Tower Defence doako estrategia-joko bat da, eta zure nabigatzailean jokatzen da, telefonoan, tabletan edo
ordenagailuan. Etsaiak bide batean zehar doaz zure hirirantz; zuk dorreak eraikitzen dituzu bidearen ondoan haiek
geldiarazteko. Gida honek jokoko guztia azaltzen du: dorreak eta haien hobekuntzak, etsai guztiak, hamaika herrialdeak
eta haien mapak, ikerketa, jokatzeko moduak eta hiru izarrekin irabazteko aholkuak.
Maila bakoitza mapa bat da: bide bat, haren amaieran hiri bat, eta bidearen ondoan eraikitzeko hainbat gune,
+ batekin markatuta. Etsaiak olatuka datoz. Hirira iristen den etsai bakoitzak bizitzak kentzen ditu,
eta hiriari bizitzarik geratzen ez zaionean maila galtzen da. Eutsi olatu guztiei, eta maila irabazita.
Urrearekin dorreak eta hobekuntzak ordaintzen dira. Maila bakoitza urre pixka batekin hasten
duzu, eta geldiarazitako etsai bakoitzak gehiago ematen du. Urrea jokatzen ari zaren mailarena da.
Olatuak prest zaudenean hasten dira: lehenik eraiki, eta gero sakatu Hasi. Olatuen artean lasai
eraiki, hobetu eta saldu dezakezu. Olatu bateko etsai guztiak bidean daudenean, hurrengoa lehenago deitu dezakezu.
Bizitzak: hiriak 20 ditu hasieran. Pasatzen diren etsai gehienek bizitza bat kentzen dute;
handienek bi, Blindatuak hiru eta Gerra-jaunak hamar.
Izarrak: garaipen batek hiru izar ematen ditu hiriak bere bizitzen %90 gutxienez gorde baditu
(bi baino gehiago galdu ez badituzu), bi izar erdiak gutxienez gorde baditu, eta izar bat bestela.
Abiadura: jokatu 1x-etik 5x-era, eta pausatu nahi duzunean. Lehen mailak urratsez urrats
erakusten dizu dena, eta lehen hirurak leunak dira, ikasteko.
Zure dorreek bakarrik hartzen dute jomuga eta bakarrik egiten dute tiro. Jokoaren gakoa non eraikitzen duzun, zer
eraikitzen duzun eta noiz hobetzen duzun da.
Dorreak eta hobekuntzak
Sei dorre mota daude. Bakoitza bi aldiz hobetu daiteke: lehenik bertsio indartsuago batera, eta gero bi
espezializazioetako batera; beraz, dorre bakoitza oso desberdinak diren bi gauzetako bat bihurtzen da azkenean.
Prezioak urretan daude.
Gezi-dorrea
50 urre
Tiro azkarrak etsai bakar bati. Merkea da, azkar tiro egiten du eta ona da hegalarien aurka.
Arku luzea (60): gogorrago jotzen du, urrunagotik.
Aireko kanoia (170): leherketa azkarrak, eta hegalariak jotzen ditu.
Izotz-dorrea
70 urre
Etsai talde bat moteltzen du, zure beste dorreek tiro gehiago egin diezaieten.
Izotz sakona (70): hotzagoa, eta zabalagoa.
Elur-ekaitza (140): inguruko guztia moteltzen du.
Izotz-lantza (140): etsai bat ia izozten du.
Mago-dorrea
120 urre
Armadura zeharkatzen duten deskarga magikoak: Basatien eta Blindatuen aurkako erantzuna.
Aztia (110): deskarga indartsuagoak.
Artximagoa (190): deskarga suntsitzaileak etsai bakar bati.
Ekaitz-magoa (190): leherketa zulatzaileek talde bat jotzen dute.
Tesla bobina
90 urre
Etsai batetik hurrengora jauzten den tximista. Ipar Izoztutik aurrera eskaintzen da.
Dorre boltaikoa (80): kate luzeagoak, kolpe gogorragoak.
Ekaitz-orratza (160): tximista jendetza oso batean zehar.
Trumoilaria (160): bi aldiz jauzten diren tximista izugarriak.
Alkimista
90 urre
Azido-flaskoak: talde bat zipriztintzen dute eta haren armadura jaten dute segundo batzuez, beste dorre
guztiek gogorrago jo dezaten. Ezin ditu hegalariak jo. Basamortutik aurrera eskaintzen da.
Alanbike-dorrea (85): azido indartsuagoa, zipriztin zabalagoa.
Disolbatzailea (160): armadura ia osoa kentzen du.
Nafta-dorrea (160): azido goriak jendetzei su ematen die.
Lehen mailek dorreetako batzuk bakarrik eskaintzen dituzte: lehenengoak Gezi-dorreak eta Kanoiak ditu, eta Izotz-
eta Mago-dorreak hurrengo bietan datoz. Ukitu dorre bat haren hobekuntzak ikusteko edo saltzeko. Saltzean dorrearen
kostuaren %70 itzultzen da, gehi uneko olatua hasi zenetik hartan gastatutako guztia; beraz, oker eraikitako dorre bat
osorik berreskura daiteke.
Jomuga
Dorre bakoitzak hiritik hurbilen dagoen irispideko etsaiari egiten dio tiro, zuk beste jomuga bat ematen ez badiozu.
Hautatu dorre bat, eta panelaren gaineko Jomuga botoiak zein den bere jomuga esaten du; ukitu hurrengo modua
aukeratzeko: lehena (hiritik hurbilen), azkena (hiritik urrunen),
indartsuena (osasun gehien duena), ahulena (osasun gutxien duena) edo
hurbilena (dorretik hurbilen). Dorreak bere jomuga gordetzen du hobetzen denean, eta dorre berri bat
bere motako bati azkenekoz eman zenion jomugarekin hasten da, maila horretan eta hurrengoetan. Jomuga botoiaren
ondoan, Denak botoiak hautatutako dorrearen jomuga bera ematen die mapako dorre guztiei, baita hortik
aurrera eraikitzen dituzun dorre guztiei ere, edozein motatakoak direla ere.
Etsaiak
Etsai berriak agertzen dira urrunago bidaiatu ahala. Olatu bakoitzaren aurretik, panelak zer datorren eta hura
gainditzeak zer ematen duen erakusten du, eta abisu bat etsairen batek gaitasun berezia duenean.
Soldadua
Oinezko soldadu arrunta. Ez du ezer berezirik, baina asko datoz.
Korrikalaria
Soldadua baino bi aldiz azkarragoa, osasun gutxirekin. Tiro azkarreko dorreek eta izotzak harrapatzen dituzte.
Basatia
Motela eta oso blindatua: armadurak kopuru finko bat kentzen dio kolpe bakoitzari, beraz
kolpe txiki askok gutxi egiten dute. Kanoiek eta magoek konpontzen dute. Hiriari bi bizitza kentzen dizkio.
Hegalaria
Hegan egiten du, beraz kanoiek eta morteroek ezin dute ukitu. Geziek, magoek, izotzak,
Tesla bobinek eta Aireko kanoiak bai.
Sendatzailea
Inguruko etsaiak sendatzen ditu. Hil ezazu lehenik; bestela, bere taldea botatzeak askoz gehiago iraungo du.
Larba
Txikia eta bizkorra, kopuru handitan. Leherketek eta tximistek garbitzen dituzte.
Blindatua
Basati handiago eta motelagoa, are armadura gehiagorekin. Hiriari hiru bizitza kentzen dizkio.
Wiberna
Hegalari gogorragoa.
Xamana
Sendatzaile indartsuagoa, urrunago iristen dena eta maizago sendatzen duena.
Ama-larba
Armadura arinekoa; erortzen denean, lau Larba ateratzen dira hartatik.
Begiralea
Magiaren kaltea erdira murrizten du: utzi geziei, kanoiei eta tximistei harekin aritzen.
Zulatzailea
Segundo gutxi batzuetik behin lur azpira sartzen da une batez eta ezerk jo ezin duen
lekutik egiten du aurrera, eta gero berriro ateratzen da.
Fenixa
Erortzean errauts bihurtzen den hegalaria; bi segundo geroago berriro altxatzen da, bere
osasunaren erdiarekin. Hil ezazu bi aldiz.
Saltalaria
Arrastaka doan apo erraldoi bat; segundo gutxi batzuetik behin, jauzi bakar batean urrun
egiten du salto bidean behera, zain zeuden dorreen ondotik pasatuz. Izotzak bere arrastaka ibiltzea moteltzen du,
baina ez bere jauzia.
Hezurdura
Hezur bizkor eta hauskorrak, Nekromante batek lurretik altxatuak. Leherketek eta
tximistek garbitzen dituzte.
Nekromantea
Kaputxadun aztia; segundo gutxi batzuetik behin bi Hezurdura altxatzen ditu bere
atzean, lau aldiz. Bota ezazu lehenik, eta ez du gehiago altxatuko: jarri dorreen jomuga indartsuenean, edo bota
Meteoro bat haren gainera.
Egidako zalduna
Ezkutu garai baten atzean dagoen soldadua; bere itsas urdineko aurak inguruko etsai
guztiei hiru armadura gehiago ematen die. Magiak zuzenean zeharkatzen du, eta Alkimista baten azidoak armadura
gehigarri hori jaten du.
Harrizko golema
Harri-pila astun eta baldar bat. Kolpe bakar batek ere ez dio 30 baino gehiago
kentzen, beraz kolpe handiak alferrik galtzen dira harekin: geziek, Tesla bobinek eta beste tiro azkar batzuek
higatzen dute ondoen.
Oihaneko trolla
Basati makurtu eta goroldiotsua; segundoro bere osasunaren hogeita bostena
berreskuratzen du, sutan edo Alkimista baten azidopean ez badago. Mantendu sua edo azidoa haren gainean, eta bildu
zure dorreen tiroa, sendatu aurretik eror dadin.
Gerra-jauna
Buruzagia, Gerra-jaunaren Atetik aurrera: osasun eta armadura izugarriak, eta Zaindari
batek ere ezin dio eutsi. Pasatzen bada, hiriari hamar bizitza kentzen dizkio, eta erortzean bost kreditu ematen ditu.
Behemota
Errauts Haranetik (27. maila) aurrera, maila guztien amaierako buruzagia: piztia adarduna,
Gerra-jauna baino gogorragoa, eta Zaindari batek ere ezin dio eutsi. Bere osasunaren laurden bat galtzen duen
bakoitzean orro egiten du, eta inguruko dorreek bi segundo eta erdiz uzten diote tiro egiteari. Banatu zure dorreak
bidean zehar, orro bakar batek denak isilarazi ez ditzan. Pasatzen bada, hiriari hamar bizitza kentzen dizkio, eta
erortzean sei kreditu ematen ditu.
Zaindaria
11. mailatik aurrera, zure gaztelua ukitu dezakezu Zaindari bat 70 urretan kontratatzeko: bidea zaintzen duen
soldadu bat da, eta lau etsai arte eusten ditu zure dorreek tiro egiten dieten bitartean. Ukitu bidea non egon behar
duen aukeratzeko; berez, zure dorreek hobekien babesten duten zatia zaintzen du. Erorritako Zaindaria segundo batzuk
geroago itzultzen da. Bi bide dituen mapa batean, bakoitzerako bat kontrata dezakezu.
Zaindaria Beteranoa bihur daiteke (110 urre, gogorragoa, bosti eusten die), eta gero
Ezkutaria (180, jendetza oso bati eusten dio) edo Lantzaria (180, gogor jotzen du,
hiruri eusten die).
Bram kapitaina, heroia
Lehen herrialdea irabazi ondoren (5. maila), Bram kapitaina zurekin batzen da: urdin eta urrezko
tabardoa eta lumaje gorria dituen zalduna, doan hortik aurrerako maila guztietan, partida amaigabeak eta Heroikoa eta
Burdina barne. Ez dago eguneko eta asteko erronketan, guztientzat berdinak izaten jarraitzen baitute.
Partida bakoitza hiriko atean hasten du. Ukitu bera, edo goiko barrako bere botoia, eta gero ukitu bideko puntu
bat: hara joaten da eta hiru etsai arte eusten ditu zure dorreek tiro egiten dieten bitartean, eta bere osasuna
berreskuratzen du ezerk ukitzen ez duen bitartean. Erortzen bada, 15 segundo geroago altxatzen da berriro atean, eta
bere botoiko zenbakiak atzerako kontua egiten du ordura arte.
Bere Ezkutu-kolpeak (beraren ondoko ezkutu-botoia) inguruan oinez doan etsai oro kaltetzen du eta
segundo eta erdiz zorabiatzen du; Gerra-jaunak kolpea bakarrik jasotzen du, eta hegalariak ez daude bere irispidean.
25 segundo geroago prest dago berriro.
Jokatzen duen partida bakoitzak esperientzia ematen dio: 10 eutsitako olatu bakoitzeko eta 50 gehiago
garaipenagatik, partidako 300 arte. 1. mailatik 10. mailara igotzen da, eta aldi bakoitzean pixka bat gogorragoa da
eta gogorrago jotzen du: 1. mailan 600 osasun eta 30 kalte kolpeko, eta 10. mailan 1500 eta 75. Partidaren amaieran
esaten zaizu maila berri batera iristen denean.
Ahalmenak
4. mailatik aurrera, olatu batean Meteoro bat bota dezakezu maparen gainera: ukitu bere botoia
goiko barran, eta gero ukitu non erori behar den. Une bat geroago lur hartzen du eta bere leherketako etsai bakoitzari
osasunaren herena baino gehiago kentzen dio, nahiz eta Gerra-jaunari askoz gutxiago. 30 segundoko jokoaren ondoren
prest dago berriro; bere botoiko zenbakiak atzerako kontua egiten du ordura arte.
6. mailatik aurrera Izotz Nova ere badago: zirkulu zabalago bateko etsai guztiak erabat izozten
ditu bi segundo eta erdiz, Gerra-jauna izan ezik, eta 40 segundo geroago prest dago berriro. Ahalmenak berdinak dira
guztientzat, erronketan eta ospearen aretoan ere bai. Taktika ikerketaren azken elementuek indartsuago egiten dituzte.
Hamaika herrialdeak
Jokoak 55 maila ditu hamaika herrialdetan, bost maila bakoitzean, eta herrialde bakoitzak zerbait berria dakar.
Belardiak 1–5 mailak
Hemen hasten da dena: Soldaduak eta
Korrikalariak, gero Basatiak, Hegalariak eta Sendatzaileak, eta lehen Gerra-jauna Gerra-jaunaren Atean.
Udazkeneko Muinoak 6–10 mailak
Larbak, Blindatuak eta Wibernak, eta
maila luzeagoak. Hemen hasten da ikerketa garrantzitsua izaten.
Goi-lurrak 11–15 mailak
Zaindaria zurekin batzen da, baita Xamana ere.
Kristalek distira egiten dute han-hemenka: haien argipean dagoen dorre batek laurden bat azkarrago egiten du tiro.
13. mailatik aurrera, erorritako harriek gune batzuk blokeatzen dituzte: 30 eta 50 urre artean kendu ditzakezu.
Ipar Izoztua 16–20 mailak
Ama-larba, Tesla bobina (17. mailatik
aurrera) eta Begiralea. Etsaiek aintzira izoztuak %50 azkarrago zeharkatzen dituzte, eta 18. mailatik aurrera lur
garai harritsuko dorreak bosten bat urrunago iristen dira. Neguaren Tronuak bigarren bide bat du.
Basamortua 21–25 mailak
Zulatzaileak, eta etsaiak beren abiaduraren
%60ra moteltzen dituen harea mugikorra: zure tiroa biltzeko leku naturala. Alkimista 22. mailatik aurrera batzen zaizu.
Suzko Mendiak 26–30 mailak
Fenixa, eta 27. mailatik aurrera Behemota.
Dorreek ezin dute jomugarik hartu ke-hodei ibiltarien barruan, eta 27. mailatik aurrera sutegi distiratsu baten
ondoan eraikitako dorreek laurden bat gogorrago jotzen dute.
Padurak 31–35 mailak
Saltalaria, eta adarkatzen diren bideak: bidea
bitan banatzen da uharte baten inguruan eta berriro elkartzen da, eta olatu bateko etsaiek txandaka hartzen dute
bide bakoitza. Uharteko dorreek biak estal ditzakete. 32tik 34ra bitarteko mailetan, itsasgorak bideko
hondarguneak urez betetzen ditu hogei segundotik zortzitan, eta etsaiek abiadura erdian zeharkatzen dituzte.
Itzalen Lurraldea 36–40 mailak
Nekromantea, eta ilunantza: dorre
guztiak gutxiago iristen dira, sutontzi baten inguruko argi epelean izan ezik; beraz, sutontzien ondoko guneak dira
baliotsuenak.
Ekaitzen Kostaldea 41–45 mailak
Egidako zalduna, eta itsasgora: 20
segundotik behin, itsasoa bidea igarotzen den hondarguneen gainera sartzen da, eta zortzi segundoz etsaiek abiadura
erdian zeharkatzen dituzte. Hondarguneetara iristen diren dorreek egiten dute tiro gehien.
Kristalezko Kobak 46–50 mailak
Harrizko golema, eta kristalak:
kristal baten distira freskoan eraikitako dorre batek laurden bat azkarrago egiten du tiro; beraz, kristalen ondoko
guneak dira zure dorre azkarrenen lekua.
Oihana 51–55 mailak
Oihaneko trolla, eta montzoia: 25 segundotik
behin euria zaparradaka ari du bederatzi segundoz, eta bitartean dorre guztiak bosten bat gutxiago iristen dira.
Eraiki euripean ere dorreek bidea estaltzen duten lekuetan.
Urrea: gastatu eta aurreztu
Dena batera gastatzea ez da beti onena. Jokoak pazientzia pixka bat saritzen du:
Interesak. Olatu bat gainditzean gastatu gabe duzun urreak %10 ematen du, olatuko 40 urre arte.
Hurrengo mailara eramatea. Irabazten duzunean, gastatu gabeko urrearen laurden bat (100 arte),
gehi beste hamarren bat, hurrengo mailako hasierako urreari gehitzen zaio.
Beste saiakera bat. Maila bat galtzen baduzu, berriro hasten duzu bere hasierako urrearen
hamarren bat gehiagorekin, jarraian galdutako aldi bakoitzeko, bost arte. Jokoak iragarkiak erakusten dituen
lekuetan, porrot baten ondoren iragarki bat ikusteak beste laurden bat gehitzen du.
Olatuen sariak. Olatu bat gainditzeak urrea ematen du, etsaiek emandakoaz gain.
Zortea. Saiakera bakoitzaren urrea pixka bat aldatzen da, %5 arte gora edo behera (ez erronketan).
Defentsa osoa. Esku artean duzun urrearekin gune guztiak goraino eraiki ahal badituzu, olatuek
eta etsaiek ez dute gehiago ematen: ez dago erosteko ezer geratzen.
Ikerketak horiek guztiak handitu ditzake: interes gehiago, hurrengo mailara gehiago eramatea, urre gehiago olatuko,
eta dorre eta hobekuntza merkeagoak.
Kredituak eta ikerketa
Kredituak gordetzen duzun moneta dira. Maila bakoitzak kredituak ematen ditu gainditutako
olatuengatik, irabazi edo galdu, eta hobari bat garaipenagatik; geroagoko mailek gehiago ematen dute. Dagoeneko
irabazi duzun maila batek gutxiago ematen du; beraz, maila berriek maila zaharrak berriro jokatzeak baino gehiago
balio dute: maila baten lehen garaipenak gutxi gorabehera ikerketa-elementu bat gehiago erosteko adina ematen du.
Lorpenek, eguneko sariak eta erronkek ere kredituak ematen dituzte. Zure lehen garaipenak 20 krediturako opari bat ere
badakar, zure lehen ikerketarako.
Kredituekin ikerketa erosten da: hobekuntza iraunkorrak, lau adarretan ordenan erosten direnak.
Ikerketa maila-hautaketatik ireki dezakezu, maila bateko bi olaturen artean, eta porrot baten ondoren. Berrezartzea
doakoa da eta kreditu guztiak itzultzen ditu; beraz, beste plan bat proba dezakezu nahi duzunean (partida baten erdian
ez, ordea).
Erasoa
22 elementu: kalte, irispide eta tiro-abiadura gehiago dorre guztientzat edo
mota batentzat, leherketa zabalagoak, izotz hotzagoa eta azido indartsuagoa. Punta zorroztuetatik (20 kreditu)
Aqua regiaraino (950).
Ekonomia
20 elementu: hasierako urre, olatu-sari eta interes gehiago, dorre merkeagoak,
hurrengo mailara gehiago eramatea eta kreditu gehiago. Gerra-kutxatik Altxor inperialeraino.
Laguntza
20 elementu: bizitza gehiago, etsai motelagoak, armadura eta sendatzaile
ahulagoak, Zaindari indartsuagoa, 6x abiadura (Aurreratze azkarra) eta Sentsore sismikoak, dorreei lur azpiko
Zulatzaileak jotzen uzten dietenak.
Taktika
11 elementu, gaitasun berriekin: bizitzak itzultzen dituen olatu perfektua,
pista gehigarri bat, armadura zeharkatzen duten geziak eta balak, sendatzea eragozten duen mago-sua, erabat izozten
duen izotza, hilketa bakoitzarekin indartzen diren dorreak, eta, azkenik, lehenago itzultzen den eta gogorrago jotzen
duen Meteoroa eta urrunago iristen den eta gehiago irauten duen Izotz Nova.
Zailtasuna eta jokatzeko moduak
Erraza, Normala eta Zaila
Maila bat hasten duzun bakoitzean aukeratzen duzu zailtasuna. Etsaiak berdinak dira hiruretan; aldatzen dena zure
urrea da. Maila bakoitza jokalari arrunt batek hura gainditzeko behar duen urrearen arabera neurtuta dago.
Normala moduak hori baino %10 gehiago ematen dizu, eta Erraza moduak %20 gehiago,
baina kreditu gutxiago eta gehienez izar bat ematen ditu: erabilgarria da maila batean trabatuta zaudenean.
Zaila maila batean irekitzen da Normala moduan irabazi ondoren: behar duen urrea besterik ez duzu, eta
%50 kreditu gehiago ematen ditu.
Amaigabea
Irabazi maila bat, eta amaigabe joka dezakezu: olatuek etortzen jarraitzen dute, txanda bakoitzean indartsuago,
hiria erori arte. Zenbat denboraz eutsiko diozu?
Heroikoa eta Burdina
Irabazi maila bat Normala (edo Zaila) moduan, eta beste bi erronka irekitzen dira hartan, Normalaren urrearekin eta
zure ikerketarekin jokatuak: Heroikoa, non hiriak bizitza bakarra duen, beraz etsai bakar bat pasatzen
bada maila galtzen da; eta Burdina, non dorre mota bakarra egon daitekeen zutik aldi berean, beraz
aukeratu ondo, dorre guztiek ezin baitituzte etsai guztiak jo. Bakoitzak bere izarra ematen du mailan lehen aldiz
irabazten duzunean, eta lehen garaipen batek bezala ordaintzen du; mailaren izarren ondoan, bihotz batek eta dorre
txiki batek erakusten dute zein irabazi dituzun, eta lau lorpenek zenbatzen dituzte. Erdibidean utzitako saiakera
gorde egiten da: hasi berriro mailatik, jarraitzeko. Ikerketa eta pistak itxita daude haietan, eta ez dira ospearen
aretora joaten.
Eguneko eta asteko erronkak
3. maila irabazi ondoren, eguneko erronka berri bat duzu zain egunero: berezitasun bat duen maila
bat, hala nola etsai gogorrak, etsai bizkorrak, urrearen erdia, hobekuntzarik gabe, bi dorre mota bakarrik edo
bizitzen laurdena. Denek ikerketa berarekin jokatzen dute, beraz lehia bidezkoa da. Asteko erronka
astelehenetik igandera doa, bi berezitasun aldi berean dituela, eta olatuko bi aldiz kreditu gehiago ematen ditu.
Ospearen aretoa
Hasi saioa Google-rekin eta aukeratu izen bat eta herrialde bat ospearen aretoan sartzeko: Erraza, Normala eta
Zaila moduetan izar gehien dituztenen zerrendak, partida amaigabe luzeenarena, eta eguneko eta asteko erronkenak, mundu
osorako edo herrialde baterako. Puntuazio bakoitza gure zerbitzarian egiaztatzen da, partida berriro jokatuz, zenbatu
aurretik.
Orokorra zerrendak hiru zailtasunak batera sailkatzen ditu. Maila bakoitzak behin zenbatzen du,
bere emaitza onenagatik: Erraza moduko izar batek puntu 1 balio du, Normalakoak 2 eta Zailakoak 3. Beraz, Zaila
moduan hiru izarrekin irabazitako maila batek 9 balio du, eta beste zailtasunetan ere irabazteak ez du ezer gehiago
gehitzen.
Lorpenak, markak eta eguneko saria
39 lorpenek, hala nola herrialde bateko maila guztiak irabazteak, kredituak ematen dituzte lortzean. Egun jarraietan
itzultzeak eguneko saria ematen du, aste batean 10etik 40 kreditura hazten dena. Halloween astean eta Gabonetako astean,
egun bakoitzean irabazten duzun lehen mailak (edozein zailtasunetan, edo Heroikoa edo Burdina moduan) egun horretako
kalabaza edo oparia eta 20 kreditu ematen ditu, eta horietako hiruk denboraldiko lorpena ematen dute; mapak ere
denboraldirako apainduta daude. Lorpenen ondoan, Markak atalak zure partidak, gainditutako olatuak, garaitutako etsaiak
eta gerra-jaunak, eraikitako dorreak (eta zure gogokoena) eta erabilitako ahalmenak zenbatzen ditu.
Gauza berriak, eta entziklopedia
Maila batek zerbait berria dakarren lehen aldian (dorre bat, ahalmen bat, etsai bat, izotza edo kea bezalako lur
mota bat, edo sutegi bat bezalako eraikuntza bat), jokoa pausatu egiten da hura erakusten duen eta zer egiten duen
esaten duen txartel batean. Ikusi duzun txartel bakoitza maila-hautaketako Entziklopedian geratzen da:
dorreak beren hobekuntzekin, ahalmenak, etsaiak eta lurra, eta oraindik ezagutu ez duzunarentzat galdera-ikur bat,
agertzen den mailarekin.
Pistak
Bi olaturen artean trabatuta? Pista batek olatu bat aurrerago begiratzen du eta zer eraiki esaten dizu. Partida
bakoitzean hiru pista erabil ditzakezu (lau, Esploratzaileak ikerketarekin), 10 kreditu bakoitza; jokoak iragarkiak
erakusten dituen lekuetan, horren ordez iragarki bat ere ikus dezakezu. Pista batek izar bat kostatzen du ospearen
aretoan (edo bi olatu partida amaigabe batean), baina ezer ez zure aurrerapenean.
Hiru izarretarako aholkuak
Eraiki bidea bihurtzen den lekuan. Bihurgune baten ondoan, edo bide-zati biren artean dagoen
dorre batek askoz denbora gehiagoz ditu etsaiak irispidean zuzengune baten ondoan dagoen batek baino.
Nahastu zure dorreak. Geziak abiadurarako eta hegalarientzat, kanoiak jendetzentzat, izotza
moteltzeko, magoak armadurarentzat. Dorre mota bakar batek beti aurkitzen du gaizki moldatzen den etsairen bat.
Moteldu, eta gero jo. Zure dorre indartsuenen aurretik dagoen Izotz-dorre batek haien kaltea
biderkatzen du: etsaiek denbora gehiago ematen dute irispidean.
Ezagutu armadura. Armadurak kopuru finko bat kentzen dio kolpe bakoitzari. Basatien eta
Blindatuen aurka, kolpe gogor gutxi batzuek (kanoiak, Tiratzailea, Artximagoa) kolpe arin askok baino gehiago egiten
dute, eta magiak armadura erabat zeharkatzen du.
Sendatzaileak lehenik. Talde bateko Sendatzaile batek edo Xamana batek zure kaltea desegiten
du. Irispide luzeko dorreak haietara iristen dira; Su basatia ikerketak sutan dauden etsaien sendatzea eragozten du.
Gorde urre pixka bat. Gastatu gabeko 400 urre arte izateak olatu bakoitzean 40 urreko interes
osoa ematen du. Gastatu olatu batek behar duenean, ez lehenago.
Hobetu dorre egokia. Ondo kokatutako dorre bat bere hirugarren mailan askotan hobea da leku
txarretan dauden bi dorre berri baino.
Gorde Meteoroa jendetza baterako. Etsai bakoitzaren osasunaren zati bat kentzen du; beraz,
etsaiak pilatzen diren lekuan egiten du kalte gehien: bihurgune batean, Zaindari baten atzean, edo Izotz Novak
aurretik izoztuta.
Ilunantzan, eraiki sutontzien ondoan. Sutontzi baten argipean dagoen dorrea inoiz bezain urrun
iristen da; ilunpean dagoena laburrago geratzen da. Jarri hor irispide luzeena dutenak.
Hautsi ezkutu-harresia magiarekin. Egidako zaldunek inguruko etsaiei armadura gehitzen diete, eta
horrek geziak eta kanoiak kamusten ditu. Mago-dorreek armadura zeharkatzen dute; beraz, ezkutuz babestutako
jendetza indar osoz jotzen dute.
Egokitu jomuga dorreari. Indartsuenari begira jarritako Tiratzaile batek edo Artximago batek
bere kolpe handiak merezi duten lekuan gastatzen ditu; bidearen hasieratik hurbil dagoen eta azkenari begira
jarritako dorre batek besteen ondotik ihes egiten duena harrapatzen du; ahulenari begira jarritako dorre azkar
batek besteek zauritutakoa akabatzen du.
Erabili mapa. Jarri izotza izotzaren gainean, zure dorre indartsuenak lur garaian eta sutegien
ondoan, eta hiltzeko gune bat harea mugikorrean. Kean, ziurtatu zure dorreek haren bi aldeetako bidea estaltzen
dutela.
Prestatu Zulatzaileen, Fenixaren eta Saltalariaren aurka. Zulatzaileak lurraren gainean
daudenean bakarrik jo daitezke; beraz, estali bide-zati luze bat. Fenixa bere errautsetatik altxatzen da berriro:
jarri dorreak erortzen den puntuaren atzean. Saltalariak hiltzeko gune labur baten gainetik egiten du salto
osorik; beraz, banatu zure tiroa bidean zehar.
Trabatuta? Jokatu berriro lehenagoko mailak kredituak lortzeko eta erosi ikerketa, probatu
maila Erraza moduan lehenik, edo hartu pista bat.
Kontrolak
Telefonoan edo tabletan, ukitu + gune bat eraikitzeko, ukitu dorre bat hobetzeko edo saltzeko, egin atximur mapan
zooma egiteko eta arrastatu inguruan begiratzeko. Ordenagailuan, erabili sagua, eta teklatua nahi baduzu:
Zuriunea
Hasi hurrengo olatua, edo pausatu eta jarraitu olatu batean.
+−
Azkarrago edo motelago.
N
Deitu hurrengo olatua lehenago.
T
Aldatu hautatutako dorrearen jomuga hurrengo modura.
12
Bota Meteoroa edo Izotz Nova; gero egin klik non jo behar duen.
H
Hautatu Bram kapitaina; gero egin klik bidean, joan behar duen lekuan.
B
Bram kapitainaren Ezkutu-kolpea.
Esc
Ireki edo itxi menua.
Nabigatzailearen Atzera botoiak ere funtzionatzen du: maila batean menua irekitzen du, eta berriro sakatuta partida
gordetzen du eta maila-hautaketara itzultzen da.
Galderak eta erantzunak
Doakoa al da Tower Defence?
Bai. Doan jokatzen da, eta nabigatzailerako bertsioak iragarkiak ditu. Ez dago erosteko ezer.
Ezer deskargatu behar al dut?
Ez. Edozein nabigatzaile modernotan jokatzen da, telefonoan, tabletan edo ordenagailuan. Nahi baduzu, aplikazio
gisa instala dezakezu: Androiden eta ordenagailuko Chromen, aukeratu «Instalatu aplikazioa» maila-hautaketan; iPhone
edo iPad batean, erabili Safariren «Gehitu hasierako pantailan». Instalatu ondoren, konexiorik gabe ere abiarazten da.
Gordetzen al da nire aurrerapena?
Bai, zure gailuan, lehen mailatik, konturik gabe. Erdibidean uzten duzun maila bat geroago jarraitu daiteke. Hasi
saioa Google-rekin zure aurrerapena kontu batean gordetzeko eta zure beste gailuetara eramateko.
Zein hizkuntzatan dago?
84tan, ingelesa, txinera, hindia eta gaztelania hasi eta turkiera, zulua eta khmerreraino. Zure nabigatzailearen
hizkuntzan hasten da, baldin badu, eta maila-hautaketan alda dezakezu.
Zerbaitek ez du ondo funtzionatzen, edo ideia bat dut