🎮Brookmoon Hrát
Průvodce · Tower Defence

Tower Defence: jak hrát a jak vyhrávat

Tower Defence je bezplatná strategická hra, která běží v prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači. Nepřátelé pochodují po cestě k tvému městu a ty kolem cesty stavíš věže, které je zastaví. Tento průvodce popisuje všechno, co ve hře najdeš: věže a jejich vylepšení, všechny nepřátele, jedenáct zemí a jejich mapy, výzkum, způsoby hraní a rady, jak vyhrát se třemi hvězdami.

Hrát Tower Defence zdarma Tower Defence: věže střílejí na zástup nepřátel, který pochoduje po klikaté cestě k městu.

Základy

Každá úroveň je mapa s cestou, městem na jejím konci a několika stavebními místy kolem cesty, označenými +. Nepřátelé přicházejí ve vlnách. Každý nepřítel, který dojde do města, ho stojí životy, a když městu žádné nezbudou, je úroveň prohraná. Přežij všechny vlny a úroveň je vyhraná.

Věže míří a střílejí samy. Hra je o tom, kde stavíš, co stavíš a kdy vylepšuješ.

Věže a vylepšení

Ve hře je šest druhů věží. Každou můžeš vylepšit dvakrát: nejdřív na silnější verzi a potom na jednu ze dvou specializací, takže z každé věže se nakonec stane jedna ze dvou docela odlišných věcí. Ceny jsou ve zlatě.

Lučištnická věž

50 zlata

Rychlé šípy na jednoho nepřítele. Levná, rychle střílí a dobře si poradí s letci.

  • Dlouhý luk (60): zasahuje silněji a z větší dálky.
  • Odstřelovač (120): obrovský dosah, těžké zásahy.
  • Rychlostřel (120): proud šípů.

Dělo

100 zlata

Pomalé granáty, které zasáhnou celou skupinu. Děla nezasáhnou letce.

  • Těžké dělo (90): větší granáty, širší výbuch.
  • Hmoždíř (170): dlouhý dosah, obrovský výbuch.
  • Protiletadlové dělo (170): rychlé výbuchy, a zasáhne i letce.

Mrazivá věž

70 zlata

Zpomalí skupinu nepřátel, takže na ně tvoje ostatní věže stihnou vystřelit víckrát.

  • Hluboký mráz (70): chladnější a širší.
  • Vánice (140): zpomalí všechno poblíž.
  • Ledové kopí (140): jednoho nepřítele téměř zmrazí.

Věž mága

120 zlata

Magické střely, které ignorují zbroj: odpověď na Hromotluky a Obrněnce.

  • Čaroděj (110): silnější magické střely.
  • Arcimág (190): ničivé jednotlivé střely.
  • Mág bouře (190): průrazné výboje zasáhnou skupinu.

Teslova cívka

90 zlata

Blesk, který přeskakuje z jednoho nepřítele na dalšího. K dispozici od Zamrzlého severu.

  • Oblouková věž (80): delší řetězy, silnější údery.
  • Bouřná věž (160): blesk projde celým davem.
  • Hromovládce (160): obří blesky, které přeskočí dvakrát.

Alchymista

90 zlata

Baňky s kyselinou, které postříkají skupinu a na pár sekund jí rozleptají zbroj, takže každá další věž zasahuje silněji. Nezasáhne letce. K dispozici od Pouště.

  • Věž s alembikem (85): silnější kyselina, širší postřik.
  • Rozpouštěč (160): strhne téměř všechnu zbroj.
  • Naftová věž (160): hořící kyselina zapálí davy.

První úrovně nabízejí jen některé věže: v první jsou Lučištnické věže a Děla, Mrazivá věž a Věž mága přibudou v dalších dvou. Klepni na věž a uvidíš její vylepšení, nebo ji prodáš. Prodej vrátí 70 % ceny věže a k tomu všechno, co jsi do ní vložil od začátku aktuální vlny, takže omylem postavenou věž můžeš vzít zpět bez ztráty.

Míření

Každá věž střílí na nepřítele v dosahu, který je nejblíž městu, pokud ji nenamíříš jinak. Vyber věž a tlačítko Cíl nad panelem ukáže, jak míří; klepnutím zvolíš další způsob: první (nejblíž městu), poslední (nejdál od města), nejsilnější (nejvíc zbylého zdraví), nejslabší (nejméně zbylého zdraví) nebo nejbližší (nejblíž věži). Věž si při vylepšení svůj cíl ponechá a nová věž začne mířit tak, jak jsi naposledy namířil věž stejného druhu, v té úrovni i v dalších. Vedle tlačítka Cíl je Všechny: namíří každou věž na mapě stejně jako tu vybranou, a stejně i každou věž jakéhokoli druhu, kterou od té chvíle postavíš.

Nepřátelé

Čím dál cestuješ, tím víc nových nepřátel přichází. Před každou vlnou panel ukáže, co se blíží a kolik vynese její odražení, a upozorní tě, když má některý nepřítel zvláštní schopnost.

Pěšák
Obyčejný pěší voják. Nic zvláštního, ale chodí ve velkém počtu.
Běžec
Dvakrát rychlejší než Pěšák a s malým zdravím. Chytí ho rychle střílející věže a mráz.
Hromotluk
Pomalý a těžce obrněný: zbroj ubere z každého zásahu pevnou část, takže spousta malých zásahů moc nezmůže. Poradí si s ním děla a mágové. Město stojí dva životy.
Letec
Létá, takže na něj děla a hmoždíře nedosáhnou. Šípy, mágové, mráz, Teslovy cívky a Protiletadlové dělo ano.
Léčitel
Léčí nepřátele kolem sebe. Zabij ho jako prvního, jinak jeho skupinu budeš srážet mnohem déle.
Rojík
Drobný a hbitý, chodí ve velkých počtech. Vyčistí je výbuchy a blesky.
Obrněnec
Větší a pomalejší Hromotluk s ještě silnější zbrojí. Město stojí tři životy.
Wyverna
Odolnější letec.
Šaman
Silnější léčitel, který dosáhne dál a léčí častěji.
Matka roje
Lehce obrněná; když padne, vyrazí z ní čtyři Rojíci.
Runový strážce
Snižuje poškození magií na polovinu: nech ho na šípech, dělech a blescích.
Hrabák
Každých pár sekund se na chvíli zahrabe pod zem a jde dál tam, kde ho nic nezasáhne, a pak se zase vynoří.
Fénix
Letec, který se po pádu změní v popel a za dvě sekundy znovu povstane s polovinou zdraví. Musíš ho zabít dvakrát.
Skokan
Obří ropucha, která se plíží po cestě a každých pár sekund jedním skokem doskočí daleko dopředu, kolem věží, které na ni čekaly. Mráz zpomalí její plazení, ale ne skok.
Kostlivec
Rychlé, křehké kosti, které ze země probouzí Nekromant. Vyčistí je výbuchy a blesky.
Nekromant
Čaroděj v kápi, který za sebou každých pár sekund probudí dva Kostlivce, celkem čtyřikrát. Sraz ho jako prvního a další už neprobudí: namiř věže na nejsilnějšího, nebo na něj sešli Meteor.
Rytíř egidy
Voják za vysokým štítem, jehož mořsky modrá aura dává každému nepříteli poblíž o tři body zbroje víc. Magie projde rovnou skrz a kyselina Alchymisty zbroj navíc rozleptá.
Kamenný golem
Neohrabaná hromada balvanů. Žádný jednotlivý zásah mu neubere víc než 30, takže velké zásahy jsou na něj škoda: nejlépe ho obrousí šípy, Teslovy cívky a další rychlé střely.
Troll z džungle
Shrbený, mechem porostlý hromotluk, kterému se každou sekundu obnoví pětadvacetina zdraví, pokud nehoří nebo ho neleptá kyselina Alchymisty. Drž na něm oheň nebo kyselinu a soustřeď na něj věže, ať padne dřív, než se vyléčí.
Vojevůdce
Boss, od Brány Vojevůdce dál: obrovské zdraví i zbroj a žádný Strážný ho nezadrží. Pokud projde, stojí město deset životů, a když padne, vynese pět kreditů.
Behemot
Boss na konci každé úrovně od Popelavého údolí (úroveň 27) dál: rohatá bestie, odolnější než Vojevůdce, kterou žádný Strážný nezadrží. Pokaždé, když ztratí čtvrtinu zdraví, zařve a věže poblíž na dvě a půl sekundy přestanou střílet. Rozmísti věže podél cesty, aby jeden řev neumlčel všechny. Pokud projde, stojí město deset životů, a když padne, vynese šest kreditů.

Strážný

Od úrovně 11 můžeš klepnout na svůj hrad a za 70 zlata najmout Strážného: vojáka, který hlídá cestu a zadrží až čtyři nepřátele, zatímco je tvoje věže ostřelují. Klepnutím na cestu vybereš, kde bude stát; jinak hlídá úsek, který tvoje věže pokrývají nejlépe. Padlý Strážný se za pár sekund vrátí. Na mapě se dvěma cestami můžeš najmout jednoho pro každou.

Strážného můžeš povýšit na Veterána (110 zlata, odolnější, zadrží pět) a potom na Štítonoše (180, zadrží celý dav) nebo Kopiníka (180, tvrdě udeří, zadrží tři).

Kapitán Bram, hrdina

Jakmile dobudeš první zemi (úroveň 5), přidá se k tobě Kapitán Bram: rytíř v modrozlaté suknici s červeným chocholem, od té chvíle zdarma v každé úrovni, včetně her Bez konce a režimů Hrdinský a Železný. Nebojuje v denních a týdenních výzvách, které zůstávají pro všechny stejné.

Každou hru začíná u městské brány. Klepni na něj nebo na jeho tlačítko v horní liště a pak na místo na cestě: dojde tam a zadrží až tři nepřátele, zatímco je tvoje věže ostřelují, a když se ho nic nedotýká, obnovuje si zdraví. Když padne, za 15 sekund je zpátky u brány a číslo na jeho tlačítku do té doby odpočítává.

Jeho Úder štítem (tlačítko se štítem vedle jeho tlačítka) zraní každého pěšího nepřítele kolem něj a na sekundu a půl ho omráčí; Vojevůdce ránu jen schytá a letci jsou mimo jeho dosah. Znovu je připraven za 25 sekund.

Každá hra, ve které bojuje, mu dá zkušenosti: 10 za každou udrženou vlnu a dalších 50 za výhru, nejvýš 300 za hru. Postupuje z úrovně 1 až na úroveň 10 a s každou je o něco odolnější a bije silněji: od 600 zdraví a 30 poškození za úder na úrovni 1 po 1500 a 75 na úrovni 10. Na konci hry se dozvíš, když dosáhne nové úrovně.

Schopnosti

Od úrovně 4 můžeš během vlny seslat na mapu Meteor: klepni na jeho tlačítko v horní liště a pak tam, kam má dopadnout. O chvíli později dopadne a každému nepříteli ve výbuchu ubere přes třetinu zdraví, Vojevůdci ovšem mnohem méně. Znovu je připraven po 30 sekundách hry; číslo na jeho tlačítku do té doby odpočítává.

Od úrovně 6 máš k dispozici i Ledovou novu: na dvě a půl sekundy úplně zmrazí každého nepřítele v širším kruhu, kromě Vojevůdce, a znovu je připravena po 40 sekundách. Schopnosti jsou pro všechny stejné, i ve výzvách a v síni slávy. Poslední položky výzkumu Taktika je posílí.

Jedenáct zemí

Hra má 55 úrovní v jedenácti zemích, v každé pět, a každá země přináší něco nového.

Louky
úrovně 1–5
Tady to začíná: Pěšáci a Běžci, pak Hromotluci, Letci a Léčitelé a v Bráně Vojevůdce první Vojevůdce.
Podzimní pahorky
úrovně 6–10
Rojíci, Obrněnci a Wyverny a delší úrovně. Tady začíná záležet na výzkumu.
Vysočina
úrovně 11–15
Přidá se k tobě Strážný a objeví se Šaman. Tu a tam září krystaly: věž v jejich světle střílí o čtvrtinu rychleji. Od úrovně 13 blokují některá místa spadlé kameny: odklidíš je za 30 až 50 zlata.
Zamrzlý sever
úrovně 16–20
Matka roje, Teslova cívka (od úrovně 17) a Runový strážce. Po zamrzlých jezerech jdou nepřátelé o 50 % rychleji a od úrovně 18 dostřelí věže na skalnaté vyvýšenině o pětinu dál. Zimní trůn má druhou cestu.
Poušť
úrovně 21–25
Hrabáci a tekutý písek, který nepřátele zpomalí na 60 % jejich rychlosti: přirozené místo, kam soustředit palbu. Od úrovně 22 se k tobě přidá Alchymista.
Ohnivé hory
úrovně 26–30
Fénix a od úrovně 27 Behemot. Věže nemohou mířit do valícího se kouře a od úrovně 27 bijí věže postavené vedle žhnoucí kovárny o čtvrtinu silněji.
Močály
úrovně 31–35
Skokan a cesty, které se rozdvojují: cesta se kolem ostrova rozdělí na dvě a zase se spojí a nepřátelé z vlny chodí střídavě jednou i druhou větví. Věže na ostrově pokryjí obě. V úrovních 32 až 34 zaplaví příliv mělčiny na cestě vždy na osm sekund z dvaceti a nepřátelé se jimi brodí polovičním tempem.
Země stínů
úrovně 36–40
Nekromant a šero: každá věž dostřelí méně daleko, kromě míst v teplém světle ohniště, takže místa poblíž něj mají největší cenu.
Bouřlivé pobřeží
úrovně 41–45
Rytíř egidy a příliv: každých 20 sekund zaplaví moře mělčiny, kterými vede cesta, a nepřátelé se jimi osm sekund brodí polovičním tempem. Věže, které na mělčiny dostřelí, stihnou nejvíc výstřelů.
Krystalové jeskyně
úrovně 46–50
Kamenný golem a krystaly: věž postavená v chladné záři krystalu střílí o čtvrtinu rychleji, takže místa poblíž něj patří tvým nejrychlejším věžím.
Džungle
úrovně 51–55
Troll z džungle a monzun: každých 25 sekund se na devět sekund spustí liják a mezitím dostřelí každá věž o pětinu méně daleko. Stav tam, kde věže pokryjí cestu i v dešti.

Zlato: utrácet, nebo šetřit

Utratit všechno najednou není vždycky nejlepší. Hra odměňuje trochu trpělivosti:

Výzkum může všechno z toho zvýšit: vyšší úrok, větší převod, víc zlata za vlnu, levnější věže a vylepšení.

Kredity a výzkum

Kredity jsou měna, která ti zůstává. Každá úroveň vynese kredity za přežité vlny, ať vyhraješ, nebo prohraješ, a za výhru je bonus; pozdější úrovně vynášejí víc. Už vyhraná úroveň vynáší méně, takže nové úrovně mají větší cenu než opakování starých; první výhra v úrovni vynese zhruba tolik, kolik stojí jedna další položka výzkumu. Kredity vynášejí i úspěchy, denní odměna a výzvy. Tvoje první výhra navíc přinese dárek 20 kreditů na tvůj první výzkum.

Za kredity si kupuješ výzkum: trvalá vylepšení, kupovaná postupně ve čtyřech větvích. Výzkum otevřeš z výběru úrovní, mezi dvěma vlnami úrovně a po porážce. Resetování je zdarma a vrátí všechny kredity, takže můžeš kdykoli zkusit jiný plán (jen ne uprostřed hry).

Útok

22 položek: víc poškození, dosahu a rychlosti střelby pro všechny věže nebo pro jeden druh, širší výbuchy, chladnější mráz a silnější kyselina. Od Nabroušených hrotů (20 kreditů) po Lučavku královskou (950).

Ekonomika

20 položek: víc počátečního zlata, odměn za vlny a úroku, levnější věže, výhodnější převod a víc kreditů. Od Válečné truhly po Císařskou pokladnici.

Podpora

20 položek: víc životů, pomalejší nepřátelé, slabší zbroj a léčitelé, silnější Strážný, rychlost 6× (Přetáčení) a Seismická čidla, díky nimž věže zasáhnou Hrabáky i pod zemí.

Taktika

11 položek s novými schopnostmi: životy zpět za dokonalou vlnu, nápověda navíc, šípy a granáty, které prorazí zbroj, oheň mágů, který zastaví léčení, mráz, který úplně zmrazí, věže, které sílí s každým zabitím, a úplně nakonec Meteor, který je dřív připraven a bije silněji, a Ledová nova, která dosáhne dál a drží déle.

Obtížnost a způsoby hraní

Lehká, Normální a Těžká

Obtížnost volíš pokaždé, když spouštíš úroveň. Nepřátelé jsou na všech třech stejní; mění se tvoje zlato. Každá úroveň je vyměřená na zlato, které běžný hráč potřebuje k výhře. Normální ti dá o 10 % víc, Lehká o 20 % víc, ale vynese méně kreditů a nejvýš jednu hvězdu: hodí se, když se v úrovni zasekneš. Těžká se v úrovni odemkne, jakmile ji vyhraješ na Normální: dostaneš přesně tolik zlata, kolik potřebuje, a vynese o 50 % víc kreditů.

Bez konce

Vyhraj úroveň a můžeš ji hrát v režimu Bez konce: vlny přicházejí dál, s každým kolem silnější, dokud město nepadne. Jak dlouho vydržíš?

Hrdinský a Železný

Vyhraj úroveň na Normální (nebo na Těžkou) a odemknou se v ní dvě další výzvy, hrané se zlatem Normální obtížnosti a s tvým výzkumem: Hrdinský, kde má město jediný život, takže jeden prošlý nepřítel znamená prohranou úroveň, a Železný, kde smí naráz stát jen jeden druh věží, takže vybírej dobře, protože ne každá věž zasáhne každého nepřítele. Každý přinese úrovni vlastní hvězdu, když ho poprvé vyhraješ, a vynese jako první výhra; srdce a malá věž vedle hvězd úrovně ukazují, který jsi vyhrál, a čtyři úspěchy je počítají. Rozehraný pokus se uloží: spusť ho znovu z úrovně a pokračuj. Výzkum a nápovědy jsou během nich zavřené a do síně slávy se nepočítají.

Denní a týdenní výzvy

Jakmile vyhraješ úroveň 3, čeká na tebe každý den nová denní výzva: jedna úroveň se zvratem, třeba odolní nepřátelé, rychlí nepřátelé, poloviční zlato, žádná vylepšení, jen dva druhy věží nebo čtvrtina životů. Všichni ji hrají se stejným výzkumem, takže je to férové klání. Týdenní výzva běží od pondělí do neděle se dvěma zvraty naráz a vynáší dvakrát víc kreditů za vlnu.

Síň slávy

Přihlas se přes Google, vyber si jméno a zemi a připoj se k síni slávy: žebříčky nejvíc hvězd na Lehkou, Normální a Těžkou, nejdelší hry Bez konce a denních a týdenních výzev, pro celý svět nebo jednu zemi. Každý výsledek se před započítáním ověří na našem serveru tím, že se hra přehraje znovu.

Žebříček Celkově řadí všechny tři obtížnosti dohromady. Každá úroveň se počítá jednou, podle nejlepšího výsledku: hvězda na Lehkou má hodnotu 1 bodu, na Normální 2 a na Těžkou 3. Úroveň vyhraná se třemi hvězdami na Těžkou má tedy hodnotu 9 a výhra na ostatních obtížnostech už nic nepřidá.

Úspěchy, rekordy a denní odměna

39 úspěchů, třeba výhra ve všech úrovních jedné země, vynese po získání kredity. Když se vracíš den po dni, dostaneš denní odměnu, která během týdne vzroste z 10 na 40 kreditů. V halloweenském a vánočním týdnu ti první úroveň, kterou daný den vyhraješ (na jakoukoli obtížnost nebo v režimu Hrdinský či Železný), vynese dýni nebo dárek toho dne a 20 kreditů a tři z nich ti vynesou sezonní úspěch; i mapy jsou sezonně vyzdobené. Vedle úspěchů najdeš Rekordy, které sčítají tvoje hry, přežité vlny, poražené nepřátele a Vojevůdce, postavené věže (i tvou oblíbenou) a použité schopnosti.

Novinky a encyklopedie

Když úroveň poprvé přinese něco nového (věž, schopnost, nepřítele, druh terénu jako led nebo kouř, nebo stavbu jako kovárnu), hra se zastaví na kartě, která to ukáže a vysvětlí, co to dělá. Každá karta, kterou jsi viděl, zůstane v Encyklopedii ve výběru úrovní: věže s vylepšeními, schopnosti, nepřátelé a terén, a u toho, co jsi ještě nepotkal, otazník s úrovní, kde se to objeví.

Nápovědy

Zasekl ses mezi dvěma vlnami? Nápověda se podívá o vlnu dopředu a řekne ti, co postavit. Každá hra dovoluje tři nápovědy (čtyři s výzkumem Zvědové), každou za 10 kreditů; kde hra ukazuje reklamy, můžeš si místo toho jednu pustit. Nápověda stojí v síni slávy jednu hvězdu (nebo dvě vlny ve hře Bez konce), ale v tvém vlastním postupu nic.

Rady pro tři hvězdy

Ovládání

Na telefonu nebo tabletu klepni na místo s + a stav, klepni na věž a vylepši ji nebo prodej, roztažením prstů mapu přiblížíš a tažením se rozhlédneš. Na počítači použij myš, a pokud chceš, i klávesnici:

Mezerník
Spustí další vlnu, nebo během ní dá pauzu a pokračuje.
+ −
Rychleji nebo pomaleji.
N
Přivolá další vlnu dřív.
T
Namíří vybranou věž dalším způsobem.
1 2
Sešle Meteor nebo Ledovou novu; pak klikni tam, kam má udeřit.
H
Vybere kapitána Brama; pak klikni na místo na cestě, kam má jít.
B
Úder štítem kapitána Brama.
Esc
Otevře nebo zavře menu.

Funguje i tlačítko Zpět v prohlížeči: v úrovni otevře menu a dalším stisknutím hru uloží a vrátí tě do výběru úrovní.

Otázky a odpovědi

Je Tower Defence zdarma?

Ano. Hraje se zdarma, ve verzi pro prohlížeč s reklamami. Nic se tu nekupuje.

Musím něco stahovat?

Ne. Hraje se v jakémkoli moderním prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači. Pokud chceš, můžeš si ji nainstalovat jako aplikaci: na Androidu a v Chromu na počítači zvol ve výběru úrovní „Nainstalovat“; na iPhonu nebo iPadu použij v Safari „Přidat na plochu“. Po instalaci se spustí i bez připojení.

Ukládá se můj postup?

Ano, na tvém zařízení, od první úrovně a bez účtu. Úroveň, kterou opustíš v půlce, můžeš později dohrát. Přihlas se přes Google a tvůj postup se uloží do účtu, takže ho přeneseš i na další zařízení.

Jakými jazyky mluví?

84, od angličtiny, čínštiny, hindštiny a španělštiny po turečtinu, zuluštinu a khmerštinu. Spustí se v jazyce tvého prohlížeče, pokud ho má, a změnit ho můžeš ve výběru úrovní.

Něco nefunguje, nebo mám nápad

Napiš na support@brookmoon.com.

Připraven? První úroveň tě hrou provede.

Věže, nepřátelé a mapy jsou pro hru namalované. Máš raději čistý vzhled? Obrázky terénu vypneš v nabídce pauzy pod položkou Pozadí.

Hrát Tower Defence