Tower Defence je besplatna strateška igra koja radi u pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Neprijatelji
marširaju putem prema tvom gradu, a ti pored puta gradiš kule da ih zaustaviš. Ovaj vodič pokriva sve što je u
igri: kule i njihove nadogradnje, svakog neprijatelja, jedanaest zemalja i njihove mape, istraživanja, načine igre i
savjete za pobjedu s tri zvjezdice.
Svaki nivo je mapa s putem, gradom na njegovom kraju i nekoliko mjesta za gradnju pored puta, označenih s
+. Neprijatelji dolaze u talasima. Svaki neprijatelj koji stigne do grada odnosi živote, a nivo je
izgubljen kad gradu ne ostane nijedan. Preživi svaki talas i nivo je dobijen.
Zlato plaća kule i nadogradnje. Svaki nivo počinješ s nešto zlata, a svaki zaustavljeni
neprijatelj donosi još. Zlato pripada nivou koji igraš.
Talasi kreću kad si spreman: prvo gradi, zatim pritisni Pokreni talas. Između talasa možeš
na miru graditi, nadograđivati i prodavati. Čim su svi neprijatelji jednog talasa na putu, sljedeći možeš pozvati ranije.
Životi: grad počinje s 20. Većina neprijatelja koji prođu odnosi jedan život; veći odnose
dva, Oklopnik tri, a Vojskovođa deset.
Zvjezdice: pobjeda donosi tri zvjezdice ako je grad sačuvao barem 90 % svojih života (nisi
izgubio više od dva), dvije ako je sačuvao barem polovinu, a inače jednu.
Brzina: igraj od 1× do 5× i pauziraj kad god želiš. Prvi nivo te korak po korak vodi kroz
igru, a prva tri su blaga, za učenje.
Tvoje kule same ciljaju i pucaju. U igri je važno gdje gradiš, šta gradiš i kada
nadograđuješ.
Kule i nadogradnje
Postoji šest vrsta kula. Svaka se može nadograditi dvaput: prvo u jaču verziju, a zatim u jednu od dvije
specijalizacije, pa svaka kula na kraju postaje jedna od dvije sasvim različite stvari. Cijene su u zlatu.
Strijelačka kula
50 zlata
Brzi hici u jednog neprijatelja. Jeftina, brzo puca i dobra je protiv letača.
Dugi luk (60): pogađa jače, s veće daljine.
Snajper (120): ogroman domet, teški pogoci.
Brzostrijelac (120): bujica strijela.
Top
100 zlata
Spore granate koje pogađaju cijelu grupu. Topovi ne mogu pogoditi letače.
Teški top (90): veće granate, šira eksplozija.
Minobacač (170): dalek domet, ogromna eksplozija.
Protivavionski top (170): brze eksplozije, a pogađa i letače.
Ledena kula
70 zlata
Usporava grupu neprijatelja, pa tvoje druge kule stignu ispaliti više hitaca u njih.
Duboki mraz (70): hladnije i šire.
Mećava (140): usporava sve u blizini.
Ledeno koplje (140): skoro smrzne jednog neprijatelja.
Čarobnjačka kula
120 zlata
Magični projektili koji zanemaruju oklop: odgovor na Grubijane i Oklopnike.
Munja koja skače s jednog neprijatelja na sljedećeg. Dostupan od Ledenog sjevera nadalje.
Lučna kula (80): duži lanci, jači udari.
Olujni šiljak (160): munja kroz cijelu gomilu.
Gromovnik (160): ogromne munje koje skaču dvaput.
Alhemičar
90 zlata
Bočice kiseline koje poprskaju grupu i na nekoliko sekundi nagrizaju oklop, pa svaka druga kula udara
jače. Ne može pogoditi letače. Dostupan od Pustinje nadalje.
Alembik (85): jača kiselina, šire prskanje.
Rastvarač (160): skida skoro sav oklop.
Naftna kula (160): goruća kiselina pali gomile.
Rani nivoi nude samo neke od kula: prvi ima Strijelačke kule i Topove, a Ledena i Čarobnjačka kula dolaze na
sljedeća dva. Dodirni kulu da vidiš njene nadogradnje ili da je prodaš. Prodaja vraća 70 % cijene kule, plus sve
što si u nju uložio otkako je trenutni talas počeo, pa kulu izgrađenu greškom možeš vratiti u potpunosti.
Ciljanje
Svaka kula puca na neprijatelja u dometu koji je najbliži gradu, osim ako je ne usmjeriš drugačije. Izaberi kulu
i dugme Cilj iznad panela pokazuje kako cilja; dodirni ga da izabereš sljedeći način: prvi
(najbliži gradu), posljednji (najdalje od grada), najjači (najviše preostalog
zdravlja), najslabiji (najmanje preostalog zdravlja) ili najbliži (najbliži kuli).
Kula zadržava cilj kad je nadograđena, a nova kula počinje s ciljem koji si posljednji put dao kuli te vrste, na tom
nivou i na nivoima poslije. Pored dugmeta Cilj, Sve usmjerava svaku kulu na mapi kao izabranu, a
tako i svaku kulu koju od tada izgradiš, bilo koje vrste.
Neprijatelji
Novi neprijatelji stižu što dalje putuješ. Prije svakog talasa panel pokazuje šta dolazi i koliko donosi njegovo
odbijanje, s upozorenjem kad neki neprijatelj ima posebnu sposobnost.
Pješak
Običan pješadinac. Ništa posebno, ali dolaze u velikom broju.
Trkač
Dvaput brži od Pješaka, s malo zdravlja. Hvataju ga kule koje brzo pucaju i mraz.
Grubijan
Spor i teško oklopljen: oklop skida fiksan iznos sa svakog pogotka, pa mnogo malih pogodaka
malo postiže. S njim izlaze na kraj topovi i čarobnjaci. Gradu odnosi dva života.
Letač
Leti, pa ga topovi i minobacači ne mogu dotaći. Strijele, čarobnjaci, mraz, Teslini kalemovi i
Protivavionski top mogu.
Iscjelitelj
Liječi neprijatelje oko sebe. Ubij ga prvog, inače ćeš njegovu grupu obarati mnogo duže.
Rojić
Sitan i brz, u velikom broju. Eksplozije i munje ih čiste.
Oklopnik
Veći, sporiji Grubijan s još više oklopa. Gradu odnosi tri života.
Viverna
Izdržljiviji letač.
Šaman
Jači iscjelitelj koji doseže dalje i liječi češće.
Matica roja
Lahko oklopljena; kad padne, iz nje izlete četiri Rojića.
Čuvar runa
Prepolovljava štetu od magije: neka s njim izađu na kraj strijele, topovi i munje.
Kopač
Svakih nekoliko sekundi na trenutak zaroni pod zemlju i hoda dalje tamo gdje ga ništa ne može
pogoditi, a onda opet izroni.
Feniks
Letač koji se pretvori u pepeo kad padne i dvije sekunde kasnije ponovo ustane s pola
zdravlja. Ubij ga dvaput.
Skakač
Ogromna žaba koja puzi, a onda svakih nekoliko sekundi jednim skokom odskoči daleko niz put,
mimo kula koje su je čekale. Mraz usporava njeno puzanje, ali ne i skok.
Kostur
Brze, krhke kosti koje iz zemlje podiže Nekromant. Eksplozije i munje ih
čiste.
Nekromant
Čarobnjak pod kapuljačom koji svakih nekoliko sekundi iza sebe podigne dva Kostura, i to
četiri puta. Obori ga prvog i više ih neće podizati: usmjeri kule na najjačeg ili sruči Meteor na njega.
Vitez Egide
Vojnik iza visokog štita, čija morskoplava aura svakom neprijatelju u blizini daje tri
boda oklopa više. Magija prolazi pravo kroz njega, a Alhemičareva kiselina nagriza taj dodatni oklop.
Kameni golem
Teška, nezgrapna gomila kamenja. Nijedan pojedinačni pogodak ne skida mu više od 30,
pa su jaki pogoci na njemu protraćeni: najbolje ga troše strijele, Teslini kalemovi i drugi brzi hici.
Trol iz džungle
Pogrbljena, mahovinom obrasla grdosija kojoj se svake sekunde vrati dvadeset peti dio
zdravlja, osim ako gori ili je pod Alhemičarevom kiselinom. Drži vatru ili kiselinu na njemu i usredotoči kule da
padne prije nego što se izliječi.
Vojskovođa
Šef, od Vojskovođine kapije nadalje: ogromno zdravlje i oklop, a nijedan Stražar ne može
ga zadržati. Ako prođe, gradu odnosi deset života, a kad padne, donosi pet kredita.
Behemot
Šef na kraju svakog nivoa od Doline pepela (nivo 27) nadalje: rogata zvijer, izdržljivija
od Vojskovođe, koju nijedan Stražar ne može zadržati. Svaki put kad izgubi četvrtinu zdravlja, rikne, a kule u
njegovoj blizini prestanu pucati na dvije i po sekunde. Rasporedi kule duž puta, da jedna rika ne može ušutkati
sve. Ako prođe, gradu odnosi deset života, a kad padne, donosi šest kredita.
Stražar
Od nivoa 11 možeš dodirnuti svoj dvorac i za 70 zlata unajmiti Stražara: vojnika koji čuva put i zadržava do
četiri neprijatelja dok ih tvoje kule gađaju. Dodirni put da izabereš gdje stoji; inače čuva dio puta koji tvoje kule
najbolje pokrivaju. Pali Stražar se vraća nakon nekoliko sekundi. Na mapi s dva puta možeš unajmiti po jednog za
svaki.
Stražar se nadograđuje u Veterana (110 zlata, izdržljiviji, zadržava pet), a zatim u
Štitonošu (180, zadržava cijelu gomilu) ili Kopljanika (180, jako udara,
zadržava tri).
Kapetan Bram, junak
Kad osvojiš prvu zemlju (nivo 5), pridružuje ti se Kapetan Bram: vitez u plavo-zlatnom
ogrtaču s crvenom perjanicom, besplatan na svakom nivou od tada, uključujući beskonačne igre te Herojski i Željezni.
Nema ga u dnevnim i sedmičnim izazovima, koji ostaju isti za sve.
Svaku igru počinje na gradskoj kapiji. Dodirni njega ili njegovo dugme na gornjoj traci, zatim tačku na putu: on
ode tamo i zadržava do tri neprijatelja dok ih tvoje kule gađaju, a zdravlje mu se vraća dok ga ništa ne dira. Ako
padne, 15 sekundi kasnije je opet na kapiji, a broj na njegovom dugmetu odbrojava do
tada.
Njegov Udarac štitom (dugme sa štitom pored njegovog) ranjava svakog neprijatelja koji hoda oko
njega i omami ga na sekundu i po; Vojskovođa samo primi udarac, a letači su mu van dometa. Ponovo je spreman nakon 25
sekundi.
Svaka igra u kojoj učestvuje donosi mu iskustvo: 10 za svaki izdržani talas i još 50 za pobjedu, do 300 po igri.
Napreduje od nivoa 1 do nivoa 10, svaki put malo izdržljiviji i jači: od 600 zdravlja i 30 štete po udarcu na nivou 1
do 1500 i 75 na nivou 10. Na kraju igre saznaješ kad dostigne novi nivo.
Moći
Od nivoa 4 tokom talasa možeš sručiti Meteor na mapu: dodirni njegovo dugme na gornjoj traci,
zatim mjesto gdje treba pasti. Trenutak kasnije padne i uzme više od trećine zdravlja svakom neprijatelju u
eksploziji, iako Vojskovođi mnogo manje. Ponovo je spreman nakon 30 sekundi igre; broj na njegovom dugmetu
odbrojava do tada.
Od nivoa 6 tu je i Ledeni prasak: na dvije i po sekunde potpuno smrzne svakog neprijatelja u
širem krugu, osim Vojskovođe, a ponovo je spreman nakon 40 sekundi. Moći su iste za sve, i u izazovima i u Kući
slavnih. Posljednje stavke istraživanja Taktika čine ih jačim.
Jedanaest zemalja
Igra ima 55 nivoa u jedanaest zemalja, po pet nivoa u svakoj, a svaka zemlja donosi nešto novo.
Livade nivoi 1–5
Tu sve počinje: Pješaci i Trkači, zatim
Grubijani, Letači i Iscjelitelji, i prvi Vojskovođa na Vojskovođinoj kapiji.
Jesenja brda nivoi 6–10
Rojići, Oklopnici i Viverne, i duži
nivoi. Ovdje istraživanja počinju biti važna.
Gorje nivoi 11–15
Pridružuje ti se Stražar, a s njim i
Šaman. Tu i tamo sijaju kristali: kula u njihovoj svjetlosti puca četvrtinu brže. Od nivoa 13 odron kamenja
blokira neka mjesta: možeš ih očistiti za 30 do 50 zlata.
Ledeni sjever nivoi 16–20
Matica roja, Teslin kalem (od
nivoa 17) i Čuvar runa. Neprijatelji prelaze zaleđena jezera 50 % brže, a od nivoa 18 kule na stjenovitom
uzvišenju dosežu petinu dalje. Zimski prijesto ima drugi put.
Pustinja nivoi 21–25
Kopači i živi pijesak koji usporava neprijatelje
na 60 % njihove brzine: prirodno mjesto da usredotočiš vatru. Alhemičar ti se pridružuje od nivoa 22.
Vatrene planine nivoi 26–30
Feniks, a od nivoa 27 i
Behemot. Kule ne mogu ciljati u dim koji se širi, a od nivoa 27 kule izgrađene pored užarene kovačnice udaraju
četvrtinu jače.
Močvare nivoi 31–35
Skakač i putevi koji se račvaju: put se
oko ostrva dijeli na dva i ponovo spaja, a neprijatelji jednog talasa idu naizmjenično jednim pa drugim krakom. Kule na
ostrvu mogu pokriti oba. Na nivoima 32 do 34 plima osam sekundi od svakih dvadeset plavi plićake na putu,
a neprijatelji kroz njih gaze upola sporije.
Zemlje sjenki nivoi 36–40
Nekromant i tama: svaka
kula doseže manje, osim u toploj svjetlosti oko mangala, pa mjesta blizu njih vrijede najviše.
Olujna obala nivoi 41–45
Vitez Egide i plima: svakih
20 sekundi more nadire preko plićaka kroz koje vodi put, i osam sekundi neprijatelji kroz njih gaze
upola sporije. Kule koje dosežu plićake ispale najviše hitaca.
Kristalne pećine nivoi 46–50
Kameni golem i kristali: kula
izgrađena u hladnom sjaju kristala puca četvrtinu brže, pa su mjesta blizu njih pravo mjesto za tvoje
najbrže kule.
Džungla nivoi 51–55
Trol iz džungle i monsun: svakih
25 sekundi kiša lije devet sekundi, a dok lije, svaka kula doseže petinu manje. Gradi tamo gdje kule i po kiši
pokrivaju put.
Zlato: trošenje i štednja
Potrošiti sve odjednom nije uvijek najbolje. Igra nagrađuje malo strpljenja:
Kamata. Zlato koje nisi potrošio kad je talas odbijen donosi 10 %, do 40 zlata po talasu.
Prenos. Kad pobijediš, četvrtina tvog nepotrošenog zlata (do 100), plus još desetina povrh toga,
dodaje se tvom početnom zlatu na sljedećem nivou.
Novi pokušaj. Izgubiš li nivo, počinješ ga ponovo s desetinom više početnog zlata, za
svaki poraz zaredom, do pet. Gdje igra prikazuje reklame, gledanje jedne nakon poraza dodaje još četvrtinu.
Nagrade za talas. Odbijeni talas donosi zlato povrh onoga što su donijeli neprijatelji.
Sreća. Zlato svakog pokušaja malo varira, do 5 % gore ili dolje (ne u izazovima).
Potpuna odbrana. Čim bi zlato koje imaš izgradilo svako mjesto do vrha, talasi i neprijatelji
više ne donose ništa: nema više šta da se kupi.
Istraživanja mogu povećati sve ovo: veću kamatu, veći prenos, više zlata po talasu, jeftinije kule i
nadogradnje.
Krediti i istraživanja
Krediti su valuta koja ti ostaje. Svaki nivo plaća kredite za talase koje si preživio, bilo da
pobijediš ili izgubiš, uz bonus za pobjedu; kasniji nivoi plaćaju više. Već dobijeni nivo plaća manje, pa novi nivoi
vrijede više od ponovnog igranja starih; prva pobjeda na nivou donosi otprilike dovoljno za još jednu stavku istraživanja.
Dostignuća, dnevna nagrada i izazovi također donose kredite. Tvoja prva pobjeda donosi i poklon od 20 kredita
za tvoje prvo istraživanje.
Krediti kupuju istraživanja: trajna poboljšanja, kupljena redom u četiri grane. Istraživanja možeš
otvoriti s ekrana za izbor nivoa, između dva talasa nekog nivoa i nakon poraza. Resetovanje je besplatno i vraća svaki
kredit, pa možeš probati drugi plan kad god želiš (ali ne usred igre).
Napad
22 stavke: više štete, dometa i brzine paljbe za svaku kulu ili za jednu vrstu,
šire eksplozije, hladniji mraz i jača kiselina. Od Naoštrenih vrhova (20 kredita) do Carske vode (950).
Ekonomija
20 stavki: više početnog zlata, nagrada za talase i kamate, jeftinije kule,
bolji prenos i više kredita. Od Ratne blagajne do Carske riznice.
Podrška
20 stavki: više života, sporiji neprijatelji, slabiji oklop i iscjelitelji, jači
Stražar, brzina 6× (Ubrzanje) i Seizmički senzori, s kojima kule pogađaju Kopače pod zemljom.
Taktika
11 stavki s novim sposobnostima: vraćeni životi za savršen talas, dodatni savjet,
strijele i granate koje probijaju oklop, čarobnjačka vatra koja zaustavlja liječenje, mraz koji potpuno smrzava, kule koje jačaju sa
svakim ubistvom i, na samom kraju, Meteor koji se brže vraća i jače udara te Ledeni prasak koji doseže
dalje i drži duže.
Težina i načini igre
Lahko, Normalno i Teško
Težinu biraš svaki put kad pokrećeš nivo. Neprijatelji su isti na sve tri; mijenja se tvoje
zlato. Svaki nivo je odmjeren prema zlatu koje prosječnom igraču treba da ga pređe. Normalno ti daje
10 % više od toga, Lahko 20 % više, ali plaća manje kredita i najviše jednu zvjezdicu: korisno kad
zapneš na nekom nivou. Teško se otvara na nivou čim ga pobijediš na Normalno: dobiješ tek onoliko
zlata koliko treba, a plaća 50 % više kredita.
Beskonačno
Pobijedi nivo i možeš ga igrati beskonačno: talasi stalno dolaze, svaki krug jači, dok grad ne padne.
Koliko dugo možeš izdržati?
Herojski i Željezni
Pobijedi nivo na Normalno (ili Teško) i na njemu se otvaraju još dva izazova, koji se igraju sa zlatom za Normalno i tvojim istraživanjima:
Herojski, u kojem grad ima samo jedan život, pa jedan neprijatelj koji prođe znači izgubljen nivo; i
Željezni, u kojem odjednom smije stajati samo jedna vrsta kule, zato biraj dobro, jer ne pogađa svaka
kula svakog neprijatelja. Svaki donosi vlastitu zvjezdicu na nivou kad ga prvi put dobiješ i plaća kao prva pobjeda;
srce i mala kula pored zvjezdica nivoa pokazuju šta si dobio, a četiri dostignuća ih broje. Pokušaj prekinut
na pola se čuva: pokreni ga ponovo s nivoa da nastaviš. Istraživanja i savjeti su tada zatvoreni,
a rezultati ne idu u Kuću slavnih.
Dnevni i sedmični izazovi
Kad pobijediš nivo 3, svaki dan te čeka novi dnevni izazov: jedan nivo s obrtom, kao što su
žilavi neprijatelji, brzi neprijatelji, pola zlata, bez nadogradnji, samo dvije vrste kula ili četvrtina života.
Svi ga igraju s istim istraživanjima, pa je takmičenje pošteno. Sedmični izazov traje od
ponedjeljka do nedjelje s dva obrta odjednom i plaća dvostruko više kredita po talasu.
Kuća slavnih
Prijavi se putem Googlea i izaberi ime i zemlju da se pridružiš Kući slavnih: poretci za najviše zvjezdica na Lahko,
Normalno i Teško, najdužu beskonačnu igru te dnevne i sedmične izazove, za cijeli svijet ili jednu zemlju.
Svaki rezultat se, prije nego što se računa, provjerava na našem serveru ponovnim odigravanjem igre.
Poredak Ukupno rangira sve tri težine zajedno. Svaki nivo se računa jednom, po najboljem
rezultatu: zvjezdica na Lahko vrijedi 1 bod, na Normalno 2, a na Teško 3. Tako nivo dobijen s tri zvjezdice na Teško vrijedi
9, a pobjeda na drugim težinama ne dodaje ništa više.
Dostignuća, rekordi i dnevna nagrada
39 dostignuća, kao što je pobjeda na svakom nivou neke zemlje, plaćaju kredite kad ih osvojiš. Dolazak više dana
zaredom donosi dnevnu nagradu koja tokom sedmice raste od 10 do 40 kredita. U sedmici Noći vještica i Božićnoj sedmici prvi nivo
koji svakog dana dobiješ (na bilo kojoj težini, ili u Herojskom ili Željeznom) donosi bundevu ili poklon tog dana i 20 kredita, a
tri takva donose sezonsko dostignuće; i mape su tada ukrašene za sezonu. Pored dostignuća, Rekordi broje
tvoje igre, preživljene talase, poražene neprijatelje i vojskovođe, izgrađene kule (i tvoju omiljenu) i pozvane moći.
Novosti i Enciklopedija
Kad nivo prvi put donese nešto novo (kulu, moć, neprijatelja, vrstu terena kao što su led ili dim,
ili građevinu kao što je kovačnica), igra se zaustavi na kartici koja to pokazuje i objašnjava šta radi. Svaka kartica koju si
vidio ostaje u Enciklopediji na ekranu za izbor nivoa: kule s nadogradnjama, moći, neprijatelji
i teren, i upitnik, s nivoom na kojem se pojavljuje, za ono što još nisi upoznao.
Savjeti u igri
Zapelo je između dva talasa? Savjet pogleda jedan talas unaprijed i kaže ti šta da izgradiš. Svaka igra dozvoljava tri savjeta
(četiri s istraživanjem Izviđači), po 10 kredita; gdje igra prikazuje reklame, umjesto toga možeš pogledati i jednu. Savjet
košta jednu zvjezdicu u Kući slavnih (ili dva talasa u beskonačnoj igri), ali ništa u tvom vlastitom napretku.
Savjeti za tri zvjezdice
Gradi tamo gdje put skreće. Kula pored zavoja, ili između dva dijela puta, mnogo duže drži
neprijatelje u dometu od kule pored ravnog dijela.
Miješaj kule. Strijele za brzinu i letače, topovi za gomile, mraz za usporavanje, čarobnjaci za
oklop. Jedna jedina vrsta kule uvijek naleti na neprijatelja protiv kojeg je slaba.
Prvo uspori, pa udari. Ledena kula odmah ispred tvojih najjačih kula umnožava njihovu štetu:
neprijatelji duže ostaju u dometu.
Upoznaj oklop. Oklop skida fiksan iznos sa svakog pogotka. Protiv Grubijana i Oklopnika nekoliko
teških pogodaka (topovi, Snajper, Arhimag) bolje je od mnogo lahkih, a magija oklop potpuno zanemaruje.
Prvo iscjelitelji. Iscjelitelj ili Šaman u grupi poništava tvoju štetu. Kule s dometom
dosežu ih; istraživanje Grčka vatra zaustavlja liječenje neprijatelja koji gore.
Zadrži nešto zlata. Do 400 nepotrošenog zlata donosi punih 40 zlata kamate po talasu.
Troši kad talasu zatreba, ne prije.
Nadogradi pravu kulu. Jedna dobro postavljena kula na trećem stepenu često je bolja od dvije nove kule na
lošim mjestima.
Sačuvaj Meteor za gomilu. Uzima dio zdravlja svakog neprijatelja, pa najviše postiže tamo gdje
se neprijatelji zbiju: na zavoju, iza Stražara ili netom smrznuti Ledenim praskom.
U tami gradi pored mangala. Kula u svjetlosti mangala doseže jednako daleko kao uvijek; ona
u mraku ne dobaci. Tamo postavi kule s najdužim dometom.
Probij zid štitova magijom. Vitezovi Egide dodaju oklop neprijateljima oko sebe, što
otupljuje strijele i topove. Čarobnjačke kule zanemaruju oklop, pa zaštićenu gomilu pogađaju punom snagom.
Usmjeri kulu prema njenoj prirodi. Snajper ili Arhimag usmjeren na najjačeg neprijatelja troši
svoje jake pogotke tamo gdje vrijede; kula blizu početka puta usmjerena na posljednjeg obara ono što promakne drugima; a
brza kula usmjerena na najslabijeg dokrajčuje ono što su druge ranile.
Iskoristi mapu. Stavi mraz na led, najjače kule na uzvišenja i pored kovačnica, a
zonu ubijanja kod živog pijeska. U dimu se pobrini da tvoje kule pokrivaju put s obje njegove strane.
Planiraj za Kopače, Feniksa i Skakača. Kopači se mogu pogoditi samo iznad zemlje, pa
pokrij dug dio puta. Feniks ponovo ustaje iz pepela: drži kule iza tačke gdje padne.
Skakač preskoči kratku zonu ubijanja, pa rasporedi vatru duž puta.
Zapelo je? Ponovo igraj ranije nivoe za kredite i kupi istraživanja, prvo probaj nivo na Lahko ili
uzmi savjet.
Kontrole
Na telefonu ili tabletu dodirni mjesto s + da gradiš, dodirni kulu da je nadogradiš ili prodaš, raširi prste na mapi
da je uvećaš i prevuci da se osvrneš. Na računaru koristi miš, a ako želiš i tastaturu:
Razmak
Pokreni sljedeći talas ili pauziraj i nastavi tokom talasa.
+−
Brže ili sporije.
N
Pozovi sljedeći talas ranije.
T
Usmjeri izabranu kulu na sljedeći način.
12
Pozovi Meteor ili Ledeni prasak; zatim klikni gdje treba udariti.
H
Izaberi kapetana Brama; zatim klikni na put kuda treba ići.
B
Udarac štitom kapetana Brama.
Esc
Otvori ili zatvori meni.
Radi i dugme Nazad u pregledniku: na nivou otvara meni, a pritisnuto ponovo čuva igru i
vraća te na ekran za izbor nivoa.
Pitanja i odgovori
Je li Tower Defence besplatan?
Da. Igranje je besplatno, uz reklame u verziji za preglednik. Nema šta da se kupi.
Trebam li išta preuzeti?
Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na telefonu, tabletu ili računaru. Ako želiš, možeš je instalirati kao aplikaciju:
na Androidu i u Chromeu na računaru izaberi „Instaliraj aplikaciju” na ekranu za izbor nivoa; na iPhoneu ili iPadu koristi
Safarijevo „Dodaj na početni ekran”. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.
Čuva li se moj napredak?
Da, na tvom uređaju, od prvog nivoa, bez računa. Nivo koji napustiš na pola možeš kasnije
nastaviti. Prijavi se putem Googlea da čuvaš napredak na računu i preneseš ga na svoje druge uređaje.
Kojim jezicima govori?
Govori 84 jezika, od engleskog, kineskog, hindskog i španskog do turskog, zulu jezika i kmerskog. Pokreće se na jeziku tvog
preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na ekranu za izbor nivoa.