Tower Defence ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ ಓಡುವ ಉಚಿತ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಆಟ. ಶತ್ರುಗಳು
ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಮ್ಮ ನಗರದತ್ತ ನುಗ್ಗುತ್ತಾರೆ; ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ನೀವು ದಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತೀರಿ. ಈ
ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು, ಪ್ರತಿ ಶತ್ರು, ಹನ್ನೊಂದು ನಾಡುಗಳು ಮತ್ತು
ಅವುಗಳ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಸಂಶೋಧನೆ, ಆಡುವ ಬಗೆಗಳು, ಮತ್ತು ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಲಹೆಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಹಂತವೂ ಒಂದು ನಕ್ಷೆ: ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಾರಿ, ದಾರಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಗರ, ಮತ್ತು ದಾರಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ +
ಗುರುತಿನ ಕೆಲವು ಕಟ್ಟುವ ಜಾಗಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಅಲೆಗಳಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ. ನಗರ ತಲುಪುವ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವೂ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತಾನೆ,
ಮತ್ತು ನಗರದಲ್ಲಿ ಒಂದೂ ಜೀವ ಉಳಿಯದಿದ್ದಾಗ ಹಂತ ಸೋತಂತೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಲೆಗಳನ್ನೂ ತಡೆದು ನಿಂತರೆ ಹಂತ ಗೆದ್ದಂತೆ.
ಚಿನ್ನ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳಿಗೆ ಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಆರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ತಡೆದ
ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಚಿನ್ನ ನೀವು ಆಡುತ್ತಿರುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿದ್ದು.
ಅಲೆಗಳು ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾದಾಗ ಶುರುವಾಗುತ್ತವೆ: ಮೊದಲು ಕಟ್ಟಿ, ನಂತರ ಆರಂಭಿಸಿ ಒತ್ತಿ. ಅಲೆಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ನೆಮ್ಮದಿಯಾಗಿ
ಕಟ್ಟಬಹುದು, ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮಾರಬಹುದು. ಒಂದು ಅಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳೂ ದಾರಿಗೆ ಇಳಿದ ಕೂಡಲೇ ಮುಂದಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ಬೇಗ ಕರೆಯಬಹುದು.
ಜೀವಗಳು: ನಗರ 20 ಜೀವಗಳೊಂದಿಗೆ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ. ದಾಟಿಹೋಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶತ್ರುಗಳು ಒಂದು ಜೀವ ಕಸಿಯುತ್ತಾರೆ; ದೊಡ್ಡವರು
ಎರಡು, ಕಬ್ಬಿಣದ ದೈತ್ಯ ಮೂರು ಮತ್ತು ದಂಡನಾಯಕ ಹತ್ತು.
ನಕ್ಷತ್ರಗಳು: ನಗರ ತನ್ನ ಜೀವಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 90% ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರೆ (ನೀವು ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ) ಗೆಲುವಿಗೆ
ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ಕನಿಷ್ಠ ಅರ್ಧ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಎರಡು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರ.
ವೇಗ: 1x ನಿಂದ 5x ವರೆಗಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಆಡಿ, ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ವಿರಾಮ ನೀಡಿ. ಮೊದಲ ಹಂತ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಂತಹಂತವಾಗಿ
ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಮೂರು ಹಂತಗಳು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾದವು.
ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳು ತಾವಾಗಿಯೇ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುತ್ತೀರಿ, ಏನು ಕಟ್ಟುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ
ಎಂಬುದೇ ಈ ಆಟದ ಜೀವಾಳ.
ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು
ಆರು ಬಗೆಯ ಗೋಪುರಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು: ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ ರೂಪಕ್ಕೆ, ನಂತರ ಎರಡು
ವಿಶೇಷ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ. ಹೀಗೆ ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರವೂ ಕೊನೆಗೆ ತೀರಾ ಭಿನ್ನವಾದ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಲೆಗಳು ಚಿನ್ನದಲ್ಲಿವೆ.
ಬಾಣದ ಗೋಪುರ
50 ಚಿನ್ನ
ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ವೇಗದ ಬಾಣಗಳು. ಅಗ್ಗ, ಬೇಗ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಉದ್ದ ಬಿಲ್ಲು (60): ಇನ್ನಷ್ಟು ದೂರದಿಂದ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಗುರಿಕಾರ (120): ಅತಿ ದೂರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಭಾರೀ ಹೊಡೆತಗಳು.
ವೇಗದ ಬಿಲ್ಲು (120): ನಿಲ್ಲದ ಬಾಣಗಳ ಮಳೆ.
ಫಿರಂಗಿ
100 ಚಿನ್ನ
ಇಡೀ ಗುಂಪಿಗೆ ಬಡಿಯುವ ನಿಧಾನದ ಗುಂಡುಗಳು. ಫಿರಂಗಿಗಳು ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾರವು.
ಭಾರೀ ಫಿರಂಗಿ (90): ದೊಡ್ಡ ಗುಂಡುಗಳು, ಅಗಲವಾದ ಸ್ಫೋಟ.
ಶತಘ್ನಿ (170): ದೂರದ ವ್ಯಾಪ್ತಿ, ಭಾರೀ ಸ್ಫೋಟ.
ಆಕಾಶ ಫಿರಂಗಿ (170): ಒಂದರ ಹಿಂದೊಂದು ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನೂ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಹಿಮ ಗೋಪುರ
70 ಚಿನ್ನ
ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಅವಕಾಶ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಕಡುಹಿಮ (70): ಇನ್ನಷ್ಟು ತಣ್ಣಗೆ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಗಲವಾಗಿ.
ಹಿಮಬಿರುಗಾಳಿ (140): ಹತ್ತಿರದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಿಮದ ಈಟಿ (140): ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗೋಪುರ
120 ಚಿನ್ನ
ಕವಚವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದ ಮಂತ್ರಶಕ್ತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳು: ದೈತ್ಯರು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ದೈತ್ಯರಿಗೆ ಇದೇ ಉತ್ತರ.
ಮಂತ್ರವಾದಿ (110): ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಮಂತ್ರಗಳು.
ಮಹಾಮಾಂತ್ರಿಕ (190): ಒಂದೇ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಮಂತ್ರಗಳು.
ಬಿರುಗಾಳಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ (190): ಕವಚ ಸೀಳುವ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಇಡೀ ಗುಂಪಿಗೆ ಬಡಿಯುತ್ತವೆ.
ಟೆಸ್ಲಾ ಕಾಯಿಲ್
90 ಚಿನ್ನ
ಒಬ್ಬ ಶತ್ರುವಿನಿಂದ ಮುಂದಿನವನಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವ ಮಿಂಚು. ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಉತ್ತರದಿಂದ ಮುಂದೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಮಿಂಚಿನ ಗೋಪುರ (80): ಉದ್ದದ ಸರಪಳಿಗಳು, ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತಗಳು.
ಬಿರುಗಾಳಿ ಶಿಖರ (160): ಇಡೀ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮಿಂಚು ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
ಸಿಡಿಲು (160): ಎರಡು ಬಾರಿ ಜಿಗಿಯುವ ಭಾರೀ ಸಿಡಿಲುಗಳು.
ರಸವಾದಿ
90 ಚಿನ್ನ
ಆಮ್ಲದ ಕುಪ್ಪಿಗಳು ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಸಿಡಿದು, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅವರ ಕವಚವನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ; ಆಗ ಉಳಿದ ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರವೂ
ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾರದು. ಮರುಭೂಮಿಯಿಂದ ಮುಂದೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಬಟ್ಟಿ ಗೋಪುರ (85): ಬಲವಾದ ಆಮ್ಲ, ಅಗಲವಾದ ಸಿಡಿತ.
ದ್ರಾವಕ (160): ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕವಚವನ್ನೂ ಕಳಚುತ್ತದೆ.
ನ್ಯಾಫ್ತಾ ಗೋಪುರ (160): ಉರಿವ ಆಮ್ಲ ಗುಂಪಿಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗೋಪುರಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಿಗುತ್ತವೆ: ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳು, ನಂತರದ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ
ಹಿಮ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗೋಪುರಗಳು. ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಮಾರಲು ಗೋಪುರವನ್ನು ಒತ್ತಿ. ಮಾರಿದಾಗ ಗೋಪುರದ ಬೆಲೆಯ 70%
ಮರಳಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಈಗಿನ ಅಲೆ ಶುರುವಾದ ಮೇಲೆ ಅದಕ್ಕೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದೆಲ್ಲವೂ; ಹೀಗಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಟ್ಟಿದ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಪೂರ್ತಿ ಹಣ ವಾಪಸ್.
ಗುರಿ
ನೀವು ಬೇರೆ ರೀತಿ ಗುರಿ ಇಡದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರವೂ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಅತಿ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗೋಪುರವನ್ನು
ಆರಿಸಿದಾಗ, ಫಲಕದ ಮೇಲಿರುವ ಗುರಿ ಬಟನ್ ಅದು ಹೇಗೆ ಗುರಿಯಿಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಮುಂದಿನ ಬಗೆ ಆರಿಸಲು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ:
ಮುಂಚೂಣಿ (ನಗರಕ್ಕೆ ಅತಿ ಹತ್ತಿರ), ಕೊನೆಯದು (ನಗರದಿಂದ ಅತಿ ದೂರ), ಅತಿ ಬಲಿಷ್ಠ
(ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವುದು), ಅತಿ ದುರ್ಬಲ (ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಆರೋಗ್ಯ ಉಳಿದಿರುವುದು) ಅಥವಾ
ಹತ್ತಿರದ್ದು (ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಅತಿ ಹತ್ತಿರ). ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಆದರೂ ಗೋಪುರದ ಗುರಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗೋಪುರ, ಅದೇ ಬಗೆಯ
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ನೀವು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಇಟ್ಟ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೇ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲೂ. ಗುರಿ ಬಟನ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ
ಎಲ್ಲಾ ಬಟನ್, ನಕ್ಷೆಯ ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರಕ್ಕೂ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಮುಂದೆ ನೀವು ಕಟ್ಟುವ ಯಾವುದೇ ಬಗೆಯ ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರಕ್ಕೂ, ಆರಿಸಿದ ಗೋಪುರದ ಗುರಿಯನ್ನೇ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಶತ್ರುಗಳು
ನೀವು ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದಂತೆ ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳು ಬರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಅಲೆಯ ಮೊದಲು, ಏನು ಬರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು
ಫಲಕ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಯಾವುದಾದರೂ ಶತ್ರುವಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದ್ದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಿಪಾಯಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಲಾಳು. ವಿಶೇಷವೇನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ.
ಓಟಗಾರ
ಸಿಪಾಯಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ವೇಗ, ಆರೋಗ್ಯ ಕಡಿಮೆ. ಬೇಗ ಹಾರಿಸುವ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಮ ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ.
ದೈತ್ಯ
ನಿಧಾನ, ದಪ್ಪ ಕವಚ: ಕವಚ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಿಗದಿತ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ
ಅಷ್ಟೇನೂ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಇವನನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಗರದ ಎರಡು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಹಾರುವ ಜೀವಿ
ಹಾರುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಶತಘ್ನಿಗಳು ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟಲಾರವು. ಬಾಣಗಳು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಹಿಮ, ಟೆಸ್ಲಾ ಕಾಯಿಲ್ಗಳು
ಮತ್ತು ಆಕಾಶ ಫಿರಂಗಿ ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಲ್ಲವು.
ವೈದ್ಯ
ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು ಇವನನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವನ ಗುಂಪನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಮಿ
ಪುಟ್ಟ ಮತ್ತು ಚುರುಕು, ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಂಚು ಇವನ್ನು ಗುಡಿಸಿಹಾಕುತ್ತವೆ.
ಕಬ್ಬಿಣದ ದೈತ್ಯ
ಇನ್ನೂ ದಪ್ಪ ಕವಚವಿರುವ, ದೊಡ್ಡದಾದ, ನಿಧಾನವಾದ ದೈತ್ಯ. ನಗರದ ಮೂರು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್
ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹಾರುವ ಜೀವಿ.
ಮಾಟಗಾರ
ಇನ್ನೂ ದೂರ ತಲುಪುವ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಗಾಗ ಗುಣಪಡಿಸುವ, ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿ ವೈದ್ಯ.
ಕ್ರಿಮಿರಾಣಿ
ತೆಳು ಕವಚ; ಅವಳು ಬಿದ್ದಾಗ ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಿಮಿಗಳು ಹೊರಗೆ ಸಿಡಿಯುತ್ತವೆ.
ದ್ವಾರಪಾಲಕ
ಮಂತ್ರಶಕ್ತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅರ್ಧಕ್ಕಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ: ಅವನನ್ನು ಬಾಣಗಳು, ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಂಚು ನಿಭಾಯಿಸಲಿ.
ಬಿಲವಾಸಿ
ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ನೆಲದೊಳಗೆ ಧುಮುಕಿ, ಏನೂ ಹೊಡೆಯಲಾಗದ ಕಡೆ ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ
ಮತ್ತೆ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾನೆ.
ಫೀನಿಕ್ಸ್
ಬಿದ್ದಾಗ ಬೂದಿಯಾಗಿ, ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅರ್ಧ ಆರೋಗ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಏಳುವ ಹಾರುವ ಜೀವಿ. ಅದನ್ನು ಎರಡು
ಬಾರಿ ಕೊಲ್ಲಿ.
ಕಪ್ಪೆ
ತೆವಳುತ್ತಾ ಸಾಗುವ ದೈತ್ಯ ಕಪ್ಪೆ; ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಒಂದೇ ನೆಗೆತದಲ್ಲಿ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬಹುದೂರ ಹಾರಿ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ
ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ದಾಟಿಬಿಡುತ್ತದೆ. ಹಿಮ ಅದರ ತೆವಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ನೆಗೆತವನ್ನಲ್ಲ.
ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ
ಪ್ರೇತಮಾಂತ್ರಿಕ ನೆಲದಿಂದ ಎಬ್ಬಿಸುವ, ಚುರುಕಾದ ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ಎಲುಬುಗಳು. ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಿಂಚು
ಇವನ್ನು ಗುಡಿಸಿಹಾಕುತ್ತವೆ.
ಪ್ರೇತಮಾಂತ್ರಿಕ
ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ತನ್ನ ಹಿಂದೆ ಎರಡು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸುವ ಮುಸುಕುಧಾರಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ, ಹೀಗೆ ನಾಲ್ಕು
ಬಾರಿ. ಮೊದಲು ಇವನನ್ನು ಉರುಳಿಸಿ, ಆಗ ಇನ್ನು ಯಾರನ್ನೂ ಎಬ್ಬಿಸಲಾರ: ಗೋಪುರಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ಅತಿ ಬಲಿಷ್ಠದ ಮೇಲಿಡಿ, ಅಥವಾ ಅವನ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಕೆ ಬೀಳಿಸಿ.
ರಕ್ಷಕ ಯೋಧ
ಎತ್ತರದ ಗುರಾಣಿಯ ಹಿಂದೆ ನಿಂತ ಯೋಧ; ಅವನ ಕಡಲನೀಲಿ ಪ್ರಭಾವಲಯ ಅವನ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿಗೂ ಮೂರು
ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕವಚ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಂತ್ರಶಕ್ತಿ ನೇರವಾಗಿ ಒಳಹೊಕ್ಕುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ರಸವಾದಿಯ ಆಮ್ಲ ಆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕವಚವನ್ನು ತಿಂದುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಲೆಮ್
ಭಾರವಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುವ ಬಂಡೆಗಳ ರಾಶಿ. ಯಾವ ಒಂದು ಹೊಡೆತವೂ ಅದರಿಂದ 30ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಸಿಯದು, ಹೀಗಾಗಿ ದೊಡ್ಡ
ಹೊಡೆತಗಳು ಅದರ ಮೇಲೆ ವ್ಯರ್ಥ: ಬಾಣಗಳು, ಟೆಸ್ಲಾ ಕಾಯಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವೇಗದ ಹೊಡೆತಗಳು ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸವೆಸುತ್ತವೆ.
ಕಾಡಿನ ಟ್ರೋಲ್
ಪಾಚಿ ಬೆಳೆದ, ಗೂನು ಬೆನ್ನಿನ ದೈತ್ಯ; ಉರಿಯುತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ರಸವಾದಿಯ ಆಮ್ಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ,
ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ ಇಪ್ಪತ್ತೈದನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮರಳಿ ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿ ಅಥವಾ ಆಮ್ಲವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತು
ಅದು ಗುಣವಾಗುವ ಮೊದಲೇ ಬೀಳುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
ದಂಡನಾಯಕ
ದಂಡನಾಯಕನ ದ್ವಾರದಿಂದ ಮುಂದೆ ಬರುವ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ: ಅಪಾರ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಕವಚ, ಮತ್ತು ಯಾವ ಕಾವಲುಗಾರನೂ ಅವನನ್ನು ತಡೆದು
ನಿಲ್ಲಿಸಲಾರ. ಅವನು ದಾಟಿಹೋದರೆ ನಗರದ ಹತ್ತು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಬಿದ್ದಾಗ ಐದು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ.
ಮಹಾಮೃಗ
ಬೂದಿ ಕಣಿವೆಯಿಂದ (ಹಂತ 27) ಮುಂದೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ: ದಂಡನಾಯಕನಿಗಿಂತಲೂ ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ಕೊಂಬಿನ ಮೃಗ;
ಯಾವ ಕಾವಲುಗಾರನೂ ಅದನ್ನು ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾರ. ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯದ ಕಾಲು ಭಾಗ ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗಲೆಲ್ಲ ಅದು ಗರ್ಜಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹತ್ತಿರದ
ಗೋಪುರಗಳು ಎರಡೂವರೆ ಸೆಕೆಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದೇ ಗರ್ಜನೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೌನಗೊಳಿಸದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ
ಹರಡಿ. ಅದು ದಾಟಿಹೋದರೆ ನಗರದ ಹತ್ತು ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿದ್ದಾಗ ಆರು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಕಾವಲುಗಾರ
ಹಂತ 11ರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ 70 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬ ಕಾವಲುಗಾರನನ್ನು ನೇಮಿಸಬಹುದು: ದಾರಿಯನ್ನು ಕಾಯುವ ಈ ಯೋಧ, ನಿಮ್ಮ
ಗೋಪುರಗಳು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ನಾಲ್ವರು ಶತ್ರುಗಳವರೆಗೆ ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕೆಂದು ಆರಿಸಲು ದಾರಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ;
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತಲುಪುವ ದಾರಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಅವನು ಕಾಯುತ್ತಾನೆ. ಬಿದ್ದ ಕಾವಲುಗಾರ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ
ಮರಳುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ದಾರಿಗಳಿರುವ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ದಾರಿಗೂ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನೇಮಿಸಬಹುದು.
ಕಾವಲುಗಾರ ಅನುಭವಿ ದರ್ಜೆಗೆ ಏರುತ್ತಾನೆ (110 ಚಿನ್ನ, ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿ, ಐವರನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ), ನಂತರ
ಗುರಾಣಿಧಾರಿ (180, ಇಡೀ ಗುಂಪನ್ನೇ ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ) ಅಥವಾ ಈಟಿಧಾರಿ (180, ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ,
ಮೂವರನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ) ಆಗುತ್ತಾನೆ.
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬ್ರಾಮ್, ನಾಯಕ
ಮೊದಲ ನಾಡನ್ನು (ಹಂತ 5) ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬ್ರಾಮ್ ನಿಮ್ಮ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ: ಕೆಂಪು ಗರಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ-ಚಿನ್ನದ
ಮೇಲಂಗಿ ತೊಟ್ಟ ವೀರ ಯೋಧ; ಅಲ್ಲಿಂದ ಮುಂದೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲೂ ಉಚಿತ, ಅನಂತ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವೀರ ಹಾಗೂ ಕಬ್ಬಿಣ ಮೋಡ್ಗಳೂ ಸೇರಿ. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ
ಆಗಿರುವ ದೈನಂದಿನ ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅವನು ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವನು ನಗರದ ಹೆಬ್ಬಾಗಿಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾನೆ. ಅವನನ್ನು, ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅವನ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ
ದಾರಿಯ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಒತ್ತಿ: ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ನಡೆದು, ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳು ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಮೂವರು ಶತ್ರುಗಳವರೆಗೆ ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾನೆ,
ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಮುಟ್ಟದಿರುವಾಗ ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಬಿದ್ದರೆ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಹೆಬ್ಬಾಗಿಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ
ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅವನ ಬಟನ್ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾ ಬರುತ್ತದೆ.
ಅವನ ಗುರಾಣಿ ಹೊಡೆತ (ಅವನ ಬಟನ್ ಪಕ್ಕದ ಗುರಾಣಿ ಬಟನ್) ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ನಡೆಯುವ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿಗೂ ಹಾನಿ ಮಾಡಿ,
ಒಂದೂವರೆ ಸೆಕೆಂಡು ಸ್ತಬ್ಧಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ದಂಡನಾಯಕನಿಗೆ ಹೊಡೆತ ಮಾತ್ರ ಬೀಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಾರುವವು ಅವನ ಕೈಗೆ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ. 25
ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಅದು ಮತ್ತೆ ಸಿದ್ಧ.
ಅವನು ಆಡುವ ಪ್ರತಿ ಆಟವೂ ಅವನಿಗೆ ಅನುಭವ ನೀಡುತ್ತದೆ: ತಡೆದು ನಿಂತ ಪ್ರತಿ ಅಲೆಗೆ 10, ಗೆಲುವಿಗೆ ಇನ್ನೂ 50, ಒಂದು ಆಟಕ್ಕೆ 300ರವರೆಗೆ.
ಅವನು ಮಟ್ಟ 1ರಿಂದ ಮಟ್ಟ 10ರವರೆಗೆ ಏರುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾ: ಮಟ್ಟ 1ರಲ್ಲಿ 600 ಆರೋಗ್ಯ
ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ 30 ಹಾನಿಯಿಂದ, ಮಟ್ಟ 10ರಲ್ಲಿ 1500 ಮತ್ತು 75ರವರೆಗೆ. ಅವನು ಹೊಸ ಮಟ್ಟ ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶಕ್ತಿಗಳು
ಹಂತ 4ರಿಂದ, ಅಲೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಕೆಯನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು: ಮೇಲಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅದರ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿ,
ನಂತರ ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕೋ ಅಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿ. ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಅದು ಅಪ್ಪಳಿಸಿ, ಅದರ ಸ್ಫೋಟದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿನ ಆರೋಗ್ಯದ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ
ಹೆಚ್ಚನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಂಡನಾಯಕನಿಂದ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಆಟದ ನಂತರ ಅದು ಮತ್ತೆ ಸಿದ್ಧ; ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅದರ ಬಟನ್ ಮೇಲಿನ
ಸಂಖ್ಯೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾ ಬರುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 6ರಿಂದ ಹಿಮ ಸ್ಫೋಟ ಕೂಡ ಸಿಗುತ್ತದೆ: ಅದು ಇನ್ನೂ ಅಗಲವಾದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವನ್ನೂ, ದಂಡನಾಯಕನನ್ನು ಬಿಟ್ಟು,
ಎರಡೂವರೆ ಸೆಕೆಂಡು ಪೂರ್ತಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 40 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸಿದ್ಧ. ಶಕ್ತಿಗಳು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದೇ, ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲೂ
ಕೀರ್ತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲೂ. ತಂತ್ರಗಳು ಸಂಶೋಧನೆಯ ಕೊನೆಯ ಅಂಶಗಳು ಅವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ಹನ್ನೊಂದು ನಾಡುಗಳು
ಆಟದಲ್ಲಿ ಹನ್ನೊಂದು ನಾಡುಗಳಲ್ಲಿ 55 ಹಂತಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿ ನಾಡಿನಲ್ಲಿ ಐದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಾಡೂ ಏನಾದರೂ ಹೊಸದನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.
ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಹಂತಗಳು 1–5
ಎಲ್ಲ ಶುರುವಾಗುವುದು ಇಲ್ಲಿ: ಸಿಪಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಓಟಗಾರರು, ನಂತರ
ದೈತ್ಯರು, ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು, ಮತ್ತು ದಂಡನಾಯಕನ ದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ದಂಡನಾಯಕ.
ಶರತ್ಕಾಲದ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಹಂತಗಳು 6–10
ಕ್ರಿಮಿಗಳು, ಕಬ್ಬಿಣದ ದೈತ್ಯರು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು, ಮತ್ತು
ಇನ್ನಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಹಂತಗಳು. ಇಲ್ಲಿಂದ ಸಂಶೋಧನೆ ಮುಖ್ಯವಾಗತೊಡಗುತ್ತದೆ.
ಮಲೆನಾಡು ಹಂತಗಳು 11–15
ಕಾವಲುಗಾರ ನಿಮ್ಮ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಮಾಟಗಾರನೂ ಬರುತ್ತಾನೆ.
ಅಲ್ಲಲ್ಲಿ ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಹೊಳೆಯುತ್ತವೆ: ಅವುಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರ ಕಾಲು ಭಾಗ ವೇಗವಾಗಿ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂತ 13ರಿಂದ, ಬಿದ್ದ ಬಂಡೆಗಳು
ಕೆಲವು ಜಾಗಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆ: 30ರಿಂದ 50 ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಅವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಉತ್ತರ ಹಂತಗಳು 16–20
ಕ್ರಿಮಿರಾಣಿ, ಟೆಸ್ಲಾ ಕಾಯಿಲ್ (ಹಂತ 17ರಿಂದ) ಮತ್ತು
ದ್ವಾರಪಾಲಕ. ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಸರೋವರಗಳನ್ನು 50% ವೇಗವಾಗಿ ದಾಟುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹಂತ 18ರಿಂದ ಕಲ್ಲಿನ ಎತ್ತರದ ನೆಲದ ಮೇಲಿರುವ
ಗೋಪುರಗಳು ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ತಲುಪುತ್ತವೆ. ಹಿಮ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ದಾರಿ ಇದೆ.
ಮರುಭೂಮಿ ಹಂತಗಳು 21–25
ಬಿಲವಾಸಿಗಳು, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅವರ ವೇಗದ 60%ಗೆ ಇಳಿಸುವ
ಹೂಳುಮರಳು: ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸಹಜವಾದ ಜಾಗ. ಹಂತ 22ರಿಂದ ರಸವಾದಿ ನಿಮ್ಮ ಜೊತೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ.
ಅಗ್ನಿ ಪರ್ವತಗಳು ಹಂತಗಳು 26–30
ಫೀನಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಹಂತ 27ರಿಂದ
ಮಹಾಮೃಗ. ತೇಲುವ ಹೊಗೆಯೊಳಗೆ ಗೋಪುರಗಳು ಗುರಿಯಿಡಲಾರವು, ಮತ್ತು ಹಂತ 27ರಿಂದ ಹೊಳೆಯುವ ಕುಲುಮೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿದ ಗೋಪುರಗಳು ಕಾಲು
ಭಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಜೌಗುನಾಡು ಹಂತಗಳು 31–35
ಕಪ್ಪೆ, ಮತ್ತು ಕವಲೊಡೆಯುವ ದಾರಿಗಳು: ದಾರಿ ಒಂದು
ದ್ವೀಪದ ಸುತ್ತ ಎರಡಾಗಿ ಒಡೆದು ಮತ್ತೆ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಲೆಯ ಶತ್ರುಗಳು ಸರದಿಯಂತೆ ಒಂದೊಂದು ದಾರಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ದ್ವೀಪದ
ಮೇಲಿನ ಗೋಪುರಗಳು ಎರಡನ್ನೂ ತಲುಪಬಲ್ಲವು. ಹಂತ 32ರಿಂದ 34ರಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡು ಭರತದ ನೀರು ದಾರಿಯ
ಆಳವಿಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಅರ್ಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ.
ನೆರಳುನಾಡು ಹಂತಗಳು 36–40
ಪ್ರೇತಮಾಂತ್ರಿಕ, ಮತ್ತು ಕತ್ತಲು: ಅಗ್ಗಿಷ್ಟಿಕೆಯ
ಬೆಚ್ಚನೆಯ ಬೆಳಕಿನ ಹೊರತು ಬೇರೆಲ್ಲೆಡೆ ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರವೂ ಕಡಿಮೆ ದೂರ ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅಗ್ಗಿಷ್ಟಿಕೆಯ ಹತ್ತಿರದ ಜಾಗಗಳೇ ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯ.
ಬಿರುಗಾಳಿ ಕರಾವಳಿ ಹಂತಗಳು 41–45
ರಕ್ಷಕ ಯೋಧ, ಮತ್ತು ಭರತ: ಪ್ರತಿ
20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ದಾರಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಳವಿಲ್ಲದ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಸಮುದ್ರ ನುಗ್ಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡು ಶತ್ರುಗಳು ಅರ್ಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ
ಅದನ್ನು ದಾಟುತ್ತಾರೆ. ಆ ಆಳವಿಲ್ಲದ ನೀರನ್ನು ತಲುಪುವ ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಡೆತಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ.
ಸ್ಫಟಿಕ ಗುಹೆಗಳು ಹಂತಗಳು 46–50
ಕಲ್ಲಿನ ಗೋಲೆಮ್, ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳು: ಸ್ಫಟಿಕದ
ತಣ್ಣನೆಯ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿದ ಗೋಪುರ ಕಾಲು ಭಾಗ ವೇಗವಾಗಿ ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವುಗಳ ಹತ್ತಿರದ ಜಾಗಗಳು ನಿಮ್ಮ ಅತಿ ವೇಗದ
ಗೋಪುರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತ.
ದಟ್ಟ ಕಾಡು ಹಂತಗಳು 51–55
ಕಾಡಿನ ಟ್ರೋಲ್, ಮತ್ತು ಮುಂಗಾರು: ಪ್ರತಿ
25 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಒಂಬತ್ತು ಸೆಕೆಂಡು ಮಳೆ ಸುರಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಗ ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರವೂ ಐದನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಕಡಿಮೆ ದೂರ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಮಳೆಯಲ್ಲೂ
ಗೋಪುರಗಳು ದಾರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಕಡೆ ಕಟ್ಟಿ.
ಚಿನ್ನ: ಖರ್ಚು ಮತ್ತು ಉಳಿತಾಯ
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆಗೇ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಳ್ಮೆಗೆ ಆಟ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುತ್ತದೆ:
ಬಡ್ಡಿ. ಅಲೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಖರ್ಚು ಮಾಡದ ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ 10% ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಅಲೆಗೆ 40 ಚಿನ್ನದವರೆಗೆ.
ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುವುದು. ನೀವು ಗೆದ್ದಾಗ, ಖರ್ಚಾಗದ ಚಿನ್ನದ ಕಾಲು ಭಾಗ (100ರವರೆಗೆ), ಜೊತೆಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು
ಭಾಗ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಆರಂಭಿಕ ಚಿನ್ನಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ.
ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನ. ಹಂತ ಸೋತರೆ, ಸತತ ಪ್ರತಿ ಸೋಲಿಗೆ, ಐದರವರೆಗೆ, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಚಿನ್ನದ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗ ಹೆಚ್ಚು
ಚಿನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಶುರು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿರುವ ಕಡೆ, ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಒಂದು ಜಾಹೀರಾತು ನೋಡಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಾಲು ಭಾಗ ಸೇರುತ್ತದೆ.
ಅಲೆಯ ಬಹುಮಾನಗಳು. ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅಲೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿನ್ನ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಅದೃಷ್ಟ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯತ್ನದ ಚಿನ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಕಡೆ 5%ರವರೆಗೆ (ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ).
ಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿನ್ನದಿಂದಲೇ ಪ್ರತಿ ಜಾಗವನ್ನೂ ತುತ್ತತುದಿಯವರೆಗೆ ಕಟ್ಟಬಹುದಾದಾಗ, ಅಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು
ಇನ್ನು ಚಿನ್ನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ: ಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೇನೂ ಉಳಿದಿಲ್ಲ.
ಸಂಶೋಧನೆ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಲ್ಲದು: ಹೆಚ್ಚು ಬಡ್ಡಿ, ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುವ ಚಿನ್ನ, ಪ್ರತಿ ಅಲೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಚಿನ್ನ, ಅಗ್ಗದ ಗೋಪುರಗಳು ಮತ್ತು
ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳು.
ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಶೋಧನೆ
ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಹಣ. ಗೆದ್ದರೂ ಸೋತರೂ, ಪ್ರತಿ ಹಂತ ನೀವು ತಡೆದು ನಿಂತ ಅಲೆಗಳಿಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು
ನೀಡುತ್ತದೆ, ಗೆಲುವಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಕೂಡ; ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಗೆದ್ದ ಹಂತ ಕಡಿಮೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಹಳೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು
ಮತ್ತೆ ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೊಸ ಹಂತಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ; ಒಂದು ಹಂತದ ಮೊದಲ ಗೆಲುವು ಸುಮಾರು ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಶೋಧನಾ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಾಕಾಗುವಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಾಧನೆಗಳು, ದೈನಂದಿನ ಬಹುಮಾನ ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳೂ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಗೆಲುವು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ 20
ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನೂ ತರುತ್ತದೆ.
ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಂದ ಸಂಶೋಧನೆ ಕೊಳ್ಳಬಹುದು: ನಾಲ್ಕು ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕೊಳ್ಳುವ ಶಾಶ್ವತ ಸುಧಾರಣೆಗಳು. ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು
ಹಂತಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ, ಒಂದು ಹಂತದ ಎರಡು ಅಲೆಗಳ ನಡುವೆ, ಮತ್ತು ಸೋಲಿನ ನಂತರ ತೆರೆಯಬಹುದು. ಅದನ್ನು ರೀಸೆಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ
ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನ್ನೂ ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಬೇರೊಂದು ಯೋಜನೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಆಟದ ನಡುವೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ).
ದಾಳಿ
22 ಅಂಶಗಳು: ಪ್ರತಿ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಗೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ, ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಾರಿಸುವ ವೇಗ,
ಅಗಲವಾದ ಸ್ಫೋಟಗಳು, ತಣ್ಣಗಿನ ಹಿಮ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಆಮ್ಲ. ಹರಿತ ಮೊನೆಗಳು (20 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು) ನಿಂದ ಅಕ್ವಾ ರೀಜಿಯಾ (950) ವರೆಗೆ.
ಸಂಪತ್ತು
20 ಅಂಶಗಳು: ಹೆಚ್ಚು ಆರಂಭಿಕ ಚಿನ್ನ, ಅಲೆಯ ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬಡ್ಡಿ, ಅಗ್ಗದ ಗೋಪುರಗಳು,
ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯುವ ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು. ಯುದ್ಧ ನಿಧಿಯಿಂದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಖಜಾನೆಯವರೆಗೆ.
ಬೆಂಬಲ
20 ಅಂಶಗಳು: ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಗಳು, ನಿಧಾನವಾದ ಶತ್ರುಗಳು, ದುರ್ಬಲ ಕವಚ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು, ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದ
ಕಾವಲುಗಾರ, 6x ವೇಗ (ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು ನೆಲದೊಳಗಿನ ಬಿಲವಾಸಿಗಳನ್ನು ಗೋಪುರಗಳು ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಕಂಪನ ಸಂವೇದಕಗಳು.
ತಂತ್ರಗಳು
ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿರುವ 11 ಅಂಶಗಳು: ದೋಷರಹಿತ ಅಲೆಗೆ ಜೀವ ವಾಪಸ್, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸುಳಿವು,
ಕವಚ ಸೀಳುವ ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಡುಗಳು, ಗುಣಪಡಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಕಿ, ಪೂರ್ತಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿಸುವ ಹಿಮ, ಪ್ರತಿ ಬಲಿಯೊಂದಿಗೆ
ಬಲಗೊಳ್ಳುವ ಗೋಪುರಗಳು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬೇಗ ಮರಳಿ ಬಲವಾಗಿ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಉಲ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದೂರ ತಲುಪಿ ಹೆಚ್ಚು
ಹೊತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡುವ ಹಿಮ ಸ್ಫೋಟ.
ಕಠಿಣತೆ ಮತ್ತು ಆಡುವ ಬಗೆಗಳು
ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ
ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹಂತ ಶುರು ಮಾಡುವಾಗ ಕಠಿಣತೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂರರಲ್ಲೂ ಶತ್ರುಗಳು ಒಂದೇ; ಬದಲಾಗುವುದು ನಿಮ್ಮ ಚಿನ್ನ ಮಾತ್ರ. ಸಾಮಾನ್ಯ
ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಬೇಕಾಗುವ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಹಂತಕ್ಕೂ ಅಳೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅದಕ್ಕಿಂತ 10% ಹೆಚ್ಚು ನೀಡುತ್ತದೆ,
ಸುಲಭ 20% ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಂದೇ ನಕ್ಷತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಯಾವುದಾದರೂ ಹಂತದಲ್ಲಿ
ಸಿಲುಕಿದಾಗ ಉಪಯುಕ್ತ. ಸಾಮಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ನಂತರ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ: ಅದಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ಚಿನ್ನ ಮಾತ್ರ
ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 50% ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ.
ಅನಂತ
ಒಂದು ಹಂತ ಗೆದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಅನಂತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು: ನಗರ ಬೀಳುವವರೆಗೆ ಅಲೆಗಳು ಬರುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ ಇನ್ನಷ್ಟು ಬಲವಾಗಿ.
ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೊತ್ತು ತಡೆದು ನಿಲ್ಲಬಲ್ಲಿರಿ?
ವೀರ ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣ
ಸಾಮಾನ್ಯದಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಕಠಿಣದಲ್ಲಿ) ಒಂದು ಹಂತ ಗೆದ್ದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಸವಾಲುಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯದ ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ
ಆಡುವಂಥವು: ವೀರ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಗರಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಜೀವ, ಹೀಗಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು ದಾಟಿದರೂ ಹಂತ ಸೋತಂತೆ; ಮತ್ತು
ಕಬ್ಬಿಣ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಗೆ ಒಂದೇ ಬಗೆಯ ಗೋಪುರ ನಿಲ್ಲಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಜಾಣ್ಮೆಯಿಂದ ಆರಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲ ಗೋಪುರಗಳೂ ಎಲ್ಲ
ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲಾರವು. ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಗೆದ್ದಾಗ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದರದೇ ನಕ್ಷತ್ರ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಗೆಲುವಿನಷ್ಟೇ ಬಹುಮಾನ
ಸಿಗುತ್ತದೆ; ಹಂತದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಪಕ್ಕದ ಒಂದು ಹೃದಯ ಮತ್ತು ಒಂದು ಪುಟ್ಟ ಗೋಪುರ ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು
ಸಾಧನೆಗಳು ಅವನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತವೆ. ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ: ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹಂತದಿಂದ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಶುರು ಮಾಡಿ. ಇವುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ
ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳು ಮುಚ್ಚಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇವು ಕೀರ್ತಿ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ದೈನಂದಿನ ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳು
ಹಂತ 3 ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ದಿನ ಹೊಸ ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲು ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ: ಒಂದು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮವಿರುವ ಒಂದು ಹಂತ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ
ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಶತ್ರುಗಳು, ವೇಗದ ಶತ್ರುಗಳು, ಅರ್ಧ ಚಿನ್ನ, ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳಿಲ್ಲ, ಎರಡೇ ಬಗೆಯ ಗೋಪುರಗಳು, ಅಥವಾ ಕಾಲು ಭಾಗ ಜೀವಗಳು.
ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಇದು ನ್ಯಾಯಯುತ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲು ಸೋಮವಾರದಿಂದ
ಭಾನುವಾರದವರೆಗೆ ಒಮ್ಮೆಗೇ ಎರಡು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಲೆಗೆ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಕೀರ್ತಿ ಪಟ್ಟಿ
ಕೀರ್ತಿ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು Google ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ, ಒಂದು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ದೇಶ ಆರಿಸಿ: ಸುಲಭ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಠಿಣದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು,
ಅತಿ ದೀರ್ಘ ಅನಂತ ಆಟ, ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಹಾಗೂ ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಸವಾಲುಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಇಡೀ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಒಂದು ದೇಶಕ್ಕೆ.
ಪ್ರತಿ ಸ್ಕೋರ್ ಎಣಿಕೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಿಸಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಟ್ಟಾರೆ ಪಟ್ಟಿ ಮೂರೂ ಕಠಿಣತೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತ ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ
ಮಾತ್ರ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ: ಸುಲಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರಕ್ಕೆ 1 ಅಂಕ, ಸಾಮಾನ್ಯದಲ್ಲಿ 2 ಮತ್ತು ಕಠಿಣದಲ್ಲಿ 3. ಹೀಗಾಗಿ ಕಠಿಣದಲ್ಲಿ ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದ
ಹಂತಕ್ಕೆ 9 ಅಂಕ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉಳಿದ ಕಠಿಣತೆಗಳಲ್ಲೂ ಗೆದ್ದರೆ ಇನ್ನೇನೂ ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಾಧನೆಗಳು, ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಬಹುಮಾನ
ಒಂದು ನಾಡಿನ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಂಥ 39 ಸಾಧನೆಗಳು, ಗಳಿಸಿದಾಗ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸತತ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ಬಂದರೆ ದೈನಂದಿನ
ಬಹುಮಾನ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ 10ರಿಂದ 40 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ವಾರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ದಿನ ನೀವು
ಗೆಲ್ಲುವ ಮೊದಲ ಹಂತ (ಯಾವುದೇ ಕಠಿಣತೆಯಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ವೀರ ಅಥವಾ ಕಬ್ಬಿಣದಲ್ಲಿ) ಆ ದಿನದ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಅಥವಾ ಉಡುಗೊರೆ ಮತ್ತು 20 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ,
ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸೇರಿದರೆ ಆ ಹಬ್ಬದ ಸಾಧನೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ; ನಕ್ಷೆಗಳೂ ಹಬ್ಬಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಅಲಂಕಾರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಸಾಧನೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ದಾಖಲೆಗಳು ನಿಮ್ಮ
ಆಟಗಳು, ತಡೆದ ಅಲೆಗಳು, ಸೋಲಿಸಿದ ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ದಂಡನಾಯಕರು, ಕಟ್ಟಿದ ಗೋಪುರಗಳು (ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನದು) ಮತ್ತು ಕರೆದ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತವೆ.
ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳು, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಕೋಶ
ಒಂದು ಹಂತ ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಏನಾದರೂ ಹೊಸದನ್ನು ತಂದಾಗ (ಒಂದು ಗೋಪುರ, ಒಂದು ಶಕ್ತಿ, ಒಬ್ಬ ಶತ್ರು, ಹಿಮ ಅಥವಾ ಹೊಗೆಯಂಥ ಒಂದು ಬಗೆಯ ನೆಲ,
ಅಥವಾ ಕುಲುಮೆಯಂಥ ಒಂದು ರಚನೆ), ಆಟ ವಿರಾಮಗೊಂಡು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಿ ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಕಾರ್ಡ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡಿದ
ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಹಂತಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಶ್ವಕೋಶದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ: ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ಗಳ ಸಹಿತ ಗೋಪುರಗಳು, ಶಕ್ತಿಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು
ಮತ್ತು ನೆಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎದುರಿಸದಿರುವುದಕ್ಕೆ, ಅದು ಬರುವ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕ ಚಿಹ್ನೆ.
ಸುಳಿವುಗಳು
ಎರಡು ಅಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಿಲುಕಿದ್ದೀರಾ? ಸುಳಿವು ಒಂದು ಅಲೆ ಮುಂದೆ ನೋಡಿ ಏನು ಕಟ್ಟಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸುಳಿವುಗಳು
(ಗೂಢಚಾರರು ಸಂಶೋಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾಲ್ಕು) ಸಿಗುತ್ತವೆ, ಒಂದಕ್ಕೆ 10 ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳು; ಆಟದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿರುವ ಕಡೆ, ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಜಾಹೀರಾತು ನೋಡಬಹುದು.
ಸುಳಿವಿಗೆ ಕೀರ್ತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಕ್ಷತ್ರ (ಅಥವಾ ಅನಂತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಲೆಗಳು) ತೆರಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಮೂರು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು
ದಾರಿ ತಿರುಗುವಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಿ. ತಿರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ, ಅಥವಾ ದಾರಿಯ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ, ನೇರ ದಾರಿಯ
ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರಕ್ಕಿಂತ ಶತ್ರುಗಳು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.
ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಿ. ವೇಗ ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಬಾಣಗಳು, ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ಫಿರಂಗಿಗಳು, ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಹಿಮ, ಕವಚಕ್ಕೆ
ಮಾಂತ್ರಿಕರು. ಒಂದೇ ಬಗೆಯ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಎಂದಾದರೂ ತಾನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲಾಗದ ಶತ್ರು ಎದುರಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಮೊದಲು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಹೊಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಅತಿ ಬಲವಾದ ಗೋಪುರಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚೆ ಇರುವ ಹಿಮ ಗೋಪುರ ಅವುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು
ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೊತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.
ಕವಚವನ್ನು ಅರಿಯಿರಿ. ಕವಚ ಪ್ರತಿ ಹೊಡೆತದಿಂದ ನಿಗದಿತ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ದೈತ್ಯರು ಮತ್ತು ಕಬ್ಬಿಣದ ದೈತ್ಯರ ವಿರುದ್ಧ, ಕೆಲವು
ಭಾರೀ ಹೊಡೆತಗಳು (ಫಿರಂಗಿಗಳು, ಗುರಿಕಾರ, ಮಹಾಮಾಂತ್ರಿಕ) ಅನೇಕ ಹಗುರ ಹೊಡೆತಗಳಿಗಿಂತ ಮೇಲು, ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಶಕ್ತಿ ಕವಚವನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲು ವೈದ್ಯರು. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ವೈದ್ಯ ಅಥವಾ ಮಾಟಗಾರ ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ದೂರ ತಲುಪುವ ಗೋಪುರಗಳು
ಅವರನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತವೆ; ಕಾಡ್ಗಿಚ್ಚು ಸಂಶೋಧನೆ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳು ಗುಣವಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿನ್ನ ಉಳಿಸಿಡಿ. ಖರ್ಚಾಗದೆ ಉಳಿದ 400 ಚಿನ್ನದವರೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಅಲೆಗೆ ಪೂರ್ತಿ 40 ಚಿನ್ನದ ಬಡ್ಡಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಅಲೆಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ, ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಅಲ್ಲ.
ಸರಿಯಾದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಮೂರನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಏರಿದ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇರಿಸಿದ ಒಂದು ಗೋಪುರ, ಕೆಟ್ಟ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿರುವ
ಎರಡು ಹೊಸ ಗೋಪುರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೇಲು.
ಉಲ್ಕೆಯನ್ನು ಗುಂಪಿಗಾಗಿ ಉಳಿಸಿ. ಅದು ಪ್ರತಿ ಶತ್ರುವಿನ ಆರೋಗ್ಯದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಸಿಯುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳು
ಒಟ್ಟುಗೂಡುವಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ: ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಕಾವಲುಗಾರನ ಹಿಂದೆ, ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಹಿಮ ಸ್ಫೋಟದಿಂದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದಾಗ.
ಕತ್ತಲಲ್ಲಿ, ಅಗ್ಗಿಷ್ಟಿಕೆಗಳ ಪಕ್ಕ ಕಟ್ಟಿ. ಅಗ್ಗಿಷ್ಟಿಕೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರ ಎಂದಿನಷ್ಟೇ ದೂರ ತಲುಪುತ್ತದೆ; ಕತ್ತಲಲ್ಲಿರುವುದು
ಕಡಿಮೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಅತಿ ದೂರ ತಲುಪುವ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇಡಿ.
ಗುರಾಣಿಯ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಮಂತ್ರಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮುರಿಯಿರಿ. ರಕ್ಷಕ ಯೋಧರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಕವಚ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು
ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿಗಳನ್ನು ಮೊಂಡಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗೋಪುರಗಳು ಕವಚವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಹೀಗಾಗಿ ಗುರಾಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಗುಂಪನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಬಲದಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ.
ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ತಕ್ಕ ಗುರಿ ಇಡಿ. ಅತಿ ಬಲಿಷ್ಠ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯಿಟ್ಟ ಗುರಿಕಾರ ಅಥವಾ ಮಹಾಮಾಂತ್ರಿಕ ತನ್ನ ದೊಡ್ಡ
ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬೇಕಾದಲ್ಲೇ ಬಳಸುತ್ತದೆ; ದಾರಿಯ ಆರಂಭದ ಹತ್ತಿರವಿರುವ, ಕೊನೆಯದರ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯಿಟ್ಟ ಗೋಪುರ ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ನುಸುಳಿದ್ದನ್ನು
ಹೊಡೆದುರುಳಿಸುತ್ತದೆ; ಅತಿ ದುರ್ಬಲದ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯಿಟ್ಟ ವೇಗದ ಗೋಪುರ ಉಳಿದವು ಗಾಯಗೊಳಿಸಿದ್ದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹಿಮವನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೇಲೆ, ಅತಿ ಬಲವಾದ ಗೋಪುರಗಳನ್ನು ಎತ್ತರದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕುಲುಮೆಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ
ಇಡಿ, ಮತ್ತು ಹೂಳುಮರಳಿನಲ್ಲಿ ಸಂಹಾರ ವಲಯ ಮಾಡಿ. ಹೊಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಗೋಪುರಗಳು ಅದರ ಎರಡೂ ಬದಿಯ ದಾರಿಯನ್ನು ತಲುಪುವಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಬಿಲವಾಸಿಗಳು, ಫೀನಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪೆಗಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿ. ಬಿಲವಾಸಿಗಳನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ
ದಾರಿಯ ಉದ್ದದ ಭಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿ. ಫೀನಿಕ್ಸ್ ತನ್ನ ಬೂದಿಯಿಂದ ಮತ್ತೆ ಏಳುತ್ತದೆ: ಅದು ಬೀಳುವ ಜಾಗದ ಆಚೆಗೂ ಗೋಪುರಗಳನ್ನಿಡಿ.
ಕಪ್ಪೆ ಚಿಕ್ಕ ಸಂಹಾರ ವಲಯವನ್ನು ಸಲೀಸಾಗಿ ಹಾರಿ ದಾಟುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಹರಡಿ.
ಸಿಲುಕಿದ್ದೀರಾ? ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆಡಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಕೊಳ್ಳಿ, ಮೊದಲು ಆ ಹಂತವನ್ನು ಸುಲಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ,
ಅಥವಾ ಸುಳಿವು ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು
ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಕಟ್ಟಲು + ಜಾಗವನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮಾರಲು ಗೋಪುರವನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಝೂಮ್ ಮಾಡಲು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು
ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಹಿಗ್ಗಿಸಿ, ಸುತ್ತ ನೋಡಲು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ, ಬೇಕಿದ್ದರೆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಕೂಡ:
Space
ಮುಂದಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅಲೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
+−
ವೇಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ.
N
ಮುಂದಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ಬೇಗ ಕರೆಯಿರಿ.
T
ಆರಿಸಿದ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಬಗೆಯ ಗುರಿ ಇಡಿ.
12
ಉಲ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಮ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಕರೆಯಿರಿ; ನಂತರ ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಅಪ್ಪಳಿಸಬೇಕೋ ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
H
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬ್ರಾಮ್ನನ್ನು ಆರಿಸಿ; ನಂತರ ಅವನು ಹೋಗಬೇಕಾದ ದಾರಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
B
ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ಬ್ರಾಮ್ನ ಗುರಾಣಿ ಹೊಡೆತ.
Esc
ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಿರಿ.
ಬ್ರೌಸರ್ನ ಹಿಂದೆ ಬಟನ್ ಕೂಡ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದು ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತೆ ಒತ್ತಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಸೇವ್ ಮಾಡಿ
ಹಂತಗಳ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು
Tower Defence ಉಚಿತವೇ?
ಹೌದು. ಇದನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಬ್ರೌಸರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿವೆ. ಕೊಳ್ಳಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ನಾನು ಏನಾದರೂ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಫೋನ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಓಡುತ್ತದೆ. ಬೇಕಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು ಆ್ಯಪ್ ಆಗಿ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಬಹುದು:
Androidನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ Chromeನಲ್ಲಿ, ಹಂತಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ "ಆ್ಯಪ್ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್" ಆರಿಸಿ; iPhone ಅಥವಾ iPadನಲ್ಲಿ, Safariಯ
"ಹೋಮ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ" ಬಳಸಿ. ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದೆಯೂ ಇದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ನನ್ನ ಪ್ರಗತಿ ಸೇವ್ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ?
ಹೌದು, ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಹಂತದಿಂದಲೇ, ಖಾತೆಯಿಲ್ಲದೆ. ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟ ಹಂತವನ್ನು ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು
ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಇತರ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಒಯ್ಯಲು Google ಮೂಲಕ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ.
ಇದು ಯಾವ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿದೆ?
84 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್, ಚೈನೀಸ್, ಹಿಂದಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ನಿಂದ ಟರ್ಕಿಶ್, ಜುಲು ಮತ್ತು ಖಮೇರ್ವರೆಗೆ. ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ನ
ಭಾಷೆ ಇದರಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದೇ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಶುರುವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಂತಗಳ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು.