Tower Defence je bezplatná strategická hra, která běží v prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači. Nepřátelé
pochodují po cestě k tvému městu a ty kolem cesty stavíš věže, které je zastaví. Tento průvodce popisuje všechno, co
ve hře najdeš: věže a jejich vylepšení, všechny nepřátele, jedenáct zemí a jejich mapy, výzkum, způsoby hraní a
rady, jak vyhrát se třemi hvězdami.
Každá úroveň je mapa s cestou, městem na jejím konci a několika stavebními místy kolem cesty, označenými
+. Nepřátelé přicházejí ve vlnách. Každý nepřítel, který dojde do města, ho stojí životy, a když
městu žádné nezbudou, je úroveň prohraná. Přežij všechny vlny a úroveň je vyhraná.
Zlato platí věže a vylepšení. Na začátku každé úrovně nějaké dostaneš a každý zastavený
nepřítel vynese další. Zlato patří k úrovni, kterou právě hraješ.
Vlny začínají, až jsi připravený: nejdřív stav, pak spusť vlnu. Mezi vlnami můžeš v klidu
stavět, vylepšovat a prodávat. Jakmile je celá vlna na cestě, můžeš přivolat další dřív.
Životy: město začíná s 20. Většina nepřátel, kteří projdou, stojí jeden život; větší stojí
dva, Obrněnec tři a Vojevůdce deset.
Hvězdy: výhra přinese tři hvězdy, pokud si město udrželo aspoň 90 % životů (neztratil jsi víc
než dva), dvě hvězdy, pokud si udrželo aspoň polovinu, a jinak jednu.
Rychlost: hraj rychlostí 1× až 5× a kdykoli dej pauzu. První úroveň tě hrou krok za krokem
provede a první tři jsou mírné, aby ses v klidu naučil hrát.
Věže míří a střílejí samy. Hra je o tom, kde stavíš, co stavíš a kdy vylepšuješ.
Věže a vylepšení
Ve hře je šest druhů věží. Každou můžeš vylepšit dvakrát: nejdřív na silnější verzi a potom na jednu ze dvou
specializací, takže z každé věže se nakonec stane jedna ze dvou docela odlišných věcí. Ceny jsou ve zlatě.
Lučištnická věž
50 zlata
Rychlé šípy na jednoho nepřítele. Levná, rychle střílí a dobře si poradí s letci.
Dlouhý luk (60): zasahuje silněji a z větší dálky.
Odstřelovač (120): obrovský dosah, těžké zásahy.
Rychlostřel (120): proud šípů.
Dělo
100 zlata
Pomalé granáty, které zasáhnou celou skupinu. Děla nezasáhnou letce.
Těžké dělo (90): větší granáty, širší výbuch.
Hmoždíř (170): dlouhý dosah, obrovský výbuch.
Protiletadlové dělo (170): rychlé výbuchy, a zasáhne i letce.
Mrazivá věž
70 zlata
Zpomalí skupinu nepřátel, takže na ně tvoje ostatní věže stihnou vystřelit víckrát.
Hluboký mráz (70): chladnější a širší.
Vánice (140): zpomalí všechno poblíž.
Ledové kopí (140): jednoho nepřítele téměř zmrazí.
Věž mága
120 zlata
Magické střely, které ignorují zbroj: odpověď na Hromotluky a Obrněnce.
Blesk, který přeskakuje z jednoho nepřítele na dalšího. K dispozici od Zamrzlého severu.
Oblouková věž (80): delší řetězy, silnější údery.
Bouřná věž (160): blesk projde celým davem.
Hromovládce (160): obří blesky, které přeskočí dvakrát.
Alchymista
90 zlata
Baňky s kyselinou, které postříkají skupinu a na pár sekund jí rozleptají zbroj, takže každá další věž zasahuje
silněji. Nezasáhne letce. K dispozici od Pouště.
Věž s alembikem (85): silnější kyselina, širší postřik.
Rozpouštěč (160): strhne téměř všechnu zbroj.
Naftová věž (160): hořící kyselina zapálí davy.
První úrovně nabízejí jen některé věže: v první jsou Lučištnické věže a Děla, Mrazivá věž a Věž mága přibudou
v dalších dvou. Klepni na věž a uvidíš její vylepšení, nebo ji prodáš. Prodej vrátí 70 % ceny věže a k tomu všechno,
co jsi do ní vložil od začátku aktuální vlny, takže omylem postavenou věž můžeš vzít zpět bez ztráty.
Míření
Každá věž střílí na nepřítele v dosahu, který je nejblíž městu, pokud ji nenamíříš jinak. Vyber věž a tlačítko
Cíl nad panelem ukáže, jak míří; klepnutím zvolíš další způsob: první (nejblíž městu),
poslední (nejdál od města), nejsilnější (nejvíc zbylého zdraví),
nejslabší (nejméně zbylého zdraví) nebo nejbližší (nejblíž věži). Věž si při
vylepšení svůj cíl ponechá a nová věž začne mířit tak, jak jsi naposledy namířil věž stejného druhu, v té úrovni
i v dalších. Vedle tlačítka Cíl je Všechny: namíří každou věž na mapě stejně jako tu vybranou, a
stejně i každou věž jakéhokoli druhu, kterou od té chvíle postavíš.
Nepřátelé
Čím dál cestuješ, tím víc nových nepřátel přichází. Před každou vlnou panel ukáže, co se blíží a kolik vynese její
odražení, a upozorní tě, když má některý nepřítel zvláštní schopnost.
Pěšák
Obyčejný pěší voják. Nic zvláštního, ale chodí ve velkém počtu.
Běžec
Dvakrát rychlejší než Pěšák a s malým zdravím. Chytí ho rychle střílející věže a mráz.
Hromotluk
Pomalý a těžce obrněný: zbroj ubere z každého zásahu pevnou část, takže spousta malých
zásahů moc nezmůže. Poradí si s ním děla a mágové. Město stojí dva životy.
Letec
Létá, takže na něj děla a hmoždíře nedosáhnou. Šípy, mágové, mráz, Teslovy cívky a
Protiletadlové dělo ano.
Léčitel
Léčí nepřátele kolem sebe. Zabij ho jako prvního, jinak jeho skupinu budeš srážet mnohem déle.
Rojík
Drobný a hbitý, chodí ve velkých počtech. Vyčistí je výbuchy a blesky.
Obrněnec
Větší a pomalejší Hromotluk s ještě silnější zbrojí. Město stojí tři životy.
Wyverna
Odolnější letec.
Šaman
Silnější léčitel, který dosáhne dál a léčí častěji.
Matka roje
Lehce obrněná; když padne, vyrazí z ní čtyři Rojíci.
Runový strážce
Snižuje poškození magií na polovinu: nech ho na šípech, dělech a blescích.
Hrabák
Každých pár sekund se na chvíli zahrabe pod zem a jde dál tam, kde ho nic nezasáhne, a pak
se zase vynoří.
Fénix
Letec, který se po pádu změní v popel a za dvě sekundy znovu povstane s polovinou zdraví.
Musíš ho zabít dvakrát.
Skokan
Obří ropucha, která se plíží po cestě a každých pár sekund jedním skokem doskočí daleko
dopředu, kolem věží, které na ni čekaly. Mráz zpomalí její plazení, ale ne skok.
Kostlivec
Rychlé, křehké kosti, které ze země probouzí Nekromant. Vyčistí je výbuchy a
blesky.
Nekromant
Čaroděj v kápi, který za sebou každých pár sekund probudí dva Kostlivce, celkem čtyřikrát.
Sraz ho jako prvního a další už neprobudí: namiř věže na nejsilnějšího, nebo na něj sešli Meteor.
Rytíř egidy
Voják za vysokým štítem, jehož mořsky modrá aura dává každému nepříteli poblíž o tři body
zbroje víc. Magie projde rovnou skrz a kyselina Alchymisty zbroj navíc rozleptá.
Kamenný golem
Neohrabaná hromada balvanů. Žádný jednotlivý zásah mu neubere víc než 30, takže velké
zásahy jsou na něj škoda: nejlépe ho obrousí šípy, Teslovy cívky a další rychlé střely.
Troll z džungle
Shrbený, mechem porostlý hromotluk, kterému se každou sekundu obnoví pětadvacetina
zdraví, pokud nehoří nebo ho neleptá kyselina Alchymisty. Drž na něm oheň nebo kyselinu a soustřeď na něj věže,
ať padne dřív, než se vyléčí.
Vojevůdce
Boss, od Brány Vojevůdce dál: obrovské zdraví i zbroj a žádný Strážný ho nezadrží.
Pokud projde, stojí město deset životů, a když padne, vynese pět kreditů.
Behemot
Boss na konci každé úrovně od Popelavého údolí (úroveň 27) dál: rohatá bestie, odolnější
než Vojevůdce, kterou žádný Strážný nezadrží. Pokaždé, když ztratí čtvrtinu zdraví, zařve a věže poblíž na dvě
a půl sekundy přestanou střílet. Rozmísti věže podél cesty, aby jeden řev neumlčel všechny. Pokud projde, stojí
město deset životů, a když padne, vynese šest kreditů.
Strážný
Od úrovně 11 můžeš klepnout na svůj hrad a za 70 zlata najmout Strážného: vojáka, který hlídá cestu a zadrží až
čtyři nepřátele, zatímco je tvoje věže ostřelují. Klepnutím na cestu vybereš, kde bude stát; jinak hlídá úsek, který
tvoje věže pokrývají nejlépe. Padlý Strážný se za pár sekund vrátí. Na mapě se dvěma cestami můžeš najmout jednoho
pro každou.
Strážného můžeš povýšit na Veterána (110 zlata, odolnější, zadrží pět) a potom na
Štítonoše (180, zadrží celý dav) nebo Kopiníka (180, tvrdě udeří, zadrží
tři).
Kapitán Bram, hrdina
Jakmile dobudeš první zemi (úroveň 5), přidá se k tobě Kapitán Bram: rytíř v modrozlaté suknici
s červeným chocholem, od té chvíle zdarma v každé úrovni, včetně her Bez konce a režimů Hrdinský a Železný. Nebojuje
v denních a týdenních výzvách, které zůstávají pro všechny stejné.
Každou hru začíná u městské brány. Klepni na něj nebo na jeho tlačítko v horní liště a pak na místo na cestě:
dojde tam a zadrží až tři nepřátele, zatímco je tvoje věže ostřelují, a když se ho nic nedotýká, obnovuje si zdraví.
Když padne, za 15 sekund je zpátky u brány a číslo na jeho tlačítku do té doby odpočítává.
Jeho Úder štítem (tlačítko se štítem vedle jeho tlačítka) zraní každého pěšího nepřítele kolem
něj a na sekundu a půl ho omráčí; Vojevůdce ránu jen schytá a letci jsou mimo jeho dosah. Znovu je připraven za 25
sekund.
Každá hra, ve které bojuje, mu dá zkušenosti: 10 za každou udrženou vlnu a dalších 50 za výhru, nejvýš 300 za hru.
Postupuje z úrovně 1 až na úroveň 10 a s každou je o něco odolnější a bije silněji: od 600 zdraví a 30 poškození za
úder na úrovni 1 po 1500 a 75 na úrovni 10. Na konci hry se dozvíš, když dosáhne nové úrovně.
Schopnosti
Od úrovně 4 můžeš během vlny seslat na mapu Meteor: klepni na jeho tlačítko v horní liště a pak
tam, kam má dopadnout. O chvíli později dopadne a každému nepříteli ve výbuchu ubere přes třetinu zdraví, Vojevůdci
ovšem mnohem méně. Znovu je připraven po 30 sekundách hry; číslo na jeho tlačítku do té doby odpočítává.
Od úrovně 6 máš k dispozici i Ledovou novu: na dvě a půl sekundy úplně zmrazí každého nepřítele
v širším kruhu, kromě Vojevůdce, a znovu je připravena po 40 sekundách. Schopnosti jsou pro všechny stejné, i ve
výzvách a v síni slávy. Poslední položky výzkumu Taktika je posílí.
Jedenáct zemí
Hra má 55 úrovní v jedenácti zemích, v každé pět, a každá země přináší něco nového.
Louky úrovně 1–5
Tady to začíná: Pěšáci a Běžci, pak
Hromotluci, Letci a Léčitelé a v Bráně Vojevůdce první Vojevůdce.
Podzimní pahorky úrovně 6–10
Rojíci, Obrněnci a Wyverny a delší
úrovně. Tady začíná záležet na výzkumu.
Vysočina úrovně 11–15
Přidá se k tobě Strážný a objeví se
Šaman. Tu a tam září krystaly: věž v jejich světle střílí o čtvrtinu rychleji. Od úrovně 13 blokují některá
místa spadlé kameny: odklidíš je za 30 až 50 zlata.
Zamrzlý sever úrovně 16–20
Matka roje, Teslova cívka (od
úrovně 17) a Runový strážce. Po zamrzlých jezerech jdou nepřátelé o 50 % rychleji a od úrovně 18 dostřelí věže na
skalnaté vyvýšenině o pětinu dál. Zimní trůn má druhou cestu.
Poušť úrovně 21–25
Hrabáci a tekutý písek, který nepřátele zpomalí
na 60 % jejich rychlosti: přirozené místo, kam soustředit palbu. Od úrovně 22 se k tobě přidá Alchymista.
Ohnivé hory úrovně 26–30
Fénix a od úrovně 27 Behemot. Věže
nemohou mířit do valícího se kouře a od úrovně 27 bijí věže postavené vedle žhnoucí kovárny o čtvrtinu
silněji.
Močály úrovně 31–35
Skokan a cesty, které se rozdvojují: cesta se
kolem ostrova rozdělí na dvě a zase se spojí a nepřátelé z vlny chodí střídavě jednou i druhou větví. Věže na
ostrově pokryjí obě. V úrovních 32 až 34 zaplaví příliv mělčiny na cestě vždy na osm sekund z dvaceti a nepřátelé
se jimi brodí polovičním tempem.
Země stínů úrovně 36–40
Nekromant a šero: každá věž dostřelí méně
daleko, kromě míst v teplém světle ohniště, takže místa poblíž něj mají největší cenu.
Bouřlivé pobřeží úrovně 41–45
Rytíř egidy a příliv: každých
20 sekund zaplaví moře mělčiny, kterými vede cesta, a nepřátelé se jimi osm sekund brodí polovičním tempem. Věže,
které na mělčiny dostřelí, stihnou nejvíc výstřelů.
Krystalové jeskyně úrovně 46–50
Kamenný golem a krystaly: věž
postavená v chladné záři krystalu střílí o čtvrtinu rychleji, takže místa poblíž něj patří tvým nejrychlejším
věžím.
Džungle úrovně 51–55
Troll z džungle a monzun: každých
25 sekund se na devět sekund spustí liják a mezitím dostřelí každá věž o pětinu méně daleko. Stav tam, kde věže
pokryjí cestu i v dešti.
Zlato: utrácet, nebo šetřit
Utratit všechno najednou není vždycky nejlepší. Hra odměňuje trochu trpělivosti:
Úrok. Zlato, které nemáš utracené, když odrazíš vlnu, vynese 10 %, nejvýš 40 zlata za vlnu.
Převod. Když vyhraješ, čtvrtina neutraceného zlata (nejvýš 100) a k tomu ještě desetina navíc
se přičte k počátečnímu zlatu v další úrovni.
Nový pokus. Když úroveň prohraješ, začneš ji znovu s desetinou počátečního zlata navíc za
každou porážku v řadě, nejvýš za pět. Kde hra ukazuje reklamy, přidá zhlédnutí jedné po porážce ještě čtvrtinu.
Odměny za vlny. Odražení vlny vynese zlato navíc k tomu, co vynesli nepřátelé.
Štěstí. Zlato se pokus od pokusu trochu liší, nejvýš o 5 % nahoru nebo dolů (ne ve výzvách).
Úplná obrana. Jakmile by zlato, které máš, stačilo vylepšit každé místo naplno, vlny ani
nepřátelé už nic nevynesou: není už co kupovat.
Výzkum může všechno z toho zvýšit: vyšší úrok, větší převod, víc zlata za vlnu, levnější věže a
vylepšení.
Kredity a výzkum
Kredity jsou měna, která ti zůstává. Každá úroveň vynese kredity za přežité vlny, ať vyhraješ,
nebo prohraješ, a za výhru je bonus; pozdější úrovně vynášejí víc. Už vyhraná úroveň vynáší méně, takže nové úrovně
mají větší cenu než opakování starých; první výhra v úrovni vynese zhruba tolik, kolik stojí jedna další položka
výzkumu. Kredity vynášejí i úspěchy, denní odměna a výzvy. Tvoje první výhra navíc přinese dárek 20 kreditů na tvůj
první výzkum.
Za kredity si kupuješ výzkum: trvalá vylepšení, kupovaná postupně ve čtyřech větvích. Výzkum
otevřeš z výběru úrovní, mezi dvěma vlnami úrovně a po porážce. Resetování je zdarma a vrátí všechny kredity, takže
můžeš kdykoli zkusit jiný plán (jen ne uprostřed hry).
Útok
22 položek: víc poškození, dosahu a rychlosti střelby pro všechny věže nebo pro
jeden druh, širší výbuchy, chladnější mráz a silnější kyselina. Od Nabroušených hrotů (20 kreditů) po Lučavku
královskou (950).
Ekonomika
20 položek: víc počátečního zlata, odměn za vlny a úroku, levnější věže,
výhodnější převod a víc kreditů. Od Válečné truhly po Císařskou pokladnici.
Podpora
20 položek: víc životů, pomalejší nepřátelé, slabší zbroj a léčitelé, silnější
Strážný, rychlost 6× (Přetáčení) a Seismická čidla, díky nimž věže zasáhnou Hrabáky i pod zemí.
Taktika
11 položek s novými schopnostmi: životy zpět za dokonalou vlnu, nápověda navíc,
šípy a granáty, které prorazí zbroj, oheň mágů, který zastaví léčení, mráz, který úplně zmrazí, věže, které sílí
s každým zabitím, a úplně nakonec Meteor, který je dřív připraven a bije silněji, a Ledová nova, která dosáhne dál
a drží déle.
Obtížnost a způsoby hraní
Lehká, Normální a Těžká
Obtížnost volíš pokaždé, když spouštíš úroveň. Nepřátelé jsou na všech třech stejní; mění se tvoje zlato. Každá
úroveň je vyměřená na zlato, které běžný hráč potřebuje k výhře. Normální ti dá o 10 % víc,
Lehká o 20 % víc, ale vynese méně kreditů a nejvýš jednu hvězdu: hodí se, když se v úrovni
zasekneš. Těžká se v úrovni odemkne, jakmile ji vyhraješ na Normální: dostaneš přesně tolik zlata,
kolik potřebuje, a vynese o 50 % víc kreditů.
Bez konce
Vyhraj úroveň a můžeš ji hrát v režimu Bez konce: vlny přicházejí dál, s každým kolem silnější, dokud město
nepadne. Jak dlouho vydržíš?
Hrdinský a Železný
Vyhraj úroveň na Normální (nebo na Těžkou) a odemknou se v ní dvě další výzvy, hrané se zlatem Normální obtížnosti
a s tvým výzkumem: Hrdinský, kde má město jediný život, takže jeden prošlý nepřítel znamená
prohranou úroveň, a Železný, kde smí naráz stát jen jeden druh věží, takže vybírej dobře, protože
ne každá věž zasáhne každého nepřítele. Každý přinese úrovni vlastní hvězdu, když ho poprvé vyhraješ, a vynese jako
první výhra; srdce a malá věž vedle hvězd úrovně ukazují, který jsi vyhrál, a čtyři úspěchy je počítají. Rozehraný
pokus se uloží: spusť ho znovu z úrovně a pokračuj. Výzkum a nápovědy jsou během nich zavřené a do síně slávy se
nepočítají.
Denní a týdenní výzvy
Jakmile vyhraješ úroveň 3, čeká na tebe každý den nová denní výzva: jedna úroveň se zvratem,
třeba odolní nepřátelé, rychlí nepřátelé, poloviční zlato, žádná vylepšení, jen dva druhy věží nebo čtvrtina životů.
Všichni ji hrají se stejným výzkumem, takže je to férové klání. Týdenní výzva běží od pondělí do
neděle se dvěma zvraty naráz a vynáší dvakrát víc kreditů za vlnu.
Síň slávy
Přihlas se přes Google, vyber si jméno a zemi a připoj se k síni slávy: žebříčky nejvíc hvězd na Lehkou, Normální a
Těžkou, nejdelší hry Bez konce a denních a týdenních výzev, pro celý svět nebo jednu zemi. Každý výsledek se před
započítáním ověří na našem serveru tím, že se hra přehraje znovu.
Žebříček Celkově řadí všechny tři obtížnosti dohromady. Každá úroveň se počítá jednou, podle
nejlepšího výsledku: hvězda na Lehkou má hodnotu 1 bodu, na Normální 2 a na Těžkou 3. Úroveň vyhraná se třemi
hvězdami na Těžkou má tedy hodnotu 9 a výhra na ostatních obtížnostech už nic nepřidá.
Úspěchy, rekordy a denní odměna
39 úspěchů, třeba výhra ve všech úrovních jedné země, vynese po získání kredity. Když se vracíš den po dni, dostaneš
denní odměnu, která během týdne vzroste z 10 na 40 kreditů. V halloweenském a vánočním týdnu ti první úroveň, kterou
daný den vyhraješ (na jakoukoli obtížnost nebo v režimu Hrdinský či Železný), vynese dýni nebo dárek toho dne a
20 kreditů a tři z nich ti vynesou sezonní úspěch; i mapy jsou sezonně vyzdobené. Vedle úspěchů najdeš Rekordy, které
sčítají tvoje hry, přežité vlny, poražené nepřátele a Vojevůdce, postavené věže (i tvou oblíbenou) a použité
schopnosti.
Novinky a encyklopedie
Když úroveň poprvé přinese něco nového (věž, schopnost, nepřítele, druh terénu jako led nebo kouř, nebo stavbu
jako kovárnu), hra se zastaví na kartě, která to ukáže a vysvětlí, co to dělá. Každá karta, kterou jsi viděl, zůstane
v Encyklopedii ve výběru úrovní: věže s vylepšeními, schopnosti, nepřátelé a terén, a u toho, co jsi
ještě nepotkal, otazník s úrovní, kde se to objeví.
Nápovědy
Zasekl ses mezi dvěma vlnami? Nápověda se podívá o vlnu dopředu a řekne ti, co postavit. Každá hra dovoluje tři
nápovědy (čtyři s výzkumem Zvědové), každou za 10 kreditů; kde hra ukazuje reklamy, můžeš si místo toho jednu pustit.
Nápověda stojí v síni slávy jednu hvězdu (nebo dvě vlny ve hře Bez konce), ale v tvém vlastním postupu nic.
Rady pro tři hvězdy
Stav tam, kde cesta zatáčí. Věž u zatáčky nebo mezi dvěma úseky cesty má nepřátele v dosahu
mnohem déle než věž u rovinky.
Kombinuj věže. Šípy na rychlost a letce, děla na davy, mráz na zpomalení, mágy na zbroj.
Jediný druh věží vždycky narazí na nepřítele, na kterého nestačí.
Nejdřív zpomal, pak udeř. Mrazivá věž těsně před tvými nejsilnějšími věžemi znásobí jejich
poškození: nepřátelé zůstanou v dosahu déle.
Poznej zbroj. Zbroj ubere z každého zásahu pevnou část. Proti Hromotlukům a Obrněncům je pár
těžkých zásahů (děla, Odstřelovač, Arcimág) lepší než mnoho lehkých a magie zbroj ignoruje úplně.
Léčitelé jako první. Léčitel nebo Šaman ve skupině tvoje poškození zase smaže. Dosáhnou na ně
věže s dlouhým dosahem; výzkum Řecký oheň zastaví léčení hořících nepřátel.
Nech si trochu zlata. Až 400 neutraceného zlata vynese každou vlnu plný úrok 40 zlata.
Utrácej, když to vlna potřebuje, ne dřív.
Vylepšuj tu správnou věž. Jedna dobře umístěná věž na třetím stupni často porazí dvě nové
věže na špatných místech.
Šetři Meteor na dav. Ubere každému nepříteli podíl zdraví, takže nejvíc udělá tam, kde se
nepřátelé shluknou: v zatáčce, za Strážným nebo těsně po zmrazení Ledovou novou.
V šeru stav u ohnišť. Věž ve světle ohniště dostřelí stejně daleko jako vždy; věž ve tmě
nedostřelí. Dej tam věže s nejdelším dosahem.
Prolom štítovou zeď magií. Rytíři egidy přidávají zbroj nepřátelům kolem sebe, což otupí šípy
i děla. Věže mága zbroj ignorují, takže zasáhnou chráněný dav plnou silou.
Miř podle věže. Odstřelovač nebo Arcimág namířený na nejsilnějšího nepřítele utratí své velké
zásahy tam, kde se počítají; věž blízko začátku cesty namířená na posledního sestřelí, co proklouzne kolem
ostatních; rychlá věž namířená na nejslabšího dorazí to, co ostatní zranily.
Využij mapu. Mráz dej na led, nejsilnější věže na vyvýšeniny a ke kovárnám a smrtící zónu
k tekutému písku. U kouře dbej na to, aby tvoje věže pokryly cestu po obou jeho stranách.
Připrav se na Hrabáky, Fénixe a Skokany. Hrabáky zasáhneš jen nad zemí, takže pokryj dlouhý
úsek cesty. Fénix znovu povstane z popela: měj věže i za místem, kde padne. Skokan přeskočí krátkou smrtící zónu,
takže rozlož palbu podél cesty.
Zasekl ses? Zahraj si znovu dřívější úrovně pro kredity a kup výzkum, zkus úroveň nejdřív na
Lehkou, nebo si vezmi nápovědu.
Ovládání
Na telefonu nebo tabletu klepni na místo s + a stav, klepni na věž a vylepši ji nebo prodej, roztažením prstů
mapu přiblížíš a tažením se rozhlédneš. Na počítači použij myš, a pokud chceš, i klávesnici:
Mezerník
Spustí další vlnu, nebo během ní dá pauzu a pokračuje.
+−
Rychleji nebo pomaleji.
N
Přivolá další vlnu dřív.
T
Namíří vybranou věž dalším způsobem.
12
Sešle Meteor nebo Ledovou novu; pak klikni tam, kam má udeřit.
H
Vybere kapitána Brama; pak klikni na místo na cestě, kam má jít.
B
Úder štítem kapitána Brama.
Esc
Otevře nebo zavře menu.
Funguje i tlačítko Zpět v prohlížeči: v úrovni otevře menu a dalším stisknutím hru uloží a vrátí tě do výběru
úrovní.
Otázky a odpovědi
Je Tower Defence zdarma?
Ano. Hraje se zdarma, ve verzi pro prohlížeč s reklamami. Nic se tu nekupuje.
Musím něco stahovat?
Ne. Hraje se v jakémkoli moderním prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači. Pokud chceš, můžeš si ji nainstalovat
jako aplikaci: na Androidu a v Chromu na počítači zvol ve výběru úrovní „Nainstalovat“; na iPhonu nebo iPadu použij
v Safari „Přidat na plochu“. Po instalaci se spustí i bez připojení.
Ukládá se můj postup?
Ano, na tvém zařízení, od první úrovně a bez účtu. Úroveň, kterou opustíš v půlce, můžeš později dohrát. Přihlas
se přes Google a tvůj postup se uloží do účtu, takže ho přeneseš i na další zařízení.
Jakými jazyky mluví?
84, od angličtiny, čínštiny, hindštiny a španělštiny po turečtinu, zuluštinu a khmerštinu. Spustí se v jazyce
tvého prohlížeče, pokud ho má, a změnit ho můžeš ve výběru úrovní.