🎮Brookmoon Pelaa
Opas · Tower Defence

Tower Defence: näin pelaat ja näin voitat

Tower Defence on ilmainen strategiapeli, jota pelataan selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Viholliset marssivat tietä pitkin kohti kaupunkiasi, ja sinä rakennat tien varteen torneja pysäyttämään ne. Tämä opas kattaa kaiken, mitä pelissä on: tornit ja niiden parannukset, jokaisen vihollisen, yksitoista maata karttoineen, tutkimuksen, pelitavat ja vinkit kolmen tähden voittoihin.

Pelaa Tower Defenceä ilmaiseksi Tower Defence: tornit ampuvat vihollisjonoa, joka marssii mutkittelevaa tietä pitkin kohti kaupunkia.

Perusteet

Jokainen kenttä on kartta, jolla on tie, sen päässä kaupunki ja tien varrella joukko rakennuspaikkoja, jotka on merkitty +-merkillä. Viholliset tulevat aaltoina. Jokainen kaupunkiin päässyt vihollinen vie elämiä, ja kenttä on hävitty, kun kaupungilta loppuvat elämät. Kestä jokainen aalto, niin kenttä on voitettu.

Tornisi tähtäävät ja ampuvat itsestään. Pelissä on kyse siitä, minne rakennat, mitä rakennat ja milloin parannat.

Tornit ja parannukset

Tornityyppejä on kuusi. Jokaisen voi parantaa kahdesti: ensin vahvemmaksi versioksi ja sitten toiseksi kahdesta erikoistumisesta, joten jokaisesta tornista tulee lopulta jompikumpi kahdesta hyvin erilaisesta. Hinnat ovat kultaa.

Nuolitorni

50 kultaa

Nopeita laukauksia yhteen viholliseen. Halpa, ampuu tiuhaan ja pärjää hyvin lentäjiä vastaan.

  • Pitkäjousi (60): osuu kovempaa ja kauempaa.
  • Tarkka-ampuja (120): valtava kantama, kovat osumat.
  • Sarjajousi (120): nuolten virta.

Tykki

100 kultaa

Hitaita ammuksia, jotka osuvat koko ryhmään. Tykit eivät osu lentäjiin.

  • Raskas tykki (90): isommat ammukset, laajempi räjähdys.
  • Kranaatinheitin (170): pitkä kantama, valtava räjähdys.
  • It-tykki (170): nopeita räjähdyksiä, ja se osuu lentäjiin.

Pakkastorni

70 kultaa

Hidastaa vihollisryhmää, jotta muut tornisi ehtivät ampua niitä useammin.

  • Syväpakkanen (70): kylmempi ja laajempi.
  • Lumimyrsky (140): hidastaa kaikkea lähellä.
  • Jääkeihäs (140): lähes jäädyttää yhden vihollisen.

Velhotorni

120 kultaa

Taikaiskuja, jotka ohittavat panssarin: vastaus Raakalaisiin ja Rautakuoriin.

  • Loitsija (110): vahvemmat taikaiskut.
  • Arkkivelho (190): tuhoisia yksittäisiä iskuja.
  • Myrskyvelho (190): läpäisevät räjähdykset osuvat ryhmään.

Teslakela

90 kultaa

Salama, joka hyppää vihollisesta seuraavaan. Tarjolla Jäätyneestä pohjolasta alkaen.

  • Kaaritorni (80): pidemmät ketjut, kovemmat iskut.
  • Myrskypiikki (160): salama koko joukon läpi.
  • Ukkostaja (160): valtavia salamoita, jotka hyppäävät kahdesti.

Alkemisti

90 kultaa

Happopulloja, jotka roiskuvat ryhmän päälle ja syövyttävät sen panssaria muutaman sekunnin ajan, joten jokainen muu torni osuu kovempaa. Ei osu lentäjiin. Tarjolla Aavikolta alkaen.

  • Tislaintorni (85): vahvempi happo, laajemmat roiskeet.
  • Liuottaja (160): riisuu lähes kaiken panssarin.
  • Naftatorni (160): palava happo sytyttää joukot tuleen.

Alkupään kentissä on tarjolla vain osa torneista: ensimmäisessä on Nuolitornit ja Tykit, ja Pakkas- ja Velhotornit tulevat kahdessa seuraavassa. Napauta tornia nähdäksesi sen parannukset tai myydäksesi sen. Myynti palauttaa 70 % tornin hinnasta sekä kaiken, mitä siihen on käytetty nykyisen aallon alettua, joten vahingossa rakennetun tornin saa perutuksi täysin.

Tähtääminen

Jokainen torni ampuu kantamallaan olevaa vihollista, joka on lähimpänä kaupunkia, ellet tähtää sitä toisin. Valitse torni, niin paneelin yläpuolella oleva Kohde-painike kertoo, mihin se tähtää; napauta sitä valitaksesi seuraavan tavan: ensimmäinen (lähimpänä kaupunkia), viimeinen (kauimpana kaupungista), vahvin (eniten terveyttä jäljellä), heikoin (vähiten terveyttä jäljellä) tai lähin (lähimpänä tornia). Torni pitää tähtäyksensä, kun sitä parannetaan, ja uusi torni tähtää aluksi samalla tavalla kuin viimeksi tähtäsit samantyyppisen tornin, siinä kentässä ja sitä seuraavissa. Kohde-painikkeen vieressä oleva Kaikki tähtää jokaisen kartalla olevan tornin samalla tavalla kuin valitun tornin, ja myös jokaisen siitä lähtien rakentamasi tornin, minkä tyyppisen tahansa.

Viholliset

Uusia vihollisia ilmaantuu sitä mukaa kuin etenet. Ennen jokaista aaltoa paneeli näyttää, mitä on tulossa ja paljonko aallon torjuminen tuo, ja varoittaa, jos vihollisella on erikoiskyky.

Rivimies
Tavallinen jalkasotilas. Ei mitään erikoista, mutta niitä tulee paljon.
Juoksija
Kaksi kertaa Rivimiestä nopeampi, mutta sillä on vähän terveyttä. Nopeasti ampuvat tornit ja pakkanen saavat sen kiinni.
Raakalainen
Hidas ja raskaasti panssaroitu: panssari vähentää jokaisesta osumasta kiinteän määrän, joten monet pienet osumat tekevät vähän. Tykit ja velhot pärjäävät sille. Vie kaupungilta kaksi elämää.
Lentäjä
Lentää, joten tykit ja kranaatinheittimet eivät yllä siihen. Nuolet, velhot, pakkanen, Teslakelat ja It-tykki yltävät.
Parantaja
Parantaa ympärillään olevia vihollisia. Kaada se ensin, tai sen ryhmän kaatamiseen menee paljon kauemmin.
Parveilija
Pieni ja nopea, ja niitä tulee suurina joukkoina. Räjähdykset ja salamat raivaavat ne.
Rautakuori
Isompi ja hitaampi Raakalainen, jolla on vielä enemmän panssaria. Vie kaupungilta kolme elämää.
Siipilisko
Sitkeämpi lentäjä.
Shamaani
Vahvempi parantaja, joka ulottuu kauemmas ja parantaa useammin.
Pesäemo
Kevyesti panssaroitu; kun se kaatuu, siitä purkautuu neljä Parveilijaa.
Riimuvartija
Puolittaa taikuuden vahingon: anna nuolten, tykkien ja salamoiden hoitaa se.
Kaivaja
Muutaman sekunnin välein se sukeltaa hetkeksi maan alle ja kulkee eteenpäin, missä mikään ei osu siihen, ja nousee sitten taas esiin.
Feeniks
Lentäjä, joka muuttuu kaatuessaan tuhkaksi ja nousee kaksi sekuntia myöhemmin uudelleen puolella terveydestään. Kaada se kahdesti.
Loikkija
Jättiläiskonna, joka ryömii eteenpäin ja muutaman sekunnin välein ponnistaa yhdellä loikalla pitkän matkan tietä pitkin, sitä odottaneiden tornien ohi. Pakkanen hidastaa sen ryömimistä mutta ei loikkaa.
Luuranko
Nopeita, hauraita luita, jotka Nekromantikko herättää maasta. Räjähdykset ja salamat raivaavat ne.
Nekromantikko
Hupullinen noita, joka herättää muutaman sekunnin välein kaksi Luurankoa taakseen, neljä kertaa. Kaada se ensin, niin se ei herätä enempää: tähtää tornit vahvimpaan tai pudota sen päälle Meteori.
Aegis-ritari
Sotilas korkean kilven takana; sen merensininen aura antaa jokaiselle lähellä olevalle viholliselle kolme panssaria lisää. Taikuus menee suoraan läpi, ja Alkemistin happo syövyttää lisäpanssarin pois.
Kivigolem
Kömpelö järkälekasa. Mikään yksittäinen osuma ei vie siltä yli 30, joten isot osumat menevät hukkaan: nuolet, Teslakelat ja muut nopeat laukaukset kuluttavat sitä parhaiten.
Viidakkopeikko
Kyyristynyt, sammaloitunut raakalainen, joka kasvattaa joka sekunti takaisin kahdeskymmenesviidesosan terveydestään, ellei se pala tai ole Alkemistin hapon alla. Pidä tuli tai happo sen päällä ja keskitä tornisi, jotta se kaatuu ennen kuin paranee.
Sotaherra
Pomo Sotaherran portista alkaen: valtavasti terveyttä ja panssaria, eikä mikään Vahti voi pidättää sitä. Jos se pääsee läpi, kaupunki menettää kymmenen elämää, ja kaatuessaan se tuo viisi krediittiä.
Behemot
Pomo jokaisen kentän lopussa Tuhkalaaksosta (kenttä 27) alkaen: sarvipäinen peto, Sotaherraa sitkeämpi, eikä mikään Vahti voi pidättää sitä. Aina kun se menettää neljänneksen terveydestään, se karjuu, ja sen lähellä olevat tornit lakkaavat ampumasta kahdeksi ja puoleksi sekunniksi. Hajauta tornisi tien varrelle, jotta yksi karjaisu ei vaienna niitä kaikkia. Jos se pääsee läpi, kaupunki menettää kymmenen elämää, ja kaatuessaan se tuo kuusi krediittiä.

Vahti

Kentästä 11 alkaen voit napauttaa linnaasi ja palkata Vahdin 70 kullalla: sotilaan, joka vartioi tietä ja pidättää enintään neljä vihollista, kun tornisi ampuvat niitä. Napauta tietä valitaksesi, missä se seisoo; oletuksena se vartioi kohtaa, jonka tornisi kattavat parhaiten. Kaatunut Vahti palaa muutaman sekunnin päästä. Kartalla, jolla on kaksi tietä, voit palkata kummallekin omansa.

Vahdin voi parantaa Veteraaniksi (110 kultaa, sitkeämpi, pidättää viisi) ja sitten Kilvenkantajaksi (180, pitää kokonaisen joukon loitolla) tai Peitsimieheksi (180, lyö kovaa, pidättää kolme).

Kapteeni Bram, sankari

Kun olet voittanut ensimmäisen maan (kenttä 5), Kapteeni Bram liittyy seuraasi: ritari sinikultaisessa asetakissa ja punaisessa kypärätöyhdössä, ilmaiseksi jokaisessa kentässä siitä lähtien, myös loputtomissa peleissä sekä Sankari- ja Rauta-tiloissa. Hän ei ole mukana päivän ja viikon haasteissa, jotka pysyvät samoina kaikille.

Hän aloittaa jokaisen pelin kaupungin portilla. Napauta häntä tai hänen painikettaan yläpalkissa ja sitten jotakin kohtaa tiellä: hän kävelee sinne ja pidättää enintään kolme vihollista, kun tornisi ampuvat niitä, ja kasvattaa terveytensä takaisin, kun mikään ei koske häneen. Jos hän kaatuu, hän nousee taas portilla 15 sekunnin kuluttua, ja hänen painikkeensa luku laskee siihen asti.

Hänen Kilpi-iskunsa (kilpipainike hänen painikkeensa vieressä) vahingoittaa jokaista hänen ympärillään kävelevää vihollista ja tainnuttaa sen puoleksitoista sekunniksi; Sotaherra ottaa vain iskun vastaan, ja lentäjät ovat hänen ulottumattomissaan. Se on taas valmis 25 sekunnin kuluttua.

Jokainen peli, jossa hän on mukana, kerryttää hänelle kokemusta: 10 jokaisesta kestetystä aallosta ja 50 lisää voitosta, enintään 300 pelissä. Hän nousee tasolta 1 tasolle 10 ja on joka kerta hieman sitkeämpi ja iskee kovempaa: tason 1 terveydestä 600 ja 30 vahingosta iskua kohti tason 10 lukuihin 1500 ja 75. Pelin lopussa kerrotaan, kun hän nousee uudelle tasolle.

Voimat

Kentästä 4 alkaen voit kutsua aallon aikana kartalle Meteorin: napauta sen painiketta yläpalkissa ja sitten kohtaa, johon sen pitää pudota. Hetken kuluttua se iskeytyy maahan ja vie yli kolmanneksen jokaisen räjähdysalueellaan olevan vihollisen terveydestä, joskin Sotaherralta paljon vähemmän. Se on taas valmis 30 sekunnin pelaamisen jälkeen; sen painikkeen luku laskee siihen asti.

Kentästä 6 alkaen mukana on myös Pakkasnova: se jäädyttää jokaisen laajemmalla alueella olevan vihollisen täysin paikalleen kahdeksi ja puoleksi sekunniksi, Sotaherraa lukuun ottamatta, ja on taas valmis 40 sekunnin kuluttua. Voimat ovat samat kaikille, myös haasteissa ja kunniagalleriassa. Taktiikka-tutkimuksen viimeiset kohdat vahvistavat niitä.

Yksitoista maata

Pelissä on 55 kenttää yhdessätoista maassa, viisi kenttää kussakin, ja jokainen maa tuo jotakin uutta.

Niityt
kentät 1–5
Tästä kaikki alkaa: Rivimiehiä ja Juoksijoita, sitten Raakalaisia, Lentäjiä ja Parantajia, ja ensimmäinen Sotaherra Sotaherran portilla.
Syyskukkulat
kentät 6–10
Parveilijoita, Rautakuoria ja Siipiliskoja sekä pidempiä kenttiä. Tutkimuksella alkaa olla väliä täällä.
Ylängöt
kentät 11–15
Vahti liittyy seuraasi, ja niin myös Shamaani. Kristallit hehkuvat siellä täällä: niiden valossa oleva torni ampuu neljänneksen nopeammin. Kentästä 13 alkaen pudonneet kivet tukkivat joitakin paikkoja: voit raivata ne 30–50 kullalla.
Jäätynyt pohjola
kentät 16–20
Pesäemo, Teslakela (kentästä 17 alkaen) ja Riimuvartija. Viholliset ylittävät jäätyneet järvet 50 % nopeammin, ja kentästä 18 alkaen kallioisilla kukkuloilla olevat tornit ulottuvat viidenneksen kauemmas. Talven valtaistuimella on toinen tie.
Aavikko
kentät 21–25
Kaivajia ja juoksuhiekkaa, joka hidastaa vihollisia 60 %:iin niiden nopeudesta: luonteva paikka keskittää tulesi. Alkemisti liittyy seuraasi kentästä 22 alkaen.
Tulivuoret
kentät 26–30
Feeniks ja kentästä 27 alkaen Behemot. Tornit eivät voi tähdätä ajelehtivan savun sisään, ja kentästä 27 alkaen hehkuvan ahjon viereen rakennetut tornit iskevät neljänneksen kovempaa.
Suot
kentät 31–35
Loikkija ja haarautuvat tiet: tie jakautuu kahtia saaren ympäri ja yhtyy taas, ja aallon viholliset kulkevat vuorotellen kumpaakin reittiä. Saarella olevat tornit voivat kattaa molemmat. Kentissä 32–34 vuorovesi tulvii tien matalikoille kahdeksaksi sekunniksi joka kahdestakymmenestä, ja viholliset kahlaavat niiden läpi puolella nopeudella.
Varjomaat
kentät 36–40
Nekromantikko ja hämärä: jokainen torni ulottuu lyhyemmälle paitsi tulimaljan lämpimässä valossa, joten tulimaljojen lähellä olevat paikat ovat arvokkaimpia.
Myrskyrannikko
kentät 41–45
Aegis-ritari ja vuorovesi: 20 sekunnin välein meri nousee matalikoille, joiden läpi tie kulkee, ja kahdeksan sekunnin ajan viholliset kahlaavat niiden läpi puolella nopeudella. Matalikoille ulottuvat tornit saavat eniten laukauksia.
Kristalliluolat
kentät 46–50
Kivigolem ja kristallit: kristallin viileään hehkuun rakennettu torni ampuu neljänneksen nopeammin, joten niiden lähellä olevat paikat ovat nopeimpien torniesi paikka.
Viidakko
kentät 51–55
Viidakkopeikko ja monsuuni: 25 sekunnin välein sataa kaatamalla yhdeksän sekunnin ajan, ja sillä aikaa jokainen torni ulottuu viidenneksen lyhyemmälle. Rakenna sinne, mistä tornit kattavat tien sateessakin.

Kulta: käyttäminen ja säästäminen

Kaiken kuluttaminen kerralla ei aina ole parasta. Peli palkitsee pienestä kärsivällisyydestä:

Tutkimus voi kasvattaa näitä kaikkia: enemmän korkoa, suurempi siirto, enemmän kultaa aallosta, halvemmat tornit ja parannukset.

Krediitit ja tutkimus

Krediitit ovat valuutta, joka säilyy. Jokainen kenttä tuo krediittejä kestetyistä aalloista, voitit tai hävisit, ja voitosta saa bonuksen; myöhemmät kentät tuovat enemmän. Jo voitettu kenttä tuo vähemmän, joten uudet kentät ovat arvokkaampia kuin vanhojen uusiminen; kentän ensimmäinen voitto tuo suunnilleen yhden tutkimuksen verran lisää. Myös saavutukset, päivän palkinto ja haasteet tuovat krediittejä. Ensimmäinen voittosi tuo lisäksi lahjaksi 20 krediittiä ensimmäiseen tutkimukseesi.

Krediiteillä ostetaan tutkimusta: pysyviä parannuksia, jotka ostetaan järjestyksessä neljästä haarasta. Tutkimuksen voi avata kenttävalinnasta, kentän kahden aallon välissä ja tappion jälkeen. Sen nollaaminen on ilmaista ja palauttaa jokaisen krediitin, joten voit kokeilla toista suunnitelmaa milloin tahansa (tosin ei kesken pelin).

Hyökkäys

22 kohtaa: lisää vahinkoa, kantamaa ja tulinopeutta kaikille torneille tai yhdelle tyypille, laajempia räjähdyksiä, kylmempää pakkasta ja vahvempaa happoa. Teroitetuista kärjistä (20 krediittiä) Kuningasveteen (950).

Talous

20 kohtaa: enemmän aloituskultaa, aaltopalkkioita ja korkoa, halvempia torneja, parempi siirto ja enemmän krediittejä. Sotakassasta Keisarilliseen aarreaittaan.

Tuki

20 kohtaa: lisää elämiä, hitaampia vihollisia, heikompaa panssaria ja heikompia parantajia, vahvempi Vahti, nopeus 6x (Pikakelaus) ja Seismiset anturit, joiden avulla tornit voivat iskeä maan alla oleviin Kaivajiin.

Taktiikka

11 kohtaa uusine kykyineen: elämiä takaisin virheettömästä aallosta, ylimääräinen vihje, panssarin läpäisevät nuolet ja ammukset, velhojen tuli, joka estää parantumisen, pakkanen, joka jäädyttää täysin paikalleen, tornit, jotka vahvistuvat jokaisesta tapostaan, ja viimeisenä Meteori, joka palaa nopeammin ja iskee kovempaa, sekä Pakkasnova, joka ulottuu kauemmas ja jäädyttää pidempään.

Vaikeustaso ja pelitavat

Helppo, Normaali ja Vaikea

Valitset vaikeustason aina, kun aloitat kentän. Viholliset ovat samat kaikilla kolmella; muuttuu vain kultasi. Jokainen kenttä on mitoitettu sen kullan mukaan, jonka tavallinen pelaaja tarvitsee voittaakseen sen. Normaali antaa 10 % enemmän, Helppo 20 % enemmän mutta tuo vähemmän krediittejä ja enintään yhden tähden: hyödyllinen, kun jokin kenttä tuntuu ylivoimaiselta. Vaikea aukeaa kenttään, kun olet voittanut sen Normaalina: saat juuri sen verran kultaa kuin kenttä vaatii, ja se tuo 50 % enemmän krediittejä.

Loputon

Voita kenttä, niin voit pelata sitä loputtomasti: aaltoja tulee yhä uudelleen, joka kierroksella vahvempina, kunnes kaupunki kaatuu. Kuinka kauan kestät?

Sankari ja Rauta

Voita kenttä Normaalina (tai Vaikeana), niin siihen aukeaa kaksi haastetta lisää, joita pelataan Normaalin kullalla ja omalla tutkimuksellasi: Sankari, jossa kaupungilla on vain yksi elämä, joten yksikin läpi päässyt vihollinen hävittää kentän; ja Rauta, jossa vain yhden tyyppisiä torneja saa olla pystyssä kerrallaan, joten valitse hyvin, sillä kaikki tornit eivät osu kaikkiin vihollisiin. Kumpikin antaa kenttään oman tähtensä, kun voitat sen ensimmäisen kerran, ja tuo saman verran kuin ensimmäinen voitto; kentän tähtien vieressä oleva sydän ja pieni torni näyttävät, kumman olet voittanut, ja neljä saavutusta laskee niitä. Kesken jätetty yritys säilyy: aloita se uudelleen kentästä jatkaaksesi. Tutkimus ja vihjeet ovat suljettuina niiden aikana, eivätkä ne mene kunniagalleriaan.

Päivän ja viikon haasteet

Kun olet voittanut kentän 3, uusi Päivän haaste odottaa joka päivä: yksi kenttä erikoissäännöllä, kuten sitkeät viholliset, nopeat viholliset, puolet kullasta, ei parannuksia, vain kaksi tornityyppiä tai neljännes elämistä. Kaikki pelaavat sitä samalla tutkimuksella, joten kilpailu on reilu. Viikon haaste kestää maanantaista sunnuntaihin kahdella erikoissäännöllä kerralla ja tuo kaksi kertaa enemmän krediittejä aallosta.

Kunniagalleria

Kirjaudu Googlella ja valitse nimi ja maa liittyäksesi kunniagalleriaan: listoja eniten tähtiä keränneistä vaikeustasoilla Helppo, Normaali ja Vaikea, pisimmästä loputtomasta pelistä sekä päivän ja viikon haasteista, koko maailmalle tai yhdelle maalle. Jokainen tulos tarkistetaan palvelimellamme pelaamalla peli uudelleen ennen kuin se lasketaan.

Kokonais-lista asettaa kaikki kolme vaikeustasoa yhteiseen järjestykseen. Jokainen kenttä lasketaan kerran, parhaan tuloksensa mukaan: tähti Helppona on 1 pisteen arvoinen, Normaalina 2 ja Vaikeana 3. Kolmella tähdellä Vaikeana voitettu kenttä on siis 9 pisteen arvoinen, eikä sen voittaminen muillakin vaikeustasoilla lisää mitään.

Saavutukset, ennätykset ja päivän palkinto

39 saavutusta, kuten maan jokaisen kentän voittaminen, tuovat krediittejä, kun ne ansaitaan. Peräkkäisinä päivinä palaaminen tuo päivän palkinnon, joka kasvaa viikon aikana 10 krediitistä 40 krediittiin. Halloween-viikolla ja jouluviikolla ensimmäinen kenttä, jonka voitat kunakin päivänä (millä tahansa vaikeustasolla tai Sankari- tai Rauta-tilassa), tuo sen päivän kurpitsan tai lahjan ja 20 krediittiä, ja kolme niistä tuo kauden saavutuksen; myös kartat on koristeltu kauden mukaan. Saavutusten vieressä Ennätykset laskee pelisi, kestetyt aallot, kukistetut viholliset ja Sotaherrat, rakennetut tornit (ja suosikkisi) sekä käytetyt voimat.

Uudet asiat ja Tietokirja

Kun kenttä tuo ensimmäisen kerran jotakin uutta (tornin, voiman, vihollisen, maastotyypin kuten jää tai savu, tai rakennelman kuten ahjo), peli pysähtyy kortille, joka näyttää sen ja kertoo, mitä se tekee. Jokainen näkemäsi kortti säilyy kenttävalinnan Tietokirjassa: tornit parannuksineen, voimat, viholliset ja maasto, ja niistä, joita et ole vielä kohdannut, kysymysmerkki ja kenttä, jossa ne tulevat vastaan.

Vihjeet

Jumissa kahden aallon välissä? Vihje katsoo yhden aallon eteenpäin ja kertoo, mitä rakentaa. Jokaisessa pelissä saa käyttää kolme vihjettä (neljä Tiedustelijat-tutkimuksella), 10 krediittiä kappale; siellä, missä pelissä näytetään mainoksia, voit myös katsoa mainoksen sen sijaan. Vihje maksaa tähden kunniagalleriassa (tai kaksi aaltoa loputtomassa pelissä), mutta omasta edistymisestäsi se ei vie mitään.

Vinkit kolmeen tähteen

Ohjaus

Puhelimella tai tabletilla napauta +-paikkaa rakentaaksesi, napauta tornia parantaaksesi tai myydäksesi sen, nipistä karttaa lähentääksesi ja vedä katsellaksesi ympärillesi. Tietokoneella käytä hiirtä ja halutessasi näppäimistöä:

Välilyönti
Aloita seuraava aalto, tai keskeytä ja jatka aallon aikana.
+ −
Nopeammin tai hitaammin.
N
Kutsu seuraava aalto aikaisin.
T
Vaihda valitun tornin tähtäys seuraavaan.
1 2
Kutsu Meteori tai Pakkasnova; napsauta sitten kohtaa, johon sen pitää iskeä.
H
Valitse Kapteeni Bram; napsauta sitten tietä siitä kohdasta, minne hänen pitää mennä.
B
Kapteeni Bramin Kilpi-isku.
Esc
Avaa tai sulje valikko.

Selaimen Takaisin-painikekin toimii: kentässä se avaa valikon, ja uudelleen painettuna se tallentaa pelin ja palaa kenttävalintaan.

Kysymyksiä ja vastauksia

Onko Tower Defence ilmainen?

On. Sitä voi pelata ilmaiseksi, ja selainversiossa on mainoksia. Ostettavaa ei ole mitään.

Pitääkö minun ladata jotakin?

Ei. Peli toimii missä tahansa nykyaikaisessa selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella. Halutessasi voit asentaa sen sovellukseksi: Androidilla ja tietokoneen Chromessa valitse kenttävalinnassa ”Asenna sovellus”; iPhonella tai iPadilla käytä Safarin toimintoa ”Lisää Koti-valikkoon”. Asennettuna se käynnistyy ilman verkkoyhteyttäkin.

Tallentuuko edistymiseni?

Kyllä, laitteellesi, ensimmäisestä kentästä alkaen, ilman tiliä. Kesken jätettyä kenttää voi jatkaa myöhemmin. Kirjaudu Googlella, niin edistymisesi säilyy tililläsi ja kulkee mukanasi muille laitteillesi.

Mitä kieliä peli puhuu?

84 kieltä englannista, kiinasta, hindistä ja espanjasta turkkiin, zuluun ja khmeriin. Peli alkaa selaimesi kielellä, jos se on tarjolla, ja voit vaihtaa kieltä kenttävalinnassa.

Jokin on vialla, tai minulla on idea

Kirjoita osoitteeseen support@brookmoon.com.

Valmiina? Ensimmäinen kenttä opastaa sinut alkuun.

Tornit, viholliset ja kartat on maalattu peliä varten. Pidätkö pelkistetystä ilmeestä? Kytke maaston kuvat pois taukovalikon kohdasta Tausta.

Pelaa Tower Defenceä