Tower Defence téh kaulinan stratégi gratis anu jalan dina panyungsi di telepon, tablét atawa komputer. Musuh
ngabaris sapanjang jalan nuju ka kota anjeun; anjeun ngawangun munara di sisi jalan pikeun ngeureunkeun maranéhna.
Panungtun ieu ngabahas sagala rupa dina kaulinan: munara jeung paningkatanana, unggal musuh, sabelas nagri jeung petana,
panalungtikan, cara-cara ulin, sarta tips pikeun meunang kalayan tilu béntang.
Unggal babak téh peta anu boga jalan, kota di tungtungna jeung sababaraha petak wangunan, ditandaan ku
+, di sisi jalan. Musuh datang ngagelombang. Unggal musuh anu nepi ka kota ngurangan nyawa, sarta
babakna éléh lamun kota geus teu boga nyawa deui. Tahan sakabéh gelombang, babakna dimeunangkeun.
Emas dipaké pikeun mayar munara jeung paningkatan. Anjeun mimitian unggal babak ku sababaraha emas,
sarta unggal musuh anu dieléhkeun méré tambahan. Emas téh milik babak anu keur dimaénkeun.
Gelombang dimimitian lamun anjeun geus siap: ngawangun heula, tuluy pencét Mimitian. Di antara
gelombang anjeun bisa ngawangun, ningkatkeun jeung ngajual kalayan tenang. Sanggeus sakabéh musuh dina hiji gelombang
aya di jalan, anjeun bisa ngageroan gelombang saterusna leuwih awal.
Nyawa: kota mimitian ku 20. Lolobana musuh anu lolos ngurangan hiji nyawa; anu leuwih gedé
ngurangan dua, Buta Beusi tilu sarta Senapati sapuluh.
Béntang: kameunangan méré tilu béntang lamun kota masih boga sahenteuna 90% nyawana (anjeun
kaleungitan teu leuwih ti dua), dua béntang lamun masih boga sahenteuna satengahna, sarta hiji béntang lamun
henteu.
Kagancangan: ulin dina 1x nepi ka 5x, sarta reureuh iraha waé. Babak kahiji nungtun anjeun
léngkah demi léngkah, sarta tilu babak kahiji téh babak anu hampang pikeun diajar.
Munara anjeun ngincer jeung némbak sorangan. Kaulinan ieu téh ngeunaan di mana anjeun ngawangun, naon anu diwangun,
jeung iraha anjeun ningkatkeun.
Munara jeung paningkatan
Aya genep rupa munara. Unggal munara bisa ditingkatkeun dua kali: sakali jadi vérsi anu leuwih kuat, tuluy jadi salah
sahiji tina dua spésialisasi, jadi unggal munara ahirna jadi salah sahiji tina dua hal anu béda pisan. Hargana dina
emas.
Munara Panah
50 emas
Témbakan gancang ka hiji musuh. Murah, gancang némbak sarta alus pikeun musuh hiber.
Gondéwa Panjang (60): leuwih kuat, ti leuwih jauh.
Juru Témbak (120): jarak témbak jauh pisan, pukulan beurat.
Panah Runtuyan (120): panah teu eureun-eureun.
Mariem
100 emas
Pélor laun anu keuna ka sagorombolan musuh. Mariem teu bisa keuna ka musuh hiber.
Mariem Beurat (90): pélor leuwih gedé, beledugan leuwih lega.
Mortir (170): jarak jauh, beledugan gedé pisan.
Mariem Langit (170): beledugan gancang, sarta keuna ka musuh hiber.
Munara És
70 emas
Ngalaunkeun sagorombolan musuh, sangkan munara séjén anjeun leuwih loba kasempetan némbak maranéhna.
Tiis Nyecep (70): leuwih tiis, jeung leuwih lega.
Ribut Salju (140): ngalaunkeun sagala anu deukeut.
Tumbak És (140): méh ngabekukeun hiji musuh.
Munara Sihir
120 emas
Témbakan sihir anu teu dipangaruhan ku baju beusi: jawaban pikeun Buta jeung Buta Beusi.
Tukang Sihir (110): témbakan sihir leuwih kuat.
Pandita Sihir (190): témbakan sihir tunggal anu dahsyat.
Sihir Ribut (190): beledugan anu nembus keuna ka sagorombolan.
Gulungan Tesla
90 emas
Kilat anu ngaluncat ti hiji musuh ka musuh saterusna. Ditawarkeun ti Kalér Beku ka hareup.
Munara Kilat (80): ranté leuwih panjang, sambaran leuwih tarik.
Puncak Ribut (160): kilat nembus sakabéh gorombolan.
Gelap Ngagelegar (160): kilat gedé anu ngaluncat dua kali.
Alkémis
90 emas
Botol asam anu nyiprat ka sagorombolan musuh sarta ngahakan baju beusina salila sababaraha detik, sangkan unggal
munara séjén nyerang leuwih tarik. Teu bisa keuna ka musuh hiber. Ditawarkeun ti Gurun Keusik ka hareup.
Munara Alémbik (85): asam leuwih kuat, cipratan leuwih lega.
Panglarut (160): nyabut ampir sakabéh baju beusi.
Munara Nafta (160): asam ngagedur ngaduruk gorombolan.
Babak-babak awal ngan nawarkeun sawaréh munara: babak kahiji boga Munara Panah jeung Mariem, sarta Munara És jeung
Munara Sihir datang dina dua babak saterusna. Toél hiji munara pikeun ningali paningkatanana, atawa pikeun ngajualna.
Ngajual mulangkeun 70% tina harga munara, ditambah sagala anu geus dikaluarkeun pikeun éta ti saprak gelombang ayeuna
dimimitian, jadi munara anu kawangun ku teu kahaja bisa dicabut deui sapinuhna.
Ngincer
Unggal munara némbak musuh dina jarakna anu pangdeukeutna ka kota, iwal lamun anjeun ngincer ku cara séjén. Pilih
hiji munara, sarta tombol Sasaran di luhur panel nuduhkeun kumaha éta ngincer; toél pikeun milih cara saterusna:
kahiji (pangdeukeutna ka kota), pamungkas (pangjauhna ti kota),
pangkuatna (getihna pangréana), panglemahna (getihna pangsaeutikna) atawa
pangdeukeutna (pangdeukeutna ka munara). Munara tetep maké sasaranana lamun ditingkatkeun, sarta munara
anyar dimimitian ku sasaran anu panungtung anjeun pilih pikeun rupa anu sarua, dina babak éta jeung babak-babak
saterusna. Di gigireun tombol Sasaran, Sadayana ngincerkeun unggal munara dina peta saluyu jeung munara
anu dipilih, kitu ogé unggal munara anu diwangun ti harita, naon waé rupana.
Musuh
Musuh anyar datang beuki jauh anjeun ngumbara. Saméméh unggal gelombang, panel némbongkeun naon anu bakal datang jeung
sabaraha ganjaranana lamun diréngsékeun, kalayan peringetan lamun aya musuh anu boga kamampuh husus.
Serdadu
Prajurit leumpang biasa. Teu aya anu husus, tapi datangna loba pisan.
Palumpat
Dua kali leuwih gancang ti Serdadu, getihna saeutik. Munara anu gancang némbak jeung és
bisa nyekel maranéhna.
Buta
Laun jeung baju beusina kandel: baju beusi ngurangan jumlah anu tetep tina unggal serangan, jadi
loba serangan leutik teu pati mangpaat. Mariem jeung sihir bisa ngungkulanana. Ngurangan dua nyawa kota.
Manuk
Hiber, jadi mariem jeung mortir teu bisa keuna. Panah, sihir, és, Gulungan Tesla jeung Mariem
Langit bisa.
Tukang Ubar
Nyageurkeun musuh di sabudeureunana. Paéhan heula, lamun henteu gorombolanana bakal leuwih
lila pisan diéléhkeunana.
Rinyuh
Leutik jeung gancang, jumlahna loba. Beledugan jeung kilat ngabéréskeun maranéhna.
Buta Beusi
Buta anu leuwih gedé jeung leuwih laun, baju beusina leuwih kandel deui. Ngurangan tilu
nyawa kota.
Naga Hiber
Musuh hiber anu leuwih kuat.
Dukun
Tukang ubar anu leuwih kuat, ngahontal leuwih jauh sarta leuwih sering nyageurkeun.
Ratu Rinyuh
Baju beusina ipis; lamun manéhna tiwas, opat Rinyuh kaluar ngabudalan.
Pamager
Ngurangan satengah karuksakan sihir: béréskeun ku panah, mariem jeung kilat.
Gaang
Unggal sababaraha detik manéhna teuleum ka jero taneuh sakedapan sarta terus leumpang di tempat
anu teu bisa keuna ku nanaon, tuluy muncul deui.
Manuk Feniks
Musuh hiber anu jadi lebu lamun tiwas, sarta hirup deui dua detik saterusna kalayan
satengah getihna. Paéhan dua kali.
Bangkong
Bangkong raksasa anu ngarayap lalaunan, tuluy unggal sababaraha detik ngaluncat jauh di
sapanjang jalan dina sakali luncat, ngaliwatan munara-munara anu keur ngadagoanana. És ngalaunkeun rayapanana tapi
lain luncatna.
Jarangkong
Tulang-tulang anu gancang jeung rapuh, dihudangkeun tina taneuh ku Dukun Mayit. Beledugan
jeung kilat ngabéréskeun maranéhna.
Dukun Mayit
Tukang sihir maké tiung anu ngahudangkeun dua Jarangkong di tukangeunana unggal sababaraha
detik, nepi ka opat kali. Éléhkeun heula manéhna, sarta manéhna moal ngahudangkeun deui: incerkeun munara ka anu
pangkuatna, atawa ragragkeun Météor ka manéhna.
Satria Pangaping
Prajurit di tukangeun tameng jangkung, anu aura biru lautna méré tambahan tilu baju
beusi ka unggal musuh anu deukeut. Sihir langsung nembus, sarta asam Alkémis ngahakan baju beusi tambahan éta.
Golem Batu
Tumpukan batu gedé anu leumpangna beurat. Teu aya hiji serangan anu bisa ngurangan leuwih ti
30 tina getihna, jadi serangan gedé téh mubadir: panah, Gulungan Tesla jeung témbakan gancang séjénna anu panghadéna
pikeun ngurangan getihna saeutik-saeutik.
Troll Leuweung
Buta bungkuk anu lukutan, anu getihna balik deui saperdua puluh lima unggal detik,
iwal lamun keur kaduruk atawa kakeunaan asam Alkémis. Tetepkeun seuneu atawa asam ka manéhna, sarta fokuskeun munara
anjeun sangkan manéhna tiwas saméméh cageur.
Senapati
Bos, ti Lawang Senapati ka hareup: getih jeung baju beusina gedé pisan, sarta teu aya
Pangawal anu bisa nahanana. Ngurangan sapuluh nyawa kota lamun lolos, sarta méré lima kredit lamun tiwas.
Behemoth
Bos di ahir unggal babak ti Lebak Lebu (babak 27) ka hareup: sato galak nu boga tanduk, leuwih kuat
ti Senapati, anu teu bisa ditahan ku Pangawal mana waé. Unggal kaleungitan saparapat getihna manéhna ngagerem, sarta
munara-munara di deukeutna eureun némbak salila dua satengah detik. Sebarkeun munara anjeun sapanjang jalan sangkan
hiji gerem teu bisa ngajempékeun sakabéhna. Ngurangan sapuluh nyawa kota lamun lolos, sarta méré genep kredit lamun
tiwas.
Pangawal
Ti babak 11, anjeun bisa noél benténg pikeun nyéwa Pangawal kalayan 70 emas: prajurit anu ngajaga jalan sarta nahan
nepi ka opat musuh salila munara anjeun némbak maranéhna. Toél jalan pikeun milih tempat manéhna nangtung; sacara
standar manéhna ngajaga bagian jalan anu panglobana kahontal ku munara anjeun. Pangawal anu gugur balik deui sanggeus
sababaraha detik. Dina peta anu boga dua jalan, anjeun bisa nyéwa hiji pikeun unggal jalan.
Pangawal bisa ditingkatkeun jadi Veteran (110 emas, leuwih kuat, nahan lima), tuluy jadi
Pamawa Tameng (180, nahan sakabéh gorombolan) atawa Prajurit Tumbak (180, neunggeul
tarik, nahan tilu).
Kaptén Bram, pahlawan
Sanggeus anjeun meunangkeun nagri kahiji (babak 5), Kaptén Bram ngagabung jeung anjeun: satria maké
jubah biru jeung emas kalayan bulu beureum dina hélmna, gratis dina unggal babak ti harita, kaasup kaulinan Taya Tungtung
sarta Pahlawan jeung Beusi. Manéhna teu aya dina tantangan poéan jeung mingguan, anu tetep sarua pikeun saréréa.
Manéhna mimitian unggal kaulinan di gerbang kota. Toél manéhna, atawa tombolna di bar luhur, tuluy toél hiji titik di
jalan: manéhna leumpang ka dinya sarta nahan nepi ka tilu musuh salila munara anjeun némbak maranéhna, sarta getihna
pulih deui salila euweuh anu nyabak manéhna. Lamun manéhna gugur, manéhna hudang deui di gerbang 15 detik saterusna, sarta
angka dina tombolna ngitung mundur nepi ka harita.
Hantaman Tameng-na (tombol tameng di gigireun tombolna) nganyerian unggal musuh anu leumpang di
sabudeureunana sarta ngalumpuhkeunana salila sadetik satengah; Senapati ngan kakeunaan pukulanana wungkul, sarta musuh
hiber teu kahontal. Siap deui sanggeus 25 detik.
Unggal kaulinan anu diiluan ku manéhna méré pangalaman: 10 pikeun unggal gelombang anu ditahan sarta 50 deui pikeun
kameunangan, nepi ka 300 dina hiji kaulinan. Manéhna naék ti tingkat 1 nepi ka tingkat 10, saeutik leuwih kuat jeung
leuwih tarik neunggeulna unggal kalina: ti 600 getih jeung 30 karuksakan unggal pukulan dina tingkat 1 nepi ka 1500 jeung
75 dina tingkat 10. Ahir kaulinan ngabéjaan anjeun lamun manéhna nepi ka tingkat anyar.
Kakuatan
Ti babak 4 anjeun bisa nyauran Météor ka peta salila gelombang: toél tombolna di bar luhur, tuluy
toél tempat ragragna. Sakedapan saterusna éta ragrag sarta nyokot leuwih ti sapertilu getih unggal musuh dina
beledugana, sanajan jauh leuwih saeutik tina Senapati. Siap deui sanggeus 30 detik ulin; angka dina tombolna ngitung
mundur nepi ka harita.
Ti babak 6 aya ogé Ledakan És: ngabekukeun unggal musuh dina bunderan anu leuwih lega salila dua
satengah detik, iwal Senapati, sarta siap deui sanggeus 40 detik. Kakuatan téh sarua pikeun saréréa, dina tantangan jeung
papan juara ogé. Item-item pamungkas tina panalungtikan Siasat ngajadikeun éta leuwih kuat.
Sabelas nagri
Kaulinan ieu boga 55 babak dina sabelas nagri, unggal nagri lima babak, sarta unggal nagri mawa hal anyar.
Tegal Jukut babak 1–5
Tempat dimimitianana: Serdadu jeung Palumpat,
tuluy Buta, Manuk jeung Tukang Ubar, sarta Senapati munggaran di Lawang Senapati.
Pasir Usum Gugur babak 6–10
Rinyuh, Buta Beusi jeung Naga Hiber, sarta
babak-babak anu leuwih panjang. Panalungtikan mimiti penting di dieu.
Dataran Luhur babak 11–15
Pangawal ngagabung jeung anjeun, kitu ogé
Dukun. Kristal hurung di ditu di dieu: munara dina cahayana némbak saparapat leuwih gancang. Ti babak 13, batu urug
ngahalangan sababaraha petak: anjeun bisa ngabersihanana kalayan 30 nepi ka 50 emas.
Kalér Beku babak 16–20
Ratu Rinyuh, Gulungan Tesla (ti babak 17) jeung
Pamager. Musuh meuntas situ beku 50% leuwih gancang, sarta ti babak 18 munara dina taneuh luhur anu batuan ngahontal
saperlima leuwih jauh. Singgasana Usum Tiis boga jalan kadua.
Gurun Keusik babak 21–25
Gaang, sarta keusik nyeuseup anu ngalaunkeun
musuh nepi ka 60% tina kagancanganana: tempat anu pas pikeun ngumpulkeun témbakan anjeun. Alkémis ngagabung jeung
anjeun ti babak 22.
Pagunungan Seuneu babak 26–30
Manuk Feniks, sarta ti babak 27
Behemoth. Munara teu bisa ngincer ka jero haseup anu ngalayang, sarta ti babak 27 munara anu diwangun gigireun gosali
anu hurung nyerang saparapat leuwih tarik.
Tanah Rawa babak 31–35
Bangkong, sarta jalan anu nyabang: jalanna
beulah dua ngurilingan hiji pulo tuluy ngahiji deui, sarta musuh-musuh dina hiji gelombang ngaliwatan unggal jalan
silih genti. Munara di pulo bisa ngajaga duanana. Dina babak 32 nepi ka 34, cai pasang ngabahekeun cai deet di
jalan salila dalapan detik dina unggal dua puluh detik, sarta musuh meuntasna kalayan satengah kagancangan.
Tanah Kalangkang babak 36–40
Dukun Mayit, sarta poék: unggal munara
ngahontal leuwih deukeut, iwal dina cahaya haneut di sabudeureun anglo, jadi petak-petak anu deukeut ka anglo téh
anu pangmahalna.
Basisir Ribut babak 41–45
Satria Pangaping, sarta cai pasang: unggal
20 detik laut naék ka cai deet anu dilewatan jalan, sarta salila dalapan detik musuh meuntasna kalayan satengah
kagancangan. Munara anu ngahontal cai deet meunang kasempetan némbak panglobana.
Guha Kristal babak 46–50
Golem Batu, sarta kristal: munara anu
diwangun dina cahaya tiis kristal némbak saparapat leuwih gancang, jadi petak-petak anu deukeut ka kristal téh
tempatna pikeun munara anjeun anu panggancangna.
Leuweung Geledegan babak 51–55
Troll Leuweung, sarta hujan muson: unggal
25 detik hujan ngagebrét salila salapan detik, sarta salila éta unggal munara ngahontal saperlima leuwih deukeut.
Wangun di tempat anu munarana masih ngajaga jalan sanajan keur hujan.
Emas: ngabélanjakeun jeung nyimpen
Ngabélanjakeun sakabéh emas sakaligus teu salawasna panghadéna. Kaulinan méré ganjaran pikeun saeutik kasabaran:
Bunga. Emas anu can dibélanjakeun nalika hiji gelombang réngsé meunang 10%, nepi ka 40 emas
unggal gelombang.
Dibawa ka babak saterusna. Lamun anjeun meunang, saparapat tina sésa emas anjeun (nepi ka 100),
ditambah sapersapuluh deui, ditambahkeun kana emas awal dina babak saterusna.
Kasempetan deui. Lamun éléh dina hiji babak, anjeun mimitian deui kalayan tambahan sapersapuluh
tina emas awalna, pikeun unggal éléh patuluy-tuluy nepi ka lima. Di tempat anu kaulinan némbongkeun iklan, lalajo
hiji iklan sanggeus éléh nambahan saparapat deui.
Ganjaran gelombang. Ngaréngsékeun hiji gelombang méré emas salian ti anu dibikeun ku musuh.
Untung. Emas dina unggal cobaan rada béda-béda, nepi ka 5% leuwih atawa kurang (lain dina
tantangan).
Pertahanan pinuh. Sanggeus emas anu dicekel cukup pikeun ngawangun unggal petak nepi ka
pangluhurna, gelombang jeung musuh teu méré deui: geus euweuh anu kudu dibeuli.
Panalungtikan bisa naékkeun sakabéh ieu: bunga leuwih loba, emas anu dibawa leuwih loba, emas leuwih loba unggal
gelombang, munara jeung paningkatan leuwih murah.
Kredit jeung panalungtikan
Kredit téh duit anu tetep dicekel ku anjeun. Unggal babak méré kredit pikeun gelombang anu geus
kaliwatan, meunang atawa éléh, kalayan bonus pikeun kameunangan; babak-babak engké méré leuwih loba. Babak anu geus
dimeunangkeun méré leuwih saeutik, jadi babak anyar leuwih mangpaat batan maénkeun deui babak heubeul; kameunangan
munggaran dina hiji babak méré kira-kira cukup pikeun hiji item panalungtikan deui. Préstasi, ganjaran poéan jeung
tantangan ogé méré kredit. Kameunangan munggaran anjeun ogé mawa hadiah 20 kredit pikeun panalungtikan munggaran
anjeun.
Kredit dipaké pikeun meuli panalungtikan: paningkatan anu langgeng, dibeuli ngurut dina opat cabang.
Anjeun bisa muka panalungtikan tina layar pilihan babak, di antara dua gelombang dina hiji babak, jeung sanggeus éléh.
Ngosongkeunana gratis sarta mulangkeun unggal kredit, jadi anjeun bisa nyobaan rencana séjén iraha waé (tapi lain di
tengah kaulinan).
Serangan
22 item: karuksakan, jarak jeung laju témbak leuwih gedé pikeun unggal munara
atawa pikeun hiji rupa, beledugan leuwih lega, és leuwih tiis jeung asam leuwih kuat. Ti Congo Seukeut (20 kredit)
nepi ka Aqua Regia (950).
Ékonomi
20 item: emas awal, ganjaran gelombang jeung bunga leuwih loba, munara leuwih
murah, emas anu dibawa leuwih loba jeung kredit leuwih loba. Ti Peti Perang nepi ka Kas Karajaan.
Pangrojong
20 item: nyawa leuwih loba, musuh leuwih laun, baju beusi jeung tukang ubar
leuwih lemah, Pangawal leuwih kuat, kagancangan 6x (Gancangkeun) jeung Sénsor Lini, anu ngamungkinkeun munara nyerang
Gaang di jero taneuh.
Siasat
11 item kalayan kamampuh anyar: nyawa balik deui pikeun gelombang anu sampurna,
pituduh tambahan, panah jeung pélor anu nembus baju beusi, seuneu sihir anu ngeureunkeun panyageuran, és anu
ngabekukeun, munara anu beuki kuat dina unggal musuh anu dipaéhan, sarta, pangahirna, Météor anu leuwih gancang siap
jeung leuwih tarik sarta Ledakan És anu ngahontal leuwih jauh jeung nahan leuwih lila.
Tingkat kasusah jeung cara ulin
Gampang, Sedeng jeung Hésé
Anjeun milih tingkat kasusah unggal kali ngamimitian hiji babak. Musuhna sarua dina tiluanana; anu robah téh emas
anjeun. Unggal babak diukur dumasar emas anu dibutuhkeun ku pamaén biasa pikeun meunangkeunana. Sedeng
méré 10% leuwih loba ti éta, Gampang 20% leuwih loba, tapi méré kredit leuwih saeutik jeung paling
loba hiji béntang: mangpaat lamun anjeun macét dina hiji babak. Hésé kabuka dina hiji babak sanggeus
anjeun meunangkeunana dina Sedeng: anjeun meunang emas saperluna wungkul, sarta méré kredit 50% leuwih loba.
Taya Tungtung
Meunangkeun hiji babak sarta anjeun bisa maénkeunana tanpa tungtung: gelombang terus datang, beuki kuat unggal
puteran, nepi ka kota runtuh. Sabaraha lila anjeun bisa tahan?
Pahlawan jeung Beusi
Meunangkeun hiji babak dina Sedeng (atawa Hésé) sarta dua tantangan deui kabuka dina babak éta, dimaénkeun ku emas
Sedeng jeung panalungtikan anjeun: Pahlawan, di mana kota ngan boga hiji nyawa, jadi hiji musuh lolos
babakna éléh; jeung Beusi, di mana ngan hiji rupa munara anu bisa nangtung dina hiji waktu, jadi pilih
sing alus, sabab teu unggal munara bisa keuna ka unggal musuh. Masing-masing méré béntangna sorangan dina babak éta
kahiji kalina anjeun meunang, sarta méré ganjaran sarua jeung kameunangan munggaran; haté jeung munara leutik di
gigireun béntang babak némbongkeun mana anu geus dimeunangkeun, sarta opat préstasi ngitungna. Cobaan anu ditinggalkeun
di satengahing jalan disimpen: mimitian deui tina babakna pikeun neruskeun. Panalungtikan jeung pituduh ditutup salila
éta, sarta éta teu asup ka papan juara.
Tantangan poéan jeung mingguan
Sanggeus anjeun meunangkeun babak 3, Tantangan poéan anyar ngadagoan unggal poé: hiji babak kalayan
aturan husus, saperti musuh anu kuat, musuh anu gancang, satengah emas, taya paningkatan, ngan dua rupa munara, atawa
saparapat nyawa. Saréréa maénkeunana kalayan panalungtikan anu sarua, jadi éta téh kontés anu adil. Tantangan
mingguan lumangsung ti Senén nepi ka Minggu kalayan dua aturan husus sakaligus, sarta méré kredit dua kali
leuwih loba unggal gelombang.
Papan juara
Asup ku Google sarta pilih ngaran jeung nagara pikeun gabung ka papan juara: daptar pikeun béntang panglobana dina
Gampang, Sedeng jeung Hésé, kaulinan Taya Tungtung pangpanjangna, sarta tantangan poéan jeung mingguan, pikeun sakuliah
dunya atawa hiji nagara. Unggal peunteun dipariksa dina server kami ku cara maénkeun deui kaulinanana saméméh
diitung.
Daptar Sakabéh ngurutkeun tilu tingkat kasusah babarengan. Unggal babak diitung sakali, dumasar
hasil panghadéna: hiji béntang dina Gampang ajénna 1 poin, dina Sedeng 2 sarta dina Hésé 3. Jadi babak anu dimeunangkeun
kalayan tilu béntang dina Hésé ajénna 9, sarta meunangkeunana dina tingkat kasusah séjén ogé teu nambahan nanaon
deui.
Préstasi, rékor jeung ganjaran poéan
39 préstasi, saperti meunangkeun unggal babak dina hiji nagri, méré kredit lamun kahontal. Datang deui dina poé-poé
patuluy-tuluy méré ganjaran poéan anu naék ti 10 nepi ka 40 kredit salila saminggu. Dina minggu Halloween jeung minggu
Natal, babak kahiji anu dimeunangkeun unggal poé (dina tingkat kasusah naon waé, atawa dina Pahlawan atawa Beusi) méré
waluh atawa hadiah poé éta sarta 20 kredit, sarta tilu di antarana méré préstasi usum éta; peta-peta ogé dihias
luyu jeung usumna. Di gigireun préstasi, Rékor ngitung
kaulinan anjeun, gelombang anu kaliwatan, musuh jeung Senapati anu diéléhkeun, munara anu diwangun (jeung munara
karesep anjeun) sarta kakuatan anu disauran.
Hal-hal anyar, jeung énsiklopédi
Kahiji kalina hiji babak mawa hal anyar (munara, kakuatan, musuh, rupa taneuh saperti és atawa haseup, atawa wangunan
saperti gosali), kaulinan direureuhkeun dina kartu anu némbongkeunana sarta ngajelaskeun gunana. Unggal kartu anu geus
katingali tetep aya dina Énsiklopédi dina layar pilihan babak: munara jeung paningkatanana, kakuatan,
musuh jeung médan, sarta tanda tanya, kalayan babak tempat munculna, pikeun anu can kapendak.
Pituduh
Macét di antara dua gelombang? Pituduh ningali hiji gelombang ka hareup sarta ngabéjaan naon anu kudu diwangun. Unggal
kaulinan méré tilu pituduh (opat ku panalungtikan Panilik), 10 kredit unggal pituduh; di tempat anu kaulinan némbongkeun
iklan, anjeun ogé bisa lalajo hiji iklan minangka gantina. Pituduh ngurangan hiji béntang dina papan juara (atawa dua
gelombang dina kaulinan Taya Tungtung), tapi teu ngurangan nanaon dina kamajuan anjeun sorangan.
Tips pikeun tilu béntang
Wangun di tempat jalan méngkol. Munara di gigireun péngkolan, atawa di antara dua bagian jalan,
boga musuh dina jarakna leuwih lila batan munara di gigireun jalan anu lempeng.
Campur munara anjeun. Panah pikeun kagancangan jeung musuh hiber, mariem pikeun gorombolan, és
pikeun ngalaunkeun, sihir pikeun baju beusi. Ngan hiji rupa munara pasti bakal papanggih jeung musuh anu hésé
dilawanna.
Launkeun heula, tuluy serang. Munara És pas saméméh munara pangkuatna anjeun ngalikeun
karuksakanana: musuh leuwih lila aya dina jarakna.
Kenal baju beusi. Baju beusi ngurangan jumlah anu tetep tina unggal serangan. Ngalawan Buta jeung
Buta Beusi, sababaraha serangan beurat (mariem, Juru Témbak, Pandita Sihir) leuwih unggul batan loba serangan hampang,
sarta sihir teu dipangaruhan ku baju beusi pisan.
Tukang ubar heula. Tukang Ubar atawa Dukun dina hiji gorombolan ngaleungitkeun deui karuksakan anjeun.
Munara anu jarakna jauh bisa ngahontal maranéhna; panalungtikan Seuneu Ngamuk ngeureunkeun panyageuran dina musuh
anu keur kaduruk.
Simpen saeutik emas. Nepi ka 400 emas anu teu dibélanjakeun méré bunga pinuh 40 emas unggal
gelombang. Bélanjakeun lamun hiji gelombang merlukeunana, lain saméméhna.
Tingkatkeun munara anu bener. Hiji munara anu tempatna alus dina tingkat katiluna sering leuwih
unggul batan dua munara anyar di tempat anu goréng.
Simpen Météor pikeun gorombolan. Météor nyokot sabagian getih unggal musuh, jadi pangmangpaatna di
tempat musuh ngumpul: di péngkolan, di tukangeun Pangawal, atawa anu kakara dibekukeun ku Ledakan És.
Di nu poék, wangun deukeut anglo. Munara dina cahaya anglo ngahontal sajauh biasana; anu di nu
poék ngahontal leuwih deukeut. Tempatkeun munara anu jarakna pangjauhna di dinya.
Bobol témbok tameng ku sihir. Satria Pangaping nambahan baju beusi ka musuh di sabudeureunana,
anu ngalemahkeun panah jeung mariem. Munara sihir teu dipangaruhan ku baju beusi, jadi nyerang gorombolan anu
ditamengan éta kalayan kakuatan pinuh.
Incer saluyu jeung munarana. Juru Témbak atawa Pandita Sihir anu ngincer musuh pangkuatna
ngagunakeun serangan gedéna di tempat anu penting; munara deukeut awal jalan anu ngincer pamungkas ngabéréskeun anu
lolos ti nu séjén; munara gancang anu ngincer panglemahna ngabéréskeun anu geus dinyenyeri ku nu séjén.
Manfaatkeun peta. Tempatkeun és dina situ beku, munara pangkuatna anjeun dina taneuh luhur jeung
gigireun gosali, sarta zona pamaéhan di keusik nyeuseup. Di haseup, pastikeun munara anjeun ngajaga jalan di dua
sisina.
Rencanakeun pikeun Gaang, Manuk Feniks jeung Bangkong. Gaang ngan bisa keuna lamun aya di luhur
taneuh, jadi jaga bagian jalan anu panjang. Manuk Feniks hirup deui tina lebuna: tempatkeun munara di tukangeun titik
tempat manéhna tiwas. Bangkong ngaluncat ngaliwatan zona pamaéhan anu pondok, jadi sebarkeun témbakan anjeun
sapanjang jalan.
Macét? Maénkeun deui babak-babak saméméhna pikeun kredit sarta meuli panalungtikan, cobaan heula
babakna dina Gampang, atawa candak pituduh.
Kadali
Dina telepon atawa tablét, toél petak + pikeun ngawangun, toél munara pikeun ningkatkeun atawa ngajualna, jiwit peta
pikeun ngagedéan sarta séréd pikeun ningali ka sabudeureun. Dina komputer, paké beurit, sarta kibor lamun hoyong:
Space
Mimitian gelombang saterusna, atawa reureuh jeung teruskeun salila gelombang.
+−
Leuwih gancang atawa leuwih laun.
N
Geroan gelombang saterusna leuwih awal.
T
Ganti sasaran munara anu dipilih ka cara saterusna.
12
Saur Météor atawa Ledakan És; tuluy klik tempat éta kudu nyerang.
H
Pilih Kaptén Bram; tuluy klik jalan tempat manéhna kudu indit.
B
Hantaman Tameng Kaptén Bram.
Esc
Buka atawa tutup ménu.
Tombol Balik dina panyungsi ogé jalan: dina hiji babak éta muka ménu, sarta lamun dipencét deui éta nyimpen kaulinan
sarta balik ka layar pilihan babak.
Patarosan jeung waleran
Naha Tower Defence gratis?
Leres. Gratis dimaénkeun, aya iklan dina vérsi panyungsi. Euweuh nanaon anu kudu dibeuli.
Naha kuring kudu ngundeur nanaon?
Henteu. Kaulinan ieu jalan dina panyungsi modéren mana waé di telepon, tablét atawa komputer. Upami hoyong, anjeun bisa
masangna salaku aplikasi: dina Android jeung dina Chrome di komputer, pilih "Pasang aplikasi" di layar pilihan babak;
dina iPhone atawa iPad, paké "Tambah ke Layar Utama" dina Safari. Sanggeus dipasang, kaulinan bisa dimimitian sanajan
teu aya sambungan.
Naha kamajuan kuring disimpen?
Leres, dina alat anjeun, ti babak kahiji, tanpa akun. Babak anu ditinggalkeun di satengahing jalan bisa dituluykeun
engké. Asup ku Google pikeun nyimpen kamajuan anjeun dina akun sarta mawana ka alat-alat séjén anjeun.
Basa naon waé anu dipaké?
84, ti basa Inggris, Cina, Hindi jeung Spanyol nepi ka basa Turki, Zulu jeung Khmer. Kaulinan dimimitian dina basa
panyungsi anjeun lamun basa éta aya, sarta anjeun bisa ngagantina di layar pilihan babak.
Munara, musuh jeung peta dilukis husus pikeun kaulinan ieu. Leuwih resep tampilan anu polos? Pareuman
gambar taneuh dina ménu reureuh di handapeun Latar.