🎮Brookmoon Hrať
Návod · Tower Defence

Tower Defence: ako sa hrá a ako vyhrať

Tower Defence je bezplatná strategická hra, ktorá beží v prehliadači na telefóne, tablete aj počítači. Nepriatelia pochodujú po ceste k tvojmu mestu; ty vedľa cesty staviaš veže, ktoré ich zastavia. Tento návod ti ukáže všetko, čo v hre je: veže a ich vylepšenia, všetkých nepriateľov, jedenásť krajín a ich mapy, výskum, spôsoby hry a rady, ako vyhrať s tromi hviezdami.

Hrať Tower Defence zadarmo Tower Defence: veže strieľajú na zástup nepriateľov, ktorí pochodujú po kľukatej ceste k mestu.

Základy

Každá úroveň je mapa s cestou, mestom na jej konci a niekoľkými stavebnými miestami vedľa cesty, označenými +. Nepriatelia prichádzajú vo vlnách. Každý nepriateľ, ktorý dôjde do mesta, ho stojí životy, a keď mestu nezostane žiadny, úroveň je prehraná. Prežiješ všetky vlny a úroveň je vyhraná.

Tvoje veže mieria a strieľajú samy. V hre ide o to, kde staviaš, čo staviaš a kedy vylepšuješ.

Veže a vylepšenia

Je tu šesť druhov veží. Každú môžeš vylepšiť dvakrát: najprv na silnejšiu verziu a potom na jednu z dvoch špecializácií, takže z každej veže sa nakoniec stane jedna z dvoch celkom odlišných vecí. Ceny sú v zlate.

Lukostrelecká veža

50 zlata

Rýchle strely na jedného nepriateľa. Lacná, rýchlo strieľa a je dobrá proti letcom.

  • Dlhý luk (60): zasahuje silnejšie a z väčšej diaľky.
  • Ostreľovač (120): obrovský dosah, ťažké zásahy.
  • Rýchlostrel (120): prúd šípov.

Delo

100 zlata

Pomalé granáty, ktoré zasiahnu celú skupinu. Delá nezasiahnu letcov.

  • Ťažké delo (90): väčšie granáty, širší výbuch.
  • Mažiar (170): dlhý dosah, obrovský výbuch.
  • Protilietadlové delo (170): rýchle výbuchy a zasahuje aj letcov.

Mrazivá veža

70 zlata

Spomalí skupinu nepriateľov, takže tvoje ostatné veže na nich stihnú vystreliť viackrát.

  • Hlboký mráz (70): chladnejšia a širšia.
  • Fujavica (140): spomalí všetko nablízku.
  • Ľadová kopija (140): jedného nepriateľa takmer zmrazí.

Veža mága

120 zlata

Magické strely, ktoré ignorujú brnenie: odpoveď na Hromotĺkov a Obrnencov.

  • Čarodejník (110): silnejšie magické strely.
  • Arcimág (190): ničivé jednotlivé strely.
  • Mág búrky (190): prierazné výboje zasiahnu skupinu.

Teslova cievka

90 zlata

Blesk, ktorý preskakuje z jedného nepriateľa na ďalšieho. K dispozícii od Zamrznutého severu.

  • Oblúková veža (80): dlhšie reťaze, silnejšie údery.
  • Búrková veža (160): blesk prejde celým davom.
  • Hromovládca (160): obrie blesky, ktoré preskočia dvakrát.

Alchymista

90 zlata

Banky s kyselinou, ktorá postrieka skupinu a na pár sekúnd jej rozožerie brnenie, takže každá iná veža zasahuje silnejšie. Nezasiahne letcov. K dispozícii od Púšte.

  • Veža s alembikom (85): silnejšia kyselina, širší postrek.
  • Rozpúšťač (160): strhne takmer všetko brnenie.
  • Naftová veža (160): horiaca kyselina zapáli davy.

Prvé úrovne ponúkajú len niektoré veže: v prvej sú Lukostrelecké veže a Delá, Mrazivá veža a Veža mága pribudnú v ďalších dvoch. Ťukni na vežu a uvidíš jej vylepšenia, alebo ju predáš. Predaj vráti 70 % ceny veže a všetko, čo si do nej investoval od začiatku aktuálnej vlny, takže omylom postavenú vežu môžeš vziať späť v plnej výške.

Mierenie

Každá veža strieľa na nepriateľa v dosahu, ktorý je najbližšie k mestu, pokiaľ ju nenamieriš inak. Vyber vežu a tlačidlo „Cieľ“ nad panelom ukáže, ako mieri; ťuknutím naň vyberieš ďalší spôsob: prvý (najbližšie k mestu), posledný (najďalej od mesta), najsilnejší (najviac zvyšného zdravia), najslabší (najmenej zvyšného zdravia) alebo najbližší (najbližšie k veži). Veža si pri vylepšení svoj cieľ nechá a nová veža začne mieriť tak, ako si naposledy namieril vežu jej druhu, v tej úrovni aj v ďalších. Vedľa tlačidla „Cieľ“ je Všetky: namieri každú vežu na mape tak ako vybranú a takisto každú vežu akéhokoľvek druhu, ktorú odvtedy postavíš.

Nepriatelia

Čím ďalej sa dostaneš, tým viac nových nepriateľov prichádza. Pred každou vlnou panel ukáže, čo prichádza a koľko prinesie jej odrazenie, s varovaním, keď má nepriateľ zvláštnu schopnosť.

Pešiak
Obyčajný pešiak. Nič zvláštne, ale chodia vo veľkom počte.
Bežec
Dvakrát rýchlejší ako Pešiak, s malým zdravím. Chytia ho rýchlo strieľajúce veže a mráz.
Hromotĺk
Pomalý a ťažko obrnený: brnenie uberie z každého zásahu pevnú hodnotu, takže veľa malých zásahov urobí len málo. Poradia si s ním delá a mágovia. Mestu vezme dva životy.
Letec
Letí, takže naň delá a mažiare nedosiahnu. Šípy, mágovia, mráz, Teslove cievky a Protilietadlové delo áno.
Liečiteľ
Lieči nepriateľov okolo seba. Zraz ho ako prvého, inak jeho skupinu zdoláš oveľa dlhšie.
Rojko
Drobný a rýchly, vo veľkých počtoch. Výbuchy a blesky ich vyčistia.
Obrnenec
Väčší, pomalší Hromotĺk s ešte silnejším brnením. Mestu vezme tri životy.
Wyverna
Odolnejší letec.
Šaman
Silnejší liečiteľ, ktorý siaha ďalej a lieči častejšie.
Matka roja
Ľahko obrnená; keď padne, vyrazí z nej štvorica Rojkov.
Runový strážca
Polovicu magického poškodenia odrazí: nech si s ním poradia šípy, delá a blesky.
Hrabáč
Každých pár sekúnd sa na chvíľu zahrabe pod zem a ide ďalej tam, kde ho nič nezasiahne, a potom sa znova vynorí.
Fénix
Letec, ktorý sa po páde zmení na popol a o dve sekundy neskôr povstane s polovicou zdravia. Treba ho zabiť dvakrát.
Skokan
Obria ropucha, ktorá sa plazí po ceste a každých pár sekúnd jedným skokom preletí ďaleko dopredu, popri vežiach, ktoré naň čakali. Mráz spomalí jej plazenie, ale nie skok.
Kostlivec
Rýchle, krehké kosti, ktoré zo zeme prebúdza Nekromant. Výbuchy a blesky ich vyčistia.
Nekromant
Čarodejník v kapucni, ktorý každých pár sekúnd prebudí za sebou dvoch Kostlivcov, a to štyrikrát. Zraz ho ako prvého a už žiadnych neprebudí: namier veže na najsilnejšieho alebo naň zhoď Meteor.
Rytier egidy
Vojak za vysokým štítom, ktorého morsky modrá aura dáva každému nepriateľovi nablízku o tri body brnenia viac. Mágia prejde rovno a kyselina Alchymistu brnenie navyše rozožerie.
Kamenný golem
Neohrabaná hromada balvanov. Žiadny jednotlivý zásah mu neuberie viac ako 30, takže veľké zásahy sú na ňom zbytočné: najlepšie ho obrúsia šípy, Teslove cievky a iné rýchle strely.
Troll z džungle
Zhrbený, machom obrastený hromotĺk, ktorému každú sekundu dorastie dvadsaťpätina zdravia, pokiaľ nehorí alebo ho neleptá kyselina Alchymistu. Drž ho v ohni alebo v kyseline a sústreď naň veže, aby padol skôr, než sa vylieči.
Vojvodca
Boss, od Brány Vojvodcu ďalej: obrovské zdravie a brnenie a nijaký Strážca ho nezadrží. Ak prejde, vezme mestu desať životov, a keď padne, prinesie päť kreditov.
Behemot
Boss na konci každej úrovne od Popolavého údolia (úroveň 27) ďalej: rohatá beštia, odolnejšia ako Vojvodca, ktorú nijaký Strážca nezadrží. Zakaždým, keď stratí štvrtinu zdravia, zareve a veže blízko neho na dve a pol sekundy prestanú strieľať. Rozmiestni veže pozdĺž cesty, aby jeden rev nemohol umlčať všetky. Ak prejde, vezme mestu desať životov, a keď padne, prinesie šesť kreditov.

Strážca

Od úrovne 11 môžeš ťuknúť na svoj hrad a za 70 zlata najať Strážcu: vojaka, ktorý stráži cestu a zadrží až štyroch nepriateľov, kým ich tvoje veže strieľajú. Ťuknutím na cestu vyberieš, kde bude stáť; inak stráži úsek, ktorý tvoje veže pokrývajú najlepšie. Padnutý Strážca sa po pár sekundách vráti. Na mape s dvoma cestami môžeš najať jedného pre každú.

Strážcu môžeš povýšiť na Veterána (110 zlata, odolnejší, zadrží piatich) a potom na Štítonoša (180, zadrží celý dav) alebo Kopijníka (180, tvrdo udrie, zadrží troch).

Kapitán Bram, hrdina

Keď vyhráš prvú krajinu (úroveň 5), pridá sa k tebe Kapitán Bram: rytier v modro-zlatom plášti s červeným chocholom, odvtedy zadarmo v každej úrovni, vrátane hier Bez konca a režimov Hrdinský a Železný. Nie je v denných a týždenných výzvach, ktoré zostávajú pre všetkých rovnaké.

Každú hru začína pri mestskej bráne. Ťukni naňho alebo na jeho tlačidlo v hornej lište a potom na miesto na ceste: dôjde tam a zadrží až troch nepriateľov, kým ich tvoje veže strieľajú, a keď sa ho nič nedotýka, obnovuje si zdravie. Ak padne, o 15 sekúnd je znova na nohách pri bráne a číslo na jeho tlačidle dovtedy odpočítava.

Jeho Úder štítom (tlačidlo so štítom vedľa jeho tlačidla) zraní každého kráčajúceho nepriateľa okolo neho a na sekundu a pol ho omráči; Vojvodca úder len utrpí a letci sú mimo jeho dosahu. Znova je pripravený o 25 sekúnd.

Každá hra, v ktorej bojuje, mu dáva skúsenosti: 10 za každú prežitú vlnu a ďalších 50 za výhru, najviac 300 za hru. Postupuje od úrovne 1 po úroveň 10, zakaždým o niečo odolnejší a silnejší: od 600 zdravia a 30 poškodenia za úder na úrovni 1 po 1500 a 75 na úrovni 10. Koniec hry ti povie, keď dosiahne novú úroveň.

Schopnosti

Od úrovne 4 môžeš počas vlny privolať na mapu Meteor: ťukni na jeho tlačidlo v hornej lište a potom tam, kam má dopadnúť. O chvíľu dopadne a každému nepriateľovi vo výbuchu uberie viac ako tretinu zdravia, Vojvodcovi však oveľa menej. Znova je pripravený po 30 sekundách hry; číslo na jeho tlačidle dovtedy odpočítava.

Od úrovne 6 je tu aj Ľadová nova: na dve a pol sekundy úplne zmrazí každého nepriateľa v širšom kruhu, okrem Vojvodcu, a znova je pripravená po 40 sekundách. Schopnosti sú pre všetkých rovnaké, aj vo výzvach a v sieni slávy. Posledné položky výskumu Taktika ich posilnia.

Jedenásť krajín

Hra má 55 úrovní v jedenástich krajinách, po päť úrovní v každej, a každá krajina prináša niečo nové.

Lúky
úrovne 1–5
Tu sa to začína: Pešiaci a Bežci, potom Hromotĺkovia, Letci a Liečitelia a prvý Vojvodca v Bráne Vojvodcu.
Jesenné kopce
úrovne 6–10
Rojkovia, Obrnenci a Wyverny a dlhšie úrovne. Tu už začína záležať na výskume.
Vysočina
úrovne 11–15
Pridá sa k tebe Strážca a objaví sa aj Šaman. Tu a tam žiaria kryštály: veža v ich svetle strieľa o štvrtinu rýchlejšie. Od úrovne 13 blokujú niektoré miesta spadnuté kamene: odpraceš ich za 30 až 50 zlata.
Zamrznutý sever
úrovne 16–20
Matka roja, Teslova cievka (od úrovne 17) a Runový strážca. Nepriatelia prechádzajú cez zamrznuté jazerá o 50 % rýchlejšie a od úrovne 18 dostrelia veže na skalnatých vyvýšeninách o pätinu ďalej. Zimný trón má druhú cestu.
Púšť
úrovne 21–25
Hrabáči a tekutý piesok, ktorý nepriateľov spomalí na 60 % rýchlosti: prirodzené miesto, kde sústrediť paľbu. Od úrovne 22 sa pridá Alchymista.
Ohnivé hory
úrovne 26–30
Fénix a od úrovne 27 Behemot. Veže nemôžu mieriť do valiaceho sa dymu a od úrovne 27 bijú veže postavené vedľa žeravej vyhne o štvrtinu silnejšie.
Močiare
úrovne 31–35
Skokan a rozdvojené cesty: cesta sa okolo ostrova rozdelí na dve a znova sa spojí a nepriatelia z vlny chodia striedavo jednou aj druhou. Veže na ostrove pokryjú obe. V úrovniach 32 až 34 zaplaví príliv plytčiny na ceste na osem sekúnd z každých dvadsiatich a nepriatelia sa nimi brodia polovičnou rýchlosťou.
Krajina tieňov
úrovne 36–40
Nekromant a šero: každá veža dostrelí menej ďaleko, okrem teplého svetla okolo ohniska, takže miesta pri ňom majú najväčšiu cenu.
Búrlivé pobrežie
úrovne 41–45
Rytier egidy a príliv: každých 20 sekúnd sa more vleje na plytčiny, ktorými vedie cesta, a nepriatelia sa nimi osem sekúnd brodia polovičnou rýchlosťou. Veže, ktoré dosiahnu na plytčiny, vystrelia najviac.
Kryštálové jaskyne
úrovne 46–50
Kamenný golem a kryštály: veža postavená v chladnej žiare kryštálu strieľa o štvrtinu rýchlejšie, takže miesta pri ňom patria tvojim najrýchlejším vežiam.
Džungľa
úrovne 51–55
Troll z džungle a monzún: každých 25 sekúnd sa na deväť sekúnd spustí lejak a dovtedy každá veža dostrelí o pätinu menej ďaleko. Stavaj tam, kde veže pokryjú cestu aj v daždi.

Zlato: míňanie a šetrenie

Minúť všetko naraz nie je vždy najlepšie. Hra odmeňuje trochu trpezlivosti:

Výskum môže všetko toto zvýšiť: vyšší úrok, väčší prenos, viac zlata za vlnu, lacnejšie veže a vylepšenia.

Kredity a výskum

Kredity sú mena, ktorá ti zostáva. Každá úroveň ti prinesie kredity za prežité vlny, pri výhre aj prehre, s bonusom za výhru; neskoršie úrovne prinášajú viac. Už vyhraná úroveň prináša menej, takže nové úrovne majú väčšiu cenu ako opakovanie starých; prvá výhra v úrovni prinesie zhruba toľko, koľko stojí ďalšia položka výskumu. Kredity prinášajú aj úspechy, denná odmena a výzvy. Tvoja prvá výhra ti navyše prinesie darček 20 kreditov na prvý výskum.

Za kredity kupuješ výskum: trvalé vylepšenia, kupované po poradí v štyroch vetvách. Výskum môžeš otvoriť z výberu úrovní, medzi dvoma vlnami úrovne a po prehre. Resetovať ho je zadarmo a vráti každý kredit, takže kedykoľvek môžeš skúsiť iný plán (len nie uprostred hry).

Útok

22 položiek: viac poškodenia, dosahu a rýchlosti streľby pre všetky veže alebo pre jeden druh, širšie výbuchy, chladnejší mráz a silnejšia kyselina. Od Nabrúsených hrotov (20 kreditov) po Lúčavku kráľovskú (950).

Ekonomika

20 položiek: viac začiatočného zlata, vyššie odmeny za vlny a úrok, lacnejšie veže, lepší prenos a viac kreditov. Od Vojnovej truhlice po Cisársku pokladnicu.

Podpora

20 položiek: viac životov, pomalší nepriatelia, slabšie brnenie a liečitelia, silnejší Strážca, rýchlosť 6x (Pretáčanie) a Seizmické snímače, vďaka ktorým veže zasiahnu Hrabáčov aj pod zemou.

Taktika

11 položiek s novými schopnosťami: životy späť za dokonalú vlnu, nápoveda navyše, šípy a granáty, ktoré prerazia brnenie, oheň mágov, ktorý zastaví liečenie, mráz, ktorý úplne zmrazí, veže, ktoré silnejú s každým zabitím, a úplne nakoniec Meteor, ktorý je skôr pripravený a bije silnejšie, a Ľadová nova, ktorá siaha ďalej a drží dlhšie.

Obtiažnosť a spôsoby hry

Ľahká, Normálna a Ťažká

Obtiažnosť si vyberáš pri každom spustení úrovne. Nepriatelia sú na všetkých troch rovnakí; mení sa tvoje zlato. Každá úroveň je premeraná na zlato, ktoré bežný hráč potrebuje, aby ju zdolal. Normálna ti dá o 10 % viac, Ľahká o 20 % viac, ale prinesie menej kreditov a najviac jednu hviezdu: hodí sa, keď sa v úrovni zasekneš. Ťažká sa v úrovni otvorí, keď ju vyhráš na Normálnej: dostaneš presne toľko zlata, koľko treba, a prinesie o 50 % viac kreditov.

Bez konca

Vyhraj úroveň a môžeš ju hrať bez konca: vlny prichádzajú ďalej, zakaždým silnejšie, až kým mesto nepadne. Ako dlho vydržíš?

Hrdinský a Železný

Vyhraj úroveň na Normálnej (alebo Ťažkej) a otvoria sa v nej ďalšie dve výzvy, hrané so zlatom Normálnej a s tvojím výskumom: Hrdinský, kde má mesto jediný život, takže jeden nepriateľ, ktorý prejde, znamená prehranú úroveň; a Železný, kde naraz môže stáť len jeden druh veží, tak vyberaj dobre, lebo nie každá veža zasiahne každého nepriateľa. Každý z nich ti pri prvej výhre prinesie v úrovni vlastnú hviezdu a zaplatí ako prvá výhra; srdce a malá veža vedľa hviezd úrovne ukazujú, čo už máš vyhraté, a počítajú ich štyri úspechy. Pokus opustený v polovici sa uchová: spusti ho znova z úrovne a pokračuj. Výskum a nápovedy sú počas nich zatvorené a do siene slávy sa nepočítajú.

Denné a týždenné výzvy

Keď vyhráš úroveň 3, každý deň ťa čaká nová denná výzva: jedna úroveň so zvratom, napríklad odolní nepriatelia, rýchli nepriatelia, polovica zlata, žiadne vylepšenia, len dva druhy veží alebo štvrtina životov. Všetci ju hrajú s rovnakým výskumom, takže je to férová súťaž. Týždenná výzva trvá od pondelka do nedele s dvoma zvratmi naraz a prináša za vlnu dvakrát viac kreditov.

Sieň slávy

Prihlás sa cez Google, vyber si meno a krajinu a pripoj sa do siene slávy: rebríčky za najviac hviezd na Ľahkej, Normálnej a Ťažkej, najdlhšiu hru Bez konca a denné a týždenné výzvy, pre celý svet alebo jednu krajinu. Každý výsledok skontrolujeme na našom serveri tak, že hru prehráme znova, a až potom sa započíta.

Rebríček Celkovo zoraďuje všetky tri obtiažnosti spolu. Každá úroveň sa počíta raz, podľa najlepšieho výsledku: hviezda na Ľahkej má hodnotu 1 bodu, na Normálnej 2 a na Ťažkej 3. Úroveň vyhraná s tromi hviezdami na Ťažkej má teda hodnotu 9 a výhry na ostatných obtiažnostiach k tomu už nič nepridajú.

Úspechy, rekordy a denná odmena

39 úspechov, napríklad výhra v každej úrovni jednej krajiny, prinášajú po získaní kredity. Návraty v po sebe idúcich dňoch prinášajú dennú odmenu, ktorá za týždeň stúpne z 10 na 40 kreditov. V halloweenskom a vianočnom týždni ti prvá úroveň, ktorú v daný deň vyhráš (na akejkoľvek obtiažnosti alebo v režime Hrdinský či Železný), prinesie tekvicu alebo darček toho dňa a 20 kreditov, a tri z nich ti prinesú sezónny úspech; aj mapy sú vyzdobené podľa sezóny. Vedľa úspechov sú Rekordy, ktoré počítajú tvoje hry, prežité vlny, porazených nepriateľov a Vojvodcov, postavené veže (aj tvoju obľúbenú) a použité schopnosti.

Novinky a encyklopédia

Keď úroveň prvýkrát prinesie niečo nové (vežu, schopnosť, nepriateľa, druh terénu ako ľad alebo dym, alebo stavbu ako vyhňu), hra sa zastaví na karte, ktorá to ukáže a povie, čo to robí. Každá karta, ktorú si videl, zostane v Encyklopédii pri výbere úrovní: veže s vylepšeniami, schopnosti, nepriatelia a terén a pre to, čo si ešte nestretol, otáznik s úrovňou, v ktorej sa to objaví.

Nápovedy

Zasekol si sa medzi dvoma vlnami? Nápoveda sa pozrie o vlnu dopredu a povie ti, čo postaviť. V každej hre máš tri nápovedy (štyri s výskumom Zvedi), po 10 kreditov; tam, kde hra ukazuje reklamy, si namiesto toho môžeš pozrieť reklamu. Nápoveda stojí hviezdu v sieni slávy (alebo dve vlny v hre Bez konca), ale v tvojom vlastnom postupe nič.

Rady na tri hviezdy

Ovládanie

Na telefóne alebo tablete ťukni na miesto s + a postav vežu, ťukni na vežu a vylepši ju alebo predaj, roztiahnutím prstov mapu priblížiš a ťahaním sa rozhliadneš. Na počítači používaj myš a ak chceš, aj klávesnicu:

Medzerník
Spustí ďalšiu vlnu alebo počas vlny dá pauzu a pokračuje.
+ −
Rýchlejšie alebo pomalšie.
N
Privolá ďalšiu vlnu skôr.
T
Namieri vybranú vežu ďalším spôsobom.
1 2
Privolá Meteor alebo Ľadovú novu; potom klikni tam, kam má udrieť.
H
Vyberie Kapitána Brama; potom klikni na cestu, kam má ísť.
B
Úder štítom Kapitána Brama.
Esc
Otvorí alebo zavrie menu.

Funguje aj tlačidlo Späť v prehliadači: v úrovni otvorí menu a po druhom stlačení hru uloží a vráti ťa na výber úrovní.

Otázky a odpovede

Je Tower Defence zadarmo?

Áno. Hrá sa zadarmo, v prehliadačovej verzii s reklamami. Nič sa tu nekupuje.

Musím si niečo sťahovať?

Nie. Hrá sa v každom modernom prehliadači na telefóne, tablete aj počítači. Ak chceš, môžeš si ju nainštalovať ako aplikáciu: v Androide a v Chrome na počítači vyber vo výbere úrovní „Nainštalovať“; na iPhone alebo iPade použi v Safari „Pridať na plochu“. Po nainštalovaní sa spustí aj bez pripojenia.

Ukladá sa môj postup?

Áno, v tvojom zariadení, od prvej úrovne, bez účtu. Úroveň, z ktorej odídeš v polovici, môžeš neskôr dohrať. Prihlás sa cez Google a budeš mať postup uložený v účte a vezmeš si ho do ďalších zariadení.

Akými jazykmi hovorí?

84, od angličtiny, čínštiny, hindčiny a španielčiny po turečtinu, zulučinu a khmérčinu. Spustí sa v jazyku tvojho prehliadača, ak ho má, a vo výbere úrovní si ho môžeš zmeniť.

Niečo nefunguje, alebo mám nápad

Napíš na support@brookmoon.com.

Pripravený? Prvá úroveň ťa všetkým prevedie.

Veže, nepriatelia a mapy sú pre hru ručne maľované. Chceš radšej čistý vzhľad? Obrázky terénu vypneš v menu pauzy v položke Pozadie.

Hrať Tower Defence