Tower Defence: sådan spiller du, og sådan vinder du
Tower Defence er et gratis strategispil, der kører i browseren på mobil, tablet eller computer. Fjender marcherer
ad en vej mod din by; du bygger tårne langs vejen for at stoppe dem. Denne guide gennemgår alt i
spillet: tårnene og deres opgraderinger, hver fjende, de elleve lande og deres kort, forskning, måderne at spille på og
tips til at vinde med tre stjerner.
Hver bane er et kort med en vej, en by for enden af den og et antal byggepladser, markeret med +,
langs vejen. Fjender kommer i bølger. Hver fjende, der når byen, koster liv, og banen er tabt, når
byen ikke har flere tilbage. Overlev hver bølge, og banen er vundet.
Guld betaler for tårne og opgraderinger. Du starter hver bane med lidt, og hver fjende, du stopper,
giver mere. Guldet hører til den bane, du spiller.
Bølger starter, når du er klar: byg først, og tryk så på Start. Mellem bølgerne kan du bygge,
opgradere og sælge i ro og fred. Når alle fjender i en bølge er ude på vejen, kan du kalde den næste tidligt.
Liv: byen starter med 20. De fleste fjender, der slipper igennem, koster ét liv; større
koster to, Jernkæmpen tre og Krigsherren ti.
Stjerner: en sejr giver tre stjerner, hvis byen beholdt mindst 90 % af sine liv (du mistede højst
to), to stjerner, hvis den beholdt mindst halvdelen, og ellers én stjerne.
Tempo: spil fra 1x op til 5x, og hold pause når som helst. Den første bane viser dig rundt trin
for trin, og de første tre er rolige baner at lære på.
Dine tårne sigter og skyder af sig selv. Spillet handler om, hvor du bygger, hvad du bygger, og hvornår du
opgraderer.
Tårne og opgraderinger
Der er seks slags tårne. Hvert kan opgraderes to gange: først til en stærkere udgave og derefter til en af to
specialiseringer, så hvert tårn ender som en af to ret forskellige ting. Priserne er i guld.
Piletårn
50 guld
Hurtige skud mod én fjende. Billigt, skyder hurtigt og er godt mod flyvere.
Langsomme kugler, der rammer en hel gruppe. Kanoner kan ikke ramme flyvere.
Tung kanon (90): større kugler, bredere eksplosion.
Morter (170): lang rækkevidde, kæmpe eksplosion.
Luftværnskanon (170): hurtige eksplosioner, og den rammer flyvere.
Frosttårn
70 guld
Bremser en gruppe fjender, så dine andre tårne får flere skud ind på dem.
Dybfrost (70): koldere og bredere.
Snestorm (140): bremser alt i nærheden.
Islanse (140): fryser næsten én fjende.
Magikertårn
120 guld
Magiske lyn, der ignorerer rustning: svaret på Bøller og Jernkæmper.
Troldmand (110): stærkere lyn.
Ærkemagiker (190): ødelæggende enkeltlyn.
Stormmagiker (190): gennemtrængende eksplosioner rammer en gruppe.
Teslaspole
90 guld
Lyn, der springer fra én fjende til den næste. Kan bygges fra Det frosne nord og frem.
Lysbuetårn (80): længere kæder, hårdere slag.
Stormspir (160): lyn gennem en hel flok.
Tordner (160): kæmpe lyn, der springer to gange.
Alkymist
90 guld
Flasker med syre, der stænker over en gruppe og æder deres rustning i et par sekunder, så hvert andet tårn rammer
hårdere. Kan ikke ramme flyvere. Kan bygges fra Ørkenen og frem.
Destillertårn (85): stærkere syre, bredere stænk.
Opløser (160): fjerner næsten al rustning.
Naftatårn (160): brændende syre sætter grupper i brand.
De første baner har kun nogle af tårnene: den første har Piletårne og Kanoner, og Frost- og Magikertårne
følger på de næste to. Tryk på et tårn for at se dets opgraderinger eller for at sælge det. Et salg giver 70 % af, hvad tårnet kostede,
tilbage, plus alt, hvad der er brugt på det, siden den aktuelle bølge begyndte, så et tårn bygget ved en fejl kan tages tilbage helt.
Sigte
Hvert tårn skyder på den fjende inden for rækkevidde, der er nærmest byen, medmindre du sigter det anderledes. Vælg et tårn,
og knappen Mål over panelet viser, hvordan det sigter; tryk på den for at vælge den næste måde: første
(nærmest byen), sidste (længst fra byen), stærkeste (mest helbred
tilbage), svageste (mindst helbred tilbage) eller nærmeste (nærmest tårnet). Et tårn
beholder sit mål, når det opgraderes, og et nyt tårn starter med at sigte, som du sidst sigtede et af samme slags, på den
bane og på banerne derefter. Ved siden af knappen Mål får Alle hvert tårn på kortet til at sigte, som det
valgte gør, og hvert tårn, du bygger fra da af, af enhver slags.
Fjender
Nye fjender dukker op, jo længere du rejser. Før hver bølge viser panelet, hvad der kommer, og hvad det giver at slå
den, med en advarsel, når en fjende har en særlig evne.
Fodsoldat
Den almindelige fodsoldat. Intet særligt, men de kommer i stort tal.
Løber
Dobbelt så hurtig som en Fodsoldat, med lidt helbred. Tårne, der skyder hurtigt, og frost fanger dem.
Bølle
Langsom og tungt pansret: rustning trækker en fast mængde fra hvert træf, så mange små træffere
gør lidt. Kanoner og magikere klarer den. Koster byen to liv.
Flyver
Flyver, så kanoner og mortere ikke kan røre den. Pile, magikere, frost, Teslaspoler og
Luftværnskanonen kan.
Helbreder
Heler fjenderne omkring sig. Dræb den først, ellers tager dens gruppe meget længere tid at nedkæmpe.
Sværmer
Lille og hurtig, i stort tal. Eksplosioner og lyn rydder dem.
Jernkæmpe
En større, langsommere Bølle med endnu mere rustning. Koster byen tre liv.
Lindorm
En sejere flyver.
Shaman
En stærkere helbreder, der når længere og heler oftere.
Yngelmoder
Let pansret; når hun falder, springer fire Sværmere ud.
Runevogter
Halverer skaden fra magi: lad pile, kanoner og lyn tage sig af den.
Graver
Med få sekunders mellemrum dykker den et øjeblik ned under jorden og går videre, hvor intet kan ramme
den, og kommer så op igen.
Føniks
En flyver, der bliver til aske, når den falder, og rejser sig igen to sekunder senere med halvdelen af
sit helbred. Dræb den to gange.
Springer
En kæmpetudse, der kravler af sted og med få sekunders mellemrum springer langt frem ad vejen i ét
hop, forbi tårne, der ventede på den. Frost bremser dens kravlen, men ikke dens spring.
Skelet
Hurtige, skrøbelige knogler, vakt op af jorden af en Nekromantiker. Eksplosioner og lyn rydder
dem.
Nekromantiker
En troldmand med hætte, der med få sekunders mellemrum vækker to Skeletter bag sig, fire gange
i alt. Slå den ned først, så vækker den ikke flere: sigt tårne mod den stærkeste, eller send en Meteor ned over den.
Ægisridder
En soldat bag et højt skjold, hvis havblå aura giver hver fjende nær den tre
rustning mere. Magi går lige igennem, og en Alkymists syre æder den ekstra rustning væk.
Stengolem
En klodset bunke kampesten. Intet enkelt træf tager mere end 30 fra den, så store træffere
er spildt på den: pile, Teslaspoler og andre hurtige skud slider den bedst ned.
Jungletrold
En foroverbøjet, mosgroet bølle, der får en femogtyvendedel af sit helbred tilbage hvert sekund,
medmindre den brænder eller er under en Alkymists syre. Hold ild eller syre på den, og saml dine tårne, så den falder,
før den heler.
Krigsherre
Bossen, fra Krigsherrens port og frem: enormt helbred og rustning, og ingen Vogter kan holde den
tilbage. Den koster byen ti liv, hvis den slipper igennem, og giver fem credits, når den falder.
Behemoth
Bossen for enden af hver bane fra Askedalen (bane 27) og frem: et uhyre med horn, sejere
end Krigsherren, som ingen Vogter kan holde tilbage. Hver gang den mister en fjerdedel af sit helbred, brøler den, og tårnene
nær den holder op med at skyde i to et halvt sekund. Spred dine tårne langs vejen, så ét brøl ikke kan bringe
dem alle til tavshed. Den koster byen ti liv, hvis den slipper igennem, og giver seks credits, når den falder.
Vogteren
Fra bane 11 kan du trykke på din borg for at hyre en Vogter for 70 guld: en soldat, der vogter vejen og holder
op til fire fjender tilbage, mens dine tårne skyder på dem. Tryk på vejen for at vælge, hvor den står; som standard vogter den
det stykke, dine tårne dækker bedst. En faldet Vogter kommer tilbage efter et par sekunder. På et kort med to veje kan du
hyre én til hver.
Vogteren opgraderes til en Veteran (110 guld, sejere, holder fem) og derefter til en
Skjoldbærer (180, holder en hel flok på afstand) eller en Lansener (180, slår hårdt,
holder tre).
Kaptajn Bram, helten
Når du har vundet det første land (bane 5), slutter Kaptajn Bram sig til dig: en ridder i en blå og
gylden våbenkjortel med en rød fjerbusk, gratis på hver bane fra da af, endeløse spil og Heroisk og Jern medregnet. Han er
ikke med i dagens og ugens udfordringer, som forbliver de samme for alle.
Han starter hvert spil ved byporten. Tryk på ham eller hans knap i den øverste bjælke, og tryk så på et punkt på vejen: han
går derhen og holder op til tre fjender, mens dine tårne skyder på dem, og får sit helbred tilbage, mens intet
rører ham. Falder han, står han op igen ved porten 15 sekunder senere, og tallet på hans knap tæller ned
indtil da.
Hans Skjoldslag (skjoldknappen ved siden af hans) skader hver gående fjende omkring ham og lammer den
i halvandet sekund; en Krigsherre tager kun slaget, og flyvere kan han ikke nå. Det er klar igen efter 25
sekunder.
Hvert spil, han er med i, giver ham erfaring: 10 for hver bølge, der holdes, og 50 mere for en sejr, op til 300 pr. spil.
Han går fra niveau 1 til niveau 10 og bliver lidt sejere og slår lidt hårdere hver gang: fra 600 helbred og 30 skade pr.
slag på niveau 1 til 1500 og 75 på niveau 10. Slutningen af et spil fortæller dig, når han når et nyt niveau.
Kræfter
Fra bane 4 kan du kalde en Meteor ned over kortet under en bølge: tryk på dens knap i den øverste bjælke,
og tryk så, hvor den skal falde. Et øjeblik senere slår den ned og tager over en tredjedel af helbredet fra hver fjende i
eksplosionen, men langt mindre fra en Krigsherre. Den er klar igen efter 30 sekunders spil; tallet på dens knap tæller
ned indtil da.
Fra bane 6 er der også Frostnovaen: den fryser hver fjende i en bredere cirkel fast i to
et halvt sekund, alle undtagen Krigsherren, og er klar igen efter 40 sekunder. Kræfterne er de samme for alle, også i
udfordringerne og på ranglisten. De sidste punkter i forskningen Taktik gør dem stærkere.
De elleve lande
Spillet har 55 baner i elleve lande, fem baner i hvert, og hvert land bringer noget nyt.
Engene bane 1–5
Hvor det begynder: Fodsoldater og Løbere, derefter
Bøller, Flyvere og Helbredere, og den første Krigsherre ved Krigsherrens port.
Efterårsbakkerne bane 6–10
Sværmere, Jernkæmper og Lindorme, og
længere baner. Her begynder forskning at betyde noget.
Højlandet bane 11–15
Vogteren slutter sig til dig, og det gør
Shamanen også. Krystaller gløder hist og her: et tårn i deres lys skyder en fjerdedel hurtigere. Fra bane 13 spærrer nedfaldne sten
nogle byggepladser: du kan rydde dem for 30 til 50 guld.
Det frosne nord bane 16–20
Yngelmoderen, Teslaspolen (fra
bane 17) og Runevogteren. Fjender krydser frosne søer 50 % hurtigere, og fra bane 18 når tårne på klippefyldt høj grund
en femtedel længere. Vintertronen har en anden vej.
Ørkenen bane 21–25
Gravere og kviksand, der bremser fjender
til 60 % af deres fart: et naturligt sted at samle din ild. Alkymisten slutter sig til dig fra bane 22.
Ildbjergene bane 26–30
Føniksen og fra bane 27
Behemoth. Tårne kan ikke sigte ind i drivende røg, og fra bane 27 rammer tårne bygget ved siden af en glødende esse en
fjerdedel hårdere.
Moserne bane 31–35
Springeren og veje, der deler sig: vejen
deler sig i to rundt om en ø og løber sammen igen, og fjenderne i en bølge tager hver vej på skift. Tårne på
øen kan dække begge. På bane 32 til 34 oversvømmer tidevandet lavvandede steder på vejen i otte sekunder ud af hver tyve,
og fjenderne vader igennem dem med halv fart.
Skyggelandene bane 36–40
Nekromantikeren og mørket: hvert
tårn når kortere, undtagen i det varme lys omkring et ildfad, så byggepladserne nær et ildfad er mest værd.
Stormkysten bane 41–45
Ægisridderen og tidevandet: hvert
20. sekund skyller havet ind over det lavvande, vejen løber igennem, og i otte sekunder vader fjenderne igennem
det med halv fart. Tårne, der når lavvandet, får flest skud.
Krystalgrotterne bane 46–50
Stengolemmen og krystaller: et
tårn bygget i en krystals kølige skær skyder en fjerdedel hurtigere, så byggepladserne nær en krystal er stedet for dine
hurtigste tårne.
Junglen bane 51–55
Jungletrolden og monsunen: hvert
25. sekund øser regnen ned i ni, og imens når hvert tårn en femtedel kortere. Byg, hvor
tårne stadig dækker vejen i regnen.
Guld: brug og opsparing
Det er ikke altid bedst at bruge alt på én gang. Spillet belønner lidt tålmodighed:
Rente. Guld, du ikke har brugt, når en bølge er slået, giver 10 %, op til 40 guld pr. bølge.
Overførsel. Når du vinder, lægges en fjerdedel af dit ubrugte guld (op til 100) plus en tiendedel oveni
til dit startguld på næste bane.
Et nyt forsøg. Taber du en bane, starter du den igen med en tiendedel mere af dens startguld for
hvert nederlag i træk, op til fem. Hvor spillet viser reklamer, giver det en fjerdedel mere at se én efter et nederlag.
Bølgebelønninger. At slå en bølge giver guld oveni det, fjenderne gav.
Held. Hvert forsøgs guld varierer en smule, op til 5 % begge veje (ikke i udfordringerne).
Et fuldt forsvar. Når guldet, du har, ville kunne bygge hver byggeplads helt op, giver bølger og fjender
ikke mere: der er intet tilbage at købe.
Forskning kan hæve alt dette: mere rente, en større overførsel, mere guld pr. bølge, billigere tårne og
opgraderinger.
Credits og forskning
Credits er den valuta, du beholder. Hver bane giver credits for de bølger, du overlevede, vundet eller
tabt, med en bonus for en sejr; senere baner giver mere. En bane, du allerede har vundet, giver mindre, så nye baner er mere
værd end at spille gamle igen; den første sejr på en bane giver omtrent nok til én forskning mere.
Præstationer, en daglig belønning og udfordringerne giver også credits. Din første sejr giver desuden en gave på 20 credits
til din første forskning.
For credits køber du forskning: varige forbedringer, købt i rækkefølge i fire grene. Du kan åbne forskning
fra baneoversigten, mellem to bølger på en bane og efter et nederlag. Det er gratis at nulstille den, og du får hver
credit tilbage, så du kan prøve en anden plan når som helst (dog ikke midt i et spil).
Angreb
22 punkter: mere skade, rækkevidde og skudtakt for hvert tårn eller for én slags,
bredere eksplosioner, koldere frost og stærkere syre. Fra Slebne spidser (20 credits) til Kongevand (950).
Økonomi
20 punkter: mere startguld, bølgebelønninger og rente, billigere tårne,
bedre overførsel og flere credits. Fra Krigskasse til Rigets skatkammer.
Støtte
20 punkter: flere liv, langsommere fjender, svagere rustning og helbredere, en stærkere
Vogter, et 6x-tempo (Hurtig frem) og Seismiske sensorer, der lader tårne ramme Gravere under jorden.
Taktik
11 punkter med nye evner: liv tilbage for en perfekt bølge, et ekstra tip,
pile og kugler, der trænger gennem rustning, magisk ild, der stopper heling, frost, der fryser fast, tårne, der bliver stærkere for
hvert drab, og til sidst en Meteor, der kommer hurtigere tilbage og rammer hårdere, og en Frostnova, der når
længere og holder længere.
Sværhedsgrad og måder at spille på
Let, Normal og Svær
Du vælger sværhedsgraden, hver gang du starter en bane. Fjenderne er de samme på alle tre; det, der ændrer sig, er
dit guld. Hver bane er afmålt efter det guld, en typisk spiller skal bruge for at slå den. Normal giver dig
10 % mere end det, Let 20 % mere, men giver færre credits og højst én stjerne: nyttigt, når en bane
har dig fast. Svær åbner på en bane, når du har vundet den på Normal: du får lige det guld, den kræver,
og den giver 50 % flere credits.
Endeløs
Vind en bane, og du kan spille den endeløst: bølgerne bliver ved med at komme, stærkere for hver runde, indtil byen falder.
Hvor længe kan du holde ud?
Heroisk og Jern
Vind en bane på Normal (eller Svær), og to udfordringer mere åbner på den, spillet med Normals guld og din forskning:
Heroisk, hvor byen har ét enkelt liv, så én fjende igennem taber banen; og
Jern, hvor kun én slags tårn må stå ad gangen, så vælg med omhu, for ikke alle tårne kan ramme
alle fjender. Hver giver sin egen stjerne på banen første gang, du vinder den, og betaler som en første sejr; et hjerte og
et lille tårn ved siden af banens stjerner viser, hvilke du har vundet, og fire præstationer tæller dem. Et forsøg, du forlod
halvvejs, gemmes: start det igen fra banen for at fortsætte. Forskning og tip er lukket under dem,
og de kommer ikke på ranglisten.
Dagens og ugens udfordring
Når du har vundet bane 3, venter Dagens udfordring med en ny bane hver dag: én bane med et twist, som
seje fjender, hurtige fjender, halvdelen af guldet, ingen opgraderinger, kun to slags tårne eller en fjerdedel af livene.
Alle spiller den med den samme forskning, så det er en fair konkurrence. Ugens udfordring løber fra
mandag til søndag med to twists på én gang og giver dobbelt så mange credits pr. bølge.
Rangliste
Log ind med Google, og vælg et navn og et land for at komme på ranglisten: lister for flest stjerner på Let,
Normal og Svær, det længste endeløse spil og dagens og ugens udfordring, for hele verden eller ét land.
Hvert resultat tjekkes på vores server ved at spille spillet igen, før det tæller.
Listen Samlet rangerer alle tre sværhedsgrader sammen. Hver bane tæller én gang, med sit bedste
resultat: en stjerne på Let er 1 point værd, på Normal 2 og på Svær 3. Så en bane vundet med tre stjerner på Svær er
9 værd, og at vinde den på de andre sværhedsgrader også lægger intet mere til.
Præstationer, rekorder og den daglige belønning
39 præstationer, såsom at vinde hver bane i et land, giver credits, når du opnår dem. Kommer du tilbage flere dage i træk,
får du en daglig belønning, der vokser fra 10 til 40 credits i løbet af en uge. I halloween-ugen og juleugen giver den første bane,
du vinder hver dag (på en hvilken som helst sværhedsgrad eller på Heroisk eller Jern), dagens græskar eller gave og 20 credits,
og tre af dem giver sæsonens præstation; kortene er også pyntet til sæsonen. Ved siden af præstationerne tæller Rekorder
dine spil, overlevede bølger, besejrede fjender og Krigsherrer, byggede tårne (og dit yndlingstårn) og brugte kræfter.
Nye ting og leksikonnet
Første gang en bane bringer noget nyt (et tårn, en kraft, en fjende, en slags terræn som is eller røg,
eller et bygningsværk som en esse), holder spillet pause på et kort, der viser det og fortæller, hvad det gør. Hvert kort, du har
set, bliver i Leksikon i baneoversigten: tårne med deres opgraderinger, kræfter, fjender
og terræn, og et spørgsmålstegn, med banen det kommer på, for det, du ikke har mødt endnu.
Tip
Sidder du fast mellem to bølger? Et tip kigger én bølge frem og fortæller dig, hvad du skal bygge. Hvert spil tillader tre tip
(fire med forskningen Spejdere), til 10 credits stykket; hvor spillet viser reklamer, kan du også se en i stedet. Et tip
koster en stjerne på ranglisten (eller to bølger i et endeløst spil), men intet i dine egne fremskridt.
Tips til tre stjerner
Byg, hvor vejen svinger. Et tårn ved et sving, eller mellem to stykker vej, har
fjender inden for rækkevidde meget længere end et ved en lige strækning.
Bland dine tårne. Pile til fart og flyvere, kanoner til flokke, frost til at bremse, magikere mod
rustning. Én slags tårn møder altid en fjende, den er dårlig mod.
Brems først, ram så. Et Frosttårn lige før dine stærkeste tårne mangedobler deres skade:
fjenderne bliver længere inden for rækkevidde.
Kend din rustning. Rustning trækker en fast mængde fra hvert træf. Mod Bøller og Jernkæmper slår nogle få
tunge træffere (kanoner, Snigskytte, Ærkemagiker) mange lette, og magi ignorerer rustning helt.
Helbredere først. En Helbreder eller Shaman i en gruppe gør din skade god igen. Tårne med rækkevidde når
dem; forskningen Løbeild stopper heling af brændende fjender.
Hold lidt guld tilbage. Op til 400 ubrugt guld giver de fulde 40 guld i rente hver bølge.
Brug det, når en bølge kræver det, ikke før.
Opgrader det rigtige tårn. Ét velplaceret tårn på sit tredje trin slår ofte to nye tårne på
dårlige pladser.
Gem Meteoren til en flok. Den tager en andel af hver fjendes helbred, så den gør mest, hvor
fjenderne klumper sig sammen: ved et sving, bag en Vogter, eller frosset fast af Frostnovaen lige før.
Byg ved ildfadene i mørket. Et tårn i lyset fra et ildfad når lige så langt som altid; et
i mørket kommer til kort. Placer tårnene med længst rækkevidde dér.
Bryd skjoldmuren med magi. Ægisriddere giver fjenderne omkring sig rustning, hvilket
sløver pile og kanoner. Magikertårne ignorerer rustning, så de rammer den skjoldede flok med fuld kraft.
Sigt efter tårnet. En Snigskytte eller en Ærkemagiker, der sigter mod den stærkeste fjende, bruger sine store
træffere, hvor de tæller; et tårn nær begyndelsen af vejen, der sigter mod den sidste, tager det, der smutter forbi de andre; et
hurtigt tårn, der sigter mod den svageste, gør det af med det, de andre har såret.
Brug kortet. Sæt frost på isen, dine stærkeste tårne på høj grund og ved esser, og
en dræberzone ved kviksandet. I røg skal du sørge for, at dine tårne dækker vejen på begge sider af den.
Planlæg for Gravere, Føniksen og Springeren. Gravere kan kun rammes over jorden, så
dæk et langt stykke vej. En Føniks rejser sig igen fra sin aske: hold tårne bag det punkt, hvor den falder.
En Springer hopper lige forbi en kort dræberzone, så spred din ild langs vejen.
Sidder du fast? Spil tidligere baner igen for credits, og køb forskning, prøv banen på Let først, eller tag
et tip.
Styring
På en mobil eller tablet trykker du på en +-plads for at bygge, trykker på et tårn for at opgradere eller sælge det, kniber på kortet for at zoome ind og trækker
for at se dig omkring. På en computer bruger du musen og tastaturet, hvis du vil:
Mellemrum
Start næste bølge, eller hold pause og fortsæt under en bølge.
+−
Hurtigere eller langsommere.
N
Kald næste bølge tidligt.
T
Sigt det valgte tårn på den næste måde.
12
Kald Meteoren eller Frostnovaen; klik så, hvor den skal ramme.
H
Vælg Kaptajn Bram; klik så på vejen, hvor han skal hen.
B
Kaptajn Brams Skjoldslag.
Esc
Åbn eller luk menuen.
Browserens Tilbage-knap virker også: på en bane åbner den menuen, og trykker du igen, gemmer den spillet og
går tilbage til baneoversigten.
Spørgsmål og svar
Er Tower Defence gratis?
Ja. Det er gratis at spille, med reklamer i browserversionen. Der er intet at købe.
Skal jeg downloade noget?
Nej. Det kan spilles i enhver moderne browser på mobil, tablet eller computer. Hvis du vil, kan du installere det som
en app: på Android og i Chrome på en computer vælger du "Installér appen" i baneoversigten; på en iPhone eller iPad
bruger du Safaris "Føj til hjemmeskærm". Når det er installeret, starter det også uden forbindelse.
Bliver mine fremskridt gemt?
Ja, på din enhed, fra første bane, uden en konto. En bane, du forlader halvvejs, kan
fortsættes senere. Log ind med Google for at beholde dine fremskridt på en konto og tage dem med til dine andre enheder.
Hvilke sprog taler det?
84, fra engelsk, kinesisk, hindi og spansk til tyrkisk, zulu og khmer. Det starter på din browsers
sprog, når det har det, og du kan skifte sprog i baneoversigten.