Tower Defence je besplatna strateška igra koja radi u pregledniku na mobitelu, tabletu ili računalu. Neprijatelji
marširaju cestom prema tvom gradu, a ti uz cestu gradiš tornjeve da ih zaustaviš. Ovaj vodič pokriva sve što igra
nudi: tornjeve i njihove nadogradnje, svakog neprijatelja, jedanaest zemalja i njihove karte, istraživanja, načine
igre i savjete za pobjedu s tri zvjezdice.
Svaka je razina karta s cestom, gradom na njezinu kraju i nekoliko mjesta za gradnju uz cestu, označenih s
+. Neprijatelji dolaze u valovima. Svaki neprijatelj koji stigne do grada odnosi živote, a razina je
izgubljena kad gradu ne ostane nijedan. Preživiš li sve valove, razina je dobivena.
Zlatom plaćaš tornjeve i nadogradnje. Svaku razinu počinješ s nešto zlata, a svaki zaustavljeni
neprijatelj donosi još. Zlato pripada razini koju upravo igraš.
Valovi kreću kad si spreman: najprije gradi, zatim pritisni Pokreni val. Između valova možeš u
miru graditi, nadograđivati i prodavati. Kad su svi neprijatelji jednog vala na cesti, sljedeći možeš pozvati ranije.
Životi: grad počinje s 20. Većina neprijatelja koji prođu odnosi jedan život; veći odnose dva,
Oklopnik tri, a Vojskovođa deset.
Zvjezdice: pobjeda donosi tri zvjezdice ako je grad sačuvao barem 90 % života (izgubio si najviše
dva), dvije ako je sačuvao barem polovicu, a inače jednu.
Brzina: igraj na 1x do 5x i pauziraj kad god želiš. Prva te razina korak po korak upoznaje s
igrom, a prve tri su blage, za učenje.
Tvoji tornjevi sami ciljaju i pucaju. U igri je važno gdje gradiš, što gradiš i kada nadograđuješ.
Tornjevi i nadogradnje
Postoji šest vrsta tornjeva. Svaki se može nadograditi dvaput: jednom u jaču inačicu, a zatim u jednu od dviju
specijalizacija, pa svaki toranj na kraju postane jedna od dviju prilično različitih stvari. Cijene su u zlatu.
Streličarski toranj
50 zlata
Brzi hici u jednog neprijatelja. Jeftin, brzo puca i dobar je protiv letača.
Dugi luk (60): pogađa jače, s veće udaljenosti.
Snajper (120): golem doseg, teški pogoci.
Brzostrijelac (120): bujica strijela.
Top
100 zlata
Spore granate koje pogađaju cijelu skupinu. Topovi ne mogu pogoditi letače.
Teški top (90): veće granate, šira eksplozija.
Mužar (170): dalek doseg, golema eksplozija.
Protuzračni top (170): brze eksplozije, a pogađa i letače.
Ledeni toranj
70 zlata
Usporava skupinu neprijatelja, pa tvoji ostali tornjevi stignu ispaliti više hitaca u njih.
Duboki mraz (70): hladnije i šire.
Mećava (140): usporava sve u blizini.
Ledeno koplje (140): gotovo smrzne jednog neprijatelja.
Čarobnjački toranj
120 zlata
Magični projektili koji zanemaruju oklop: odgovor na Grubijane i Oklopnike.
Munja koja skače s jednog neprijatelja na sljedećeg. Dostupna od Ledenog sjevera nadalje.
Lučni toranj (80): dulji lanci, jači udari.
Olujni šiljak (160): munja kroz cijelu gomilu.
Gromovnik (160): goleme munje koje skaču dvaput.
Alkemičar
90 zlata
Bočice kiseline koje poprskaju skupinu i na nekoliko sekundi nagrizaju njihov oklop, pa svaki drugi toranj
pogađa jače. Ne može pogoditi letače. Dostupan od Pustinje nadalje.
Alembik (85): jača kiselina, šire prskanje.
Rastvarač (160): skida gotovo sav oklop.
Naftni toranj (160): goruća kiselina pali gomile.
Rane razine nude samo neke tornjeve: prva ima Streličarske tornjeve i Topove, a Ledeni i Čarobnjački tornjevi
dolaze na sljedeće dvije. Dodirni toranj da vidiš njegove nadogradnje ili da ga prodaš. Prodaja vraća 70 % cijene
tornja i sve što je u njega uloženo otkako je počeo trenutni val, pa toranj izgrađen greškom možeš vratiti u cijelosti.
Ciljanje
Svaki toranj puca na neprijatelja u dosegu koji je najbliži gradu, osim ako ga ne usmjeriš drukčije. Odaberi toranj
i gumb Cilj iznad ploče pokazat će kako je usmjeren; dodirni ga da odabereš sljedeći način: prvi
(najbliži gradu), zadnji (najdalje od grada), najjači (najviše preostalog zdravlja),
najslabiji (najmanje preostalog zdravlja) ili najbliži (najbliži tornju). Toranj
zadržava cilj kad ga nadogradiš, a novi toranj počinje usmjeren onako kako si zadnji put usmjerio toranj te vrste, na
toj razini i na sljedećima. Pokraj gumba Cilj, Svi usmjerava svaki toranj na karti onako kako je
usmjeren odabrani, kao i svaki toranj koji od tada izgradiš, bilo koje vrste.
Neprijatelji
Kako putuješ dalje, stižu novi neprijatelji. Prije svakog vala ploča pokazuje što dolazi i koliko donosi
odbijanje vala, uz upozorenje kad neki neprijatelj ima posebnu sposobnost.
Pješak
Običan pješak. Ništa posebno, ali dolaze u velikom broju.
Trkač
Dvaput brži od Pješaka, s malo zdravlja. Hvataju ga tornjevi koji brzo pucaju i mraz.
Grubijan
Spor i teško oklopljen: oklop od svakog pogotka oduzima stalan iznos, pa mnogo malih
pogodaka malo čini. S njim izlaze na kraj topovi i čarobnjaci. Gradu odnosi dva života.
Letač
Leti, pa ga topovi i mužari ne mogu ni dotaknuti. Strijele, čarobnjaci, mraz, Tesline
zavojnice i Protuzračni top mogu.
Iscjelitelj
Liječi neprijatelje oko sebe. Ubij ga prvog, inače ćeš njegovu skupinu obarati mnogo dulje.
Rojić
Sitan i brz, u velikom broju. Eksplozije i munje ih čiste.
Oklopnik
Veći i sporiji Grubijan s još više oklopa. Gradu odnosi tri života.
Viverna
Izdržljiviji letač.
Šaman
Jači iscjelitelj koji doseže dalje i liječi češće.
Matica roja
Lagano oklopljena; kad padne, iz nje izlete četiri Rojića.
Čuvar runa
Prepolovljuje štetu od magije: neka s njim izađu na kraj strijele, topovi i munje.
Kopač
Svakih nekoliko sekundi na trenutak zaroni pod zemlju i hoda dalje ondje gdje ga ništa ne
može pogoditi, a zatim opet izroni.
Feniks
Letač koji se pretvori u pepeo kad padne, a dvije sekunde kasnije opet ustane s pola
zdravlja. Ubij ga dvaput.
Skakač
Divovska krastača koja puže, a zatim svakih nekoliko sekundi jednim skokom odskoči daleko
niz cestu, pokraj tornjeva koji su je čekali. Mraz usporava njezino puzanje, ali ne i skok.
Kostur
Brze, krhke kosti koje iz zemlje podiže Nekromant. Eksplozije i munje ih čiste.
Nekromant
Čarobnjak pod kapuljačom koji svakih nekoliko sekundi iza sebe podigne dva Kostura, i to
četiri puta. Obori ga prvog i više ih neće podizati: usmjeri tornjeve na najjačeg ili na njega sruči Meteor.
Vitez Egide
Vojnik iza visokog štita, čija morskoplava aura svakom neprijatelju u blizini daje
tri boda oklopa više. Magija prolazi ravno kroz njega, a Alkemičareva kiselina nagriza dodatni oklop.
Kameni golem
Nezgrapna hrpa gromada. Nijedan pojedinačni pogodak ne oduzima mu više od 30, pa su
veliki pogoci na njemu izgubljeni: najbolje ga troše strijele, Tesline zavojnice i drugi brzi hici.
Trol iz džungle
Pogrbljeni, mahovinom obrastao grubijan kojemu svake sekunde naraste dvadeset peti
dio zdravlja, osim ako gori ili je pod Alkemičarevom kiselinom. Drži ga pod vatrom ili kiselinom i usmjeri tornjeve
tako da padne prije nego što se izliječi.
Vojskovođa
Šef, od Vojskovođinih vrata nadalje: golemo zdravlje i oklop, a nijedan ga Stražar ne
može zadržati. Ako prođe, gradu odnosi deset života, a kad padne, donosi pet kredita.
Behemot
Šef na kraju svake razine od Doline pepela (razina 27) nadalje: rogata zvijer, izdržljivija
od Vojskovođe, koju nijedan Stražar ne može zadržati. Svaki put kad izgubi četvrtinu zdravlja, rikne, a tornjevi u
njegovoj blizini prestanu pucati na dvije i pol sekunde. Rasporedi tornjeve duž ceste da ih jedna rika ne može sve
ušutkati. Ako prođe, gradu odnosi deset života, a kad padne, donosi šest kredita.
Stražar
Od razine 11 možeš dodirnuti svoj dvorac i za 70 zlata unajmiti Stražara: vojnika koji čuva cestu i zadržava do
četiri neprijatelja dok ih tvoji tornjevi gađaju. Dodirni cestu da odabereš gdje stoji; prema zadanim postavkama čuva
dio ceste koji tvoji tornjevi najbolje pokrivaju. Pali Stražar vraća se nakon nekoliko sekundi. Na karti s dvije
ceste možeš unajmiti po jednog za svaku.
Stražar se nadograđuje u Veterana (110 zlata, izdržljiviji, zadržava pet), a zatim u
Štitonošu (180, zadržava cijelu gomilu) ili Kopljanika (180, jako udara,
zadržava tri).
Kapetan Bram, junak
Kad osvojiš prvu zemlju (razina 5), pridružuje ti se Kapetan Bram: vitez u plavo-zlatnoj tunici s
crvenom perjanicom, od tada besplatno na svakoj razini, uključujući beskonačne igre te Herojski i Željezni način. Nema
ga u dnevnim i tjednim izazovima, koji ostaju jednaki za sve.
Svaku igru počinje na gradskim vratima. Dodirni njega ili njegov gumb na gornjoj traci, zatim točku na cesti: on
ode onamo i zadržava do tri neprijatelja dok ih tvoji tornjevi gađaju, a zdravlje mu se vraća dok ga ništa ne dira.
Ako padne, 15 sekundi kasnije opet je na nogama na vratima, a broj na njegovu gumbu odbrojava do tada.
Njegov Udarac štitom (gumb sa štitom pokraj njegova) ranjava svakog neprijatelja na tlu oko
njega i omami ga na sekundu i pol; Vojskovođa samo primi udarac, a letači su mu izvan dosega. Ponovno je spreman
nakon 25 sekundi.
Svaka igra u kojoj sudjeluje donosi mu iskustvo: 10 za svaki izdržani val i još 50 za pobjedu, do 300 po igri.
Napreduje od razine 1 do razine 10, svaki put malo izdržljiviji i snažnijeg udarca: od 600 zdravlja i 30 štete po
udarcu na razini 1 do 1500 i 75 na razini 10. Na kraju igre saznaješ kad dosegne novu razinu.
Moći
Od razine 4 tijekom vala možeš na kartu sručiti Meteor: dodirni njegov gumb na gornjoj traci, zatim
mjesto gdje treba pasti. Trenutak kasnije udari i svakom neprijatelju u eksploziji oduzme više od trećine zdravlja,
Vojskovođi ipak mnogo manje. Ponovno je spreman nakon 30 sekundi igre; broj na njegovu gumbu odbrojava do tada.
Od razine 6 tu je i Ledeni prasak: na dvije i pol sekunde potpuno smrzne svakog neprijatelja u
širem krugu, osim Vojskovođe, a ponovno je spreman nakon 40 sekundi. Moći su jednake za sve, i u izazovima i u
Dvorani slavnih. Posljednje stavke istraživanja Taktika čine ih jačima.
Jedanaest zemalja
Igra ima 55 razina u jedanaest zemalja, po pet u svakoj, a svaka zemlja donosi nešto novo.
Livade razine 1–5
Ovdje sve počinje: Pješaci i Trkači, zatim
Grubijani, Letači i Iscjelitelji, a na Vojskovođinim vratima i prvi Vojskovođa.
Jesenski brežuljci razine 6–10
Rojići, Oklopnici i Viverne te dulje
razine. Ovdje istraživanja počinju biti važna.
Gorje razine 11–15
Pridružuje ti se Stražar, a stiže i Šaman.
Ponegdje svijetle kristali: toranj u njihovu svjetlu puca četvrtinu brže. Od razine 13 odroni blokiraju neka
mjesta: možeš ih očistiti za 30 do 50 zlata.
Ledeni sjever razine 16–20
Matica roja, Teslina zavojnica (od
razine 17) i Čuvar runa. Neprijatelji prelaze zaleđena jezera 50 % brže, a od razine 18 tornjevi na stjenovitoj
uzvisini dosežu petinu dalje. Zimsko prijestolje ima drugu cestu.
Pustinja razine 21–25
Kopači i živi pijesak koji neprijatelje
usporava na 60 % njihove brzine: prirodno mjesto za usmjeravanje paljbe. Alkemičar ti se pridružuje od razine 22.
Vatrene planine razine 26–30
Feniks, a od razine 27 i Behemot.
Tornjevi ne mogu ciljati u dim koji se vuče, a od razine 27 tornjevi izgrađeni uz užarenu kovačnicu udaraju
četvrtinu jače.
Močvare razine 31–35
Skakač i ceste koje se račvaju: cesta se oko
otoka razdvoji u dva kraka i opet spoji, a neprijatelji jednog vala idu naizmjence svakim putem. Tornjevi na otoku
mogu pokriti oba. Na razinama 32 do 34 plima osam sekundi od svakih dvadeset poplavi plićake na cesti, a
neprijatelji kroz njih gaze upola sporije.
Zemlje sjena razine 36–40
Nekromant i tama: svaki toranj doseže
manje, osim u toplom svjetlu oko žeravnika, pa mjesta uz žeravnik vrijede najviše.
Olujna obala razine 41–45
Vitez Egide i plima: svakih 20 sekundi more
nadire preko plićaka kroz koje prolazi cesta, a neprijatelji osam sekundi kroz njih gaze upola sporije. Tornjevi
koji dosežu plićake dobivaju najviše hitaca.
Kristalne špilje razine 46–50
Kameni golem i kristali: toranj
izgrađen u hladnom sjaju kristala puca četvrtinu brže, pa su mjesta uz kristal pravo mjesto za tvoje
najbrže tornjeve.
Džungla razine 51–55
Trol iz džungle i monsun: svakih 25 sekundi
kiša pljušti devet sekundi, a dok traje, svaki toranj doseže petinu manje. Gradi ondje gdje tornjevi i po kiši
pokrivaju cestu.
Zlato: trošenje i štednja
Potrošiti sve odjednom nije uvijek najbolje. Igra nagrađuje malo strpljenja:
Kamata. Zlato koje nisi potrošio kad je val odbijen donosi 10 %, do 40 zlata po valu.
Prijenos. Kad pobijediš, četvrtina tvog nepotrošenog zlata (do 100) i još desetina povrh toga
dodaju se tvom početnom zlatu na sljedećoj razini.
Novi pokušaj. Izgubiš li razinu, počinješ je ponovno s desetinom više njezina početnog zlata, za
svaki poraz zaredom, do pet. Gdje igra prikazuje reklame, gledanje jedne nakon poraza dodaje još četvrtinu.
Nagrade za val. Odbijeni val donosi zlato povrh onoga što su platili neprijatelji.
Sreća. Zlato svakog pokušaja malo varira, do 5 % u bilo kojem smjeru (ne u izazovima).
Potpuna obrana. Kad bi zlato u rukama bilo dovoljno da svako mjesto izgradiš do vrha, valovi i
neprijatelji više ništa ne donose: nema više što kupiti.
Istraživanja mogu povećati sve to: veća kamata, veći prijenos, više zlata po valu, jeftiniji tornjevi i
nadogradnje.
Krediti i istraživanja
Krediti su valuta koja ti ostaje. Svaka razina donosi kredite za preživljene valove, bila dobivena
ili izgubljena, s bonusom za pobjedu; kasnije razine donose više. Razina koju si već dobio donosi manje, pa nove
razine vrijede više od ponavljanja starih; prva pobjeda na razini donosi otprilike dovoljno za još jednu stavku
istraživanja. Kredite donose i postignuća, dnevna nagrada i izazovi. Tvoja prva pobjeda donosi i dar od 20 kredita
za prvo istraživanje.
Krediti kupuju istraživanja: trajna poboljšanja, kupljena redom u četiri grane. Istraživanja možeš
otvoriti s izbora razina, između dva vala razine i nakon poraza. Resetiranje je besplatno i vraća svaki kredit, pa
drugi plan možeš isprobati kad god želiš (ali ne usred igre).
Napad
22 stavke: više štete, dosega i brzine paljbe za svaki toranj ili za jednu vrstu,
šire eksplozije, hladniji mraz i jača kiselina. Od Naoštrenih vrhova (20 kredita) do Zlatotopke (950).
Ekonomija
20 stavki: više početnog zlata, nagrada za val i kamata, jeftiniji tornjevi,
bolji prijenos i više kredita. Od Ratne blagajne do Carske riznice.
Podrška
20 stavki: više života, sporiji neprijatelji, slabiji oklop i iscjelitelji, jači
Stražar, brzina 6x (Ubrzanje) i Seizmički senzori, s kojima tornjevi pogađaju Kopače pod zemljom.
Taktika
11 stavki s novim sposobnostima: vraćeni životi za savršen val, dodatni savjet,
strijele i granate koje probijaju oklop, čarobnjačka vatra koja zaustavlja liječenje, mraz koji potpuno smrzava, tornjevi koji jačaju sa
svakim ubojstvom i, na samom kraju, Meteor koji se brže vraća i jače udara te Ledeni prasak koji doseže
dalje i dulje drži.
Težina i načini igre
Lako, Normalno i Teško
Težinu biraš svaki put kad pokrećeš razinu. Neprijatelji su na sve tri jednaki; mijenja se tvoje zlato. Svaka je
razina odmjerena prema zlatu koje prosječnom igraču treba da je pobijedi. Normalno ti daje 10 % više
od toga, Lako 20 % više, ali donosi manje kredita i najviše jednu zvjezdicu: korisno kad te neka
razina zaustavi. Teško se otvara na razini kad je dobiješ na Normalno: dobivaš samo zlato koje je
potrebno, a donosi 50 % više kredita.
Beskonačno
Kad dobiješ razinu, možeš je igrati beskonačno: valovi stalno dolaze, svakim krugom jači, sve dok grad ne padne.
Koliko dugo možeš izdržati?
Herojski i Željezni
Pobijedi razinu na Normalno (ili Teško) i na njoj se otvaraju još dva izazova, koji se igraju sa zlatom razine
Normalno i tvojim istraživanjima: Herojski, u kojem grad ima jedan jedini život, pa jedan neprijatelj
koji prođe znači izgubljenu razinu; i Željezni, u kojem odjednom smije stajati samo jedna vrsta
tornja, pa biraj dobro, jer ne pogađa svaki toranj svakog neprijatelja. Svaki donosi vlastitu zvjezdicu na razini
kad ga prvi put dobiješ i plaća kao prva pobjeda; srce i mali toranj pokraj zvjezdica razine pokazuju što si dobio, a
četiri postignuća ih broje. Pokušaj prekinut napola čuva se: pokreni ga ponovno s razine da nastaviš. Istraživanja i
savjeti tijekom njih su zatvoreni, a ti se načini ne broje u Dvorani slavnih.
Dnevni i tjedni izazovi
Kad dobiješ razinu 3, svaki dan čeka novi Dnevni izazov: jedna razina s obratom, poput žilavih
neprijatelja, brzih neprijatelja, pola zlata, bez nadogradnji, samo dvije vrste tornjeva ili četvrtina života. Svi ga
igraju s istim istraživanjima, pa je natjecanje pošteno. Tjedni izazov traje od ponedjeljka do
nedjelje s dva obrata odjednom i donosi dvostruko više kredita po valu.
Dvorana slavnih
Prijavi se s Googleom i odaberi ime i zemlju da se pridružiš Dvorani slavnih: ljestvice za najviše zvjezdica na Lako,
Normalno i Teško, najdužu beskonačnu igru te dnevne i tjedne izazove, za cijeli svijet ili jednu zemlju. Svaki se
rezultat prije nego što se broji provjerava na našem poslužitelju ponovnim odigravanjem igre.
Ljestvica Ukupno rangira sve tri težine zajedno. Svaka se razina broji jednom, po najboljem
rezultatu: zvjezdica na Lako vrijedi 1 bod, na Normalno 2, a na Teško 3. Razina dobivena s tri zvjezdice na Teško tako
vrijedi 9, a pobjeda i na ostalim težinama ne dodaje ništa više.
Postignuća, Rekordi i dnevna nagrada
39 postignuća, poput pobjede na svim razinama jedne zemlje, donose kredite kad ih osvojiš. Vraćanje u uzastopnim
danima donosi dnevnu nagradu koja kroz tjedan raste od 10 do 40 kredita. U tjednu Noći vještica i u Božićnom tjednu
prva razina koju dobiješ svaki dan (na bilo kojoj težini, ili u Herojskom ili Željeznom načinu) donosi taj dan bundevu
ili dar i 20 kredita, a tri od njih donose postignuće sezone; i karte su tada ukrašene za sezonu. Pokraj postignuća,
Rekordi broje tvoje igre, preživljene valove, poražene neprijatelje i vojskovođe, izgrađene tornjeve (i tvoj najdraži)
te pozvane moći.
Novosti i Enciklopedija
Kad razina prvi put donese nešto novo (toranj, moć, neprijatelja, vrstu tla poput leda ili dima, ili građevinu
poput kovačnice), igra se zaustavi na kartici koja to prikazuje i objašnjava što radi. Svaka kartica koju si vidio
ostaje u Enciklopediji na izboru razina: tornjevi s nadogradnjama, moći, neprijatelji i teren, a za
ono što još nisi upoznao upitnik s razinom na kojoj se pojavljuje.
Savjeti u igri
Zapelo je između dva vala? Savjet pogleda jedan val unaprijed i kaže ti što izgraditi. Svaka igra dopušta tri
savjeta (četiri s istraživanjem Izviđači), po 10 kredita; gdje igra prikazuje reklame, umjesto toga možeš pogledati
jednu. Savjet stoji jednu zvjezdicu u Dvorani slavnih (ili dva vala u beskonačnoj igri), ali ništa u tvom napretku.
Savjeti za tri zvjezdice
Gradi ondje gdje cesta zavija. Toranj uz zavoj ili između dvaju dijelova ceste ima neprijatelje
u dosegu mnogo dulje od tornja uz ravan dio.
Miješaj tornjeve. Strijele za brzinu i letače, topovi za gomile, mraz za usporavanje, čarobnjaci
za oklop. Jedna jedina vrsta tornja uvijek naiđe na neprijatelja protiv kojeg je slaba.
Najprije uspori, zatim udari. Ledeni toranj tik ispred tvojih najjačih tornjeva umnožava njihovu
štetu: neprijatelji dulje ostaju u dosegu.
Upoznaj oklop. Oklop od svakog pogotka oduzima stalan iznos. Protiv Grubijana i Oklopnika
nekoliko teških pogodaka (topovi, Snajper, Arhimag) nadjačava mnogo laganih, a magija oklop posve zanemaruje.
Najprije iscjelitelji. Iscjelitelj ili Šaman u skupini poništava tvoju štetu. Tornjevi s dugim
dosegom dohvaćaju ih; istraživanje Grčka vatra zaustavlja liječenje neprijatelja koji gore.
Zadrži malo zlata. Do 400 nepotrošenog zlata donosi punih 40 zlata kamate svaki val. Troši kad
val to zahtijeva, ne prije.
Nadogradi pravi toranj. Jedan dobro postavljen toranj na trećem stupnju često nadjačava dva nova
tornja na lošim mjestima.
Sačuvaj Meteor za gomilu. Uzima dio zdravlja svakog neprijatelja, pa najviše učini ondje gdje se
neprijatelji zbiju: u zavoju, iza Stražara ili netom smrznuti Ledenim praskom.
U tami gradi uz žeravnike. Toranj u svjetlu žeravnika doseže jednako daleko kao uvijek; onaj u
mraku ne dobaci. Ondje postavi tornjeve s najdužim dosegom.
Probij zid od štitova magijom. Vitezovi Egide dodaju oklop neprijateljima oko sebe, što tupi
strijele i topove. Čarobnjački tornjevi zanemaruju oklop, pa zaštićenu gomilu pogađaju punom snagom.
Usmjeri prema tornju. Snajper ili Arhimag usmjeren na najjačeg troši velike pogotke ondje gdje se
računaju; toranj blizu početka ceste usmjeren na zadnjeg dokrajčuje ono što se provuče pokraj ostalih; brzi toranj
usmjeren na najslabijeg dovršava ono što su drugi ranili.
Iskoristi kartu. Stavi mraz na led, najjače tornjeve na uzvisine i uz kovačnice, a zonu za
uništavanje na živi pijesak. Kod dima pazi da tvoji tornjevi pokrivaju cestu s obje njegove strane.
Planiraj za Kopače, Feniksa i Skakača. Kopače možeš pogoditi samo iznad zemlje, pa pokrij dug dio
ceste. Feniks opet ustaje iz pepela: drži tornjeve iza mjesta gdje padne. Skakač preskoči kratku zonu za
uništavanje, pa rasporedi paljbu duž ceste.
Zapelo je? Ponovi ranije razine za kredite i kupi istraživanja, najprije probaj razinu na Lako
ili uzmi savjet.
Upravljanje
Na mobitelu ili tabletu dodirni mjesto s + da gradiš, dodirni toranj da ga nadogradiš ili prodaš, raširi prste na
karti da je uvećaš i povlači da se razgledaš. Na računalu koristi miš, a po želji i tipkovnicu:
Razmaknica
Pokreni sljedeći val ili ga tijekom vala pauziraj i nastavi.
+−
Brže ili sporije.
N
Pozovi sljedeći val ranije.
T
Usmjeri odabrani toranj na sljedeći način.
12
Pozovi Meteor ili Ledeni prasak; zatim klikni gdje treba udariti.
H
Odaberi Kapetana Brama; zatim klikni na cestu kamo treba otići.
B
Udarac štitom Kapetana Brama.
Esc
Otvori ili zatvori izbornik.
Radi i gumb Natrag u pregledniku: na razini otvara izbornik, a pritisnut još jednom sprema igru i vraća te na
izbor razina.
Pitanja i odgovori
Je li Tower Defence besplatan?
Da. Igra je besplatna, s reklamama u verziji za preglednik. Nema se što kupiti.
Moram li išta preuzeti?
Ne. Igra radi u svakom modernom pregledniku na mobitelu, tabletu ili računalu. Ako želiš, možeš je instalirati kao
aplikaciju: na Androidu i u Chromeu na računalu odaberi „Instaliraj aplikaciju” na izboru razina; na iPhoneu ili iPadu
upotrijebi Safarijevo „Dodaj na početni zaslon”. Kad je instalirana, pokreće se i bez veze.
Sprema li se moj napredak?
Da, na tvom uređaju, od prve razine, bez računa. Razinu koju napustiš na pola možeš nastaviti kasnije. Prijavi se
s Googleom da napredak čuvaš na računu i preneseš ga na svoje druge uređaje.
Na kojim jezicima govori?
Na 84, od engleskog, kineskog, hindskog i španjolskog do turskog, zulu jezika i kmerskog. Pokreće se na jeziku
tvog preglednika kad ga ima, a jezik možeš promijeniti na izboru razina.