🎮Brookmoon Maglaro
Gabay · Tower Defence

Tower Defence: paano maglaro, at paano manalo

Ang Tower Defence ay libreng larong pang-estratehiya na tumatakbo sa iyong browser sa phone, tablet o computer. Nagmamartsa ang mga kalaban sa isang daan papunta sa iyong lungsod; nagtatayo ka ng mga tore sa tabi ng daan para pigilan sila. Tinatalakay ng gabay na ito ang lahat ng nasa laro: ang mga tore at ang mga upgrade nila, bawat kalaban, ang labing-isang bayan at ang mga mapa nila, ang saliksik, ang mga paraan ng paglalaro, at mga tip para manalo nang may tatlong bituin.

Laruin ang Tower Defence nang libre Tower Defence: mga toreng tumitira sa isang hanay ng mga kalabang nagmamartsa sa paliko-likong daan papunta sa isang lungsod.

Ang mga batayan

Ang bawat level ay isang mapa na may daan, lungsod sa dulo nito, at ilang puwestong pagtatayuan, na may markang +, sa tabi ng daan. Dumarating ang mga kalaban nang paalon-alon. Bawat kalabang makarating sa lungsod ay nagpapabawas ng buhay, at talo ang level kapag wala nang buhay ang lungsod. Malampasan ang bawat alon at panalo ka sa level.

Kusang umaasinta at tumitira ang mga tore mo. Ang laro ay tungkol sa kung saan ka magtatayo, ano ang itatayo mo, at kailan ka mag-a-upgrade.

Mga tore at upgrade

May anim na uri ng tore. Dalawang beses na maa-upgrade ang bawat isa: una sa mas malakas na bersiyon, tapos sa isa sa dalawang espesyalisasyon, kaya nauuwi ang bawat tore sa isa sa dalawang magkaibang-magkaibang bagay. Nasa ginto ang mga presyo.

Tore ng Pana

50 ginto

Mabibilis na tira sa iisang kalaban. Mura, mabilis tumira at magaling laban sa lumilipad.

  • Mahabang Pana (60): mas malakas tumama, mula sa mas malayo.
  • Asintado (120): napakalayong abot, mabibigat na tama.
  • Ratrat (120): sunud-sunod na palaso.

Kanyon

100 ginto

Mababagal na bala na tumatama sa buong grupo. Hindi tumatama ang mga kanyon sa lumilipad.

  • Malaking Kanyon (90): mas malaking bala, mas malawak na sabog.
  • Mortar (170): malayong abot, napakalaking sabog.
  • Kontra-Lipad (170): mabibilis na sabog, at tinatamaan nito ang lumilipad.

Tore ng Yelo

70 ginto

Pinababagal ang isang grupo ng kalaban, para mas maraming tira ang magawa sa kanila ng iba mong tore.

  • Matinding Lamig (70): mas malamig, at mas malawak.
  • Bagyong Niyebe (140): pinababagal ang lahat ng nasa malapit.
  • Sibat na Yelo (140): halos pinagyeyelo ang isang kalaban.

Tore ng Mahika

120 ginto

Mga tira ng mahika na hindi hinaharang ng baluti: ang sagot sa mga Maton at Nakabaluti.

  • Salamangkero (110): mas malakas na mahika.
  • Punong Mago (190): mapaminsalang tira sa iisang kalaban.
  • Mago ng Unos (190): tumatagos na sabog na tumatama sa grupo.

Tesla Coil

90 ginto

Kidlat na tumatalon mula sa isang kalaban papunta sa susunod. Makukuha simula sa Nagyelong Hilaga.

  • Tore ng Kidlat (80): mas mahabang kadena, mas malakas na tama.
  • Tore ng Bagyo (160): kidlat sa buong pulutong.
  • Kulog (160): malalaking kidlat na dalawang beses tumatalon.

Alkimista

90 ginto

Mga prasko ng asido na tumitilamsik sa isang grupo at kumakain sa baluti nila nang ilang segundo, kaya mas malakas tumama ang bawat ibang tore. Hindi tumatama sa lumilipad. Makukuha simula sa Disyerto.

  • Tore ng Alembiko (85): mas malakas na asido, mas malawak na tilamsik.
  • Tagatunaw (160): inaalis ang halos lahat ng baluti.
  • Tore ng Nafta (160): sinusunog ng nag-aapoy na asido ang mga pulutong.

Ilan lang sa mga tore ang makukuha sa mga unang level: may Tore ng Pana at Kanyon ang una, at susunod ang Tore ng Yelo at Tore ng Mahika sa sumunod na dalawa. I-tap ang isang tore para makita ang mga upgrade nito, o para ibenta ito. Ibinabalik ng pagbebenta ang 70% ng halaga ng tore, at ang lahat ng ginastos dito mula nang magsimula ang kasalukuyang alon, kaya mababawi nang buo ang toreng naitayo nang hindi sinasadya.

Asinta

Tinitira ng bawat tore ang kalabang abot nito na pinakamalapit sa lungsod, maliban kung iba ang asinta mo. Pumili ng tore at sasabihin ng button na Asinta sa itaas ng panel kung paano ito umaasinta; i-tap ito para piliin ang susunod na paraan: una (pinakamalapit sa lungsod), huli (pinakamalayo sa lungsod), pinakamalakas (pinakamaraming tibay na natitira), pinakamahina (pinakakaunting natitirang tibay) o pinakamalapit (pinakamalapit sa tore). Nananatili ang asinta ng tore kapag na-upgrade ito, at ang bagong tore ay nagsisimula sa huling asintang ibinigay mo sa kauri nito, sa level na iyon at sa mga susunod. Sa tabi ng button na Asinta, ginagaya ng Lahat ang asinta ng napiling tore para sa bawat tore sa mapa, at sa bawat toreng itatayo mo mula noon, anumang uri.

Mga kalaban

Dumarating ang mga bagong kalaban habang lumalayo ka. Bago ang bawat alon, ipinapakita ng panel kung ano ang darating at magkano ang bayad kapag natapos ito, may babala kapag may espesyal na kakayahan ang isang kalaban.

Kawal
Ang karaniwang sundalong naglalakad. Walang espesyal, pero dumarating sila nang marami.
Mananakbo
Dalawang beses na mas mabilis kaysa sa Kawal, kaunti ang buhay. Nahuhuli sila ng mga toreng mabilis tumira at ng yelo.
Maton
Mabagal at makapal ang baluti: nagbabawas ang baluti ng tiyak na halaga sa bawat tama, kaya kaunti lang ang nagagawa ng maraming maliliit na tama. Ang kanyon at mahika ang bahala rito. Dalawang buhay ng lungsod ang kapalit.
Lumilipad
Lumilipad, kaya hindi ito matamaan ng kanyon at mortar. Kaya ito ng pana, mahika, yelo, Tesla Coil at Kontra-Lipad.
Manggagamot
Pinagagaling ang mga kalabang nakapaligid dito. Unahin itong patayin, o mas matagal bago mapabagsak ang grupo nito.
Kuyog
Maliit at mabilis, dumarating nang maramihan. Nalilinis sila ng sabog at kidlat.
Nakabaluti
Mas malaki at mas mabagal na Maton na mas makapal pa ang baluti. Tatlong buhay ng lungsod ang kapalit.
Dragon
Mas matibay na lumilipad.
Babaylan
Mas malakas na manggagamot na mas malayo ang abot at mas madalas manggamot.
Inahin
Manipis ang baluti; kapag bumagsak siya, apat na Kuyog ang lalabas.
Bantay
Hinahati sa dalawa ang pinsala ng mahika: hayaang pana, kanyon at kidlat ang bumanat dito.
Manghuhukay
Kada ilang segundo, sumusuot ito sa ilalim ng lupa nang sandali at naglalakad kung saan walang makatatama rito, tapos lilitaw ulit.
Phoenix
Isang lumilipad na nagiging abo kapag bumagsak, at bumabangon ulit pagkalipas ng dalawang segundo na may kalahati ng buhay nito. Patayin ito nang dalawang beses.
Manlulundag
Isang dambuhalang palaka na gumagapang, tapos kada ilang segundo ay lumulundag nang malayo sa daan sa isang talon, lampas sa mga toreng naghihintay rito. Pinababagal ng yelo ang paggapang nito pero hindi ang lundag.
Kalansay
Mabibilis at marupok na buto, ibinangon mula sa lupa ng Salamangkero ng Patay. Nalilinis sila ng sabog at kidlat.
Salamangkero ng Patay
Isang nakatalukbong na salamangkero na bumubuhay ng dalawang Kalansay sa likod niya kada ilang segundo, apat na ulit. Pabagsakin muna siya, at wala na siyang maibabangon: iasinta ang mga tore sa pinakamalakas, o bagsakan siya ng Bulalakaw.
Kabalyero ng Egida
Isang sundalo sa likod ng mataas na kalasag, na ang asul-dagat na aura ay nagbibigay ng tatlong dagdag na baluti sa bawat kalabang malapit dito. Diretsong tumatagos ang mahika, at kinakain ng asido ng Alkimista ang dagdag na baluti.
Golem na Bato
Isang mabagal na bunton ng malalaking bato. Walang iisang tama na nakababawas ng higit sa 30 dito, kaya nasasayang dito ang malalakas na tama: pinakamahusay itong napupudpod ng pana, Tesla Coil at iba pang mabibilis na tira.
Troll ng Gubat
Isang kuba at malumot na halimaw na nagbabalik ng ikadalawampu't lima ng buhay nito bawat segundo, maliban kung nasusunog ito o may asido ng Alkimista. Panatilihin ang apoy o asido rito, at ituon ang mga tore mo para bumagsak ito bago gumaling.
Hari ng Digma
Ang boss, mula sa Pintuan ng Digma pataas: napakalaking buhay at baluti, at walang Tanod na makapipigil dito. Sampung buhay ng lungsod ang kapalit kapag nakalusot ito, at limang kredito ang bigay kapag bumagsak.
Behemoth
Ang boss sa dulo ng bawat level mula sa Lambak ng Abo (level 27) pataas: isang halimaw na may sungay, mas matibay kaysa sa Hari ng Digma, na walang Tanod na makapipigil. Tuwing nawawalan ito ng sangkapat ng buhay nito, umuungal ito, at humihinto sa pagtira ang mga tore sa malapit nang dalawa't kalahating segundo. Ikalat ang mga tore mo sa daan para hindi sila mapatahimik lahat ng iisang ungal. Sampung buhay ng lungsod ang kapalit kapag nakalusot ito, at anim na kredito ang bigay kapag bumagsak.

Ang Tanod

Mula level 11, puwede mong i-tap ang kastilyo mo para umupa ng Tanod sa halagang 70 ginto: isang sundalong nagbabantay sa daan at pumipigil ng hanggang apat na kalaban habang tinitira sila ng mga tore mo. I-tap ang daan para piliin kung saan siya tatayo; kung hindi, babantayan niya ang bahaging pinakaabot ng mga tore mo. Bumabalik ang bumagsak na Tanod pagkalipas ng ilang segundo. Sa mapang may dalawang daan, puwede kang umupa ng isa para sa bawat isa.

Naa-upgrade ang Tanod sa Beterano (110 ginto, mas matibay, pumipigil ng lima), tapos sa Tagasangga (180, napipigilan ang buong pulutong) o sa Maninibat (180, malakas tumama, pumipigil ng tatlo).

Kapitan Bram, ang bayani

Kapag napanalunan mo na ang unang bayan (level 5), sasama sa iyo si Kapitan Bram: isang kabalyero na may asul at gintong tabardo at pulang balahibo sa helmet, libre sa bawat level mula noon, kasama ang mga larong Walang Hanggan at ang Bayani at Bakal. Wala siya sa Hamon ng Araw at sa Lingguhang Hamon, na pareho para sa lahat.

Nagsisimula siya sa bawat laro sa tarangkahan ng lungsod. I-tap siya, o ang button niya sa bar sa itaas, saka i-tap ang isang punto sa daan: maglalakad siya roon at pipigil ng hanggang tatlong kalaban habang tinitira sila ng mga tore mo, at bumabalik ang tibay niya habang walang tumatama sa kanya. Kapag bumagsak siya, babangon siyang muli sa tarangkahan pagkalipas ng 15 segundo, at binibilang pababa ng numero sa button niya ang natitirang oras.

Sinasaktan ng kanyang Hampas ng Kalasag (ang button na kalasag sa tabi ng kanya) ang bawat naglalakad na kalaban sa paligid niya at tinutuliro ito nang isang segundo't kalahati; tinatanggap lang ng Hari ng Digma ang tama, at hindi niya abot ang mga lumilipad. Handa ulit ito pagkalipas ng 25 segundo.

Nagkakaroon siya ng karanasan sa bawat larong sinasalihan niya: 10 sa bawat alon na nalampasan at 50 pa para sa panalo, hanggang 300 bawat laro. Umaakyat siya mula level 1 hanggang level 10, medyo mas matibay at mas malakas tumama bawat beses: mula 600 tibay at 30 pinsala bawat tama sa level 1 hanggang 1500 at 75 sa level 10. Sinasabi sa iyo ng dulo ng laro kapag umabot siya sa bagong level.

Mga kapangyarihan

Mula level 4, puwede kang magpabagsak ng Bulalakaw sa mapa habang may alon: i-tap ang button nito sa bar sa itaas, saka i-tap kung saan ito babagsak. Ilang sandali pa, lalapag ito at kukunin ang mahigit sangkatlo ng buhay ng bawat kalabang nasa sabog nito, pero mas kaunti sa Hari ng Digma. Handa ulit ito pagkalipas ng 30 segundo ng laro; binibilang pababa ng numero sa button nito ang natitirang oras.

Mula level 6, may Sabog ng Yelo rin: pinatitigas nito sa yelo ang bawat kalaban sa mas malawak na bilog nang dalawa't kalahating segundo, lahat maliban sa Hari ng Digma, at handa ulit pagkalipas ng 40 segundo. Pareho ang mga kapangyarihan para sa lahat, pati sa mga hamon at sa Hall of Fame. Pinalalakas sila ng mga huling saliksik sa Taktika.

Ang labing-isang bayan

May 55 level ang laro sa labing-isang bayan, tig-limang level bawat isa, at may bagong dala ang bawat bayan.

Kaparangan
level 1–5
Dito nagsisimula: mga Kawal at Mananakbo, tapos mga Maton, Lumilipad at Manggagamot, at ang unang Hari ng Digma sa Pintuan ng Digma.
Mga Burol ng Taglagas
level 6–10
Mga Kuyog, Nakabaluti at Dragon, at mas mahahabang level. Dito nagsisimulang maging mahalaga ang saliksik.
Kabundukan
level 11–15
Sasama sa iyo ang Tanod, at gayundin ang Babaylan. May kumikinang na kristal dito at doon: sangkapat na mas mabilis tumira ang toreng nasa liwanag nila. Mula level 13, hinaharangan ng gumuhong bato ang ilang puwesto: maaalis mo ang mga ito sa halagang 30 hanggang 50 ginto.
Nagyelong Hilaga
level 16–20
Ang Inahin, ang Tesla Coil (mula level 17) at ang Bantay. Tumatawid ang mga kalaban sa nagyelong lawa nang 50% na mas mabilis, at mula level 18 ay isang ikalimang mas malayo ang abot ng mga tore sa mabatong mataas na lugar. May ikalawang daan ang Trono ng Taglamig.
Disyerto
level 21–25
Mga Manghuhukay, at kumunoy na nagpapabagal sa mga kalaban hanggang 60% ng bilis nila: natural na lugar para ituon ang tira mo. Sasama sa iyo ang Alkimista mula level 22.
Mga Bundok ng Apoy
level 26–30
Ang Phoenix, at mula level 27 ang Behemoth. Hindi makaasinta ang mga tore sa loob ng lumulutang na usok, at mula level 27 ay sangkapat na mas malakas tumama ang mga toreng itinayo sa tabi ng nagliliyab na pandayan.
Latian
level 31–35
Ang Manlulundag, at mga daang nagsasanga: nahahati sa dalawa ang daan sa paligid ng isang pulo at nagsasama ulit, at salitang dumaraan sa bawat sanga ang mga kalaban ng isang alon. Kayang sakupin ng mga tore sa pulo ang dalawa. Sa level 32 hanggang 34, binabaha ng taog ang mga mababaw na bahagi ng daan nang walong segundo sa bawat dalawampu, at kalahating bilis lang ang paglusong ng mga kalaban doon.
Lupain ng Anino
level 36–40
Ang Salamangkero ng Patay, at ang dilim: mas maikli ang abot ng bawat tore, maliban sa mainit na liwanag sa paligid ng siga, kaya ang mga puwestong malapit dito ang pinakamahalaga.
Baybayin ng Unos
level 41–45
Ang Kabalyero ng Egida, at ang taog: kada 20 segundo, umaapaw ang dagat sa mababaw na bahaging dinaraanan ng daan, at nang walong segundo ay kalahating bilis lang ang paglusong ng mga kalaban doon. Ang mga toreng abot ang mababaw na bahagi ang may pinakamaraming tira.
Mga Kuweba ng Kristal
level 46–50
Ang Golem na Bato, at mga kristal: sangkapat na mas mabilis tumira ang toreng itinayo sa malamig na liwanag ng kristal, kaya ang mga puwestong malapit dito ang lugar para sa pinakamabibilis mong tore.
Kagubatan
level 51–55
Ang Troll ng Gubat, at ang habagat: kada 25 segundo, bumubuhos ang ulan nang siyam na segundo, at habang umuulan ay isang ikalimang mas maikli ang abot ng bawat tore. Magtayo kung saan abot pa rin ng mga tore ang daan kahit umuulan.

Ginto: paggastos at pag-iipon

Hindi laging pinakamainam na gastusin ang lahat nang sabay-sabay. May gantimpala sa kaunting pasensiya:

Kayang itaas ng saliksik ang lahat ng ito: mas malaking interes, mas malaking dala sa susunod, mas maraming ginto bawat alon, mas murang tore at upgrade.

Kredito at saliksik

Ang kredito ang perang naitatabi mo. Nagbibigay ang bawat level ng kredito para sa mga alon na nalampasan mo, panalo man o talo, may bonus para sa panalo; mas malaki ang bigay ng mga huling level. Mas kaunti ang bigay ng level na napanalunan mo na, kaya mas sulit ang mga bagong level kaysa sa pag-uulit ng mga luma; ang unang panalo sa isang level ay halos sapat para sa isa pang saliksik. Nagbibigay rin ng kredito ang Mga Nakamit, ang Gantimpala ng Araw at ang mga hamon. May regalo ring 20 kredito ang una mong panalo para sa una mong saliksik.

Pambili ng saliksik ang kredito: mga pangmatagalang pagpapahusay, binibili nang sunod-sunod sa apat na sangay. Mabubuksan mo ang saliksik mula sa pagpili ng level, sa pagitan ng dalawang alon ng isang level, at pagkatapos ng talo. Libre ang pag-reset nito at ibinabalik ang bawat kredito, kaya puwede kang sumubok ng ibang plano anumang oras (pero hindi sa gitna ng laro).

Opensa

22 saliksik: mas malaking pinsala, abot at bilis ng tira para sa bawat tore o sa isang uri, mas malawak na sabog, mas malamig na yelo at mas malakas na asido. Mula Matatalas na Dulo (20 kredito) hanggang Aqua Regia (950).

Ekonomiya

20 saliksik: mas maraming panimulang ginto, gantimpala sa alon at interes, mas murang tore, mas magandang dala sa susunod at mas maraming kredito. Mula Kaban ng Digma hanggang Kabang-Yaman ng Imperyo.

Suporta

20 saliksik: mas maraming buhay, mas mababagal na kalaban, mas mahinang baluti at manggagamot, mas malakas na Tanod, 6x na bilis (Pabilisin) at Pandama ng Yanig, na nagpapatama sa mga tore sa mga Manghuhukay sa ilalim ng lupa.

Taktika

11 saliksik na may bagong kakayahan: buhay na ibinabalik sa perpektong alon, dagdag na pahiwatig, palaso at bala na tumatagos sa baluti, apoy ng mahika na pumipigil sa paggaling, yelong nagpapatigas, mga toreng lumalakas sa bawat napapatay, at, sa pinakahuli, Bulalakaw na mas maagang bumabalik at mas malakas tumama at Sabog ng Yelo na mas malayo ang abot at mas matagal ang bisa.

Hirap at mga paraan ng paglalaro

Madali, Normal at Mahirap

Pinipili mo ang hirap tuwing magsisimula ka ng level. Pareho ang mga kalaban sa tatlo; ang nagbabago ay ang ginto mo. Sinusukat ang bawat level ayon sa gintong kailangan ng karaniwang manlalaro para talunin ito. Ang Normal ay nagbibigay sa iyo ng 10% higit doon, ang Madali ay 20% higit, pero mas kaunting kredito ang bigay at isang bituin lang ang pinakamarami: kapaki-pakinabang kapag naiipit ka sa isang level. Nabubuksan ang Mahirap sa isang level kapag napanalunan mo na ito sa Normal: sapat na ginto lang ang makukuha mo, at 50% dagdag na kredito ang bigay.

Walang Hanggan

Manalo sa isang level at puwede mo na itong laruin nang walang hanggan: tuloy-tuloy ang dating ng mga alon, mas malakas bawat ikot, hanggang bumagsak ang lungsod. Gaano ka katagal makatatagal?

Bayani at Bakal

Manalo sa isang level sa Normal (o Mahirap) at dalawa pang hamon ang mabubuksan dito, nilalaro sa ginto ng Normal kasama ang saliksik mo: Bayani, kung saan iisa lang ang buhay ng lungsod, kaya isang kalabang makalusot lang ay talo ka na sa level; at Bakal, kung saan iisang uri lang ng tore ang puwedeng nakatayo sa bawat pagkakataon, kaya pumili nang mabuti, dahil hindi lahat ng tore ay tumatama sa lahat ng kalaban. May sariling bituin ang bawat isa sa level sa unang beses na manalo ka rito, at ang bigay ay katulad ng unang panalo; ipinapakita ng puso at maliit na tore sa tabi ng mga bituin ng level kung alin ang napanalunan mo na, at binibilang sila ng apat na nakamit. Naitatabi ang subok na iniwan sa kalagitnaan: simulan ulit mula sa level para ituloy. Sarado ang saliksik at pahiwatig habang nilalaro ang mga ito, at hindi sila napapasama sa Hall of Fame.

Hamon ng Araw at Lingguhang Hamon

Kapag napanalunan mo na ang level 3, may bagong Hamon ng Araw na naghihintay araw-araw: isang level na may kakaibang panuntunan, gaya ng matitibay na kalaban, mabibilis na kalaban, kalahati ng ginto, walang upgrade, dalawang uri lang ng tore, o sangkapat lang ng buhay. Pareho ang saliksik ng lahat ng naglalaro, kaya patas ang paligsahan. Tumatakbo ang Lingguhang Hamon mula Lunes hanggang Linggo na may dalawang kakaibang panuntunan nang sabay, at doble ang kredito bawat alon.

Hall of Fame

Mag-sign in gamit ang Google at pumili ng pangalan at bansa para sumali sa Hall of Fame: mga listahan para sa pinakamaraming bituin sa Madali, Normal at Mahirap, ang pinakamahabang larong Walang Hanggan, at ang Hamon ng Araw at Lingguhang Hamon, para sa buong mundo o sa isang bansa. Sinusuri ang bawat iskor sa aming server sa pamamagitan ng muling paglalaro ng laro bago ito bilangin.

Pinagsasama ng listahang Kabuuan ang tatlong antas ng hirap. Isang beses lang binibilang ang bawat level, ayon sa pinakamahusay nitong resulta: 1 puntos ang isang bituin sa Madali, 2 sa Normal at 3 sa Mahirap. Kaya 9 ang halaga ng level na napanalunan nang may tatlong bituin sa Mahirap, at walang naidadagdag kung mapanalunan mo rin ito sa ibang antas ng hirap.

Mga Nakamit, Mga Rekord at ang Gantimpala ng Araw

May bayad na kredito ang 39 na nakamit, gaya ng pagpanalo sa bawat level ng isang bayan, kapag nakuha mo ang mga ito. Ang pagbalik sa magkakasunod na araw ay may Gantimpala ng Araw na lumalaki mula 10 hanggang 40 kredito sa loob ng isang linggo. Sa linggo ng Halloween at linggo ng Pasko, ang unang level na mapanalunan mo bawat araw (sa anumang hirap, o sa Bayani o Bakal) ay may kapalit na kalabasa o regalo ng araw na iyon at 20 kredito, at ang tatlo sa mga ito ay may kapalit na nakamit ng panahong iyon; nakagayak din ang mga mapa para sa panahon. Sa tabi ng Mga Nakamit, binibilang ng Mga Rekord ang mga laro mo, mga nalampasang alon, mga natalong kalaban at Hari ng Digma, mga naitayong tore (at ang paborito mo) at mga nagamit na kapangyarihan.

Mga bagong bagay, at ang Ensiklopedya

Sa unang beses na may bagong dala ang isang level (isang tore, isang kapangyarihan, isang kalaban, isang uri ng lupa gaya ng yelo o usok, o isang istruktura gaya ng pandayan), humihinto ang laro sa isang card na nagpapakita nito at nagsasabi kung ano ang ginagawa nito. Nananatili ang bawat card na nakita mo sa Ensiklopedya sa pagpili ng level: mga tore kasama ang mga upgrade nila, mga kapangyarihan, mga kalaban at lupain, at isang tandang pananong, kasama ang level kung saan ito lalabas, para sa hindi mo pa nakikilala.

Pahiwatig

Naiipit sa pagitan ng dalawang alon? Tumitingin ang pahiwatig nang isang alon pauna at sinasabi kung ano ang itatayo. Tatlong pahiwatig ang puwede sa bawat laro (apat kung may saliksik na Mga Tagamasid), 10 kredito bawat isa; kung saan may mga ad ang laro, puwede ka ring manood ng isa sa halip. Isang bituin sa Hall of Fame ang kapalit ng pahiwatig (o dalawang alon sa larong Walang Hanggan), pero walang bawas sa sarili mong progreso.

Mga tip para sa tatlong bituin

Mga kontrol

Sa phone o tablet, i-tap ang puwestong + para magtayo, i-tap ang isang tore para i-upgrade o ibenta ito, i-pinch ang mapa para mag-zoom in at i-drag para tumingin sa paligid. Sa computer, gamitin ang mouse, at ang keyboard kung gusto mo:

Space
Simulan ang susunod na alon, o mag-pause at magpatuloy habang may alon.
+ −
Mas mabilis o mas mabagal.
N
Tawagin nang maaga ang susunod na alon.
T
Ilipat sa susunod na asinta ang napiling tore.
1 2
Tawagin ang Bulalakaw o ang Sabog ng Yelo; saka i-click kung saan ito tatama.
H
Piliin si Kapitan Bram; saka i-click ang daan kung saan siya pupunta.
B
Ang Hampas ng Kalasag ni Kapitan Bram.
Esc
Buksan o isara ang menu.

Gumagana rin ang button na Back ng browser: sa isang level, binubuksan nito ang menu, at kapag pinindot ulit, sine-save nito ang laro at bumabalik sa pagpili ng level.

Mga tanong at sagot

Libre ba ang Tower Defence?

Oo. Libre itong laruin, may mga ad sa bersiyon sa browser. Walang kailangang bilhin.

Kailangan ko bang mag-download ng kahit ano?

Hindi. Nalalaro ito sa kahit anong modernong browser sa phone, tablet o computer. Kung gusto mo, puwede mo itong i-install bilang app: sa Android at sa Chrome sa computer, piliin ang "I-install ang app" sa pagpili ng level; sa iPhone o iPad, gamitin ang "Add to Home Screen" ng Safari. Kapag naka-install na, bumubukas ito kahit walang koneksiyon.

Naka-save ba ang progreso ko?

Oo, sa iyong device, mula sa unang level, nang walang account. Maitutuloy mo mamaya ang level na iniwan mo sa kalagitnaan. Mag-sign in gamit ang Google para maitabi ang progreso mo sa isang account at madala ito sa iba mo pang device.

Anong mga wika ang alam nito?

84, mula Ingles, Chinese, Hindi at Espanyol hanggang Turkish, Zulu at Khmer. Nagsisimula ito sa wika ng iyong browser kung mayroon nito, at puwede mo itong palitan sa pagpili ng level.

May mali, o may ideya ako

Sumulat sa support@brookmoon.com.

Handa ka na? Ipapakita sa iyo ng unang level ang lahat.

Ipininta para sa laro ang mga tore, kalaban at mapa. Mas gusto mo ang malinis na itsura? Patayin ang mga larawan ng lupa sa pause menu sa ilalim ng Background.

Laruin ang Tower Defence