Tower Defence er et gratis strategispill som kjører i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin. Fiender marsjerer langs en vei mot byen din, og du bygger tårn ved veien for å stanse dem. Denne guiden tar for seg alt i spillet: tårnene og oppgraderingene deres, hver fiende, de elleve landene og kartene deres, forskning, måtene å spille på og tips for å vinne med tre stjerner.
Spill Tower Defence gratis
Hvert nivå er et kart med en vei, en by i enden av den og en rekke byggeplasser, merket med +, langs veien. Fiendene kommer i bølger. Hver fiende som når byen, koster liv, og nivået er tapt når byen ikke har flere igjen. Overlev alle bølgene, så har du vunnet nivået.
Tårnene dine sikter og skyter av seg selv. Spillet handler om hvor du bygger, hva du bygger, og når du oppgraderer.
Det finnes seks typer tårn. Hvert kan oppgraderes to ganger: først til en sterkere utgave, og så til én av to spesialiseringer, slik at hvert tårn ender som én av to ganske ulike ting. Prisene er i gull.
Raske skudd mot én fiende. Billig, skyter tett og er godt mot flygere.
Langsomme kuler som treffer en hel gruppe. Kanoner kan ikke treffe flygere.
Bremser en gruppe fiender, så de andre tårnene dine får flere skudd på dem.
Magiske lyn som ignorerer rustning: svaret på Bøller og Jernkjemper.
Lyn som hopper fra én fiende til den neste. Tilbys fra Det frosne nord og utover.
Flasker med syre som spruter over en gruppe og eter bort rustningen i noen sekunder, så hvert annet tårn treffer hardere. Kan ikke treffe flygere. Tilbys fra Ørkenen og utover.
De første nivåene tilbyr bare noen av tårnene: det første har Piltårn og Kanoner, og Frosttårn og Magikertårn kommer på de to neste. Trykk på et tårn for å se oppgraderingene, eller for å selge det. Et salg gir tilbake 70 % av det tårnet kostet, pluss alt du har brukt på det siden den nåværende bølgen begynte, så et tårn bygd ved en feil kan tas tilbake i sin helhet.
Hvert tårn skyter på fienden innen rekkevidde som er nærmest byen, med mindre du sikter det annerledes. Velg et tårn, så viser Mål-knappen over panelet hvordan det sikter; trykk på den for å velge neste måte: første (nærmest byen), siste (lengst fra byen), sterkeste (mest helse igjen), svakeste (minst helse igjen) eller nærmeste (nærmest tårnet). Et tårn beholder siktet sitt når det oppgraderes, og et nytt tårn starter med det siktet du sist ga et tårn av samme type, på det nivået og på nivåene etter. Ved siden av Mål-knappen sikter Alle hvert tårn på kartet slik det valgte tårnet sikter, og likedan hvert tårn du bygger fra da av, uansett type.
Nye fiender dukker opp jo lenger du kommer. Før hver bølge viser panelet hva som kommer, og hva det gir å slå bølgen, med en advarsel når en fiende har en spesiell evne.
Fra nivå 11 kan du trykke på borgen din for å leie inn en Vokter for 70 gull: en soldat som vokter veien og holder igjen opptil fire fiender mens tårnene dine skyter dem. Trykk på veien for å velge hvor den står; som standard vokter den strekningen tårnene dine dekker best. En falt Vokter kommer tilbake etter noen sekunder. På et kart med to veier kan du leie inn én til hver.
Vokteren kan oppgraderes til Veteran (110 gull, seigere, holder fem), og så til Skjoldbærer (180, holder en hel flokk på avstand) eller Lansebærer (180, slår hardt, holder tre).
Når du har vunnet det første landet (nivå 5), slutter Kaptein Bram seg til deg: en ridder i blå og gull våpenkjortel med rød fjærbusk, gratis på hvert nivå fra da av, også i uendelige spill og på Heroisk og Jern. Han er ikke med i dagens og ukens utfordringer, som skal være like for alle.
Han starter hvert spill ved byporten. Trykk på ham, eller på knappen hans i den øverste linjen, og deretter på et punkt på veien: han går dit og holder igjen opptil tre fiender mens tårnene dine skyter dem, og får tilbake helsen sin mens ingenting rører ham. Faller han, står han opp igjen ved porten 15 sekunder senere, og tallet på knappen hans teller ned til da.
Skjoldslaget hans (skjoldknappen ved siden av hans egen) skader hver gående fiende rundt ham og lammer den i halvannet sekund; en Krigsherre tar bare slaget, og flygere når han ikke. Det er klart igjen etter 25 sekunder.
Hvert spill han er med i, gir ham erfaring: 10 for hver bølge dere holder ut, og 50 til for en seier, opptil 300 per spill. Han går fra nivå 1 til nivå 10 og blir litt seigere og slår litt hardere hver gang: fra 600 helse og 30 skade per slag på nivå 1 til 1500 og 75 på nivå 10. Slutten av et spill sier fra når han når et nytt nivå.
Fra nivå 4 kan du kalle ned en Meteor på kartet under en bølge: trykk på knappen dens i den øverste linjen, og så der den skal slå ned. Et øyeblikk senere treffer den og tar over en tredjedel av helsen til hver fiende i eksplosjonen, men langt mindre av en Krigsherre. Den er klar igjen etter 30 sekunders spill; tallet på knappen teller ned til da.
Fra nivå 6 har du også Frostnovaen: den fryser hver fiende i en bredere sirkel fast i to og et halvt sekund, alle unntatt Krigsherren, og er klar igjen etter 40 sekunder. Kreftene er de samme for alle, også i utfordringene og på topplisten. De siste punktene i Taktikk-forskningen gjør dem sterkere.
Spillet har 55 nivåer i elleve land, fem nivåer i hvert, og hvert land bringer noe nytt.
Å bruke alt på en gang er ikke alltid best. Spillet belønner litt tålmodighet:
Forskning kan øke alt dette: mer rente, større overføring, mer gull per bølge, billigere tårn og oppgraderinger.
Kreditter er valutaen du beholder. Hvert nivå gir kreditter for bølgene du overlevde, enten du vinner eller taper, med en bonus for seier; senere nivåer gir mer. Et nivå du allerede har vunnet, gir mindre, så nye nivåer er verdt mer enn å spille gamle om igjen; den første seieren på et nivå gir omtrent nok til én forskning til. Prestasjoner, en daglig belønning og utfordringene gir også kreditter. Din første seier gir dessuten 20 kreditter i gave til din første forskning.
For kreditter kjøper du forskning: varige forbedringer, kjøpt i rekkefølge i fire grener. Du kan åpne forskningen fra nivåoversikten, mellom to bølger på et nivå og etter et tap. Å tilbakestille den er gratis og gir tilbake hver kreditt, så du kan prøve en annen plan når som helst (men ikke midt i et spill).
22 punkter: mer skade, rekkevidde og skuddtakt for hvert tårn eller for én type, bredere eksplosjoner, kaldere frost og sterkere syre. Fra Slipte spisser (20 kreditter) til Kongevann (950).
20 punkter: mer startgull, bølgebelønninger og rente, billigere tårn, bedre overføring og flere kreditter. Fra Krigskasse til Rikets skattkammer.
20 punkter: flere liv, langsommere fiender, svakere rustning og helbredere, en sterkere Vokter, et tempo på 6× (Spol fremover) og Seismiske sensorer, som lar tårn treffe Gravere under bakken.
11 punkter med nye evner: liv tilbake for en feilfri bølge, et ekstra tips, piler og kuler som trenger gjennom rustning, magisk ild som stanser leging, frost som fryser fast, tårn som blir sterkere for hver fiende de dreper, og helt til slutt en Meteor som kommer raskere tilbake og treffer hardere, og en Frostnova som når lenger og holder lenger.
Du velger vanskelighetsgrad hver gang du starter et nivå. Fiendene er de samme på alle tre; det som endres, er gullet ditt. Hvert nivå er målt etter gullet en vanlig spiller trenger for å klare det. Normal gir deg 10 % mer enn det, Lett 20 % mer, men gir færre kreditter og høyst én stjerne: nyttig når du står fast på et nivå. Vanskelig åpnes på et nivå når du har vunnet det på Normal: du får akkurat det gullet nivået krever, og det gir 50 % flere kreditter.
Vinn et nivå, så kan du spille det uendelig: bølgene fortsetter å komme, sterkere for hver runde, til byen faller. Hvor lenge klarer du å holde ut?
Vinn et nivå på Normal (eller Vanskelig), så åpnes to utfordringer til på det, spilt med gullet fra Normal og med forskningen din: Heroisk, der byen har ett eneste liv, så én fiende gjennom betyr tapt nivå; og Jern, der bare én type tårn kan stå om gangen, så velg med omhu, for ikke alle tårn kan treffe alle fiender. Hver gir sin egen stjerne på nivået første gang du vinner den, og gir like mye som en første seier; et hjerte og et lite tårn ved siden av nivåets stjerner viser hvilke du har vunnet, og fire prestasjoner teller dem. Et forsøk du forlater halvveis, blir lagret: start det igjen fra nivået for å fortsette. Forskning og tips er stengt mens du spiller dem, og de kommer ikke på topplisten.
Når du har vunnet nivå 3, venter en ny utfordring hver dag, Dagens utfordring: ett nivå med en vri, som seige fiender, raske fiender, halvparten av gullet, ingen oppgraderinger, bare to typer tårn eller en firedel av livene. Alle spiller den med den samme forskningen, så det er en rettferdig konkurranse. Ukens utfordring går fra mandag til søndag med to vrier samtidig, og gir dobbelt så mange kreditter per bølge.
Logg inn med Google og velg et navn og et land for å bli med på topplisten: lister for flest stjerner på Lett, Normal og Vanskelig, det lengste uendelige spillet og dagens og ukens utfordring, for hele verden eller ett land. Hvert resultat kontrolleres på serveren vår ved at spillet spilles av på nytt før det teller.
Listen Totalt rangerer alle tre vanskelighetsgradene samlet. Hvert nivå teller én gang, med sitt beste resultat: en stjerne på Lett er verdt 1 poeng, på Normal 2 og på Vanskelig 3. Et nivå vunnet med tre stjerner på Vanskelig er altså verdt 9, og å vinne det på de andre vanskelighetsgradene også legger ikke til noe mer.
39 prestasjoner, som å vinne alle nivåene i et land, gir kreditter når du oppnår dem. Kommer du tilbake flere dager på rad, får du en daglig belønning som vokser fra 10 til 40 kreditter i løpet av en uke. I halloween-uka og juleuka gir det første nivået du vinner hver dag (på hvilken som helst vanskelighetsgrad, eller på Heroisk eller Jern), dagens gresskar eller gave og 20 kreditter, og tre av dem gir sesongens prestasjon; kartene er pyntet for sesongen også. Ved siden av prestasjonene teller Rekorder opp spillene dine, overlevde bølger, beseirede fiender og Krigsherrer, bygde tårn (og favoritt-tårnet ditt) og brukte krefter.
Første gang et nivå bringer noe nytt (et tårn, en kraft, en fiende, en type terreng som is eller røyk, eller et byggverk som en esse), stanser spillet ved et kort som viser det og forteller hva det gjør. Hvert kort du har sett, blir liggende i Leksikon i nivåoversikten: tårn med oppgraderingene sine, krefter, fiender og terreng, og et spørsmålstegn, med nivået det kommer på, for det du ikke har møtt ennå.
Står du fast mellom to bølger? Et tips ser én bølge fremover og forteller hva du bør bygge. Hvert spill gir tre tips (fire med forskningen Speidere), til 10 kreditter hver; der spillet viser reklame, kan du også se en i stedet. Et tips koster en stjerne på topplisten (eller to bølger i et uendelig spill), men ingenting i din egen fremgang.
På mobil eller nettbrett trykker du på en +-plass for å bygge, trykker på et tårn for å oppgradere eller selge det, kniper på kartet for å zoome inn og drar for å se deg rundt. På en datamaskin bruker du musen, og tastaturet hvis du vil:
Nettleserens Tilbake-knapp virker også: på et nivå åpner den menyen, og trykker du igjen, lagrer den spillet og går tilbake til nivåoversikten.
Ja. Det er gratis å spille, med reklame i nettleserversjonen. Det er ingenting å kjøpe.
Nei. Det kan spilles i alle moderne nettlesere på mobil, nettbrett eller datamaskin. Vil du, kan du installere det som en app: på Android og i Chrome på datamaskin velger du «Installer appen» i nivåoversikten; på iPhone eller iPad bruker du «Legg til på Hjem-skjerm» i Safari. Når det er installert, starter det selv uten tilkobling.
Ja, på enheten din, fra det første nivået, uten konto. Et nivå du forlater halvveis, kan du fortsette senere. Logg inn med Google for å beholde fremgangen på en konto og ta den med til de andre enhetene dine.
84, fra engelsk, kinesisk, hindi og spansk til tyrkisk, zulu og khmer. Det starter på nettleserens språk når det finnes, og du kan bytte språk i nivåoversikten.
Skriv til support@brookmoon.com.
Klar? Det første nivået viser deg rundt.
Tårnene, fiendene og kartene er malt for spillet. Foretrekker du et enkelt utseende? Slå av bildene av bakken i pausemenyen under Bakgrunn.
Spill Tower Defence