🎮Brookmoon Ulin
Panungtun · Tower Defence

Tower Defence: cara ulin, jeung cara meunang

Tower Defence téh kaulinan stratégi gratis anu jalan dina panyungsi di telepon, tablét atawa komputer. Musuh ngabaris sapanjang jalan nuju ka kota anjeun; anjeun ngawangun munara di sisi jalan pikeun ngeureunkeun maranéhna. Panungtun ieu ngabahas sagala rupa dina kaulinan: munara jeung paningkatanana, unggal musuh, sabelas nagri jeung petana, panalungtikan, cara-cara ulin, sarta tips pikeun meunang kalayan tilu béntang.

Ulin Tower Defence gratis Tower Defence: munara-munara némbak ka barisan musuh anu ngabaris sapanjang jalan nu méngkol-méngkol nuju ka hiji kota.

Dasar-dasarna

Unggal babak téh peta anu boga jalan, kota di tungtungna jeung sababaraha petak wangunan, ditandaan ku +, di sisi jalan. Musuh datang ngagelombang. Unggal musuh anu nepi ka kota ngurangan nyawa, sarta babakna éléh lamun kota geus teu boga nyawa deui. Tahan sakabéh gelombang, babakna dimeunangkeun.

Munara anjeun ngincer jeung némbak sorangan. Kaulinan ieu téh ngeunaan di mana anjeun ngawangun, naon anu diwangun, jeung iraha anjeun ningkatkeun.

Munara jeung paningkatan

Aya genep rupa munara. Unggal munara bisa ditingkatkeun dua kali: sakali jadi vérsi anu leuwih kuat, tuluy jadi salah sahiji tina dua spésialisasi, jadi unggal munara ahirna jadi salah sahiji tina dua hal anu béda pisan. Hargana dina emas.

Munara Panah

50 emas

Témbakan gancang ka hiji musuh. Murah, gancang némbak sarta alus pikeun musuh hiber.

  • Gondéwa Panjang (60): leuwih kuat, ti leuwih jauh.
  • Juru Témbak (120): jarak témbak jauh pisan, pukulan beurat.
  • Panah Runtuyan (120): panah teu eureun-eureun.

Mariem

100 emas

Pélor laun anu keuna ka sagorombolan musuh. Mariem teu bisa keuna ka musuh hiber.

  • Mariem Beurat (90): pélor leuwih gedé, beledugan leuwih lega.
  • Mortir (170): jarak jauh, beledugan gedé pisan.
  • Mariem Langit (170): beledugan gancang, sarta keuna ka musuh hiber.

Munara És

70 emas

Ngalaunkeun sagorombolan musuh, sangkan munara séjén anjeun leuwih loba kasempetan némbak maranéhna.

  • Tiis Nyecep (70): leuwih tiis, jeung leuwih lega.
  • Ribut Salju (140): ngalaunkeun sagala anu deukeut.
  • Tumbak És (140): méh ngabekukeun hiji musuh.

Munara Sihir

120 emas

Témbakan sihir anu teu dipangaruhan ku baju beusi: jawaban pikeun Buta jeung Buta Beusi.

  • Tukang Sihir (110): témbakan sihir leuwih kuat.
  • Pandita Sihir (190): témbakan sihir tunggal anu dahsyat.
  • Sihir Ribut (190): beledugan anu nembus keuna ka sagorombolan.

Gulungan Tesla

90 emas

Kilat anu ngaluncat ti hiji musuh ka musuh saterusna. Ditawarkeun ti Kalér Beku ka hareup.

  • Munara Kilat (80): ranté leuwih panjang, sambaran leuwih tarik.
  • Puncak Ribut (160): kilat nembus sakabéh gorombolan.
  • Gelap Ngagelegar (160): kilat gedé anu ngaluncat dua kali.

Alkémis

90 emas

Botol asam anu nyiprat ka sagorombolan musuh sarta ngahakan baju beusina salila sababaraha detik, sangkan unggal munara séjén nyerang leuwih tarik. Teu bisa keuna ka musuh hiber. Ditawarkeun ti Gurun Keusik ka hareup.

  • Munara Alémbik (85): asam leuwih kuat, cipratan leuwih lega.
  • Panglarut (160): nyabut ampir sakabéh baju beusi.
  • Munara Nafta (160): asam ngagedur ngaduruk gorombolan.

Babak-babak awal ngan nawarkeun sawaréh munara: babak kahiji boga Munara Panah jeung Mariem, sarta Munara És jeung Munara Sihir datang dina dua babak saterusna. Toél hiji munara pikeun ningali paningkatanana, atawa pikeun ngajualna. Ngajual mulangkeun 70% tina harga munara, ditambah sagala anu geus dikaluarkeun pikeun éta ti saprak gelombang ayeuna dimimitian, jadi munara anu kawangun ku teu kahaja bisa dicabut deui sapinuhna.

Ngincer

Unggal munara némbak musuh dina jarakna anu pangdeukeutna ka kota, iwal lamun anjeun ngincer ku cara séjén. Pilih hiji munara, sarta tombol Sasaran di luhur panel nuduhkeun kumaha éta ngincer; toél pikeun milih cara saterusna: kahiji (pangdeukeutna ka kota), pamungkas (pangjauhna ti kota), pangkuatna (getihna pangréana), panglemahna (getihna pangsaeutikna) atawa pangdeukeutna (pangdeukeutna ka munara). Munara tetep maké sasaranana lamun ditingkatkeun, sarta munara anyar dimimitian ku sasaran anu panungtung anjeun pilih pikeun rupa anu sarua, dina babak éta jeung babak-babak saterusna. Di gigireun tombol Sasaran, Sadayana ngincerkeun unggal munara dina peta saluyu jeung munara anu dipilih, kitu ogé unggal munara anu diwangun ti harita, naon waé rupana.

Musuh

Musuh anyar datang beuki jauh anjeun ngumbara. Saméméh unggal gelombang, panel némbongkeun naon anu bakal datang jeung sabaraha ganjaranana lamun diréngsékeun, kalayan peringetan lamun aya musuh anu boga kamampuh husus.

Serdadu
Prajurit leumpang biasa. Teu aya anu husus, tapi datangna loba pisan.
Palumpat
Dua kali leuwih gancang ti Serdadu, getihna saeutik. Munara anu gancang némbak jeung és bisa nyekel maranéhna.
Buta
Laun jeung baju beusina kandel: baju beusi ngurangan jumlah anu tetep tina unggal serangan, jadi loba serangan leutik teu pati mangpaat. Mariem jeung sihir bisa ngungkulanana. Ngurangan dua nyawa kota.
Manuk
Hiber, jadi mariem jeung mortir teu bisa keuna. Panah, sihir, és, Gulungan Tesla jeung Mariem Langit bisa.
Tukang Ubar
Nyageurkeun musuh di sabudeureunana. Paéhan heula, lamun henteu gorombolanana bakal leuwih lila pisan diéléhkeunana.
Rinyuh
Leutik jeung gancang, jumlahna loba. Beledugan jeung kilat ngabéréskeun maranéhna.
Buta Beusi
Buta anu leuwih gedé jeung leuwih laun, baju beusina leuwih kandel deui. Ngurangan tilu nyawa kota.
Naga Hiber
Musuh hiber anu leuwih kuat.
Dukun
Tukang ubar anu leuwih kuat, ngahontal leuwih jauh sarta leuwih sering nyageurkeun.
Ratu Rinyuh
Baju beusina ipis; lamun manéhna tiwas, opat Rinyuh kaluar ngabudalan.
Pamager
Ngurangan satengah karuksakan sihir: béréskeun ku panah, mariem jeung kilat.
Gaang
Unggal sababaraha detik manéhna teuleum ka jero taneuh sakedapan sarta terus leumpang di tempat anu teu bisa keuna ku nanaon, tuluy muncul deui.
Manuk Feniks
Musuh hiber anu jadi lebu lamun tiwas, sarta hirup deui dua detik saterusna kalayan satengah getihna. Paéhan dua kali.
Bangkong
Bangkong raksasa anu ngarayap lalaunan, tuluy unggal sababaraha detik ngaluncat jauh di sapanjang jalan dina sakali luncat, ngaliwatan munara-munara anu keur ngadagoanana. És ngalaunkeun rayapanana tapi lain luncatna.
Jarangkong
Tulang-tulang anu gancang jeung rapuh, dihudangkeun tina taneuh ku Dukun Mayit. Beledugan jeung kilat ngabéréskeun maranéhna.
Dukun Mayit
Tukang sihir maké tiung anu ngahudangkeun dua Jarangkong di tukangeunana unggal sababaraha detik, nepi ka opat kali. Éléhkeun heula manéhna, sarta manéhna moal ngahudangkeun deui: incerkeun munara ka anu pangkuatna, atawa ragragkeun Météor ka manéhna.
Satria Pangaping
Prajurit di tukangeun tameng jangkung, anu aura biru lautna méré tambahan tilu baju beusi ka unggal musuh anu deukeut. Sihir langsung nembus, sarta asam Alkémis ngahakan baju beusi tambahan éta.
Golem Batu
Tumpukan batu gedé anu leumpangna beurat. Teu aya hiji serangan anu bisa ngurangan leuwih ti 30 tina getihna, jadi serangan gedé téh mubadir: panah, Gulungan Tesla jeung témbakan gancang séjénna anu panghadéna pikeun ngurangan getihna saeutik-saeutik.
Troll Leuweung
Buta bungkuk anu lukutan, anu getihna balik deui saperdua puluh lima unggal detik, iwal lamun keur kaduruk atawa kakeunaan asam Alkémis. Tetepkeun seuneu atawa asam ka manéhna, sarta fokuskeun munara anjeun sangkan manéhna tiwas saméméh cageur.
Senapati
Bos, ti Lawang Senapati ka hareup: getih jeung baju beusina gedé pisan, sarta teu aya Pangawal anu bisa nahanana. Ngurangan sapuluh nyawa kota lamun lolos, sarta méré lima kredit lamun tiwas.
Behemoth
Bos di ahir unggal babak ti Lebak Lebu (babak 27) ka hareup: sato galak nu boga tanduk, leuwih kuat ti Senapati, anu teu bisa ditahan ku Pangawal mana waé. Unggal kaleungitan saparapat getihna manéhna ngagerem, sarta munara-munara di deukeutna eureun némbak salila dua satengah detik. Sebarkeun munara anjeun sapanjang jalan sangkan hiji gerem teu bisa ngajempékeun sakabéhna. Ngurangan sapuluh nyawa kota lamun lolos, sarta méré genep kredit lamun tiwas.

Pangawal

Ti babak 11, anjeun bisa noél benténg pikeun nyéwa Pangawal kalayan 70 emas: prajurit anu ngajaga jalan sarta nahan nepi ka opat musuh salila munara anjeun némbak maranéhna. Toél jalan pikeun milih tempat manéhna nangtung; sacara standar manéhna ngajaga bagian jalan anu panglobana kahontal ku munara anjeun. Pangawal anu gugur balik deui sanggeus sababaraha detik. Dina peta anu boga dua jalan, anjeun bisa nyéwa hiji pikeun unggal jalan.

Pangawal bisa ditingkatkeun jadi Veteran (110 emas, leuwih kuat, nahan lima), tuluy jadi Pamawa Tameng (180, nahan sakabéh gorombolan) atawa Prajurit Tumbak (180, neunggeul tarik, nahan tilu).

Kaptén Bram, pahlawan

Sanggeus anjeun meunangkeun nagri kahiji (babak 5), Kaptén Bram ngagabung jeung anjeun: satria maké jubah biru jeung emas kalayan bulu beureum dina hélmna, gratis dina unggal babak ti harita, kaasup kaulinan Taya Tungtung sarta Pahlawan jeung Beusi. Manéhna teu aya dina tantangan poéan jeung mingguan, anu tetep sarua pikeun saréréa.

Manéhna mimitian unggal kaulinan di gerbang kota. Toél manéhna, atawa tombolna di bar luhur, tuluy toél hiji titik di jalan: manéhna leumpang ka dinya sarta nahan nepi ka tilu musuh salila munara anjeun némbak maranéhna, sarta getihna pulih deui salila euweuh anu nyabak manéhna. Lamun manéhna gugur, manéhna hudang deui di gerbang 15 detik saterusna, sarta angka dina tombolna ngitung mundur nepi ka harita.

Hantaman Tameng-na (tombol tameng di gigireun tombolna) nganyerian unggal musuh anu leumpang di sabudeureunana sarta ngalumpuhkeunana salila sadetik satengah; Senapati ngan kakeunaan pukulanana wungkul, sarta musuh hiber teu kahontal. Siap deui sanggeus 25 detik.

Unggal kaulinan anu diiluan ku manéhna méré pangalaman: 10 pikeun unggal gelombang anu ditahan sarta 50 deui pikeun kameunangan, nepi ka 300 dina hiji kaulinan. Manéhna naék ti tingkat 1 nepi ka tingkat 10, saeutik leuwih kuat jeung leuwih tarik neunggeulna unggal kalina: ti 600 getih jeung 30 karuksakan unggal pukulan dina tingkat 1 nepi ka 1500 jeung 75 dina tingkat 10. Ahir kaulinan ngabéjaan anjeun lamun manéhna nepi ka tingkat anyar.

Kakuatan

Ti babak 4 anjeun bisa nyauran Météor ka peta salila gelombang: toél tombolna di bar luhur, tuluy toél tempat ragragna. Sakedapan saterusna éta ragrag sarta nyokot leuwih ti sapertilu getih unggal musuh dina beledugana, sanajan jauh leuwih saeutik tina Senapati. Siap deui sanggeus 30 detik ulin; angka dina tombolna ngitung mundur nepi ka harita.

Ti babak 6 aya ogé Ledakan És: ngabekukeun unggal musuh dina bunderan anu leuwih lega salila dua satengah detik, iwal Senapati, sarta siap deui sanggeus 40 detik. Kakuatan téh sarua pikeun saréréa, dina tantangan jeung papan juara ogé. Item-item pamungkas tina panalungtikan Siasat ngajadikeun éta leuwih kuat.

Sabelas nagri

Kaulinan ieu boga 55 babak dina sabelas nagri, unggal nagri lima babak, sarta unggal nagri mawa hal anyar.

Tegal Jukut
babak 1–5
Tempat dimimitianana: Serdadu jeung Palumpat, tuluy Buta, Manuk jeung Tukang Ubar, sarta Senapati munggaran di Lawang Senapati.
Pasir Usum Gugur
babak 6–10
Rinyuh, Buta Beusi jeung Naga Hiber, sarta babak-babak anu leuwih panjang. Panalungtikan mimiti penting di dieu.
Dataran Luhur
babak 11–15
Pangawal ngagabung jeung anjeun, kitu ogé Dukun. Kristal hurung di ditu di dieu: munara dina cahayana némbak saparapat leuwih gancang. Ti babak 13, batu urug ngahalangan sababaraha petak: anjeun bisa ngabersihanana kalayan 30 nepi ka 50 emas.
Kalér Beku
babak 16–20
Ratu Rinyuh, Gulungan Tesla (ti babak 17) jeung Pamager. Musuh meuntas situ beku 50% leuwih gancang, sarta ti babak 18 munara dina taneuh luhur anu batuan ngahontal saperlima leuwih jauh. Singgasana Usum Tiis boga jalan kadua.
Gurun Keusik
babak 21–25
Gaang, sarta keusik nyeuseup anu ngalaunkeun musuh nepi ka 60% tina kagancanganana: tempat anu pas pikeun ngumpulkeun témbakan anjeun. Alkémis ngagabung jeung anjeun ti babak 22.
Pagunungan Seuneu
babak 26–30
Manuk Feniks, sarta ti babak 27 Behemoth. Munara teu bisa ngincer ka jero haseup anu ngalayang, sarta ti babak 27 munara anu diwangun gigireun gosali anu hurung nyerang saparapat leuwih tarik.
Tanah Rawa
babak 31–35
Bangkong, sarta jalan anu nyabang: jalanna beulah dua ngurilingan hiji pulo tuluy ngahiji deui, sarta musuh-musuh dina hiji gelombang ngaliwatan unggal jalan silih genti. Munara di pulo bisa ngajaga duanana. Dina babak 32 nepi ka 34, cai pasang ngabahekeun cai deet di jalan salila dalapan detik dina unggal dua puluh detik, sarta musuh meuntasna kalayan satengah kagancangan.
Tanah Kalangkang
babak 36–40
Dukun Mayit, sarta poék: unggal munara ngahontal leuwih deukeut, iwal dina cahaya haneut di sabudeureun anglo, jadi petak-petak anu deukeut ka anglo téh anu pangmahalna.
Basisir Ribut
babak 41–45
Satria Pangaping, sarta cai pasang: unggal 20 detik laut naék ka cai deet anu dilewatan jalan, sarta salila dalapan detik musuh meuntasna kalayan satengah kagancangan. Munara anu ngahontal cai deet meunang kasempetan némbak panglobana.
Guha Kristal
babak 46–50
Golem Batu, sarta kristal: munara anu diwangun dina cahaya tiis kristal némbak saparapat leuwih gancang, jadi petak-petak anu deukeut ka kristal téh tempatna pikeun munara anjeun anu panggancangna.
Leuweung Geledegan
babak 51–55
Troll Leuweung, sarta hujan muson: unggal 25 detik hujan ngagebrét salila salapan detik, sarta salila éta unggal munara ngahontal saperlima leuwih deukeut. Wangun di tempat anu munarana masih ngajaga jalan sanajan keur hujan.

Emas: ngabélanjakeun jeung nyimpen

Ngabélanjakeun sakabéh emas sakaligus teu salawasna panghadéna. Kaulinan méré ganjaran pikeun saeutik kasabaran:

Panalungtikan bisa naékkeun sakabéh ieu: bunga leuwih loba, emas anu dibawa leuwih loba, emas leuwih loba unggal gelombang, munara jeung paningkatan leuwih murah.

Kredit jeung panalungtikan

Kredit téh duit anu tetep dicekel ku anjeun. Unggal babak méré kredit pikeun gelombang anu geus kaliwatan, meunang atawa éléh, kalayan bonus pikeun kameunangan; babak-babak engké méré leuwih loba. Babak anu geus dimeunangkeun méré leuwih saeutik, jadi babak anyar leuwih mangpaat batan maénkeun deui babak heubeul; kameunangan munggaran dina hiji babak méré kira-kira cukup pikeun hiji item panalungtikan deui. Préstasi, ganjaran poéan jeung tantangan ogé méré kredit. Kameunangan munggaran anjeun ogé mawa hadiah 20 kredit pikeun panalungtikan munggaran anjeun.

Kredit dipaké pikeun meuli panalungtikan: paningkatan anu langgeng, dibeuli ngurut dina opat cabang. Anjeun bisa muka panalungtikan tina layar pilihan babak, di antara dua gelombang dina hiji babak, jeung sanggeus éléh. Ngosongkeunana gratis sarta mulangkeun unggal kredit, jadi anjeun bisa nyobaan rencana séjén iraha waé (tapi lain di tengah kaulinan).

Serangan

22 item: karuksakan, jarak jeung laju témbak leuwih gedé pikeun unggal munara atawa pikeun hiji rupa, beledugan leuwih lega, és leuwih tiis jeung asam leuwih kuat. Ti Congo Seukeut (20 kredit) nepi ka Aqua Regia (950).

Ékonomi

20 item: emas awal, ganjaran gelombang jeung bunga leuwih loba, munara leuwih murah, emas anu dibawa leuwih loba jeung kredit leuwih loba. Ti Peti Perang nepi ka Kas Karajaan.

Pangrojong

20 item: nyawa leuwih loba, musuh leuwih laun, baju beusi jeung tukang ubar leuwih lemah, Pangawal leuwih kuat, kagancangan 6x (Gancangkeun) jeung Sénsor Lini, anu ngamungkinkeun munara nyerang Gaang di jero taneuh.

Siasat

11 item kalayan kamampuh anyar: nyawa balik deui pikeun gelombang anu sampurna, pituduh tambahan, panah jeung pélor anu nembus baju beusi, seuneu sihir anu ngeureunkeun panyageuran, és anu ngabekukeun, munara anu beuki kuat dina unggal musuh anu dipaéhan, sarta, pangahirna, Météor anu leuwih gancang siap jeung leuwih tarik sarta Ledakan És anu ngahontal leuwih jauh jeung nahan leuwih lila.

Tingkat kasusah jeung cara ulin

Gampang, Sedeng jeung Hésé

Anjeun milih tingkat kasusah unggal kali ngamimitian hiji babak. Musuhna sarua dina tiluanana; anu robah téh emas anjeun. Unggal babak diukur dumasar emas anu dibutuhkeun ku pamaén biasa pikeun meunangkeunana. Sedeng méré 10% leuwih loba ti éta, Gampang 20% leuwih loba, tapi méré kredit leuwih saeutik jeung paling loba hiji béntang: mangpaat lamun anjeun macét dina hiji babak. Hésé kabuka dina hiji babak sanggeus anjeun meunangkeunana dina Sedeng: anjeun meunang emas saperluna wungkul, sarta méré kredit 50% leuwih loba.

Taya Tungtung

Meunangkeun hiji babak sarta anjeun bisa maénkeunana tanpa tungtung: gelombang terus datang, beuki kuat unggal puteran, nepi ka kota runtuh. Sabaraha lila anjeun bisa tahan?

Pahlawan jeung Beusi

Meunangkeun hiji babak dina Sedeng (atawa Hésé) sarta dua tantangan deui kabuka dina babak éta, dimaénkeun ku emas Sedeng jeung panalungtikan anjeun: Pahlawan, di mana kota ngan boga hiji nyawa, jadi hiji musuh lolos babakna éléh; jeung Beusi, di mana ngan hiji rupa munara anu bisa nangtung dina hiji waktu, jadi pilih sing alus, sabab teu unggal munara bisa keuna ka unggal musuh. Masing-masing méré béntangna sorangan dina babak éta kahiji kalina anjeun meunang, sarta méré ganjaran sarua jeung kameunangan munggaran; haté jeung munara leutik di gigireun béntang babak némbongkeun mana anu geus dimeunangkeun, sarta opat préstasi ngitungna. Cobaan anu ditinggalkeun di satengahing jalan disimpen: mimitian deui tina babakna pikeun neruskeun. Panalungtikan jeung pituduh ditutup salila éta, sarta éta teu asup ka papan juara.

Tantangan poéan jeung mingguan

Sanggeus anjeun meunangkeun babak 3, Tantangan poéan anyar ngadagoan unggal poé: hiji babak kalayan aturan husus, saperti musuh anu kuat, musuh anu gancang, satengah emas, taya paningkatan, ngan dua rupa munara, atawa saparapat nyawa. Saréréa maénkeunana kalayan panalungtikan anu sarua, jadi éta téh kontés anu adil. Tantangan mingguan lumangsung ti Senén nepi ka Minggu kalayan dua aturan husus sakaligus, sarta méré kredit dua kali leuwih loba unggal gelombang.

Papan juara

Asup ku Google sarta pilih ngaran jeung nagara pikeun gabung ka papan juara: daptar pikeun béntang panglobana dina Gampang, Sedeng jeung Hésé, kaulinan Taya Tungtung pangpanjangna, sarta tantangan poéan jeung mingguan, pikeun sakuliah dunya atawa hiji nagara. Unggal peunteun dipariksa dina server kami ku cara maénkeun deui kaulinanana saméméh diitung.

Daptar Sakabéh ngurutkeun tilu tingkat kasusah babarengan. Unggal babak diitung sakali, dumasar hasil panghadéna: hiji béntang dina Gampang ajénna 1 poin, dina Sedeng 2 sarta dina Hésé 3. Jadi babak anu dimeunangkeun kalayan tilu béntang dina Hésé ajénna 9, sarta meunangkeunana dina tingkat kasusah séjén ogé teu nambahan nanaon deui.

Préstasi, rékor jeung ganjaran poéan

39 préstasi, saperti meunangkeun unggal babak dina hiji nagri, méré kredit lamun kahontal. Datang deui dina poé-poé patuluy-tuluy méré ganjaran poéan anu naék ti 10 nepi ka 40 kredit salila saminggu. Dina minggu Halloween jeung minggu Natal, babak kahiji anu dimeunangkeun unggal poé (dina tingkat kasusah naon waé, atawa dina Pahlawan atawa Beusi) méré waluh atawa hadiah poé éta sarta 20 kredit, sarta tilu di antarana méré préstasi usum éta; peta-peta ogé dihias luyu jeung usumna. Di gigireun préstasi, Rékor ngitung kaulinan anjeun, gelombang anu kaliwatan, musuh jeung Senapati anu diéléhkeun, munara anu diwangun (jeung munara karesep anjeun) sarta kakuatan anu disauran.

Hal-hal anyar, jeung énsiklopédi

Kahiji kalina hiji babak mawa hal anyar (munara, kakuatan, musuh, rupa taneuh saperti és atawa haseup, atawa wangunan saperti gosali), kaulinan direureuhkeun dina kartu anu némbongkeunana sarta ngajelaskeun gunana. Unggal kartu anu geus katingali tetep aya dina Énsiklopédi dina layar pilihan babak: munara jeung paningkatanana, kakuatan, musuh jeung médan, sarta tanda tanya, kalayan babak tempat munculna, pikeun anu can kapendak.

Pituduh

Macét di antara dua gelombang? Pituduh ningali hiji gelombang ka hareup sarta ngabéjaan naon anu kudu diwangun. Unggal kaulinan méré tilu pituduh (opat ku panalungtikan Panilik), 10 kredit unggal pituduh; di tempat anu kaulinan némbongkeun iklan, anjeun ogé bisa lalajo hiji iklan minangka gantina. Pituduh ngurangan hiji béntang dina papan juara (atawa dua gelombang dina kaulinan Taya Tungtung), tapi teu ngurangan nanaon dina kamajuan anjeun sorangan.

Tips pikeun tilu béntang

Kadali

Dina telepon atawa tablét, toél petak + pikeun ngawangun, toél munara pikeun ningkatkeun atawa ngajualna, jiwit peta pikeun ngagedéan sarta séréd pikeun ningali ka sabudeureun. Dina komputer, paké beurit, sarta kibor lamun hoyong:

Space
Mimitian gelombang saterusna, atawa reureuh jeung teruskeun salila gelombang.
+ −
Leuwih gancang atawa leuwih laun.
N
Geroan gelombang saterusna leuwih awal.
T
Ganti sasaran munara anu dipilih ka cara saterusna.
1 2
Saur Météor atawa Ledakan És; tuluy klik tempat éta kudu nyerang.
H
Pilih Kaptén Bram; tuluy klik jalan tempat manéhna kudu indit.
B
Hantaman Tameng Kaptén Bram.
Esc
Buka atawa tutup ménu.

Tombol Balik dina panyungsi ogé jalan: dina hiji babak éta muka ménu, sarta lamun dipencét deui éta nyimpen kaulinan sarta balik ka layar pilihan babak.

Patarosan jeung waleran

Naha Tower Defence gratis?

Leres. Gratis dimaénkeun, aya iklan dina vérsi panyungsi. Euweuh nanaon anu kudu dibeuli.

Naha kuring kudu ngundeur nanaon?

Henteu. Kaulinan ieu jalan dina panyungsi modéren mana waé di telepon, tablét atawa komputer. Upami hoyong, anjeun bisa masangna salaku aplikasi: dina Android jeung dina Chrome di komputer, pilih "Pasang aplikasi" di layar pilihan babak; dina iPhone atawa iPad, paké "Tambah ke Layar Utama" dina Safari. Sanggeus dipasang, kaulinan bisa dimimitian sanajan teu aya sambungan.

Naha kamajuan kuring disimpen?

Leres, dina alat anjeun, ti babak kahiji, tanpa akun. Babak anu ditinggalkeun di satengahing jalan bisa dituluykeun engké. Asup ku Google pikeun nyimpen kamajuan anjeun dina akun sarta mawana ka alat-alat séjén anjeun.

Basa naon waé anu dipaké?

84, ti basa Inggris, Cina, Hindi jeung Spanyol nepi ka basa Turki, Zulu jeung Khmer. Kaulinan dimimitian dina basa panyungsi anjeun lamun basa éta aya, sarta anjeun bisa ngagantina di layar pilihan babak.

Aya nu salah, atawa kuring boga ide

Tulis ka support@brookmoon.com.

Siap? Babak kahiji bakal nungtun anjeun.

Munara, musuh jeung peta dilukis husus pikeun kaulinan ieu. Leuwih resep tampilan anu polos? Pareuman gambar taneuh dina ménu reureuh di handapeun Latar.

Ulin Tower Defence