🎮Brookmoon Spill
Guide · Tower Defence

Tower Defence: slik spiller du, og slik vinner du

Tower Defence er et gratis strategispill som kjører i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin. Fiender marsjerer langs en vei mot byen din, og du bygger tårn ved veien for å stanse dem. Denne guiden tar for seg alt i spillet: tårnene og oppgraderingene deres, hver fiende, de elleve landene og kartene deres, forskning, måtene å spille på og tips for å vinne med tre stjerner.

Spill Tower Defence gratis Tower Defence: tårn som skyter på en kolonne fiender som marsjerer langs en svingete vei mot en by.

Det grunnleggende

Hvert nivå er et kart med en vei, en by i enden av den og en rekke byggeplasser, merket med +, langs veien. Fiendene kommer i bølger. Hver fiende som når byen, koster liv, og nivået er tapt når byen ikke har flere igjen. Overlev alle bølgene, så har du vunnet nivået.

Tårnene dine sikter og skyter av seg selv. Spillet handler om hvor du bygger, hva du bygger, og når du oppgraderer.

Tårn og oppgraderinger

Det finnes seks typer tårn. Hvert kan oppgraderes to ganger: først til en sterkere utgave, og så til én av to spesialiseringer, slik at hvert tårn ender som én av to ganske ulike ting. Prisene er i gull.

Piltårn

50 gull

Raske skudd mot én fiende. Billig, skyter tett og er godt mot flygere.

  • Langbue (60): treffer hardere, på lengre hold.
  • Snikskytter (120): enorm rekkevidde, harde treff.
  • Hurtigskytter (120): en strøm av piler.

Kanon

100 gull

Langsomme kuler som treffer en hel gruppe. Kanoner kan ikke treffe flygere.

  • Tung kanon (90): større kuler, bredere eksplosjon.
  • Morter (170): lang rekkevidde, enorm eksplosjon.
  • Luftvernkanon (170): raske eksplosjoner, og den treffer flygere.

Frosttårn

70 gull

Bremser en gruppe fiender, så de andre tårnene dine får flere skudd på dem.

  • Dypfrost (70): kaldere og bredere.
  • Snøstorm (140): bremser alt i nærheten.
  • Islanse (140): fryser nesten én fiende.

Magikertårn

120 gull

Magiske lyn som ignorerer rustning: svaret på Bøller og Jernkjemper.

  • Trollmann (110): sterkere lyn.
  • Erkemagiker (190): ødeleggende enkeltlyn.
  • Stormmagiker (190): gjennomtrengende eksplosjoner treffer en gruppe.

Teslaspole

90 gull

Lyn som hopper fra én fiende til den neste. Tilbys fra Det frosne nord og utover.

  • Lysbuetårn (80): lengre kjeder, hardere slag.
  • Stormspir (160): lyn gjennom en hel flokk.
  • Tordner (160): enorme lyn som hopper to ganger.

Alkymist

90 gull

Flasker med syre som spruter over en gruppe og eter bort rustningen i noen sekunder, så hvert annet tårn treffer hardere. Kan ikke treffe flygere. Tilbys fra Ørkenen og utover.

  • Destillertårn (85): sterkere syre, bredere sprut.
  • Oppløser (160): fjerner nesten all rustning.
  • Naftatårn (160): brennende syre setter grupper i brann.

De første nivåene tilbyr bare noen av tårnene: det første har Piltårn og Kanoner, og Frosttårn og Magikertårn kommer på de to neste. Trykk på et tårn for å se oppgraderingene, eller for å selge det. Et salg gir tilbake 70 % av det tårnet kostet, pluss alt du har brukt på det siden den nåværende bølgen begynte, så et tårn bygd ved en feil kan tas tilbake i sin helhet.

Sikting

Hvert tårn skyter på fienden innen rekkevidde som er nærmest byen, med mindre du sikter det annerledes. Velg et tårn, så viser Mål-knappen over panelet hvordan det sikter; trykk på den for å velge neste måte: første (nærmest byen), siste (lengst fra byen), sterkeste (mest helse igjen), svakeste (minst helse igjen) eller nærmeste (nærmest tårnet). Et tårn beholder siktet sitt når det oppgraderes, og et nytt tårn starter med det siktet du sist ga et tårn av samme type, på det nivået og på nivåene etter. Ved siden av Mål-knappen sikter Alle hvert tårn på kartet slik det valgte tårnet sikter, og likedan hvert tårn du bygger fra da av, uansett type.

Fiender

Nye fiender dukker opp jo lenger du kommer. Før hver bølge viser panelet hva som kommer, og hva det gir å slå bølgen, med en advarsel når en fiende har en spesiell evne.

Fotsoldat
Den vanlige fotsoldaten. Ikke noe spesielt, men de kommer i mengder.
Løper
Dobbelt så rask som en Fotsoldat, med lite helse. Tårn som skyter raskt, og frost tar dem.
Bølle
Langsom og tungt pansret: rustning trekker en fast mengde fra hvert treff, så mange små treff gjør lite. Kanoner og magikere tar seg av den. Koster byen to liv.
Flyger
Flyr, så kanoner og mortere kan ikke røre den. Piler, magikere, frost, Teslaspoler og Luftvernkanonen kan.
Helbreder
Leger fiendene rundt seg. Drep den først, ellers tar det mye lenger tid å felle gruppen dens.
Sverming
Bitteliten og rask, i store mengder. Eksplosjoner og lyn rydder dem unna.
Jernkjempe
En større, langsommere Bølle med enda mer rustning. Koster byen tre liv.
Lindorm
En seigere flyger.
Sjaman
En sterkere helbreder som når lenger og leger oftere.
Yngelmor
Lett pansret; når hun faller, bryter fire Sverminger ut.
Runevokter
Halverer skaden fra magi: la piler, kanoner og lyn ta seg av den.
Graver
Med noen sekunders mellomrom dykker den ned under bakken en stund og går videre der ingenting kan treffe den, før den kommer opp igjen.
Føniks
En flyger som blir til aske når den faller, og reiser seg igjen to sekunder senere med halvparten av helsen. Drep den to ganger.
Hopper
En kjempepadde som kryper av sted, og så med noen sekunders mellomrom hopper langt nedover veien i ett sprang, forbi tårn som ventet på den. Frost bremser krypingen, men ikke hoppet.
Skjelett
Raske, skjøre knokler, vekket opp fra bakken av en Nekromantiker. Eksplosjoner og lyn rydder dem unna.
Nekromantiker
En trollmann med hette som vekker to Skjeletter bak seg med noen sekunders mellomrom, fire ganger. Slå den ned først, så vekker den ingen flere: sikt tårnene på den sterkeste, eller slipp en Meteor på den.
Egideridder
En soldat bak et høyt skjold, med en havblå aura som gir hver fiende i nærheten tre ekstra rustning. Magi går rett gjennom, og en Alkymists syre eter den ekstra rustningen bort.
Steingolem
En klumpete haug av steinblokker. Ingen enkelt treff tar mer enn 30 av den, så store treff er bortkastet på den: piler, Teslaspoler og andre raske skudd sliter den ned best.
Jungeltroll
En krumbøyd, mosegrodd bølle som får tilbake en tjuefemtedel av helsen sin hvert sekund, med mindre den brenner eller er under en Alkymists syre. Hold ild eller syre på den, og samle tårnene dine slik at den faller før den leges.
Krigsherre
Bossen, fra Krigsherrens port og utover: enorm helse og rustning, og ingen Vokter kan holde den igjen. Den koster byen ti liv hvis den slipper gjennom, og gir fem kreditter når den faller.
Behemot
Bossen på slutten av hvert nivå fra Askedalen (nivå 27) og utover: et beist med horn, seigere enn Krigsherren, som ingen Vokter kan holde igjen. Hver gang den mister en firedel av helsen, brøler den, og tårnene i nærheten slutter å skyte i to og et halvt sekund. Spre tårnene langs veien, så ett brøl ikke kan stilne dem alle. Den koster byen ti liv hvis den slipper gjennom, og gir seks kreditter når den faller.

Vokteren

Fra nivå 11 kan du trykke på borgen din for å leie inn en Vokter for 70 gull: en soldat som vokter veien og holder igjen opptil fire fiender mens tårnene dine skyter dem. Trykk på veien for å velge hvor den står; som standard vokter den strekningen tårnene dine dekker best. En falt Vokter kommer tilbake etter noen sekunder. På et kart med to veier kan du leie inn én til hver.

Vokteren kan oppgraderes til Veteran (110 gull, seigere, holder fem), og så til Skjoldbærer (180, holder en hel flokk på avstand) eller Lansebærer (180, slår hardt, holder tre).

Kaptein Bram, helten

Når du har vunnet det første landet (nivå 5), slutter Kaptein Bram seg til deg: en ridder i blå og gull våpenkjortel med rød fjærbusk, gratis på hvert nivå fra da av, også i uendelige spill og på Heroisk og Jern. Han er ikke med i dagens og ukens utfordringer, som skal være like for alle.

Han starter hvert spill ved byporten. Trykk på ham, eller på knappen hans i den øverste linjen, og deretter på et punkt på veien: han går dit og holder igjen opptil tre fiender mens tårnene dine skyter dem, og får tilbake helsen sin mens ingenting rører ham. Faller han, står han opp igjen ved porten 15 sekunder senere, og tallet på knappen hans teller ned til da.

Skjoldslaget hans (skjoldknappen ved siden av hans egen) skader hver gående fiende rundt ham og lammer den i halvannet sekund; en Krigsherre tar bare slaget, og flygere når han ikke. Det er klart igjen etter 25 sekunder.

Hvert spill han er med i, gir ham erfaring: 10 for hver bølge dere holder ut, og 50 til for en seier, opptil 300 per spill. Han går fra nivå 1 til nivå 10 og blir litt seigere og slår litt hardere hver gang: fra 600 helse og 30 skade per slag på nivå 1 til 1500 og 75 på nivå 10. Slutten av et spill sier fra når han når et nytt nivå.

Krefter

Fra nivå 4 kan du kalle ned en Meteor på kartet under en bølge: trykk på knappen dens i den øverste linjen, og så der den skal slå ned. Et øyeblikk senere treffer den og tar over en tredjedel av helsen til hver fiende i eksplosjonen, men langt mindre av en Krigsherre. Den er klar igjen etter 30 sekunders spill; tallet på knappen teller ned til da.

Fra nivå 6 har du også Frostnovaen: den fryser hver fiende i en bredere sirkel fast i to og et halvt sekund, alle unntatt Krigsherren, og er klar igjen etter 40 sekunder. Kreftene er de samme for alle, også i utfordringene og på topplisten. De siste punktene i Taktikk-forskningen gjør dem sterkere.

De elleve landene

Spillet har 55 nivåer i elleve land, fem nivåer i hvert, og hvert land bringer noe nytt.

Engene
nivå 1–5
Der det hele starter: Fotsoldater og Løpere, så Bøller, Flygere og Helbredere, og den første Krigsherren ved Krigsherrens port.
Høståsene
nivå 6–10
Sverminger, Jernkjemper og Lindormer, og lengre nivåer. Her begynner forskningen å bety noe.
Høylandet
nivå 11–15
Vokteren slutter seg til deg, og det gjør Sjamanen også. Krystaller gløder her og der: et tårn i lyset deres skyter en firedel raskere. Fra nivå 13 sperrer nedraste steiner noen byggeplasser: du kan rydde dem for 30 til 50 gull.
Det frosne nord
nivå 16–20
Yngelmoren, Teslaspolen (fra nivå 17) og Runevokteren. Fiender krysser frosne innsjøer 50 % raskere, og fra nivå 18 når tårn på steinete høyder en femtedel lenger. Vintertronen har en vei til.
Ørkenen
nivå 21–25
Gravere, og kvikksand som bremser fiender til 60 % av farten: et naturlig sted å samle ilden. Alkymisten slutter seg til deg fra nivå 22.
Ildfjellene
nivå 26–30
Føniksen, og fra nivå 27 Behemoten. Tårn kan ikke sikte inn i drivende røyk, og fra nivå 27 treffer tårn bygd ved siden av en glødende esse en firedel hardere.
Myrene
nivå 31–35
Hopperen, og veier som deler seg: veien deler seg i to rundt en øy og møtes igjen, og fiendene i en bølge tar hver vei etter tur. Tårn på øya kan dekke begge. På nivå 32 til 34 oversvømmer floen grunner på veien i åtte av hvert tjuende sekund, og fiender vasser gjennom dem i halv fart.
Skyggelandene
nivå 36–40
Nekromantikeren, og mørket: hvert tårn når kortere, unntatt i det varme lyset rundt et ildfat, så byggeplassene nær et ildfat er verdt mest.
Stormkysten
nivå 41–45
Egideridderen, og floen: hvert 20. sekund kommer havet inn over grunnene veien går gjennom, og i åtte sekunder vasser fiendene gjennom dem i halv fart. Tårn som når grunnene, får flest skudd.
Krystallhulene
nivå 46–50
Steingolemen, og krystaller: et tårn bygd i et krystalls kjølige skjær skyter en firedel raskere, så byggeplassene nær en krystall er stedet for de raskeste tårnene dine.
Jungelen
nivå 51–55
Jungeltrollet, og monsunen: hvert 25. sekund høljer regnet ned i ni sekunder, og så lenge det varer, når hvert tårn en femtedel kortere. Bygg der tårnene fortsatt dekker veien i regnet.

Gull: bruke og spare

Å bruke alt på en gang er ikke alltid best. Spillet belønner litt tålmodighet:

Forskning kan øke alt dette: mer rente, større overføring, mer gull per bølge, billigere tårn og oppgraderinger.

Kreditter og forskning

Kreditter er valutaen du beholder. Hvert nivå gir kreditter for bølgene du overlevde, enten du vinner eller taper, med en bonus for seier; senere nivåer gir mer. Et nivå du allerede har vunnet, gir mindre, så nye nivåer er verdt mer enn å spille gamle om igjen; den første seieren på et nivå gir omtrent nok til én forskning til. Prestasjoner, en daglig belønning og utfordringene gir også kreditter. Din første seier gir dessuten 20 kreditter i gave til din første forskning.

For kreditter kjøper du forskning: varige forbedringer, kjøpt i rekkefølge i fire grener. Du kan åpne forskningen fra nivåoversikten, mellom to bølger på et nivå og etter et tap. Å tilbakestille den er gratis og gir tilbake hver kreditt, så du kan prøve en annen plan når som helst (men ikke midt i et spill).

Angrep

22 punkter: mer skade, rekkevidde og skuddtakt for hvert tårn eller for én type, bredere eksplosjoner, kaldere frost og sterkere syre. Fra Slipte spisser (20 kreditter) til Kongevann (950).

Økonomi

20 punkter: mer startgull, bølgebelønninger og rente, billigere tårn, bedre overføring og flere kreditter. Fra Krigskasse til Rikets skattkammer.

Støtte

20 punkter: flere liv, langsommere fiender, svakere rustning og helbredere, en sterkere Vokter, et tempo på 6× (Spol fremover) og Seismiske sensorer, som lar tårn treffe Gravere under bakken.

Taktikk

11 punkter med nye evner: liv tilbake for en feilfri bølge, et ekstra tips, piler og kuler som trenger gjennom rustning, magisk ild som stanser leging, frost som fryser fast, tårn som blir sterkere for hver fiende de dreper, og helt til slutt en Meteor som kommer raskere tilbake og treffer hardere, og en Frostnova som når lenger og holder lenger.

Vanskelighetsgrad og spillmåter

Lett, Normal og Vanskelig

Du velger vanskelighetsgrad hver gang du starter et nivå. Fiendene er de samme på alle tre; det som endres, er gullet ditt. Hvert nivå er målt etter gullet en vanlig spiller trenger for å klare det. Normal gir deg 10 % mer enn det, Lett 20 % mer, men gir færre kreditter og høyst én stjerne: nyttig når du står fast på et nivå. Vanskelig åpnes på et nivå når du har vunnet det på Normal: du får akkurat det gullet nivået krever, og det gir 50 % flere kreditter.

Uendelig

Vinn et nivå, så kan du spille det uendelig: bølgene fortsetter å komme, sterkere for hver runde, til byen faller. Hvor lenge klarer du å holde ut?

Heroisk og Jern

Vinn et nivå på Normal (eller Vanskelig), så åpnes to utfordringer til på det, spilt med gullet fra Normal og med forskningen din: Heroisk, der byen har ett eneste liv, så én fiende gjennom betyr tapt nivå; og Jern, der bare én type tårn kan stå om gangen, så velg med omhu, for ikke alle tårn kan treffe alle fiender. Hver gir sin egen stjerne på nivået første gang du vinner den, og gir like mye som en første seier; et hjerte og et lite tårn ved siden av nivåets stjerner viser hvilke du har vunnet, og fire prestasjoner teller dem. Et forsøk du forlater halvveis, blir lagret: start det igjen fra nivået for å fortsette. Forskning og tips er stengt mens du spiller dem, og de kommer ikke på topplisten.

Dagens og ukens utfordring

Når du har vunnet nivå 3, venter en ny utfordring hver dag, Dagens utfordring: ett nivå med en vri, som seige fiender, raske fiender, halvparten av gullet, ingen oppgraderinger, bare to typer tårn eller en firedel av livene. Alle spiller den med den samme forskningen, så det er en rettferdig konkurranse. Ukens utfordring går fra mandag til søndag med to vrier samtidig, og gir dobbelt så mange kreditter per bølge.

Toppliste

Logg inn med Google og velg et navn og et land for å bli med på topplisten: lister for flest stjerner på Lett, Normal og Vanskelig, det lengste uendelige spillet og dagens og ukens utfordring, for hele verden eller ett land. Hvert resultat kontrolleres på serveren vår ved at spillet spilles av på nytt før det teller.

Listen Totalt rangerer alle tre vanskelighetsgradene samlet. Hvert nivå teller én gang, med sitt beste resultat: en stjerne på Lett er verdt 1 poeng, på Normal 2 og på Vanskelig 3. Et nivå vunnet med tre stjerner på Vanskelig er altså verdt 9, og å vinne det på de andre vanskelighetsgradene også legger ikke til noe mer.

Prestasjoner, rekorder og den daglige belønningen

39 prestasjoner, som å vinne alle nivåene i et land, gir kreditter når du oppnår dem. Kommer du tilbake flere dager på rad, får du en daglig belønning som vokser fra 10 til 40 kreditter i løpet av en uke. I halloween-uka og juleuka gir det første nivået du vinner hver dag (på hvilken som helst vanskelighetsgrad, eller på Heroisk eller Jern), dagens gresskar eller gave og 20 kreditter, og tre av dem gir sesongens prestasjon; kartene er pyntet for sesongen også. Ved siden av prestasjonene teller Rekorder opp spillene dine, overlevde bølger, beseirede fiender og Krigsherrer, bygde tårn (og favoritt-tårnet ditt) og brukte krefter.

Nye ting, og leksikonet

Første gang et nivå bringer noe nytt (et tårn, en kraft, en fiende, en type terreng som is eller røyk, eller et byggverk som en esse), stanser spillet ved et kort som viser det og forteller hva det gjør. Hvert kort du har sett, blir liggende i Leksikon i nivåoversikten: tårn med oppgraderingene sine, krefter, fiender og terreng, og et spørsmålstegn, med nivået det kommer på, for det du ikke har møtt ennå.

Tips i spillet

Står du fast mellom to bølger? Et tips ser én bølge fremover og forteller hva du bør bygge. Hvert spill gir tre tips (fire med forskningen Speidere), til 10 kreditter hver; der spillet viser reklame, kan du også se en i stedet. Et tips koster en stjerne på topplisten (eller to bølger i et uendelig spill), men ingenting i din egen fremgang.

Råd for tre stjerner

Kontroller

På mobil eller nettbrett trykker du på en +-plass for å bygge, trykker på et tårn for å oppgradere eller selge det, kniper på kartet for å zoome inn og drar for å se deg rundt. På en datamaskin bruker du musen, og tastaturet hvis du vil:

Mellomrom
Start neste bølge, eller ta pause og fortsett under en bølge.
+ −
Raskere eller saktere.
N
Kall inn neste bølge tidlig.
T
Gi det valgte tårnet neste måte å sikte på.
1 2
Kall på Meteoren eller Frostnovaen; klikk så der den skal slå til.
H
Velg Kaptein Bram; klikk så på veien der han skal gå.
B
Kaptein Brams Skjoldslag.
Esc
Åpne eller lukk menyen.

Nettleserens Tilbake-knapp virker også: på et nivå åpner den menyen, og trykker du igjen, lagrer den spillet og går tilbake til nivåoversikten.

Spørsmål og svar

Er Tower Defence gratis?

Ja. Det er gratis å spille, med reklame i nettleserversjonen. Det er ingenting å kjøpe.

Må jeg laste ned noe?

Nei. Det kan spilles i alle moderne nettlesere på mobil, nettbrett eller datamaskin. Vil du, kan du installere det som en app: på Android og i Chrome på datamaskin velger du «Installer appen» i nivåoversikten; på iPhone eller iPad bruker du «Legg til på Hjem-skjerm» i Safari. Når det er installert, starter det selv uten tilkobling.

Blir fremgangen min lagret?

Ja, på enheten din, fra det første nivået, uten konto. Et nivå du forlater halvveis, kan du fortsette senere. Logg inn med Google for å beholde fremgangen på en konto og ta den med til de andre enhetene dine.

Hvilke språk finnes spillet på?

84, fra engelsk, kinesisk, hindi og spansk til tyrkisk, zulu og khmer. Det starter på nettleserens språk når det finnes, og du kan bytte språk i nivåoversikten.

Noe er feil, eller jeg har en idé

Skriv til support@brookmoon.com.

Klar? Det første nivået viser deg rundt.

Tårnene, fiendene og kartene er malt for spillet. Foretrekker du et enkelt utseende? Slå av bildene av bakken i pausemenyen under Bakgrunn.

Spill Tower Defence