Tower Defence একটি বিনামূল্যের কৌশলের খেলা, যা ফোন, ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের ব্রাউজারে চলে। শত্রুরা একটি পথ ধরে
তোমার শহরের দিকে এগিয়ে আসে; তাদের থামাতে তুমি পথের পাশে টাওয়ার বানাও। এই গাইডে খেলার সবকিছু আছে: টাওয়ার আর তাদের
আপগ্রেড, প্রতিটি শত্রু, এগারোটি দেশ আর তাদের ম্যাপ, গবেষণা, খেলার নানা উপায়, আর তিন তারা নিয়ে জেতার
পরামর্শ।
প্রতিটি লেভেল একটি ম্যাপ, যাতে আছে একটি পথ, পথের শেষে একটি শহর, আর পথের পাশে + চিহ্ন দেওয়া
কয়েকটি বানানোর জায়গা। শত্রুরা আসে ঢেউয়ে ঢেউয়ে। শহরে পৌঁছানো প্রতিটি শত্রু জীবন কেড়ে নেয়, আর শহরের জীবন ফুরিয়ে গেলে
লেভেল হার। সব ঢেউ ঠেকিয়ে দিলেই লেভেল জয়।
সোনা দিয়ে টাওয়ার আর আপগ্রেড কেনা হয়। প্রতিটি লেভেল কিছু সোনা নিয়ে শুরু হয়, আর প্রতিটি শত্রু
থামালে আরও মেলে। সোনা শুধু সেই লেভেলেরই, যেটি তুমি খেলছ।
ঢেউ শুরু হয় তুমি তৈরি হলে: আগে বানাও, তারপর শুরু চাপো। দুই ঢেউয়ের মাঝে নিশ্চিন্তে বানাতে,
আপগ্রেড করতে আর বিক্রি করতে পারো। কোনো ঢেউয়ের সব শত্রু পথে নেমে এলে পরের ঢেউ আগেভাগেই ডেকে আনতে পারো।
জীবন: শহর শুরু করে 20টি নিয়ে। পেরিয়ে যাওয়া বেশিরভাগ শত্রু একটি জীবন কাড়ে; বড়রা কাড়ে দুটি,
লৌহবর্মী তিনটি আর সেনাপতি দশটি।
তারা: শহর তার জীবনের অন্তত 90% ধরে রাখলে (দুটির বেশি না হারালে) জয়ে তিন তারা মেলে, অন্তত
অর্ধেক ধরে রাখলে দুই তারা, আর নইলে এক তারা।
গতি: 1x থেকে 5x পর্যন্ত গতিতে খেলো, আর যেকোনো সময় থামাও। প্রথম লেভেল তোমাকে ধাপে ধাপে সব
দেখিয়ে দেয়, আর প্রথম তিনটি শেখার জন্য সহজ।
তোমার টাওয়ারগুলো নিজেরাই নিশানা করে আর ছোড়ে। খেলাটা হলো কোথায় বানাবে, কী বানাবে, আর কখন আপগ্রেড
করবে।
টাওয়ার আর আপগ্রেড
ছয় ধরনের টাওয়ার আছে। প্রতিটি দুবার আপগ্রেড করা যায়: একবার আরও শক্তিশালী রূপে, তারপর দুটি বিশেষ রূপের একটিতে,
তাই প্রতিটি টাওয়ার শেষে বেশ আলাদা দুটি জিনিসের একটি হয়ে ওঠে। দাম সোনায়।
তির টাওয়ার
50 সোনা
এক শত্রুকে দ্রুত তির ছোড়ে। সস্তা, তাড়াতাড়ি ছোড়ে, আর উড়ুক্কুদের বিরুদ্ধে ভালো।
লম্বা ধনুক (60): আরও দূর থেকে, আরও জোরে মারে।
স্নাইপার (120): বিশাল পাল্লা, ভারী আঘাত।
তিরবৃষ্টি (120): একটানা তিরের ধারা।
কামান
100 সোনা
ধীর গোলা গোটা একদল শত্রুকে মারে। কামান উড়ুক্কুদের মারতে পারে না।
ভারী কামান (90): বড় গোলা, চওড়া বিস্ফোরণ।
মর্টার (170): দূরপাল্লা, বিশাল বিস্ফোরণ।
আকাশকামান (170): দ্রুত বিস্ফোরণ, আর উড়ুক্কুদেরও মারে।
হিম টাওয়ার
70 সোনা
একদল শত্রুকে ধীর করে, যাতে তোমার অন্য টাওয়ারগুলো তাদের আরও বেশিবার মারতে পারে।
প্রবল হিম (70): আরও ঠান্ডা, আরও চওড়া।
তুষারঝড় (140): কাছের সবকিছু ধীর করে।
বরফ বর্শা (140): এক শত্রুকে প্রায় জমিয়ে দেয়।
জাদু টাওয়ার
120 সোনা
জাদুবাণ বর্মের তোয়াক্কা করে না: দৈত্য আর লৌহবর্মীদের জবাব।
জাদুকর (110): আরও শক্তিশালী জাদুবাণ।
মহাজাদুকর (190): এক লক্ষ্যে বিধ্বংসী জাদুবাণ।
ঝড়-জাদুকর (190): বর্মভেদী বিস্ফোরণ একদলকে মারে।
টেসলা কয়েল
90 সোনা
বিদ্যুৎ এক শত্রু থেকে পরের শত্রুতে লাফিয়ে যায়। হিমশীতল উত্তর থেকে পাওয়া যায়।
বিদ্যুৎ টাওয়ার (80): লম্বা শিকল, জোরালো আঘাত।
ঝড়মিনার (160): গোটা ভিড়ে বিদ্যুৎ ছড়ায়।
বজ্রপাত (160): দুবার লাফানো বিশাল বাজ।
অ্যালকেমিস্ট
90 সোনা
অ্যাসিডের শিশি একদল শত্রুর ওপর ছিটকে পড়ে আর কয়েক সেকেন্ডের জন্য তাদের বর্ম খেয়ে ফেলে, তাই অন্য প্রতিটি টাওয়ার
আরও জোরে মারে। উড়ুক্কুদের মারতে পারে না। মরুভূমি থেকে পাওয়া যায়।
বকযন্ত্র টাওয়ার (85): আরও কড়া অ্যাসিড, আরও চওড়া ছিটা।
শুরুর লেভেলগুলোতে কেবল কয়েকটি টাওয়ার পাওয়া যায়: প্রথমটিতে আছে তির টাওয়ার আর কামান, আর পরের দুটিতে আসে হিম
টাওয়ার আর জাদু টাওয়ার। কোনো টাওয়ারের আপগ্রেড দেখতে বা সেটি বিক্রি করতে তাতে ট্যাপ করো। বিক্রি করলে টাওয়ারের দামের 70%
ফেরত আসে, আর চলতি ঢেউ শুরু হওয়ার পর থেকে এতে যা খরচ হয়েছে তার সবটাই, তাই ভুল করে বানানো টাওয়ার পুরো দামেই ফেরত
নেওয়া যায়।
নিশানা
অন্যভাবে নিশানা না করলে প্রতিটি টাওয়ার পাল্লার মধ্যে থাকা সেই শত্রুকে মারে, যে শহরের সবচেয়ে কাছে। একটি টাওয়ার
বেছে নিলে প্যানেলের ওপরের নিশানা বোতামটি বলে দেয় সেটি কীভাবে নিশানা করছে; পরের উপায় বেছে নিতে এতে ট্যাপ করো:
সবার আগে (শহরের সবচেয়ে কাছে), সবার পেছনে (শহর থেকে সবচেয়ে দূরে),
সবচেয়ে শক্তিশালী (সবচেয়ে বেশি স্বাস্থ্য বাকি), সবচেয়ে দুর্বল (সবচেয়ে কম স্বাস্থ্য
বাকি) বা সবচেয়ে কাছের (টাওয়ারের সবচেয়ে কাছে)। আপগ্রেড করলেও টাওয়ার তার নিশানা ধরে রাখে, আর নতুন
টাওয়ার শুরু করে সেভাবেই, যেভাবে তুমি শেষবার ওই ধরনের একটি টাওয়ারকে নিশানা করিয়েছিলে, সেই লেভেলে আর পরের লেভেলগুলোতেও।
নিশানা বোতামের পাশে সব ম্যাপের প্রতিটি টাওয়ারকে বেছে নেওয়া টাওয়ারটির মতো নিশানা করায়, আর তারপর থেকে
তুমি যা বানাবে, যেকোনো ধরনের, সেগুলোকেও।
শত্রু
যত দূরে যাবে, তত নতুন শত্রু আসবে। প্রতিটি ঢেউয়ের আগে প্যানেল দেখায় কী আসছে আর সেটি সাফ করলে কত মেলে, আর কোনো
শত্রুর বিশেষ ক্ষমতা থাকলে সতর্ক করে দেয়।
পদাতিক
সাধারণ পায়ে-হাঁটা সৈন্য। বিশেষ কিছু নয়, তবে দল বেঁধে আসে।
দৌড়বাজ
পদাতিকের দ্বিগুণ দ্রুত, স্বাস্থ্য কম। দ্রুত ছোড়া টাওয়ার আর হিম এদের ধরে ফেলে।
দৈত্য
ধীর আর ভারী বর্মে ঢাকা: বর্ম প্রতিটি আঘাত থেকে নির্দিষ্ট পরিমাণ কেটে নেয়, তাই অনেকগুলো ছোট
আঘাতে কাজ হয় সামান্যই। কামান আর জাদুকররা এদের সামলায়। শহরের দুটি জীবন কাড়ে।
উড়ুক্কু
উড়ে চলে, তাই কামান আর মর্টার একে ছুঁতে পারে না। তির, জাদু, হিম, টেসলা কয়েল আর
আকাশকামান পারে।
বৈদ্য
চারপাশের শত্রুদের সারিয়ে তোলে। আগে একেই মারো, নইলে তার দলকে ধরাশায়ী করতে অনেক বেশি সময় লাগবে।
পোকা
খুদে আর চটপটে, আসে দলে দলে। বিস্ফোরণ আর বিদ্যুৎ এদের সাফ করে।
লৌহবর্মী
দৈত্যের চেয়েও বড় আর ধীর, বর্ম আরও বেশি। শহরের তিনটি জীবন কাড়ে।
ড্রাগন
আরও শক্তপোক্ত এক উড়ুক্কু।
ওঝা
আরও শক্তিশালী এক বৈদ্য, যে আরও দূরে পৌঁছায় আর আরও ঘন ঘন সারায়।
রানিপোকা
হালকা বর্ম; সে পড়ে গেলে চারটি পোকা বেরিয়ে আসে।
কবচধারী
জাদুর ক্ষতি অর্ধেক করে দেয়: তির, কামান আর বিদ্যুৎ দিয়ে এর মোকাবিলা করো।
সুড়ঙ্গকারী
কয়েক সেকেন্ড পরপর এটি কিছুক্ষণের জন্য মাটির নিচে ডুব দেয় আর এমন জায়গা দিয়ে হাঁটে যেখানে কিছুই
একে মারতে পারে না, তারপর আবার উঠে আসে।
ফিনিক্স
এক উড়ুক্কু, যে পড়ে গেলে ছাই হয়ে যায়, আর দুই সেকেন্ড পরে অর্ধেক স্বাস্থ্য নিয়ে আবার জেগে
ওঠে। একে দুবার মারো।
ব্যাঙ
একটি বিশাল কোলাব্যাঙ, যে গুটিগুটি এগোয়, তারপর কয়েক সেকেন্ড পরপর এক লাফে পথের অনেকটা এগিয়ে যায়,
অপেক্ষায় থাকা টাওয়ারগুলো পেরিয়ে। হিম তার হামাগুড়ি ধীর করে, কিন্তু লাফ নয়।
কঙ্কাল
চটপটে, ভঙ্গুর হাড়, যাকে তান্ত্রিক মাটি থেকে তুলে আনে। বিস্ফোরণ আর বিদ্যুৎ এদের সাফ
করে।
তান্ত্রিক
ঘোমটা-পরা এক জাদুকর, যে কয়েক সেকেন্ড পরপর তার পেছনে দুটি কঙ্কাল জাগিয়ে তোলে, মোট চারবার।
আগে একেই ধরাশায়ী করো, তাহলে আর কিছু জাগাবে না: টাওয়ারগুলোকে সবচেয়ে শক্তিশালীর দিকে নিশানা করাও, বা এর ওপর একটি
উল্কা ফেলো।
রক্ষাকবচ নাইট
উঁচু ঢালের আড়ালে এক সৈন্য, যার সমুদ্রনীল আভা কাছের প্রতিটি শত্রুকে আরও তিন বর্ম দেয়।
জাদু সোজা ভেদ করে যায়, আর অ্যালকেমিস্টের অ্যাসিড বাড়তি বর্ম খেয়ে ফেলে।
পাথুরে গোলেম
পাথরের এক ভারী, ঢিমেতালে চলা স্তূপ। কোনো একটি আঘাত এর 30-এর বেশি কাটতে পারে না, তাই বড়
আঘাত এর ওপর নষ্ট হয়: তির, টেসলা কয়েল আর অন্য দ্রুত আঘাতই একে সবচেয়ে ভালো ক্ষইয়ে দেয়।
জঙ্গলের ট্রল
শ্যাওলায় ঢাকা, কুঁজো এক দানব, যে প্রতি সেকেন্ডে তার স্বাস্থ্যের পঁচিশ ভাগের এক ভাগ ফিরে পায়,
যদি না সে জ্বলছে বা অ্যালকেমিস্টের অ্যাসিডের নিচে আছে। এর ওপর আগুন বা অ্যাসিড ধরে রাখো, আর টাওয়ারগুলো একসাথে
এর ওপর কেন্দ্রীভূত করো, যাতে সেরে ওঠার আগেই পড়ে যায়।
সেনাপতি
বস, সেনাপতির ফটক থেকে: বিপুল স্বাস্থ্য আর বর্ম, আর কোনো প্রহরী একে আটকে রাখতে পারে না। পেরিয়ে
গেলে শহরের দশটি জীবন কাড়ে, আর পড়ে গেলে পাঁচ ক্রেডিট দেয়।
অতিকায় জন্তু
ছাইয়ের উপত্যকা (লেভেল 27) থেকে প্রতিটি লেভেলের শেষের বস: শিংওয়ালা এক জন্তু, সেনাপতির চেয়েও
শক্ত, যাকে কোনো প্রহরী আটকে রাখতে পারে না। প্রতিবার স্বাস্থ্যের এক-চতুর্থাংশ হারালে সে গর্জে ওঠে, আর কাছের টাওয়ারগুলো
আড়াই সেকেন্ডের জন্য ছোড়া বন্ধ করে দেয়। টাওয়ারগুলো পথ ধরে ছড়িয়ে বানাও, যাতে একটি গর্জন সবগুলোকে চুপ করাতে না
পারে। পেরিয়ে গেলে শহরের দশটি জীবন কাড়ে, আর পড়ে গেলে ছয় ক্রেডিট দেয়।
প্রহরী
লেভেল 11 থেকে তুমি তোমার দুর্গে ট্যাপ করে 70 সোনায় একজন প্রহরী নিয়োগ করতে পারো: এমন এক সৈন্য যে পথ পাহারা দেয় আর
তোমার টাওয়ারগুলো যখন ছুড়ছে তখন চারটি পর্যন্ত শত্রুকে আটকে রাখে। সে কোথায় দাঁড়াবে তা বেছে নিতে পথে ট্যাপ করো; নিজে
থেকে সে পাহারা দেয় পথের সেই অংশে, যা তোমার টাওয়ারগুলো সবচেয়ে ভালো ঢাকে। ধরাশায়ী প্রহরী কয়েক সেকেন্ড পরে ফিরে আসে।
দুটি পথের ম্যাপে প্রতিটির জন্য একজন করে নিয়োগ করতে পারো।
প্রহরী আপগ্রেড হয়ে হয় অভিজ্ঞ সৈনিক (110 সোনা, আরও মজবুত, পাঁচটি আটকায়), তারপর
ঢালধারী (180, গোটা একটা ভিড় ঠেকিয়ে রাখে) বা বর্শাধারী (180, জোরে মারে,
তিনটি আটকায়)।
বীর ক্যাপ্টেন ব্রাম
প্রথম দেশটি (লেভেল 5) জিতলেই ক্যাপ্টেন ব্রাম তোমার সঙ্গে যোগ দেয়: লাল পালকওয়ালা, নীল-সোনালি
জামা পরা এক নাইট, এরপর থেকে প্রতিটি লেভেলে বিনামূল্যে, অন্তহীন খেলা আর বীর ও লৌহ মোডসহ। দৈনিক আর সাপ্তাহিক
চ্যালেঞ্জে সে থাকে না, কারণ সেগুলো সবার জন্য একই থাকে।
প্রতিটি খেলা সে শুরু করে শহরের ফটকে। তাকে, বা ওপরের বারে তার বোতামে ট্যাপ করো, তারপর পথের কোনো জায়গায় ট্যাপ করো:
সে হেঁটে সেখানে যায় আর তোমার টাওয়ারগুলো যখন ছুড়ছে তখন তিনটি পর্যন্ত শত্রুকে আটকে রাখে, আর কিছু তাকে না ছুঁলে তার
স্বাস্থ্য ফিরে আসে। সে ধরাশায়ী হলে 15 সেকেন্ড পরে ফটকে আবার উঠে দাঁড়ায়, আর ততক্ষণ তার বোতামের সংখ্যাটি
উল্টো গুনতে থাকে।
তার ঢাল-আঘাত (তার বোতামের পাশের ঢাল বোতাম) চারপাশের প্রতিটি হাঁটা শত্রুকে আঘাত করে আর দেড়
সেকেন্ডের জন্য হতভম্ব করে দেয়; সেনাপতি শুধু আঘাতটাই খায়, আর উড়ুক্কুরা তার নাগালের বাইরে। 25 সেকেন্ড পরে এটি আবার
তৈরি হয়।
যে খেলাতেই সে থাকে, তাতে সে অভিজ্ঞতা পায়: প্রতিটি ঠেকানো ঢেউয়ে 10, জিতলে আরও 50, এক খেলায় 300 পর্যন্ত। সে লেভেল
1 থেকে লেভেল 10 পর্যন্ত ওঠে, প্রতিবার একটু বেশি মজবুত আর একটু বেশি জোরে মারে: লেভেল 1-এ 600 স্বাস্থ্য আর প্রতি
আঘাতে 30 ক্ষতি থেকে লেভেল 10-এ 1500 আর 75। সে নতুন লেভেলে পৌঁছালে খেলার শেষে তা জানিয়ে দেওয়া হয়।
শক্তি
লেভেল 4 থেকে ঢেউয়ের সময় তুমি ম্যাপে একটি উল্কা নামিয়ে আনতে পারো: ওপরের বারে এর বোতামে ট্যাপ করো,
তারপর যেখানে পড়বে সেখানে ট্যাপ করো। এক মুহূর্ত পরে সেটি আছড়ে পড়ে আর বিস্ফোরণের মধ্যে থাকা প্রতিটি শত্রুর স্বাস্থ্যের
এক-তৃতীয়াংশের বেশি কেড়ে নেয়, যদিও সেনাপতির অনেক কম। খেলার 30 সেকেন্ড পরে এটি আবার তৈরি হয়; ততক্ষণ এর বোতামের
সংখ্যাটি উল্টো গুনতে থাকে।
লেভেল 6 থেকে আছে হিম-বিস্ফোরণও: এটি আরও চওড়া এক বৃত্তের প্রতিটি শত্রুকে আড়াই সেকেন্ডের জন্য
পুরোপুরি জমিয়ে দেয়, সেনাপতি ছাড়া সবাইকে, আর 40 সেকেন্ড পরে আবার তৈরি হয়। শক্তি সবার জন্য একই, চ্যালেঞ্জে আর
সেরাদের তালিকাতেও। কৌশল গবেষণার শেষ আইটেমগুলো এগুলোকে আরও শক্তিশালী করে।
এগারোটি দেশ
খেলায় আছে এগারোটি দেশে 55টি লেভেল, প্রতিটিতে পাঁচটি করে, আর প্রতিটি দেশ নিয়ে আসে নতুন কিছু।
তৃণভূমি লেভেল 1–5
যেখানে সব শুরু: পদাতিক আর দৌড়বাজ, তারপর
দৈত্য, উড়ুক্কু আর বৈদ্য, আর সেনাপতির ফটকে প্রথম সেনাপতি।
শরতের পাহাড় লেভেল 6–10
পোকা, লৌহবর্মী আর ড্রাগন, আর আরও লম্বা
লেভেল। এখান থেকে গবেষণা গুরুত্বপূর্ণ হতে শুরু করে।
পার্বত্য অঞ্চল লেভেল 11–15
প্রহরী তোমার সঙ্গে যোগ দেয়, আর আসে ওঝাও।
এখানে-ওখানে স্ফটিক জ্বলজ্বল করে: তাদের আলোয় থাকা টাওয়ার এক-চতুর্থাংশ দ্রুত ছোড়ে। লেভেল 13 থেকে ধসে পড়া পাথর
কয়েকটি জায়গা আটকে রাখে: 30 থেকে 50 সোনায় সেগুলো সাফ করতে পারো।
হিমশীতল উত্তর লেভেল 16–20
রানিপোকা, টেসলা কয়েল (লেভেল 17 থেকে) আর
কবচধারী। শত্রুরা জমে যাওয়া হ্রদ 50% দ্রুত পার হয়, আর লেভেল 18 থেকে পাথুরে উঁচু জমির টাওয়ার এক-পঞ্চমাংশ বেশি দূরে
পৌঁছায়। শীতের সিংহাসনে আছে দ্বিতীয় একটি পথ।
মরুভূমি লেভেল 21–25
সুড়ঙ্গকারী, আর চোরাবালি যা শত্রুদের গতি কমিয়ে 60%
করে দেয়: গোলাবর্ষণ এক জায়গায় জড়ো করার স্বাভাবিক জায়গা। লেভেল 22 থেকে অ্যালকেমিস্ট তোমার সঙ্গে যোগ দেয়।
আগুনের পাহাড় লেভেল 26–30
ফিনিক্স, আর লেভেল 27 থেকে অতিকায় জন্তু।
ভেসে বেড়ানো ধোঁয়ার ভেতরে টাওয়ার নিশানা করতে পারে না, আর লেভেল 27 থেকে জ্বলন্ত কামারশালার পাশে বানানো টাওয়ার
এক-চতুর্থাংশ বেশি জোরে মারে।
জলাভূমি লেভেল 31–35
ব্যাঙ, আর দুই ভাগ হওয়া পথ: পথটি একটি দ্বীপের দুপাশ দিয়ে
দুই ভাগ হয়ে আবার মেলে, আর একটি ঢেউয়ের শত্রুরা পালা করে একেকটি পথ ধরে। দ্বীপের টাওয়ার দুটোই ঢাকতে পারে। লেভেল 32
থেকে 34-এ প্রতি কুড়ি সেকেন্ডে আট সেকেন্ডের জন্য জোয়ার পথের অগভীর অংশ ভাসিয়ে দেয়, আর শত্রুরা অর্ধেক গতিতে
তা পেরোয়।
ছায়াভূমি লেভেল 36–40
তান্ত্রিক, আর আঁধার: প্রতিটি টাওয়ার কম দূরে
পৌঁছায়, শুধু অগ্নিকুণ্ডের উষ্ণ আলোয় ছাড়া, তাই তার কাছের জায়গাগুলোর দাম সবচেয়ে বেশি।
ঝড়ের উপকূল লেভেল 41–45
রক্ষাকবচ নাইট, আর জোয়ার: প্রতি 20 সেকেন্ডে
সমুদ্র এসে পথের অগভীর অংশ ভাসিয়ে দেয়, আর আট সেকেন্ড ধরে শত্রুরা অর্ধেক গতিতে তা পেরোয়। অগভীর অংশে পৌঁছানো টাওয়ার
সবচেয়ে বেশিবার মারার সুযোগ পায়।
স্ফটিক গুহা লেভেল 46–50
পাথুরে গোলেম, আর স্ফটিক: স্ফটিকের ঠান্ডা
আভায় বানানো টাওয়ার এক-চতুর্থাংশ দ্রুত ছোড়ে, তাই তার কাছের জায়গাগুলোই তোমার সবচেয়ে দ্রুত টাওয়ারের জন্য।
জঙ্গল লেভেল 51–55
জঙ্গলের ট্রল, আর বর্ষা: প্রতি 25 সেকেন্ডে নয়
সেকেন্ড ধরে মুষলধারে বৃষ্টি নামে, আর ততক্ষণ প্রতিটি টাওয়ার এক-পঞ্চমাংশ কম দূরে পৌঁছায়। এমন জায়গায় বানাও, যেখান
থেকে বৃষ্টিতেও টাওয়ার পথ ঢাকতে পারে।
সোনা: খরচ আর সঞ্চয়
একবারে সব খরচ করে ফেলা সবসময় সবচেয়ে ভালো নয়। খেলাটি একটু ধৈর্যের পুরস্কার দেয়:
সুদ। একটি ঢেউ সাফ হওয়ার সময় যে সোনা তুমি খরচ করোনি, তাতে 10% আসে, প্রতি ঢেউয়ে 40 সোনা পর্যন্ত।
জের টানা। জিতলে তোমার না-খরচ করা সোনার এক-চতুর্থাংশ (100 পর্যন্ত), তার ওপর আরও এক-দশমাংশ,
পরের লেভেলের শুরুর সোনায় যোগ হয়।
আরেকবার চেষ্টা। কোনো লেভেলে হারলে টানা প্রতিটি হারের জন্য, পাঁচটি পর্যন্ত, তার শুরুর সোনার
এক-দশমাংশ বেশি নিয়ে আবার শুরু করো। যেখানে খেলায় বিজ্ঞাপন দেখানো হয়, সেখানে হারের পর একটি বিজ্ঞাপন দেখলে আরও
এক-চতুর্থাংশ যোগ হয়।
ঢেউয়ের পুরস্কার। একটি ঢেউ সাফ করলে শত্রুরা যা দিয়েছে তার ওপরেও সোনা মেলে।
ভাগ্য। প্রতিটি চেষ্টায় সোনা একটু কমবেশি হয়, দুদিকেই 5% পর্যন্ত (চ্যালেঞ্জে নয়)।
পূর্ণ প্রতিরক্ষা। হাতের সোনা দিয়ে প্রতিটি জায়গা একেবারে শেষ ধাপ পর্যন্ত বানানো গেলে ঢেউ আর শত্রু
আর কিছু দেয় না: কেনার মতো আর কিছুই বাকি নেই।
গবেষণা এগুলোর সবই বাড়াতে পারে: বেশি সুদ, বড় জের, প্রতি ঢেউয়ে বেশি সোনা, সস্তা টাওয়ার আর
আপগ্রেড।
ক্রেডিট আর গবেষণা
ক্রেডিট হলো সেই মুদ্রা যা তোমার কাছে থেকে যায়। প্রতিটি লেভেল তুমি যতগুলো ঢেউ টিকে ছিলে তার জন্য
ক্রেডিট দেয়, জেতো বা হারো, আর জিতলে বাড়তি পুরস্কার; পরের দিকের লেভেল বেশি দেয়। আগেই জেতা লেভেল কম দেয়, তাই পুরোনো
লেভেল আবার খেলার চেয়ে নতুন লেভেলের দাম বেশি; কোনো লেভেলের প্রথম জয়ে মোটামুটি আরও একটি গবেষণা আইটেমের মতো ক্রেডিট
মেলে। অর্জন, দৈনিক পুরস্কার আর চ্যালেঞ্জেও ক্রেডিট মেলে। তোমার প্রথম জয় তোমার প্রথম গবেষণার জন্য 20 ক্রেডিট উপহারও
এনে দেয়।
ক্রেডিট দিয়ে কেনা হয় গবেষণা: স্থায়ী উন্নতি, চারটি শাখায় ক্রম অনুযায়ী কেনা। গবেষণা খোলা যায়
লেভেল বাছাইয়ের পাতা থেকে, কোনো লেভেলের দুই ঢেউয়ের মাঝে, আর হারের পরে। রিসেট বিনামূল্যে আর প্রতিটি ক্রেডিট ফেরত
দেয়, তাই যেকোনো সময় অন্য পরিকল্পনা চেষ্টা করতে পারো (তবে খেলার মাঝখানে নয়)।
আক্রমণ
22টি আইটেম: প্রতিটি টাওয়ার বা এক ধরনের টাওয়ারের জন্য বেশি ক্ষতি, পাল্লা আর
ছোড়ার গতি, চওড়া বিস্ফোরণ, আরও ঠান্ডা হিম আর আরও কড়া অ্যাসিড। ধারালো ফলা (20 ক্রেডিট) থেকে অ্যাকোয়া রিজিয়া (950)
পর্যন্ত।
অর্থনীতি
20টি আইটেম: শুরুতে বেশি সোনা, বেশি ঢেউয়ের পুরস্কার আর সুদ, সস্তা টাওয়ার,
ভালো জের আর বেশি ক্রেডিট। যুদ্ধ তহবিল থেকে সাম্রাজ্যের কোষাগার পর্যন্ত।
সহায়তা
20টি আইটেম: বেশি জীবন, ধীর শত্রু, দুর্বল বর্ম আর বৈদ্য, আরও শক্তিশালী প্রহরী,
6x গতি (দ্রুত গতি) আর ভূকম্পন সেন্সর, যা দিয়ে টাওয়ার মাটির নিচের সুড়ঙ্গকারীদেরও মারতে পারে।
কৌশল
নতুন ক্ষমতাসহ 11টি আইটেম: নিখুঁত ঢেউয়ে জীবন ফেরত, বাড়তি একটি ইঙ্গিত, বর্মভেদী
তির আর গোলা, সারানো থামিয়ে দেওয়া জাদুর আগুন, পুরোপুরি জমিয়ে দেওয়া হিম, প্রতিটি শিকারে আরও শক্তিশালী হয়ে ওঠা
টাওয়ার, আর সবশেষে, আরও তাড়াতাড়ি ফিরে আসা ও আরও জোরে আঘাত হানা উল্কা আর আরও দূরে পৌঁছানো ও আরও বেশিক্ষণ ধরে
রাখা হিম-বিস্ফোরণ।
কাঠিন্য আর খেলার উপায়
সহজ, সাধারণ আর কঠিন
প্রতিবার লেভেল শুরু করার সময় তুমি কাঠিন্য বেছে নাও। তিনটিতেই শত্রু একই; বদলায় তোমার সোনা। প্রতিটি লেভেল মাপা হয়েছে
একজন সাধারণ খেলোয়াড়ের জিততে কত সোনা লাগে তা দিয়ে। সাধারণ দেয় তার চেয়ে 10% বেশি,
সহজ 20% বেশি, তবে কম ক্রেডিট আর বড়জোর এক তারা দেয়: কোনো লেভেলে আটকে গেলে কাজে লাগে।
কঠিন খোলে কোনো লেভেল সাধারণ মোডে জেতার পর: তুমি পাও ঠিক যতটা সোনা দরকার ততটুকুই, আর এতে 50% বেশি
ক্রেডিট মেলে।
অন্তহীন
একটি লেভেল জিতলে সেটি অন্তহীনভাবে খেলতে পারো: ঢেউ আসতেই থাকে, প্রতি পাকে আরও শক্তিশালী হয়ে, যতক্ষণ না শহর পড়ে
যায়। তুমি কতক্ষণ টিকে থাকতে পারবে?
বীর আর লৌহ
একটি লেভেল সাধারণ (বা কঠিন) মোডে জিতলে তাতে আরও দুটি চ্যালেঞ্জ খোলে, সাধারণ মোডের সোনা আর তোমার গবেষণা নিয়ে
খেলা: বীর, যেখানে শহরের জীবন মাত্র একটি, তাই একটি শত্রু পেরিয়ে গেলেই লেভেল হার; আর
লৌহ, যেখানে একবারে কেবল এক ধরনের টাওয়ার থাকতে পারে, তাই ভেবে বেছে নাও, কারণ সব টাওয়ার সব শত্রুকে
মারতে পারে না। প্রথমবার জিতলে প্রতিটি লেভেলে নিজের আলাদা তারা এনে দেয়, আর প্রথম জয়ের মতো পুরস্কার দেয়; লেভেলের তারার
পাশে একটি হৃদয় আর একটি ছোট টাওয়ার দেখায় তুমি কোনগুলো জিতেছ, আর চারটি অর্জন এগুলো গোনে। মাঝপথে ছেড়ে আসা চেষ্টা
রেখে দেওয়া হয়: চালিয়ে যেতে লেভেল থেকে আবার শুরু করো। এগুলোর সময় গবেষণা আর ইঙ্গিত বন্ধ থাকে, আর এগুলো সেরাদের
তালিকায় যায় না।
দৈনিক আর সাপ্তাহিক চ্যালেঞ্জ
লেভেল 3 জেতার পর প্রতিদিন একটি নতুন দৈনিক চ্যালেঞ্জ অপেক্ষা করে: একটি বিশেষ মোচড়সহ একটি লেভেল,
যেমন শক্ত শত্রু, দ্রুত শত্রু, অর্ধেক সোনা, কোনো আপগ্রেড নেই, মাত্র দুই ধরনের টাওয়ার, বা এক-চতুর্থাংশ জীবন। সবাই একই
গবেষণা নিয়ে খেলে, তাই এটি ন্যায্য প্রতিযোগিতা। সাপ্তাহিক চ্যালেঞ্জ চলে সোমবার থেকে রবিবার, একসাথে
দুটি মোচড় নিয়ে, আর প্রতি ঢেউয়ে দ্বিগুণ ক্রেডিট দেয়।
সেরাদের তালিকা
Google দিয়ে সাইন ইন করো আর একটি নাম ও একটি দেশ বেছে নিয়ে সেরাদের তালিকায় যোগ দাও: সহজ, সাধারণ আর কঠিন মোডে
সবচেয়ে বেশি তারা, দীর্ঘতম অন্তহীন খেলা, আর দৈনিক ও সাপ্তাহিক চ্যালেঞ্জের তালিকা, পুরো বিশ্বের জন্য বা একটি দেশের
জন্য। প্রতিটি স্কোর গোনার আগে আমাদের সার্ভারে খেলাটি আবার চালিয়ে যাচাই করা হয়।
সামগ্রিক তালিকা তিনটি কাঠিন্য একসাথে ধরে সাজায়। প্রতিটি লেভেল একবারই গোনা হয়, তার সেরা ফল ধরে:
সহজ মোডে একটি তারা 1 পয়েন্ট, সাধারণ মোডে 2 আর কঠিন মোডে 3। তাই কঠিন মোডে তিন তারা নিয়ে জেতা একটি লেভেলের দাম 9,
আর অন্য কাঠিন্যেও সেটি জিতলে আর কিছু যোগ হয় না।
অর্জন, রেকর্ড আর দৈনিক পুরস্কার
39টি অর্জন, যেমন একটি দেশের প্রতিটি লেভেল জেতা, অর্জন করলে ক্রেডিট দেয়। টানা কয়েক দিন ফিরে এলে মেলে দৈনিক পুরস্কার,
যা এক সপ্তাহে 10 থেকে বেড়ে 40 ক্রেডিট হয়। হ্যালোইন সপ্তাহ আর বড়দিনের সপ্তাহে, প্রতিদিন তুমি যে প্রথম লেভেলটি জেতো
(যেকোনো কাঠিন্যে, বা বীর বা লৌহ মোডে), তা এনে দেয় সেই দিনের কুমড়ো বা উপহার আর 20 ক্রেডিট, আর তিনটি পেলে মেলে সেই
মৌসুমের অর্জন; ম্যাপগুলোও মৌসুমের সাজে সাজে। অর্জনের পাশে রেকর্ড গুনে রাখে
তোমার খেলা, পার করা ঢেউ, পরাজিত শত্রু আর সেনাপতি, বানানো টাওয়ার (আর তোমার প্রিয়টি) আর ডাকা শক্তি।
নতুন জিনিস, আর বিশ্বকোষ
প্রথমবার কোনো লেভেল নতুন কিছু নিয়ে এলে (একটি টাওয়ার, একটি শক্তি, একটি শত্রু, বরফ বা ধোঁয়ার মতো এক ধরনের জমি,
বা কামারশালার মতো কোনো স্থাপনা), খেলা থেমে একটি কার্ড দেখায় যা সেটি দেখিয়ে বলে দেয় সেটি কী করে। তোমার দেখা প্রতিটি
কার্ড থেকে যায় লেভেল বাছাইয়ের পাতার বিশ্বকোষে: আপগ্রেডসহ টাওয়ার, শক্তি, শত্রু আর ভূখণ্ড, আর যা
এখনও দেখোনি তার জন্য একটি প্রশ্নচিহ্ন, সাথে কোন লেভেলে সেটি আসে।
ইঙ্গিত
দুই ঢেউয়ের মাঝে আটকে গেছ? একটি ইঙ্গিত এক ঢেউ সামনে দেখে বলে দেয় কী বানাতে হবে। প্রতিটি খেলায় তিনটি ইঙ্গিত মেলে
(গুপ্তচর গবেষণায় চারটি), প্রতিটি 10 ক্রেডিটে; যেখানে খেলায় বিজ্ঞাপন দেখানো হয়, সেখানে তার বদলে একটি বিজ্ঞাপনও দেখতে
পারো। একটি ইঙ্গিতে সেরাদের তালিকায় একটি তারা কাটা যায় (অন্তহীন খেলায় দুটি ঢেউ), কিন্তু তোমার নিজের অগ্রগতিতে
কিছুই না।
তিন তারার পরামর্শ
পথের বাঁকে বানাও। বাঁকের পাশে, বা পথের দুটি অংশের মাঝখানে থাকা টাওয়ার সোজা পথের পাশের টাওয়ারের
চেয়ে অনেক বেশিক্ষণ শত্রুদের পাল্লায় পায়।
টাওয়ার মিশিয়ে বানাও। গতি আর উড়ুক্কুদের জন্য তির, ভিড়ের জন্য কামান, ধীর করতে হিম, বর্মের জন্য
জাদু। এক ধরনের টাওয়ার সবসময় এমন কোনো শত্রুর মুখোমুখি হয়, যার বিরুদ্ধে সে দুর্বল।
আগে ধীর করো, তারপর মারো। তোমার সবচেয়ে শক্তিশালী টাওয়ারগুলোর ঠিক আগে একটি হিম টাওয়ার তাদের
ক্ষতি বহুগুণ করে: শত্রুরা পাল্লায় বেশিক্ষণ থাকে।
বর্ম চেনো। বর্ম প্রতিটি আঘাত থেকে নির্দিষ্ট পরিমাণ কেটে নেয়। দৈত্য আর লৌহবর্মীদের বিরুদ্ধে
কয়েকটি ভারী আঘাত (কামান, স্নাইপার, মহাজাদুকর) অনেকগুলো হালকা আঘাতকে হারায়, আর জাদু বর্মের একেবারেই তোয়াক্কা করে না।
আগে বৈদ্য। দলের মধ্যে একটি বৈদ্য বা ওঝা তোমার ক্ষতি মুছে দেয়। পাল্লাওয়ালা টাওয়ার তাদের নাগাল পায়;
দাবানল গবেষণা জ্বলন্ত শত্রুদের সারানো থামিয়ে দেয়।
কিছু সোনা হাতে রাখো। 400 সোনা পর্যন্ত না-খরচ করা রাখলে প্রতি ঢেউয়ে পুরো 40 সোনা সুদ মেলে।
যখন কোনো ঢেউয়ের দরকার, তখনই খরচ করো, তার আগে নয়।
ঠিক টাওয়ারটি আপগ্রেড করো। ভালো জায়গায় তৃতীয় ধাপে থাকা একটি টাওয়ার প্রায়ই খারাপ জায়গার দুটি
নতুন টাওয়ারকে হারিয়ে দেয়।
উল্কা রেখে দাও ভিড়ের জন্য। এটি প্রতিটি শত্রুর স্বাস্থ্যের একটি ভাগ কেড়ে নেয়, তাই সবচেয়ে বেশি কাজ
করে যেখানে শত্রুরা জড়ো হয়: বাঁকে, প্রহরীর পেছনে, বা ঠিক আগে হিম-বিস্ফোরণে জমে থাকা অবস্থায়।
আঁধারে অগ্নিকুণ্ডের পাশে বানাও। অগ্নিকুণ্ডের আলোয় থাকা টাওয়ার আগের মতোই দূরে পৌঁছায়; অন্ধকারে
থাকাটা কম পৌঁছায়। তোমার সবচেয়ে দূরপাল্লার টাওয়ারগুলো সেখানে রাখো।
জাদু দিয়ে ঢালের দেয়াল ভাঙো। রক্ষাকবচ নাইট চারপাশের শত্রুদের বর্ম বাড়িয়ে দেয়, যা তির আর কামানকে
ভোঁতা করে। জাদু টাওয়ার বর্মের তোয়াক্কা করে না, তাই ঢাকা ভিড়কে পুরো শক্তিতে মারে।
টাওয়ার বুঝে নিশানা করাও। সবচেয়ে শক্তিশালীর দিকে নিশানা করা স্নাইপার বা মহাজাদুকর তার বড় আঘাতগুলো
খরচ করে যেখানে সেগুলো কাজে লাগে; পথের শুরুর কাছে সবার পেছনে নিশানা করা টাওয়ার অন্যদের ফাঁক গলে যা আসে তা তুলে
নেয়; সবচেয়ে দুর্বলের দিকে নিশানা করা দ্রুত টাওয়ার অন্যদের আহত করা শত্রুদের শেষ করে।
ম্যাপ কাজে লাগাও। বরফের ওপর হিম রাখো, সবচেয়ে শক্তিশালী টাওয়ারগুলো উঁচু জমিতে আর কামারশালার
পাশে, আর চোরাবালিতে একটি মরণফাঁদ। ধোঁয়ায় নিশ্চিত করো যে তোমার টাওয়ারগুলো তার দুপাশের পথ ঢেকে রাখে।
সুড়ঙ্গকারী, ফিনিক্স আর ব্যাঙের জন্য পরিকল্পনা করো। সুড়ঙ্গকারীকে কেবল মাটির ওপরে থাকলেই মারা যায়,
তাই পথের লম্বা একটি অংশ ঢেকে রাখো। ফিনিক্স তার ছাই থেকে আবার জেগে ওঠে: যেখানে সে পড়ে, তার পেছনেও টাওয়ার রাখো।
ব্যাঙ ছোট মরণফাঁদ এক লাফে পেরিয়ে যায়, তাই পথ ধরে গোলাবর্ষণ ছড়িয়ে দাও।
আটকে গেছ? ক্রেডিটের জন্য আগের লেভেলগুলো আবার খেলো আর গবেষণা কেনো, আগে সহজ মোডে লেভেলটি
চেষ্টা করো, বা একটি ইঙ্গিত নাও।
নিয়ন্ত্রণ
ফোন বা ট্যাবলেটে বানাতে একটি + জায়গায় ট্যাপ করো, আপগ্রেড বা বিক্রি করতে একটি টাওয়ারে ট্যাপ করো, জুম করতে ম্যাপে দুই
আঙুল ছড়াও আর চারপাশ দেখতে টেনে নাও। কম্পিউটারে মাউস ব্যবহার করো, আর চাইলে কিবোর্ডও:
Space
পরের ঢেউ শুরু করো, বা ঢেউয়ের সময় থামাও ও আবার চালাও।
+−
দ্রুত বা ধীর।
N
পরের ঢেউ আগেভাগে ডেকে আনো।
T
বেছে নেওয়া টাওয়ারকে পরের উপায়ে নিশানা করাও।
12
উল্কা বা হিম-বিস্ফোরণ ডাকো; তারপর যেখানে আঘাত হানবে সেখানে ক্লিক করো।
H
ক্যাপ্টেন ব্রামকে বেছে নাও; তারপর পথের যেখানে সে যাবে সেখানে ক্লিক করো।
B
ক্যাপ্টেন ব্রামের ঢাল-আঘাত।
Esc
মেনু খোলো বা বন্ধ করো।
ব্রাউজারের ফিরে যাওয়ার বোতামও কাজ করে: লেভেলের মধ্যে এটি মেনু খোলে, আর আবার চাপলে খেলা সেভ করে লেভেল বাছাইয়ের
পাতায় ফিরে যায়।
প্রশ্ন ও উত্তর
Tower Defence কি বিনামূল্যে?
হ্যাঁ। এটি খেলতে বিনামূল্যে, ব্রাউজার সংস্করণে বিজ্ঞাপন আছে। কেনার মতো কিছুই নেই।
কিছু ডাউনলোড করতে হবে কি?
না। ফোন, ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের যেকোনো আধুনিক ব্রাউজারে এটি চলে। চাইলে এটিকে অ্যাপ হিসেবে ইনস্টল করতে পারো:
Android-এ আর কম্পিউটারের Chrome-এ লেভেল বাছাইয়ের পাতায় "অ্যাপ ইনস্টল করো" বেছে নাও; iPhone বা iPad-এ Safari-র
"Add to Home Screen" ব্যবহার করো। ইনস্টল হয়ে গেলে ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াও এটি চালু হয়।
আমার অগ্রগতি কি সংরক্ষিত থাকে?
হ্যাঁ, তোমার ডিভাইসে, প্রথম লেভেল থেকেই, অ্যাকাউন্ট ছাড়াই। মাঝপথে ছেড়ে আসা লেভেল পরে চালিয়ে যাওয়া যায়।
অগ্রগতি অ্যাকাউন্টে রাখতে আর তোমার অন্য ডিভাইসে নিয়ে যেতে Google দিয়ে সাইন ইন করো।
এটি কোন কোন ভাষায় চলে?
84টি ভাষায়, ইংরেজি, চীনা, হিন্দি আর স্প্যানিশ থেকে শুরু করে তুর্কি, জুলু আর খমের পর্যন্ত। তোমার ব্রাউজারের ভাষা
থাকলে এটি সেই ভাষাতেই শুরু হয়, আর লেভেল বাছাইয়ের পাতা থেকে ভাষা বদলাতে পারো।