මාර්ගෝපදේශය · Tower Defence
Tower Defence: ක්රීඩා කරන හැටි සහ ජය ගන්නා හැටි
Tower Defence යනු දුරකථනයක, ටැබ්ලටයක හෝ පරිගණකයක ඔබේ බ්රවුසරය තුළම ක්රීඩා කළ හැකි, නොමිලේ ලැබෙන උපාය
මාර්ගික ක්රීඩාවකි. සතුරන් මාර්ගයක් දිගේ ඔබේ නගරය දෙසට පැමිණෙති; ඔවුන් නැවැත්වීමට ඔබ මාර්ගය අසල කුළුණු ඉදිකරයි.
මෙම මාර්ගෝපදේශය ක්රීඩාවේ සියල්ල ආවරණය කරයි: කුළුණු සහ ඒවායේ වැඩිදියුණු කිරීම්, සෑම සතුරෙක්ම, රටවල් එකොළහ සහ
ඒවායේ සිතියම්, පර්යේෂණ, ක්රීඩා කරන ක්රම, සහ තරු තුනකින් ජය ගැනීමට උපදෙස්.
Tower Defence නොමිලේ ක්රීඩා කරන්න
මූලික කරුණු
සෑම මට්ටමක්ම මාර්ගයක්, එහි කෙළවරේ නගරයක් සහ මාර්ගය අසල + ලකුණින් සලකුණු කළ ඉදිකිරීම් ඉඩ
ගණනාවක් ඇති සිතියමකි. සතුරන් රැලි වශයෙන් පැමිණෙති. නගරයට ළඟා වන සෑම සතුරෙකුම ජීවිත අහිමි කරන අතර, නගරයට
ජීවිත කිසිවක් ඉතිරි නැති වූ විට මට්ටම පරාජයයි. සෑම රැල්ලකටම ඔරොත්තු දුන්නොත් මට්ටම ජයයි.
- රන් කුළුණු සහ වැඩිදියුණු කිරීම් සඳහා ගෙවයි. ඔබ සෑම මට්ටමක්ම යම් රන් ප්රමාණයකින් අරඹන අතර,
නවත්වන සෑම සතුරෙකුම තවත් රන් ලබා දෙයි. රන් අයත් වන්නේ ඔබ ක්රීඩා කරන මට්ටමට පමණි.
- රැලි ආරම්භ වන්නේ ඔබ සූදානම් වූ විටය: පළමුව ඉදිකර, පසුව අරඹන්න ඔබන්න. රැලි අතර ඔබට
සන්සුන්ව ඉදිකිරීමට, වැඩිදියුණු කිරීමට සහ විකිණීමට හැක. රැල්ලක සියලු සතුරන් මාර්ගයට පැමිණි පසු, ඊළඟ රැල්ල
කලින් කැඳවිය හැක.
- ජීවිත: නගරය ජීවිත 20කින් අරඹයි. පසු කර යන බොහෝ සතුරන් එක් ජීවිතයක් අහිමි කරයි; විශාල
ඒවා දෙකක්, යකඩ සන්නාහිකයා තුනක් සහ යුද නායකයා දහයක්.
- තරු: නගරය එහි ජීවිතවලින් අවම වශයෙන් 90%ක් රැක ගත්තොත් (ඔබට අහිමි වූයේ ජීවිත දෙකක් හෝ
ඊට අඩු නම්) ජයකට තරු තුනක්, අවම වශයෙන් අඩක් රැක ගත්තොත් තරු දෙකක්, නැතිනම් එක් තරුවක් ලැබේ.
- වේගය: 1x සිට 5x දක්වා වේගයෙන් ක්රීඩා කරන්න, ඕනෑම වේලාවක විරාම කරන්න. පළමු මට්ටම ඔබට
පියවරෙන් පියවර සියල්ල පෙන්වන අතර, පළමු මට්ටම් තුන ඉගෙනීමට පහසු මෘදු මට්ටම් වේ.
ඔබේ කුළුණු තනිවම ඉලක්ක කර වෙඩි තබයි. ක්රීඩාව රඳා පවතින්නේ ඔබ ඉදිකරන තැන, ඔබ ඉදිකරන දේ සහ ඔබ වැඩිදියුණු
කරන වේලාව මතය.
කුළුණු සහ වැඩිදියුණු කිරීම්
කුළුණු වර්ග හයක් ඇත. සෑම එකක්ම දෙවරක් වැඩිදියුණු කළ හැක: පළමුව වඩා ශක්තිමත් අනුවාදයකට, පසුව විශේෂීකරණ
දෙකෙන් එකකට, එබැවින් සෑම කුළුණක්ම අවසානයේ එකිනෙකට බෙහෙවින් වෙනස් දේවල් දෙකෙන් එකක් බවට පත් වේ. මිල ගණන්
රන්වලිනි.
ඊතල කුළුණ
රන් 50
එක් සතුරෙකුට වේගවත් වෙඩි. ලාභයි, ඉක්මනින් වෙඩි තබයි, පියාඹන සතුරන්ට එරෙහිව හොඳයි.
- දිගු දුන්න (60): වඩා දුර සිට, වඩා තදින් පහර දෙයි.
- දුර විදින්නා (120): ඉතා විශාල පරාසය, තද පහර.
- අඛණ්ඩ දුන්න (120): ඊතල ධාරාවක්.
කාලතුවක්කුව
රන් 100
මුළු කණ්ඩායමකටම වදින, සෙමින් යන උණ්ඩ. කාලතුවක්කුවලට පියාඹන සතුරන්ට පහර දිය නොහැක.
- බර කාලතුවක්කුව (90): විශාල උණ්ඩ, පුළුල් පිපිරුම.
- මෝටාරය (170): දිගු පරාසය, දැවැන්ත පිපිරුම.
- ගුවන් තුවක්කුව (170): වේගවත් පිපිරුම්, පියාඹන සතුරන්ටද වදියි.
හිම කුළුණ
රන් 70
සතුරු කණ්ඩායමක් මන්දගාමී කරයි, එවිට ඔබේ අනෙක් කුළුණුවලට ඔවුන්ට වැඩිපුර වෙඩි තැබිය හැක.
- ගැඹුරු හිම (70): වඩා සීතල, වඩා පුළුල්.
- හිම කුණාටුව (140): අවට සියල්ල මන්දගාමී කරයි.
- අයිස් හෙල්ලය (140): එක් සතුරෙකු බොහෝ දුරට මිදවයි.
මායාකරු කුළුණ
රන් 120
සන්නාහය නොතකන මායා පහර: දරුණුවන්ට සහ යකඩ සන්නාහිකයන්ට පිළිතුර.
- මන්ත්රකරු (110): වඩා ප්රබල මායා පහර.
- මහා මායාකරු (190): විනාශකාරී තනි පහර.
- කුණාටු මායාකරු (190): විනිවිද යන පිපිරුම් කණ්ඩායමකට වදියි.
ටෙස්ලා දඟරය
රන් 90
එක් සතුරෙකුගෙන් ඊළඟ සතුරාට පනින අකුණු. මිදුණු උතුරේ සිට ලබා ගත හැක.
- චාප කුළුණ (80): දිගු දාම, තද පහර.
- කුණාටු කොත (160): මුළු රංචුවක් හරහා අකුණු.
- ගිගුරුම්කරු (160): දෙවරක් පනින දැවැන්ත අකුණු.
රසවාදියා
රන් 90
කණ්ඩායමක් මතට ඉසිරී තත්පර කිහිපයක් ඔවුන්ගේ සන්නාහය කා දමන අම්ල කුප්පි, එවිට අනෙක් සෑම කුළුණක්ම වඩා තදින්
පහර දෙයි. පියාඹන සතුරන්ට පහර දිය නොහැක. කාන්තාරයේ සිට ලබා ගත හැක.
- ආසවන කුළුණ (85): වඩා ප්රබල අම්ලය, පුළුල් ඉසීම.
- දියකරන්නා (160): සන්නාහය බොහෝ දුරට ඉවත් කරයි.
- නැප්තා කුළුණ (160): දැවෙන අම්ලය රංචු ගිනිගන්වයි.
මුල් මට්ටම්වල ලැබෙන්නේ කුළුණු කිහිපයක් පමණි: පළමු මට්ටමේ ඊතල කුළුණු සහ කාලතුවක්කු ඇති අතර, ඊළඟ මට්ටම්
දෙකේදී හිම කුළුණු සහ මායාකරු කුළුණු එක් වේ. කුළුණක වැඩිදියුණු කිරීම් බැලීමට හෝ එය විකිණීමට එය තට්ටු කරන්න.
විකිණීමෙන් කුළුණේ මිලෙන් 70%ක් සහ වත්මන් රැල්ල ආරම්භ වූ පසු ඒ සඳහා වියදම් කළ සියල්ල ආපසු ලැබේ, එබැවින්
වැරදීමකින් ඉදිකළ කුළුණක් සම්පූර්ණයෙන්ම ආපසු ගත හැක.
ඉලක්ක කිරීම
ඔබ වෙනත් ලෙස ඉලක්ක නොකළහොත්, සෑම කුළුණක්ම වෙඩි තබන්නේ පරාසය තුළ නගරයට ළඟම සිටින සතුරාටය. කුළුණක්
තෝරන්න, එවිට පැනලයට ඉහළින් ඇති ඉලක්කය බොත්තම එය ඉලක්ක කර ඇති ආකාරය පෙන්වයි; ඊළඟ ක්රමය තේරීමට එය තට්ටු
කරන්න: පළමු (නගරයට ළඟම), අවසාන (නගරයට දුරම), ශක්තිමත්ම
(වැඩිම ජීව බලය ඉතිරි), දුර්වලතම (අඩුම ජීව බලය ඉතිරි) හෝ ළඟම (කුළුණට ළඟම).
වැඩිදියුණු කළ විට කුළුණ එහි ඉලක්කය රඳවා ගන්නා අතර, නව කුළුණක් ඔබ එම වර්ගයේ කුළුණක් අවසන් වරට ඉලක්ක කළ
ආකාරයෙන්ම ආරම්භ වේ, එම මට්ටමේත් ඉන් පසු මට්ටම්වලත්. ඉලක්කය බොත්තම අසල ඇති සියල්ල, සිතියමේ
සෑම කුළුණක්ම සහ එතැන් සිට ඔබ ඉදිකරන ඕනෑම වර්ගයක සෑම කුළුණක්ම, තෝරාගත් කුළුණ ඉලක්ක කර ඇති ආකාරයටම ඉලක්ක
කරයි.
සතුරන්
ඔබ වඩා දුරට ගමන් කරන විට නව සතුරන් පැමිණෙති. සෑම රැල්ලකටම පෙර, පැමිණෙන්නේ කවුරුන්ද සහ එය ජය ගැනීමෙන්
ලැබෙන්නේ කීයද යන්න පැනලය පෙන්වන අතර, සතුරෙකුට විශේෂ හැකියාවක් ඇති විට අනතුරු ඇඟවීමක්ද පෙන්වයි.
- පාබල සෙබළා
- සුලබ පාබල සෙබළා. විශේෂ දෙයක් නැත, නමුත් ඔවුන් විශාල සංඛ්යාවකින් පැමිණෙති.
- දුවන්නා
- පාබල සෙබළාට වඩා දෙගුණයක් වේගවත්, ජීව බලය අඩුයි. වේගයෙන් වෙඩි තබන කුළුණු සහ හිම ඔවුන් අල්ලා ගනී.
- දරුණුවා
- සෙමින් ගමන් කරන, බර සන්නාහයක් ඇති සතුරෙක්: සන්නාහය සෑම පහරකින්ම ස්ථාවර ප්රමාණයක් අඩු කරන
නිසා, කුඩා පහර රාශියකින් වැඩි ප්රයෝජනයක් නැත. කාලතුවක්කු සහ මායාකරුවන් එය හසුරුවයි. නගරයට ජීවිත දෙකක් අහිමි කරයි.
- පියාඹන්නා
- පියාඹන නිසා, කාලතුවක්කුවලට සහ මෝටාරවලට එය ස්පර්ශ කළ නොහැක. ඊතල, මායාකරුවන්, හිම,
ටෙස්ලා දඟර සහ ගුවන් තුවක්කුවට හැක.
- සුවකරන්නා
- අවට සතුරන් සුව කරයි. පළමුව එය මරන්න, නැතහොත් එහි කණ්ඩායම බිම හෙළීමට බොහෝ වැඩි කාලයක් ගතවේ.
- කීටයා
- ඉතා කුඩා සහ වේගවත්, විශාල සංඛ්යාවකින්. පිපිරුම් සහ අකුණු ඔවුන් ඉවත් කරයි.
- යකඩ සන්නාහිකයා
- ඊටත් වැඩි සන්නාහයක් ඇති, විශාල, වඩා සෙමින් යන දරුණුවෙක්. නගරයට ජීවිත තුනක් අහිමි කරයි.
- පියාපත් නාගයා
- වඩා ශක්තිමත් පියාඹන්නෙක්.
- කට්ටඩියා
- වඩා දුරට ළඟා වී වඩා නිතර සුව කරන, වඩා ප්රබල සුවකරන්නෙක්.
- කීට මව
- සැහැල්ලු සන්නාහයක් ඇත; ඇය වැටෙන විට, කීටයන් හතර දෙනෙක් පිටතට පනිති.
- රක්ෂකයා
- මායාවේ හානිය අඩක් කරයි: එය හසුරුවීමට ඊතල, කාලතුවක්කු සහ අකුණුවලට ඉඩ දෙන්න.
- බිම් හාරන්නා
- තත්පර කිහිපයකට වරක් එය මොහොතකට බිම යටට කිමිදී, කිසිවකට පහර දිය නොහැකි තැනක ඉදිරියට
ගමන් කර, නැවත ඉහළට එයි.
- ෆීනික්ස්
- වැටෙන විට අළු බවට පත් වී, තත්පර දෙකකට පසු තම ජීව බලයෙන් අඩක් සමඟ නැවත නැගිටින
පියාඹන්නෙක්. එය දෙවරක් මරන්න.
- පනින්නා
- බඩගාමින් යන දැවැන්ත ගෙම්බෙක්, තත්පර කිහිපයකට වරක් එක් පිම්මකින් මාර්ගයේ බොහෝ දුරක් පැන,
එය එනතුරු බලා සිටි කුළුණු පසු කරයි. හිම එහි බඩගෑම මන්දගාමී කරයි, නමුත් එහි පිම්ම නොවේ.
- ඇටසැකිල්ල
- මළමායාකරුවෙකු විසින් බිමෙන් නැගිටුවන, වේගවත් නමුත් බිඳෙනසුලු ඇට. පිපිරුම් සහ අකුණු
ඔවුන් ඉවත් කරයි.
- මළමායාකරු
- තත්පර කිහිපයකට වරක් තමා පිටුපසින් ඇටසැකිලි දෙකක් නැගිටුවන, හිස්වැසුම් ලත් මන්ත්රකරුවෙක්,
හතර වතාවක් දක්වා. පළමුව එය බිම හෙළන්න, එවිට එය තවත් නැගිටුවන්නේ නැත: කුළුණු ශක්තිමත්ම වෙත ඉලක්ක කරන්න,
නැතහොත් එය මතට උල්කාපාතය හෙළන්න.
- ඒජිස් නයිට්
- උස පලිහක් පිටුපස සිටින සෙබළෙක්; ඔහුගේ මුහුදු-නිල් ආලෝක වළල්ල ඔහු අසල සිටින සෑම
සතුරෙකුටම තවත් සන්නාහ තුනක් ලබා දෙයි. මායාව කෙළින්ම විනිවිද යන අතර, රසවාදියෙකුගේ අම්ලය අමතර සන්නාහය කා දමයි.
- ගල් ගෝලම්
- බර පියවරින් යන ගල් ගොඩක්. කිසිදු තනි පහරකින් එයින් 30කට වඩා ඉවත් නොවේ, එබැවින් විශාල
පහර එයට නාස්ති වේ: ඊතල, ටෙස්ලා දඟර සහ අනෙකුත් ඉක්මන් වෙඩි එය හොඳින්ම ගෙවා දමයි.
- වන ට්රෝල්
- දැවෙමින් හෝ රසවාදියෙකුගේ අම්ලය යටතේ නොසිටී නම්, සෑම තත්පරයකම තම ජීව බලයෙන් විසිපහෙන්
එකක් නැවත ලබා ගන්නා, කුදු ගැසුණු, පාසි වැසුණු දරුණුවෙක්. එය මත ගින්න හෝ අම්ලය තබා ගෙන, එය සුව වීමට පෙර වැටෙන
ලෙස ඔබේ කුළුණු එය වෙත යොමු කරන්න.
- යුද නායකයා
- යුද නායකයාගේ දොරටුවේ සිට පැමිණෙන ප්රධාන සතුරා: දැවැන්ත ජීව බලය සහ සන්නාහය, කිසිදු
මුරකරුවෙකුට එය නවත්වා තැබිය නොහැක. එය පසු කළොත් නගරයට ජීවිත දහයක් අහිමි වන අතර, එය වැටෙන විට ක්රෙඩිට් පහක් ලැබේ.
- මහා දැවැන්තයා
- අළු නිම්නයේ (මට්ටම 27) සිට සෑම මට්ටමකම අවසානයේ එන ප්රධාන සතුරා: යුද නායකයාට වඩා
ශක්තිමත්, අං ඇති මෘගයෙක්, කිසිදු මුරකරුවෙකුට එය නවත්වා තැබිය නොහැක. එහි ජීව බලයෙන් හතරෙන් එකක් අහිමි වන සෑම
වරකම එය ගොරවන අතර, එය අසල ඇති කුළුණු තත්පර දෙකහමාරක් වෙඩි තැබීම නවත්වයි. එක් ගෙරවීමකින් ඒ සියල්ල නිහඬ කළ
නොහැකි වන ලෙස, ඔබේ කුළුණු මාර්ගය දිගේ විසුරුවා තබන්න. එය පසු කළොත් නගරයට ජීවිත දහයක් අහිමි වන අතර, එය වැටෙන
විට ක්රෙඩිට් හයක් ලැබේ.
මුරකරු
මට්ටම 11 සිට, රන් 70කට මුරකරුවෙකු බඳවා ගැනීමට ඔබේ බලකොටුව තට්ටු කළ හැක: ඔබේ කුළුණු වෙඩි තබන අතරතුර
මාර්ගය රකිමින් සතුරන් හතර දෙනෙකු දක්වා නවත්වා තබන සෙබළෙකි. ඔහු සිටිය යුතු තැන තේරීමට මාර්ගය තට්ටු කරන්න;
පෙරනිමියෙන් ඔහු ඔබේ කුළුණු හොඳින්ම ආවරණය කරන මාර්ග කොටස රකියි. වැටුණු මුරකරුවෙකු තත්පර කිහිපයකට පසු නැවත
පැමිණේ. මාර්ග දෙකක් ඇති සිතියමක, එක් එක් මාර්ගයට එක් අයෙකු බැගින් බඳවා ගත හැක.
මුරකරු ප්රවීණ සෙබළා (රන් 110, වඩා ශක්තිමත්, පස් දෙනෙකු නවත්වයි) බවටත්, පසුව
පලිහ දරන්නා (180, මුළු රංචුවක්ම වළක්වා තබයි) හෝ හෙල්ලකරු (180, තදින් පහර
දෙයි, තිදෙනෙකු නවත්වයි) බවටත් වැඩිදියුණු වේ.
වීරයා, කපිතාන් බ්රෑම්
ඔබ පළමු රට (මට්ටම 5) ජය ගත් පසු, කපිතාන් බ්රෑම් ඔබට එක්වෙයි: රතු පිහාටුවක් සහිත, නිල් සහ
රන්වන් ඉණ කබායක් හැඳි නයිට්වරයෙක්, එතැන් සිට සෑම මට්ටමකම නොමිලේ, අනන්ත ක්රීඩා සහ වීරෝදාර සහ යකඩ ද ඇතුළුව.
සැමට එක සමාන ලෙස පවතින දෛනික සහ සතිපතා අභියෝගවල ඔහු නැත.
ඔහු සෑම ක්රීඩාවක්ම නගර දොරටුවේදී අරඹයි. ඔහුව හෝ ඉහළ තීරුවේ ඔහුගේ බොත්තම තට්ටු කර, පසුව මාර්ගයේ ස්ථානයක්
තට්ටු කරන්න: ඔහු එහි ගොස් ඔබේ කුළුණු වෙඩි තබන අතරතුර සතුරන් තිදෙනෙකු දක්වා නවත්වා තබයි, සහ කිසිවක් ඔහුව
ස්පර්ශ නොකරන අතරතුර ඔහුගේ ජීව බලය නැවත ලබා ගනී. ඔහු වැටුණොත්, තත්පර 15කට පසු ඔහු නැවත දොරටුවේදී නැගිටින
අතර, එතෙක් ඔහුගේ බොත්තමේ ඇති අංකය ගණන් කරමින් අඩු වේ.
ඔහුගේ පලිහ පහර (ඔහුගේ බොත්තම අසල ඇති පලිහ බොත්තම) ඔහු අවට ඇවිදින සෑම සතුරෙකුටම හානි කර
තත්පර එකහමාරක් නිසල කරයි; යුද නායකයාට ලැබෙන්නේ පහර පමණක් වන අතර, පියාඹන සතුරන් ඔහුට ළඟා විය නොහැක. තත්පර
25කට පසු එය නැවත සූදානම්.
ඔහු ක්රීඩා කරන සෑම ක්රීඩාවක්ම ඔහුට අත්දැකීම් ලබා දෙයි: ඔරොත්තු දුන් සෑම රැල්ලකටම 10ක් සහ ජයකට තවත් 50ක්,
ක්රීඩාවකට 300 දක්වා. ඔහු මට්ටම 1 සිට මට්ටම 10 දක්වා යන අතර, සෑම වරකම ටිකක් ශක්තිමත් වී වඩා තදින් පහර දෙයි:
මට්ටම 1දී ජීව බලය 600 සහ පහරකට හානිය 30 සිට මට්ටම 10දී 1500 සහ 75 දක්වා. ඔහු නව මට්ටමකට ළඟා වූ විට
ක්රීඩාවේ අවසානයේ ඔබට දැනුම් දෙයි.
බල
මට්ටම 4 සිට ඔබට රැල්ලක් අතරතුර සිතියම මතට උල්කාපාතය කැඳවිය හැක: ඉහළ තීරුවේ එහි බොත්තම
තට්ටු කර, පසුව එය වැටිය යුතු තැන තට්ටු කරන්න. මොහොතකට පසු එය වැටී, එහි පිපිරුම තුළ සිටින සෑම සතුරෙකුගේම ජීව
බලයෙන් තුනෙන් එකකට වඩා ගනී, යුද නායකයාගෙන් ගන්නේ බොහෝ අඩුවෙන් වුවද. ක්රීඩාවේ තත්පර 30කට පසු එය නැවත
සූදානම්; එතෙක් එහි බොත්තමේ ඇති අංකය ගණන් කරමින් අඩු වේ.
මට්ටම 6 සිට හිම පිපිරුමද ඇත: එය වඩා පුළුල් කවයක සිටින සෑම සතුරෙකුම, යුද නායකයා හැර,
තත්පර දෙකහමාරක් සම්පූර්ණයෙන් මිදවන අතර, තත්පර 40කට පසු නැවත සූදානම් වේ. බල සැමට සමානයි, අභියෝගවලත් කීර්ති
ශාලාවේත්. උපක්රම පර්යේෂණයේ අවසාන අයිතම ඒවා වඩා ප්රබල කරයි.
රටවල් එකොළහ
ක්රීඩාවේ රටවල් එකොළහක මට්ටම් 55ක් ඇත, එක් රටකට මට්ටම් පහ බැගින්, සහ සෑම රටක්ම අලුත් දෙයක් ගෙන එයි.
- තණබිම්
මට්ටම් 1–5 - සියල්ල ආරම්භ වන තැන: පාබල සෙබළුන් සහ
දුවන්නන්, පසුව දරුණුවන්, පියාඹන්නන් සහ සුවකරන්නන්, සහ යුද නායකයාගේ දොරටුවේදී පළමු යුද නායකයා.
- සරත් කඳු
මට්ටම් 6–10 - කීටයන්, යකඩ සන්නාහිකයන් සහ පියාපත්
නාගයන්, සහ දිගු මට්ටම්. පර්යේෂණ වැදගත් වීමට පටන් ගන්නේ මෙතැනිනි.
- කඳුකරය
මට්ටම් 11–15 - මුරකරු ඔබට එක්වෙයි, කට්ටඩියාද එසේමය.
ස්ඵටික එහෙන් මෙහෙන් දිලිසෙයි: ඒවායේ ආලෝකයේ ඇති කුළුණක් හතරෙන් එකක් වේගයෙන් වෙඩි තබයි. මට්ටම 13 සිට, වැටුණු
ගල් සමහර ඉඩ අවහිර කරයි: රන් 30 සිට 50 දක්වා ගෙවා ඒවා ඉවත් කළ හැක.
- මිදුණු උතුර
මට්ටම් 16–20 - කීට මව, ටෙස්ලා දඟරය (මට්ටම 17 සිට)
සහ රක්ෂකයා. සතුරන් මිදුණු විල් 50% වේගයෙන් තරණය කරන අතර, මට්ටම 18 සිට ගල් සහිත උස් බිමේ ඇති කුළුණු පහෙන්
එකක් වැඩි දුරට ළඟා වේ. ශීත සිංහාසනයට දෙවන මාර්ගයක් ඇත.
- කාන්තාරය
මට්ටම් 21–25 - බිම් හාරන්නන්, සහ සතුරන් ඔවුන්ගේ
වේගයෙන් 60% දක්වා මන්දගාමී කරන ගිලෙන වැලි: ඔබේ ප්රහාරය එක් තැනකට එකතු කිරීමට ස්වභාවික ස්ථානයකි. රසවාදියා
මට්ටම 22 සිට ඔබට එක්වෙයි.
- ගිනි කඳු
මට්ටම් 26–30 - ෆීනික්ස්, සහ මට්ටම 27 සිට මහා
දැවැන්තයා. පාවෙන දුම තුළට කුළුණුවලට ඉලක්ක කළ නොහැකි අතර, මට්ටම 27 සිට දිලිසෙන කම්මලක් අසල ඉදිකළ කුළුණු
හතරෙන් එකක් වඩා තදින් පහර දෙයි.
- වගුරු බිම්
මට්ටම් 31–35 - පනින්නා, සහ දෙබෑ වන මාර්ග: මාර්ගය
දූපතක් වටා දෙකට බෙදී නැවත එක් වන අතර, රැල්ලක සතුරන් වාරයෙන් වාරයට එක් එක් මඟ ගනිති. දූපතේ ඇති කුළුණුවලට
මඟ දෙකම ආවරණය කළ හැක. මට්ටම් 32 සිට 34 දක්වා, සෑම තත්පර විස්සකින් අටක් වඩදිය මාර්ගයේ නොගැඹුරු ස්ථාන යට
කරන අතර, සතුරන් අඩ වේගයෙන් ඒවා හරහා ගමන් කරති.
- සෙවණැලි දේශය
මට්ටම් 36–40 - මළමායාකරු, සහ අඳුර: ගිනි බඳුනක්
වටා ඇති උණුසුම් ආලෝකය හැර, සෑම කුළුණක්ම අඩු දුරකට ළඟා වේ, එබැවින් ගිනි බඳුනක් අසල ඇති ඉඩ වඩාත්ම වටිනවා.
- කුණාටු වෙරළ
මට්ටම් 41–45 - ඒජිස් නයිට්, සහ වඩදිය: සෑම
තත්පර 20කටම වරක් මාර්ගය දිවෙන නොගැඹුරු ස්ථාන මතට මුහුද ගලා එන අතර, තත්පර අටක් සතුරන් අඩ වේගයෙන් ඒවා හරහා
ගමන් කරති. නොගැඹුරු ස්ථානවලට ළඟා වන කුළුණුවලට වැඩිම වෙඩි තැබීමේ අවස්ථා ලැබේ.
- ස්ඵටික ගුහා
මට්ටම් 46–50 - ගල් ගෝලම්, සහ ස්ඵටික: ස්ඵටිකයක
සිසිල් දීප්තියේ ඉදිකළ කුළුණක් හතරෙන් එකක් වේගයෙන් වෙඩි තබයි, එබැවින් ස්ඵටිකයක් අසල ඇති ඉඩ ඔබේ ඉක්මන්ම
කුළුණු සඳහා සුදුසුම තැනයි.
- ඝන වනය
මට්ටම් 51–55 - වන ට්රෝල්, සහ මෝසම: සෑම තත්පර 25කටම
වරක් තත්පර නවයක් වැසි ඇද හැලෙන අතර, එය පවතින අතරතුර සෑම කුළුණක්ම පහෙන් එකක් අඩු දුරකට ළඟා වේ. වැස්සේදීත්
කුළුණුවලට මාර්ගය ආවරණය කළ හැකි තැන්වල ඉදිකරන්න.
රන්: වියදම් කිරීම සහ ඉතිරි කිරීම
සියල්ල එකවර වියදම් කිරීම සැමවිටම හොඳම දේ නොවේ. ක්රීඩාව ටිකක් ඉවසීමට ත්යාග දෙයි:
- පොලිය. රැල්ලක් ජය ගන්නා විට ඔබ වියදම් නොකළ රන් 10%ක් උපයයි, රැල්ලකට රන් 40 දක්වා.
- ඉදිරියට ගෙන යාම. ඔබ ජය ගත් විට, ඔබේ වියදම් නොකළ රන්වලින් හතරෙන් එකක් (100 දක්වා), සහ
ඊට අමතරව දහයෙන් එකක්, ඊළඟ මට්ටමේ ඔබේ ආරම්භක රන්වලට එකතු වේ.
- තවත් උත්සාහයක්. මට්ටමක් පරාජය වුවහොත්, පිළිවෙළින් සිදු වූ සෑම පරාජයක් සඳහාම, පහ දක්වා,
එහි ආරම්භක රන්වලින් දහයෙන් එකක් වැඩිපුර සමඟ ඔබ එය නැවත අරඹයි. ක්රීඩාව දැන්වීම් පෙන්වන තැන්වල, පරාජයකින්
පසු දැන්වීමක් නැරඹීමෙන් තවත් හතරෙන් එකක් එකතු වේ.
- රැලි ත්යාග. රැල්ලක් ජය ගැනීමෙන් සතුරන් ගෙවූ දෙයට අමතරව රන් ලැබේ.
- වාසනාව. සෑම උත්සාහයකම රන් ප්රමාණය ටිකක් වෙනස් වේ, වැඩි හෝ අඩු වශයෙන් 5% දක්වා
(අභියෝගවල නොවේ).
- සම්පූර්ණ ආරක්ෂාවක්. අතේ ඇති රන් සෑම ඉඩක්ම ඉහළටම ඉදිකිරීමට ප්රමාණවත් වූ පසු, රැලි සහ
සතුරන් තවත් නොගෙවයි: මිලදී ගැනීමට කිසිවක් ඉතිරි නැත.
පර්යේෂණයෙන් මේ සියල්ල වැඩි කළ හැක: වැඩි පොලියක්, විශාල ඉදිරියට ගෙන යාමක්, රැල්ලකට වැඩි රන්, ලාභ කුළුණු සහ
වැඩිදියුණු කිරීම්.
ක්රෙඩිට් සහ පර්යේෂණ
ක්රෙඩිට් යනු ඔබ තබා ගන්නා මුදලයි. ජය වුවත් පරාජය වුවත්, සෑම මට්ටමක්ම ඔබ ඔරොත්තු දුන් රැලි
සඳහා ක්රෙඩිට් ගෙවන අතර, ජයකට ප්රසාද දීමනාවක්ද ඇත; පසු මට්ටම් වැඩිපුර ගෙවයි. ඔබ දැනටමත් ජය ගත් මට්ටමක්
අඩුවෙන් ගෙවයි, එබැවින් පැරණි මට්ටම් නැවත ක්රීඩා කිරීමට වඩා නව මට්ටම් වටිනවා; මට්ටමක පළමු ජයෙන් තවත් එක්
පර්යේෂණ අයිතමයකට ආසන්න වශයෙන් ප්රමාණවත් ප්රමාණයක් ලැබේ. ජයග්රහණ, දෛනික ත්යාගය සහ අභියෝගද ක්රෙඩිට් ගෙවයි.
ඔබේ පළමු ජයෙන් ඔබේ පළමු පර්යේෂණය සඳහා ක්රෙඩිට් 20ක තෑග්ගක්ද ලැබේ.
ක්රෙඩිට්වලින් පර්යේෂණ මිලදී ගනී: ශාඛා හතරක පිළිවෙළට මිලදී ගන්නා ස්ථිර වැඩිදියුණු කිරීම්.
ඔබට මට්ටම් තේරීමේ තිරයෙන්, මට්ටමක රැලි දෙකක් අතර සහ පරාජයකින් පසු පර්යේෂණ විවෘත කළ හැක. එය යළි සැකසීම
නොමිලේ වන අතර සෑම ක්රෙඩිට් එකක්ම ආපසු ලැබේ, එබැවින් ඔබට ඕනෑම වේලාවක වෙනත් සැලැස්මක් උත්සාහ කළ හැක
(ක්රීඩාවක් මැද නොවුණත්).
ප්රහාරය
අයිතම 22: සෑම කුළුණකටම හෝ එක් වර්ගයකට වැඩි හානියක්, පරාසයක් සහ වෙඩි
තැබීමේ වේගයක්, පුළුල් පිපිරුම්, සීතල හිම සහ ප්රබල අම්ලය. මුවහත් තුඩු (ක්රෙඩිට් 20) සිට ඇක්වා රෙජියා (950) දක්වා.
ආර්ථිකය
අයිතම 20: වැඩි ආරම්භක රන්, රැලි ත්යාග සහ පොලිය, ලාභ කුළුණු, වඩා හොඳ
ඉදිරියට ගෙන යාමක් සහ වැඩි ක්රෙඩිට්. යුද පෙට්ටියේ සිට අධිරාජ්ය භාණ්ඩාගාරය දක්වා.
උපයෝගිතා
අයිතම 20: වැඩි ජීවිත, මන්දගාමී සතුරන්, දුර්වල සන්නාහ සහ සුවකරන්නන්, ප්රබල
මුරකරුවෙක්, 6x වේගයක් (වේගයෙන් ඉදිරියට) සහ කුළුණුවලට බිම යට සිටින බිම් හාරන්නන්ට පහර දීමට ඉඩ දෙන භූකම්පන සංවේදක.
උපක්රම
නව හැකියාවන් සහිත අයිතම 11: පරිපූර්ණ රැල්ලකට ජීවිත ආපසු, අමතර ඉඟියක්,
සන්නාහය විනිවිද යන ඊතල සහ උණ්ඩ, සුව කිරීම නවත්වන මායා ගින්න, සම්පූර්ණයෙන්ම මිදවන හිම, සෑම විනාශයකින්ම වඩා
ශක්තිමත් වන කුළුණු, සහ සියල්ලටම අවසානයේ, ඉක්මනින් නැවත සූදානම් වී වඩා තදින් පහර දෙන උල්කාපාතය සහ වඩා දුරට ළඟා
වී වැඩි කාලයක් රඳවා තබන හිම පිපිරුම.
දුෂ්කරතාව සහ ක්රීඩා කරන ක්රම
පහසු, සාමාන්ය සහ දුෂ්කර
ඔබ මට්ටමක් අරඹන සෑම වරකම දුෂ්කරතාව තෝරයි. තුනේම සතුරන් එකමයි; වෙනස් වන්නේ ඔබේ රන් පමණි. සෑම මට්ටමක්ම
මනිනු ලබන්නේ බොහෝ ක්රීඩකයන්ට එය ජය ගැනීමට අවශ්ය රන් ප්රමාණයටය. සාමාන්ය ඔබට ඊට වඩා 10%ක්
වැඩිපුර දෙයි, පහසු 20%ක් වැඩිපුර දෙයි, නමුත් අඩුවෙන් ක්රෙඩිට් සහ උපරිම එක් තරුවක් ගෙවයි:
මට්ටමක හිර වූ විට ප්රයෝජනවත්. දුෂ්කර මට්ටමක විවෘත වන්නේ ඔබ එය සාමාන්ය ලෙස ජය ගත් පසුය: ඔබට
ලැබෙන්නේ එයට අවශ්ය රන් පමණක් වන අතර, එය 50% වැඩි ක්රෙඩිට් ගෙවයි.
අනන්ත
මට්ටමක් ජය ගන්න, එවිට ඔබට එය අනන්තව ක්රීඩා කළ හැක: නගරය වැටෙන තුරු, සෑම වටයකම වඩා ශක්තිමත්ව රැලි දිගටම
පැමිණේ. ඔබට කොපමණ කාලයක් ඔරොත්තු දිය හැකිද?
වීරෝදාර සහ යකඩ
මට්ටමක් සාමාන්ය (හෝ දුෂ්කර) ලෙස ජය ගන්න, එවිට එහි තවත් අභියෝග දෙකක් විවෘත වේ, සාමාන්ය මට්ටමේ රන් සහ ඔබේ
පර්යේෂණ සමඟ ක්රීඩා කරන: වීරෝදාර, එහිදී නගරයට ඇත්තේ එක් ජීවිතයක් පමණි, එබැවින් එක් සතුරෙකු
පසු කළොත් මට්ටම පරාජයයි; සහ යකඩ, එහිදී වරකට තිබිය හැක්කේ එක් කුළුණු වර්ගයක් පමණි, එබැවින්
හොඳින් තෝරන්න, මන්ද සෑම කුළුණකටම සෑම සතුරෙකුටම පහර දිය නොහැක. ඔබ පළමු වරට ජය ගන්නා විට සෑම එකක්ම මට්ටමේ
තමන්ගේම තරුවක් උපයන අතර, පළමු ජයක් මෙන් ගෙවයි; මට්ටමේ තරු අසල ඇති හදවතක් සහ කුඩා කුළුණක් ඔබ ජය ගත් ඒවා
පෙන්වන අතර, ජයග්රහණ හතරක් ඒවා ගණන් කරයි. අතරමඟ නතර කළ උත්සාහයක් සුරැකේ: දිගටම කිරීමට මට්ටමෙන් එය නැවත
අරඹන්න. ඒවා අතරතුර පර්යේෂණ සහ ඉඟි වසා ඇති අතර, ඒවා කීර්ති ශාලාවට ඇතුළත් නොවේ.
දෛනික සහ සතිපතා අභියෝග
ඔබ මට්ටම 3 ජය ගත් පසු, සෑම දිනකම අලුත් දෛනික අභියෝගය ඔබ එනතුරු බලා සිටී: විශේෂ
කොන්දේසියක් සහිත එක් මට්ටමක්, උදාහරණයක් ලෙස දැඩි සතුරන්, වේගවත් සතුරන්, අඩක් රන්, වැඩිදියුණු කිරීම් නැත, කුළුණු
වර්ග දෙකක් පමණි, හෝ ජීවිතවලින් හතරෙන් එකක්. සැමදෙනාම එකම පර්යේෂණ සමඟ එය ක්රීඩා කරයි, එබැවින් එය සාධාරණ
තරගයකි. සතිපතා අභියෝගය සඳුදා සිට ඉරිදා දක්වා විශේෂ කොන්දේසි දෙකක් එකවර සමඟ පවතින අතර,
රැල්ලකට දෙගුණයක් ක්රෙඩිට් ගෙවයි.
කීර්ති ශාලාව
Google සමඟ පුරනය වී නමක් සහ රටක් තෝරා කීර්ති ශාලාවට එක්වන්න: පහසු, සාමාන්ය සහ දුෂ්කර ලෙස වැඩිම තරු, දිගුම
අනන්ත ක්රීඩාව, සහ දෛනික සහ සතිපතා අභියෝග සඳහා ලැයිස්තු, මුළු ලෝකයටම හෝ එක් රටකට. සෑම ලකුණක්ම ගණන් ගැනීමට
පෙර අපගේ සේවාදායකයේ ක්රීඩාව නැවත ධාවනය කර පරීක්ෂා කෙරේ.
සමස්ත ලැයිස්තුව දුෂ්කරතා තුනම එකට ශ්රේණිගත කරයි. සෑම මට්ටමක්ම එහි හොඳම ප්රතිඵලයෙන් එක්
වරක් ගණන් වේ: පහසු ලෙස තරුවක් ලකුණු 1ක්, සාමාන්ය ලෙස 2ක් සහ දුෂ්කර ලෙස 3ක් වටී. එබැවින් දුෂ්කර ලෙස තරු තුනකින්
ජය ගත් මට්ටමක් ලකුණු 9ක් වටින අතර, අනෙක් දුෂ්කරතාවලින්ද එය ජය ගැනීමෙන් තවත් කිසිවක් එකතු නොවේ.
ජයග්රහණ, වාර්තා සහ දෛනික ත්යාගය
රටක සෑම මට්ටමක්ම ජය ගැනීම වැනි ජයග්රහණ 39ක් උපයන විට ක්රෙඩිට් ගෙවයි. අඛණ්ඩ දිනවල නැවත පැමිණීමෙන්, සතියක්
තුළ ක්රෙඩිට් 10 සිට 40 දක්වා වැඩෙන දෛනික ත්යාගයක් ලැබේ. හැලොවීන් සතියේ සහ නත්තල් සතියේ, ඔබ සෑම දිනකම ජය ගන්නා
පළමු මට්ටම (ඕනෑම දුෂ්කරතාවකින්, හෝ වීරෝදාර හෝ යකඩ ලෙස) එදින වට්ටක්කාව හෝ තෑග්ග සහ ක්රෙඩිට් 20ක් උපයන අතර,
ඒවායින් තුනක් එම සමයේ ජයග්රහණය උපයයි; සිතියම්ද සමයට ගැළපෙන ලෙස සරසා ඇත. ජයග්රහණ අසල ඇති වාර්තා, ඔබේ
ක්රීඩා, ඔරොත්තු දුන් රැලි, පරාජිත සතුරන් සහ යුද නායකයන්, ඉදිකළ කුළුණු (සහ ඔබේ ප්රියතම කුළුණ) සහ කැඳවූ බල
ගණන් කරයි.
නව දේවල් සහ විශ්වකෝෂය
මට්ටමක් පළමු වරට අලුත් දෙයක් (කුළුණක්, බලයක්, සතුරෙක්, අයිස් හෝ දුම වැනි භූමි වර්ගයක්, හෝ කම්මලක් වැනි
ඉදිකිරීමක්) ගෙන එන විට, ක්රීඩාව එය පෙන්වා එය කරන දේ පවසන කාඩ්පතක් මත විරාම වේ. ඔබ දුටු සෑම කාඩ්පතක්ම මට්ටම්
තේරීමේ තිරයේ ඇති විශ්වකෝෂය තුළ රැඳේ: කුළුණු සහ ඒවායේ වැඩිදියුණු කිරීම්, බල, සතුරන් සහ භූමිය,
සහ ඔබ තවම හමු නොවූ දේ සඳහා, එය පැමිණෙන මට්ටම සමඟ ප්රශ්නාර්ථ ලකුණක්.
ඉඟි
රැලි දෙකක් අතර හිර වුණාද? ඉඟියක් එක් රැල්ලක් ඉදිරිය බලා ඔබ ඉදිකළ යුතු දේ කියයි. සෑම ක්රීඩාවකම ඉඟි තුනක්
ලැබේ (ඔත්තුකරුවන් පර්යේෂණය සමඟ හතරක්), එකක් ක්රෙඩිට් 10 බැගින්; ක්රීඩාව දැන්වීම් පෙන්වන තැන්වල, ඒ වෙනුවට
දැන්වීමක් නැරඹිය හැක. ඉඟියක මිල කීර්ති ශාලාවේ තරුවකි (හෝ අනන්ත ක්රීඩාවක රැලි දෙකකි), නමුත් ඔබේම ප්රගතියෙන්
කිසිවක් අඩු නොවේ.
තරු තුනක් සඳහා උපදෙස්
- මාර්ගය නැමෙන තැන ඉදිකරන්න. වංගුවක් අසල, හෝ මාර්ග කොටස් දෙකක් අතර ඇති කුළුණකට, සෘජු කොටසක්
අසල ඇති කුළුණකට වඩා බොහෝ වැඩි කාලයක් සතුරන් පරාසය තුළ සිටිති.
- ඔබේ කුළුණු මිශ්ර කරන්න. වේගයට සහ පියාඹන සතුරන්ට ඊතල, රංචුවලට කාලතුවක්කු, මන්දගාමී කිරීමට
හිම, සන්නාහයට මායාකරුවන්. තනි කුළුණු වර්ගයකට සැමවිටම තමා දුර්වල වන සතුරෙකු හමු වේ.
- මන්දගාමී කර, පසුව පහර දෙන්න. ඔබේ ශක්තිමත්ම කුළුණුවලට මඳක් පෙර ඇති හිම කුළුණක් ඒවායේ හානිය
ගුණ කරයි: සතුරන් පරාසය තුළ වැඩි කාලයක් ගත කරති.
- සන්නාහය හඳුනා ගන්න. සන්නාහය සෑම පහරකින්ම ස්ථාවර ප්රමාණයක් අඩු කරයි. දරුණුවන්ට සහ යකඩ
සන්නාහිකයන්ට එරෙහිව, තද පහර කිහිපයක් (කාලතුවක්කු, දුර විදින්නා, මහා මායාකරු) සැහැල්ලු පහර රාශියකට වඩා
හොඳ අතර, මායාව සන්නාහය සම්පූර්ණයෙන්ම නොතකයි.
- පළමුව සුවකරන්නන්. කණ්ඩායමක සිටින සුවකරන්නෙක් හෝ කට්ටඩියෙක් ඔබේ හානිය අහෝසි කරයි. පරාසය
ඇති කුළුණු ඔවුන්ට ළඟා වේ; ලැව් ගින්න පර්යේෂණය දැවෙන සතුරන්ගේ සුව වීම නවත්වයි.
- රන් ටිකක් ඉතිරි කරගන්න. වියදම් නොකළ රන් 400 දක්වා සෑම රැල්ලකම සම්පූර්ණ රන් 40ක පොලිය
උපයයි. රැල්ලකට අවශ්ය වූ විට වියදම් කරන්න, ඊට පෙර නොවේ.
- නිවැරදි කුළුණ වැඩිදියුණු කරන්න. තුන්වන අදියරට ගෙන ගිය, හොඳින් තැබූ එක් කුළුණක් බොහෝ විට
නරක ස්ථානවල ඇති නව කුළුණු දෙකකට වඩා හොඳයි.
- උල්කාපාතය රංචුවක් සඳහා ඉතිරි කරන්න. එය සෑම සතුරෙකුගේම ජීව බලයෙන් කොටසක් ගන්නා නිසා,
සතුරන් එකට ගොනු වන තැන එය වැඩිපුරම බලපායි: වංගුවක, මුරකරුවෙකු පිටුපස, හෝ මඳක් පෙර හිම පිපිරුමෙන් මිදුණු තැනක.
- අඳුරේදී, ගිනි බඳුන් අසල ඉදිකරන්න. ගිනි බඳුනක ආලෝකයේ ඇති කුළුණක් සුපුරුදු පරිදිම දුරට ළඟා
වේ; අඳුරේ ඇති කුළුණක් අඩු දුරකට ළඟා වේ. ඔබේ දිගුම පරාසය ඇති කුළුණු එහි තබන්න.
- මායාවෙන් පලිහ පවුර බිඳින්න. ඒජිස් නයිට්වරු ඔවුන් අවට සතුරන්ට සන්නාහය එකතු කරන අතර, එය
ඊතල සහ කාලතුවක්කු දුර්වල කරයි. මායාකරු කුළුණු සන්නාහය නොතකන නිසා, ඒවා පලිහෙන් ආරක්ෂිත රංචුවට සම්පූර්ණ
බලයෙන් පහර දෙයි.
- කුළුණට ගැළපෙන ලෙස ඉලක්ක කරන්න. ශක්තිමත්ම සතුරාට ඉලක්ක කළ දුර විදින්නෙක් හෝ මහා මායාකරුවෙක්
එහි විශාල පහර වැදගත් තැනට යොදයි; මාර්ගයේ ආරම්භය අසල අවසාන ලෙස ඉලක්ක කළ කුළුණක් අනෙක් කුළුණු මඟහැර ලිස්සා
යන දේ අල්ලා ගනී; දුර්වලතම ලෙස ඉලක්ක කළ ඉක්මන් කුළුණක් අනෙක් කුළුණු තුවාල කළ දේ අවසන් කරයි.
- සිතියම භාවිත කරන්න. අයිස් මත හිම, උස් බිමේ සහ කම්මල් අසල ඔබේ ශක්තිමත්ම කුළුණු, සහ ගිලෙන
වැලි අසල විනාශ කලාපයක් තබන්න. දුම තුළ, ඔබේ කුළුණු එහි දෙපැත්තේම මාර්ගය ආවරණය කරන බවට වග බලා ගන්න.
- බිම් හාරන්නන්, ෆීනික්ස් සහ පනින්නා සඳහා සැලසුම් කරන්න. බිම් හාරන්නන්ට පහර දිය හැක්කේ බිමට
ඉහළින් සිටින විට පමණි, එබැවින් මාර්ගයේ දිගු කොටසක් ආවරණය කරන්න. ෆීනික්ස් එහි අළුවලින් නැවත නැගිටියි: එය
වැටෙන ස්ථානයෙන් ඔබ්බටද කුළුණු තබා ගන්න. පනින්නා කෙටි විනාශ කලාපයක් සම්පූර්ණයෙන්ම පැන යයි, එබැවින් ඔබේ
ප්රහාරය මාර්ගය දිගේ විසුරුවන්න.
- හිර වුණාද? ක්රෙඩිට් සඳහා මුල් මට්ටම් නැවත ක්රීඩා කර පර්යේෂණ මිලදී ගන්න, පළමුව මට්ටම පහසු
ලෙස උත්සාහ කරන්න, හෝ ඉඟියක් ගන්න.
පාලන
දුරකථනයක හෝ ටැබ්ලටයක, ඉදිකිරීමට + ඉඩක් තට්ටු කරන්න, කුළුණක් වැඩිදියුණු කිරීමට හෝ විකිණීමට එය තට්ටු කරන්න,
විශාලනය කිරීමට ඇඟිලි දෙකකින් සිතියම විහිදුවන්න, වටපිට බැලීමට අදින්න. පරිගණකයක, මූසිකය භාවිත කරන්න, ඔබ කැමති
නම් යතුරු පුවරුවද:
- Space
- ඊළඟ රැල්ල අරඹන්න, නැතහොත් රැල්ලක් අතරතුර විරාම කර නැවත දිගටම කරන්න.
- + −
- වේගවත් හෝ මන්දගාමී.
- N
- ඊළඟ රැල්ල කලින් කැඳවන්න.
- T
- තෝරාගත් කුළුණ ඊළඟ ක්රමයට ඉලක්ක කරන්න.
- 1 2
- උල්කාපාතය හෝ හිම පිපිරුම කැඳවන්න; පසුව එය පහර දිය යුතු තැන ක්ලික් කරන්න.
- H
- කපිතාන් බ්රෑම් තෝරන්න; පසුව ඔහු යා යුතු මාර්ගයේ තැන ක්ලික් කරන්න.
- B
- කපිතාන් බ්රෑම්ගේ පලිහ පහර.
- Esc
- මෙනුව විවෘත කරන්න හෝ වසන්න.
බ්රවුසරයේ ආපසු (Back) බොත්තමද ක්රියා කරයි: මට්ටමක් තුළ එය මෙනුව විවෘත කරන අතර, නැවත එබූ විට ක්රීඩාව
සුරකා මට්ටම් තේරීමේ තිරයට ආපසු යයි.
ප්රශ්න සහ පිළිතුරු
Tower Defence නොමිලේද?
ඔව්. එය ක්රීඩා කිරීමට නොමිලේ, බ්රවුසර අනුවාදයේ දැන්වීම් සමඟ. මිලදී ගැනීමට කිසිවක් නැත.
මට කිසිවක් බාගත කිරීමට අවශ්යද?
නැත. එය දුරකථනයක, ටැබ්ලටයක හෝ පරිගණකයක ඕනෑම නවීන බ්රවුසරයක ක්රියා කරයි. ඔබ කැමති නම්, එය යෙදුමක් ලෙස
ස්ථාපනය කළ හැක: Android මත සහ පරිගණකයක Chrome තුළ, මට්ටම් තේරීමේ තිරයේ "යෙදුම ස්ථාපනය කරන්න" තෝරන්න; iPhone
හෝ iPad මත, Safari හි "Add to Home Screen" භාවිත කරන්න. ස්ථාපනය කළ පසු, අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවක් නොමැතිවත් එය
ආරම්භ වේ.
මගේ ප්රගතිය සුරැකේද?
ඔව්, ඔබේ උපාංගයේ, පළමු මට්ටමේ සිට, ගිණුමක් නොමැතිව. ඔබ අතරමඟ හැර යන මට්ටමක් පසුව දිගටම කළ හැක. ඔබේ
ප්රගතිය ගිණුමක තබා ගෙන ඔබේ අනෙක් උපාංගවලට ගෙන යාමට Google සමඟ පුරනය වන්න.
එය කතා කරන්නේ කුමන භාෂාද?
භාෂා 84ක්, ඉංග්රීසි, චීන, හින්දි සහ ස්පාඤ්ඤ සිට තුර්කි, සුලු සහ කමර් දක්වා. ඔබේ බ්රවුසරයේ භාෂාව එහි ඇත්නම්
එය එම භාෂාවෙන් ආරම්භ වන අතර, ඔබට එය මට්ටම් තේරීමේ තිරයේදී වෙනස් කළ හැක.
යමක් වැරදියි, නැතහොත් මට අදහසක් තිබේ
support@brookmoon.com වෙත ලියන්න.
සූදානම්ද? පළමු මට්ටම ඔබට සියල්ල පෙන්වයි.
කුළුණු, සතුරන් සහ සිතියම් ක්රීඩාව සඳහාම පින්තාරු කර ඇත. පිරිසිදු පෙනුමකට කැමතිද? විරාම
මෙනුවේ පසුබිම යටතේ භූමියේ පින්තූර අක්රිය කරන්න.
Tower Defence ක්රීඩා කරන්න