🎮Brookmoon Mängi
Juhend · Tower Defence

Tower Defence: kuidas mängida ja kuidas võita

Tower Defence on tasuta strateegiamäng, mis töötab brauseris nii telefonis, tahvelarvutis kui ka arvutis. Vaenlased marsivad mööda teed sinu linna poole; sina ehitad tee äärde torne, et neid peatada. See juhend räägib kõigest, mis mängus on: tornidest ja nende täiendustest, igast vaenlasest, üheteistkümnest maast ja nende kaartidest, uuringutest, mänguviisidest ning nõuannetest, kuidas võita kolme tähega.

Mängi Tower Defence'i tasuta Tower Defence: tornid tulistavad vaenlaste kolonni, mis marsib mööda looklevat teed linna poole.

Põhitõed

Iga tase on kaart, millel on tee, selle lõpus linn ja tee ääres mitu ehituskohta, mis on tähistatud märgiga +. Vaenlased tulevad lainetena. Iga linna jõudnud vaenlane võtab elusid ja tase on kaotatud, kui linnal pole enam ühtki elu järel. Ela üle kõik lained ja tase on võidetud.

Su tornid sihivad ja tulistavad ise. Mäng seisneb selles, kuhu ehitad, mida ehitad ja millal täiendad.

Tornid ja täiendused

Torne on kuut liiki. Igaüht saab täiendada kaks korda: esmalt tugevamaks versiooniks ja seejärel üheks kahest erisuunast, nii et igast tornist saab lõpuks üks kahest üsna erinevast asjast. Hinnad on kullas.

Nooltorn

50 kulda

Kiired lasud ühe vaenlase pihta. Odav, tulistab kiiresti ja sobib hästi lendajate vastu.

  • Pikkvibu (60): lööb kõvemini, kaugemalt.
  • Snaiper (120): tohutu ulatus, rasked tabamused.
  • Kordusvibu (120): noolte voog.

Kahur

100 kulda

Aeglased mürsud, mis tabavad tervet gruppi. Kahurid ei taba lendajaid.

  • Raskekahur (90): suuremad mürsud, laiem plahvatus.
  • Miinipilduja (170): pikk ulatus, tohutu plahvatus.
  • Õhutõrjekahur (170): kiired plahvatused ja tabab ka lendajaid.

Külmatorn

70 kulda

Aeglustab vaenlaste gruppi, nii et su teised tornid saavad neid rohkem kordi tabada.

  • Sügavkülm (70): külmem ja laiem.
  • Lumetorm (140): aeglustab kõike lähedal.
  • Jääoda (140): peaaegu külmutab ühe vaenlase.

Võluritorn

120 kulda

Võlulöögid, mis eiravad soomust: vastus Jõmmidele ja Raudrüüdele.

  • Nõid (110): tugevamad võlulöögid.
  • Peavõlur (190): laastavad üksiklöögid.
  • Tormivõlur (190): läbistavad plahvatused tabavad gruppi.

Tesla mähis

90 kulda

Välk, mis hüppab ühelt vaenlaselt järgmisele. Saadaval alates Jäätunud põhjast.

  • Kaartorn (80): pikemad ahelad, tugevamad löögid.
  • Tormitipp (160): välk läbi terve hulga.
  • Müristaja (160): hiiglaslikud välgud, mis hüppavad kaks korda.

Alkeemik

90 kulda

Happekolvid, mis pritsivad gruppi ja söövad mõneks sekundiks nende soomust, nii et iga teine torn lööb kõvemini. Ei taba lendajaid. Saadaval alates Kõrbest.

  • Destillaatortorn (85): tugevam hape, laiem pritse.
  • Lahustaja (160): võtab peaaegu kogu soomuse.
  • Naftatorn (160): põlev hape süütab hulgad põlema.

Varastel tasemetel on saadaval vaid osa torne: esimesel on Nooltornid ja Kahurid, järgmisel kahel lisanduvad Külmatornid ja Võluritornid. Puuduta torni, et näha selle täiendusi või see maha müüa. Müük tagastab 70% torni hinnast ja kõik, mis sellele on kulutatud alates praeguse laine algusest, nii et kogemata ehitatud torni saab täies ulatuses tagasi võtta.

Sihtimine

Iga torn tulistab ulatuses olevat vaenlast, kes on linnale kõige lähemal, kui sa just teisiti ei sihi. Vali torn ja paneeli kohal olev nupp Siht näitab, kuidas see sihib; puuduta seda, et valida järgmine viis: esimene (linnale kõige lähemal), viimane (linnast kõige kaugemal), tugevaim (kõige rohkem elujõudu järel), nõrgim (kõige vähem elujõudu järel) või lähim (tornile kõige lähemal). Torn säilitab oma sihi täiendamisel ja uus torn alustab samamoodi sihituna, nagu sihtisid viimati sama liiki torni, nii sellel tasemel kui ka järgmistel. Nupu Siht kõrval sihib Kõik iga kaardil oleva torni nii, nagu valitud torn sihib, ja samuti iga torni, mille edaspidi ehitad, mis tahes liiki.

Vaenlased

Mida kaugemale rändad, seda rohkem uusi vaenlasi tuleb. Enne iga lainet näitab paneel, mis on tulekul ja mida selle löömine annab, ning hoiatab, kui mõnel vaenlasel on eriline võime.

Sõdur
Tavaline jalaväelane. Mitte midagi erilist, kuid neid tuleb palju.
Jooksja
Kaks korda kiirem kui Sõdur, vähese elujõuga. Kiiresti tulistavad tornid ja külm püüavad nad kinni.
Jõmm
Aeglane ja raskelt soomustatud: soomus võtab igast tabamusest kindla koguse maha, nii et paljud väikesed tabamused teevad vähe. Kahurid ja võlurid saavad sellega hakkama. Võtab linnalt kaks elu.
Lendaja
Lendab, nii et kahurid ja miinipildujad ei ulatu selleni. Nooled, võlurid, külm, Tesla mähised ja Õhutõrjekahur ulatuvad.
Ravitseja
Ravib enda ümber olevaid vaenlasi. Tapa see esimesena, muidu kulub selle grupi mahavõtmiseks palju rohkem aega.
Sülemlane
Pisike ja kiire, suurel hulgal. Plahvatused ja välk puhastavad nad.
Raudrüü
Suurem ja aeglasem Jõmm veelgi parema soomusega. Võtab linnalt kolm elu.
Lendlohe
Vastupidavam lendaja.
Šamaan
Tugevam ravitseja, kes ulatub kaugemale ja ravib sagedamini.
Haudeema
Kergelt soomustatud; kui ta langeb, purskab välja neli Sülemlast.
Ruunivaht
Poolitab maagia kahju: lase nooltel, kahuritel ja välgul sellega tegeleda.
Urgitseja
Iga paari sekundi järel sukeldub see hetkeks maa alla ja kõnnib edasi seal, kus miski ei saa seda tabada, ning tuleb siis jälle välja.
Fööniks
Lendaja, mis langedes muutub tuhaks ja tõuseb kaks sekundit hiljem uuesti poole oma elujõuga. Tapa see kaks korda.
Hüppaja
Hiiglaslik kärnkonn, mis roomab aeglaselt edasi ja hüppab siis iga paari sekundi järel ühe hüppega kaugele mööda teed edasi, mööda tornidest, mis seda ootasid. Külm aeglustab selle roomamist, kuid mitte hüpet.
Luukere
Kiired, haprad kondid, mille Nekromant maast üles äratab. Plahvatused ja välk puhastavad nad.
Nekromant
Kapuutsiga võlur, kes äratab iga paari sekundi järel enda taha kaks Luukere, kokku neli korda. Löö ta esimesena maha ja rohkem ta ei ärata: sihi tornid tugevaimale või heida talle peale Meteoor.
Aegise rüütel
Sõdur kõrge kilbi taga, kelle merisinine aura annab igale lähedal olevale vaenlasele kolm ühikut soomust juurde. Maagia läheb otse läbi ja Alkeemiku hape sööb lisasoomuse ära.
Kivigolem
Kohmakas rahnude hunnik. Ükski üksik tabamus ei võta sellelt rohkem kui 30, nii et suured tabamused lähevad raisku: nooled, Tesla mähised ja muud kiired lasud kulutavad selle kõige paremini.
Džunglitroll
Küürus, samblane jõmm, mis kasvatab igas sekundis tagasi kahekümne viiendiku oma elujõust, kui ta just ei põle või pole Alkeemiku happe all. Hoia teda tule või happe all ja koonda oma tornid, et ta langeks enne, kui jõuab paraneda.
Sõjapealik
Boss alates Sõjapealiku väravast: tohutu elujõud ja soomus ning ükski Valvur ei suuda teda kinni hoida. Kui ta läbi pääseb, võtab ta linnalt kümme elu, ja langedes annab ta viis krediiti.
Behemot
Boss iga taseme lõpus alates Tuhaorust (tase 27): sarvedega elajas, Sõjapealikust vastupidavam, keda ükski Valvur ei suuda kinni hoida. Iga kord, kui ta kaotab veerandi oma elujõust, möirgab ta ja tema lähedal olevad tornid lõpetavad kaheks ja pooleks sekundiks tulistamise. Paiguta oma tornid hajali mööda teed, et üks möire ei saaks neid kõiki vaigistada. Kui ta läbi pääseb, võtab ta linnalt kümme elu, ja langedes annab ta kuus krediiti.

Valvur

Alates tasemest 11 saad oma kindlust puudutades palgata 70 kulla eest Valvuri: sõduri, kes valvab teed ja hoiab kinni kuni neli vaenlast, kuni su tornid neid tulistavad. Puuduta teed, et valida, kus ta seisab; vaikimisi valvab ta teelõiku, mida su tornid kõige paremini katavad. Langenud Valvur tuleb mõne sekundi pärast tagasi. Kahe teega kaardil saad palgata kummalegi oma.

Valvuri saab täiendada Veteraniks (110 kulda, vastupidavam, hoiab kinni viis) ja seejärel Kilbikandjaks (180, hoiab terve hulga eemal) või Piigimeheks (180, lööb kõvasti, hoiab kinni kolm).

Kangelane Kapten Bram

Kui oled võitnud esimese maa (tase 5), liitub sinuga Kapten Bram: rüütel sinises ja kuldses tuunikas punase sulega, tasuta igal tasemel sealt edasi, kaasa arvatud lõputud mängud ning Kangelane ja Raud. Teda ei ole päeva ja nädala väljakutsetes, mis jäävad kõigile samaks.

Iga mängu alguses on ta linnaväraval. Puuduta teda või tema nuppu ülaribal, siis puuduta kohta teel: ta kõnnib sinna ja hoiab kinni kuni kolm vaenlast, kuni su tornid neid tulistavad, ning taastab elujõudu, kui keegi teda ei puuduta. Kui ta langeb, tõuseb ta 15 sekundi pärast linnaväraval uuesti ja tema nupul olev number loeb seni aega maha.

Tema Kilbilöök (kilbinupp tema nupu kõrval) teeb kahju igale tema ümber kõndivale vaenlasele ja uimastab selle poolteiseks sekundiks; Sõjapealik saab ainult löögi ja lendajad on tema haardeulatusest väljas. See on uuesti valmis 25 sekundi pärast.

Iga mäng, milles ta osaleb, annab talle kogemust: 10 iga vastu peetud laine eest ja võidu eest veel 50, kuni 300 mängu kohta. Ta tõuseb tasemelt 1 tasemele 10, iga kord veidi vastupidavam ja kõvemini lööv: tasemel 1 on tal 600 elujõudu ja 30 kahju löögi kohta, tasemel 10 juba 1500 ja 75. Mängu lõpus näed, kui ta jõuab uuele tasemele.

Võimed

Alates tasemest 4 saad laine ajal kutsuda kaardile Meteoori: puuduta selle nuppu ülaribal ja siis kohta, kuhu see peab kukkuma. Hetk hiljem see maandub ja võtab üle kolmandiku iga plahvatuses oleva vaenlase elujõust, kuigi Sõjapealikult palju vähem. See on uuesti valmis pärast 30 sekundit mängu; selle nupul olev number loeb seni aega maha.

Alates tasemest 6 on olemas ka Jäänoova: see külmutab iga vaenlase laiemas ringis kaheks ja pooleks sekundiks täiesti kinni, kõik peale Sõjapealiku, ja on uuesti valmis 40 sekundi pärast. Võimed on kõigile samad, ka väljakutsetes ja kuulsuste saalis. Taktika uuringute viimased punktid teevad need tugevamaks.

Üksteist maad

Mängus on 55 taset üheteistkümnes maas, igas viis taset, ja iga maa toob midagi uut.

Aasad
tasemed 1–5
Siit algab kõik: Sõdurid ja Jooksjad, siis Jõmmid, Lendajad ja Ravitsejad ning esimene Sõjapealik Sõjapealiku väraval.
Sügisesed künkad
tasemed 6–10
Sülemlased, Raudrüüd ja Lendlohed ning pikemad tasemed. Siin hakkavad uuringud tähtsust omama.
Mägismaa
tasemed 11–15
Sinuga liitub Valvur ja samuti ilmub Šamaan. Siin-seal helendavad kristallid: nende valguses olev torn tulistab veerandi võrra kiiremini. Alates tasemest 13 blokeerivad langenud kivid mõnda kohta: saad need 30 kuni 50 kulla eest ära koristada.
Jäätunud põhi
tasemed 16–20
Haudeema, Tesla mähis (alates tasemest 17) ja Ruunivaht. Vaenlased ületavad jäätunud järvi 50% kiiremini ja alates tasemest 18 ulatuvad kaljustel kõrgendikel olevad tornid viiendiku võrra kaugemale. Talvetroonil on teine tee.
Kõrb
tasemed 21–25
Urgitsejad ja vesiliiv, mis aeglustab vaenlasi 60%-ni nende kiirusest: loomulik koht, kuhu oma tuli koondada. Alkeemik liitub sinuga alates tasemest 22.
Tulemäed
tasemed 26–30
Fööniks ja alates tasemest 27 Behemot. Tornid ei saa sihtida hõljuvasse suitsu ja alates tasemest 27 löövad hõõguva sepikoja kõrvale ehitatud tornid veerandi võrra kõvemini.
Sood
tasemed 31–35
Hüppaja ja hargnevad teed: tee jaguneb saare ümber kaheks ja ühineb jälle ning laine vaenlased käivad kordamööda kumbagi teed. Saarel olevad tornid saavad katta mõlemat. Tasemetel 32 kuni 34 ujutab tõus iga kahekümne sekundi jooksul kaheksaks sekundiks üle tee madalikud ja vaenlased kahlavad neist läbi poole kiirusega.
Varjumaa
tasemed 36–40
Nekromant ja hämarus: iga torn ulatub vähem kaugele, välja arvatud tulekorvi ümber olevas soojas valguses, nii et selle lähedal olevad kohad on kõige väärtuslikumad.
Tormirannik
tasemed 41–45
Aegise rüütel ja tõus: iga 20 sekundi järel tuleb meri üle madalike, millest tee läbi läheb, ja kaheksa sekundit kahlavad vaenlased neist läbi poole kiirusega. Madalikeni ulatuvad tornid saavad kõige rohkem lasta.
Kristallikoopad
tasemed 46–50
Kivigolem ja kristallid: kristalli jahedasse kumasse ehitatud torn tulistab veerandi võrra kiiremini, nii et selle lähedal olevad kohad on sinu kõige kiiremate tornide jaoks.
Džungel
tasemed 51–55
Džunglitroll ja mussoon: iga 25 sekundi järel sajab vihma üheksa sekundit ja sel ajal ulatub iga torn viiendiku võrra vähem kaugele. Ehita sinna, kust tornid katavad teed ka vihmaga.

Kuld: kulutamine ja säästmine

Kõike korraga kulutada ei ole alati parim. Mäng tasub natukese kannatlikkuse eest:

Uuringud võivad kõike seda suurendada: rohkem intressi, suurem ülekanne, rohkem kulda laine kohta, odavamad tornid ja täiendused.

Krediidid ja uuringud

Krediidid on valuuta, mis jääb sulle alles. Iga tase annab krediite üle elatud lainete eest, nii võidu kui ka kaotuse korral, ja võidu eest lisatasu; hilisemad tasemed annavad rohkem. Juba võidetud tase annab vähem, nii et uued tasemed on väärtuslikumad kui vanade kordamine; taseme esimene võit annab umbes piisavalt veel üheks uuringuks. Krediite annavad ka saavutused, päeva tasu ja väljakutsed. Su esimene võit toob ka 20 krediiti kingituseks sinu esimese uuringu jaoks.

Krediitidega ostad uuringuid: püsivaid parandusi, mida ostetakse järjekorras neljas harus. Uuringud saad avada taseme valikust, taseme kahe laine vahel ja pärast kaotust. Nende lähtestamine on tasuta ja tagastab iga krediidi, nii et võid igal ajal proovida teist plaani (kuid mitte keset mängu).

Rünnak

22 punkti: rohkem kahju, ulatust ja tulekiirust kõigile tornidele või ühele liigile, laiemad plahvatused, külmem külm ja tugevam hape. Alates Teritatud otstest (20 krediiti) kuni Kuningveeni (950).

Majandus

20 punkti: rohkem algkulda, lainete tasusid ja intressi, odavamad tornid, parem ülekanne ja rohkem krediite. Alates Sõjakassast kuni Keiserliku varakambrini.

Tugi

20 punkti: rohkem elusid, aeglasemad vaenlased, nõrgem soomus ja ravitsejad, tugevam Valvur, kiirus 6x (Kiirkerimine) ja Seismilised andurid, mis lasevad tornidel tabada maa all olevaid Urgitsejaid.

Taktika

11 punkti uute võimetega: elud tagasi veatu laine eest, lisavihje, nooled ja mürsud, mis läbistavad soomust, võlutuli, mis peatab ravimise, külm, mis külmutab täiesti kinni, tornid, mis muutuvad iga tapmisega tugevamaks, ning lõpuks Meteoor, mis tuleb kiiremini tagasi ja lööb kõvemini, ja Jäänoova, mis ulatub kaugemale ja hoiab kauem.

Raskusaste ja mänguviisid

Lihtne, Tavaline ja Raske

Raskusastme valid iga kord, kui alustad taset. Vaenlased on kõigil kolmel samad; muutub su kuld. Iga tase on mõõdetud selle kulla järgi, mida tüüpiline mängija selle võitmiseks vajab. Tavaline annab sulle sellest 10% rohkem, Lihtne 20% rohkem, kuid annab vähem krediite ja kõige rohkem ühe tähe: kasulik, kui jääd mõnel tasemel kinni. Raske avaneb tasemel, kui oled selle raskusel Tavaline võitnud: saad täpselt nii palju kulda, kui vaja, ja see annab 50% rohkem krediite.

Lõputu

Võida tase ja saad seda lõputult mängida: lained tulevad aina edasi, iga ringiga tugevamad, kuni linn langeb. Kui kaua suudad vastu pidada?

Kangelane ja Raud

Võida tase raskusel Tavaline (või Raske) ja sellel avaneb veel kaks väljakutset, mida mängitakse Tavalise kullaga ja sinu uuringutega: Kangelane, kus linnal on ainult üks elu, nii et üks läbi pääsenud vaenlane tähendab kaotust; ja Raud, kus korraga võib seista vaid üht liiki torne, nii et vali hästi, sest mitte iga torn ei taba iga vaenlast. Kumbki annab esimesel võidul tasemele oma tähe ja tasub nagu esimene võit; süda ja väike torn taseme tähtede kõrval näitavad, kumma oled võitnud, ja neli saavutust loevad neid kokku. Pooleli jäetud katse säilib: alusta seda tasemelt uuesti, et jätkata. Uuringud ja vihjed on nende ajal suletud ning need ei lähe kuulsuste saali.

Päeva ja nädala väljakutsed

Kui oled võitnud taseme 3, ootab sind iga päev uus päeva väljakutse: üks tase eritingimusega, näiteks visad vaenlased, kiired vaenlased, pool kulda, täiendusteta, ainult kaks tornitüüpi või veerand eludest. Kõik mängivad seda samade uuringutega, nii et võistlus on aus. Nädala väljakutse kestab esmaspäevast pühapäevani kahe eritingimusega korraga ja annab laine kohta kaks korda rohkem krediite.

Kuulsuste saal

Logi Google'iga sisse ning vali nimi ja riik, et liituda kuulsuste saaliga: edetabelid, kus on kõige rohkem tähti raskustel Lihtne, Tavaline ja Raske, pikim lõputu mäng ning päeva ja nädala väljakutsed, kogu maailmas või ühes riigis. Iga tulemus kontrollitakse meie serveris mängu uuesti läbi mängides, enne kui see arvesse läheb.

Edetabel Kokku järjestab kõik kolm raskusastet koos. Iga tase läheb arvesse üks kord, oma parima tulemusega: täht raskusel Lihtne annab 1 punkti, Tavaline 2 ja Raske 3. Seega on raskusel Raske kolme tähega võidetud tase väärt 9 punkti ja selle võitmine ka teistel raskustel ei lisa enam midagi.

Saavutused, rekordid ja päeva tasu

39 saavutust, näiteks maa kõigi tasemete võitmine, annavad teenimisel krediite. Järjestikustel päevadel tagasi tulemine annab päeva tasu, mis kasvab nädala jooksul 10 krediidilt 40-le. Halloweeni nädalal ja jõulunädalal annab iga päeva esimene võidetud tase (mis tahes raskusel või režiimis Kangelane või Raud) selle päeva kõrvitsa või kingituse ja 20 krediiti ning kolm neist annavad hooaja saavutuse; ka kaardid on hooaja järgi ehitud. Saavutuste kõrval loeb Rekordid kokku su mängud, üle elatud lained, alistatud vaenlased ja Sõjapealikud, ehitatud tornid (ja su lemmiku) ning kasutatud võimed.

Uued asjad ja entsüklopeedia

Kui tase toob esimest korda midagi uut (torni, võime, vaenlase, maastikuliigi nagu jää või suits või rajatise nagu sepikoda), peatub mäng kaardil, mis seda näitab ja ütleb, mida see teeb. Iga nähtud kaart jääb taseme valikus olevasse Entsüklopeediasse: tornid koos täiendustega, võimed, vaenlased ja maastik ning küsimärk koos tasemega, kus see tuleb, selle jaoks, mida sa veel kohanud ei ole.

Vihjed

Jäid kahe laine vahel kinni? Vihje vaatab ühe laine ette ja ütleb, mida ehitada. Igas mängus on lubatud kolm vihjet (Luurajate uuringuga neli), igaüks 10 krediiti; kus mäng näitab reklaame, võid selle asemel vaadata ka reklaami. Vihje maksab kuulsuste saalis ühe tähe (või lõputus mängus kaks lainet), kuid su enda edenemises mitte midagi.

Nõuanded kolme tähe jaoks

Juhtimine

Telefonis või tahvelarvutis puuduta ehitamiseks + kohta, puuduta torni, et seda täiendada või müüa, suumi kaarti kahe sõrmega ja lohista, et ringi vaadata. Arvutis kasuta hiirt ja soovi korral klaviatuuri:

Tühik
Alusta järgmist lainet või pane laine ajal pausile ja jätka.
+ −
Kiiremini või aeglasemalt.
N
Kutsu järgmine laine varem.
T
Sihi valitud torn järgmisel viisil.
1 2
Kutsu Meteoor või Jäänoova; siis klõpsa, kuhu see peab lööma.
H
Vali Kapten Bram; siis klõpsa teel, kuhu ta peab minema.
B
Kapten Brami Kilbilöök.
Esc
Ava või sulge menüü.

Ka brauseri tagasinupp töötab: tasemel avab see menüü ja uuesti vajutades salvestab mängu ning viib tagasi taseme valikusse.

Küsimused ja vastused

Kas Tower Defence on tasuta?

Jah. Seda saab mängida tasuta, brauseriversioonis on reklaamid. Osta pole midagi.

Kas pean midagi alla laadima?

Ei. See töötab igas kaasaegses brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. Soovi korral saad selle rakendusena paigaldada: Androidis ja arvuti Chrome'is vali taseme valikus „Paigalda rakendus”; iPhone'is või iPadis kasuta Safari valikut „Lisa avakuvale”. Paigaldatuna käivitub see ka ilma ühenduseta.

Kas mu edenemine salvestatakse?

Jah, sinu seadmes, alates esimesest tasemest, ilma kontota. Pooleli jäetud taset saab hiljem jätkata. Logi Google'iga sisse, et hoida oma edenemist kontol ja viia see oma teistesse seadmetesse.

Milliseid keeli see räägib?

84, inglise, hiina, hindi ja hispaania keelest kuni türgi, suulu ja khmeeri keeleni. See käivitub su brauseri keeles, kui see keel on olemas, ja keelt saad muuta taseme valikus.

Midagi on valesti või mul on idee

Kirjuta aadressile support@brookmoon.com.

Valmis? Esimene tase juhatab sind sisse.

Tornid, vaenlased ja kaardid on mängu jaoks maalitud. Eelistad puhast välimust? Lülita maastiku pildid pausimenüüs valiku Taust all välja.

Mängi Tower Defence'i