Tower Defence je bezplatná strategická hra, ktorá beží v prehliadači na telefóne, tablete aj počítači.
Nepriatelia pochodujú po ceste k tvojmu mestu; ty vedľa cesty staviaš veže, ktoré ich zastavia. Tento návod
ti ukáže všetko, čo v hre je: veže a ich vylepšenia, všetkých nepriateľov, jedenásť krajín a ich mapy, výskum,
spôsoby hry a rady, ako vyhrať s tromi hviezdami.
Každá úroveň je mapa s cestou, mestom na jej konci a niekoľkými stavebnými miestami vedľa cesty, označenými
+. Nepriatelia prichádzajú vo vlnách. Každý nepriateľ, ktorý dôjde do mesta, ho stojí životy, a keď
mestu nezostane žiadny, úroveň je prehraná. Prežiješ všetky vlny a úroveň je vyhraná.
Zlatom platíš za veže a vylepšenia. Každú úroveň začínaš s trochou zlata a každý zastavený
nepriateľ ti prinesie ďalšie. Zlato patrí k úrovni, ktorú práve hráš.
Vlny sa začínajú, keď si pripravený: najprv stavaj, potom stlač „Spustiť vlnu“. Medzi vlnami
môžeš v pokoji stavať, vylepšovať a predávať. Keď je celá vlna na ceste, môžeš ďalšiu privolať skôr.
Životy: mesto začína s 20. Väčšina nepriateľov, ktorí prejdú, stojí jeden život; väčší
stoja dva, Obrnenec tri a Vojvodca desať.
Hviezdy: výhra prinesie tri hviezdy, ak si mesto udržalo aspoň 90 % životov (stratil si
najviac dva), dve hviezdy, ak si udržalo aspoň polovicu, a inak jednu hviezdu.
Rýchlosť: hraj od 1x do 5x a kedykoľvek daj pauzu. Prvá úroveň ťa krok za krokom
prevedie a prvé tri sú mierne, aby si sa na nich naučil hrať.
Tvoje veže mieria a strieľajú samy. V hre ide o to, kde staviaš, čo staviaš a kedy
vylepšuješ.
Veže a vylepšenia
Je tu šesť druhov veží. Každú môžeš vylepšiť dvakrát: najprv na silnejšiu verziu a potom na jednu z dvoch
špecializácií, takže z každej veže sa nakoniec stane jedna z dvoch celkom odlišných vecí. Ceny sú v zlate.
Lukostrelecká veža
50 zlata
Rýchle strely na jedného nepriateľa. Lacná, rýchlo strieľa a je dobrá proti letcom.
Dlhý luk (60): zasahuje silnejšie a z väčšej diaľky.
Ostreľovač (120): obrovský dosah, ťažké zásahy.
Rýchlostrel (120): prúd šípov.
Delo
100 zlata
Pomalé granáty, ktoré zasiahnu celú skupinu. Delá nezasiahnu letcov.
Ťažké delo (90): väčšie granáty, širší výbuch.
Mažiar (170): dlhý dosah, obrovský výbuch.
Protilietadlové delo (170): rýchle výbuchy a zasahuje aj letcov.
Mrazivá veža
70 zlata
Spomalí skupinu nepriateľov, takže tvoje ostatné veže na nich stihnú vystreliť viackrát.
Hlboký mráz (70): chladnejšia a širšia.
Fujavica (140): spomalí všetko nablízku.
Ľadová kopija (140): jedného nepriateľa takmer zmrazí.
Veža mága
120 zlata
Magické strely, ktoré ignorujú brnenie: odpoveď na Hromotĺkov a Obrnencov.
Blesk, ktorý preskakuje z jedného nepriateľa na ďalšieho. K dispozícii od Zamrznutého severu.
Oblúková veža (80): dlhšie reťaze, silnejšie údery.
Búrková veža (160): blesk prejde celým davom.
Hromovládca (160): obrie blesky, ktoré preskočia dvakrát.
Alchymista
90 zlata
Banky s kyselinou, ktorá postrieka skupinu a na pár sekúnd jej rozožerie brnenie, takže každá iná veža
zasahuje silnejšie. Nezasiahne letcov. K dispozícii od Púšte.
Veža s alembikom (85): silnejšia kyselina, širší postrek.
Rozpúšťač (160): strhne takmer všetko brnenie.
Naftová veža (160): horiaca kyselina zapáli davy.
Prvé úrovne ponúkajú len niektoré veže: v prvej sú Lukostrelecké veže a Delá, Mrazivá veža a Veža mága pribudnú
v ďalších dvoch. Ťukni na vežu a uvidíš jej vylepšenia, alebo ju predáš. Predaj vráti 70 % ceny veže a všetko, čo
si do nej investoval od začiatku aktuálnej vlny, takže omylom postavenú vežu môžeš vziať späť v plnej výške.
Mierenie
Každá veža strieľa na nepriateľa v dosahu, ktorý je najbližšie k mestu, pokiaľ ju nenamieriš inak. Vyber vežu
a tlačidlo „Cieľ“ nad panelom ukáže, ako mieri; ťuknutím naň vyberieš ďalší spôsob: prvý
(najbližšie k mestu), posledný (najďalej od mesta), najsilnejší (najviac
zvyšného zdravia), najslabší (najmenej zvyšného zdravia) alebo najbližší
(najbližšie k veži). Veža si pri vylepšení svoj cieľ nechá a nová veža začne mieriť tak, ako si naposledy namieril
vežu jej druhu, v tej úrovni aj v ďalších. Vedľa tlačidla „Cieľ“ je Všetky: namieri každú vežu na
mape tak ako vybranú a takisto každú vežu akéhokoľvek druhu, ktorú odvtedy postavíš.
Nepriatelia
Čím ďalej sa dostaneš, tým viac nových nepriateľov prichádza. Pred každou vlnou panel ukáže, čo prichádza a
koľko prinesie jej odrazenie, s varovaním, keď má nepriateľ zvláštnu schopnosť.
Pešiak
Obyčajný pešiak. Nič zvláštne, ale chodia vo veľkom počte.
Bežec
Dvakrát rýchlejší ako Pešiak, s malým zdravím. Chytia ho rýchlo strieľajúce veže a mráz.
Hromotĺk
Pomalý a ťažko obrnený: brnenie uberie z každého zásahu pevnú hodnotu, takže veľa
malých zásahov urobí len málo. Poradia si s ním delá a mágovia. Mestu vezme dva životy.
Letec
Letí, takže naň delá a mažiare nedosiahnu. Šípy, mágovia, mráz, Teslove cievky a
Protilietadlové delo áno.
Liečiteľ
Lieči nepriateľov okolo seba. Zraz ho ako prvého, inak jeho skupinu zdoláš oveľa dlhšie.
Rojko
Drobný a rýchly, vo veľkých počtoch. Výbuchy a blesky ich vyčistia.
Obrnenec
Väčší, pomalší Hromotĺk s ešte silnejším brnením. Mestu vezme tri životy.
Wyverna
Odolnejší letec.
Šaman
Silnejší liečiteľ, ktorý siaha ďalej a lieči častejšie.
Matka roja
Ľahko obrnená; keď padne, vyrazí z nej štvorica Rojkov.
Runový strážca
Polovicu magického poškodenia odrazí: nech si s ním poradia šípy, delá a blesky.
Hrabáč
Každých pár sekúnd sa na chvíľu zahrabe pod zem a ide ďalej tam, kde ho nič nezasiahne,
a potom sa znova vynorí.
Fénix
Letec, ktorý sa po páde zmení na popol a o dve sekundy neskôr povstane s polovicou
zdravia. Treba ho zabiť dvakrát.
Skokan
Obria ropucha, ktorá sa plazí po ceste a každých pár sekúnd jedným skokom preletí ďaleko
dopredu, popri vežiach, ktoré naň čakali. Mráz spomalí jej plazenie, ale nie skok.
Kostlivec
Rýchle, krehké kosti, ktoré zo zeme prebúdza Nekromant. Výbuchy a blesky ich
vyčistia.
Nekromant
Čarodejník v kapucni, ktorý každých pár sekúnd prebudí za sebou dvoch Kostlivcov, a to
štyrikrát. Zraz ho ako prvého a už žiadnych neprebudí: namier veže na najsilnejšieho alebo naň zhoď Meteor.
Rytier egidy
Vojak za vysokým štítom, ktorého morsky modrá aura dáva každému nepriateľovi nablízku
o tri body brnenia viac. Mágia prejde rovno a kyselina Alchymistu brnenie navyše rozožerie.
Kamenný golem
Neohrabaná hromada balvanov. Žiadny jednotlivý zásah mu neuberie viac ako 30, takže
veľké zásahy sú na ňom zbytočné: najlepšie ho obrúsia šípy, Teslove cievky a iné rýchle strely.
Troll z džungle
Zhrbený, machom obrastený hromotĺk, ktorému každú sekundu dorastie dvadsaťpätina
zdravia, pokiaľ nehorí alebo ho neleptá kyselina Alchymistu. Drž ho v ohni alebo v kyseline a sústreď naň
veže, aby padol skôr, než sa vylieči.
Vojvodca
Boss, od Brány Vojvodcu ďalej: obrovské zdravie a brnenie a nijaký Strážca ho nezadrží.
Ak prejde, vezme mestu desať životov, a keď padne, prinesie päť kreditov.
Behemot
Boss na konci každej úrovne od Popolavého údolia (úroveň 27) ďalej: rohatá beštia,
odolnejšia ako Vojvodca, ktorú nijaký Strážca nezadrží. Zakaždým, keď stratí štvrtinu zdravia, zareve a veže
blízko neho na dve a pol sekundy prestanú strieľať. Rozmiestni veže pozdĺž cesty, aby jeden rev nemohol umlčať
všetky. Ak prejde, vezme mestu desať životov, a keď padne, prinesie šesť kreditov.
Strážca
Od úrovne 11 môžeš ťuknúť na svoj hrad a za 70 zlata najať Strážcu: vojaka, ktorý stráži cestu a zadrží až
štyroch nepriateľov, kým ich tvoje veže strieľajú. Ťuknutím na cestu vyberieš, kde bude stáť; inak stráži úsek,
ktorý tvoje veže pokrývajú najlepšie. Padnutý Strážca sa po pár sekundách vráti. Na mape s dvoma cestami môžeš
najať jedného pre každú.
Strážcu môžeš povýšiť na Veterána (110 zlata, odolnejší, zadrží piatich) a potom na
Štítonoša (180, zadrží celý dav) alebo Kopijníka (180, tvrdo udrie,
zadrží troch).
Kapitán Bram, hrdina
Keď vyhráš prvú krajinu (úroveň 5), pridá sa k tebe Kapitán Bram: rytier v modro-zlatom
plášti s červeným chocholom, odvtedy zadarmo v každej úrovni, vrátane hier Bez konca a režimov Hrdinský a Železný.
Nie je v denných a týždenných výzvach, ktoré zostávajú pre všetkých rovnaké.
Každú hru začína pri mestskej bráne. Ťukni naňho alebo na jeho tlačidlo v hornej lište a potom na miesto na
ceste: dôjde tam a zadrží až troch nepriateľov, kým ich tvoje veže strieľajú, a keď sa ho nič nedotýka, obnovuje
si zdravie. Ak padne, o 15 sekúnd je znova na nohách pri bráne a číslo na jeho tlačidle dovtedy odpočítava.
Jeho Úder štítom (tlačidlo so štítom vedľa jeho tlačidla) zraní každého kráčajúceho nepriateľa
okolo neho a na sekundu a pol ho omráči; Vojvodca úder len utrpí a letci sú mimo jeho dosahu. Znova je pripravený
o 25 sekúnd.
Každá hra, v ktorej bojuje, mu dáva skúsenosti: 10 za každú prežitú vlnu a ďalších 50 za výhru, najviac 300 za
hru. Postupuje od úrovne 1 po úroveň 10, zakaždým o niečo odolnejší a silnejší: od 600 zdravia a 30 poškodenia za
úder na úrovni 1 po 1500 a 75 na úrovni 10. Koniec hry ti povie, keď dosiahne novú úroveň.
Schopnosti
Od úrovne 4 môžeš počas vlny privolať na mapu Meteor: ťukni na jeho tlačidlo v hornej lište a
potom tam, kam má dopadnúť. O chvíľu dopadne a každému nepriateľovi vo výbuchu uberie viac ako tretinu zdravia,
Vojvodcovi však oveľa menej. Znova je pripravený po 30 sekundách hry; číslo na jeho tlačidle dovtedy
odpočítava.
Od úrovne 6 je tu aj Ľadová nova: na dve a pol sekundy úplne zmrazí každého nepriateľa
v širšom kruhu, okrem Vojvodcu, a znova je pripravená po 40 sekundách. Schopnosti sú pre všetkých rovnaké, aj vo
výzvach a v sieni slávy. Posledné položky výskumu Taktika ich posilnia.
Jedenásť krajín
Hra má 55 úrovní v jedenástich krajinách, po päť úrovní v každej, a každá krajina prináša niečo nové.
Lúky úrovne 1–5
Tu sa to začína: Pešiaci a Bežci, potom
Hromotĺkovia, Letci a Liečitelia a prvý Vojvodca v Bráne Vojvodcu.
Jesenné kopce úrovne 6–10
Rojkovia, Obrnenci a Wyverny a
dlhšie úrovne. Tu už začína záležať na výskume.
Vysočina úrovne 11–15
Pridá sa k tebe Strážca a objaví sa aj
Šaman. Tu a tam žiaria kryštály: veža v ich svetle strieľa o štvrtinu rýchlejšie. Od úrovne 13 blokujú niektoré
miesta spadnuté kamene: odpraceš ich za 30 až 50 zlata.
Zamrznutý sever úrovne 16–20
Matka roja, Teslova cievka (od
úrovne 17) a Runový strážca. Nepriatelia prechádzajú cez zamrznuté jazerá o 50 % rýchlejšie a od úrovne 18
dostrelia veže na skalnatých vyvýšeninách o pätinu ďalej. Zimný trón má druhú cestu.
Púšť úrovne 21–25
Hrabáči a tekutý piesok, ktorý nepriateľov
spomalí na 60 % rýchlosti: prirodzené miesto, kde sústrediť paľbu. Od úrovne 22 sa pridá Alchymista.
Ohnivé hory úrovne 26–30
Fénix a od úrovne 27 Behemot. Veže
nemôžu mieriť do valiaceho sa dymu a od úrovne 27 bijú veže postavené vedľa žeravej vyhne o štvrtinu
silnejšie.
Močiare úrovne 31–35
Skokan a rozdvojené cesty: cesta sa okolo
ostrova rozdelí na dve a znova sa spojí a nepriatelia z vlny chodia striedavo jednou aj druhou. Veže na ostrove
pokryjú obe. V úrovniach 32 až 34 zaplaví príliv plytčiny na ceste na osem sekúnd z každých dvadsiatich a
nepriatelia sa nimi brodia polovičnou rýchlosťou.
Krajina tieňov úrovne 36–40
Nekromant a šero: každá veža dostrelí
menej ďaleko, okrem teplého svetla okolo ohniska, takže miesta pri ňom majú najväčšiu cenu.
Búrlivé pobrežie úrovne 41–45
Rytier egidy a príliv: každých
20 sekúnd sa more vleje na plytčiny, ktorými vedie cesta, a nepriatelia sa nimi osem sekúnd brodia polovičnou
rýchlosťou. Veže, ktoré dosiahnu na plytčiny, vystrelia najviac.
Kryštálové jaskyne úrovne 46–50
Kamenný golem a kryštály: veža
postavená v chladnej žiare kryštálu strieľa o štvrtinu rýchlejšie, takže miesta pri ňom patria tvojim
najrýchlejším vežiam.
Džungľa úrovne 51–55
Troll z džungle a monzún: každých
25 sekúnd sa na deväť sekúnd spustí lejak a dovtedy každá veža dostrelí o pätinu menej ďaleko. Stavaj tam,
kde veže pokryjú cestu aj v daždi.
Zlato: míňanie a šetrenie
Minúť všetko naraz nie je vždy najlepšie. Hra odmeňuje trochu trpezlivosti:
Úrok. Neminuté zlato, ktoré máš, keď je vlna odrazená, ti prinesie 10 %, najviac 40 zlata za vlnu.
Prenos. Keď vyhráš, štvrtina tvojho neminutého zlata (najviac 100) plus desatina navyše sa
pripočíta k začiatočnému zlatu ďalšej úrovne.
Ďalší pokus. Keď úroveň prehráš, začneš ju znova s desatinou jej začiatočného zlata navyše
za každú prehru za sebou, najviac za päť. Tam, kde hra ukazuje reklamy, ti pozretie jednej po prehre pridá ešte
štvrtinu.
Odmeny za vlny. Odrazenie vlny prinesie zlato navyše k tomu, čo priniesli nepriatelia.
Šťastie. Zlato pri každom pokuse sa trochu líši, najviac o 5 % hore alebo dole (nie vo výzvach).
Plná obrana. Keď by zlato, ktoré máš, stačilo zastavať a naplno vylepšiť každé miesto, vlny ani
nepriatelia už nič neprinesú: niet už čo kúpiť.
Výskum môže všetko toto zvýšiť: vyšší úrok, väčší prenos, viac zlata za vlnu, lacnejšie veže a
vylepšenia.
Kredity a výskum
Kredity sú mena, ktorá ti zostáva. Každá úroveň ti prinesie kredity za prežité vlny, pri výhre
aj prehre, s bonusom za výhru; neskoršie úrovne prinášajú viac. Už vyhraná úroveň prináša menej, takže nové úrovne
majú väčšiu cenu ako opakovanie starých; prvá výhra v úrovni prinesie zhruba toľko, koľko stojí ďalšia položka
výskumu. Kredity prinášajú aj úspechy, denná odmena a výzvy. Tvoja prvá výhra ti navyše prinesie darček 20 kreditov
na prvý výskum.
Za kredity kupuješ výskum: trvalé vylepšenia, kupované po poradí v štyroch vetvách. Výskum
môžeš otvoriť z výberu úrovní, medzi dvoma vlnami úrovne a po prehre. Resetovať ho je zadarmo a vráti každý kredit,
takže kedykoľvek môžeš skúsiť iný plán (len nie uprostred hry).
Útok
22 položiek: viac poškodenia, dosahu a rýchlosti streľby pre všetky veže alebo
pre jeden druh, širšie výbuchy, chladnejší mráz a silnejšia kyselina. Od Nabrúsených hrotov (20 kreditov) po
Lúčavku kráľovskú (950).
Ekonomika
20 položiek: viac začiatočného zlata, vyššie odmeny za vlny a úrok,
lacnejšie veže, lepší prenos a viac kreditov. Od Vojnovej truhlice po Cisársku pokladnicu.
Podpora
20 položiek: viac životov, pomalší nepriatelia, slabšie brnenie a liečitelia,
silnejší Strážca, rýchlosť 6x (Pretáčanie) a Seizmické snímače, vďaka ktorým veže zasiahnu Hrabáčov aj pod zemou.
Taktika
11 položiek s novými schopnosťami: životy späť za dokonalú vlnu, nápoveda
navyše, šípy a granáty, ktoré prerazia brnenie, oheň mágov, ktorý zastaví liečenie, mráz, ktorý úplne zmrazí,
veže, ktoré silnejú s každým zabitím, a úplne nakoniec Meteor, ktorý je skôr pripravený a bije silnejšie, a
Ľadová nova, ktorá siaha ďalej a drží dlhšie.
Obtiažnosť a spôsoby hry
Ľahká, Normálna a Ťažká
Obtiažnosť si vyberáš pri každom spustení úrovne. Nepriatelia sú na všetkých troch rovnakí; mení sa tvoje zlato.
Každá úroveň je premeraná na zlato, ktoré bežný hráč potrebuje, aby ju zdolal. Normálna ti dá
o 10 % viac, Ľahká o 20 % viac, ale prinesie menej kreditov a najviac jednu hviezdu: hodí sa, keď
sa v úrovni zasekneš. Ťažká sa v úrovni otvorí, keď ju vyhráš na Normálnej: dostaneš presne toľko
zlata, koľko treba, a prinesie o 50 % viac kreditov.
Bez konca
Vyhraj úroveň a môžeš ju hrať bez konca: vlny prichádzajú ďalej, zakaždým silnejšie, až kým mesto nepadne.
Ako dlho vydržíš?
Hrdinský a Železný
Vyhraj úroveň na Normálnej (alebo Ťažkej) a otvoria sa v nej ďalšie dve výzvy, hrané so zlatom Normálnej a
s tvojím výskumom: Hrdinský, kde má mesto jediný život, takže jeden nepriateľ, ktorý prejde,
znamená prehranú úroveň; a Železný, kde naraz môže stáť len jeden druh veží, tak vyberaj dobre,
lebo nie každá veža zasiahne každého nepriateľa. Každý z nich ti pri prvej výhre prinesie v úrovni vlastnú hviezdu
a zaplatí ako prvá výhra; srdce a malá veža vedľa hviezd úrovne ukazujú, čo už máš vyhraté, a počítajú ich štyri
úspechy. Pokus opustený v polovici sa uchová: spusti ho znova z úrovne a pokračuj. Výskum a nápovedy sú počas nich
zatvorené a do siene slávy sa nepočítajú.
Denné a týždenné výzvy
Keď vyhráš úroveň 3, každý deň ťa čaká nová denná výzva: jedna úroveň so zvratom, napríklad
odolní nepriatelia, rýchli nepriatelia, polovica zlata, žiadne vylepšenia, len dva druhy veží alebo štvrtina
životov. Všetci ju hrajú s rovnakým výskumom, takže je to férová súťaž. Týždenná výzva trvá od
pondelka do nedele s dvoma zvratmi naraz a prináša za vlnu dvakrát viac kreditov.
Sieň slávy
Prihlás sa cez Google, vyber si meno a krajinu a pripoj sa do siene slávy: rebríčky za najviac hviezd na Ľahkej,
Normálnej a Ťažkej, najdlhšiu hru Bez konca a denné a týždenné výzvy, pre celý svet alebo jednu krajinu. Každý
výsledok skontrolujeme na našom serveri tak, že hru prehráme znova, a až potom sa započíta.
Rebríček Celkovo zoraďuje všetky tri obtiažnosti spolu. Každá úroveň sa počíta raz, podľa
najlepšieho výsledku: hviezda na Ľahkej má hodnotu 1 bodu, na Normálnej 2 a na Ťažkej 3. Úroveň vyhraná s tromi
hviezdami na Ťažkej má teda hodnotu 9 a výhry na ostatných obtiažnostiach k tomu už nič nepridajú.
Úspechy, rekordy a denná odmena
39 úspechov, napríklad výhra v každej úrovni jednej krajiny, prinášajú po získaní kredity. Návraty v po sebe
idúcich dňoch prinášajú dennú odmenu, ktorá za týždeň stúpne z 10 na 40 kreditov. V halloweenskom a vianočnom
týždni ti prvá úroveň, ktorú v daný deň vyhráš (na akejkoľvek obtiažnosti alebo v režime Hrdinský či Železný),
prinesie tekvicu alebo darček toho dňa a 20 kreditov, a tri z nich ti prinesú sezónny úspech; aj mapy sú
vyzdobené podľa sezóny. Vedľa úspechov sú Rekordy, ktoré počítajú
tvoje hry, prežité vlny, porazených nepriateľov a Vojvodcov, postavené veže (aj tvoju obľúbenú) a použité schopnosti.
Novinky a encyklopédia
Keď úroveň prvýkrát prinesie niečo nové (vežu, schopnosť, nepriateľa, druh terénu ako ľad alebo dym, alebo
stavbu ako vyhňu), hra sa zastaví na karte, ktorá to ukáže a povie, čo to robí. Každá karta, ktorú si videl,
zostane v Encyklopédii pri výbere úrovní: veže s vylepšeniami, schopnosti, nepriatelia a terén a
pre to, čo si ešte nestretol, otáznik s úrovňou, v ktorej sa to objaví.
Nápovedy
Zasekol si sa medzi dvoma vlnami? Nápoveda sa pozrie o vlnu dopredu a povie ti, čo postaviť. V každej hre máš tri
nápovedy (štyri s výskumom Zvedi), po 10 kreditov; tam, kde hra ukazuje reklamy, si namiesto toho môžeš pozrieť
reklamu. Nápoveda stojí hviezdu v sieni slávy (alebo dve vlny v hre Bez konca), ale v tvojom vlastnom postupe nič.
Rady na tri hviezdy
Stavaj tam, kde sa cesta zatáča. Veža pri zákrute alebo medzi dvoma úsekmi cesty má
nepriateľov v dosahu oveľa dlhšie ako veža pri rovinke.
Kombinuj veže. Šípy na rýchlosť a letcov, delá na davy, mráz na spomalenie, mágovia na
brnenie. Jediný druh veže vždy narazí na nepriateľa, na ktorého nestačí.
Najprv spomaľ, potom udri. Mrazivá veža tesne pred tvojimi najsilnejšími vežami znásobí ich
poškodenie: nepriatelia zostanú v dosahu dlhšie.
Poznaj brnenie. Brnenie uberie z každého zásahu pevnú hodnotu. Proti Hromotĺkom a Obrnencom
porazí pár ťažkých zásahov (delá, Ostreľovač, Arcimág) veľa ľahkých a mágia brnenie úplne ignoruje.
Liečitelia ako prví. Liečiteľ alebo Šaman v skupine zmaže tvoje poškodenie. Veže s dosahom
na nich dosiahnu; výskum Grécky oheň zastaví liečenie horiacich nepriateľov.
Nechaj si trochu zlata. Až 400 neminutého zlata ti každú vlnu prinesie plný úrok 40 zlata.
Míňaj, keď to vlna potrebuje, nie skôr.
Vylepšuj správnu vežu. Jedna dobre umiestnená veža na tretom stupni často porazí dve nové
veže na zlých miestach.
Meteor si nechaj na dav. Uberie z každého nepriateľa podiel zdravia, takže najviac urobí tam,
kde sa nepriatelia zhlukujú: v zákrute, za Strážcom alebo tesne predtým zmrazení Ľadovou novou.
V šere stavaj pri ohniskách. Veža vo svetle ohniska dostrelí rovnako ďaleko ako vždy; veža
v tme dostrelí menej. Postav tam veže s najväčším dosahom.
Štítový val prelom mágiou. Rytieri egidy pridávajú nepriateľom okolo seba brnenie, ktoré
otupí šípy a delá. Veže mágov brnenie ignorujú, takže chránený dav zasiahnu plnou silou.
Zameriavaj podľa veže. Ostreľovač alebo Arcimág namierený na najsilnejšieho využije svoje veľké
zásahy tam, kde majú zmysel; veža pri začiatku cesty namierená na posledného vyzbiera, čo prekĺzne popri
ostatných; rýchla veža namierená na najslabšieho dorazí, čo ostatné zranili.
Využi mapu. Mráz daj na ľad, najsilnejšie veže na vyvýšeniny a k vyhniam a zónu smrti
k tekutému piesku. Pri dyme sa postaraj, aby tvoje veže pokryli cestu z oboch strán.
Priprav sa na Hrabáčov, Fénixa a Skokana. Hrabáča zasiahneš len nad zemou, tak pokry dlhý
úsek cesty. Fénix povstane z popola: nechaj veže aj za miestom, kde padne. Skokan preskočí krátku zónu smrti,
tak rozlož paľbu pozdĺž cesty.
Zasekol si sa? Zahraj si znova staršie úrovne pre kredity a kúp výskum, skús úroveň najprv
na Ľahkej alebo si vezmi nápovedu.
Ovládanie
Na telefóne alebo tablete ťukni na miesto s + a postav vežu, ťukni na vežu a vylepši ju alebo predaj,
roztiahnutím prstov mapu priblížiš a ťahaním sa rozhliadneš. Na počítači používaj myš a ak chceš, aj klávesnicu:
Medzerník
Spustí ďalšiu vlnu alebo počas vlny dá pauzu a pokračuje.
+−
Rýchlejšie alebo pomalšie.
N
Privolá ďalšiu vlnu skôr.
T
Namieri vybranú vežu ďalším spôsobom.
12
Privolá Meteor alebo Ľadovú novu; potom klikni tam, kam má udrieť.
H
Vyberie Kapitána Brama; potom klikni na cestu, kam má ísť.
B
Úder štítom Kapitána Brama.
Esc
Otvorí alebo zavrie menu.
Funguje aj tlačidlo Späť v prehliadači: v úrovni otvorí menu a po druhom stlačení hru uloží a
vráti ťa na výber úrovní.
Otázky a odpovede
Je Tower Defence zadarmo?
Áno. Hrá sa zadarmo, v prehliadačovej verzii s reklamami. Nič sa tu nekupuje.
Musím si niečo sťahovať?
Nie. Hrá sa v každom modernom prehliadači na telefóne, tablete aj počítači. Ak chceš, môžeš si ju nainštalovať
ako aplikáciu: v Androide a v Chrome na počítači vyber vo výbere úrovní „Nainštalovať“; na iPhone alebo iPade
použi v Safari „Pridať na plochu“. Po nainštalovaní sa spustí aj bez pripojenia.
Ukladá sa môj postup?
Áno, v tvojom zariadení, od prvej úrovne, bez účtu. Úroveň, z ktorej odídeš v polovici, môžeš neskôr dohrať.
Prihlás sa cez Google a budeš mať postup uložený v účte a vezmeš si ho do ďalších zariadení.
Akými jazykmi hovorí?
84, od angličtiny, čínštiny, hindčiny a španielčiny po turečtinu, zulučinu a khmérčinu. Spustí sa v jazyku
tvojho prehliadača, ak ho má, a vo výbere úrovní si ho môžeš zmeniť.