൾ കരുത്തുള്ള,
കൊമ്പുള്ള ഒരു മൃഗം; ഒരു കാവൽഭടനും അതിനെ തടഞ്ഞുനിർത്താനാവില്ല. ആരോഗ്യത്തിന്റെ കാൽ ഭാഗം നഷ്ടപ്പെടുമ്പോഴെല്ലാം അത് അലറും,
അപ്പോൾ അടുത്തുള്ള ടവറുകൾ രണ്ടര സെക്കൻഡ് വെടിനിർത്തും. ഒറ്റ അലർച്ച എല്ലാറ്റിനെയും നിശ്ശബ്ദമാക്കാതിരിക്കാൻ ടവറുകൾ പാതയിലുടനീളം
വിന്യസിക്കൂ. കടന്നുപോയാൽ നഗരത്തിന് പത്ത് ജീവൻ നഷ്ടമാകും; വീഴുമ്പോൾ ആറ് ക്രെഡിറ്റുകൾ തരും.
കാവൽഭടൻ
ലെവൽ 11 മുതൽ, 70 സ്വർണത്തിന് ഒരു കാവൽഭടനെ നിയമിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കോട്ടയിൽ തൊടാം: പാത കാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ടവറുകൾ
വെടിവയ്ക്കുമ്പോൾ നാല് ശത്രുക്കളെ വരെ തടഞ്ഞുനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പടയാളി. അവൻ എവിടെ നിൽക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ
പാതയിൽ തൊടൂ; സ്വതവേ, നിങ്ങളുടെ ടവറുകൾ ഏറ്റവും നന്നായി എത്തുന്ന ഭാഗമാണ് അവൻ കാക്കുക. വീണ കാവൽഭടൻ ഏതാനും സെക്കൻഡിനു
ശേഷം തിരിച്ചുവരും. രണ്ട് പാതകളുള്ള മാപ്പിൽ ഓരോന്നിനും ഓരോരുത്തരെ നിയമിക്കാം.
കാവൽഭടനെ മുതിർന്ന ഭടൻ ആയി (110 സ്വർണം, കൂടുതൽ കരുത്തൻ, അഞ്ചുപേരെ തടയും) അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാം, പിന്നെ
പരിചക്കാരൻ (180, ഒരു കൂട്ടത്തെ മുഴുവൻ തടഞ്ഞുനിർത്തും) അല്ലെങ്കിൽ കുന്തക്കാരൻ (180, ശക്തമായി
അടിക്കും, മൂന്നുപേരെ തടയും) ആയും.
നായകൻ ക്യാപ്റ്റൻ ബ്രാം
ആദ്യ രാജ്യം ജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ (ലെവൽ 5), ക്യാപ്റ്റൻ ബ്രാം നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേരും: ചുവന്ന തൂവലും നീലയും
സ്വർണനിറവുമുള്ള മേലങ്കിയും അണിഞ്ഞ ഒരു യോദ്ധാവ്; അന്നുമുതൽ എല്ലാ ലെവലിലും സൗജന്യമായി, അനന്ത മോഡ് കളികളിലും വീരം, ഉരുക്ക്
മോഡുകളിലും ഉൾപ്പെടെ. എല്ലാവർക്കും ഒരുപോലെയായിരിക്കേണ്ട പ്രതിദിന, പ്രതിവാര വെല്ലുവിളികളിൽ അയാളില്ല.
ഓരോ കളിയും അയാൾ നഗരകവാടത്തിൽ തുടങ്ങും. അയാളിലോ മുകളിലെ ബാറിലെ അയാളുടെ ബട്ടണിലോ തൊട്ട്, പിന്നെ പാതയിലെ ഒരു സ്ഥലത്ത്
തൊടൂ: അയാൾ അവിടേക്ക് നടന്ന്, നിങ്ങളുടെ ടവറുകൾ വെടിവയ്ക്കുമ്പോൾ മൂന്ന് ശത്രുക്കളെ വരെ തടഞ്ഞുനിർത്തും; ഒന്നും തൊടാത്തപ്പോൾ
ആരോഗ്യം തിരികെ നേടും. വീണാൽ, 15 സെക്കൻഡിനു ശേഷം കവാടത്തിൽ വീണ്ടും എഴുന്നേൽക്കും; അതുവരെ അയാളുടെ ബട്ടണിലെ സംഖ്യ എണ്ണിക്കുറയും.
അയാളുടെ പരിചയടി (അയാളുടെ ബട്ടണിനരികിലെ പരിച ബട്ടൺ) ചുറ്റും നടക്കുന്ന ഓരോ ശത്രുവിനെയും മുറിവേൽപ്പിച്ച്
ഒന്നര സെക്കൻഡ് സ്തംഭിപ്പിക്കും; യുദ്ധപ്രഭുവിന് അടി മാത്രമേ ഏൽക്കൂ, പറവകൾ അയാളുടെ കൈയെത്താദൂരത്താണ്. 25 സെക്കൻഡിനു ശേഷം
അത് വീണ്ടും തയ്യാറാകും.
അയാൾ കളിക്കുന്ന ഓരോ കളിയും അയാൾക്ക് അനുഭവം നൽകും: പിടിച്ചുനിന്ന ഓരോ തരംഗത്തിനും 10, ജയത്തിന് 50 കൂടി, ഒരു കളിയിൽ പരമാവധി
300. അയാൾ ലെവൽ 1 മുതൽ ലെവൽ 10 വരെ ഉയരും, ഓരോ തവണയും അൽപം കൂടി കരുത്തനും ശക്തിയായി അടിക്കുന്നവനുമായി: ലെവൽ 1-ൽ 600
ആരോഗ്യവും ഓരോ അടിക്കും 30 നാശവും മുതൽ ലെവൽ 10-ൽ 1500-ഉം 75-ഉം വരെ. അയാൾ പുതിയ ലെവലിൽ എത്തുമ്പോൾ കളിയുടെ
അവസാനം അത് അറിയിക്കും.
ശക്തികൾ
ലെവൽ 4 മുതൽ, ഒരു തരംഗത്തിനിടെ മാപ്പിലേക്ക് ഒരു ഉൽക്ക വിളിച്ചുവരുത്താം: മുകളിലെ ബാറിലെ അതിന്റെ ബട്ടണിൽ
തൊട്ട്, പിന്നെ അത് വീഴേണ്ട സ്ഥലത്ത് തൊടൂ. ഒരു നിമിഷത്തിനകം അത് പതിച്ച്, സ്ഫോടനത്തിൽപ്പെടുന്ന ഓരോ ശത്രുവിന്റെയും
ആരോഗ്യത്തിന്റെ മൂന്നിലൊന്നിലധികം കവരും, യുദ്ധപ്രഭുവിൽനിന്ന് വളരെ കുറച്ചേ കവരൂ എങ്കിലും. 30 സെക്കൻഡ് കളിച്ചശേഷം അത് വീണ്ടും
തയ്യാറാകും; അതുവരെ അതിന്റെ ബട്ടണിലെ സംഖ്യ എണ്ണിക്കുറയും.
ലെവൽ 6 മുതൽ ഹിമസ്ഫോടനം കൂടിയുണ്ട്: കൂടുതൽ വിശാലമായ ഒരു വൃത്തത്തിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും, യുദ്ധപ്രഭുവിനെ
ഒഴികെ, രണ്ടര സെക്കൻഡ് പൂർണമായി മരവിപ്പിക്കും; 40 സെക്കൻഡിനു ശേഷം വീണ്ടും തയ്യാറാകും. ശക്തികൾ എല്ലാവർക്കും ഒരുപോലെയാണ്,
വെല്ലുവിളികളിലും കീർത്തിപ്പട്ടികയിലും. തന്ത്രങ്ങൾ ഗവേഷണത്തിലെ അവസാന ഇനങ്ങൾ അവയെ കൂടുതൽ ശക്തമാക്കും.
പതിനൊന്ന് രാജ്യങ്ങൾ
കളിയിൽ പതിനൊന്ന് രാജ്യങ്ങളിലായി 55 ലെവലുകളുണ്ട്, ഓരോന്നിലും അഞ്ചെണ്ണം; ഓരോ രാജ്യവും പുതിയ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരും.
പുൽമേടുകൾ ലെവലുകൾ 1–5
എല്ലാം തുടങ്ങുന്നിടം: കാലാളുകളും ഓട്ടക്കാരും, പിന്നെ
മല്ലന്മാർ, പറവകൾ, വൈദ്യന്മാർ, യുദ്ധപ്രഭുവിന്റെ കവാടത്തിൽ ആദ്യ യുദ്ധപ്രഭുവും.
ശരത്കാല കുന്നുകൾ ലെവലുകൾ 6–10
കീടങ്ങൾ, ഇരുമ്പുകവചന്മാർ, വ്യാളികൾ, ഒപ്പം
നീളമേറിയ ലെവലുകളും. ഇവിടെ മുതൽ ഗവേഷണം പ്രധാനമാകും.
മലനാട് ലെവലുകൾ 11–15
കാവൽഭടൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേരും, ദുർമന്ത്രവാദിയും വരും.
അവിടവിടെ സ്ഫടികങ്ങൾ തിളങ്ങും: അവയുടെ വെളിച്ചത്തിലുള്ള ടവർ കാൽ ഭാഗം വേഗത്തിൽ വെടിവയ്ക്കും. ലെവൽ 13 മുതൽ, വീണ
പാറകൾ ചില സ്ഥലങ്ങൾ അടയ്ക്കും: 30 മുതൽ 50 വരെ സ്വർണത്തിന് അവ നീക്കാം.
തണുത്തുറഞ്ഞ വടക്ക് ലെവലുകൾ 16–20
കീടറാണി, ടെസ്ല കോയിൽ (ലെവൽ 17 മുതൽ),
പാലകൻ. ശത്രുക്കൾ തണുത്തുറഞ്ഞ തടാകങ്ങൾ 50% വേഗത്തിൽ കടക്കും, ലെവൽ 18 മുതൽ പാറക്കെട്ടുള്ള ഉയർന്ന നിലത്തെ ടവറുകൾ
അഞ്ചിലൊന്ന് കൂടുതൽ ദൂരം എത്തും. ശൈത്യസിംഹാസനത്തിന് രണ്ടാമതൊരു പാതയുണ്ട്.
മരുഭൂമി ലെവലുകൾ 21–25
തുരപ്പന്മാർ, ഒപ്പം ശത്രുക്കളുടെ വേഗം 60% ആയി കുറയ്ക്കുന്ന
ചതുപ്പുമണലും: വെടി കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ സ്വാഭാവികമായ ഒരിടം. ലെവൽ 22 മുതൽ രസവാദി നിങ്ങളോടൊപ്പം ചേരും.
തീമലകൾ ലെവലുകൾ 26–30
ഫീനിക്സ്, ലെവൽ 27 മുതൽ മഹാമൃഗവും. ഒഴുകിനീങ്ങുന്ന
പുകയിലേക്ക് ടവറുകൾക്ക് ഉന്നം വയ്ക്കാനാവില്ല, ലെവൽ 27 മുതൽ ജ്വലിക്കുന്ന ആലയ്ക്കരികിൽ പണിത ടവറുകൾ കാൽ ഭാഗം കൂടുതൽ
ശക്തിയിൽ അടിക്കും.
ചതുപ്പുനിലങ്ങൾ ലെവലുകൾ 31–35
തവള, ഒപ്പം പിരിയുന്ന പാതകളും: പാത ഒരു
ദ്വീപിനു ചുറ്റും രണ്ടായി പിരിഞ്ഞ് വീണ്ടും ചേരുന്നു, ഒരു തരംഗത്തിലെ ശത്രുക്കൾ മാറിമാറി ഓരോ വഴിയും എടുക്കും. ദ്വീപിലെ
ടവറുകൾക്ക് രണ്ടും കാക്കാം. ലെവൽ 32 മുതൽ 34 വരെ, ഓരോ ഇരുപത് സെക്കൻഡിലും എട്ട് സെക്കൻഡ് വേലിയേറ്റം പാതയിലെ ആഴംകുറഞ്ഞ
ഭാഗങ്ങളെ മുക്കും, ശത്രുക്കൾ പകുതി വേഗത്തിൽ അവയിലൂടെ നീന്തിനീങ്ങും.
നിഴൽനിലങ്ങൾ ലെവലുകൾ 36–40
പ്രേതമാന്ത്രികൻ, ഒപ്പം ഇരുട്ടും: അഗ്നികുണ്ഡത്തിനു
ചുറ്റുമുള്ള ചൂടുള്ള വെളിച്ചത്തിലൊഴികെ എല്ലാ ടവറുകളും കുറഞ്ഞ ദൂരമേ എത്തൂ, അതിനാൽ അഗ്നികുണ്ഡത്തിനടുത്തുള്ള സ്ഥലങ്ങൾക്കാണ്
ഏറ്റവും വില.
കൊടുങ്കാറ്റ് തീരം ലെവലുകൾ 41–45
രക്ഷകയോദ്ധാവ്, ഒപ്പം വേലിയേറ്റവും: ഓരോ
20 സെക്കൻഡിലും പാത കടന്നുപോകുന്ന ആഴംകുറഞ്ഞ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് കടൽ കയറും, എട്ട് സെക്കൻഡ് ശത്രുക്കൾ പകുതി വേഗത്തിൽ
അവയിലൂടെ നീന്തിനീങ്ങും. ആഴംകുറഞ്ഞ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് എത്തുന്ന ടവറുകൾക്കാണ് ഏറ്റവും കൂടുതൽ അവസരം.
സ്ഫടികഗുഹകൾ ലെവലുകൾ 46–50
ശിലാഗോലം, ഒപ്പം സ്ഫടികങ്ങളും: സ്ഫടികത്തിന്റെ
തണുത്ത തിളക്കത്തിൽ പണിത ടവർ കാൽ ഭാഗം വേഗത്തിൽ വെടിവയ്ക്കും, അതിനാൽ അതിനടുത്തുള്ള സ്ഥലങ്ങളാണ് നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും
വേഗമേറിയ ടവറുകൾക്കുള്ള ഇടം.
കൊടുംകാട് ലെവലുകൾ 51–55
കാട്ടുട്രോൾ, ഒപ്പം മൺസൂണും: ഓരോ 25 സെക്കൻഡിലും
ഒമ്പത് സെക്കൻഡ് മഴ പെയ്തിറങ്ങും, അപ്പോൾ എല്ലാ ടവറുകളും അഞ്ചിലൊന്ന് കുറഞ്ഞ ദൂരമേ എത്തൂ. മഴയിലും ടവറുകൾ പാത കാക്കുന്നിടത്ത്
പണിയൂ.
സ്വർണം: ചെലവാക്കലും സൂക്ഷിക്കലും
എല്ലാം ഒറ്റയടിക്ക് ചെലവാക്കുന്നത് എപ്പോഴും നല്ലതല്ല. അൽപം ക്ഷമയ്ക്ക് കളി പ്രതിഫലം നൽകും:
പലിശ. ഒരു തരംഗം തുരത്തുമ്പോൾ ചെലവാക്കാതെ കൈയിലുള്ള സ്വർണത്തിന് 10% കിട്ടും, ഒരു തരംഗത്തിന് 40 സ്വർണം വരെ.
കൊണ്ടുപോകൽ. ജയിക്കുമ്പോൾ, ചെലവാക്കാത്ത സ്വർണത്തിന്റെ കാൽ ഭാഗം (100 വരെ), അതിനു മുകളിൽ പത്തിലൊന്ന്
കൂടി, അടുത്ത ലെവലിലെ തുടക്ക സ്വർണത്തിൽ ചേർക്കും.
ഒരു ശ്രമം കൂടി. ഒരു ലെവൽ തോറ്റാൽ, തുടർച്ചയായ ഓരോ തോൽവിക്കും (അഞ്ചുവരെ) തുടക്ക സ്വർണത്തിന്റെ പത്തിലൊന്ന്
കൂടുതലുമായി അത് വീണ്ടും തുടങ്ങും. കളി പരസ്യങ്ങൾ കാണിക്കുന്നിടത്ത്, തോൽവിക്കു ശേഷം ഒരെണ്ണം കണ്ടാൽ കാൽ ഭാഗം കൂടി കിട്ടും.
തരംഗ സമ്മാനങ്ങൾ. ഒരു തരംഗം തുരത്തിയാൽ, ശത്രുക്കൾ തന്നതിനു പുറമേ സ്വർണം കിട്ടും.
ഭാഗ്യം. ഓരോ ശ്രമത്തിലെയും സ്വർണം അൽപം വ്യത്യാസപ്പെടും, ഇരുവശത്തേക്കും 5% വരെ (വെല്ലുവിളികളിൽ ഇല്ല).
സമ്പൂർണ പ്രതിരോധം. കൈയിലുള്ള സ്വർണം കൊണ്ട് എല്ലാ സ്ഥലവും പരമാവധി പണിയാനാകുമെങ്കിൽ, തരംഗങ്ങളും
ശത്രുക്കളും ഇനി ഒന്നും തരില്ല: വാങ്ങാൻ ഒന്നും ബാക്കിയില്ല.
ഗവേഷണം കൊണ്ട് ഇവയെല്ലാം കൂട്ടാം: കൂടുതൽ പലിശ, കൂടുതൽ കൊണ്ടുപോകൽ, ഓരോ തരംഗത്തിനും കൂടുതൽ സ്വർണം, വില കുറഞ്ഞ ടവറുകളും
അപ്ഗ്രേഡുകളും.
ക്രെഡിറ്റുകളും ഗവേഷണവും
ക്രെഡിറ്റുകൾ നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിലനിൽക്കുന്ന നാണയമാണ്. ജയിച്ചാലും തോറ്റാലും, ഓരോ ലെവലും നിങ്ങൾ അതിജീവിച്ച
തരംഗങ്ങൾക്ക് ക്രെഡിറ്റുകൾ തരും, ജയത്തിന് ബോണസും; പിന്നീടുള്ള ലെവലുകൾ കൂടുതൽ തരും. മുമ്പ് ജയിച്ച ലെവലിന് കുറച്ചേ കിട്ടൂ,
അതിനാൽ പഴയവ വീണ്ടും കളിക്കുന്നതിനെക്കാൾ പുതിയ ലെവലുകൾക്കാണ് വില; ഒരു ലെവലിലെ ആദ്യ ജയം ഏകദേശം ഒരു ഗവേഷണ ഇനം കൂടി
വാങ്ങാൻ മതിയാകും. നേട്ടങ്ങളും പ്രതിദിന സമ്മാനവും വെല്ലുവിളികളും ക്രെഡിറ്റുകൾ തരും. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ ജയം, ആദ്യ ഗവേഷണത്തിനായി
20 ക്രെഡിറ്റുകളുടെ ഒരു സമ്മാനവും കൊണ്ടുവരും.
ക്രെഡിറ്റുകൾ കൊണ്ട് ഗവേഷണം വാങ്ങാം: നാല് ശാഖകളിലായി ക്രമത്തിൽ വാങ്ങുന്ന സ്ഥിരമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ. ലെവൽ
തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽനിന്നും, ഒരു ലെവലിലെ രണ്ട് തരംഗങ്ങൾക്കിടയിലും, തോൽവിക്കു ശേഷവും ഗവേഷണം തുറക്കാം. റീസെറ്റ് ചെയ്യുന്നത്
സൗജന്യമാണ്, എല്ലാ ക്രെഡിറ്റും തിരികെ കിട്ടും, അതിനാൽ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും മറ്റൊരു പദ്ധതി പരീക്ഷിക്കാം (കളിയുടെ നടുവിൽ
പറ്റില്ലെങ്കിലും).
ആക്രമണം
22 ഇനങ്ങൾ: എല്ലാ ടവറിനും അല്ലെങ്കിൽ ഒരിനത്തിന് കൂടുതൽ നാശം, പരിധി, വെടിയുടെ വേഗം,
വിശാലമായ സ്ഫോടനങ്ങൾ, കൂടുതൽ തണുത്ത ഹിമം, കൂടുതൽ വീര്യമുള്ള ആസിഡ്. മൂർച്ചയുള്ള മുനകൾ (20 ക്രെഡിറ്റുകൾ) മുതൽ
അക്വാ റീജിയ (950) വരെ.
സാമ്പത്തികം
20 ഇനങ്ങൾ: കൂടുതൽ തുടക്ക സ്വർണം, തരംഗ സമ്മാനങ്ങൾ, പലിശ, വില കുറഞ്ഞ ടവറുകൾ,
മെച്ചപ്പെട്ട കൊണ്ടുപോകൽ, കൂടുതൽ ക്രെഡിറ്റുകൾ. യുദ്ധനിധി മുതൽ സാമ്രാജ്യ ഖജനാവ് വരെ.
പിന്തുണ
20 ഇനങ്ങൾ: കൂടുതൽ ജീവൻ, പതുക്കെ നീങ്ങുന്ന ശത്രുക്കൾ, ദുർബലമായ കവചവും വൈദ്യന്മാരും,
കൂടുതൽ കരുത്തനായ കാവൽഭടൻ, 6x വേഗം (അതിവേഗം), മണ്ണിനടിയിലുള്ള തുരപ്പന്മാരെ അടിക്കാൻ ടവറുകളെ സഹായിക്കുന്ന ഭൂകമ്പ
സെൻസറുകൾ.
തന്ത്രങ്ങൾ
പുതിയ കഴിവുകളുള്ള 11 ഇനങ്ങൾ: കുറ്റമറ്റ തരംഗത്തിന് ജീവൻ തിരികെ, ഒരു സൂചന കൂടി,
കവചം തുളയ്ക്കുന്ന അമ്പുകളും ഉണ്ടകളും, സുഖപ്പെടൽ തടയുന്ന മാന്ത്രികത്തീ, പൂർണമായി മരവിപ്പിക്കുന്ന ഹിമം, ഓരോ വീഴ്ത്തലിലും
കരുത്തേറുന്ന ടവറുകൾ, ഏറ്റവും അവസാനം, നേരത്തേ തിരിച്ചെത്തുകയും കൂടുതൽ ശക്തിയിൽ അടിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഉൽക്കയും, കൂടുതൽ
ദൂരം എത്തുകയും കൂടുതൽ നേരം പിടിച്ചുനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ഹിമസ്ഫോടനവും.
കാഠിന്യവും കളിരീതികളും
എളുപ്പം, സാധാരണ, കഠിനം
ഓരോ തവണ ലെവൽ തുടങ്ങുമ്പോഴും നിങ്ങൾ കാഠിന്യം തിരഞ്ഞെടുക്കും. മൂന്നിലും ശത്രുക്കൾ ഒന്നുതന്നെ; മാറുന്നത് നിങ്ങളുടെ സ്വർണമാണ്.
ഒരു സാധാരണ കളിക്കാരന് ഓരോ ലെവലും ജയിക്കാൻ വേണ്ട സ്വർണം അളന്നിട്ടുണ്ട്. സാധാരണ അതിനെക്കാൾ 10% കൂടുതൽ
തരും, എളുപ്പം 20% കൂടുതൽ, പക്ഷേ കുറവ് ക്രെഡിറ്റുകളും പരമാവധി ഒരു നക്ഷത്രവും മാത്രം: ഒരു ലെവലിൽ കുടുങ്ങുമ്പോൾ
ഉപകാരപ്പെടും. ഒരു ലെവൽ സാധാരണയിൽ ജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ അതിൽ കഠിനം തുറക്കും: അതിനു വേണ്ട സ്വർണം മാത്രം കിട്ടും,
50% കൂടുതൽ ക്രെഡിറ്റുകളും.
അനന്തം
ഒരു ലെവൽ ജയിച്ചാൽ അത് അനന്തമായി കളിക്കാം: നഗരം വീഴുംവരെ, ഓരോ ചുറ്റിലും കൂടുതൽ കരുത്തോടെ തരംഗങ്ങൾ വന്നുകൊണ്ടേയിരിക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് എത്ര നേരം പിടിച്ചുനിൽക്കാനാകും?
വീരം, ഉരുക്ക്
ഒരു ലെവൽ സാധാരണയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ കഠിനത്തിൽ) ജയിച്ചാൽ അതിൽ രണ്ട് വെല്ലുവിളികൾ കൂടി തുറക്കും; സാധാരണയിലെ സ്വർണവും നിങ്ങളുടെ
ഗവേഷണവും കൊണ്ടാണ് കളി: വീരം, ഇതിൽ നഗരത്തിന് ഒരു ജീവൻ മാത്രം, ഒരു ശത്രു കടന്നാൽ ലെവൽ തോറ്റു; പിന്നെ
ഉരുക്ക്, ഇതിൽ ഒരു സമയം ഒരിനം ടവർ മാത്രമേ നിൽക്കാവൂ, അതിനാൽ നന്നായി തിരഞ്ഞെടുക്കൂ, എല്ലാ ടവറിനും എല്ലാ
ശത്രുവിനെയും അടിക്കാനാവില്ല. ആദ്യമായി ജയിക്കുമ്പോൾ ഓരോന്നും ആ ലെവലിൽ സ്വന്തം നക്ഷത്രം നേടിത്തരും, ആദ്യ ജയം പോലെ
ക്രെഡിറ്റുകളും തരും; ലെവലിലെ നക്ഷത്രങ്ങൾക്കരികിലെ ഒരു ഹൃദയവും ചെറിയ ടവറും ഏതൊക്കെ ജയിച്ചെന്ന് കാണിക്കും, നാല് നേട്ടങ്ങൾ
അവ എണ്ണും. പാതിവഴിയിൽ നിർത്തിയ ശ്രമം സൂക്ഷിച്ചുവയ്ക്കും: തുടരാൻ ലെവലിൽനിന്ന് അത് വീണ്ടും തുടങ്ങൂ. ഇവയിൽ ഗവേഷണവും
സൂചനകളും അടഞ്ഞിരിക്കും, ഇവ കീർത്തിപ്പട്ടികയിലേക്ക് പോകില്ല.
പ്രതിദിന, പ്രതിവാര വെല്ലുവിളികൾ
ലെവൽ 3 ജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഓരോ ദിവസവും ഒരു പുതിയ പ്രതിദിന വെല്ലുവിളി കാത്തിരിക്കും: ഒരു പ്രത്യേക നിയമമുള്ള
ഒരു ലെവൽ, ഉദാഹരണത്തിന് കരുത്തരായ ശത്രുക്കൾ, വേഗമേറിയ ശത്രുക്കൾ, പകുതി സ്വർണം, അപ്ഗ്രേഡുകളില്ല, രണ്ടിനം ടവറുകൾ മാത്രം,
അല്ലെങ്കിൽ കാൽ ഭാഗം ജീവൻ. എല്ലാവരും ഒരേ ഗവേഷണത്തോടെയാണ് കളിക്കുന്നത്, അതിനാൽ ഇത് ന്യായമായ മത്സരമാണ്.
പ്രതിവാര വെല്ലുവിളി തിങ്കൾ മുതൽ ഞായർ വരെ, ഒരേസമയം രണ്ട് പ്രത്യേക നിയമങ്ങളോടെ നടക്കും, ഓരോ തരംഗത്തിനും
ഇരട്ടി ക്രെഡിറ്റുകളും തരും.
കീർത്തിപ്പട്ടിക
Google ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്ത്, ഒരു പേരും രാജ്യവും തിരഞ്ഞെടുത്താൽ കീർത്തിപ്പട്ടികയിൽ ചേരാം: എളുപ്പം, സാധാരണ, കഠിനം
എന്നിവയിലെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നക്ഷത്രങ്ങൾ, ഏറ്റവും നീണ്ട അനന്ത മോഡ് കളി, പ്രതിദിന, പ്രതിവാര വെല്ലുവിളികൾ എന്നിവയുടെ പട്ടികകൾ,
ലോകത്തിനാകെയോ ഒരു രാജ്യത്തിനോ. ഓരോ സ്കോറും എണ്ണുന്നതിനു മുമ്പ്, കളി വീണ്ടും ഓടിച്ചുനോക്കി ഞങ്ങളുടെ സെർവറിൽ പരിശോധിക്കും.
മൊത്തം പട്ടിക മൂന്ന് കാഠിന്യങ്ങളും ഒരുമിച്ച് റാങ്ക് ചെയ്യും. ഓരോ ലെവലും അതിന്റെ മികച്ച ഫലം വച്ച് ഒരിക്കൽ
മാത്രം എണ്ണും: എളുപ്പത്തിലെ ഒരു നക്ഷത്രത്തിന് 1 പോയിന്റ്, സാധാരണയിൽ 2, കഠിനത്തിൽ 3. അതിനാൽ കഠിനത്തിൽ മൂന്ന് നക്ഷത്രത്തോടെ
ജയിച്ച ലെവലിന് 9 പോയിന്റ്, മറ്റ് കാഠിന്യങ്ങളിലും ജയിച്ചാൽ ഒന്നും കൂടില്ല.
നേട്ടങ്ങൾ, റെക്കോർഡുകൾ, പ്രതിദിന സമ്മാനം
ഒരു രാജ്യത്തെ എല്ലാ ലെവലും ജയിക്കുന്നത് പോലുള്ള 39 നേട്ടങ്ങൾ, നേടുമ്പോൾ ക്രെഡിറ്റുകൾ തരും. തുടർച്ചയായ ദിവസങ്ങളിൽ തിരിച്ചുവന്നാൽ
ഒരാഴ്ചകൊണ്ട് 10-ൽ നിന്ന് 40 ക്രെഡിറ്റുകൾ വരെ വളരുന്ന പ്രതിദിന സമ്മാനം കിട്ടും. ഹാലോവീൻ വാരത്തിലും ക്രിസ്മസ് വാരത്തിലും, ഓരോ
ദിവസവും നിങ്ങൾ ജയിക്കുന്ന ആദ്യ ലെവൽ (ഏത് കാഠിന്യത്തിലും, അല്ലെങ്കിൽ വീരത്തിലോ ഉരുക്കിലോ) ആ ദിവസത്തെ മത്തങ്ങയോ സമ്മാനമോ
20 ക്രെഡിറ്റുകളും നേടിത്തരും, അവയിൽ മൂന്നെണ്ണം ആ കാലത്തിന്റെ നേട്ടവും; മാപ്പുകളും ആ കാലത്തിനൊത്ത് അണിഞ്ഞൊരുങ്ങും. നേട്ടങ്ങൾക്കരികിൽ,
റെക്കോർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ കളികൾ, അതിജീവിച്ച തരംഗങ്ങൾ, വീഴ്ത്തിയ ശത്രുക്കളും യുദ്ധപ്രഭുക്കളും, പണിത ടവറുകൾ (നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടതും),
വിളിച്ച ശക്തികൾ എന്നിവ എണ്ണിവയ്ക്കും.
പുതിയ കാര്യങ്ങളും വിജ്ഞാനകോശവും
ഒരു ലെവൽ ആദ്യമായി പുതിയ എന്തെങ്കിലും കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ (ഒരു ടവർ, ഒരു ശക്തി, ഒരു ശത്രു, ഹിമമോ പുകയോ പോലുള്ള ഒരിനം നിലം,
അല്ലെങ്കിൽ ആല പോലുള്ള ഒരു നിർമിതി), കളി നിർത്തി അത് കാണിച്ച് അത് എന്ത് ചെയ്യുന്നു എന്ന് പറയുന്ന ഒരു കാർഡ് തുറക്കും. നിങ്ങൾ
കണ്ട എല്ലാ കാർഡും ലെവൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പിലെ വിജ്ഞാനകോശത്തിൽ സൂക്ഷിക്കും: അപ്ഗ്രേഡുകളോടുകൂടിയ ടവറുകൾ, ശക്തികൾ,
ശത്രുക്കൾ, ഭൂപ്രകൃതി; ഇനിയും കാണാത്തവയ്ക്ക്, അവ വരുന്ന ലെവലിനൊപ്പം ഒരു ചോദ്യചിഹ്നവും.
സൂചനകൾ
രണ്ട് തരംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ കുടുങ്ങിയോ? സൂചന ഒരു തരംഗം മുന്നോട്ട് നോക്കി എന്ത് പണിയണമെന്ന് പറഞ്ഞുതരും. ഓരോ കളിയിലും മൂന്ന്
സൂചനകൾ (നിരീക്ഷകർ ഗവേഷണത്തോടെ നാല്), ഓരോന്നിനും 10 ക്രെഡിറ്റുകൾ; കളി പരസ്യങ്ങൾ കാണിക്കുന്നിടത്ത്, പകരം ഒരു പരസ്യം
കാണുകയുമാകാം. ഒരു സൂചനയ്ക്ക് കീർത്തിപ്പട്ടികയിൽ ഒരു നക്ഷത്രം (അനന്ത മോഡ് കളിയിൽ രണ്ട് തരംഗം) നഷ്ടമാകും, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ
സ്വന്തം പുരോഗതിയിൽ ഒന്നും നഷ്ടമാകില്ല.
മൂന്ന് നക്ഷത്രങ്ങൾക്കുള്ള നുറുങ്ങുകൾ
പാത വളയുന്നിടത്ത് പണിയൂ. വളവിനരികിലോ പാതയുടെ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾക്കിടയിലോ ഉള്ള ടവറിന്റെ പരിധിയിൽ, നേർപാതയ്ക്കരികിലുള്ളതിനെക്കാൾ
വളരെ നേരം ശത്രുക്കളുണ്ടാകും.
ടവറുകൾ ഇടകലർത്തൂ. വേഗത്തിനും പറവകൾക്കും അമ്പുകൾ, കൂട്ടങ്ങൾക്ക് പീരങ്കികൾ, വേഗം കുറയ്ക്കാൻ ഹിമം,
കവചത്തിന് മാന്ത്രികർ. ഒറ്റയിനം ടവർ എപ്പോഴും അതിന് വഴങ്ങാത്ത ഒരു ശത്രുവിനെ നേരിടും.
ആദ്യം വേഗം കുറയ്ക്കൂ, പിന്നെ അടിക്കൂ. നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ശക്തമായ ടവറുകൾക്ക് തൊട്ടുമുമ്പുള്ള ഒരു ഹിമ ടവർ
അവയുടെ നാശം പലമടങ്ങാക്കും: ശത്രുക്കൾ കൂടുതൽ നേരം പരിധിയിൽ ചെലവഴിക്കും.
കവചത്തെ അറിയൂ. കവചം ഓരോ അടിയിൽനിന്നും ഒരു നിശ്ചിത അളവ് കുറയ്ക്കും. മല്ലന്മാർക്കും ഇരുമ്പുകവചന്മാർക്കുമെതിരെ,
ഒരുപാട് നേരിയ അടികളെക്കാൾ നല്ലത് കുറച്ച് കനത്ത അടികളാണ് (പീരങ്കികൾ, സ്നൈപ്പർ, മഹാമാന്ത്രികൻ), മന്ത്രമാകട്ടെ കവചത്തെ
പൂർണമായും അവഗണിക്കും.
ആദ്യം വൈദ്യന്മാർ. കൂട്ടത്തിലെ ഒരു വൈദ്യനോ ദുർമന്ത്രവാദിയോ നിങ്ങൾ വരുത്തിയ നാശം ഇല്ലാതാക്കും. പരിധിയുള്ള ടവറുകൾ
അവരിലേക്ക് എത്തും; കാട്ടുതീ ഗവേഷണം കത്തുന്ന ശത്രുക്കളുടെ സുഖപ്പെടൽ തടയും.
കുറച്ച് സ്വർണം കരുതിവയ്ക്കൂ. ചെലവാക്കാതെ വയ്ക്കുന്ന 400 സ്വർണം വരെ, ഓരോ തരംഗത്തിലും മുഴുവൻ 40 സ്വർണം പലിശ
നേടും. തരംഗത്തിന് ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ ചെലവാക്കൂ, അതിനുമുമ്പല്ല.
ശരിയായ ടവർ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യൂ. മൂന്നാം നിലയിലെത്തിയ നന്നായി സ്ഥാപിച്ച ഒരു ടവർ, മോശം സ്ഥലങ്ങളിലെ രണ്ട് പുതിയ
ടവറുകളെക്കാൾ പലപ്പോഴും മികച്ചതാണ്.
ഉൽക്ക ഒരു കൂട്ടത്തിനായി കരുതൂ. അത് ഓരോ ശത്രുവിന്റെയും ആരോഗ്യത്തിന്റെ ഒരു പങ്ക് കവരുന്നതിനാൽ, ശത്രുക്കൾ
തിങ്ങിക്കൂടുന്നിടത്താണ് ഏറ്റവും ഫലം: ഒരു വളവിൽ, ഒരു കാവൽഭടനു പിന്നിൽ, അല്ലെങ്കിൽ തൊട്ടുമുമ്പ് ഹിമസ്ഫോടനം മരവിപ്പിച്ചിടത്ത്.
ഇരുട്ടിൽ, അഗ്നികുണ്ഡങ്ങൾക്കരികിൽ പണിയൂ. അഗ്നികുണ്ഡത്തിന്റെ വെളിച്ചത്തിലുള്ള ടവർ എന്നത്തെയും പോലെ ദൂരം
എത്തും; ഇരുട്ടിലുള്ളത് എത്താതെ പോകും. ഏറ്റവും ദൂരം എത്തുന്നവ അവിടെ വയ്ക്കൂ.
പരിചമതിൽ മന്ത്രം കൊണ്ട് തകർക്കൂ. രക്ഷകയോദ്ധാക്കൾ ചുറ്റുമുള്ള ശത്രുക്കൾക്ക് കവചം കൂട്ടും, അത് അമ്പുകളുടെയും
പീരങ്കികളുടെയും മൂർച്ച കുറയ്ക്കും. മാന്ത്രിക ടവറുകൾ കവചം അവഗണിക്കുന്നതിനാൽ, പരിചയുടെ സംരക്ഷണത്തിലുള്ള കൂട്ടത്തെ മുഴുവൻ
ശക്തിയിൽ അടിക്കും.
ടവറിനൊത്ത ഉന്നം. കരുത്തേറിയ ശത്രുവിനു നേരെ ഉന്നം വച്ച സ്നൈപ്പറോ മഹാമാന്ത്രികനോ തന്റെ വലിയ പ്രഹരങ്ങൾ
വേണ്ടിടത്ത് ചെലവാക്കും; പാതയുടെ തുടക്കത്തിനടുത്ത് അവസാനത്തേതിലേക്ക് ഉന്നം വച്ച ടവർ മറ്റുള്ളവയെ കടന്നുപോകുന്നവരെ
വീഴ്ത്തും; കരുത്ത് കുറഞ്ഞതിലേക്ക് ഉന്നം വച്ച വേഗമേറിയ ടവർ മറ്റുള്ളവ മുറിവേൽപ്പിച്ചവരെ തീർക്കും.
മാപ്പ് ഉപയോഗിക്കൂ. ഹിമം മഞ്ഞുപാളിയിൽ, ഏറ്റവും ശക്തമായ ടവറുകൾ ഉയർന്ന നിലത്തും ആലകൾക്കരികിലും,
ചതുപ്പുമണലിൽ ഒരു കൊലക്കളം. പുകയിൽ, നിങ്ങളുടെ ടവറുകൾ അതിന്റെ ഇരുവശത്തും പാത കാക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കൂ.
തുരപ്പന്മാർക്കും ഫീനിക്സിനും തവളയ്ക്കുമായി ആസൂത്രണം ചെയ്യൂ. തുരപ്പന്മാരെ നിലത്തിനു മുകളിലുള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ
അടിക്കാനാകൂ, അതിനാൽ പാതയുടെ നീണ്ട ഒരു ഭാഗം കാക്കൂ. ഫീനിക്സ് ചാരത്തിൽനിന്ന് വീണ്ടും ഉയിർക്കും: അത് വീഴുന്നിടത്തിനു
പിന്നിലും ടവറുകൾ വയ്ക്കൂ. തവള ചെറിയ കൊലക്കളത്തെ ഒറ്റച്ചാട്ടത്തിന് കടക്കും, അതിനാൽ വെടി പാതയിലുടനീളം പരത്തൂ.
കുടുങ്ങിയോ? ക്രെഡിറ്റുകൾക്കായി മുമ്പത്തെ ലെവലുകൾ വീണ്ടും കളിച്ച് ഗവേഷണം വാങ്ങൂ, ആദ്യം ലെവൽ എളുപ്പത്തിൽ
പരീക്ഷിക്കൂ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൂചന എടുക്കൂ.
നിയന്ത്രണങ്ങൾ
ഫോണിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ, പണിയാൻ ഒരു + സ്ഥലത്ത് തൊടൂ, അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനോ വിൽക്കാനോ ഒരു ടവറിൽ തൊടൂ, സൂം ചെയ്യാൻ മാപ്പിൽ
രണ്ട് വിരൽ കൊണ്ട് വിടർത്തൂ, ചുറ്റും നോക്കാൻ വലിക്കൂ. കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മൗസ് ഉപയോഗിക്കൂ, വേണമെങ്കിൽ കീബോർഡും:
Space
അടുത്ത തരംഗം തുടങ്ങൂ, അല്ലെങ്കിൽ തരംഗത്തിനിടെ നിർത്തൂ, തുടരൂ.
+−
വേഗം കൂട്ടൂ അല്ലെങ്കിൽ കുറയ്ക്കൂ.
N
അടുത്ത തരംഗം നേരത്തേ വിളിക്കൂ.
T
തിരഞ്ഞെടുത്ത ടവറിന്റെ ഉന്നം അടുത്ത രീതിയിലേക്ക് മാറ്റൂ.
12
ഉൽക്കയോ ഹിമസ്ഫോടനമോ വിളിക്കൂ; പിന്നെ അത് പതിക്കേണ്ടിടത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യൂ.
H
ക്യാപ്റ്റൻ ബ്രാമിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കൂ; പിന്നെ അയാൾ പോകേണ്ട പാതയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യൂ.
B
ക്യാപ്റ്റൻ ബ്രാമിന്റെ പരിചയടി.
Esc
മെനു തുറക്കൂ അല്ലെങ്കിൽ അടയ്ക്കൂ.
ബ്രൗസറിന്റെ “തിരികെ” ബട്ടണും പ്രവർത്തിക്കും: ലെവലിനുള്ളിൽ അത് മെനു തുറക്കും, വീണ്ടും അമർത്തിയാൽ കളി സേവ് ചെയ്ത് ലെവൽ
തിരഞ്ഞെടുപ്പിലേക്ക് മടങ്ങും.
ചോദ്യങ്ങളും ഉത്തരങ്ങളും
Tower Defence സൗജന്യമാണോ?
അതെ. കളിക്കാൻ സൗജന്യമാണ്, ബ്രൗസർ പതിപ്പിൽ പരസ്യങ്ങളുണ്ട്. വാങ്ങാൻ ഒന്നുമില്ല.
എന്തെങ്കിലും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യണോ?
വേണ്ട. ഫോണിലോ ടാബ്ലെറ്റിലോ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ ഏത് ആധുനിക ബ്രൗസറിലും ഇത് കളിക്കാം. വേണമെങ്കിൽ ഇതൊരു ആപ്പായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം:
Android-ലും കമ്പ്യൂട്ടറിലെ Chrome-ലും ലെവൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ “ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യൂ” തിരഞ്ഞെടുക്കൂ; iPhone-ലോ iPad-ലോ Safari-യിലെ
“ഹോം സ്ക്രീനിലേക്ക് ചേർക്കുക” ഉപയോഗിക്കൂ. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഇന്റർനെറ്റ് ഇല്ലാതെയും ഇത് തുറക്കും.
എന്റെ പുരോഗതി സേവ് ആകുമോ?
അതെ, ആദ്യ ലെവൽ മുതൽ, അക്കൗണ്ട് ഇല്ലാതെ തന്നെ, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിൽ. പാതിവഴിയിൽ വിട്ട ലെവൽ പിന്നീട് തുടരാം. പുരോഗതി ഒരു
അക്കൗണ്ടിൽ സൂക്ഷിച്ച് നിങ്ങളുടെ മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ Google ഉപയോഗിച്ച് സൈൻ ഇൻ ചെയ്യൂ.
ഏതൊക്കെ ഭാഷകളിൽ കളിക്കാം?
84 ഭാഷകളിൽ, ഇംഗ്ലീഷ്, ചൈനീസ്, ഹിന്ദി, സ്പാനിഷ് മുതൽ ടർക്കിഷ്, സുലു, ഖമർ വരെ. നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസറിന്റെ ഭാഷ ലഭ്യമാണെങ്കിൽ
കളി അതിൽ തുടങ്ങും, ലെവൽ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ അത് മാറ്റാം.
എന്തോ പ്രശ്നമുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ എനിക്കൊരു ആശയമുണ്ട്
ടവറുകളും ശത്രുക്കളും മാപ്പുകളും ഈ കളിക്കായി വരച്ചവയാണ്. ലളിതമായ രൂപമാണോ ഇഷ്ടം? നിർത്തിവയ്ക്കൽ മെനുവിലെ
“പശ്ചാത്തലം” എന്നതിൽ നിലത്തിന്റെ ചിത്രങ്ങൾ ഓഫ് ചെയ്യൂ.