🎮Brookmoon விளையாடு
வழிகாட்டி · Tower Defence

Tower Defence: எப்படி விளையாடுவது, எப்படி வெல்வது

Tower Defence என்பது ஃபோன், டேப்லெட் அல்லது கணினியில் உங்கள் உலாவியிலேயே ஓடும் இலவச உத்தி விளையாட்டு. எதிரிகள் ஒரு பாதை வழியே உங்கள் நகரத்தை நோக்கி அணிவகுத்து வருகிறார்கள்; அவர்களைத் தடுக்க நீங்கள் பாதையின் ஓரத்தில் கோபுரங்களைக் கட்டுகிறீர்கள். இந்த வழிகாட்டி விளையாட்டின் எல்லாவற்றையும் விளக்குகிறது: கோபுரங்களும் அவற்றின் மேம்பாடுகளும், ஒவ்வொரு எதிரியும், பதினொரு நாடுகளும் அவற்றின் வரைபடங்களும், ஆராய்ச்சி, விளையாடும் வழிகள், மூன்று நட்சத்திரங்களுடன் வெல்வதற்கான குறிப்புகள்.

Tower Defence-ஐ இலவசமாக விளையாடுங்கள் Tower Defence: வளைந்து செல்லும் பாதை வழியே நகரத்தை நோக்கி அணிவகுக்கும் எதிரிகளின் வரிசை மீது சுடும் கோபுரங்கள்.

அடிப்படைகள்

ஒவ்வொரு நிலையும் ஒரு வரைபடம்: அதில் ஒரு பாதை, பாதையின் முடிவில் ஒரு நகரம், பாதையின் ஓரத்தில் + எனக் குறிக்கப்பட்ட சில கட்டும் இடங்கள். எதிரிகள் அலை அலையாக வருகிறார்கள். நகரத்தை அடையும் ஒவ்வொரு எதிரியும் உயிர்களைப் பறிக்கிறார், நகரத்தில் உயிர் எதுவும் மிஞ்சாதபோது நிலை தோல்வியாகும். எல்லா அலைகளையும் தாக்குப்பிடித்தால் நிலை வெற்றி.

உங்கள் கோபுரங்கள் தாமாகவே குறிவைத்துச் சுடுகின்றன. எங்கே கட்டுகிறீர்கள், எதைக் கட்டுகிறீர்கள், எப்போது மேம்படுத்துகிறீர்கள் என்பதில்தான் விளையாட்டு இருக்கிறது.

கோபுரங்களும் மேம்பாடுகளும்

ஆறு வகைக் கோபுரங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொன்றையும் இருமுறை மேம்படுத்தலாம்: முதலில் வலுவான வடிவத்துக்கு, பிறகு இரண்டு சிறப்புப் பிரிவுகளில் ஒன்றுக்கு; ஆக ஒவ்வொரு கோபுரமும் இறுதியில் மிகவும் வேறுபட்ட இரண்டில் ஒன்றாகிறது. விலைகள் தங்கத்தில்.

அம்புக் கோபுரம்

50 தங்கம்

ஒரே எதிரி மீது விரைவான அம்புகள். மலிவானது, வேகமாகச் சுடும், பறப்பவர்களுக்கு எதிராக நல்லது.

  • நீள்வில் (60): அதிக தொலைவிலிருந்து, வலுவாகத் தாக்கும்.
  • குறிவீரன் (120): மிகப் பெரிய வீச்சு, கனமான தாக்குதல்கள்.
  • தொடர்வில் (120): இடைவிடாத அம்பு மழை.

பீரங்கி

100 தங்கம்

ஒரு முழுக் கூட்டத்தையும் தாக்கும் மெதுவான குண்டுகள். பீரங்கிகளால் பறப்பவர்களைத் தாக்க முடியாது.

  • கனரக பீரங்கி (90): பெரிய குண்டுகள், அகன்ற வெடிப்பு.
  • மோர்டார் (170): நீண்ட வீச்சு, பெரும் வெடிப்பு.
  • வான்பீரங்கி (170): விரைவான வெடிப்புகள், பறப்பவர்களையும் தாக்கும்.

பனிக் கோபுரம்

70 தங்கம்

எதிரிக் கூட்டத்தை மெதுவாக்குகிறது, அதனால் உங்கள் மற்ற கோபுரங்கள் அவர்கள் மீது அதிக முறை சுட முடிகிறது.

  • கடும் பனி (70): அதிக குளிர், அதிக பரப்பு.
  • பனிப்புயல் (140): அருகிலுள்ள அனைத்தையும் மெதுவாக்கும்.
  • பனி ஈட்டி (140): ஒரு எதிரியைக் கிட்டத்தட்ட உறையவைக்கும்.

மந்திரக் கோபுரம்

120 தங்கம்

கவசத்தைப் பொருட்படுத்தாத மந்திரக் கணைகள்: முரடர்களுக்கும் இரும்புக் கவசர்களுக்கும் இதுவே பதில்.

  • மந்திரவாதி (110): வலுவான கணைகள்.
  • மகா மந்திரவாதி (190): பேரழிவு தரும் ஒற்றைக் கணைகள்.
  • புயல் மந்திரவாதி (190): துளைக்கும் வெடிப்புகள் ஒரு கூட்டத்தைத் தாக்கும்.

டெஸ்லா சுருள்

90 தங்கம்

ஒரு எதிரியிலிருந்து அடுத்தவருக்குத் தாவும் மின்னல். உறைந்த வடக்கிலிருந்து கிடைக்கிறது.

  • மின்வில் கோபுரம் (80): நீண்ட மின்னல் தொடர்கள், கடும் தாக்குதல்கள்.
  • புயல் கோபுரம் (160): முழுக் கூட்டத்தின் ஊடாகவும் மின்னல்.
  • இடிமுழக்கம் (160): இருமுறை தாவும் பெரும் மின்னல்கள்.

ரசவாதி

90 தங்கம்

ஒரு கூட்டத்தின் மீது தெறித்து, சில வினாடிகள் அவர்களின் கவசத்தைத் தின்னும் அமிலக் குப்பிகள்; அதனால் மற்ற ஒவ்வொரு கோபுரமும் வலுவாகத் தாக்குகிறது. பறப்பவர்களைத் தாக்க முடியாது. பாலைவனத்திலிருந்து கிடைக்கிறது.

  • வடிகலக் கோபுரம் (85): வலுவான அமிலம், அகலமான தெறிப்பு.
  • கரைப்பான் (160): ஏறக்குறைய எல்லாக் கவசத்தையும் உரிக்கும்.
  • நாப்தா கோபுரம் (160): எரியும் அமிலம் கூட்டங்களைப் பற்றவைக்கும்.

தொடக்க நிலைகளில் சில கோபுரங்கள் மட்டுமே கிடைக்கும்: முதல் நிலையில் அம்புக் கோபுரங்களும் பீரங்கிகளும், அடுத்த இரண்டு நிலைகளில் பனிக் கோபுரமும் மந்திரக் கோபுரமும் சேரும். ஒரு கோபுரத்தின் மேம்பாடுகளைப் பார்க்க அல்லது அதை விற்க, அதைத் தட்டுங்கள். விற்றால் கோபுரத்தின் விலையில் 70% திரும்பக் கிடைக்கும், நடப்பு அலை தொடங்கியதிலிருந்து அதற்குச் செலவிட்டது முழுவதும் கிடைக்கும்; எனவே தவறுதலாகக் கட்டிய கோபுரத்தை முழுப் பணத்துடன் திரும்பப் பெறலாம்.

குறிவைத்தல்

நீங்கள் வேறு விதமாகக் குறிவைக்காவிட்டால், ஒவ்வொரு கோபுரமும் தன் வீச்சுக்குள் நகரத்துக்கு மிக அருகில் உள்ள எதிரியைச் சுடும். ஒரு கோபுரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், பலகைக்கு மேலே உள்ள குறி பொத்தான் அது எப்படிக் குறிவைக்கிறது என்று காட்டும்; அடுத்த வழியைத் தேர்ந்தெடுக்க அதைத் தட்டுங்கள்: முன்னணி (நகரத்துக்கு மிக அருகில்), கடைசி (நகரத்திலிருந்து மிகத் தொலைவில்), மிக வலிமையானது (அதிக ஆரோக்கியம் மீதமுள்ளது), மிகப் பலவீனமானது (குறைந்த ஆரோக்கியம் மீதமுள்ளது) அல்லது அருகிலுள்ளது (கோபுரத்துக்கு மிக அருகில்). மேம்படுத்தப்படும்போது கோபுரம் தன் குறியை வைத்துக்கொள்ளும்; புதிய கோபுரம், அதே வகையின் கோபுரத்தை நீங்கள் கடைசியாக எப்படிக் குறிவைத்தீர்களோ அப்படியே தொடங்கும், அந்த நிலையிலும் அடுத்த நிலைகளிலும். குறி பொத்தானின் அருகே உள்ள அனைத்தும், வரைபடத்தில் உள்ள எல்லாக் கோபுரங்களையும், இனி நீங்கள் கட்டும் எந்த வகைக் கோபுரத்தையும், தேர்ந்தெடுத்த கோபுரம் போலவே குறிவைக்கச் செய்யும்.

எதிரிகள்

நீங்கள் மேலும் பயணிக்கும்போது புதிய எதிரிகள் வருகிறார்கள். ஒவ்வொரு அலைக்கும் முன், என்ன வருகிறது, அதை முறியடித்தால் எவ்வளவு கிடைக்கும் என்று பலகை காட்டும்; ஒரு எதிரிக்குச் சிறப்புத் திறன் இருந்தால் எச்சரிக்கையும் தரும்.

காலாள்
சாதாரண காலாட்படை வீரன். சிறப்பு எதுவும் இல்லை, ஆனால் கூட்டம் கூட்டமாக வருவார்கள்.
ஓட்டக்காரன்
காலாளைவிட இருமடங்கு வேகம், குறைந்த ஆரோக்கியம். வேகமாகச் சுடும் கோபுரங்களும் பனியும் அவர்களைப் பிடிக்கும்.
முரடன்
மெதுவானவன், கனமான கவசம் கொண்டவன்: கவசம் ஒவ்வொரு தாக்குதலிலிருந்தும் ஒரு நிலையான அளவைக் குறைக்கும், அதனால் பல சிறிய தாக்குதல்கள் சிறிதே பயன் தரும். பீரங்கிகளும் மந்திரக் கோபுரங்களும் இவனைச் சமாளிக்கும். நகரத்துக்கு இரண்டு உயிர்கள் இழப்பு.
பறப்பான்
பறக்கிறான், அதனால் பீரங்கிகளும் மோர்டார்களும் இவனைத் தொட முடியாது. அம்புகள், மந்திரம், பனி, டெஸ்லா சுருள்கள், வான்பீரங்கி ஆகியவற்றால் முடியும்.
வைத்தியன்
தன்னைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளைக் குணப்படுத்துகிறான். முதலில் இவனை வீழ்த்துங்கள், இல்லையெனில் அவனது கூட்டத்தை வீழ்த்த வெகுநேரம் ஆகும்.
கூட்டப்பூச்சி
சிறியது, வேகமானது, பெரும் எண்ணிக்கையில் வரும். வெடிப்புகளும் மின்னலும் இவற்றை அழிக்கும்.
இரும்புக் கவசன்
முரடனைவிடப் பெரியவன், மெதுவானவன், இன்னும் அதிக கவசம் கொண்டவன். நகரத்துக்கு மூன்று உயிர்கள் இழப்பு.
பறநாகம்
இன்னும் வலிமையான பறப்பான்.
சூனியக்காரன்
அதிக தூரம் எட்டி, அடிக்கடி குணப்படுத்தும் வலுவான வைத்தியன்.
குஞ்சுத்தாய்
லேசான கவசம் கொண்டவள்; அவள் வீழ்ந்ததும் நான்கு கூட்டப்பூச்சிகள் வெளிப்படும்.
காப்பாளன்
மந்திரத்தின் சேதத்தைப் பாதியாக்குகிறான்: அம்புகளும் பீரங்கிகளும் மின்னலும் இவனைக் கவனிக்கட்டும்.
வளைதோண்டி
சில வினாடிகளுக்கு ஒருமுறை கணநேரம் மண்ணுக்குள் மூழ்கி, எதுவும் தாக்க முடியாத இடத்தில் நடந்து சென்று, மீண்டும் மேலே வருகிறது.
பீனிக்ஸ்
வீழும்போது சாம்பலாகி, இரண்டு வினாடிகளில் பாதி ஆரோக்கியத்துடன் மீண்டும் எழும் பறப்பான். இதை இருமுறை வீழ்த்துங்கள்.
தவளை
மெல்ல ஊர்ந்து செல்லும் ஒரு ராட்சதத் தேரை; சில வினாடிகளுக்கு ஒருமுறை ஒரே தாவலில் பாதையில் வெகுதூரம் பாய்ந்து, தனக்காகக் காத்திருந்த கோபுரங்களைக் கடந்துவிடும். பனி அதன் ஊர்தலை மெதுவாக்கும், தாவலை அல்ல.
எலும்புக்கூடு
பிணமெழுப்பி மண்ணிலிருந்து எழுப்பும் வேகமான, பலவீனமான எலும்புகள். வெடிப்புகளும் மின்னலும் இவற்றை அழிக்கும்.
பிணமெழுப்பி
முக்காடிட்ட ஒரு மந்திரவாதி; சில வினாடிகளுக்கு ஒருமுறை தனக்குப் பின்னால் இரண்டு எலும்புக்கூடுகளை எழுப்புகிறான், இப்படி நான்கு முறை. முதலில் இவனை வீழ்த்துங்கள், பிறகு எதையும் எழுப்ப மாட்டான்: கோபுரங்களை மிக வலிமையானதின் மீது குறிவையுங்கள், அல்லது இவன் மீது ஒரு விண்கல்லை வீழ்த்துங்கள்.
காவல் போர்வீரன்
உயரமான கேடயத்தின் பின் நிற்கும் வீரன்; அவனது கடல்நீல ஒளிவட்டம் அருகிலுள்ள ஒவ்வொரு எதிரிக்கும் மூன்று கூடுதல் கவசம் தருகிறது. மந்திரம் நேராக ஊடுருவும், ரசவாதியின் அமிலம் அந்தக் கூடுதல் கவசத்தைத் தின்றுவிடும்.
கல் கோலெம்
தள்ளாடி நடக்கும் பாறைக் குவியல். எந்த ஒரு தாக்குதலும் இதிலிருந்து 30-க்கு மேல் குறைக்காது, அதனால் பெரிய தாக்குதல்கள் இதன் மீது வீணாகும்: அம்புகள், டெஸ்லா சுருள்கள், பிற விரைவான சூடுகளே இதை நன்றாகத் தேய்க்கும்.
காட்டு ட்ரோல்
கூன் விழுந்த, பாசி படர்ந்த ஒரு முரடன்; எரியும்போதோ ரசவாதியின் அமிலத்தின் கீழ் இருக்கும்போதோ தவிர, ஒவ்வொரு வினாடியும் தன் ஆரோக்கியத்தில் இருபத்தைந்தில் ஒரு பங்கை மீட்டுக்கொள்கிறான். நெருப்பையோ அமிலத்தையோ அவன் மீது வைத்திருங்கள், அவன் குணமாவதற்கு முன் வீழும்படி உங்கள் கோபுரங்களைக் குவியுங்கள்.
போர்த்தலைவன்
போர்த்தலைவன் வாயிலிலிருந்து வரும் தலைமை எதிரி: மிகப் பெரும் ஆரோக்கியமும் கவசமும், எந்தக் காவலராலும் அவனைத் தடுத்து நிறுத்த முடியாது. கடந்து சென்றால் நகரத்துக்குப் பத்து உயிர்கள் இழப்பு, வீழ்ந்தால் ஐந்து கிரெடிட்கள் கிடைக்கும்.
மாமிருகம்
சாம்பல் பள்ளத்தாக்கு (நிலை 27) முதல் ஒவ்வொரு நிலையின் இறுதியிலும் வரும் தலைமை எதிரி: கொம்புள்ள ஒரு விலங்கு, போர்த்தலைவனைவிட வலிமையானது, எந்தக் காவலராலும் தடுக்க முடியாதது. தன் ஆரோக்கியத்தில் கால் பங்கை இழக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் கர்ஜிக்கிறது, அப்போது அருகிலுள்ள கோபுரங்கள் இரண்டரை வினாடிகள் சுடுவதை நிறுத்துகின்றன. ஒரே கர்ஜனை எல்லாவற்றையும் அமைதியாக்க முடியாதபடி உங்கள் கோபுரங்களைப் பாதை நெடுகப் பரப்புங்கள். கடந்து சென்றால் நகரத்துக்குப் பத்து உயிர்கள் இழப்பு, வீழ்ந்தால் ஆறு கிரெடிட்கள் கிடைக்கும்.

காவலர்

நிலை 11 முதல், உங்கள் கோட்டையைத் தட்டி 70 தங்கத்துக்கு ஒரு காவலரை அமர்த்தலாம்: பாதையைக் காத்து, உங்கள் கோபுரங்கள் சுடும்போது நான்கு எதிரிகள் வரை தடுத்து நிறுத்தும் ஒரு வீரர். அவர் எங்கே நிற்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கப் பாதையைத் தட்டுங்கள்; இயல்பாக, உங்கள் கோபுரங்கள் நன்கு எட்டும் பகுதியை அவர் காக்கிறார். வீழ்ந்த காவலர் சில வினாடிகளில் திரும்ப வருகிறார். இரண்டு பாதைகள் உள்ள வரைபடத்தில் ஒவ்வொன்றுக்கும் ஒருவரை அமர்த்தலாம்.

காவலர் மூத்த வீரர் ஆக மேம்படுகிறார் (110 தங்கம், அதிக உறுதி, ஐந்து பேரைத் தடுப்பார்), பிறகு கேடய வீரர் (180, ஒரு முழுக் கூட்டத்தையும் தடுத்து நிறுத்துவார்) அல்லது ஈட்டி வீரர் (180, கடுமையாகத் தாக்குவார், மூன்று பேரைத் தடுப்பார்) ஆகிறார்.

நாயகர் கேப்டன் பிராம்

முதல் நாட்டை (நிலை 5) வென்றதும் கேப்டன் பிராம் உங்களுடன் இணைகிறார்: சிவப்பு இறகு அணிந்து, நீலமும் பொன்னும் கலந்த மேலங்கி அணிந்த ஒரு வீரர்; அதன்பின் ஒவ்வொரு நிலையிலும் இலவசம், முடிவிலி ஆட்டங்கள், வீரம், இரும்பு உட்பட. அனைவருக்கும் ஒன்றாகவே இருக்கும் தினசரி, வாராந்திர சவால்களில் அவர் இல்லை.

ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் அவர் நகர வாயிலில் தொடங்குகிறார். அவரையோ, மேல் பட்டையில் உள்ள அவரது பொத்தானையோ தட்டி, பின் பாதையில் ஒரு இடத்தைத் தட்டுங்கள்: அவர் அங்கே நடந்து சென்று, உங்கள் கோபுரங்கள் சுடும்போது மூன்று எதிரிகள் வரை தடுத்து நிறுத்துவார்; எதுவும் அவரைத் தொடாதபோது ஆரோக்கியத்தை மீட்டுக்கொள்வார். அவர் வீழ்ந்தால், 15 வினாடிகள் கழித்து வாயிலில் மீண்டும் எழுந்து நிற்பார்; அதுவரை அவரது பொத்தானில் உள்ள எண் குறைந்து வரும்.

அவரது கேடய அடி (அவரது பொத்தானின் அருகே உள்ள கேடயப் பொத்தான்) அவரைச் சுற்றி நடக்கும் ஒவ்வொரு எதிரியையும் தாக்கி, ஒன்றரை வினாடி திகைக்க வைக்கிறது; போர்த்தலைவன் அடியை மட்டுமே வாங்குகிறான், பறப்பவர்கள் அவருக்கு எட்டாத தூரத்தில் உள்ளனர். 25 வினாடிகள் கழித்து மீண்டும் தயாராகும்.

அவர் பங்கேற்கும் ஒவ்வொரு ஆட்டமும் அவருக்கு அனுபவம் தருகிறது: தாக்குப்பிடித்த ஒவ்வொரு அலைக்கும் 10, வெற்றிக்குக் கூடுதலாக 50, ஒரு ஆட்டத்துக்கு அதிகபட்சம் 300. அவர் நிலை 1 முதல் நிலை 10 வரை உயர்கிறார், ஒவ்வொரு முறையும் சற்று அதிக உறுதியுடனும் வலுவான அடியுடனும்: நிலை 1-இல் 600 ஆரோக்கியம், ஒரு அடிக்கு 30 சேதம் என்பதிலிருந்து நிலை 10-இல் 1500, 75 வரை. அவர் புதிய நிலையை எட்டும்போது ஆட்டத்தின் முடிவில் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும்.

சக்திகள்

நிலை 4 முதல், ஒரு அலையின்போது வரைபடத்தின் மீது விண்கல் ஒன்றை அழைக்கலாம்: மேல் பட்டையில் அதன் பொத்தானைத் தட்டி, பின் அது விழ வேண்டிய இடத்தைத் தட்டுங்கள். சிறிது நேரத்தில் அது விழுந்து, அதன் வெடிப்பில் சிக்கும் ஒவ்வொரு எதிரியின் ஆரோக்கியத்திலும் மூன்றில் ஒரு பங்குக்கு மேல் பறிக்கிறது, போர்த்தலைவனிடமிருந்து மட்டும் மிகக் குறைவு. 30 வினாடி ஆட்டத்துக்குப் பிறகு மீண்டும் தயாராகும்; அதுவரை அதன் பொத்தானில் உள்ள எண் குறைந்து வரும்.

நிலை 6 முதல் பனி வெடிப்பும் கிடைக்கிறது: அது ஒரு அகன்ற வட்டத்தில் உள்ள போர்த்தலைவன் தவிர எல்லா எதிரிகளையும் இரண்டரை வினாடிகள் முழுதாக உறையவைக்கிறது, 40 வினாடிகள் கழித்து மீண்டும் தயாராகும். சக்திகள் அனைவருக்கும் ஒன்றே, சவால்களிலும் புகழ் அரங்கத்திலும் கூட. உத்திகள் ஆராய்ச்சியின் கடைசிப் பொருட்கள் அவற்றை வலுவாக்குகின்றன.

பதினொரு நாடுகள்

விளையாட்டில் பதினொரு நாடுகளில் 55 நிலைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றிலும் ஐந்து; ஒவ்வொரு நாடும் புதிதாக ஏதாவது கொண்டு வருகிறது.

புல்வெளிகள்
நிலைகள் 1–5
இங்கே தொடக்கம்: காலாட்களும் ஓட்டக்காரர்களும், பிறகு முரடர்கள், பறப்பவர்கள், வைத்தியர்கள், போர்த்தலைவன் வாயிலில் முதல் போர்த்தலைவன்.
இலையுதிர் குன்றுகள்
நிலைகள் 6–10
கூட்டப்பூச்சிகள், இரும்புக் கவசர்கள், பறநாகங்கள், நீளமான நிலைகள். இங்கே ஆராய்ச்சி முக்கியமாகத் தொடங்குகிறது.
மலைநாடு
நிலைகள் 11–15
காவலர் உங்களுடன் இணைகிறார், சூனியக்காரனும் வருகிறான். அங்கங்கே படிகங்கள் ஒளிர்கின்றன: அவற்றின் ஒளியில் உள்ள கோபுரம் கால் பங்கு வேகமாகச் சுடுகிறது. நிலை 13 முதல், விழுந்த பாறைகள் சில இடங்களை அடைக்கின்றன: 30 முதல் 50 தங்கத்துக்கு அவற்றை அகற்றலாம்.
உறைந்த வடக்கு
நிலைகள் 16–20
குஞ்சுத்தாய், டெஸ்லா சுருள் (நிலை 17 முதல்), காப்பாளன். உறைந்த ஏரிகளை எதிரிகள் 50% வேகமாகக் கடக்கிறார்கள், நிலை 18 முதல் பாறை மேட்டு நிலத்தில் உள்ள கோபுரங்கள் ஐந்தில் ஒரு பங்கு அதிக தூரம் எட்டுகின்றன. குளிர்கால அரியணையில் இரண்டாவது பாதை உள்ளது.
பாலைவனம்
நிலைகள் 21–25
வளைதோண்டிகள், எதிரிகளை அவர்களின் வேகத்தில் 60%-க்கு மெதுவாக்கும் புதைமணல்: உங்கள் தாக்குதலைக் குவிக்க இயற்கையான இடம். நிலை 22 முதல் ரசவாதி உங்களுடன் இணைகிறார்.
நெருப்பு மலைகள்
நிலைகள் 26–30
பீனிக்ஸ், நிலை 27 முதல் மாமிருகம். மிதக்கும் புகைக்குள் கோபுரங்களால் குறிவைக்க முடியாது, நிலை 27 முதல் ஒளிரும் கொல்லன் உலையின் அருகே கட்டிய கோபுரங்கள் கால் பங்கு வலுவாகத் தாக்குகின்றன.
சதுப்பு நிலங்கள்
நிலைகள் 31–35
தவளை, பிரியும் பாதைகள்: பாதை ஒரு தீவைச் சுற்றி இரண்டாகப் பிரிந்து மீண்டும் சேர்கிறது, ஒரு அலையின் எதிரிகள் மாறி மாறி ஒவ்வொரு வழியிலும் செல்கிறார்கள். தீவில் உள்ள கோபுரங்கள் இரண்டையும் எட்ட முடியும். நிலைகள் 32 முதல் 34 வரை, ஒவ்வொரு இருபது வினாடிகளில் எட்டு வினாடிகள் கடல் ஏற்றம் பாதையில் உள்ள ஆழமற்ற நீரை நிரப்புகிறது, எதிரிகள் பாதி வேகத்தில் அதில் நடந்து செல்கிறார்கள்.
நிழல் நிலங்கள்
நிலைகள் 36–40
பிணமெழுப்பி, இருள்: தீக்குண்டத்தைச் சுற்றியுள்ள கதகதப்பான ஒளியைத் தவிர மற்ற இடங்களில் ஒவ்வொரு கோபுரமும் குறைந்த தூரமே எட்டுகிறது, அதனால் தீக்குண்டத்தின் அருகே உள்ள இடங்களே மிக மதிப்புள்ளவை.
புயல் கரை
நிலைகள் 41–45
காவல் போர்வீரன், கடல் ஏற்றம்: ஒவ்வொரு 20 வினாடிக்கும் பாதை செல்லும் ஆழமற்ற நீர் மீது கடல் ஏறுகிறது, எட்டு வினாடிகள் எதிரிகள் பாதி வேகத்தில் அதில் நடந்து செல்கிறார்கள். ஆழமற்ற நீரை எட்டும் கோபுரங்களுக்கே அதிக சூடுகள் கிடைக்கும்.
படிகக் குகைகள்
நிலைகள் 46–50
கல் கோலெம், படிகங்கள்: படிகத்தின் குளிர்ந்த ஒளியில் கட்டிய கோபுரம் கால் பங்கு வேகமாகச் சுடுகிறது, அதனால் அதன் அருகே உள்ள இடங்கள் உங்கள் மிக வேகமான கோபுரங்களுக்கானவை.
அடர் காடு
நிலைகள் 51–55
காட்டு ட்ரோல், பருவமழை: ஒவ்வொரு 25 வினாடிக்கும் ஒன்பது வினாடிகள் மழை கொட்டுகிறது, அப்போது ஒவ்வொரு கோபுரத்தின் வீச்சும் ஐந்தில் ஒரு பங்கு குறைகிறது. மழையிலும் பாதையை எட்டும் இடங்களில் கோபுரங்களைக் கட்டுங்கள்.

தங்கம்: செலவிடுவதும் சேமிப்பதும்

எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் செலவிடுவது எப்போதும் சிறந்ததல்ல. சிறிது பொறுமைக்கு விளையாட்டு வெகுமதி தருகிறது:

ஆராய்ச்சி இவை அனைத்தையும் உயர்த்தலாம்: அதிக வட்டி, அதிக மீதித் தங்கம், ஒரு அலைக்கு அதிக தங்கம், மலிவான கோபுரங்கள், மலிவான மேம்பாடுகள்.

கிரெடிட்களும் ஆராய்ச்சியும்

கிரெடிட்கள் நீங்கள் வைத்துக்கொள்ளும் நாணயம். வென்றாலும் தோற்றாலும், ஒவ்வொரு நிலையும் நீங்கள் தாக்குப்பிடித்த அலைகளுக்குக் கிரெடிட்கள் தருகிறது, வெற்றிக்குக் கூடுதல் போனஸுடன்; பிந்தைய நிலைகள் அதிகம் தருகின்றன. ஏற்கெனவே வென்ற நிலை குறைவாகத் தருகிறது, அதனால் பழைய நிலைகளை மீண்டும் ஆடுவதைவிடப் புதிய நிலைகள் அதிக மதிப்புள்ளவை; ஒரு நிலையின் முதல் வெற்றி ஏறக்குறைய இன்னொரு ஆராய்ச்சிப் பொருளுக்குப் போதுமான அளவு தருகிறது. சாதனைகளும், தினசரி வெகுமதியும், சவால்களும் கிரெடிட்கள் தருகின்றன. உங்கள் முதல் வெற்றி, முதல் ஆராய்ச்சிக்காக 20 கிரெடிட்களைப் பரிசாகவும் தருகிறது.

கிரெடிட்களால் ஆராய்ச்சி வாங்கலாம்: நான்கு கிளைகளில் வரிசையாக வாங்கும் நிரந்தர மேம்பாடுகள். நிலைத் தேர்விலிருந்து, ஒரு நிலையின் இரண்டு அலைகளுக்கு இடையில், தோல்விக்குப் பின் ஆராய்ச்சியைத் திறக்கலாம். அதை மீட்டமைப்பது இலவசம், எல்லாக் கிரெடிட்களையும் திருப்பித் தரும், அதனால் எப்போது வேண்டுமானாலும் வேறொரு திட்டத்தை முயலலாம் (ஆட்டத்தின் நடுவில் அல்ல).

தாக்குதல்

22 பொருட்கள்: எல்லாக் கோபுரங்களுக்கும் அல்லது ஒரு வகைக்கு அதிக சேதம், வீச்சு, சுடும் வேகம்; அகன்ற வெடிப்புகள், கடுமையான பனி, வலுவான அமிலம். கூர்மையான முனைகள் (20 கிரெடிட்கள்) முதல் அக்வா ரீஜியா (950) வரை.

பொருளாதாரம்

20 பொருட்கள்: அதிக தொடக்கத் தங்கம், அலை வெகுமதிகள், வட்டி; மலிவான கோபுரங்கள், சிறந்த மீதித் தங்கம், அதிக கிரெடிட்கள். போர்ப் பெட்டகம் முதல் பேரரசுக் கருவூலம் வரை.

ஆதரவு

20 பொருட்கள்: அதிக உயிர்கள், மெதுவான எதிரிகள், பலவீனமான கவசமும் வைத்தியர்களும், வலுவான காவலர், 6x வேகம் (அதிவேகம்), மண்ணுக்கடியில் உள்ள வளைதோண்டிகளையும் கோபுரங்கள் தாக்க உதவும் நில அதிர்வு உணரிகள்.

உத்திகள்

புதிய திறன்கள் கொண்ட 11 பொருட்கள்: குறையற்ற அலைக்குத் திரும்பும் உயிர்கள், கூடுதல் குறிப்பு, கவசத்தைத் துளைக்கும் அம்புகளும் குண்டுகளும், குணமாவதைத் தடுக்கும் மந்திர நெருப்பு, முழுதாக உறையவைக்கும் பனி, ஒவ்வொரு வீழ்த்தலிலும் வலுவாகும் கோபுரங்கள், கடைசியாக, விரைவில் திரும்பி வலுவாகத் தாக்கும் விண்கல்லும், அதிக தூரம் எட்டி அதிக நேரம் உறையவைக்கும் பனி வெடிப்பும்.

சிரம நிலைகளும் விளையாடும் வழிகளும்

எளிது, சாதாரணம், கடினம்

ஒவ்வொரு முறை ஒரு நிலையைத் தொடங்கும்போதும் சிரமத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள். மூன்றிலும் எதிரிகள் ஒன்றே; மாறுவது உங்கள் தங்கம். ஒரு சராசரி ஆட்டக்காரர் ஒவ்வொரு நிலையையும் வெல்லத் தேவையான தங்கம் அளவிடப்பட்டுள்ளது. சாதாரணம் அதைவிட 10% அதிகம் தருகிறது, எளிது 20% அதிகம், ஆனால் குறைவான கிரெடிட்களையும் அதிகபட்சம் ஒரு நட்சத்திரத்தையும் தருகிறது: ஒரு நிலையில் சிக்கிக்கொண்டால் பயனுள்ளது. ஒரு நிலையைச் சாதாரணத்தில் வென்றதும் அதில் கடினம் திறக்கிறது: தேவையான தங்கம் மட்டுமே கிடைக்கும், 50% அதிக கிரெடிட்கள் தருகிறது.

முடிவிலி

ஒரு நிலையை வென்றால் அதை முடிவில்லாமல் விளையாடலாம்: நகரம் வீழும் வரை அலைகள் வந்துகொண்டே இருக்கும், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வலுவாக. எவ்வளவு நேரம் தாக்குப்பிடிப்பீர்கள்?

வீரம், இரும்பு

ஒரு நிலையைச் சாதாரணத்தில் (அல்லது கடினத்தில்) வென்றால் அதில் மேலும் இரண்டு சவால்கள் திறக்கின்றன, சாதாரணத்தின் தங்கத்துடனும் உங்கள் ஆராய்ச்சியுடனும் ஆடப்படுபவை: வீரம், இதில் நகரத்துக்கு ஒரே ஒரு உயிர், ஒரு எதிரி கடந்தாலும் நிலை தோல்வி; இரும்பு, இதில் ஒரு நேரத்தில் ஒரே வகைக் கோபுரம் மட்டுமே நிற்க முடியும், அதனால் நன்றாகத் தேர்ந்தெடுங்கள், ஏனெனில் எல்லாக் கோபுரங்களும் எல்லா எதிரிகளையும் தாக்காது. ஒவ்வொன்றையும் முதல் முறை வெல்லும்போது அந்த நிலையில் அதற்கென ஒரு நட்சத்திரம் கிடைக்கிறது, முதல் வெற்றி போலவே கிரெடிட்களும் கிடைக்கின்றன; நிலையின் நட்சத்திரங்களின் அருகே ஒரு இதயமும் ஒரு சிறிய கோபுரமும் நீங்கள் எதை வென்றீர்கள் என்று காட்டுகின்றன, நான்கு சாதனைகள் அவற்றை எண்ணுகின்றன. பாதியில் விட்ட முயற்சி சேமிக்கப்படுகிறது: தொடர, நிலையிலிருந்து அதை மீண்டும் தொடங்குங்கள். இவற்றின்போது ஆராய்ச்சியும் குறிப்புகளும் மூடப்பட்டிருக்கும், இவை புகழ் அரங்கத்துக்குச் செல்வதில்லை.

தினசரி, வாராந்திர சவால்கள்

நிலை 3-ஐ வென்றதும், ஒவ்வொரு நாளும் ஒரு புதிய தினசரி சவால் காத்திருக்கிறது: ஒரு திருப்பத்துடன் கூடிய ஒரு நிலை, உதாரணமாக வலிமையான எதிரிகள், வேகமான எதிரிகள், பாதித் தங்கம், மேம்பாடுகள் இல்லை, இரண்டு வகைக் கோபுரங்கள் மட்டும், அல்லது கால் பங்கு உயிர்கள். அனைவரும் ஒரே ஆராய்ச்சியுடன் அதை ஆடுகிறார்கள், அதனால் இது நியாயமான போட்டி. வாராந்திர சவால் திங்கள் முதல் ஞாயிறு வரை ஒரே நேரத்தில் இரண்டு திருப்பங்களுடன் நடக்கிறது, ஒரு அலைக்கு இருமடங்கு கிரெடிட்கள் தருகிறது.

புகழ் அரங்கம்

புகழ் அரங்கத்தில் சேர Google மூலம் உள்நுழைந்து ஒரு பெயரையும் நாட்டையும் தேர்ந்தெடுங்கள்: எளிது, சாதாரணம், கடினம் ஆகியவற்றில் அதிக நட்சத்திரங்கள், மிக நீண்ட முடிவிலி ஆட்டம், தினசரி, வாராந்திர சவால்கள் ஆகியவற்றுக்கான பட்டியல்கள், முழு உலகுக்கோ ஒரு நாட்டுக்கோ. ஒவ்வொரு மதிப்பெண்ணும் கணக்கில் சேர்வதற்கு முன் எங்கள் சர்வரில் ஆட்டத்தை மீண்டும் ஓட்டிச் சரிபார்க்கப்படுகிறது.

மொத்தம் பட்டியல் மூன்று சிரம நிலைகளையும் சேர்த்து வரிசைப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு நிலையும் அதன் சிறந்த முடிவின்படி ஒருமுறை மட்டுமே எண்ணப்படுகிறது: எளிதில் ஒரு நட்சத்திரம் 1 புள்ளி, சாதாரணத்தில் 2, கடினத்தில் 3. ஆக, கடினத்தில் மூன்று நட்சத்திரங்களுடன் வென்ற நிலை 9 மதிப்புடையது, மற்ற சிரம நிலைகளிலும் அதை வென்றால் எதுவும் கூடுவதில்லை.

சாதனைகள், புள்ளிவிவரம், தினசரி வெகுமதி

ஒரு நாட்டின் எல்லா நிலைகளையும் வெல்வது போன்ற 39 சாதனைகள், பெறும்போது கிரெடிட்கள் தருகின்றன. தொடர்ச்சியான நாட்களில் திரும்ப வந்தால், ஒரு வாரத்தில் 10 முதல் 40 கிரெடிட்கள் வரை வளரும் தினசரி வெகுமதி கிடைக்கும். ஹாலோவீன் வாரத்திலும் கிறிஸ்துமஸ் வாரத்திலும், ஒவ்வொரு நாளும் நீங்கள் வெல்லும் முதல் நிலை (எந்தச் சிரமத்திலும், அல்லது வீரம், இரும்பில்) அந்த நாளின் பூசணிக்காயையோ பரிசையோ, கூடவே 20 கிரெடிட்களையும் தருகிறது, அவற்றில் மூன்று அந்தப் பருவத்தின் சாதனையைத் தருகின்றன; வரைபடங்களும் பருவத்துக்கேற்ப அலங்கரிக்கப்படுகின்றன. சாதனைகளின் அருகே, புள்ளிவிவரம் உங்கள் ஆட்டங்கள், தாக்குப்பிடித்த அலைகள், வீழ்த்திய எதிரிகளும் போர்த்தலைவர்களும், கட்டிய கோபுரங்கள் (உங்களுக்குப் பிடித்ததும்), அழைத்த சக்திகள் ஆகியவற்றை எண்ணுகிறது.

புதியவை, கலைக்களஞ்சியம்

ஒரு நிலை முதல் முறையாக ஏதாவது புதியதைக் கொண்டு வரும்போது (ஒரு கோபுரம், ஒரு சக்தி, ஒரு எதிரி, பனி அல்லது புகை போன்ற ஒரு வகை நிலம், அல்லது கொல்லன் உலை போன்ற ஒரு கட்டமைப்பு), விளையாட்டு நின்று, அதைக் காட்டி அது என்ன செய்யும் என்று சொல்லும் ஒரு அட்டையைக் காட்டுகிறது. நீங்கள் பார்த்த ஒவ்வொரு அட்டையும் நிலைத் தேர்வில் உள்ள கலைக்களஞ்சியத்தில் இருக்கும்: மேம்பாடுகளுடன் கோபுரங்கள், சக்திகள், எதிரிகள், நிலப்பரப்பு; இன்னும் சந்திக்காதவற்றுக்கு, அவை வரும் நிலையுடன் ஒரு கேள்விக்குறி.

குறிப்புகள்

இரண்டு அலைகளுக்கு இடையில் சிக்கிக்கொண்டீர்களா? குறிப்பு ஒரு அலை முன்னால் பார்த்து என்ன கட்டுவது என்று சொல்கிறது. ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் மூன்று குறிப்புகள் (ஒற்றர்கள் ஆராய்ச்சியுடன் நான்கு), ஒவ்வொன்றும் 10 கிரெடிட்கள்; விளையாட்டு விளம்பரங்களைக் காட்டும் இடங்களில், அதற்குப் பதிலாக ஒரு விளம்பரத்தையும் பார்க்கலாம். குறிப்பு புகழ் அரங்கத்தில் ஒரு நட்சத்திரத்தை (முடிவிலி ஆட்டத்தில் இரண்டு அலைகளை) இழக்கச் செய்யும், ஆனால் உங்கள் சொந்த முன்னேற்றத்தில் எதையும் அல்ல.

மூன்று நட்சத்திரங்களுக்கான யோசனைகள்

கட்டுப்பாடுகள்

ஃபோனிலோ டேப்லெட்டிலோ, கட்ட ஒரு + இடத்தைத் தட்டுங்கள், மேம்படுத்த அல்லது விற்க ஒரு கோபுரத்தைத் தட்டுங்கள், பெரிதாக்க வரைபடத்தை இரு விரல்களால் விரியுங்கள், சுற்றிப் பார்க்க இழுங்கள். கணினியில், சுட்டியையும், விரும்பினால் விசைப்பலகையையும் பயன்படுத்துங்கள்:

Space
அடுத்த அலையைத் தொடங்கு, அல்லது அலையின்போது இடைநிறுத்து, தொடர்.
+ −
வேகமாக அல்லது மெதுவாக.
N
அடுத்த அலையை முன்கூட்டியே அழை.
T
தேர்ந்தெடுத்த கோபுரத்தை அடுத்த வழியில் குறிவை.
1 2
விண்கல் அல்லது பனி வெடிப்பை அழை; பின் அது தாக்க வேண்டிய இடத்தில் சொடுக்கு.
H
கேப்டன் பிராமைத் தேர்ந்தெடு; பின் அவர் செல்ல வேண்டிய பாதையில் சொடுக்கு.
B
கேப்டன் பிராமின் கேடய அடி.
Esc
மெனுவைத் திற அல்லது மூடு.

உலாவியின் பின் பொத்தானும் வேலை செய்யும்: ஒரு நிலையில் அது மெனுவைத் திறக்கும், மீண்டும் அழுத்தினால் ஆட்டத்தைச் சேமித்து நிலைத் தேர்வுக்குத் திரும்பும்.

கேள்விகளும் பதில்களும்

Tower Defence இலவசமா?

ஆம். விளையாட இலவசம், உலாவிப் பதிப்பில் விளம்பரங்கள் உண்டு. வாங்குவதற்கு எதுவும் இல்லை.

எதையாவது பதிவிறக்க வேண்டுமா?

இல்லை. ஃபோன், டேப்லெட் அல்லது கணினியில் உள்ள எந்த நவீன உலாவியிலும் இது இயங்கும். விரும்பினால், இதை ஒரு செயலியாக நிறுவலாம்: Android-இலும் கணினியில் Chrome-இலும், நிலைத் தேர்வில் "செயலியை நிறுவு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்; iPhone அல்லது iPad-இல், Safari-இன் "முகப்புத் திரையில் சேர்" என்பதைப் பயன்படுத்துங்கள். நிறுவிய பின், இணைப்பு இல்லாமலும் இது தொடங்கும்.

என் முன்னேற்றம் சேமிக்கப்படுமா?

ஆம், உங்கள் சாதனத்தில், முதல் நிலையிலிருந்தே, கணக்கு இல்லாமலேயே. பாதியில் விட்ட நிலையைப் பிறகு தொடரலாம். உங்கள் முன்னேற்றத்தை ஒரு கணக்கில் வைத்து உங்கள் மற்ற சாதனங்களுக்கும் கொண்டு செல்ல Google மூலம் உள்நுழையுங்கள்.

இது எந்த மொழிகளைப் பேசுகிறது?

84 மொழிகள், ஆங்கிலம், சீனம், இந்தி, ஸ்பானிஷ் முதல் துருக்கியம், ஜூலு, கெமர் வரை. உங்கள் உலாவியின் மொழி இருந்தால் அதில் தொடங்குகிறது, நிலைத் தேர்வில் அதை மாற்றலாம்.

ஏதோ தவறாக இருக்கிறது, அல்லது எனக்கு ஒரு யோசனை இருக்கிறது

support@brookmoon.com முகவரிக்கு எழுதுங்கள்.

தயாரா? முதல் நிலை உங்களுக்கு வழிகாட்டும்.

கோபுரங்கள், எதிரிகள், வரைபடங்கள் அனைத்தும் இந்த விளையாட்டுக்காக வரையப்பட்டவை. எளிமையான தோற்றம் வேண்டுமா? இடைநிறுத்த மெனுவில் பின்னணி என்பதன் கீழ் நிலத்தின் படங்களை அணைத்துவிடுங்கள்.

Tower Defence விளையாடுங்கள்