🎮Brookmoon Igraj
Vodič · Tower Defence

Tower Defence: kako se igra i kako se pobjeđuje

Tower Defence je besplatna strateška igra koja radi u pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Neprijatelji marširaju putem prema tvom gradu, a ti pored puta gradiš kule da ih zaustaviš. Ovaj vodič pokriva sve što je u igri: kule i njihove nadogradnje, svakog neprijatelja, jedanaest zemalja i njihove mape, istraživanja, načine igre i savjete za pobjedu s tri zvjezdice.

Igraj Tower Defence besplatno Tower Defence: kule pucaju na kolonu neprijatelja koja vijugavim putem maršira prema gradu.

Osnove

Svaki nivo je mapa s putem, gradom na njegovom kraju i nekoliko mjesta za gradnju pored puta, označenih s +. Neprijatelji dolaze u talasima. Svaki neprijatelj koji stigne do grada odnosi živote, a nivo je izgubljen kad gradu ne ostane nijedan. Preživi svaki talas i nivo je dobijen.

Tvoje kule same ciljaju i pucaju. U igri je važno gdje gradiš, šta gradiš i kada nadograđuješ.

Kule i nadogradnje

Postoji šest vrsta kula. Svaka se može nadograditi dvaput: prvo u jaču verziju, a zatim u jednu od dvije specijalizacije, pa svaka kula na kraju postaje jedna od dvije sasvim različite stvari. Cijene su u zlatu.

Strijelačka kula

50 zlata

Brzi hici u jednog neprijatelja. Jeftina, brzo puca i dobra je protiv letača.

  • Dugi luk (60): pogađa jače, s veće daljine.
  • Snajper (120): ogroman domet, teški pogoci.
  • Brzostrijelac (120): bujica strijela.

Top

100 zlata

Spore granate koje pogađaju cijelu grupu. Topovi ne mogu pogoditi letače.

  • Teški top (90): veće granate, šira eksplozija.
  • Minobacač (170): dalek domet, ogromna eksplozija.
  • Protivavionski top (170): brze eksplozije, a pogađa i letače.

Ledena kula

70 zlata

Usporava grupu neprijatelja, pa tvoje druge kule stignu ispaliti više hitaca u njih.

  • Duboki mraz (70): hladnije i šire.
  • Mećava (140): usporava sve u blizini.
  • Ledeno koplje (140): skoro smrzne jednog neprijatelja.

Čarobnjačka kula

120 zlata

Magični projektili koji zanemaruju oklop: odgovor na Grubijane i Oklopnike.

  • Vračar (110): jači projektili.
  • Arhimag (190): razorni pojedinačni projektili.
  • Olujni mag (190): probojne eksplozije pogađaju grupu.

Teslin kalem

90 zlata

Munja koja skače s jednog neprijatelja na sljedećeg. Dostupan od Ledenog sjevera nadalje.

  • Lučna kula (80): duži lanci, jači udari.
  • Olujni šiljak (160): munja kroz cijelu gomilu.
  • Gromovnik (160): ogromne munje koje skaču dvaput.

Alhemičar

90 zlata

Bočice kiseline koje poprskaju grupu i na nekoliko sekundi nagrizaju oklop, pa svaka druga kula udara jače. Ne može pogoditi letače. Dostupan od Pustinje nadalje.

  • Alembik (85): jača kiselina, šire prskanje.
  • Rastvarač (160): skida skoro sav oklop.
  • Naftna kula (160): goruća kiselina pali gomile.

Rani nivoi nude samo neke od kula: prvi ima Strijelačke kule i Topove, a Ledena i Čarobnjačka kula dolaze na sljedeća dva. Dodirni kulu da vidiš njene nadogradnje ili da je prodaš. Prodaja vraća 70 % cijene kule, plus sve što si u nju uložio otkako je trenutni talas počeo, pa kulu izgrađenu greškom možeš vratiti u potpunosti.

Ciljanje

Svaka kula puca na neprijatelja u dometu koji je najbliži gradu, osim ako je ne usmjeriš drugačije. Izaberi kulu i dugme Cilj iznad panela pokazuje kako cilja; dodirni ga da izabereš sljedeći način: prvi (najbliži gradu), posljednji (najdalje od grada), najjači (najviše preostalog zdravlja), najslabiji (najmanje preostalog zdravlja) ili najbliži (najbliži kuli). Kula zadržava cilj kad je nadograđena, a nova kula počinje s ciljem koji si posljednji put dao kuli te vrste, na tom nivou i na nivoima poslije. Pored dugmeta Cilj, Sve usmjerava svaku kulu na mapi kao izabranu, a tako i svaku kulu koju od tada izgradiš, bilo koje vrste.

Neprijatelji

Novi neprijatelji stižu što dalje putuješ. Prije svakog talasa panel pokazuje šta dolazi i koliko donosi njegovo odbijanje, s upozorenjem kad neki neprijatelj ima posebnu sposobnost.

Pješak
Običan pješadinac. Ništa posebno, ali dolaze u velikom broju.
Trkač
Dvaput brži od Pješaka, s malo zdravlja. Hvataju ga kule koje brzo pucaju i mraz.
Grubijan
Spor i teško oklopljen: oklop skida fiksan iznos sa svakog pogotka, pa mnogo malih pogodaka malo postiže. S njim izlaze na kraj topovi i čarobnjaci. Gradu odnosi dva života.
Letač
Leti, pa ga topovi i minobacači ne mogu dotaći. Strijele, čarobnjaci, mraz, Teslini kalemovi i Protivavionski top mogu.
Iscjelitelj
Liječi neprijatelje oko sebe. Ubij ga prvog, inače ćeš njegovu grupu obarati mnogo duže.
Rojić
Sitan i brz, u velikom broju. Eksplozije i munje ih čiste.
Oklopnik
Veći, sporiji Grubijan s još više oklopa. Gradu odnosi tri života.
Viverna
Izdržljiviji letač.
Šaman
Jači iscjelitelj koji doseže dalje i liječi češće.
Matica roja
Lahko oklopljena; kad padne, iz nje izlete četiri Rojića.
Čuvar runa
Prepolovljava štetu od magije: neka s njim izađu na kraj strijele, topovi i munje.
Kopač
Svakih nekoliko sekundi na trenutak zaroni pod zemlju i hoda dalje tamo gdje ga ništa ne može pogoditi, a onda opet izroni.
Feniks
Letač koji se pretvori u pepeo kad padne i dvije sekunde kasnije ponovo ustane s pola zdravlja. Ubij ga dvaput.
Skakač
Ogromna žaba koja puzi, a onda svakih nekoliko sekundi jednim skokom odskoči daleko niz put, mimo kula koje su je čekale. Mraz usporava njeno puzanje, ali ne i skok.
Kostur
Brze, krhke kosti koje iz zemlje podiže Nekromant. Eksplozije i munje ih čiste.
Nekromant
Čarobnjak pod kapuljačom koji svakih nekoliko sekundi iza sebe podigne dva Kostura, i to četiri puta. Obori ga prvog i više ih neće podizati: usmjeri kule na najjačeg ili sruči Meteor na njega.
Vitez Egide
Vojnik iza visokog štita, čija morskoplava aura svakom neprijatelju u blizini daje tri boda oklopa više. Magija prolazi pravo kroz njega, a Alhemičareva kiselina nagriza taj dodatni oklop.
Kameni golem
Teška, nezgrapna gomila kamenja. Nijedan pojedinačni pogodak ne skida mu više od 30, pa su jaki pogoci na njemu protraćeni: najbolje ga troše strijele, Teslini kalemovi i drugi brzi hici.
Trol iz džungle
Pogrbljena, mahovinom obrasla grdosija kojoj se svake sekunde vrati dvadeset peti dio zdravlja, osim ako gori ili je pod Alhemičarevom kiselinom. Drži vatru ili kiselinu na njemu i usredotoči kule da padne prije nego što se izliječi.
Vojskovođa
Šef, od Vojskovođine kapije nadalje: ogromno zdravlje i oklop, a nijedan Stražar ne može ga zadržati. Ako prođe, gradu odnosi deset života, a kad padne, donosi pet kredita.
Behemot
Šef na kraju svakog nivoa od Doline pepela (nivo 27) nadalje: rogata zvijer, izdržljivija od Vojskovođe, koju nijedan Stražar ne može zadržati. Svaki put kad izgubi četvrtinu zdravlja, rikne, a kule u njegovoj blizini prestanu pucati na dvije i po sekunde. Rasporedi kule duž puta, da jedna rika ne može ušutkati sve. Ako prođe, gradu odnosi deset života, a kad padne, donosi šest kredita.

Stražar

Od nivoa 11 možeš dodirnuti svoj dvorac i za 70 zlata unajmiti Stražara: vojnika koji čuva put i zadržava do četiri neprijatelja dok ih tvoje kule gađaju. Dodirni put da izabereš gdje stoji; inače čuva dio puta koji tvoje kule najbolje pokrivaju. Pali Stražar se vraća nakon nekoliko sekundi. Na mapi s dva puta možeš unajmiti po jednog za svaki.

Stražar se nadograđuje u Veterana (110 zlata, izdržljiviji, zadržava pet), a zatim u Štitonošu (180, zadržava cijelu gomilu) ili Kopljanika (180, jako udara, zadržava tri).

Kapetan Bram, junak

Kad osvojiš prvu zemlju (nivo 5), pridružuje ti se Kapetan Bram: vitez u plavo-zlatnom ogrtaču s crvenom perjanicom, besplatan na svakom nivou od tada, uključujući beskonačne igre te Herojski i Željezni. Nema ga u dnevnim i sedmičnim izazovima, koji ostaju isti za sve.

Svaku igru počinje na gradskoj kapiji. Dodirni njega ili njegovo dugme na gornjoj traci, zatim tačku na putu: on ode tamo i zadržava do tri neprijatelja dok ih tvoje kule gađaju, a zdravlje mu se vraća dok ga ništa ne dira. Ako padne, 15 sekundi kasnije je opet na kapiji, a broj na njegovom dugmetu odbrojava do tada.

Njegov Udarac štitom (dugme sa štitom pored njegovog) ranjava svakog neprijatelja koji hoda oko njega i omami ga na sekundu i po; Vojskovođa samo primi udarac, a letači su mu van dometa. Ponovo je spreman nakon 25 sekundi.

Svaka igra u kojoj učestvuje donosi mu iskustvo: 10 za svaki izdržani talas i još 50 za pobjedu, do 300 po igri. Napreduje od nivoa 1 do nivoa 10, svaki put malo izdržljiviji i jači: od 600 zdravlja i 30 štete po udarcu na nivou 1 do 1500 i 75 na nivou 10. Na kraju igre saznaješ kad dostigne novi nivo.

Moći

Od nivoa 4 tokom talasa možeš sručiti Meteor na mapu: dodirni njegovo dugme na gornjoj traci, zatim mjesto gdje treba pasti. Trenutak kasnije padne i uzme više od trećine zdravlja svakom neprijatelju u eksploziji, iako Vojskovođi mnogo manje. Ponovo je spreman nakon 30 sekundi igre; broj na njegovom dugmetu odbrojava do tada.

Od nivoa 6 tu je i Ledeni prasak: na dvije i po sekunde potpuno smrzne svakog neprijatelja u širem krugu, osim Vojskovođe, a ponovo je spreman nakon 40 sekundi. Moći su iste za sve, i u izazovima i u Kući slavnih. Posljednje stavke istraživanja Taktika čine ih jačim.

Jedanaest zemalja

Igra ima 55 nivoa u jedanaest zemalja, po pet nivoa u svakoj, a svaka zemlja donosi nešto novo.

Livade
nivoi 1–5
Tu sve počinje: Pješaci i Trkači, zatim Grubijani, Letači i Iscjelitelji, i prvi Vojskovođa na Vojskovođinoj kapiji.
Jesenja brda
nivoi 6–10
Rojići, Oklopnici i Viverne, i duži nivoi. Ovdje istraživanja počinju biti važna.
Gorje
nivoi 11–15
Pridružuje ti se Stražar, a s njim i Šaman. Tu i tamo sijaju kristali: kula u njihovoj svjetlosti puca četvrtinu brže. Od nivoa 13 odron kamenja blokira neka mjesta: možeš ih očistiti za 30 do 50 zlata.
Ledeni sjever
nivoi 16–20
Matica roja, Teslin kalem (od nivoa 17) i Čuvar runa. Neprijatelji prelaze zaleđena jezera 50 % brže, a od nivoa 18 kule na stjenovitom uzvišenju dosežu petinu dalje. Zimski prijesto ima drugi put.
Pustinja
nivoi 21–25
Kopači i živi pijesak koji usporava neprijatelje na 60 % njihove brzine: prirodno mjesto da usredotočiš vatru. Alhemičar ti se pridružuje od nivoa 22.
Vatrene planine
nivoi 26–30
Feniks, a od nivoa 27 i Behemot. Kule ne mogu ciljati u dim koji se širi, a od nivoa 27 kule izgrađene pored užarene kovačnice udaraju četvrtinu jače.
Močvare
nivoi 31–35
Skakač i putevi koji se račvaju: put se oko ostrva dijeli na dva i ponovo spaja, a neprijatelji jednog talasa idu naizmjenično jednim pa drugim krakom. Kule na ostrvu mogu pokriti oba. Na nivoima 32 do 34 plima osam sekundi od svakih dvadeset plavi plićake na putu, a neprijatelji kroz njih gaze upola sporije.
Zemlje sjenki
nivoi 36–40
Nekromant i tama: svaka kula doseže manje, osim u toploj svjetlosti oko mangala, pa mjesta blizu njih vrijede najviše.
Olujna obala
nivoi 41–45
Vitez Egide i plima: svakih 20 sekundi more nadire preko plićaka kroz koje vodi put, i osam sekundi neprijatelji kroz njih gaze upola sporije. Kule koje dosežu plićake ispale najviše hitaca.
Kristalne pećine
nivoi 46–50
Kameni golem i kristali: kula izgrađena u hladnom sjaju kristala puca četvrtinu brže, pa su mjesta blizu njih pravo mjesto za tvoje najbrže kule.
Džungla
nivoi 51–55
Trol iz džungle i monsun: svakih 25 sekundi kiša lije devet sekundi, a dok lije, svaka kula doseže petinu manje. Gradi tamo gdje kule i po kiši pokrivaju put.

Zlato: trošenje i štednja

Potrošiti sve odjednom nije uvijek najbolje. Igra nagrađuje malo strpljenja:

Istraživanja mogu povećati sve ovo: veću kamatu, veći prenos, više zlata po talasu, jeftinije kule i nadogradnje.

Krediti i istraživanja

Krediti su valuta koja ti ostaje. Svaki nivo plaća kredite za talase koje si preživio, bilo da pobijediš ili izgubiš, uz bonus za pobjedu; kasniji nivoi plaćaju više. Već dobijeni nivo plaća manje, pa novi nivoi vrijede više od ponovnog igranja starih; prva pobjeda na nivou donosi otprilike dovoljno za još jednu stavku istraživanja. Dostignuća, dnevna nagrada i izazovi također donose kredite. Tvoja prva pobjeda donosi i poklon od 20 kredita za tvoje prvo istraživanje.

Krediti kupuju istraživanja: trajna poboljšanja, kupljena redom u četiri grane. Istraživanja možeš otvoriti s ekrana za izbor nivoa, između dva talasa nekog nivoa i nakon poraza. Resetovanje je besplatno i vraća svaki kredit, pa možeš probati drugi plan kad god želiš (ali ne usred igre).

Napad

22 stavke: više štete, dometa i brzine paljbe za svaku kulu ili za jednu vrstu, šire eksplozije, hladniji mraz i jača kiselina. Od Naoštrenih vrhova (20 kredita) do Carske vode (950).

Ekonomija

20 stavki: više početnog zlata, nagrada za talase i kamate, jeftinije kule, bolji prenos i više kredita. Od Ratne blagajne do Carske riznice.

Podrška

20 stavki: više života, sporiji neprijatelji, slabiji oklop i iscjelitelji, jači Stražar, brzina 6× (Ubrzanje) i Seizmički senzori, s kojima kule pogađaju Kopače pod zemljom.

Taktika

11 stavki s novim sposobnostima: vraćeni životi za savršen talas, dodatni savjet, strijele i granate koje probijaju oklop, čarobnjačka vatra koja zaustavlja liječenje, mraz koji potpuno smrzava, kule koje jačaju sa svakim ubistvom i, na samom kraju, Meteor koji se brže vraća i jače udara te Ledeni prasak koji doseže dalje i drži duže.

Težina i načini igre

Lahko, Normalno i Teško

Težinu biraš svaki put kad pokrećeš nivo. Neprijatelji su isti na sve tri; mijenja se tvoje zlato. Svaki nivo je odmjeren prema zlatu koje prosječnom igraču treba da ga pređe. Normalno ti daje 10 % više od toga, Lahko 20 % više, ali plaća manje kredita i najviše jednu zvjezdicu: korisno kad zapneš na nekom nivou. Teško se otvara na nivou čim ga pobijediš na Normalno: dobiješ tek onoliko zlata koliko treba, a plaća 50 % više kredita.

Beskonačno

Pobijedi nivo i možeš ga igrati beskonačno: talasi stalno dolaze, svaki krug jači, dok grad ne padne. Koliko dugo možeš izdržati?

Herojski i Željezni

Pobijedi nivo na Normalno (ili Teško) i na njemu se otvaraju još dva izazova, koji se igraju sa zlatom za Normalno i tvojim istraživanjima: Herojski, u kojem grad ima samo jedan život, pa jedan neprijatelj koji prođe znači izgubljen nivo; i Željezni, u kojem odjednom smije stajati samo jedna vrsta kule, zato biraj dobro, jer ne pogađa svaka kula svakog neprijatelja. Svaki donosi vlastitu zvjezdicu na nivou kad ga prvi put dobiješ i plaća kao prva pobjeda; srce i mala kula pored zvjezdica nivoa pokazuju šta si dobio, a četiri dostignuća ih broje. Pokušaj prekinut na pola se čuva: pokreni ga ponovo s nivoa da nastaviš. Istraživanja i savjeti su tada zatvoreni, a rezultati ne idu u Kuću slavnih.

Dnevni i sedmični izazovi

Kad pobijediš nivo 3, svaki dan te čeka novi dnevni izazov: jedan nivo s obrtom, kao što su žilavi neprijatelji, brzi neprijatelji, pola zlata, bez nadogradnji, samo dvije vrste kula ili četvrtina života. Svi ga igraju s istim istraživanjima, pa je takmičenje pošteno. Sedmični izazov traje od ponedjeljka do nedjelje s dva obrta odjednom i plaća dvostruko više kredita po talasu.

Kuća slavnih

Prijavi se putem Googlea i izaberi ime i zemlju da se pridružiš Kući slavnih: poretci za najviše zvjezdica na Lahko, Normalno i Teško, najdužu beskonačnu igru te dnevne i sedmične izazove, za cijeli svijet ili jednu zemlju. Svaki rezultat se, prije nego što se računa, provjerava na našem serveru ponovnim odigravanjem igre.

Poredak Ukupno rangira sve tri težine zajedno. Svaki nivo se računa jednom, po najboljem rezultatu: zvjezdica na Lahko vrijedi 1 bod, na Normalno 2, a na Teško 3. Tako nivo dobijen s tri zvjezdice na Teško vrijedi 9, a pobjeda na drugim težinama ne dodaje ništa više.

Dostignuća, rekordi i dnevna nagrada

39 dostignuća, kao što je pobjeda na svakom nivou neke zemlje, plaćaju kredite kad ih osvojiš. Dolazak više dana zaredom donosi dnevnu nagradu koja tokom sedmice raste od 10 do 40 kredita. U sedmici Noći vještica i Božićnoj sedmici prvi nivo koji svakog dana dobiješ (na bilo kojoj težini, ili u Herojskom ili Željeznom) donosi bundevu ili poklon tog dana i 20 kredita, a tri takva donose sezonsko dostignuće; i mape su tada ukrašene za sezonu. Pored dostignuća, Rekordi broje tvoje igre, preživljene talase, poražene neprijatelje i vojskovođe, izgrađene kule (i tvoju omiljenu) i pozvane moći.

Novosti i Enciklopedija

Kad nivo prvi put donese nešto novo (kulu, moć, neprijatelja, vrstu terena kao što su led ili dim, ili građevinu kao što je kovačnica), igra se zaustavi na kartici koja to pokazuje i objašnjava šta radi. Svaka kartica koju si vidio ostaje u Enciklopediji na ekranu za izbor nivoa: kule s nadogradnjama, moći, neprijatelji i teren, i upitnik, s nivoom na kojem se pojavljuje, za ono što još nisi upoznao.

Savjeti u igri

Zapelo je između dva talasa? Savjet pogleda jedan talas unaprijed i kaže ti šta da izgradiš. Svaka igra dozvoljava tri savjeta (četiri s istraživanjem Izviđači), po 10 kredita; gdje igra prikazuje reklame, umjesto toga možeš pogledati i jednu. Savjet košta jednu zvjezdicu u Kući slavnih (ili dva talasa u beskonačnoj igri), ali ništa u tvom vlastitom napretku.

Savjeti za tri zvjezdice

Kontrole

Na telefonu ili tabletu dodirni mjesto s + da gradiš, dodirni kulu da je nadogradiš ili prodaš, raširi prste na mapi da je uvećaš i prevuci da se osvrneš. Na računaru koristi miš, a ako želiš i tastaturu:

Razmak
Pokreni sljedeći talas ili pauziraj i nastavi tokom talasa.
+ −
Brže ili sporije.
N
Pozovi sljedeći talas ranije.
T
Usmjeri izabranu kulu na sljedeći način.
1 2
Pozovi Meteor ili Ledeni prasak; zatim klikni gdje treba udariti.
H
Izaberi kapetana Brama; zatim klikni na put kuda treba ići.
B
Udarac štitom kapetana Brama.
Esc
Otvori ili zatvori meni.

Radi i dugme Nazad u pregledniku: na nivou otvara meni, a pritisnuto ponovo čuva igru i vraća te na ekran za izbor nivoa.

Pitanja i odgovori

Je li Tower Defence besplatan?

Da. Igranje je besplatno, uz reklame u verziji za preglednik. Nema šta da se kupi.

Trebam li išta preuzeti?

Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Ako želiš, možeš je instalirati kao aplikaciju: na Androidu i u Chromeu na računaru izaberi „Instaliraj aplikaciju” na ekranu za izbor nivoa; na iPhoneu ili iPadu koristi Safarijevo „Dodaj na početni ekran”. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.

Čuva li se moj napredak?

Da, na tvom uređaju, od prvog nivoa, bez računa. Nivo koji napustiš na pola možeš kasnije nastaviti. Prijavi se putem Googlea da čuvaš napredak na računu i preneseš ga na svoje druge uređaje.

Kojim jezicima govori?

Govori 84 jezika, od engleskog, kineskog, hindskog i španskog do turskog, zulu jezika i kmerskog. Pokreće se na jeziku tvog preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na ekranu za izbor nivoa.

Nešto ne radi ili imam ideju

Piši na support@brookmoon.com.

Spreman? Prvi nivo te vodi kroz igru.

Kule, neprijatelji i mape su naslikani za igru. Više voliš čist izgled? Isključi slike tla u meniju pauze, pod Pozadina.

Igraj Tower Defence