🎮Brookmoon Jokatu
Gida · Tower Defence

Tower Defence: nola jokatu, eta nola irabazi

Tower Defence doako estrategia-joko bat da, eta zure nabigatzailean jokatzen da, telefonoan, tabletan edo ordenagailuan. Etsaiak bide batean zehar doaz zure hirirantz; zuk dorreak eraikitzen dituzu bidearen ondoan haiek geldiarazteko. Gida honek jokoko guztia azaltzen du: dorreak eta haien hobekuntzak, etsai guztiak, hamaika herrialdeak eta haien mapak, ikerketa, jokatzeko moduak eta hiru izarrekin irabazteko aholkuak.

Jokatu Tower Defencera doan Tower Defence: dorreak tiroka, hiri baterantz bide bihurgunetsu batean zehar doan etsai-zutabe bati.

Oinarriak

Maila bakoitza mapa bat da: bide bat, haren amaieran hiri bat, eta bidearen ondoan eraikitzeko hainbat gune, + batekin markatuta. Etsaiak olatuka datoz. Hirira iristen den etsai bakoitzak bizitzak kentzen ditu, eta hiriari bizitzarik geratzen ez zaionean maila galtzen da. Eutsi olatu guztiei, eta maila irabazita.

Zure dorreek bakarrik hartzen dute jomuga eta bakarrik egiten dute tiro. Jokoaren gakoa non eraikitzen duzun, zer eraikitzen duzun eta noiz hobetzen duzun da.

Dorreak eta hobekuntzak

Sei dorre mota daude. Bakoitza bi aldiz hobetu daiteke: lehenik bertsio indartsuago batera, eta gero bi espezializazioetako batera; beraz, dorre bakoitza oso desberdinak diren bi gauzetako bat bihurtzen da azkenean. Prezioak urretan daude.

Gezi-dorrea

50 urre

Tiro azkarrak etsai bakar bati. Merkea da, azkar tiro egiten du eta ona da hegalarien aurka.

  • Arku luzea (60): gogorrago jotzen du, urrunagotik.
  • Tiratzailea (120): irispide izugarria, kolpe gogorrak.
  • Errepikaria (120): gezi-jario bat.

Kanoia

100 urre

Talde oso bat jotzen duten bala motelak. Kanoiek ezin dituzte hegalariak jo.

  • Kanoi astuna (90): bala handiagoak, leherketa zabalagoa.
  • Morteroa (170): irispide luzea, leherketa izugarria.
  • Aireko kanoia (170): leherketa azkarrak, eta hegalariak jotzen ditu.

Izotz-dorrea

70 urre

Etsai talde bat moteltzen du, zure beste dorreek tiro gehiago egin diezaieten.

  • Izotz sakona (70): hotzagoa, eta zabalagoa.
  • Elur-ekaitza (140): inguruko guztia moteltzen du.
  • Izotz-lantza (140): etsai bat ia izozten du.

Mago-dorrea

120 urre

Armadura zeharkatzen duten deskarga magikoak: Basatien eta Blindatuen aurkako erantzuna.

  • Aztia (110): deskarga indartsuagoak.
  • Artximagoa (190): deskarga suntsitzaileak etsai bakar bati.
  • Ekaitz-magoa (190): leherketa zulatzaileek talde bat jotzen dute.

Tesla bobina

90 urre

Etsai batetik hurrengora jauzten den tximista. Ipar Izoztutik aurrera eskaintzen da.

  • Dorre boltaikoa (80): kate luzeagoak, kolpe gogorragoak.
  • Ekaitz-orratza (160): tximista jendetza oso batean zehar.
  • Trumoilaria (160): bi aldiz jauzten diren tximista izugarriak.

Alkimista

90 urre

Azido-flaskoak: talde bat zipriztintzen dute eta haren armadura jaten dute segundo batzuez, beste dorre guztiek gogorrago jo dezaten. Ezin ditu hegalariak jo. Basamortutik aurrera eskaintzen da.

  • Alanbike-dorrea (85): azido indartsuagoa, zipriztin zabalagoa.
  • Disolbatzailea (160): armadura ia osoa kentzen du.
  • Nafta-dorrea (160): azido goriak jendetzei su ematen die.

Lehen mailek dorreetako batzuk bakarrik eskaintzen dituzte: lehenengoak Gezi-dorreak eta Kanoiak ditu, eta Izotz- eta Mago-dorreak hurrengo bietan datoz. Ukitu dorre bat haren hobekuntzak ikusteko edo saltzeko. Saltzean dorrearen kostuaren %70 itzultzen da, gehi uneko olatua hasi zenetik hartan gastatutako guztia; beraz, oker eraikitako dorre bat osorik berreskura daiteke.

Jomuga

Dorre bakoitzak hiritik hurbilen dagoen irispideko etsaiari egiten dio tiro, zuk beste jomuga bat ematen ez badiozu. Hautatu dorre bat, eta panelaren gaineko Jomuga botoiak zein den bere jomuga esaten du; ukitu hurrengo modua aukeratzeko: lehena (hiritik hurbilen), azkena (hiritik urrunen), indartsuena (osasun gehien duena), ahulena (osasun gutxien duena) edo hurbilena (dorretik hurbilen). Dorreak bere jomuga gordetzen du hobetzen denean, eta dorre berri bat bere motako bati azkenekoz eman zenion jomugarekin hasten da, maila horretan eta hurrengoetan. Jomuga botoiaren ondoan, Denak botoiak hautatutako dorrearen jomuga bera ematen die mapako dorre guztiei, baita hortik aurrera eraikitzen dituzun dorre guztiei ere, edozein motatakoak direla ere.

Etsaiak

Etsai berriak agertzen dira urrunago bidaiatu ahala. Olatu bakoitzaren aurretik, panelak zer datorren eta hura gainditzeak zer ematen duen erakusten du, eta abisu bat etsairen batek gaitasun berezia duenean.

Soldadua
Oinezko soldadu arrunta. Ez du ezer berezirik, baina asko datoz.
Korrikalaria
Soldadua baino bi aldiz azkarragoa, osasun gutxirekin. Tiro azkarreko dorreek eta izotzak harrapatzen dituzte.
Basatia
Motela eta oso blindatua: armadurak kopuru finko bat kentzen dio kolpe bakoitzari, beraz kolpe txiki askok gutxi egiten dute. Kanoiek eta magoek konpontzen dute. Hiriari bi bizitza kentzen dizkio.
Hegalaria
Hegan egiten du, beraz kanoiek eta morteroek ezin dute ukitu. Geziek, magoek, izotzak, Tesla bobinek eta Aireko kanoiak bai.
Sendatzailea
Inguruko etsaiak sendatzen ditu. Hil ezazu lehenik; bestela, bere taldea botatzeak askoz gehiago iraungo du.
Larba
Txikia eta bizkorra, kopuru handitan. Leherketek eta tximistek garbitzen dituzte.
Blindatua
Basati handiago eta motelagoa, are armadura gehiagorekin. Hiriari hiru bizitza kentzen dizkio.
Wiberna
Hegalari gogorragoa.
Xamana
Sendatzaile indartsuagoa, urrunago iristen dena eta maizago sendatzen duena.
Ama-larba
Armadura arinekoa; erortzen denean, lau Larba ateratzen dira hartatik.
Begiralea
Magiaren kaltea erdira murrizten du: utzi geziei, kanoiei eta tximistei harekin aritzen.
Zulatzailea
Segundo gutxi batzuetik behin lur azpira sartzen da une batez eta ezerk jo ezin duen lekutik egiten du aurrera, eta gero berriro ateratzen da.
Fenixa
Erortzean errauts bihurtzen den hegalaria; bi segundo geroago berriro altxatzen da, bere osasunaren erdiarekin. Hil ezazu bi aldiz.
Saltalaria
Arrastaka doan apo erraldoi bat; segundo gutxi batzuetik behin, jauzi bakar batean urrun egiten du salto bidean behera, zain zeuden dorreen ondotik pasatuz. Izotzak bere arrastaka ibiltzea moteltzen du, baina ez bere jauzia.
Hezurdura
Hezur bizkor eta hauskorrak, Nekromante batek lurretik altxatuak. Leherketek eta tximistek garbitzen dituzte.
Nekromantea
Kaputxadun aztia; segundo gutxi batzuetik behin bi Hezurdura altxatzen ditu bere atzean, lau aldiz. Bota ezazu lehenik, eta ez du gehiago altxatuko: jarri dorreen jomuga indartsuenean, edo bota Meteoro bat haren gainera.
Egidako zalduna
Ezkutu garai baten atzean dagoen soldadua; bere itsas urdineko aurak inguruko etsai guztiei hiru armadura gehiago ematen die. Magiak zuzenean zeharkatzen du, eta Alkimista baten azidoak armadura gehigarri hori jaten du.
Harrizko golema
Harri-pila astun eta baldar bat. Kolpe bakar batek ere ez dio 30 baino gehiago kentzen, beraz kolpe handiak alferrik galtzen dira harekin: geziek, Tesla bobinek eta beste tiro azkar batzuek higatzen dute ondoen.
Oihaneko trolla
Basati makurtu eta goroldiotsua; segundoro bere osasunaren hogeita bostena berreskuratzen du, sutan edo Alkimista baten azidopean ez badago. Mantendu sua edo azidoa haren gainean, eta bildu zure dorreen tiroa, sendatu aurretik eror dadin.
Gerra-jauna
Buruzagia, Gerra-jaunaren Atetik aurrera: osasun eta armadura izugarriak, eta Zaindari batek ere ezin dio eutsi. Pasatzen bada, hiriari hamar bizitza kentzen dizkio, eta erortzean bost kreditu ematen ditu.
Behemota
Errauts Haranetik (27. maila) aurrera, maila guztien amaierako buruzagia: piztia adarduna, Gerra-jauna baino gogorragoa, eta Zaindari batek ere ezin dio eutsi. Bere osasunaren laurden bat galtzen duen bakoitzean orro egiten du, eta inguruko dorreek bi segundo eta erdiz uzten diote tiro egiteari. Banatu zure dorreak bidean zehar, orro bakar batek denak isilarazi ez ditzan. Pasatzen bada, hiriari hamar bizitza kentzen dizkio, eta erortzean sei kreditu ematen ditu.

Zaindaria

11. mailatik aurrera, zure gaztelua ukitu dezakezu Zaindari bat 70 urretan kontratatzeko: bidea zaintzen duen soldadu bat da, eta lau etsai arte eusten ditu zure dorreek tiro egiten dieten bitartean. Ukitu bidea non egon behar duen aukeratzeko; berez, zure dorreek hobekien babesten duten zatia zaintzen du. Erorritako Zaindaria segundo batzuk geroago itzultzen da. Bi bide dituen mapa batean, bakoitzerako bat kontrata dezakezu.

Zaindaria Beteranoa bihur daiteke (110 urre, gogorragoa, bosti eusten die), eta gero Ezkutaria (180, jendetza oso bati eusten dio) edo Lantzaria (180, gogor jotzen du, hiruri eusten die).

Bram kapitaina, heroia

Lehen herrialdea irabazi ondoren (5. maila), Bram kapitaina zurekin batzen da: urdin eta urrezko tabardoa eta lumaje gorria dituen zalduna, doan hortik aurrerako maila guztietan, partida amaigabeak eta Heroikoa eta Burdina barne. Ez dago eguneko eta asteko erronketan, guztientzat berdinak izaten jarraitzen baitute.

Partida bakoitza hiriko atean hasten du. Ukitu bera, edo goiko barrako bere botoia, eta gero ukitu bideko puntu bat: hara joaten da eta hiru etsai arte eusten ditu zure dorreek tiro egiten dieten bitartean, eta bere osasuna berreskuratzen du ezerk ukitzen ez duen bitartean. Erortzen bada, 15 segundo geroago altxatzen da berriro atean, eta bere botoiko zenbakiak atzerako kontua egiten du ordura arte.

Bere Ezkutu-kolpeak (beraren ondoko ezkutu-botoia) inguruan oinez doan etsai oro kaltetzen du eta segundo eta erdiz zorabiatzen du; Gerra-jaunak kolpea bakarrik jasotzen du, eta hegalariak ez daude bere irispidean. 25 segundo geroago prest dago berriro.

Jokatzen duen partida bakoitzak esperientzia ematen dio: 10 eutsitako olatu bakoitzeko eta 50 gehiago garaipenagatik, partidako 300 arte. 1. mailatik 10. mailara igotzen da, eta aldi bakoitzean pixka bat gogorragoa da eta gogorrago jotzen du: 1. mailan 600 osasun eta 30 kalte kolpeko, eta 10. mailan 1500 eta 75. Partidaren amaieran esaten zaizu maila berri batera iristen denean.

Ahalmenak

4. mailatik aurrera, olatu batean Meteoro bat bota dezakezu maparen gainera: ukitu bere botoia goiko barran, eta gero ukitu non erori behar den. Une bat geroago lur hartzen du eta bere leherketako etsai bakoitzari osasunaren herena baino gehiago kentzen dio, nahiz eta Gerra-jaunari askoz gutxiago. 30 segundoko jokoaren ondoren prest dago berriro; bere botoiko zenbakiak atzerako kontua egiten du ordura arte.

6. mailatik aurrera Izotz Nova ere badago: zirkulu zabalago bateko etsai guztiak erabat izozten ditu bi segundo eta erdiz, Gerra-jauna izan ezik, eta 40 segundo geroago prest dago berriro. Ahalmenak berdinak dira guztientzat, erronketan eta ospearen aretoan ere bai. Taktika ikerketaren azken elementuek indartsuago egiten dituzte.

Hamaika herrialdeak

Jokoak 55 maila ditu hamaika herrialdetan, bost maila bakoitzean, eta herrialde bakoitzak zerbait berria dakar.

Belardiak
1–5 mailak
Hemen hasten da dena: Soldaduak eta Korrikalariak, gero Basatiak, Hegalariak eta Sendatzaileak, eta lehen Gerra-jauna Gerra-jaunaren Atean.
Udazkeneko Muinoak
6–10 mailak
Larbak, Blindatuak eta Wibernak, eta maila luzeagoak. Hemen hasten da ikerketa garrantzitsua izaten.
Goi-lurrak
11–15 mailak
Zaindaria zurekin batzen da, baita Xamana ere. Kristalek distira egiten dute han-hemenka: haien argipean dagoen dorre batek laurden bat azkarrago egiten du tiro. 13. mailatik aurrera, erorritako harriek gune batzuk blokeatzen dituzte: 30 eta 50 urre artean kendu ditzakezu.
Ipar Izoztua
16–20 mailak
Ama-larba, Tesla bobina (17. mailatik aurrera) eta Begiralea. Etsaiek aintzira izoztuak %50 azkarrago zeharkatzen dituzte, eta 18. mailatik aurrera lur garai harritsuko dorreak bosten bat urrunago iristen dira. Neguaren Tronuak bigarren bide bat du.
Basamortua
21–25 mailak
Zulatzaileak, eta etsaiak beren abiaduraren %60ra moteltzen dituen harea mugikorra: zure tiroa biltzeko leku naturala. Alkimista 22. mailatik aurrera batzen zaizu.
Suzko Mendiak
26–30 mailak
Fenixa, eta 27. mailatik aurrera Behemota. Dorreek ezin dute jomugarik hartu ke-hodei ibiltarien barruan, eta 27. mailatik aurrera sutegi distiratsu baten ondoan eraikitako dorreek laurden bat gogorrago jotzen dute.
Padurak
31–35 mailak
Saltalaria, eta adarkatzen diren bideak: bidea bitan banatzen da uharte baten inguruan eta berriro elkartzen da, eta olatu bateko etsaiek txandaka hartzen dute bide bakoitza. Uharteko dorreek biak estal ditzakete. 32tik 34ra bitarteko mailetan, itsasgorak bideko hondarguneak urez betetzen ditu hogei segundotik zortzitan, eta etsaiek abiadura erdian zeharkatzen dituzte.
Itzalen Lurraldea
36–40 mailak
Nekromantea, eta ilunantza: dorre guztiak gutxiago iristen dira, sutontzi baten inguruko argi epelean izan ezik; beraz, sutontzien ondoko guneak dira baliotsuenak.
Ekaitzen Kostaldea
41–45 mailak
Egidako zalduna, eta itsasgora: 20 segundotik behin, itsasoa bidea igarotzen den hondarguneen gainera sartzen da, eta zortzi segundoz etsaiek abiadura erdian zeharkatzen dituzte. Hondarguneetara iristen diren dorreek egiten dute tiro gehien.
Kristalezko Kobak
46–50 mailak
Harrizko golema, eta kristalak: kristal baten distira freskoan eraikitako dorre batek laurden bat azkarrago egiten du tiro; beraz, kristalen ondoko guneak dira zure dorre azkarrenen lekua.
Oihana
51–55 mailak
Oihaneko trolla, eta montzoia: 25 segundotik behin euria zaparradaka ari du bederatzi segundoz, eta bitartean dorre guztiak bosten bat gutxiago iristen dira. Eraiki euripean ere dorreek bidea estaltzen duten lekuetan.

Urrea: gastatu eta aurreztu

Dena batera gastatzea ez da beti onena. Jokoak pazientzia pixka bat saritzen du:

Ikerketak horiek guztiak handitu ditzake: interes gehiago, hurrengo mailara gehiago eramatea, urre gehiago olatuko, eta dorre eta hobekuntza merkeagoak.

Kredituak eta ikerketa

Kredituak gordetzen duzun moneta dira. Maila bakoitzak kredituak ematen ditu gainditutako olatuengatik, irabazi edo galdu, eta hobari bat garaipenagatik; geroagoko mailek gehiago ematen dute. Dagoeneko irabazi duzun maila batek gutxiago ematen du; beraz, maila berriek maila zaharrak berriro jokatzeak baino gehiago balio dute: maila baten lehen garaipenak gutxi gorabehera ikerketa-elementu bat gehiago erosteko adina ematen du. Lorpenek, eguneko sariak eta erronkek ere kredituak ematen dituzte. Zure lehen garaipenak 20 krediturako opari bat ere badakar, zure lehen ikerketarako.

Kredituekin ikerketa erosten da: hobekuntza iraunkorrak, lau adarretan ordenan erosten direnak. Ikerketa maila-hautaketatik ireki dezakezu, maila bateko bi olaturen artean, eta porrot baten ondoren. Berrezartzea doakoa da eta kreditu guztiak itzultzen ditu; beraz, beste plan bat proba dezakezu nahi duzunean (partida baten erdian ez, ordea).

Erasoa

22 elementu: kalte, irispide eta tiro-abiadura gehiago dorre guztientzat edo mota batentzat, leherketa zabalagoak, izotz hotzagoa eta azido indartsuagoa. Punta zorroztuetatik (20 kreditu) Aqua regiaraino (950).

Ekonomia

20 elementu: hasierako urre, olatu-sari eta interes gehiago, dorre merkeagoak, hurrengo mailara gehiago eramatea eta kreditu gehiago. Gerra-kutxatik Altxor inperialeraino.

Laguntza

20 elementu: bizitza gehiago, etsai motelagoak, armadura eta sendatzaile ahulagoak, Zaindari indartsuagoa, 6x abiadura (Aurreratze azkarra) eta Sentsore sismikoak, dorreei lur azpiko Zulatzaileak jotzen uzten dietenak.

Taktika

11 elementu, gaitasun berriekin: bizitzak itzultzen dituen olatu perfektua, pista gehigarri bat, armadura zeharkatzen duten geziak eta balak, sendatzea eragozten duen mago-sua, erabat izozten duen izotza, hilketa bakoitzarekin indartzen diren dorreak, eta, azkenik, lehenago itzultzen den eta gogorrago jotzen duen Meteoroa eta urrunago iristen den eta gehiago irauten duen Izotz Nova.

Zailtasuna eta jokatzeko moduak

Erraza, Normala eta Zaila

Maila bat hasten duzun bakoitzean aukeratzen duzu zailtasuna. Etsaiak berdinak dira hiruretan; aldatzen dena zure urrea da. Maila bakoitza jokalari arrunt batek hura gainditzeko behar duen urrearen arabera neurtuta dago. Normala moduak hori baino %10 gehiago ematen dizu, eta Erraza moduak %20 gehiago, baina kreditu gutxiago eta gehienez izar bat ematen ditu: erabilgarria da maila batean trabatuta zaudenean. Zaila maila batean irekitzen da Normala moduan irabazi ondoren: behar duen urrea besterik ez duzu, eta %50 kreditu gehiago ematen ditu.

Amaigabea

Irabazi maila bat, eta amaigabe joka dezakezu: olatuek etortzen jarraitzen dute, txanda bakoitzean indartsuago, hiria erori arte. Zenbat denboraz eutsiko diozu?

Heroikoa eta Burdina

Irabazi maila bat Normala (edo Zaila) moduan, eta beste bi erronka irekitzen dira hartan, Normalaren urrearekin eta zure ikerketarekin jokatuak: Heroikoa, non hiriak bizitza bakarra duen, beraz etsai bakar bat pasatzen bada maila galtzen da; eta Burdina, non dorre mota bakarra egon daitekeen zutik aldi berean, beraz aukeratu ondo, dorre guztiek ezin baitituzte etsai guztiak jo. Bakoitzak bere izarra ematen du mailan lehen aldiz irabazten duzunean, eta lehen garaipen batek bezala ordaintzen du; mailaren izarren ondoan, bihotz batek eta dorre txiki batek erakusten dute zein irabazi dituzun, eta lau lorpenek zenbatzen dituzte. Erdibidean utzitako saiakera gorde egiten da: hasi berriro mailatik, jarraitzeko. Ikerketa eta pistak itxita daude haietan, eta ez dira ospearen aretora joaten.

Eguneko eta asteko erronkak

3. maila irabazi ondoren, eguneko erronka berri bat duzu zain egunero: berezitasun bat duen maila bat, hala nola etsai gogorrak, etsai bizkorrak, urrearen erdia, hobekuntzarik gabe, bi dorre mota bakarrik edo bizitzen laurdena. Denek ikerketa berarekin jokatzen dute, beraz lehia bidezkoa da. Asteko erronka astelehenetik igandera doa, bi berezitasun aldi berean dituela, eta olatuko bi aldiz kreditu gehiago ematen ditu.

Ospearen aretoa

Hasi saioa Google-rekin eta aukeratu izen bat eta herrialde bat ospearen aretoan sartzeko: Erraza, Normala eta Zaila moduetan izar gehien dituztenen zerrendak, partida amaigabe luzeenarena, eta eguneko eta asteko erronkenak, mundu osorako edo herrialde baterako. Puntuazio bakoitza gure zerbitzarian egiaztatzen da, partida berriro jokatuz, zenbatu aurretik.

Orokorra zerrendak hiru zailtasunak batera sailkatzen ditu. Maila bakoitzak behin zenbatzen du, bere emaitza onenagatik: Erraza moduko izar batek puntu 1 balio du, Normalakoak 2 eta Zailakoak 3. Beraz, Zaila moduan hiru izarrekin irabazitako maila batek 9 balio du, eta beste zailtasunetan ere irabazteak ez du ezer gehiago gehitzen.

Lorpenak, markak eta eguneko saria

39 lorpenek, hala nola herrialde bateko maila guztiak irabazteak, kredituak ematen dituzte lortzean. Egun jarraietan itzultzeak eguneko saria ematen du, aste batean 10etik 40 kreditura hazten dena. Halloween astean eta Gabonetako astean, egun bakoitzean irabazten duzun lehen mailak (edozein zailtasunetan, edo Heroikoa edo Burdina moduan) egun horretako kalabaza edo oparia eta 20 kreditu ematen ditu, eta horietako hiruk denboraldiko lorpena ematen dute; mapak ere denboraldirako apainduta daude. Lorpenen ondoan, Markak atalak zure partidak, gainditutako olatuak, garaitutako etsaiak eta gerra-jaunak, eraikitako dorreak (eta zure gogokoena) eta erabilitako ahalmenak zenbatzen ditu.

Gauza berriak, eta entziklopedia

Maila batek zerbait berria dakarren lehen aldian (dorre bat, ahalmen bat, etsai bat, izotza edo kea bezalako lur mota bat, edo sutegi bat bezalako eraikuntza bat), jokoa pausatu egiten da hura erakusten duen eta zer egiten duen esaten duen txartel batean. Ikusi duzun txartel bakoitza maila-hautaketako Entziklopedian geratzen da: dorreak beren hobekuntzekin, ahalmenak, etsaiak eta lurra, eta oraindik ezagutu ez duzunarentzat galdera-ikur bat, agertzen den mailarekin.

Pistak

Bi olaturen artean trabatuta? Pista batek olatu bat aurrerago begiratzen du eta zer eraiki esaten dizu. Partida bakoitzean hiru pista erabil ditzakezu (lau, Esploratzaileak ikerketarekin), 10 kreditu bakoitza; jokoak iragarkiak erakusten dituen lekuetan, horren ordez iragarki bat ere ikus dezakezu. Pista batek izar bat kostatzen du ospearen aretoan (edo bi olatu partida amaigabe batean), baina ezer ez zure aurrerapenean.

Hiru izarretarako aholkuak

Kontrolak

Telefonoan edo tabletan, ukitu + gune bat eraikitzeko, ukitu dorre bat hobetzeko edo saltzeko, egin atximur mapan zooma egiteko eta arrastatu inguruan begiratzeko. Ordenagailuan, erabili sagua, eta teklatua nahi baduzu:

Zuriunea
Hasi hurrengo olatua, edo pausatu eta jarraitu olatu batean.
+ −
Azkarrago edo motelago.
N
Deitu hurrengo olatua lehenago.
T
Aldatu hautatutako dorrearen jomuga hurrengo modura.
1 2
Bota Meteoroa edo Izotz Nova; gero egin klik non jo behar duen.
H
Hautatu Bram kapitaina; gero egin klik bidean, joan behar duen lekuan.
B
Bram kapitainaren Ezkutu-kolpea.
Esc
Ireki edo itxi menua.

Nabigatzailearen Atzera botoiak ere funtzionatzen du: maila batean menua irekitzen du, eta berriro sakatuta partida gordetzen du eta maila-hautaketara itzultzen da.

Galderak eta erantzunak

Doakoa al da Tower Defence?

Bai. Doan jokatzen da, eta nabigatzailerako bertsioak iragarkiak ditu. Ez dago erosteko ezer.

Ezer deskargatu behar al dut?

Ez. Edozein nabigatzaile modernotan jokatzen da, telefonoan, tabletan edo ordenagailuan. Nahi baduzu, aplikazio gisa instala dezakezu: Androiden eta ordenagailuko Chromen, aukeratu «Instalatu aplikazioa» maila-hautaketan; iPhone edo iPad batean, erabili Safariren «Gehitu hasierako pantailan». Instalatu ondoren, konexiorik gabe ere abiarazten da.

Gordetzen al da nire aurrerapena?

Bai, zure gailuan, lehen mailatik, konturik gabe. Erdibidean uzten duzun maila bat geroago jarraitu daiteke. Hasi saioa Google-rekin zure aurrerapena kontu batean gordetzeko eta zure beste gailuetara eramateko.

Zein hizkuntzatan dago?

84tan, ingelesa, txinera, hindia eta gaztelania hasi eta turkiera, zulua eta khmerreraino. Zure nabigatzailearen hizkuntzan hasten da, baldin badu, eta maila-hautaketan alda dezakezu.

Zerbaitek ez du ondo funtzionatzen, edo ideia bat dut

Idatzi helbide honetara: support@brookmoon.com.

Prest? Lehen mailak dena erakusten dizu.

Dorreak, etsaiak eta mapak jokorako margotuta daude. Itxura garbia nahiago? Itzali lurraren irudiak pausa-menuan, Atzealdea aukeran.

Jokatu Tower Defencera