Ang Tower Defence ay libreng larong pang-estratehiya na tumatakbo sa iyong browser sa phone, tablet o computer.
Nagmamartsa ang mga kalaban sa isang daan papunta sa iyong lungsod; nagtatayo ka ng mga tore sa tabi ng daan para
pigilan sila. Tinatalakay ng gabay na ito ang lahat ng nasa laro: ang mga tore at ang mga upgrade nila, bawat
kalaban, ang labing-isang bayan at ang mga mapa nila, ang saliksik, ang mga paraan ng paglalaro, at mga tip para
manalo nang may tatlong bituin.
Ang bawat level ay isang mapa na may daan, lungsod sa dulo nito, at ilang puwestong pagtatayuan, na may markang
+, sa tabi ng daan. Dumarating ang mga kalaban nang paalon-alon. Bawat kalabang makarating sa lungsod
ay nagpapabawas ng buhay, at talo ang level kapag wala nang buhay ang lungsod. Malampasan ang bawat alon at panalo ka
sa level.
Ginto ang pambayad sa mga tore at upgrade. May kaunti ka sa simula ng bawat level, at may dagdag
na bayad ang bawat kalabang mapipigilan. Pag-aari ng level na nilalaro mo ang ginto.
Mga alon: nagsisimula ang mga ito kapag handa ka na: magtayo muna, saka pindutin ang Simulan.
Sa pagitan ng mga alon, puwede kang magtayo, mag-upgrade at magbenta nang payapa. Kapag nasa daan na ang lahat ng
kalaban ng isang alon, puwede mo nang tawagin nang maaga ang susunod.
Buhay: nagsisimula ang lungsod sa 20. Isang buhay ang kapalit ng karamihan ng kalabang
makakalusot; dalawa ang mas malalaki, tatlo ang Nakabaluti at sampu ang Hari ng Digma.
Mga bituin: tatlong bituin ang panalo kung naitabi ng lungsod ang hindi bababa sa 90% ng buhay
nito (hindi hihigit sa dalawa ang nawala), dalawang bituin kung naitabi ang hindi bababa sa kalahati, at isang bituin
kung hindi.
Bilis: maglaro sa 1x hanggang 5x, at mag-pause anumang oras. Ipinapakita sa iyo ng unang level
ang lahat nang hakbang-hakbang, at banayad ang unang tatlo para matuto.
Kusang umaasinta at tumitira ang mga tore mo. Ang laro ay tungkol sa kung saan ka magtatayo, ano ang itatayo mo,
at kailan ka mag-a-upgrade.
Mga tore at upgrade
May anim na uri ng tore. Dalawang beses na maa-upgrade ang bawat isa: una sa mas malakas na bersiyon, tapos sa isa
sa dalawang espesyalisasyon, kaya nauuwi ang bawat tore sa isa sa dalawang magkaibang-magkaibang bagay. Nasa ginto ang
mga presyo.
Tore ng Pana
50 ginto
Mabibilis na tira sa iisang kalaban. Mura, mabilis tumira at magaling laban sa lumilipad.
Mahabang Pana (60): mas malakas tumama, mula sa mas malayo.
Asintado (120): napakalayong abot, mabibigat na tama.
Ratrat (120): sunud-sunod na palaso.
Kanyon
100 ginto
Mababagal na bala na tumatama sa buong grupo. Hindi tumatama ang mga kanyon sa lumilipad.
Malaking Kanyon (90): mas malaking bala, mas malawak na sabog.
Mortar (170): malayong abot, napakalaking sabog.
Kontra-Lipad (170): mabibilis na sabog, at tinatamaan nito ang lumilipad.
Tore ng Yelo
70 ginto
Pinababagal ang isang grupo ng kalaban, para mas maraming tira ang magawa sa kanila ng iba mong tore.
Matinding Lamig (70): mas malamig, at mas malawak.
Bagyong Niyebe (140): pinababagal ang lahat ng nasa malapit.
Sibat na Yelo (140): halos pinagyeyelo ang isang kalaban.
Tore ng Mahika
120 ginto
Mga tira ng mahika na hindi hinaharang ng baluti: ang sagot sa mga Maton at Nakabaluti.
Salamangkero (110): mas malakas na mahika.
Punong Mago (190): mapaminsalang tira sa iisang kalaban.
Mago ng Unos (190): tumatagos na sabog na tumatama sa grupo.
Tesla Coil
90 ginto
Kidlat na tumatalon mula sa isang kalaban papunta sa susunod. Makukuha simula sa Nagyelong Hilaga.
Tore ng Kidlat (80): mas mahabang kadena, mas malakas na tama.
Tore ng Bagyo (160): kidlat sa buong pulutong.
Kulog (160): malalaking kidlat na dalawang beses tumatalon.
Alkimista
90 ginto
Mga prasko ng asido na tumitilamsik sa isang grupo at kumakain sa baluti nila nang ilang segundo, kaya mas
malakas tumama ang bawat ibang tore. Hindi tumatama sa lumilipad. Makukuha simula sa Disyerto.
Tore ng Alembiko (85): mas malakas na asido, mas malawak na tilamsik.
Tagatunaw (160): inaalis ang halos lahat ng baluti.
Tore ng Nafta (160): sinusunog ng nag-aapoy na asido ang mga pulutong.
Ilan lang sa mga tore ang makukuha sa mga unang level: may Tore ng Pana at Kanyon ang una, at susunod ang Tore ng
Yelo at Tore ng Mahika sa sumunod na dalawa. I-tap ang isang tore para makita ang mga upgrade nito, o para ibenta ito.
Ibinabalik ng pagbebenta ang 70% ng halaga ng tore, at ang lahat ng ginastos dito mula nang magsimula ang kasalukuyang
alon, kaya mababawi nang buo ang toreng naitayo nang hindi sinasadya.
Asinta
Tinitira ng bawat tore ang kalabang abot nito na pinakamalapit sa lungsod, maliban kung iba ang asinta mo. Pumili ng
tore at sasabihin ng button na Asinta sa itaas ng panel kung paano ito umaasinta; i-tap ito para piliin ang susunod na
paraan: una (pinakamalapit sa lungsod), huli (pinakamalayo sa lungsod),
pinakamalakas (pinakamaraming tibay na natitira), pinakamahina (pinakakaunting
natitirang tibay) o pinakamalapit (pinakamalapit sa tore). Nananatili ang asinta ng tore kapag
na-upgrade ito, at ang bagong tore ay nagsisimula sa huling asintang ibinigay mo sa kauri nito, sa level na iyon at sa
mga susunod. Sa tabi ng button na Asinta, ginagaya ng Lahat ang asinta ng napiling tore para sa bawat
tore sa mapa, at sa bawat toreng itatayo mo mula noon, anumang uri.
Mga kalaban
Dumarating ang mga bagong kalaban habang lumalayo ka. Bago ang bawat alon, ipinapakita ng panel kung ano ang
darating at magkano ang bayad kapag natapos ito, may babala kapag may espesyal na kakayahan ang isang kalaban.
Kawal
Ang karaniwang sundalong naglalakad. Walang espesyal, pero dumarating sila nang marami.
Mananakbo
Dalawang beses na mas mabilis kaysa sa Kawal, kaunti ang buhay. Nahuhuli sila ng mga
toreng mabilis tumira at ng yelo.
Maton
Mabagal at makapal ang baluti: nagbabawas ang baluti ng tiyak na halaga sa bawat tama, kaya
kaunti lang ang nagagawa ng maraming maliliit na tama. Ang kanyon at mahika ang bahala rito. Dalawang buhay ng
lungsod ang kapalit.
Lumilipad
Lumilipad, kaya hindi ito matamaan ng kanyon at mortar. Kaya ito ng pana, mahika, yelo,
Tesla Coil at Kontra-Lipad.
Manggagamot
Pinagagaling ang mga kalabang nakapaligid dito. Unahin itong patayin, o mas matagal
bago mapabagsak ang grupo nito.
Kuyog
Maliit at mabilis, dumarating nang maramihan. Nalilinis sila ng sabog at kidlat.
Nakabaluti
Mas malaki at mas mabagal na Maton na mas makapal pa ang baluti. Tatlong buhay ng lungsod
ang kapalit.
Dragon
Mas matibay na lumilipad.
Babaylan
Mas malakas na manggagamot na mas malayo ang abot at mas madalas manggamot.
Inahin
Manipis ang baluti; kapag bumagsak siya, apat na Kuyog ang lalabas.
Bantay
Hinahati sa dalawa ang pinsala ng mahika: hayaang pana, kanyon at kidlat ang bumanat dito.
Manghuhukay
Kada ilang segundo, sumusuot ito sa ilalim ng lupa nang sandali at naglalakad kung saan
walang makatatama rito, tapos lilitaw ulit.
Phoenix
Isang lumilipad na nagiging abo kapag bumagsak, at bumabangon ulit pagkalipas ng dalawang
segundo na may kalahati ng buhay nito. Patayin ito nang dalawang beses.
Manlulundag
Isang dambuhalang palaka na gumagapang, tapos kada ilang segundo ay lumulundag nang
malayo sa daan sa isang talon, lampas sa mga toreng naghihintay rito. Pinababagal ng yelo ang paggapang nito pero
hindi ang lundag.
Kalansay
Mabibilis at marupok na buto, ibinangon mula sa lupa ng Salamangkero ng Patay. Nalilinis
sila ng sabog at kidlat.
Salamangkero ng Patay
Isang nakatalukbong na salamangkero na bumubuhay ng dalawang Kalansay sa likod
niya kada ilang segundo, apat na ulit. Pabagsakin muna siya, at wala na siyang maibabangon: iasinta ang mga tore sa
pinakamalakas, o bagsakan siya ng Bulalakaw.
Kabalyero ng Egida
Isang sundalo sa likod ng mataas na kalasag, na ang asul-dagat na aura ay
nagbibigay ng tatlong dagdag na baluti sa bawat kalabang malapit dito. Diretsong tumatagos ang mahika, at kinakain
ng asido ng Alkimista ang dagdag na baluti.
Golem na Bato
Isang mabagal na bunton ng malalaking bato. Walang iisang tama na nakababawas ng higit
sa 30 dito, kaya nasasayang dito ang malalakas na tama: pinakamahusay itong napupudpod ng pana, Tesla Coil at iba
pang mabibilis na tira.
Troll ng Gubat
Isang kuba at malumot na halimaw na nagbabalik ng ikadalawampu't lima ng buhay nito
bawat segundo, maliban kung nasusunog ito o may asido ng Alkimista. Panatilihin ang apoy o asido rito, at ituon ang
mga tore mo para bumagsak ito bago gumaling.
Hari ng Digma
Ang boss, mula sa Pintuan ng Digma pataas: napakalaking buhay at baluti, at walang
Tanod na makapipigil dito. Sampung buhay ng lungsod ang kapalit kapag nakalusot ito, at limang kredito ang bigay
kapag bumagsak.
Behemoth
Ang boss sa dulo ng bawat level mula sa Lambak ng Abo (level 27) pataas: isang halimaw na
may sungay, mas matibay kaysa sa Hari ng Digma, na walang Tanod na makapipigil. Tuwing nawawalan ito ng sangkapat ng
buhay nito, umuungal ito, at humihinto sa pagtira ang mga tore sa malapit nang dalawa't kalahating segundo. Ikalat
ang mga tore mo sa daan para hindi sila mapatahimik lahat ng iisang ungal. Sampung buhay ng lungsod ang kapalit
kapag nakalusot ito, at anim na kredito ang bigay kapag bumagsak.
Ang Tanod
Mula level 11, puwede mong i-tap ang kastilyo mo para umupa ng Tanod sa halagang 70 ginto: isang sundalong
nagbabantay sa daan at pumipigil ng hanggang apat na kalaban habang tinitira sila ng mga tore mo. I-tap ang daan para
piliin kung saan siya tatayo; kung hindi, babantayan niya ang bahaging pinakaabot ng mga tore mo. Bumabalik ang
bumagsak na Tanod pagkalipas ng ilang segundo. Sa mapang may dalawang daan, puwede kang umupa ng isa para sa bawat
isa.
Naa-upgrade ang Tanod sa Beterano (110 ginto, mas matibay, pumipigil ng lima), tapos sa
Tagasangga (180, napipigilan ang buong pulutong) o sa Maninibat (180, malakas
tumama, pumipigil ng tatlo).
Kapitan Bram, ang bayani
Kapag napanalunan mo na ang unang bayan (level 5), sasama sa iyo si Kapitan Bram: isang kabalyero
na may asul at gintong tabardo at pulang balahibo sa helmet, libre sa bawat level mula noon, kasama ang mga larong
Walang Hanggan at ang Bayani at Bakal. Wala siya sa Hamon ng Araw at sa Lingguhang Hamon, na pareho para sa lahat.
Nagsisimula siya sa bawat laro sa tarangkahan ng lungsod. I-tap siya, o ang button niya sa bar sa itaas, saka i-tap
ang isang punto sa daan: maglalakad siya roon at pipigil ng hanggang tatlong kalaban habang tinitira sila ng mga tore
mo, at bumabalik ang tibay niya habang walang tumatama sa kanya. Kapag bumagsak siya, babangon siyang muli sa
tarangkahan pagkalipas ng 15 segundo, at binibilang pababa ng numero sa button niya ang natitirang oras.
Sinasaktan ng kanyang Hampas ng Kalasag (ang button na kalasag sa tabi ng kanya) ang bawat
naglalakad na kalaban sa paligid niya at tinutuliro ito nang isang segundo't kalahati; tinatanggap lang ng Hari ng
Digma ang tama, at hindi niya abot ang mga lumilipad. Handa ulit ito pagkalipas ng 25 segundo.
Nagkakaroon siya ng karanasan sa bawat larong sinasalihan niya: 10 sa bawat alon na nalampasan at 50 pa para sa
panalo, hanggang 300 bawat laro. Umaakyat siya mula level 1 hanggang level 10, medyo mas matibay at mas malakas
tumama bawat beses: mula 600 tibay at 30 pinsala bawat tama sa level 1 hanggang 1500 at 75 sa level 10. Sinasabi sa
iyo ng dulo ng laro kapag umabot siya sa bagong level.
Mga kapangyarihan
Mula level 4, puwede kang magpabagsak ng Bulalakaw sa mapa habang may alon: i-tap ang button nito
sa bar sa itaas, saka i-tap kung saan ito babagsak. Ilang sandali pa, lalapag ito at kukunin ang mahigit sangkatlo ng
buhay ng bawat kalabang nasa sabog nito, pero mas kaunti sa Hari ng Digma. Handa ulit ito pagkalipas ng 30 segundo ng
laro; binibilang pababa ng numero sa button nito ang natitirang oras.
Mula level 6, may Sabog ng Yelo rin: pinatitigas nito sa yelo ang bawat kalaban sa mas malawak na
bilog nang dalawa't kalahating segundo, lahat maliban sa Hari ng Digma, at handa ulit pagkalipas ng 40 segundo.
Pareho ang mga kapangyarihan para sa lahat, pati sa mga hamon at sa Hall of Fame. Pinalalakas sila ng mga huling
saliksik sa Taktika.
Ang labing-isang bayan
May 55 level ang laro sa labing-isang bayan, tig-limang level bawat isa, at may bagong dala ang bawat bayan.
Kaparangan level 1–5
Dito nagsisimula: mga Kawal at Mananakbo, tapos
mga Maton, Lumilipad at Manggagamot, at ang unang Hari ng Digma sa Pintuan ng Digma.
Mga Burol ng Taglagas level 6–10
Mga Kuyog, Nakabaluti at Dragon, at
mas mahahabang level. Dito nagsisimulang maging mahalaga ang saliksik.
Kabundukan level 11–15
Sasama sa iyo ang Tanod, at gayundin ang
Babaylan. May kumikinang na kristal dito at doon: sangkapat na mas mabilis tumira ang toreng nasa liwanag nila. Mula
level 13, hinaharangan ng gumuhong bato ang ilang puwesto: maaalis mo ang mga ito sa halagang 30 hanggang 50
ginto.
Nagyelong Hilaga level 16–20
Ang Inahin, ang Tesla Coil (mula level 17)
at ang Bantay. Tumatawid ang mga kalaban sa nagyelong lawa nang 50% na mas mabilis, at mula level 18 ay isang
ikalimang mas malayo ang abot ng mga tore sa mabatong mataas na lugar. May ikalawang daan ang Trono ng
Taglamig.
Disyerto level 21–25
Mga Manghuhukay, at kumunoy na nagpapabagal sa
mga kalaban hanggang 60% ng bilis nila: natural na lugar para ituon ang tira mo. Sasama sa iyo ang Alkimista mula
level 22.
Mga Bundok ng Apoy level 26–30
Ang Phoenix, at mula level 27 ang
Behemoth. Hindi makaasinta ang mga tore sa loob ng lumulutang na usok, at mula level 27 ay sangkapat na mas malakas
tumama ang mga toreng itinayo sa tabi ng nagliliyab na pandayan.
Latian level 31–35
Ang Manlulundag, at mga daang nagsasanga: nahahati
sa dalawa ang daan sa paligid ng isang pulo at nagsasama ulit, at salitang dumaraan sa bawat sanga ang mga kalaban
ng isang alon. Kayang sakupin ng mga tore sa pulo ang dalawa. Sa level 32 hanggang 34, binabaha ng taog ang mga
mababaw na bahagi ng daan nang walong segundo sa bawat dalawampu, at kalahating bilis lang ang paglusong ng mga
kalaban doon.
Lupain ng Anino level 36–40
Ang Salamangkero ng Patay, at ang dilim:
mas maikli ang abot ng bawat tore, maliban sa mainit na liwanag sa paligid ng siga, kaya ang mga puwestong malapit
dito ang pinakamahalaga.
Baybayin ng Unos level 41–45
Ang Kabalyero ng Egida, at ang taog: kada
20 segundo, umaapaw ang dagat sa mababaw na bahaging dinaraanan ng daan, at nang walong segundo ay kalahating bilis
lang ang paglusong ng mga kalaban doon. Ang mga toreng abot ang mababaw na bahagi ang may pinakamaraming
tira.
Mga Kuweba ng Kristal level 46–50
Ang Golem na Bato, at mga kristal:
sangkapat na mas mabilis tumira ang toreng itinayo sa malamig na liwanag ng kristal, kaya ang mga puwestong malapit
dito ang lugar para sa pinakamabibilis mong tore.
Kagubatan level 51–55
Ang Troll ng Gubat, at ang habagat: kada 25
segundo, bumubuhos ang ulan nang siyam na segundo, at habang umuulan ay isang ikalimang mas maikli ang abot ng
bawat tore. Magtayo kung saan abot pa rin ng mga tore ang daan kahit umuulan.
Ginto: paggastos at pag-iipon
Hindi laging pinakamainam na gastusin ang lahat nang sabay-sabay. May gantimpala sa kaunting pasensiya:
Interes. Kumikita ng 10% ang gintong hindi mo nagastos kapag natapos ang isang alon, hanggang 40
ginto bawat alon.
Dala sa susunod. Kapag nanalo ka, ang sangkapat ng di-nagastos mong ginto (hanggang 100), dagdag
pa ang ikasampu, ay idinadagdag sa panimulang ginto mo sa susunod na level.
Isa pang subok. Kapag natalo ka sa isang level, uulitin mo ito nang may ikasampung dagdag sa
panimulang ginto nito, para sa bawat sunod-sunod na talo hanggang lima. Kung saan may mga ad ang laro, ang panonood
ng isa pagkatapos ng talo ay nagdadagdag pa ng sangkapat.
Gantimpala sa alon. May bayad na ginto ang pagtatapos ng alon bukod sa ibinayad ng mga
kalaban.
Swerte. Medyo nag-iiba ang ginto sa bawat subok, hanggang 5% pataas o pababa (hindi sa mga
hamon).
Buong depensa. Kapag kaya na ng hawak mong ginto na itayo sa pinakamataas ang bawat puwesto, wala
nang bayad ang mga alon at kalaban: wala ka nang mabibili.
Kayang itaas ng saliksik ang lahat ng ito: mas malaking interes, mas malaking dala sa susunod, mas maraming ginto
bawat alon, mas murang tore at upgrade.
Kredito at saliksik
Ang kredito ang perang naitatabi mo. Nagbibigay ang bawat level ng kredito para sa mga alon na
nalampasan mo, panalo man o talo, may bonus para sa panalo; mas malaki ang bigay ng mga huling level. Mas kaunti ang
bigay ng level na napanalunan mo na, kaya mas sulit ang mga bagong level kaysa sa pag-uulit ng mga luma; ang unang
panalo sa isang level ay halos sapat para sa isa pang saliksik. Nagbibigay rin ng kredito ang Mga Nakamit, ang
Gantimpala ng Araw at ang mga hamon. May regalo ring 20 kredito ang una mong panalo para sa una mong saliksik.
Pambili ng saliksik ang kredito: mga pangmatagalang pagpapahusay, binibili nang sunod-sunod sa
apat na sangay. Mabubuksan mo ang saliksik mula sa pagpili ng level, sa pagitan ng dalawang alon ng isang level, at
pagkatapos ng talo. Libre ang pag-reset nito at ibinabalik ang bawat kredito, kaya puwede kang sumubok ng ibang plano
anumang oras (pero hindi sa gitna ng laro).
Opensa
22 saliksik: mas malaking pinsala, abot at bilis ng tira para sa bawat tore o sa
isang uri, mas malawak na sabog, mas malamig na yelo at mas malakas na asido. Mula Matatalas na Dulo (20 kredito)
hanggang Aqua Regia (950).
Ekonomiya
20 saliksik: mas maraming panimulang ginto, gantimpala sa alon at interes, mas
murang tore, mas magandang dala sa susunod at mas maraming kredito. Mula Kaban ng Digma hanggang Kabang-Yaman ng
Imperyo.
Suporta
20 saliksik: mas maraming buhay, mas mababagal na kalaban, mas mahinang baluti
at manggagamot, mas malakas na Tanod, 6x na bilis (Pabilisin) at Pandama ng Yanig, na nagpapatama sa mga tore sa
mga Manghuhukay sa ilalim ng lupa.
Taktika
11 saliksik na may bagong kakayahan: buhay na ibinabalik sa perpektong alon,
dagdag na pahiwatig, palaso at bala na tumatagos sa baluti, apoy ng mahika na pumipigil sa paggaling, yelong
nagpapatigas, mga toreng lumalakas sa bawat napapatay, at, sa pinakahuli, Bulalakaw na mas maagang bumabalik at mas
malakas tumama at Sabog ng Yelo na mas malayo ang abot at mas matagal ang bisa.
Hirap at mga paraan ng paglalaro
Madali, Normal at Mahirap
Pinipili mo ang hirap tuwing magsisimula ka ng level. Pareho ang mga kalaban sa tatlo; ang nagbabago ay ang ginto
mo. Sinusukat ang bawat level ayon sa gintong kailangan ng karaniwang manlalaro para talunin ito. Ang
Normal ay nagbibigay sa iyo ng 10% higit doon, ang Madali ay 20% higit, pero mas
kaunting kredito ang bigay at isang bituin lang ang pinakamarami: kapaki-pakinabang kapag naiipit ka sa isang level.
Nabubuksan ang Mahirap sa isang level kapag napanalunan mo na ito sa Normal: sapat na ginto lang ang
makukuha mo, at 50% dagdag na kredito ang bigay.
Walang Hanggan
Manalo sa isang level at puwede mo na itong laruin nang walang hanggan: tuloy-tuloy ang dating ng mga alon, mas
malakas bawat ikot, hanggang bumagsak ang lungsod. Gaano ka katagal makatatagal?
Bayani at Bakal
Manalo sa isang level sa Normal (o Mahirap) at dalawa pang hamon ang mabubuksan dito, nilalaro sa ginto ng Normal
kasama ang saliksik mo: Bayani, kung saan iisa lang ang buhay ng lungsod, kaya isang kalabang
makalusot lang ay talo ka na sa level; at Bakal, kung saan iisang uri lang ng tore ang puwedeng
nakatayo sa bawat pagkakataon, kaya pumili nang mabuti, dahil hindi lahat ng tore ay tumatama sa lahat ng kalaban. May
sariling bituin ang bawat isa sa level sa unang beses na manalo ka rito, at ang bigay ay katulad ng unang panalo;
ipinapakita ng puso at maliit na tore sa tabi ng mga bituin ng level kung alin ang napanalunan mo na, at binibilang
sila ng apat na nakamit. Naitatabi ang subok na iniwan sa kalagitnaan: simulan ulit mula sa level para ituloy. Sarado
ang saliksik at pahiwatig habang nilalaro ang mga ito, at hindi sila napapasama sa Hall of Fame.
Hamon ng Araw at Lingguhang Hamon
Kapag napanalunan mo na ang level 3, may bagong Hamon ng Araw na naghihintay araw-araw: isang level
na may kakaibang panuntunan, gaya ng matitibay na kalaban, mabibilis na kalaban, kalahati ng ginto, walang upgrade,
dalawang uri lang ng tore, o sangkapat lang ng buhay. Pareho ang saliksik ng lahat ng naglalaro, kaya patas ang
paligsahan. Tumatakbo ang Lingguhang Hamon mula Lunes hanggang Linggo na may dalawang kakaibang
panuntunan nang sabay, at doble ang kredito bawat alon.
Hall of Fame
Mag-sign in gamit ang Google at pumili ng pangalan at bansa para sumali sa Hall of Fame: mga listahan para sa
pinakamaraming bituin sa Madali, Normal at Mahirap, ang pinakamahabang larong Walang Hanggan, at ang Hamon ng Araw at
Lingguhang Hamon, para sa buong mundo o sa isang bansa. Sinusuri ang bawat iskor sa aming server sa pamamagitan ng
muling paglalaro ng laro bago ito bilangin.
Pinagsasama ng listahang Kabuuan ang tatlong antas ng hirap. Isang beses lang binibilang ang bawat
level, ayon sa pinakamahusay nitong resulta: 1 puntos ang isang bituin sa Madali, 2 sa Normal at 3 sa Mahirap. Kaya 9
ang halaga ng level na napanalunan nang may tatlong bituin sa Mahirap, at walang naidadagdag kung mapanalunan mo rin
ito sa ibang antas ng hirap.
Mga Nakamit, Mga Rekord at ang Gantimpala ng Araw
May bayad na kredito ang 39 na nakamit, gaya ng pagpanalo sa bawat level ng isang bayan, kapag nakuha mo ang mga
ito. Ang pagbalik sa magkakasunod na araw ay may Gantimpala ng Araw na lumalaki mula 10 hanggang 40 kredito sa loob ng
isang linggo. Sa linggo ng Halloween at linggo ng Pasko, ang unang level na mapanalunan mo bawat araw (sa anumang
hirap, o sa Bayani o Bakal) ay may kapalit na kalabasa o regalo ng araw na iyon at 20 kredito, at ang tatlo sa mga ito
ay may kapalit na nakamit ng panahong iyon; nakagayak din ang mga mapa para sa panahon. Sa tabi ng Mga Nakamit,
binibilang ng Mga Rekord ang mga laro mo, mga nalampasang alon, mga natalong kalaban at Hari ng Digma, mga naitayong
tore (at ang paborito mo) at mga nagamit na kapangyarihan.
Mga bagong bagay, at ang Ensiklopedya
Sa unang beses na may bagong dala ang isang level (isang tore, isang kapangyarihan, isang kalaban, isang uri ng lupa
gaya ng yelo o usok, o isang istruktura gaya ng pandayan), humihinto ang laro sa isang card na nagpapakita nito at
nagsasabi kung ano ang ginagawa nito. Nananatili ang bawat card na nakita mo sa Ensiklopedya sa
pagpili ng level: mga tore kasama ang mga upgrade nila, mga kapangyarihan, mga kalaban at lupain, at isang tandang
pananong, kasama ang level kung saan ito lalabas, para sa hindi mo pa nakikilala.
Pahiwatig
Naiipit sa pagitan ng dalawang alon? Tumitingin ang pahiwatig nang isang alon pauna at sinasabi kung ano ang
itatayo. Tatlong pahiwatig ang puwede sa bawat laro (apat kung may saliksik na Mga Tagamasid), 10 kredito bawat isa;
kung saan may mga ad ang laro, puwede ka ring manood ng isa sa halip. Isang bituin sa Hall of Fame ang kapalit ng
pahiwatig (o dalawang alon sa larong Walang Hanggan), pero walang bawas sa sarili mong progreso.
Mga tip para sa tatlong bituin
Magtayo kung saan lumiliko ang daan. Ang toreng nasa tabi ng liko, o sa pagitan ng dalawang
bahagi ng daan, ay mas matagal na may kalabang abot kaysa sa toreng nasa tabi ng tuwid na daan.
Paghaluin ang mga tore mo. Pana para sa bilis at sa lumilipad, kanyon para sa pulutong, yelo
para magpabagal, mahika para sa baluti. Laging may kalabang hindi kaya ng iisang uri ng tore.
Pabagalin, saka tamaan. Ang Tore ng Yelo bago ang pinakamalalakas mong tore ay nagpaparami ng
pinsala nila: mas matagal na abot nila ang mga kalaban.
Kilalanin ang baluti. Nagbabawas ang baluti ng tiyak na halaga sa bawat tama. Laban sa mga Maton
at Nakabaluti, mas mabisa ang iilang mabibigat na tama (kanyon, Asintado, Punong Mago) kaysa sa maraming magagaan,
at hindi talaga hinaharang ng baluti ang mahika.
Unahin ang mga manggagamot. Binubura ng Manggagamot o Babaylan sa isang grupo ang pinsalang
nagawa mo. Naaabot sila ng mga toreng malayo ang abot; pinipigilan ng saliksik na Ligaw na Apoy ang paggaling ng mga
nasusunog na kalaban.
Magtabi ng kaunting ginto. Hanggang 400 gintong hindi nagastos ay kumikita ng buong 40 gintong
interes bawat alon. Gumastos kapag kailangan ng alon, hindi bago noon.
I-upgrade ang tamang tore. Kadalasang mas mabisa ang isang mahusay ang puwestong tore sa
ikatlong antas nito kaysa sa dalawang bagong tore sa masasamang puwesto.
Itabi ang Bulalakaw para sa pulutong. Kumukuha ito ng bahagi ng buhay ng bawat kalaban, kaya
pinakamalaki ang nagagawa nito kung saan nagsisiksikan ang mga kalaban: sa liko, sa likod ng Tanod, o pinatigas ng
Sabog ng Yelo bago pa lang.
Sa dilim, magtayo sa tabi ng mga siga. Ang toreng nasa liwanag ng siga ay kasinlayo pa rin ng
dati ang abot; kulang ang abot ng nasa dilim. Ilagay doon ang pinakamalayo ang abot mo.
Basagin ang pader ng kalasag gamit ang mahika. Nagdadagdag ng baluti ang mga Kabalyero ng Egida
sa mga kalabang nakapaligid sa kanila, na nagpapapurol sa pana at kanyon. Hindi hinaharang ng baluti ang mga Tore ng
Mahika, kaya buong lakas nilang natatamaan ang pulutong na may kalasag.
Iasinta ayon sa tore. Ang Asintado o Punong Mago na nakaasinta sa pinakamalakas na kalaban ay
ginagamit ang malalakas na tama kung saan may saysay; ang toreng malapit sa simula ng daan na nakaasinta sa huli ay
pinipitas ang nakalulusot sa iba; ang mabilis na toreng nakaasinta sa pinakamahina ay tinatapos ang nasaktan na ng
iba.
Gamitin ang mapa. Ilagay ang yelo sa nagyelong lawa, ang pinakamalalakas mong tore sa mataas na
lugar at sa tabi ng pandayan, at ang lugar ng pagpatay sa kumunoy. Sa usok, tiyaking abot ng mga tore mo ang daan sa
magkabilang panig nito.
Magplano para sa mga Manghuhukay, Phoenix at Manlulundag. Natatamaan lang ang mga Manghuhukay
kapag nasa ibabaw ng lupa, kaya sakupin ang mahabang bahagi ng daan. Bumabangon ulit ang Phoenix mula sa abo nito:
maglagay ng mga tore sa lampas ng puntong binabagsakan nito. Nilalampasan ng Manlulundag ang maikling lugar ng
pagpatay, kaya ikalat ang tira mo sa kahabaan ng daan.
Naiipit? Ulitin ang mga naunang level para sa kredito at bumili ng saliksik, subukan muna ang
level sa Madali, o kumuha ng pahiwatig.
Mga kontrol
Sa phone o tablet, i-tap ang puwestong + para magtayo, i-tap ang isang tore para i-upgrade o ibenta ito, i-pinch ang
mapa para mag-zoom in at i-drag para tumingin sa paligid. Sa computer, gamitin ang mouse, at ang keyboard kung gusto
mo:
Space
Simulan ang susunod na alon, o mag-pause at magpatuloy habang may alon.
+−
Mas mabilis o mas mabagal.
N
Tawagin nang maaga ang susunod na alon.
T
Ilipat sa susunod na asinta ang napiling tore.
12
Tawagin ang Bulalakaw o ang Sabog ng Yelo; saka i-click kung saan ito tatama.
H
Piliin si Kapitan Bram; saka i-click ang daan kung saan siya pupunta.
B
Ang Hampas ng Kalasag ni Kapitan Bram.
Esc
Buksan o isara ang menu.
Gumagana rin ang button na Back ng browser: sa isang level, binubuksan nito ang menu, at kapag pinindot ulit, sine-save
nito ang laro at bumabalik sa pagpili ng level.
Mga tanong at sagot
Libre ba ang Tower Defence?
Oo. Libre itong laruin, may mga ad sa bersiyon sa browser. Walang kailangang bilhin.
Kailangan ko bang mag-download ng kahit ano?
Hindi. Nalalaro ito sa kahit anong modernong browser sa phone, tablet o computer. Kung gusto mo, puwede mo itong
i-install bilang app: sa Android at sa Chrome sa computer, piliin ang "I-install ang app" sa pagpili ng level; sa
iPhone o iPad, gamitin ang "Add to Home Screen" ng Safari. Kapag naka-install na, bumubukas ito kahit walang
koneksiyon.
Naka-save ba ang progreso ko?
Oo, sa iyong device, mula sa unang level, nang walang account. Maitutuloy mo mamaya ang level na iniwan mo sa
kalagitnaan. Mag-sign in gamit ang Google para maitabi ang progreso mo sa isang account at madala ito sa iba mo pang
device.
Anong mga wika ang alam nito?
84, mula Ingles, Chinese, Hindi at Espanyol hanggang Turkish, Zulu at Khmer. Nagsisimula ito sa wika ng iyong
browser kung mayroon nito, at puwede mo itong palitan sa pagpili ng level.
Handa ka na? Ipapakita sa iyo ng unang level ang lahat.
Ipininta para sa laro ang mga tore, kalaban at mapa. Mas gusto mo ang malinis na itsura? Patayin ang
mga larawan ng lupa sa pause menu sa ilalim ng Background.