Tower Defence on tasuta strateegiamäng, mis töötab brauseris nii telefonis, tahvelarvutis kui ka arvutis. Vaenlased
marsivad mööda teed sinu linna poole; sina ehitad tee äärde torne, et neid peatada. See juhend räägib kõigest, mis
mängus on: tornidest ja nende täiendustest, igast vaenlasest, üheteistkümnest maast ja nende kaartidest, uuringutest,
mänguviisidest ning nõuannetest, kuidas võita kolme tähega.
Iga tase on kaart, millel on tee, selle lõpus linn ja tee ääres mitu ehituskohta, mis on tähistatud
märgiga +. Vaenlased tulevad lainetena. Iga linna jõudnud vaenlane võtab elusid ja tase on kaotatud,
kui linnal pole enam ühtki elu järel. Ela üle kõik lained ja tase on võidetud.
Kuld maksab tornide ja täienduste eest. Iga taseme alguses on sul seda veidi ja iga peatatud
vaenlane annab juurde. Kuld kuulub tasemele, mida parajasti mängid.
Lained algavad siis, kui oled valmis: ehita kõigepealt ja vajuta siis Alusta. Lainete vahel saad
rahulikult ehitada, täiendada ja müüa. Kui laine kõik vaenlased on teel, võid järgmise varem kohale kutsuda.
Elud: linnal on alguses 20 elu. Enamik läbipääsenud vaenlastest võtab ühe elu; suuremad võtavad
kaks, Raudrüü kolm ja Sõjapealik kümme.
Tähed: võit annab kolm tähte, kui linnale jäi alles vähemalt 90% eludest (kaotasid kõige rohkem
kaks), kaks tähte, kui alles jäi vähemalt pool, ja muidu ühe tähe.
Kiirus: mängi kiirusel 1x kuni 5x ja pane mäng igal ajal pausile. Esimene tase juhatab sind
samm-sammult sisse ja esimesed kolm on leebed, et neil õppida.
Su tornid sihivad ja tulistavad ise. Mäng seisneb selles, kuhu ehitad, mida ehitad ja millal
täiendad.
Tornid ja täiendused
Torne on kuut liiki. Igaüht saab täiendada kaks korda: esmalt tugevamaks versiooniks ja seejärel üheks kahest
erisuunast, nii et igast tornist saab lõpuks üks kahest üsna erinevast asjast. Hinnad on kullas.
Nooltorn
50 kulda
Kiired lasud ühe vaenlase pihta. Odav, tulistab kiiresti ja sobib hästi lendajate vastu.
Pikkvibu (60): lööb kõvemini, kaugemalt.
Snaiper (120): tohutu ulatus, rasked tabamused.
Kordusvibu (120): noolte voog.
Kahur
100 kulda
Aeglased mürsud, mis tabavad tervet gruppi. Kahurid ei taba lendajaid.
Raskekahur (90): suuremad mürsud, laiem plahvatus.
Miinipilduja (170): pikk ulatus, tohutu plahvatus.
Õhutõrjekahur (170): kiired plahvatused ja tabab ka lendajaid.
Külmatorn
70 kulda
Aeglustab vaenlaste gruppi, nii et su teised tornid saavad neid rohkem kordi tabada.
Sügavkülm (70): külmem ja laiem.
Lumetorm (140): aeglustab kõike lähedal.
Jääoda (140): peaaegu külmutab ühe vaenlase.
Võluritorn
120 kulda
Võlulöögid, mis eiravad soomust: vastus Jõmmidele ja Raudrüüdele.
Välk, mis hüppab ühelt vaenlaselt järgmisele. Saadaval alates Jäätunud põhjast.
Kaartorn (80): pikemad ahelad, tugevamad löögid.
Tormitipp (160): välk läbi terve hulga.
Müristaja (160): hiiglaslikud välgud, mis hüppavad kaks korda.
Alkeemik
90 kulda
Happekolvid, mis pritsivad gruppi ja söövad mõneks sekundiks nende soomust, nii et iga teine torn lööb
kõvemini. Ei taba lendajaid. Saadaval alates Kõrbest.
Varastel tasemetel on saadaval vaid osa torne: esimesel on Nooltornid ja Kahurid, järgmisel kahel lisanduvad
Külmatornid ja Võluritornid. Puuduta torni, et näha selle täiendusi või see maha müüa. Müük tagastab 70% torni hinnast
ja kõik, mis sellele on kulutatud alates praeguse laine algusest, nii et kogemata ehitatud torni saab täies ulatuses
tagasi võtta.
Sihtimine
Iga torn tulistab ulatuses olevat vaenlast, kes on linnale kõige lähemal, kui sa just teisiti ei sihi. Vali torn
ja paneeli kohal olev nupp Siht näitab, kuidas see sihib; puuduta seda, et valida järgmine viis: esimene
(linnale kõige lähemal), viimane (linnast kõige kaugemal), tugevaim (kõige rohkem
elujõudu järel), nõrgim (kõige vähem elujõudu järel) või lähim (tornile kõige
lähemal). Torn säilitab oma sihi täiendamisel ja uus torn alustab samamoodi sihituna, nagu sihtisid viimati sama
liiki torni, nii sellel tasemel kui ka järgmistel. Nupu Siht kõrval sihib Kõik iga kaardil oleva
torni nii, nagu valitud torn sihib, ja samuti iga torni, mille edaspidi ehitad, mis tahes liiki.
Vaenlased
Mida kaugemale rändad, seda rohkem uusi vaenlasi tuleb. Enne iga lainet näitab paneel, mis on tulekul ja mida selle
löömine annab, ning hoiatab, kui mõnel vaenlasel on eriline võime.
Sõdur
Tavaline jalaväelane. Mitte midagi erilist, kuid neid tuleb palju.
Jooksja
Kaks korda kiirem kui Sõdur, vähese elujõuga. Kiiresti tulistavad tornid ja külm püüavad nad kinni.
Jõmm
Aeglane ja raskelt soomustatud: soomus võtab igast tabamusest kindla koguse maha, nii et paljud
väikesed tabamused teevad vähe. Kahurid ja võlurid saavad sellega hakkama. Võtab linnalt kaks elu.
Lendaja
Lendab, nii et kahurid ja miinipildujad ei ulatu selleni. Nooled, võlurid, külm, Tesla mähised ja
Õhutõrjekahur ulatuvad.
Ravitseja
Ravib enda ümber olevaid vaenlasi. Tapa see esimesena, muidu kulub selle grupi mahavõtmiseks palju rohkem aega.
Sülemlane
Pisike ja kiire, suurel hulgal. Plahvatused ja välk puhastavad nad.
Raudrüü
Suurem ja aeglasem Jõmm veelgi parema soomusega. Võtab linnalt kolm elu.
Lendlohe
Vastupidavam lendaja.
Šamaan
Tugevam ravitseja, kes ulatub kaugemale ja ravib sagedamini.
Haudeema
Kergelt soomustatud; kui ta langeb, purskab välja neli Sülemlast.
Ruunivaht
Poolitab maagia kahju: lase nooltel, kahuritel ja välgul sellega tegeleda.
Urgitseja
Iga paari sekundi järel sukeldub see hetkeks maa alla ja kõnnib edasi seal, kus miski ei
saa seda tabada, ning tuleb siis jälle välja.
Fööniks
Lendaja, mis langedes muutub tuhaks ja tõuseb kaks sekundit hiljem uuesti poole oma
elujõuga. Tapa see kaks korda.
Hüppaja
Hiiglaslik kärnkonn, mis roomab aeglaselt edasi ja hüppab siis iga paari sekundi järel ühe
hüppega kaugele mööda teed edasi, mööda tornidest, mis seda ootasid. Külm aeglustab selle roomamist, kuid mitte hüpet.
Luukere
Kiired, haprad kondid, mille Nekromant maast üles äratab. Plahvatused ja välk puhastavad
nad.
Nekromant
Kapuutsiga võlur, kes äratab iga paari sekundi järel enda taha kaks Luukere, kokku neli
korda. Löö ta esimesena maha ja rohkem ta ei ärata: sihi tornid tugevaimale või heida talle peale Meteoor.
Aegise rüütel
Sõdur kõrge kilbi taga, kelle merisinine aura annab igale lähedal olevale vaenlasele kolm
ühikut soomust juurde. Maagia läheb otse läbi ja Alkeemiku hape sööb lisasoomuse ära.
Kivigolem
Kohmakas rahnude hunnik. Ükski üksik tabamus ei võta sellelt rohkem kui 30, nii et suured
tabamused lähevad raisku: nooled, Tesla mähised ja muud kiired lasud kulutavad selle kõige paremini.
Džunglitroll
Küürus, samblane jõmm, mis kasvatab igas sekundis tagasi kahekümne viiendiku oma elujõust,
kui ta just ei põle või pole Alkeemiku happe all. Hoia teda tule või happe all ja koonda oma tornid, et ta langeks
enne, kui jõuab paraneda.
Sõjapealik
Boss alates Sõjapealiku väravast: tohutu elujõud ja soomus ning ükski Valvur ei suuda teda
kinni hoida. Kui ta läbi pääseb, võtab ta linnalt kümme elu, ja langedes annab ta viis krediiti.
Behemot
Boss iga taseme lõpus alates Tuhaorust (tase 27): sarvedega elajas, Sõjapealikust vastupidavam,
keda ükski Valvur ei suuda kinni hoida. Iga kord, kui ta kaotab veerandi oma elujõust, möirgab ta ja tema lähedal
olevad tornid lõpetavad kaheks ja pooleks sekundiks tulistamise. Paiguta oma tornid hajali mööda teed, et üks möire
ei saaks neid kõiki vaigistada. Kui ta läbi pääseb, võtab ta linnalt kümme elu, ja langedes annab ta kuus krediiti.
Valvur
Alates tasemest 11 saad oma kindlust puudutades palgata 70 kulla eest Valvuri: sõduri, kes valvab teed ja hoiab
kinni kuni neli vaenlast, kuni su tornid neid tulistavad. Puuduta teed, et valida, kus ta seisab; vaikimisi valvab ta
teelõiku, mida su tornid kõige paremini katavad. Langenud Valvur tuleb mõne sekundi pärast tagasi. Kahe teega kaardil
saad palgata kummalegi oma.
Valvuri saab täiendada Veteraniks (110 kulda, vastupidavam, hoiab kinni viis) ja seejärel
Kilbikandjaks (180, hoiab terve hulga eemal) või Piigimeheks (180, lööb kõvasti,
hoiab kinni kolm).
Kangelane Kapten Bram
Kui oled võitnud esimese maa (tase 5), liitub sinuga Kapten Bram: rüütel sinises ja kuldses
tuunikas punase sulega, tasuta igal tasemel sealt edasi, kaasa arvatud lõputud mängud ning Kangelane ja Raud. Teda ei
ole päeva ja nädala väljakutsetes, mis jäävad kõigile samaks.
Iga mängu alguses on ta linnaväraval. Puuduta teda või tema nuppu ülaribal, siis puuduta kohta teel: ta kõnnib
sinna ja hoiab kinni kuni kolm vaenlast, kuni su tornid neid tulistavad, ning taastab elujõudu, kui keegi teda ei
puuduta. Kui ta langeb, tõuseb ta 15 sekundi pärast linnaväraval uuesti ja tema nupul olev number loeb seni aega
maha.
Tema Kilbilöök (kilbinupp tema nupu kõrval) teeb kahju igale tema ümber kõndivale vaenlasele ja
uimastab selle poolteiseks sekundiks; Sõjapealik saab ainult löögi ja lendajad on tema haardeulatusest väljas. See on
uuesti valmis 25 sekundi pärast.
Iga mäng, milles ta osaleb, annab talle kogemust: 10 iga vastu peetud laine eest ja võidu eest veel 50, kuni 300
mängu kohta. Ta tõuseb tasemelt 1 tasemele 10, iga kord veidi vastupidavam ja kõvemini lööv: tasemel 1 on tal 600
elujõudu ja 30 kahju löögi kohta, tasemel 10 juba 1500 ja 75. Mängu lõpus näed, kui ta jõuab uuele tasemele.
Võimed
Alates tasemest 4 saad laine ajal kutsuda kaardile Meteoori: puuduta selle nuppu ülaribal ja siis
kohta, kuhu see peab kukkuma. Hetk hiljem see maandub ja võtab üle kolmandiku iga plahvatuses oleva vaenlase
elujõust, kuigi Sõjapealikult palju vähem. See on uuesti valmis pärast 30 sekundit mängu; selle nupul olev number
loeb seni aega maha.
Alates tasemest 6 on olemas ka Jäänoova: see külmutab iga vaenlase laiemas ringis kaheks ja pooleks
sekundiks täiesti kinni, kõik peale Sõjapealiku, ja on uuesti valmis 40 sekundi pärast. Võimed on kõigile samad, ka
väljakutsetes ja kuulsuste saalis. Taktika uuringute viimased punktid teevad need tugevamaks.
Üksteist maad
Mängus on 55 taset üheteistkümnes maas, igas viis taset, ja iga maa toob midagi uut.
Aasad tasemed 1–5
Siit algab kõik: Sõdurid ja Jooksjad, siis
Jõmmid, Lendajad ja Ravitsejad ning esimene Sõjapealik Sõjapealiku väraval.
Sügisesed künkad tasemed 6–10
Sülemlased, Raudrüüd ja Lendlohed ning
pikemad tasemed. Siin hakkavad uuringud tähtsust omama.
Mägismaa tasemed 11–15
Sinuga liitub Valvur ja samuti ilmub
Šamaan. Siin-seal helendavad kristallid: nende valguses olev torn tulistab veerandi võrra kiiremini. Alates tasemest 13
blokeerivad langenud kivid mõnda kohta: saad need 30 kuni 50 kulla eest ära koristada.
Jäätunud põhi tasemed 16–20
Haudeema, Tesla mähis (alates
tasemest 17) ja Ruunivaht. Vaenlased ületavad jäätunud järvi 50% kiiremini ja alates tasemest 18 ulatuvad kaljustel
kõrgendikel olevad tornid viiendiku võrra kaugemale. Talvetroonil on teine tee.
Kõrb tasemed 21–25
Urgitsejad ja vesiliiv, mis aeglustab vaenlasi
60%-ni nende kiirusest: loomulik koht, kuhu oma tuli koondada. Alkeemik liitub sinuga alates tasemest 22.
Tulemäed tasemed 26–30
Fööniks ja alates tasemest 27
Behemot. Tornid ei saa sihtida hõljuvasse suitsu ja alates tasemest 27 löövad hõõguva sepikoja kõrvale ehitatud tornid
veerandi võrra kõvemini.
Sood tasemed 31–35
Hüppaja ja hargnevad teed: tee jaguneb saare
ümber kaheks ja ühineb jälle ning laine vaenlased käivad kordamööda kumbagi teed. Saarel olevad tornid saavad katta
mõlemat. Tasemetel 32 kuni 34 ujutab tõus iga kahekümne sekundi jooksul kaheksaks sekundiks üle tee madalikud
ja vaenlased kahlavad neist läbi poole kiirusega.
Varjumaa tasemed 36–40
Nekromant ja hämarus: iga torn ulatub
vähem kaugele, välja arvatud tulekorvi ümber olevas soojas valguses, nii et selle lähedal olevad kohad on kõige väärtuslikumad.
Tormirannik tasemed 41–45
Aegise rüütel ja tõus: iga 20 sekundi
järel tuleb meri üle madalike, millest tee läbi läheb, ja kaheksa sekundit kahlavad vaenlased neist läbi poole
kiirusega. Madalikeni ulatuvad tornid saavad kõige rohkem lasta.
Kristallikoopad tasemed 46–50
Kivigolem ja kristallid: kristalli
jahedasse kumasse ehitatud torn tulistab veerandi võrra kiiremini, nii et selle lähedal olevad kohad on sinu kõige
kiiremate tornide jaoks.
Džungel tasemed 51–55
Džunglitroll ja mussoon: iga 25 sekundi
järel sajab vihma üheksa sekundit ja sel ajal ulatub iga torn viiendiku võrra vähem kaugele. Ehita sinna, kust
tornid katavad teed ka vihmaga.
Kuld: kulutamine ja säästmine
Kõike korraga kulutada ei ole alati parim. Mäng tasub natukese kannatlikkuse eest:
Intress. Kuld, mida pole laine löömise hetkeks kulutatud, toob 10%, kuni 40 kulda laine kohta.
Ülekanne. Võidu korral lisatakse veerand su kulutamata kullast (kuni 100) ja veel kümnendik
peale selle järgmise taseme algkullale.
Uus katse. Kaota tase ja alustad seda uuesti kümnendiku võrra suurema algkullaga iga järjestikuse
kaotuse eest, kuni viieni. Kus mäng näitab reklaame, lisab pärast kaotust ühe vaatamine veel veerandi.
Lainete tasud. Laine löömine annab kulda lisaks sellele, mida vaenlased andsid.
Õnn. Iga katse kuld varieerub veidi, kuni 5% kummaski suunas (mitte väljakutsetes).
Täielik kaitse. Kui käes olevast kullast piisaks, et iga koht tippu ehitada, ei anna lained ega
vaenlased enam midagi: pole enam midagi osta.
Uuringud võivad kõike seda suurendada: rohkem intressi, suurem ülekanne, rohkem kulda laine kohta, odavamad tornid ja
täiendused.
Krediidid ja uuringud
Krediidid on valuuta, mis jääb sulle alles. Iga tase annab krediite üle elatud lainete eest, nii
võidu kui ka kaotuse korral, ja võidu eest lisatasu; hilisemad tasemed annavad rohkem. Juba võidetud tase annab vähem,
nii et uued tasemed on väärtuslikumad kui vanade kordamine; taseme esimene võit annab umbes piisavalt veel üheks
uuringuks. Krediite annavad ka saavutused, päeva tasu ja väljakutsed. Su esimene võit toob ka 20 krediiti kingituseks
sinu esimese uuringu jaoks.
Krediitidega ostad uuringuid: püsivaid parandusi, mida ostetakse järjekorras neljas harus. Uuringud saad
avada taseme valikust, taseme kahe laine vahel ja pärast kaotust. Nende lähtestamine on tasuta ja tagastab iga
krediidi, nii et võid igal ajal proovida teist plaani (kuid mitte keset mängu).
Rünnak
22 punkti: rohkem kahju, ulatust ja tulekiirust kõigile tornidele või ühele liigile,
laiemad plahvatused, külmem külm ja tugevam hape. Alates Teritatud otstest (20 krediiti) kuni Kuningveeni (950).
Majandus
20 punkti: rohkem algkulda, lainete tasusid ja intressi, odavamad tornid,
parem ülekanne ja rohkem krediite. Alates Sõjakassast kuni Keiserliku varakambrini.
Tugi
20 punkti: rohkem elusid, aeglasemad vaenlased, nõrgem soomus ja ravitsejad, tugevam
Valvur, kiirus 6x (Kiirkerimine) ja Seismilised andurid, mis lasevad tornidel tabada maa all olevaid Urgitsejaid.
Taktika
11 punkti uute võimetega: elud tagasi veatu laine eest, lisavihje,
nooled ja mürsud, mis läbistavad soomust, võlutuli, mis peatab ravimise, külm, mis külmutab täiesti kinni, tornid, mis muutuvad
iga tapmisega tugevamaks, ning lõpuks Meteoor, mis tuleb kiiremini tagasi ja lööb kõvemini, ja Jäänoova, mis ulatub
kaugemale ja hoiab kauem.
Raskusaste ja mänguviisid
Lihtne, Tavaline ja Raske
Raskusastme valid iga kord, kui alustad taset. Vaenlased on kõigil kolmel samad; muutub su kuld. Iga tase on
mõõdetud selle kulla järgi, mida tüüpiline mängija selle võitmiseks vajab. Tavaline annab sulle
sellest 10% rohkem, Lihtne 20% rohkem, kuid annab vähem krediite ja kõige rohkem ühe tähe: kasulik,
kui jääd mõnel tasemel kinni. Raske avaneb tasemel, kui oled selle raskusel Tavaline võitnud: saad
täpselt nii palju kulda, kui vaja, ja see annab 50% rohkem krediite.
Lõputu
Võida tase ja saad seda lõputult mängida: lained tulevad aina edasi, iga ringiga tugevamad, kuni linn langeb.
Kui kaua suudad vastu pidada?
Kangelane ja Raud
Võida tase raskusel Tavaline (või Raske) ja sellel avaneb veel kaks väljakutset, mida mängitakse Tavalise kullaga ja
sinu uuringutega: Kangelane, kus linnal on ainult üks elu, nii et üks läbi pääsenud vaenlane
tähendab kaotust; ja Raud, kus korraga võib seista vaid üht liiki torne, nii et vali hästi, sest
mitte iga torn ei taba iga vaenlast. Kumbki annab esimesel võidul tasemele oma tähe ja tasub nagu esimene võit; süda
ja väike torn taseme tähtede kõrval näitavad, kumma oled võitnud, ja neli saavutust loevad neid kokku. Pooleli jäetud
katse säilib: alusta seda tasemelt uuesti, et jätkata. Uuringud ja vihjed on nende ajal suletud ning need ei lähe
kuulsuste saali.
Päeva ja nädala väljakutsed
Kui oled võitnud taseme 3, ootab sind iga päev uus päeva väljakutse: üks tase eritingimusega, näiteks
visad vaenlased, kiired vaenlased, pool kulda, täiendusteta, ainult kaks tornitüüpi või veerand eludest.
Kõik mängivad seda samade uuringutega, nii et võistlus on aus. Nädala väljakutse kestab
esmaspäevast pühapäevani kahe eritingimusega korraga ja annab laine kohta kaks korda rohkem krediite.
Kuulsuste saal
Logi Google'iga sisse ning vali nimi ja riik, et liituda kuulsuste saaliga: edetabelid, kus on kõige rohkem tähti
raskustel Lihtne, Tavaline ja Raske, pikim lõputu mäng ning päeva ja nädala väljakutsed, kogu maailmas või ühes
riigis. Iga tulemus kontrollitakse meie serveris mängu uuesti läbi mängides, enne kui see arvesse läheb.
Edetabel Kokku järjestab kõik kolm raskusastet koos. Iga tase läheb arvesse üks kord, oma parima
tulemusega: täht raskusel Lihtne annab 1 punkti, Tavaline 2 ja Raske 3. Seega on raskusel Raske kolme tähega võidetud
tase väärt 9 punkti ja selle võitmine ka teistel raskustel ei lisa enam midagi.
Saavutused, rekordid ja päeva tasu
39 saavutust, näiteks maa kõigi tasemete võitmine, annavad teenimisel krediite. Järjestikustel päevadel tagasi
tulemine annab päeva tasu, mis kasvab nädala jooksul 10 krediidilt 40-le. Halloweeni nädalal ja jõulunädalal annab iga
päeva esimene võidetud tase (mis tahes raskusel või režiimis Kangelane või Raud) selle päeva kõrvitsa või kingituse ja 20
krediiti ning kolm neist annavad hooaja saavutuse; ka kaardid on hooaja järgi ehitud. Saavutuste kõrval loeb Rekordid kokku
su mängud, üle elatud lained, alistatud vaenlased ja Sõjapealikud, ehitatud tornid (ja su lemmiku) ning kasutatud võimed.
Uued asjad ja entsüklopeedia
Kui tase toob esimest korda midagi uut (torni, võime, vaenlase, maastikuliigi nagu jää või suits
või rajatise nagu sepikoda), peatub mäng kaardil, mis seda näitab ja ütleb, mida see teeb. Iga nähtud kaart jääb
taseme valikus olevasse Entsüklopeediasse: tornid koos täiendustega, võimed, vaenlased
ja maastik ning küsimärk koos tasemega, kus see tuleb, selle jaoks, mida sa veel kohanud ei ole.
Vihjed
Jäid kahe laine vahel kinni? Vihje vaatab ühe laine ette ja ütleb, mida ehitada. Igas mängus on lubatud kolm vihjet
(Luurajate uuringuga neli), igaüks 10 krediiti; kus mäng näitab reklaame, võid selle asemel vaadata ka reklaami. Vihje
maksab kuulsuste saalis ühe tähe (või lõputus mängus kaks lainet), kuid su enda edenemises mitte midagi.
Nõuanded kolme tähe jaoks
Ehita sinna, kus tee keerab. Kurvi kõrval või kahe teelõigu vahel oleval tornil on vaenlased
ulatuses palju kauem kui sirge kõrval oleval tornil.
Sega oma torne. Nooled kiiruse ja lendajate jaoks, kahurid hulkade jaoks, külm aeglustamiseks, võlurid
soomuse vastu. Ühte liiki tornid kohtavad alati vaenlast, kellega need halvasti hakkama saavad.
Esmalt aeglusta, siis löö. Külmatorn vahetult su tugevaimate tornide ees mitmekordistab nende kahju:
vaenlased veedavad ulatuses kauem aega.
Tunne soomust. Soomus võtab igast tabamusest kindla koguse maha. Jõmmide ja Raudrüüde vastu on mõni
raske tabamus (kahurid, Snaiper, Peavõlur) parem kui palju kergeid ja maagia eirab soomust täielikult.
Ravitsejad esimesena. Ravitseja või Šamaan grupis teeb su kahju olematuks. Pika ulatusega tornid ulatuvad
nendeni; Kulutule uuring peatab põlevate vaenlaste ravimise.
Hoia veidi kulda tagavaraks. Kuni 400 kulutamata kulda toob igal lainel täied 40 kulda intressi.
Kuluta siis, kui laine seda nõuab, mitte enne.
Täienda õiget torni. Üks hästi paigutatud torn kolmandal astmel on sageli parem kui kaks uut torni
halbades kohtades.
Hoia Meteoor hulga jaoks. See võtab osa iga vaenlase elujõust, nii et see teeb kõige rohkem seal, kus
vaenlased kogunevad: kurvis, Valvuri taga või vahetult enne seda Jäänoovaga külmutatuna.
Hämaruses ehita tulekorvide juurde. Tulekorvi valguses olev torn ulatub sama kaugele kui alati;
pimeduses olev jääb lühikeseks. Pane sinna oma kõige kaugemale ulatuvad tornid.
Murra kilbimüür maagiaga. Aegise rüütlid annavad enda ümber olevatele vaenlastele soomust, mis
nüristab nooli ja kahureid. Võluritornid eiravad soomust, nii et need tabavad kilpidega kaitstud hulka täie jõuga.
Sihi tornile sobivalt. Tugevaimale vaenlasele sihitud Snaiper või Peavõlur kulutab oma suured
tabamused sinna, kus need loevad; tee alguse lähedal olev torn, mis sihib viimast, korjab ära selle, mis teistest
mööda libiseb; nõrgimale sihitud kiire torn lõpetab selle, mida teised on haavanud.
Kasuta kaarti. Pane külm jääle, oma tugevaimad tornid kõrgendikele ja sepikodade kõrvale ning
tapatsoon vesiliiva juurde. Suitsu korral veendu, et su tornid kataksid teed mõlemal pool seda.
Planeeri Urgitsejate, Fööniksi ja Hüppaja jaoks. Urgitsejaid saab tabada ainult maa peal, nii
et kata pikka teelõiku. Fööniks tõuseb oma tuhast uuesti: hoia torne selle koha taga, kus ta langeb.
Hüppaja hüppab lühikesest tapatsoonist puhtalt üle, nii et jaota oma tuli mööda teed.
Jäid kinni? Mängi varasemaid tasemeid uuesti krediitide saamiseks ja osta uuringuid, proovi taset
kõigepealt raskusel Lihtne või võta vihje.
Juhtimine
Telefonis või tahvelarvutis puuduta ehitamiseks + kohta, puuduta torni, et seda täiendada või müüa, suumi kaarti
kahe sõrmega ja lohista, et ringi vaadata. Arvutis kasuta hiirt ja soovi korral klaviatuuri:
Tühik
Alusta järgmist lainet või pane laine ajal pausile ja jätka.
+−
Kiiremini või aeglasemalt.
N
Kutsu järgmine laine varem.
T
Sihi valitud torn järgmisel viisil.
12
Kutsu Meteoor või Jäänoova; siis klõpsa, kuhu see peab lööma.
H
Vali Kapten Bram; siis klõpsa teel, kuhu ta peab minema.
B
Kapten Brami Kilbilöök.
Esc
Ava või sulge menüü.
Ka brauseri tagasinupp töötab: tasemel avab see menüü ja uuesti vajutades salvestab mängu ning
viib tagasi taseme valikusse.
Küsimused ja vastused
Kas Tower Defence on tasuta?
Jah. Seda saab mängida tasuta, brauseriversioonis on reklaamid. Osta pole midagi.
Kas pean midagi alla laadima?
Ei. See töötab igas kaasaegses brauseris telefonis, tahvelarvutis või arvutis. Soovi korral saad selle rakendusena
paigaldada: Androidis ja arvuti Chrome'is vali taseme valikus „Paigalda rakendus”; iPhone'is või iPadis kasuta Safari
valikut „Lisa avakuvale”. Paigaldatuna käivitub see ka ilma ühenduseta.
Kas mu edenemine salvestatakse?
Jah, sinu seadmes, alates esimesest tasemest, ilma kontota. Pooleli jäetud taset saab hiljem
jätkata. Logi Google'iga sisse, et hoida oma edenemist kontol ja viia see oma teistesse seadmetesse.
Milliseid keeli see räägib?
84, inglise, hiina, hindi ja hispaania keelest kuni türgi, suulu ja khmeeri keeleni. See käivitub su brauseri
keeles, kui see keel on olemas, ja keelt saad muuta taseme valikus.