Tower Defence حکمتِ عملی کا ایک مفت کھیل ہے جو فون، ٹیبلیٹ یا کمپیوٹر کے براؤزر میں چلتا ہے۔ دشمن ایک سڑک
پر آپ کے شہر کی طرف بڑھتے ہیں؛ انہیں روکنے کے لیے آپ سڑک کے کنارے ٹاور بناتے ہیں۔ یہ گائیڈ کھیل کی ہر چیز کے بارے میں ہے:
ٹاور اور ان کے اپ گریڈ، ہر دشمن، گیارہ ملک اور ان کے نقشے، تحقیق، کھیلنے کے طریقے، اور
تین ستاروں کے ساتھ جیتنے کے مشورے۔
ہر لیول ایک نقشہ ہے جس میں ایک سڑک، اس کے آخر میں ایک شہر، اور سڑک کے کنارے + سے نشان زدہ
تعمیر کی کچھ جگہیں ہوتی ہیں۔ دشمن لہروں میں آتے ہیں۔ شہر تک پہنچنے والا ہر دشمن جانیں لے جاتا ہے، اور جب شہر کی کوئی جان
باقی نہ رہے تو لیول ہار جاتے ہیں۔ ہر لہر جھیل لیں تو لیول جیت جاتے ہیں۔
سونا ٹاوروں اور اپ گریڈ کی قیمت ادا کرتا ہے۔ ہر لیول آپ کچھ سونے سے شروع کرتے ہیں، اور روکا گیا ہر دشمن
مزید دیتا ہے۔ سونا اسی لیول کا ہوتا ہے جو آپ کھیل رہے ہیں۔
لہریں تب شروع ہوتی ہیں جب آپ تیار ہوں: پہلے بنائیں، پھر شروع کریں دبائیں۔ لہروں کے درمیان آپ سکون سے بنا،
اپ گریڈ اور بیچ سکتے ہیں۔ جب کسی لہر کا ہر دشمن سڑک پر آ جائے تو آپ اگلی لہر جلدی بلا سکتے ہیں۔
جانیں: شہر 20 جانوں سے شروع کرتا ہے۔ نکل جانے والے زیادہ تر دشمن ایک جان لیتے ہیں؛ بڑے دشمن
دو، آہن پوش تین اور جنگی سردار دس۔
ستارے: جیت پر تین ستارے ملتے ہیں اگر شہر نے اپنی کم از کم 90% جانیں بچائی ہوں (آپ نے دو سے
زیادہ نہ گنوائی ہوں)، دو ستارے اگر کم از کم آدھی بچائی ہوں، اور ورنہ ایک ستارہ۔
رفتار: 1x سے 5x تک کی رفتار پر کھیلیں، اور کسی بھی وقت روکیں۔ پہلا لیول آپ کو قدم بہ قدم
سب کچھ دکھاتا ہے، اور پہلے تین لیول سیکھنے کے لیے آسان ہیں۔
آپ کے ٹاور خود ہی نشانہ لیتے اور فائر کرتے ہیں۔ کھیل اس بارے میں ہے کہ آپ کہاں بناتے ہیں، کیا بناتے ہیں، اور کب
اپ گریڈ کرتے ہیں۔
ٹاور اور اپ گریڈ
ٹاور چھ قسم کے ہیں۔ ہر ایک دو بار اپ گریڈ ہو سکتا ہے: پہلی بار ایک مضبوط ورژن میں، اور پھر دو میں سے ایک
خاص شکل میں، اس لیے ہر ٹاور آخر میں دو بالکل مختلف چیزوں میں سے ایک بنتا ہے۔ قیمتیں سونے میں ہیں۔
تیر ٹاور
50 سونا
ایک دشمن پر تیز وار۔ سستا، جلدی فائر کرنے والا اور اڑنے والوں کے خلاف اچھا۔
لمبی کمان (60): دور سے، زیادہ زور سے مارتی ہے۔
نشانچی (120): بہت لمبی رینج، بھاری وار۔
تیز کمان (120): تیروں کی بوچھاڑ۔
توپ
100 سونا
سست گولے جو پورے گروہ پر گرتے ہیں۔ توپیں اڑنے والوں کو نہیں مار سکتیں۔
بھاری توپ (90): بڑے گولے، وسیع دھماکا۔
مارٹر (170): لمبی رینج، زبردست دھماکا۔
طیارہ شکن توپ (170): تیز دھماکے، اور یہ اڑنے والوں کو بھی مارتی ہے۔
برف ٹاور
70 سونا
دشمنوں کے گروہ کو سست کرتا ہے، تاکہ آپ کے دوسرے ٹاوروں کو ان پر زیادہ وار کرنے کا موقع ملے۔
گہرا پالا (70): زیادہ ٹھنڈا، اور زیادہ وسیع۔
برفانی طوفان (140): آس پاس سب کچھ سست کر دیتا ہے۔
برفانی نیزہ (140): ایک دشمن کو تقریباً جما دیتا ہے۔
جادوگر ٹاور
120 سونا
جادوئی وار جو زرہ کو نظرانداز کرتے ہیں: دیو اور آہن پوش کا توڑ۔
بجلی جو ایک دشمن سے اگلے پر اچھلتی ہے۔ منجمد شمال سے آگے ملتی ہے۔
چنگاری ٹاور (80): لمبی زنجیریں، سخت وار۔
طوفانی مینار (160): پورے ہجوم میں دوڑتی بجلی۔
گرجدار (160): دو بار اچھلنے والی بڑی بجلیاں۔
کیمیاگر
90 سونا
تیزاب کی شیشیاں جو پورے گروہ پر چھینٹے اڑاتی ہیں اور چند سیکنڈ کے لیے ان کی زرہ کھا جاتی ہیں، تاکہ باقی ہر ٹاور
زیادہ زور سے مارے۔ اڑنے والوں کو نہیں مار سکتا۔ صحرا سے آگے ملتا ہے۔
انبیق ٹاور (85): زیادہ تیز تیزاب، زیادہ چوڑے چھینٹے۔
محلل (160): تقریباً ساری زرہ اتار دیتا ہے۔
نفتھا ٹاور (160): جلتا تیزاب ہجوم کو آگ لگا دیتا ہے۔
شروع کے لیول صرف کچھ ٹاور دیتے ہیں: پہلے میں تیر ٹاور اور توپیں ہیں، اور اگلے دو میں برف ٹاور اور جادوگر ٹاور
آتے ہیں۔ کسی ٹاور کے اپ گریڈ دیکھنے، یا اسے بیچنے کے لیے اس پر ٹیپ کریں۔ بیچنے پر ٹاور کی قیمت کا 70% واپس ملتا ہے،
اور موجودہ لہر شروع ہونے کے بعد اس پر خرچ کیا گیا سب کچھ بھی، اس لیے غلطی سے بنایا گیا ٹاور پورا واپس لیا جا سکتا ہے۔
نشانہ
ہر ٹاور رینج میں موجود اس دشمن پر فائر کرتا ہے جو شہر کے سب سے قریب ہو، جب تک آپ اس کا نشانہ کچھ اور نہ رکھیں۔ کوئی ٹاور
منتخب کریں تو پینل کے اوپر نشانہ کا بٹن بتاتا ہے کہ اس کا نشانہ کیا ہے؛ اگلا طریقہ چننے کے لیے اس پر ٹیپ کریں: پہلا
(شہر کے سب سے قریب)، آخری (شہر سے سب سے دور)، سب سے طاقتور (سب سے زیادہ صحت
باقی)، سب سے کمزور (سب سے کم صحت باقی) یا سب سے قریبی (ٹاور کے سب سے قریب)۔ اپ گریڈ
ہونے پر ٹاور اپنا نشانہ برقرار رکھتا ہے، اور نیا ٹاور اسی نشانے سے شروع ہوتا ہے جو آپ نے پچھلی بار اس قسم کے ٹاور کے لیے رکھا تھا، اس
لیول میں بھی اور اگلے لیولوں میں بھی۔ نشانہ کے بٹن کے ساتھ سب نقشے کے ہر ٹاور کا نشانہ منتخب ٹاور
جیسا کر دیتا ہے، اور اس کے بعد آپ کا بنایا ہر ٹاور بھی، چاہے کسی بھی قسم کا ہو۔
دشمن
جیسے جیسے آپ آگے بڑھتے ہیں، نئے دشمن آتے ہیں۔ ہر لہر سے پہلے پینل دکھاتا ہے کہ کیا آ رہا ہے اور اسے روکنے پر
کیا ملے گا، اور جب کسی دشمن میں کوئی خاص صلاحیت ہو تو خبردار بھی کرتا ہے۔
سپاہی
عام پیادہ سپاہی۔ کچھ خاص نہیں، مگر بڑی تعداد میں آتے ہیں۔
ہرکارہ
سپاہی سے دگنا تیز، کم صحت کے ساتھ۔ تیز فائر کرنے والے ٹاور اور برف انہیں پکڑ لیتے ہیں۔
دیو
سست اور بھاری زرہ پوش: زرہ ہر وار سے ایک مقررہ مقدار کم کر دیتی ہے، اس لیے بہت سے چھوٹے وار
کم اثر کرتے ہیں۔ توپیں اور جادوگر اس سے نمٹتے ہیں۔ شہر کی دو جانیں لیتا ہے۔
اڑاکا
اڑتا ہے، اس لیے توپیں اور مارٹر اسے چھو نہیں سکتے۔ تیر، جادوگر، برف، ٹیسلا کوائل اور
طیارہ شکن توپ اسے مار سکتے ہیں۔
حکیم
اپنے آس پاس کے دشمنوں کو ٹھیک کرتا ہے۔ اسے پہلے ماریں، ورنہ اس کے گروہ کو گرانے میں کہیں زیادہ وقت لگتا ہے۔
کیڑا
ننھا اور تیز، بڑی تعداد میں۔ دھماکے اور بجلی انہیں صاف کر دیتے ہیں۔
آہن پوش
دیو سے بڑا اور سست، اور اس سے بھی زیادہ زرہ کے ساتھ۔ شہر کی تین جانیں لیتا ہے۔
اژدہا
ایک زیادہ سخت جان اڑنے والا۔
اوجھا
ایک زیادہ طاقتور حکیم جو زیادہ دور تک پہنچتا اور زیادہ بار ٹھیک کرتا ہے۔
کیڑوں کی ملکہ
ہلکی زرہ والی؛ جب وہ گرتی ہے تو چار کیڑے پھوٹ نکلتے ہیں۔
داروغہ
جادو کا نقصان آدھا کر دیتا ہے: اس سے تیر، توپیں اور بجلی نمٹیں۔
سرنگ باز
ہر چند سیکنڈ میں یہ ایک لمحے کے لیے زمین کے نیچے غوطہ لگاتا ہے اور وہاں چلتا ہے جہاں کوئی چیز اسے
نہیں مار سکتی، پھر دوبارہ اوپر آ جاتا ہے۔
ققنس
ایک اڑنے والا جو گرنے پر راکھ بن جاتا ہے، اور دو سیکنڈ بعد آدھی صحت کے ساتھ پھر
اٹھ کھڑا ہوتا ہے۔ اسے دو بار ماریں۔
چھلانگ باز
ایک دیو ہیکل مینڈک جو رینگتا ہوا آگے بڑھتا ہے، پھر ہر چند سیکنڈ میں ایک ہی چھلانگ میں سڑک پر
دور تک کود جاتا ہے، ان ٹاوروں کے پاس سے جو اس کا انتظار کر رہے تھے۔ برف اس کا رینگنا سست کرتی ہے، چھلانگ نہیں۔
ڈھانچا
تیز، کمزور ہڈیاں، جنہیں قبروں کا جادوگر زمین سے اٹھاتا ہے۔ دھماکے اور بجلی انہیں
صاف کر دیتے ہیں۔
قبروں کا جادوگر
ایک نقاب پوش جادوگر جو ہر چند سیکنڈ میں اپنے پیچھے دو ڈھانچے اٹھاتا ہے، چار
بار۔ اسے پہلے مار گرائیں تو وہ مزید نہیں اٹھاتا: ٹاوروں کا نشانہ سب سے طاقتور پر رکھیں، یا اس پر شہابیہ گرائیں۔
محافظ سورما
ایک اونچی ڈھال کے پیچھے سپاہی، جس کا سمندری نیلا ہالہ اپنے پاس کے ہر دشمن کو تین
زیادہ زرہ دیتا ہے۔ جادو سیدھا آر پار جاتا ہے، اور کیمیاگر کا تیزاب اضافی زرہ کھا جاتا ہے۔
پتھر کا گولم
چٹانوں کا بھاری بھرکم ڈھیر۔ کوئی بھی ایک وار اس کے 30 سے زیادہ نہیں لیتا، اس لیے بڑے وار
اس پر ضائع ہوتے ہیں: تیر، ٹیسلا کوائل اور دوسرے تیز وار اسے سب سے بہتر گھساتے ہیں۔
جنگلی ٹرول
ایک کبڑا، کائی سے ڈھکا دیو جو ہر سیکنڈ اپنی صحت کا پچیسواں حصہ واپس پا لیتا ہے،
جب تک وہ جل نہ رہا ہو یا کیمیاگر کے تیزاب کی زد میں نہ ہو۔ اس پر آگ یا تیزاب جاری رکھیں، اور اپنے ٹاور اس پر مرکوز کریں تاکہ وہ
ٹھیک ہونے سے پہلے گر جائے۔
جنگی سردار
باس، "جنگی سردار کا دروازہ" سے آگے: بے پناہ صحت اور زرہ، اور کوئی سنتری اسے
روک نہیں سکتا۔ نکل جائے تو شہر کی دس جانیں لیتا ہے، اور گرنے پر پانچ کریڈٹ دیتا ہے۔
عفریت
"راکھ کی وادی" (لیول 27) سے آگے ہر لیول کے آخر کا باس: سینگوں والا ایک درندہ، جنگی سردار سے بھی
زیادہ سخت جان، جسے کوئی سنتری روک نہیں سکتا۔ ہر بار جب وہ اپنی صحت کا ایک چوتھائی کھوتا ہے تو دھاڑتا ہے، اور اس کے
پاس کے ٹاور ڈھائی سیکنڈ کے لیے فائر کرنا بند کر دیتے ہیں۔ اپنے ٹاور سڑک کے ساتھ پھیلا کر رکھیں تاکہ ایک دھاڑ
سب کو خاموش نہ کر سکے۔ نکل جائے تو شہر کی دس جانیں لیتا ہے، اور گرنے پر چھ کریڈٹ دیتا ہے۔
سنتری
لیول 11 سے آپ اپنے قلعے پر ٹیپ کر کے 70 سونے میں ایک سنتری بھرتی کر سکتے ہیں: ایک سپاہی جو سڑک کی حفاظت کرتا ہے اور
چار دشمنوں تک کو روکے رکھتا ہے جب تک آپ کے ٹاور ان پر فائر کرتے ہیں۔ وہ کہاں کھڑا ہو، یہ چننے کے لیے سڑک پر ٹیپ کریں؛ ورنہ وہ
سڑک کے اس حصے کی حفاظت کرتا ہے جہاں آپ کے ٹاور سب سے بہتر پہنچتے ہیں۔ گرا ہوا سنتری چند سیکنڈ بعد واپس آ جاتا ہے۔ دو سڑکوں والے
نقشے پر آپ ہر سڑک کے لیے ایک بھرتی کر سکتے ہیں۔
سنتری اپ گریڈ ہو کر تجربہ کار بنتا ہے (110 سونا، زیادہ سخت جان، پانچ روکتا ہے)، اور پھر
ڈھال بردار (180، پورے ہجوم کو روکے رکھتا ہے) یا نیزہ بردار (180، زور سے مارتا ہے،
تین روکتا ہے)۔
کیپٹن برام، ہیرو
جب آپ پہلا ملک جیت لیتے ہیں (لیول 5)، تو کیپٹن برام آپ کے ساتھ شامل ہو جاتا ہے: نیلے اور
سنہری لبادے اور لال کلغی والا ایک سورما، اس کے بعد ہر لیول میں مفت، لامتناہی کھیل اور بہادر اور فولاد سمیت۔ وہ
روزانہ اور ہفتہ وار چیلنج میں نہیں ہوتا، جو سب کے لیے ایک جیسے رہتے ہیں۔
وہ ہر کھیل شہر کے دروازے سے شروع کرتا ہے۔ اس پر، یا اوپر والی پٹی میں اس کے بٹن پر ٹیپ کریں، پھر سڑک پر کسی جگہ ٹیپ کریں: وہ
وہاں چل کر جاتا ہے اور تین دشمنوں تک کو روکے رکھتا ہے جب تک آپ کے ٹاور ان پر فائر کرتے ہیں، اور جب کوئی اسے
نہ چھوئے تو اپنی صحت واپس پا لیتا ہے۔ اگر وہ گر جائے تو 15 سیکنڈ بعد دروازے پر پھر اٹھ کھڑا ہوتا ہے، اور اس کے بٹن پر نمبر
تب تک الٹی گنتی کرتا ہے۔
اس کا ڈھال کا وار (اس کے بٹن کے ساتھ ڈھال والا بٹن) اس کے آس پاس کے ہر پیدل دشمن کو زخمی کرتا ہے اور اسے
ڈیڑھ سیکنڈ کے لیے چکرا دیتا ہے؛ جنگی سردار صرف چوٹ کھاتا ہے، اور اڑنے والے اس کی پہنچ سے باہر ہیں۔ یہ 25
سیکنڈ بعد پھر تیار ہو جاتا ہے۔
جس کھیل میں بھی وہ کھیلتا ہے اس سے اسے تجربہ ملتا ہے: جھیلی گئی ہر لہر پر 10 اور جیت پر مزید 50، ایک کھیل میں 300 تک۔
وہ لیول 1 سے لیول 10 تک جاتا ہے، ہر بار کچھ زیادہ سخت جان اور زیادہ زور سے مارنے والا: لیول 1 پر 600 صحت اور ہر وار پر 30 نقصان
سے لیول 10 پر 1500 اور 75 تک۔ کھیل کے آخر میں آپ کو بتایا جاتا ہے جب وہ نئے لیول پر پہنچتا ہے۔
طاقتیں
لیول 4 سے آپ لہر کے دوران نقشے پر ایک شہابیہ گرا سکتے ہیں: اوپر والی پٹی میں اس کے بٹن پر ٹیپ کریں،
پھر وہاں ٹیپ کریں جہاں اسے گرنا ہے۔ ایک لمحے بعد وہ گرتا ہے اور اپنے دھماکے میں آنے والے ہر دشمن کی ایک تہائی سے زیادہ صحت لے لیتا ہے،
اگرچہ جنگی سردار کی کہیں کم۔ 30 سیکنڈ کھیل کے بعد یہ پھر تیار ہو جاتا ہے؛ اس کے بٹن پر نمبر تب تک الٹی
گنتی کرتا ہے۔
لیول 6 سے برفانی دھماکا بھی ہے: یہ ایک زیادہ وسیع دائرے کے ہر دشمن کو ڈھائی سیکنڈ کے لیے بالکل
جما دیتا ہے، سوائے جنگی سردار کے، اور 40 سیکنڈ بعد پھر تیار ہو جاتا ہے۔ طاقتیں سب کے لیے ایک جیسی ہیں، چیلنجوں اور
ہال آف فیم میں بھی۔ حکمت عملی کی تحقیق کی آخری چیزیں انہیں زیادہ طاقتور بناتی ہیں۔
گیارہ ملک
کھیل میں گیارہ ملکوں میں 55 لیول ہیں، ہر ملک میں پانچ، اور ہر ملک کچھ نیا لاتا ہے۔
چراگاہیں لیول 1–5
جہاں سب شروع ہوتا ہے: سپاہی اور ہرکارے، پھر
دیو، اڑاکے اور حکیم، اور "جنگی سردار کا دروازہ" پر پہلا جنگی سردار۔
خزاں کی پہاڑیاں لیول 6–10
کیڑے، آہن پوش اور اژدہے، اور
لمبے لیول۔ یہاں سے تحقیق اہم ہونے لگتی ہے۔
کوہستان لیول 11–15
سنتری آپ کے ساتھ شامل ہوتا ہے، اور
اوجھا بھی آ جاتا ہے۔ یہاں وہاں بلور چمکتے ہیں: ان کی روشنی میں کھڑا ٹاور ایک چوتھائی تیزی سے فائر کرتا ہے۔ لیول 13 سے گرے ہوئے پتھر
کچھ جگہیں روک دیتے ہیں: آپ انہیں 30 سے 50 سونے میں ہٹا سکتے ہیں۔
منجمد شمال لیول 16–20
کیڑوں کی ملکہ، ٹیسلا کوائل (لیول
17 سے) اور داروغہ۔ دشمن جمی ہوئی جھیلیں 50% زیادہ تیزی سے پار کرتے ہیں، اور لیول 18 سے پتھریلی اونچی جگہ پر بنے ٹاور
پانچواں حصہ زیادہ دور تک پہنچتے ہیں۔ "سرما کا تخت" میں ایک دوسری سڑک ہے۔
صحرا لیول 21–25
سرنگ باز، اور دلدلی ریت جو دشمنوں کو ان کی رفتار کے
60% تک سست کر دیتی ہے: اپنا فائر مرکوز کرنے کی قدرتی جگہ۔ کیمیاگر لیول 22 سے آپ کے ساتھ شامل ہوتا ہے۔
آتشیں پہاڑ لیول 26–30
ققنس، اور لیول 27 سے
عفریت۔ ٹاور تیرتے دھوئیں کے اندر نشانہ نہیں لے سکتے، اور لیول 27 سے دہکتی بھٹی کے پاس بنے ٹاور ایک
چوتھائی زیادہ زور سے مارتے ہیں۔
دلدلیں لیول 31–35
چھلانگ باز، اور دو راہوں میں بٹتی سڑکیں: سڑک
ایک جزیرے کے گرد دو حصوں میں بٹ کر پھر مل جاتی ہے، اور لہر کے دشمن باری باری ہر راستہ لیتے ہیں۔ جزیرے پر بنے
ٹاور دونوں کو سنبھال سکتے ہیں۔ لیول 32 سے 34 پر، ہر بیس سیکنڈ میں آٹھ سیکنڈ کے لیے مد سڑک کے اتھلے حصوں میں پانی بھر دیتا ہے،
اور دشمن آدھی رفتار سے ان میں سے گزرتے ہیں۔
سایوں کی سرزمین لیول 36–40
قبروں کا جادوگر، اور تاریکی: ہر
ٹاور کم دور تک پہنچتا ہے، سوائے انگیٹھی کے آس پاس کی گرم روشنی کے، اس لیے اس کے پاس کی جگہیں سب سے قیمتی ہیں۔
طوفانی ساحل لیول 41–45
محافظ سورما، اور مد: ہر
20 سیکنڈ میں سمندر ان اتھلے حصوں پر چڑھ آتا ہے جن سے سڑک گزرتی ہے، اور آٹھ سیکنڈ تک دشمن آدھی رفتار سے
ان میں سے گزرتے ہیں۔ اتھلے پانی تک پہنچنے والے ٹاوروں کو سب سے زیادہ وار کا موقع ملتا ہے۔
بلوریں غار لیول 46–50
پتھر کا گولم، اور بلور: بلور کی
ٹھنڈی چمک میں بنا ٹاور ایک چوتھائی تیزی سے فائر کرتا ہے، اس لیے اس کے پاس کی جگہیں آپ کے سب سے
تیز ٹاوروں کے لیے ہیں۔
جنگل لیول 51–55
جنگلی ٹرول، اور مون سون: ہر
25 سیکنڈ میں نو سیکنڈ کے لیے موسلادھار بارش ہوتی ہے، اور اس دوران ہر ٹاور پانچواں حصہ کم دور تک پہنچتا ہے۔ وہاں بنائیں جہاں
ٹاور بارش میں بھی سڑک کو سنبھالے رکھیں۔
سونا: خرچ اور بچت
سب کچھ ایک ساتھ خرچ کر دینا ہمیشہ بہتر نہیں ہوتا۔ کھیل تھوڑے صبر کا صلہ دیتا ہے:
منافع۔ لہر روکنے پر جو سونا آپ نے خرچ نہیں کیا وہ 10% کماتا ہے، ایک لہر میں 40 سونے تک۔
اگلے لیول میں۔ جیتنے پر آپ کے بچے ہوئے سونے کا ایک چوتھائی (100 تک)، اور اوپر سے دسواں حصہ،
اگلے لیول کے شروع کے سونے میں جڑ جاتا ہے۔
ایک اور کوشش۔ کوئی لیول ہار جائیں تو آپ اسے اس کے شروع کے سونے کے دسویں حصے کے اضافے کے ساتھ دوبارہ شروع کرتے ہیں،
لگاتار ہر ہار پر، پانچ تک۔ جہاں کھیل اشتہار دکھاتا ہے، وہاں ہار کے بعد ایک اشتہار دیکھنے سے ایک چوتھائی اور جڑ جاتا ہے۔
لہر کے انعام۔ لہر روکنے پر دشمنوں سے ملے سونے کے علاوہ بھی سونا ملتا ہے۔
قسمت۔ ہر کوشش کا سونا تھوڑا سا بدلتا ہے، کسی بھی طرف 5% تک (چیلنجوں میں نہیں)۔
مکمل دفاع۔ جب ہاتھ کا سونا ہر جگہ کو آخری حد تک بنانے کے لیے کافی ہو جائے، تو لہریں اور دشمن
مزید کچھ نہیں دیتے: خریدنے کو کچھ باقی نہیں بچتا۔
تحقیق ان سب کو بڑھا سکتی ہے: زیادہ منافع، اگلے لیول میں زیادہ سونا، فی لہر زیادہ سونا، سستے ٹاور اور
اپ گریڈ۔
کریڈٹ اور تحقیق
کریڈٹ وہ کرنسی ہے جو آپ کے پاس رہتی ہے۔ ہر لیول آپ کی جھیلی ہوئی لہروں کے لیے کریڈٹ دیتا ہے، جیتیں یا
ہاریں، اور جیت پر اضافی انعام کے ساتھ؛ بعد کے لیول زیادہ دیتے ہیں۔ جو لیول آپ پہلے جیت چکے ہوں وہ کم دیتا ہے، اس لیے نئے لیول
پرانے لیول دوبارہ کھیلنے سے زیادہ قیمتی ہیں؛ کسی لیول کی پہلی جیت تقریباً تحقیق کی ایک اور چیز جتنا دیتی ہے۔
کامیابیاں، روزانہ انعام اور چیلنج بھی کریڈٹ دیتے ہیں۔ آپ کی پہلی جیت آپ کی پہلی تحقیق کے لیے 20 کریڈٹ کا
تحفہ بھی لاتی ہے۔
کریڈٹ سے تحقیق خریدی جاتی ہے: دیرپا بہتریاں، جو چار شاخوں میں ترتیب سے خریدی جاتی ہیں۔ آپ تحقیق
لیول کے انتخاب سے، کسی لیول کی دو لہروں کے درمیان، اور ہار کے بعد کھول سکتے ہیں۔ اسے ری سیٹ کرنا مفت ہے اور ہر
کریڈٹ واپس کر دیتا ہے، اس لیے آپ کسی بھی وقت کوئی اور منصوبہ آزما سکتے ہیں (البتہ کھیل کے بیچ میں نہیں)۔
حملہ
22 چیزیں: ہر ٹاور یا کسی ایک قسم کے لیے زیادہ نقصان، رینج اور فائر کی رفتار،
وسیع دھماکے، زیادہ ٹھنڈی برف اور زیادہ تیز تیزاب۔ تیز نوکیں (20 کریڈٹ) سے ایکوا ریجیا (950) تک۔
معیشت
20 چیزیں: شروع کا زیادہ سونا، لہر کے انعام اور منافع، سستے ٹاور،
اگلے لیول میں زیادہ سونا اور زیادہ کریڈٹ۔ جنگی خزانہ سے شاہی خزانہ تک۔
معاونت
20 چیزیں: زیادہ جانیں، سست دشمن، کمزور زرہ اور حکیم، زیادہ مضبوط
سنتری، 6x رفتار (تیز رفتار) اور زلزلہ پیما سینسر، جن سے ٹاور زیر زمین سرنگ بازوں کو مار سکتے ہیں۔
حکمت عملی
11 چیزیں نئی صلاحیتوں کے ساتھ: بے داغ لہر پر جانیں واپس، ایک اضافی اشارہ،
زرہ چیرنے والے تیر اور گولے، شفا روکنے والی جادوئی آگ، بالکل جما دینے والی برف، ہر شکار کے ساتھ مضبوط ہوتے
ٹاور، اور سب سے آخر میں، جلدی لوٹنے اور زیادہ زور سے مارنے والا شہابیہ اور زیادہ دور تک پہنچنے اور
زیادہ دیر جمائے رکھنے والا برفانی دھماکا۔
مشکل کی سطح اور کھیلنے کے طریقے
آسان، نارمل اور مشکل
ہر بار لیول شروع کرتے وقت آپ مشکل کی سطح چنتے ہیں۔ دشمن تینوں میں ایک جیسے ہیں؛ جو بدلتا ہے وہ
آپ کا سونا ہے۔ ہر لیول اس سونے کے حساب سے ناپا گیا ہے جو ایک عام کھلاڑی کو اسے جیتنے کے لیے چاہیے۔ نارمل آپ کو
اس سے 10% زیادہ دیتا ہے، آسان 20% زیادہ، مگر کم کریڈٹ اور زیادہ سے زیادہ ایک ستارہ دیتا ہے: کام کا جب کوئی لیول
آپ کو اٹکا دے۔ مشکل کسی لیول پر تب کھلتا ہے جب آپ اسے نارمل میں جیت لیں: آپ کو بس اتنا سونا ملتا ہے جتنا درکار ہے،
اور یہ 50% زیادہ کریڈٹ دیتا ہے۔
لامتناہی
کوئی لیول جیتیں تو آپ اسے لامتناہی کھیل سکتے ہیں: لہریں آتی رہتی ہیں، ہر چکر میں پہلے سے مضبوط، جب تک شہر گر نہ جائے۔
آپ کتنی دیر ڈٹے رہ سکتے ہیں؟
بہادر اور فولاد
کوئی لیول نارمل (یا مشکل) میں جیتیں تو اس پر دو اور چیلنج کھل جاتے ہیں، جو نارمل کے سونے اور آپ کی تحقیق کے ساتھ کھیلے جاتے ہیں:
بہادر، جہاں شہر کے پاس صرف ایک جان ہے، اس لیے ایک دشمن بھی نکل گیا تو لیول ہار گئے؛ اور
فولاد، جہاں ایک وقت میں صرف ایک قسم کے ٹاور کھڑے ہو سکتے ہیں، اس لیے سوچ کر چنیں، کیونکہ ہر ٹاور ہر
دشمن کو نہیں مار سکتا۔ ہر ایک پہلی بار جیتنے پر لیول پر اپنا الگ ستارہ دیتا ہے، اور پہلی جیت جتنا انعام دیتا ہے؛ لیول کے ستاروں کے ساتھ ایک دل اور
ایک چھوٹا ٹاور دکھاتے ہیں کہ آپ کون سا جیت چکے ہیں، اور چار کامیابیاں انہیں گنتی ہیں۔ بیچ میں چھوڑی گئی کوشش
محفوظ رہتی ہے: جاری رکھنے کے لیے اسے لیول سے دوبارہ شروع کریں۔ ان کے دوران تحقیق اور اشارے بند رہتے ہیں،
اور یہ ہال آف فیم میں نہیں جاتے۔
روزانہ اور ہفتہ وار چیلنج
لیول 3 جیتنے کے بعد ہر دن ایک نیا روزانہ چیلنج منتظر ہوتا ہے: ایک لیول کسی خاص اصول کے ساتھ، جیسے
سخت جان دشمن، تیز دشمن، آدھا سونا، کوئی اپ گریڈ نہیں، صرف دو قسم کے ٹاور، یا ایک چوتھائی جانیں۔
سب اسے ایک ہی تحقیق کے ساتھ کھیلتے ہیں، اس لیے یہ منصفانہ مقابلہ ہے۔ ہفتہ وار چیلنج پیر سے
اتوار تک ایک ساتھ دو خاص اصولوں کے ساتھ چلتا ہے، اور فی لہر دگنے کریڈٹ دیتا ہے۔
ہال آف فیم
Google سے سائن ان کریں اور ہال آف فیم میں شامل ہونے کے لیے ایک نام اور ملک چنیں: آسان، نارمل اور مشکل میں سب سے زیادہ
ستاروں، سب سے لمبے لامتناہی کھیل، اور روزانہ اور ہفتہ وار چیلنج کی فہرستیں، پوری دنیا یا کسی ایک ملک کے لیے۔
ہر اسکور شمار ہونے سے پہلے ہمارے سرور پر کھیل کو دوبارہ چلا کر جانچا جاتا ہے۔
مجموعی فہرست تینوں سطحوں کو ایک ساتھ درجہ دیتی ہے۔ ہر لیول اپنے بہترین نتیجے کے ساتھ ایک بار
گنا جاتا ہے: آسان میں ایک ستارہ 1 پوائنٹ کا ہے، نارمل میں 2 کا اور مشکل میں 3 کا۔ یوں مشکل میں تین ستاروں سے جیتا گیا لیول
9 کا ہے، اور اسے دوسری سطحوں پر بھی جیتنے سے کچھ نہیں بڑھتا۔
کامیابیاں، ریکارڈ اور روزانہ انعام
39 کامیابیاں، جیسے کسی ملک کا ہر لیول جیتنا، حاصل ہونے پر کریڈٹ دیتی ہیں۔ لگاتار دنوں میں واپس آنے پر
روزانہ انعام ملتا ہے جو ایک ہفتے میں 10 سے 40 کریڈٹ تک بڑھتا ہے۔ ہالووین ہفتے اور کرسمس ہفتے میں ہر دن جیتا گیا
پہلا لیول (کسی بھی سطح پر، یا بہادر یا فولاد میں) اس دن کا کدو یا تحفہ اور 20 کریڈٹ دیتا ہے، اور
ان میں سے تین اس موسم کی کامیابی دلاتے ہیں؛ نقشے بھی موسم کے حساب سے سجے ہوتے ہیں۔ کامیابیوں کے ساتھ، ریکارڈ آپ کے
کھیل، جھیلی گئی لہریں، ہرائے گئے دشمن اور جنگی سردار، بنائے گئے ٹاور (اور آپ کا پسندیدہ) اور بلائی گئی طاقتیں گنتا ہے۔
نئی چیزیں، اور انسائیکلوپیڈیا
جب کوئی لیول پہلی بار کچھ نیا لاتا ہے (کوئی ٹاور، طاقت، دشمن، برف یا دھوئیں جیسی کوئی زمین،
یا بھٹی جیسی کوئی عمارت)، تو کھیل ایک کارڈ پر رکتا ہے جو اسے دکھاتا اور بتاتا ہے کہ وہ کیا کرتا ہے۔ آپ کا دیکھا ہوا ہر کارڈ
لیول کے انتخاب میں انسائیکلوپیڈیا میں رہتا ہے: ٹاور اپنے اپ گریڈ کے ساتھ، طاقتیں، دشمن
اور زمین، اور جس سے آپ ابھی نہیں ملے اس کے لیے ایک سوالیہ نشان، اس لیول کے ساتھ جس میں وہ آتا ہے۔
اشارے
دو لہروں کے درمیان اٹک گئے؟ اشارہ ایک لہر آگے دیکھ کر بتاتا ہے کہ کیا بنائیں۔ ہر کھیل میں تین اشارے ملتے ہیں
(جاسوس کی تحقیق کے ساتھ چار)، ہر ایک 10 کریڈٹ کا؛ جہاں کھیل اشتہار دکھاتا ہے، وہاں آپ اس کے بجائے ایک اشتہار بھی دیکھ سکتے ہیں۔ ایک اشارہ
ہال آف فیم میں ایک ستارے (یا لامتناہی کھیل میں دو لہروں) کی قیمت رکھتا ہے، مگر آپ کی اپنی پیش رفت میں کچھ نہیں۔
تین ستاروں کے مشورے
وہاں بنائیں جہاں سڑک مڑتی ہے۔ موڑ کے پاس، یا سڑک کے دو حصوں کے درمیان بنا ٹاور سیدھی سڑک کے
پاس بنے ٹاور سے کہیں زیادہ دیر تک دشمنوں کو رینج میں رکھتا ہے۔
ٹاور ملا جلا کر بنائیں۔ رفتار اور اڑنے والوں کے لیے تیر، ہجوم کے لیے توپیں، سست کرنے کے لیے برف، زرہ کے لیے
جادوگر۔ ایک ہی قسم کے ٹاور کا سامنا ہمیشہ کسی ایسے دشمن سے ہوتا ہے جس کے خلاف وہ کمزور ہو۔
پہلے سست کریں، پھر ماریں۔ آپ کے سب سے مضبوط ٹاوروں سے ذرا پہلے ایک برف ٹاور ان کا نقصان کئی گنا کر دیتا ہے:
دشمن زیادہ دیر رینج میں رہتے ہیں۔
زرہ کو سمجھیں۔ زرہ ہر وار سے ایک مقررہ مقدار کم کر دیتی ہے۔ دیو اور آہن پوش کے خلاف چند
بھاری وار (توپیں، نشانچی، اعلیٰ جادوگر) بہت سے ہلکے واروں سے بہتر ہیں، اور جادو زرہ کو بالکل نظرانداز کرتا ہے۔
پہلے حکیم۔ گروہ میں حکیم یا اوجھا آپ کا نقصان مٹا دیتا ہے۔ لمبی رینج والے ٹاور ان تک
پہنچتے ہیں؛ جنگل کی آگ والی تحقیق جلتے دشمنوں کی شفا روک دیتی ہے۔
کچھ سونا بچا کر رکھیں۔ 400 تک بچا ہوا سونا ہر لہر میں پورا 40 سونا منافع کماتا ہے۔
تب خرچ کریں جب لہر کو ضرورت ہو، اس سے پہلے نہیں۔
صحیح ٹاور اپ گریڈ کریں۔ اچھی جگہ پر تیسرے درجے کا ایک ٹاور اکثر بری جگہوں پر بنے دو نئے
ٹاوروں سے بہتر ہوتا ہے۔
شہابیہ ہجوم کے لیے بچائیں۔ یہ ہر دشمن کی صحت کا ایک حصہ لیتا ہے، اس لیے سب سے زیادہ اثر وہاں کرتا ہے جہاں
دشمن اکٹھے ہوں: موڑ پر، سنتری کے پیچھے، یا ذرا پہلے برفانی دھماکے سے جمے ہوئے۔
تاریکی میں انگیٹھیوں کے پاس بنائیں۔ انگیٹھی کی روشنی میں بنا ٹاور ہمیشہ جتنا دور پہنچتا ہے؛
اندھیرے میں بنا ٹاور کم پڑ جاتا ہے۔ اپنی سب سے لمبی رینج والے ٹاور وہیں رکھیں۔
ڈھالوں کی دیوار جادو سے توڑیں۔ محافظ سورما اپنے آس پاس کے دشمنوں کو زرہ دیتے ہیں، جس سے
تیر اور توپیں کند ہو جاتی ہیں۔ جادوگر ٹاور زرہ کو نظرانداز کرتے ہیں، اس لیے وہ ڈھال والے ہجوم پر پوری طاقت سے مارتے ہیں۔
ٹاور کے مطابق نشانہ رکھیں۔ سب سے طاقتور پر نشانہ رکھنے والا نشانچی یا اعلیٰ جادوگر اپنے بڑے
وار وہاں خرچ کرتا ہے جہاں ان کی قدر ہو؛ سڑک کے شروع کے پاس آخری پر نشانہ رکھنے والا ٹاور وہ دشمن چن لیتا ہے جو دوسروں سے بچ نکلیں؛
سب سے کمزور پر نشانہ رکھنے والا تیز ٹاور ان کا کام تمام کرتا ہے جنہیں دوسروں نے زخمی کیا ہو۔
نقشے سے فائدہ اٹھائیں۔ برف ٹاور جمی جھیل پر، اپنے سب سے مضبوط ٹاور اونچی جگہ پر اور بھٹیوں کے پاس، اور
دلدلی ریت پر ایک قتل گاہ بنائیں۔ دھوئیں میں یہ یقینی بنائیں کہ آپ کے ٹاور اس کے دونوں طرف سڑک کو سنبھالیں۔
سرنگ بازوں، ققنس اور چھلانگ باز کی پہلے سے تیاری کریں۔ سرنگ باز صرف زمین کے اوپر مارے جا سکتے ہیں، اس لیے
سڑک کا لمبا حصہ سنبھالیں۔ ققنس اپنی راکھ سے پھر اٹھتا ہے: جہاں وہ گرتا ہے اس سے آگے بھی ٹاور رکھیں۔
چھلانگ باز چھوٹی قتل گاہ کے اوپر سے صاف کود جاتا ہے، اس لیے اپنا فائر سڑک کے ساتھ پھیلائیں۔
اٹک گئے؟ کریڈٹ کے لیے پچھلے لیول دوبارہ کھیلیں اور تحقیق خریدیں، لیول پہلے آسان میں آزمائیں، یا
اشارہ لیں۔
کنٹرول
فون یا ٹیبلیٹ پر، بنانے کے لیے + والی جگہ پر ٹیپ کریں، اپ گریڈ کرنے یا بیچنے کے لیے ٹاور پر ٹیپ کریں، زوم کرنے کے لیے نقشے پر چٹکی بھریں اور
ادھر ادھر دیکھنے کے لیے گھسیٹیں۔ کمپیوٹر پر ماؤس استعمال کریں، اور چاہیں تو کی بورڈ بھی:
Space
اگلی لہر شروع کریں، یا لہر کے دوران روکیں اور پھر چلائیں۔
+−
تیز یا آہستہ۔
N
اگلی لہر جلدی بلائیں۔
T
منتخب ٹاور کا نشانہ اگلے طریقے پر رکھیں۔
12
شہابیہ یا برفانی دھماکا بلائیں؛ پھر وہاں کلک کریں جہاں اسے وار کرنا ہے۔
H
کیپٹن برام کو چنیں؛ پھر سڑک پر وہاں کلک کریں جہاں اسے جانا ہے۔
B
کیپٹن برام کا ڈھال کا وار۔
Esc
مینو کھولیں یا بند کریں۔
براؤزر کا واپس بٹن بھی کام کرتا ہے: لیول میں یہ مینو کھولتا ہے، اور دوبارہ دبانے پر کھیل محفوظ کر کے
لیول کے انتخاب پر لوٹ جاتا ہے۔
سوال و جواب
کیا Tower Defence مفت ہے؟
جی ہاں۔ یہ کھیلنے کے لیے مفت ہے، براؤزر والے ورژن میں اشتہارات کے ساتھ۔ خریدنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔
کیا مجھے کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا؟
نہیں۔ یہ فون، ٹیبلیٹ یا کمپیوٹر کے کسی بھی جدید براؤزر میں چلتا ہے۔ چاہیں تو اسے ایپ کے طور پر انسٹال کر سکتے ہیں:
Android پر اور کمپیوٹر پر Chrome میں لیول کے انتخاب پر "ایپ انسٹال کریں" چنیں؛ iPhone یا iPad پر Safari کا
"ہوم اسکرین میں شامل کریں" استعمال کریں۔ انسٹال ہونے کے بعد یہ انٹرنیٹ کے بغیر بھی شروع ہو جاتا ہے۔
کیا میری پیش رفت محفوظ رہتی ہے؟
جی ہاں، آپ کے آلے پر، پہلے لیول سے، کسی اکاؤنٹ کے بغیر۔ بیچ میں چھوڑا گیا لیول بعد میں
جاری رکھا جا سکتا ہے۔ Google سے سائن ان کریں تو آپ کی پیش رفت ایک اکاؤنٹ میں محفوظ رہے گی اور آپ کے دوسرے آلات تک پہنچ جائے گی۔
یہ کون سی زبانیں بولتا ہے؟
84، انگریزی، چینی، ہندی اور ہسپانوی سے لے کر ترکی، زولو اور خمیر تک۔ اگر آپ کے براؤزر کی زبان موجود ہو تو یہ اسی
میں شروع ہوتا ہے، اور آپ اسے لیول کے انتخاب پر بدل سکتے ہیں۔