ଗାଇଡ୍ · Tower Defence
Tower Defence: କିପରି ଖେଳିବ, ଆଉ କିପରି ଜିତିବ
Tower Defence ଏକ ମାଗଣା ରଣନୀତି ଖେଳ, ଯାହା ଫୋନ, ଟାବଲେଟ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ବ୍ରାଉଜରରେ ଚାଲେ। ଶତ୍ରୁମାନେ ଏକ ରାସ୍ତା
ଦେଇ ତୁମ ସହର ଆଡ଼କୁ ମାର୍ଚ୍ଚ କରନ୍ତି; ସେମାନଙ୍କୁ ରୋକିବାକୁ ତୁମେ ରାସ୍ତା କଡ଼ରେ ଟାୱାର୍ ତିଆରି କର। ଏହି ଗାଇଡରେ ଖେଳର ସବୁକିଛି
ଅଛି: ଟାୱାର୍ ଓ ସେଗୁଡ଼ିକର ଅପଗ୍ରେଡ୍, ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁ, ଏଗାରଟି ଦେଶ ଓ ସେଗୁଡ଼ିକର ମ୍ୟାପ୍, ଗବେଷଣା, ଖେଳିବାର ଉପାୟ, ଏବଂ
ତିନୋଟି ତାରା ସହ ଜିତିବା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ।
Tower Defence ମାଗଣାରେ ଖେଳ
ମୂଳ କଥା
ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲ୍ ଏକ ମ୍ୟାପ୍: ଗୋଟିଏ ରାସ୍ତା, ତା' ଶେଷରେ ଗୋଟିଏ ସହର, ଏବଂ ରାସ୍ତା କଡ଼ରେ + ଚିହ୍ନିତ
କିଛି ଟାୱାର୍ ଜାଗା। ଶତ୍ରୁମାନେ ଢେଉ ଢେଉ ହୋଇ ଆସନ୍ତି। ସହରରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁ ଜୀବନ ନେଇଯାଏ, ଆଉ ସହରର ଜୀବନ
ସରିଗଲେ ଲେଭେଲ୍ ହାରିଯାଅ। ସବୁ ଢେଉରୁ ବଞ୍ଚିଲେ ଲେଭେଲ୍ ଜିତିଯାଅ।
- ସୁନା ଟାୱାର୍ ଓ ଅପଗ୍ରେଡ୍ ପାଇଁ ଦାମ ଦିଏ। ପ୍ରତି ଲେଭେଲ୍ କିଛି ସୁନା ସହ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଆଉ ରୋକାଯାଇଥିବା
ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁ ଅଧିକ ଦିଏ। ସୁନା ତୁମେ ଖେଳୁଥିବା ଲେଭେଲର ହିଁ।
- ଢେଉ ତୁମେ ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେଲେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ: ପ୍ରଥମେ ତିଆରି କର, ତା'ପରେ ଆରମ୍ଭ ଦବାଅ। ଢେଉ ମଝିରେ ତୁମେ ଶାନ୍ତିରେ
ତିଆରି, ଅପଗ୍ରେଡ୍ ଓ ବିକ୍ରି କରିପାରିବ। ଗୋଟିଏ ଢେଉର ସବୁ ଶତ୍ରୁ ରାସ୍ତାରେ ବାହାରିଗଲେ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଢେଉକୁ ଆଗୁଆ ଡାକିପାରିବ।
- ଜୀବନ: ସହର 20ଟି ଜୀବନ ସହ ଆରମ୍ଭ କରେ। ପାର ହେଉଥିବା ଅଧିକାଂଶ ଶତ୍ରୁ ଗୋଟିଏ ଜୀବନ ନିଅନ୍ତି; ବଡ଼ମାନେ
ଦୁଇଟି, ଲୌହବର୍ମୀ ତିନିଟି ଓ ସେନାପତି ଦଶଟି।
- ତାରା: ସହର ଅତି କମରେ 90% ଜୀବନ ରଖିଲେ (ତୁମେ ଦୁଇଟିରୁ ଅଧିକ ହରାଇନାହଁ) ଜିତରେ ତିନୋଟି ତାରା ମିଳେ,
ଅତି କମରେ ଅଧା ରଖିଲେ ଦୁଇଟି ତାରା, ନଚେତ୍ ଗୋଟିଏ ତାରା।
- ବେଗ: 1x ରୁ 5x ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖେଳ, ଏବଂ ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ବିରତି ଦିଅ। ପ୍ରଥମ ଲେଭେଲ୍ ତୁମକୁ ପାହାଚ ପରେ ପାହାଚ
ସବୁକିଛି ଦେଖାଏ, ଆଉ ପ୍ରଥମ ତିନୋଟି ଶିଖିବା ପାଇଁ ସହଜ।
ତୁମ ଟାୱାରଗୁଡ଼ିକ ନିଜେ ନିଜେ ନିଶାଣ କରି ଗୁଳି ଚଳାନ୍ତି। ଖେଳଟି ହେଉଛି ତୁମେ କେଉଁଠି ତିଆରି କରୁଛ, କ'ଣ ତିଆରି କରୁଛ, ଆଉ
କେବେ ଅପଗ୍ରେଡ୍ କରୁଛ।
ଟାୱାର୍ ଓ ଅପଗ୍ରେଡ୍
ଛଅ ପ୍ରକାରର ଟାୱାର୍ ଅଛି। ପ୍ରତ୍ୟେକକୁ ଦୁଇ ଥର ଅପଗ୍ରେଡ୍ କରିହୁଏ: ଥରେ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ରୂପକୁ, ତା'ପରେ ଦୁଇଟି ବିଶେଷ
ରୂପ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏକୁ, ତେଣୁ ପ୍ରତିଟି ଟାୱାର୍ ଶେଷରେ ଦୁଇଟି ବହୁତ ଭିନ୍ନ ଜିନିଷରୁ ଗୋଟିଏ ହୁଏ। ଦାମ ସୁନାରେ।
ତୀର ଟାୱାର୍
50 ସୁନା
ଗୋଟିଏ ଶତ୍ରୁକୁ ଦ୍ରୁତ ତୀର। ଶସ୍ତା, ଶୀଘ୍ର ଚଳାଏ, ଆଉ ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଭଲ।
- ଲମ୍ବା ଧନୁ (60): ଅଧିକ ଦୂରରୁ, ଅଧିକ ଜୋରରେ ମାରେ।
- ସ୍ନାଇପର୍ (120): ବିଶାଳ ପରିସର, ଭାରୀ ଆଘାତ।
- ତୀରବର୍ଷା (120): ଲଗାତାର ତୀରର ଧାରା।
କମାଣ
100 ସୁନା
ଧୀର ଗୋଳା ଯାହା ପୂରା ଦଳକୁ ମାରେ। କମାଣ ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁକୁ ମାରିପାରେ ନାହିଁ।
- ଭାରୀ କମାଣ (90): ବଡ଼ ଗୋଳା, ଚଉଡ଼ା ବିସ୍ଫୋରଣ।
- ମର୍ଟାର୍ (170): ଦୂର ପରିସର, ବିଶାଳ ବିସ୍ଫୋରଣ।
- ଆକାଶ କମାଣ (170): ଦ୍ରୁତ ବିସ୍ଫୋରଣ, ଆଉ ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁକୁ ବି ମାରେ।
ହିମ ଟାୱାର୍
70 ସୁନା
ଶତ୍ରୁ ଦଳକୁ ଧୀର କରେ, ଯେପରି ତୁମ ଅନ୍ୟ ଟାୱାର୍ ସେମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ଥର ମାରିପାରନ୍ତି।
- ପ୍ରବଳ ହିମ (70): ଅଧିକ ଥଣ୍ଡା, ଅଧିକ ଚଉଡ଼ା।
- ବରଫ ଝଡ଼ (140): ପାଖରେ ଥିବା ସବୁକିଛି ଧୀର କରେ।
- ବରଫ ବର୍ଚ୍ଛା (140): ଗୋଟିଏ ଶତ୍ରୁକୁ ପ୍ରାୟ ଜମାଇଦିଏ।
ଯାଦୁ ଟାୱାର୍
120 ସୁନା
ବର୍ମକୁ ଖାତିର ନ କରୁଥିବା ଯାଦୁବାଣ: ଦୈତ୍ୟ ଓ ଲୌହବର୍ମୀଙ୍କ ପାଇଁ ଉତ୍ତର।
- ଯାଦୁକର (110): ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଯାଦୁବାଣ।
- ମହାଯାଦୁକର (190): ଗୋଟିଏ ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ବିଧ୍ୱଂସୀ ଯାଦୁବାଣ।
- ଝଡ଼ ଯାଦୁକର (190): ବର୍ମଭେଦୀ ବିସ୍ଫୋରଣ ପୂରା ଦଳକୁ ମାରେ।
ଟେସଲା କଏଲ୍
90 ସୁନା
ଗୋଟିଏ ଶତ୍ରୁରୁ ପରବର୍ତ୍ତୀକୁ ଡେଇଁଯାଉଥିବା ବିଜୁଳି। ହିମଶୀତଳ ଉତ୍ତରରୁ ମିଳେ।
- ବିଜୁଳି ଟାୱାର୍ (80): ଲମ୍ବା ଶିକୁଳି, ଜୋରଦାର ଆଘାତ।
- ଝଡ଼ ମିନାର (160): ପୂରା ଭିଡ଼ ଦେଇ ବିଜୁଳି।
- ବଜ୍ରପାତ (160): ଦୁଇଥର ଡେଇଁଯାଉଥିବା ବିଶାଳ ବଜ୍ର।
ରସାୟନୀ
90 ସୁନା
ଏସିଡ୍ ଭରା ବୋତଲ ଯାହା ଦଳ ଉପରେ ଛିଟିକେ ଓ କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କ ବର୍ମ ଖାଇଯାଏ, ତେଣୁ ଅନ୍ୟ ପ୍ରତିଟି ଟାୱାର୍
ଅଧିକ ଜୋରରେ ମାରେ। ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁକୁ ମାରିପାରେ ନାହିଁ। ମରୁଭୂମିରୁ ମିଳେ।
- ଭାଟି ଟାୱାର୍ (85): ଅଧିକ କଡ଼ା ଏସିଡ୍, ଅଧିକ ଚଉଡ଼ା ଛିଟା।
- ଦ୍ରାବକ (160): ପ୍ରାୟ ସବୁ ବର୍ମ ଉତାରିଦିଏ।
- ନାଫ୍ଥା ଟାୱାର୍ (160): ଜଳନ୍ତା ଏସିଡ୍ ଭିଡ଼ରେ ନିଆଁ ଲଗାଏ।
ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ଲେଭେଲରେ କେବଳ କିଛି ଟାୱାର୍ ମିଳେ: ପ୍ରଥମଟିରେ ତୀର ଟାୱାର୍ ଓ କମାଣ, ଆଉ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଦୁଇଟିରେ ହିମ ଓ ଯାଦୁ
ଟାୱାର୍ ଆସେ। ଟାୱାରର ଅପଗ୍ରେଡ୍ ଦେଖିବାକୁ କିମ୍ବା ବିକ୍ରି କରିବାକୁ ତା' ଉପରେ ଟାପ୍ କର। ବିକ୍ରି କଲେ ଟାୱାରର ଦାମର 70% ଫେରେ,
ଆଉ ଚାଲୁଥିବା ଢେଉ ଆରମ୍ଭ ହେବା ପରଠାରୁ ସେଥିରେ ଖର୍ଚ୍ଚ ହୋଇଥିବା ସବୁକିଛି, ତେଣୁ ଭୁଲରେ ତିଆରି ଟାୱାରକୁ ପୂରା ଫେରାଇନେଇହୁଏ।
ନିଶାଣ
ତୁମେ ଅନ୍ୟ ପ୍ରକାର ନିଶାଣ ନ ବାଛିଲେ, ପ୍ରତିଟି ଟାୱାର୍ ପରିସର ଭିତରେ ସହରର ସବୁଠୁ ପାଖ ଶତ୍ରୁକୁ ମାରେ। ଗୋଟିଏ ଟାୱାର୍ ବାଛ,
ପ୍ୟାନେଲ ଉପରେ ନିଶାଣ ବଟନ କହେ ତାହା କିପରି ନିଶାଣ କରୁଛି; ପରବର୍ତ୍ତୀ ଉପାୟ ବାଛିବାକୁ ତା' ଉପରେ ଟାପ୍ କର: ସବୁଠୁ ଆଗ
(ସହରର ସବୁଠୁ ପାଖରେ), ସବୁଠୁ ପଛ (ସହରଠାରୁ ସବୁଠୁ ଦୂରରେ), ସବୁଠୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ (ସବୁଠୁ
ଅଧିକ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ବାକି), ସବୁଠୁ ଦୁର୍ବଳ (ସବୁଠୁ କମ୍ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ବାକି) କିମ୍ବା ସବୁଠୁ ପାଖ
(ଟାୱାରର ସବୁଠୁ ପାଖରେ)। ଅପଗ୍ରେଡ୍ ହେଲେ ଟାୱାର୍ ନିଜ ନିଶାଣ ରଖେ, ଆଉ ନୂଆ ଟାୱାର୍ ସେହି ଉପାୟରେ ନିଶାଣ କରି ଆରମ୍ଭ କରେ ଯେଉଁଥିରେ
ତୁମେ ଶେଷ ଥର ସେହି ପ୍ରକାରର ଟାୱାରକୁ ନିଶାଣ କରାଇଥିଲ, ସେହି ଲେଭେଲରେ ଓ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲେଭେଲରେ। ନିଶାଣ ବଟନ ପାଖରେ, ସବୁ
ମ୍ୟାପର ପ୍ରତିଟି ଟାୱାରକୁ ବଛା ଟାୱାର୍ ଭଳି ନିଶାଣ କରାଏ, ଆଉ ସେଠାରୁ ତୁମେ ତିଆରି କରୁଥିବା ଯେକୌଣସି ପ୍ରକାରର ପ୍ରତିଟି ଟାୱାରକୁ ମଧ୍ୟ।
ଶତ୍ରୁ
ତୁମେ ଯେତେ ଆଗକୁ ଯାଅ, ନୂଆ ଶତ୍ରୁ ଆସନ୍ତି। ପ୍ରତି ଢେଉ ଆଗରୁ ପ୍ୟାନେଲ ଦେଖାଏ କ'ଣ ଆସୁଛି ଓ ତାକୁ ସଫା କଲେ କେତେ ମିଳିବ,
ଆଉ କୌଣସି ଶତ୍ରୁର ବିଶେଷ କ୍ଷମତା ଥିଲେ ଚେତାବନୀ ଦିଏ।
- ପଦାତିକ
- ସାଧାରଣ ପଦାତିକ ସୈନିକ। କିଛି ବିଶେଷ ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ ଦଳ ଦଳ ହୋଇ ଆସନ୍ତି।
- ଦୌଡ଼ାଳି
- ପଦାତିକଠାରୁ ଦୁଇଗୁଣ ଦ୍ରୁତ, ଅଳ୍ପ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ। ଦ୍ରୁତ ଗୁଳି ଚଳାଉଥିବା ଟାୱାର୍ ଓ ହିମ ସେମାନଙ୍କୁ ଧରନ୍ତି।
- ଦୈତ୍ୟ
- ଧୀର ଓ ଭାରୀ ବର୍ମଧାରୀ: ବର୍ମ ପ୍ରତିଟି ଆଘାତରୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିମାଣ କାଟିନିଏ, ତେଣୁ ଅନେକ ଛୋଟ ଆଘାତ
ଅଳ୍ପ କାମ କରେ। କମାଣ ଓ ଯାଦୁ ଏହାକୁ ସମ୍ଭାଳନ୍ତି। ସହରର ଦୁଇଟି ଜୀବନ ନିଏ।
- ଉଡ଼ନ୍ତା
- ଉଡ଼େ, ତେଣୁ କମାଣ ଓ ମର୍ଟାର୍ ଏହାକୁ ଛୁଇଁପାରନ୍ତି ନାହିଁ। ତୀର, ଯାଦୁ, ହିମ, ଟେସଲା କଏଲ୍ ଓ
ଆକାଶ କମାଣ ପାରନ୍ତି।
- ବୈଦ୍ୟ
- ଚାରିପାଖ ଶତ୍ରୁମାନଙ୍କୁ ସୁସ୍ଥ କରେ। ଆଗେ ଏହାକୁ ମାର, ନଚେତ୍ ତା'ର ଦଳକୁ ଖସାଇବାକୁ ବହୁତ ଅଧିକ ସମୟ ଲାଗେ।
- ପୋକ
- ଛୋଟ ଓ ଚଞ୍ଚଳ, ବହୁ ସଂଖ୍ୟାରେ। ବିସ୍ଫୋରଣ ଓ ବିଜୁଳି ସେମାନଙ୍କୁ ସଫା କରେ।
- ଲୌହବର୍ମୀ
- ଆହୁରି ବଡ଼, ଆହୁରି ଧୀର ଦୈତ୍ୟ, ଆହୁରି ଅଧିକ ବର୍ମ ସହ। ସହରର ତିନିଟି ଜୀବନ ନିଏ।
- ଡ୍ରାଗନ୍
- ଆହୁରି ମଜବୁତ ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁ।
- ଗୁଣିଆ
- ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ବୈଦ୍ୟ, ଯାହା ଅଧିକ ଦୂର ପହଞ୍ଚେ ଓ ଅଧିକ ଥର ସୁସ୍ଥ କରେ।
- ରାଣୀପୋକ
- ହାଲୁକା ବର୍ମଧାରୀ; ସେ ମଲେ ଚାରିଟି ପୋକ ଫାଟି ବାହାରନ୍ତି।
- କବଚଧାରୀ
- ଯାଦୁର କ୍ଷତି ଅଧା କରିଦିଏ: ତୀର, କମାଣ ଓ ବିଜୁଳିକୁ ଏହାକୁ ସମ୍ଭାଳିବାକୁ ଦିଅ।
- ଗାତଖୋଳା
- କିଛି ସେକେଣ୍ଡରେ ଥରେ ଏହା କିଛି କ୍ଷଣ ପାଇଁ ମାଟି ତଳକୁ ବୁଡ଼ିଯାଏ ଓ ସେଠି ଚାଲେ ଯେଉଁଠି କିଛି ଏହାକୁ
ମାରିପାରେ ନାହିଁ, ତା'ପରେ ପୁଣି ଉପରକୁ ଆସେ।
- ଫିନିକ୍ସ
- ଏକ ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁ ଯିଏ ଖସିଲେ ପାଉଁଶ ହୋଇଯାଏ, ଆଉ ଦୁଇ ସେକେଣ୍ଡ ପରେ ଅଧା ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ସହ ପୁଣି ଉଠେ।
ଏହାକୁ ଦୁଇ ଥର ମାର।
- ବେଙ୍ଗ
- ଏକ ବିଶାଳ ବେଙ୍ଗ ଯିଏ ଘୁଷୁରି ଘୁଷୁରି ଚାଲେ, ତା'ପରେ କିଛି ସେକେଣ୍ଡରେ ଥରେ ଗୋଟିଏ ଡିଆଁରେ ରାସ୍ତାରେ ବହୁତ ଦୂର
ଡେଇଁଯାଏ, ତାକୁ ଅପେକ୍ଷା କରୁଥିବା ଟାୱାରକୁ ପାର କରି। ହିମ ତା'ର ଘୁଷୁରିବାକୁ ଧୀର କରେ କିନ୍ତୁ ଡିଆଁକୁ ନୁହେଁ।
- କଙ୍କାଳ
- ଚଞ୍ଚଳ, ଦୁର୍ବଳ ହାଡ଼, ତାନ୍ତ୍ରିକ ମାଟିରୁ ଉଠାଇଥାଏ। ବିସ୍ଫୋରଣ ଓ ବିଜୁଳି ସେମାନଙ୍କୁ
ସଫା କରେ।
- ତାନ୍ତ୍ରିକ
- ଓଢ଼ଣା ପିନ୍ଧା ଯାଦୁକର ଯିଏ କିଛି ସେକେଣ୍ଡରେ ଥରେ ନିଜ ପଛରେ ଦୁଇଟି କଙ୍କାଳ ଉଠାଏ, ଚାରି ଥର
ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ଆଗେ ତାକୁ ଖସାଅ, ତେବେ ସେ ଆଉ ଉଠାଇପାରିବ ନାହିଁ: ଟାୱାରକୁ ସବୁଠୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଉପରେ ନିଶାଣ କରାଅ, କିମ୍ବା ତା' ଉପରେ ଉଲ୍କା ପକାଅ।
- ରକ୍ଷକ ଯୋଦ୍ଧା
- ଉଚ୍ଚ ଢାଲ ପଛରେ ଥିବା ଏକ ସୈନିକ, ଯାହାର ସମୁଦ୍ର-ନୀଳ ଆଭା ପାଖରେ ଥିବା ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁକୁ ତିନି
ଅଧିକ ବର୍ମ ଦିଏ। ଯାଦୁ ସିଧା ଭେଦ କରେ, ଆଉ ରସାୟନୀର ଏସିଡ୍ ଅତିରିକ୍ତ ବର୍ମକୁ ଖାଇଯାଏ।
- ପଥର ଗୋଲେମ୍
- ପଥର ଖଣ୍ଡର ଏକ ଧୀର ଭାରୀ ଗଦା। କୌଣସି ଏକକ ଆଘାତ ଏଥିରୁ 30ରୁ ଅଧିକ କାଟେ ନାହିଁ, ତେଣୁ ବଡ଼ ଆଘାତ
ଏଥିରେ ବୃଥା: ତୀର, ଟେସଲା କଏଲ୍ ଓ ଅନ୍ୟ ଦ୍ରୁତ ଶଟ୍ ଏହାକୁ ସବୁଠୁ ଭଲ କ୍ଷୟ କରନ୍ତି।
- ଜଙ୍ଗଲି ଟ୍ରୋଲ୍
- ଶିଉଳିଭରା କୁଜା ଦୈତ୍ୟ ଯାହା ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ ନିଜ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟର ପଚିଶ ଭାଗରୁ ଏକ ଭାଗ ଫେରିପାଏ,
ଯଦି ଏହା ଜଳୁନଥାଏ କିମ୍ବା ରସାୟନୀର ଏସିଡ୍ ତଳେ ନଥାଏ। ଏହା ଉପରେ ନିଆଁ କିମ୍ବା ଏସିଡ୍ ରଖ, ଆଉ ଟାୱାରକୁ ଏକାଠି ଏହା ଉପରେ
କେନ୍ଦ୍ରିତ କର ଯେପରି ସୁସ୍ଥ ହେବା ଆଗରୁ ଏହା ଖସେ।
- ସେନାପତି
- ବସ୍, ସେନାପତିର ଫାଟକରୁ ଆଗକୁ: ବିଶାଳ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଓ ବର୍ମ, ଆଉ କୌଣସି ପ୍ରହରୀ ଏହାକୁ ଅଟକାଇପାରେ
ନାହିଁ। ପାର ହେଲେ ସହରର ଦଶଟି ଜୀବନ ନିଏ, ଆଉ ଖସିଲେ ପାଞ୍ଚ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ।
- ବିରାଟ ପଶୁ
- ପାଉଁଶ ଉପତ୍ୟକା (ଲେଭେଲ୍ 27) ଠାରୁ ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲ୍ ଶେଷର ବସ୍: ଶିଙ୍ଗିଆ ଜନ୍ତୁ, ସେନାପତିଠାରୁ ବି
ମଜବୁତ, ଯାହାକୁ କୌଣସି ପ୍ରହରୀ ଅଟକାଇପାରେ ନାହିଁ। ପ୍ରତି ଥର ଏହା ନିଜ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟର ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ହରାଏ, ଗର୍ଜନ କରେ, ଆଉ ପାଖ
ଟାୱାରଗୁଡ଼ିକ ଅଢ଼େଇ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଗୁଳି ବନ୍ଦ କରନ୍ତି। ଟାୱାରକୁ ରାସ୍ତା କଡ଼େ କଡ଼େ ବିଛାଇ ରଖ ଯେପରି ଗୋଟିଏ ଗର୍ଜନ ସବୁଙ୍କୁ ଚୁପ୍
କରିନପାରେ। ପାର ହେଲେ ସହରର ଦଶଟି ଜୀବନ ନିଏ, ଆଉ ଖସିଲେ ଛଅ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ।
ପ୍ରହରୀ
ଲେଭେଲ୍ 11 ଠାରୁ, ତୁମେ ନିଜ ଦୁର୍ଗରେ ଟାପ୍ କରି 70 ସୁନାରେ ଜଣେ ପ୍ରହରୀ ନିଯୁକ୍ତ କରିପାରିବ: ଏକ ସୈନିକ ଯିଏ ରାସ୍ତା ଜଗେ
ଓ ତୁମ ଟାୱାର୍ ଗୁଳି ଚଳାଉଥିବା ବେଳେ ଚାରିଟି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଶତ୍ରୁ ଅଟକାଏ। ସେ କେଉଁଠି ଠିଆ ହେବ ବାଛିବାକୁ ରାସ୍ତାରେ ଟାପ୍ କର; ଆପେ
ସେ ସେହି ଅଂଶ ଜଗେ ଯାହାକୁ ତୁମ ଟାୱାର୍ ସବୁଠୁ ଭଲ ଘେରନ୍ତି। ଧରାଶାୟୀ ପ୍ରହରୀ କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପରେ ଫେରେ। ଦୁଇଟି ରାସ୍ତା ଥିବା
ମ୍ୟାପରେ ପ୍ରତିଟି ପାଇଁ ଜଣେ ନିଯୁକ୍ତ କରିପାରିବ।
ପ୍ରହରୀ ଅଭିଜ୍ଞ ଯୋଦ୍ଧା (110 ସୁନା, ଅଧିକ ମଜବୁତ, ପାଞ୍ଚଟି ଅଟକାଏ) ହୋଇ ଅପଗ୍ରେଡ୍ ହୁଏ, ତା'ପରେ
ଢାଲଧାରୀ (180, ପୂରା ଭିଡ଼କୁ ଅଟକାଇ ରଖେ) କିମ୍ବା ବର୍ଚ୍ଛାଧାରୀ (180, ଜୋରରେ ମାରେ,
ତିନୋଟି ଅଟକାଏ)।
କ୍ୟାପ୍ଟେନ୍ ବ୍ରାମ୍, ବୀର
ପ୍ରଥମ ଦେଶ (ଲେଭେଲ୍ 5) ଜିତିଲା ପରେ କ୍ୟାପ୍ଟେନ୍ ବ୍ରାମ୍ ତୁମ ସହ ଯୋଗ ଦିଅନ୍ତି: ନାଲି ପର ଲଗା, ନୀଳ ଓ
ସୁନେଲି ପୋଷାକ ପିନ୍ଧା ଜଣେ ଯୋଦ୍ଧା, ସେଠାରୁ ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲରେ ମାଗଣା, ଅସରନ୍ତି ଖେଳ ଏବଂ ବୀର ଓ ଲୌହ ସମେତ। ସେ ଦୈନିକ ଓ
ସାପ୍ତାହିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜରେ ନାହାନ୍ତି, ଯାହା ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ସମାନ ରହେ।
ସେ ପ୍ରତି ଖେଳ ସହର ଫାଟକରେ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତି। ତାଙ୍କ ଉପରେ, କିମ୍ବା ଉପର ବାରରେ ତାଙ୍କ ବଟନରେ ଟାପ୍ କର, ତା'ପରେ ରାସ୍ତାର ଏକ
ଜାଗାରେ ଟାପ୍ କର: ସେ ସେଠିକୁ ଚାଲିଯାଆନ୍ତି ଓ ତୁମ ଟାୱାର୍ ଗୁଳି ଚଳାଉଥିବା ବେଳେ ତିନିଟି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଶତ୍ରୁ ଅଟକାନ୍ତି, ଆଉ କିଛି
ତାଙ୍କୁ ନ ଛୁଇଁଲେ ନିଜ ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଫେରିପାଆନ୍ତି। ସେ ଧରାଶାୟୀ ହେଲେ, 15 ସେକେଣ୍ଡ ପରେ ଫାଟକରେ ପୁଣି ଠିଆ ହୁଅନ୍ତି, ଆଉ ତାଙ୍କ ବଟନର
ସଂଖ୍ୟା ସେଯାଏଁ ଗଣି ଗଣି କମେ।
ତାଙ୍କ ଢାଲ ପ୍ରହାର (ତାଙ୍କ ବଟନ ପାଖରେ ଥିବା ଢାଲ ବଟନ) ତାଙ୍କ ଚାରିପାଖର ପ୍ରତିଟି ଚାଲୁଥିବା ଶତ୍ରୁକୁ ଆଘାତ
କରେ ଓ ଦେଢ଼ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଅଚଳ କରିଦିଏ; ସେନାପତି କେବଳ ଆଘାତ ପାଏ, ଆଉ ଉଡ଼ନ୍ତା ଶତ୍ରୁ ତାଙ୍କ ପହଞ୍ଚ ବାହାରେ। 25 ସେକେଣ୍ଡ ପରେ
ଏହା ପୁଣି ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୁଏ।
ସେ ଖେଳୁଥିବା ପ୍ରତିଟି ଖେଳ ତାଙ୍କୁ ଅଭିଜ୍ଞତା ଦିଏ: ଟିକି ରହିଥିବା ପ୍ରତିଟି ଢେଉ ପାଇଁ 10 ଓ ଜିତ ପାଇଁ ଆଉ 50, ଖେଳ ପ୍ରତି 300
ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ସେ ଲେଭେଲ୍ 1 ରୁ ଲେଭେଲ୍ 10 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଆନ୍ତି, ପ୍ରତି ଥର ଟିକେ ଅଧିକ ମଜବୁତ ଓ ଜୋରରେ ମାରନ୍ତି: ଲେଭେଲ୍ 1 ରେ 600
ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟ ଓ ପ୍ରତି ଆଘାତରେ 30 କ୍ଷତିରୁ ଲେଭେଲ୍ 10 ରେ 1500 ଓ 75 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ସେ ନୂଆ ଲେଭେଲରେ ପହଞ୍ଚିଲେ ଖେଳ ଶେଷରେ ତୁମକୁ କୁହାଯାଏ।
ଶକ୍ତି
ଲେଭେଲ୍ 4 ଠାରୁ ତୁମେ ଢେଉ ସମୟରେ ମ୍ୟାପ୍ ଉପରେ ଉଲ୍କା ଡାକିପାରିବ: ଉପର ବାରରେ ତା'ର ବଟନରେ ଟାପ୍ କର, ତା'ପରେ
ଯେଉଁଠି ପଡ଼ିବ ସେଠାରେ ଟାପ୍ କର। କିଛି କ୍ଷଣ ପରେ ଏହା ପଡ଼େ ଓ ତା'ର ବିସ୍ଫୋରଣରେ ଥିବା ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁର ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟର ଏକ ତୃତୀୟାଂଶରୁ
ଅଧିକ ନେଇଯାଏ, ଯଦିଓ ସେନାପତିର ବହୁତ କମ୍। ଖେଳର 30 ସେକେଣ୍ଡ ପରେ ଏହା ପୁଣି ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୁଏ; ତା'ର ବଟନର ସଂଖ୍ୟା ସେଯାଏଁ ଗଣି
ଗଣି କମେ।
ଲେଭେଲ୍ 6 ଠାରୁ ହିମ ବିସ୍ଫୋରଣ ମଧ୍ୟ ଅଛି: ଏହା ଏକ ଚଉଡ଼ା ବୃତ୍ତରେ ଥିବା ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁକୁ ଅଢ଼େଇ ସେକେଣ୍ଡ
ପାଇଁ ପୂରା ଜମାଇଦିଏ, ସେନାପତିକୁ ଛାଡ଼ି, ଆଉ 40 ସେକେଣ୍ଡ ପରେ ପୁଣି ପ୍ରସ୍ତୁତ ହୁଏ। ଶକ୍ତି ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ସମାନ, ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଓ
ଶ୍ରେଷ୍ଠ ତାଲିକାରେ ମଧ୍ୟ। କୌଶଳ ଗବେଷଣାର ଶେଷ ଆଇଟମଗୁଡ଼ିକ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କରେ।
ଏଗାରଟି ଦେଶ
ଖେଳରେ ଏଗାରଟି ଦେଶରେ 55ଟି ଲେଭେଲ୍ ଅଛି, ପ୍ରତି ଦେଶରେ ପାଞ୍ଚଟି, ଆଉ ପ୍ରତିଟି ଦେଶ କିଛି ନୂଆ ଆଣେ।
- ତୃଣଭୂମି
ଲେଭେଲ୍ 1–5 - ଯେଉଁଠି ଆରମ୍ଭ: ପଦାତିକ ଓ ଦୌଡ଼ାଳି, ତା'ପରେ
ଦୈତ୍ୟ, ଉଡ଼ନ୍ତା ଓ ବୈଦ୍ୟ, ଆଉ ସେନାପତିର ଫାଟକରେ ପ୍ରଥମ ସେନାପତି।
- ଶରତର ପାହାଡ଼
ଲେଭେଲ୍ 6–10 - ପୋକ, ଲୌହବର୍ମୀ ଓ ଡ୍ରାଗନ୍, ଆଉ
ଲମ୍ବା ଲେଭେଲ୍। ଏଠାରେ ଗବେଷଣାର ଗୁରୁତ୍ୱ ବଢ଼େ।
- ପାର୍ବତ୍ୟ ଅଞ୍ଚଳ
ଲେଭେଲ୍ 11–15 - ପ୍ରହରୀ ତୁମ ସହ ଯୋଗ ଦିଏ, ଆଉ
ଗୁଣିଆ ମଧ୍ୟ। ଏଠି ସେଠି ସ୍ଫଟିକ ଝଲସେ: ସେଗୁଡ଼ିକର ଆଲୁଅରେ ଥିବା ଟାୱାର୍ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଦ୍ରୁତ ଗୁଳି ଚଳାଏ। ଲେଭେଲ୍ 13 ଠାରୁ,
ଖସିପଡ଼ିଥିବା ପଥର କିଛି ଜାଗାକୁ ଅଟକାଏ: 30 ରୁ 50 ସୁନାରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ହଟାଇପାରିବ।
- ହିମଶୀତଳ ଉତ୍ତର
ଲେଭେଲ୍ 16–20 - ରାଣୀପୋକ, ଟେସଲା କଏଲ୍ (ଲେଭେଲ୍
17 ଠାରୁ) ଓ କବଚଧାରୀ। ଶତ୍ରୁମାନେ ଜମିଯାଇଥିବା ହ୍ରଦ 50% ଦ୍ରୁତ ପାର କରନ୍ତି, ଆଉ ଲେଭେଲ୍ 18 ଠାରୁ ପଥୁରିଆ ଉଚ୍ଚ ଭୂମିରେ ଥିବା
ଟାୱାର୍ ଏକ ପଞ୍ଚମାଂଶ ଅଧିକ ଦୂର ପହଞ୍ଚେ। ଶୀତର ସିଂହାସନରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ରାସ୍ତା ଅଛି।
- ମରୁଭୂମି
ଲେଭେଲ୍ 21–25 - ଗାତଖୋଳା, ଆଉ ଚୋରାବାଲି ଯାହା ଶତ୍ରୁକୁ
ତାଙ୍କ ବେଗର 60% କୁ ଧୀର କରେ: ତୁମ ଗୁଳି କେନ୍ଦ୍ରିତ କରିବାକୁ ଏକ ସ୍ୱାଭାବିକ ଜାଗା। ଲେଭେଲ୍ 22 ଠାରୁ ରସାୟନୀ ଯୋଗ ଦିଏ।
- ଅଗ୍ନି ପର୍ବତମାଳା
ଲେଭେଲ୍ 26–30 - ଫିନିକ୍ସ, ଆଉ ଲେଭେଲ୍ 27 ଠାରୁ
ବିରାଟ ପଶୁ। ଭାସୁଥିବା ଧୂଆଁ ଭିତରକୁ ଟାୱାର୍ ନିଶାଣ କରିପାରେ ନାହିଁ, ଆଉ ଲେଭେଲ୍ 27 ଠାରୁ ଜଳୁଥିବା କମାରଶାଳ ପାଖରେ ଗଢ଼ା ଟାୱାର୍
ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଅଧିକ ଜୋରରେ ମାରେ।
- ଜଳାଭୂମି
ଲେଭେଲ୍ 31–35 - ବେଙ୍ଗ, ଆଉ ଦୁଇ ଭାଗ ହେଉଥିବା ରାସ୍ତା: ରାସ୍ତା
ଏକ ଦ୍ୱୀପ ଚାରିପାଖେ ଦୁଇ ଭାଗ ହୋଇ ପୁଣି ମିଶେ, ଆଉ ଢେଉର ଶତ୍ରୁମାନେ ପାଳି କରି ପ୍ରତିଟି ବାଟ ନିଅନ୍ତି। ଦ୍ୱୀପରେ ଥିବା ଟାୱାର୍
ଦୁଇଟିକୁ ଘେରିପାରେ। ଲେଭେଲ୍ 32 ରୁ 34 ରେ, ଜୁଆର ପ୍ରତି କୋଡ଼ିଏ ସେକେଣ୍ଡରେ ଆଠ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ରାସ୍ତାର ଅଗଭୀର ଜାଗାକୁ ଭରିଦିଏ,
ଆଉ ଶତ୍ରୁମାନେ ଅଧା ବେଗରେ ସେଥିରେ ଗାଧୋଇ ଚାଲନ୍ତି।
- ଛାୟାଭୂମି
ଲେଭେଲ୍ 36–40 - ତାନ୍ତ୍ରିକ, ଆଉ ଅନ୍ଧାର: ପ୍ରତିଟି
ଟାୱାର୍ କମ୍ ଦୂର ପହଞ୍ଚେ, କେବଳ ଅଗ୍ନିକୁଣ୍ଡ ଚାରିପାଖର ଉଷ୍ମ ଆଲୁଅକୁ ଛାଡ଼ି, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ପାଖର ଜାଗାଗୁଡ଼ିକର ମୂଲ୍ୟ ସବୁଠୁ ଅଧିକ।
- ଝଡ଼ ଉପକୂଳ
ଲେଭେଲ୍ 41–45 - ରକ୍ଷକ ଯୋଦ୍ଧା, ଆଉ ଜୁଆର: ପ୍ରତି
20 ସେକେଣ୍ଡରେ ସମୁଦ୍ର ରାସ୍ତା ଯାଉଥିବା ଅଗଭୀର ଜାଗା ଉପରେ ମାଡ଼ିଆସେ, ଆଉ ଆଠ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ଶତ୍ରୁମାନେ ଅଧା ବେଗରେ ସେଥିରେ ଗାଧୋଇ
ଚାଲନ୍ତି। ଅଗଭୀର ଜାଗାରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଟାୱାର୍ ସବୁଠୁ ଅଧିକ ଶଟ୍ ପାଏ।
- ସ୍ଫଟିକ ଗୁମ୍ଫା
ଲେଭେଲ୍ 46–50 - ପଥର ଗୋଲେମ୍, ଆଉ ସ୍ଫଟିକ: ସ୍ଫଟିକର
ଶୀତଳ ଆଲୁଅରେ ଗଢ଼ା ଟାୱାର୍ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଦ୍ରୁତ ଗୁଳି ଚଳାଏ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ପାଖର ଜାଗା ତୁମର ସବୁଠୁ ଦ୍ରୁତ
ଟାୱାର୍ ପାଇଁ।
- ଜଙ୍ଗଲ
ଲେଭେଲ୍ 51–55 - ଜଙ୍ଗଲି ଟ୍ରୋଲ୍, ଆଉ ମୌସୁମୀ ବର୍ଷା: ପ୍ରତି
25 ସେକେଣ୍ଡରେ ନଅ ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ମୂଷଳଧାର ବର୍ଷା ହୁଏ, ଆଉ ସେତେବେଳେ ପ୍ରତିଟି ଟାୱାର୍ ଏକ ପଞ୍ଚମାଂଶ କମ୍ ଦୂର ପହଞ୍ଚେ। ସେଠି ତିଆରି
କର ଯେଉଁଠି ବର୍ଷାରେ ମଧ୍ୟ ଟାୱାର୍ ରାସ୍ତାକୁ ଘେରେ।
ସୁନା: ଖର୍ଚ୍ଚ ଓ ସଞ୍ଚୟ
ସବୁକିଛି ଥରକେ ଖର୍ଚ୍ଚ କରିବା ସବୁବେଳେ ଭଲ ନୁହେଁ। ଖେଳ ଟିକେ ଧୈର୍ଯ୍ୟକୁ ପୁରସ୍କୃତ କରେ:
- ସୁଧ। ଢେଉ ସଫା ହେଲେ ଖର୍ଚ୍ଚ ନ ହୋଇଥିବା ସୁନାରେ 10% ମିଳେ, ଢେଉ ପ୍ରତି 40 ସୁନା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ।
- ଆଗକୁ ନେବା। ଜିତିଲେ, ତୁମ ଖର୍ଚ୍ଚ ନ ହୋଇଥିବା ସୁନାର ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ (100 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ), ସାଙ୍ଗରେ ଉପରୁ ଏକ
ଦଶମାଂଶ, ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲେଭେଲର ଆରମ୍ଭ ସୁନାରେ ଯୋଡ଼ାଯାଏ।
- ଆଉ ଏକ ଚେଷ୍ଟା। ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲ୍ ହାରିଲେ, ତାହା ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କଲାବେଳେ ତା'ର ଆରମ୍ଭ ସୁନାର ଏକ ଦଶମାଂଶ ଅଧିକ ମିଳେ,
ପାଞ୍ଚ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଲଗାତାର ପ୍ରତିଟି ହାର ପାଇଁ। ଯେଉଁଠି ଖେଳ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାଏ, ହାର ପରେ ଗୋଟିଏ ଦେଖିଲେ ଆଉ ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଯୋଡ଼ାଯାଏ।
- ଢେଉ ପୁରସ୍କାର। ଢେଉ ସଫା କଲେ ଶତ୍ରୁମାନେ ଦେଇଥିବା ସୁନା ଉପରେ ଅଧିକ ସୁନା ମିଳେ।
- ଭାଗ୍ୟ। ପ୍ରତି ଚେଷ୍ଟାର ସୁନା ଟିକେ ବଦଳେ, ଉଭୟ ଦିଗରେ 5% ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ (ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜରେ ନୁହେଁ)।
- ପୂରା ପ୍ରତିରକ୍ଷା। ହାତରେ ଥିବା ସୁନା ପ୍ରତିଟି ଜାଗାକୁ ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତିଆରି କରିପାରିଲେ, ଢେଉ ଓ ଶତ୍ରୁ
ଆଉ ସୁନା ଦିଅନ୍ତି ନାହିଁ: କିଣିବାକୁ ଆଉ କିଛି ବାକି ନାହିଁ।
ଗବେଷଣା ଏସବୁକୁ ବଢ଼ାଇପାରେ: ଅଧିକ ସୁଧ, ବଡ଼ ଆଗକୁ ନେବା, ଢେଉ ପ୍ରତି ଅଧିକ ସୁନା, ଶସ୍ତା ଟାୱାର୍ ଓ
ଅପଗ୍ରେଡ୍।
କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ ଗବେଷଣା
କ୍ରେଡିଟ୍ ହେଉଛି ସେହି ମୁଦ୍ରା ଯାହା ତୁମ ପାଖରେ ରହେ। ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲ୍ ତୁମେ ଟିକି ରହିଥିବା ଢେଉ ପାଇଁ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ,
ଜିତ କି ହାର, ଜିତ ପାଇଁ ବୋନସ୍ ସହ; ପରବର୍ତ୍ତୀ ଲେଭେଲ୍ ଅଧିକ ଦିଏ। ଆଗରୁ ଜିତିଥିବା ଲେଭେଲ୍ କମ୍ ଦିଏ, ତେଣୁ ପୁରୁଣା ଲେଭେଲ୍ ପୁଣି
ଖେଳିବା ଅପେକ୍ଷା ନୂଆ ଲେଭେଲର ମୂଲ୍ୟ ଅଧିକ; ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲର ପ୍ରଥମ ଜିତ ପ୍ରାୟ ଆଉ ଗୋଟିଏ ଗବେଷଣା ଆଇଟମ ପାଇଁ ଯଥେଷ୍ଟ ଦିଏ।
ସଫଳତା, ଦୈନିକ ପୁରସ୍କାର ଓ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ମଧ୍ୟ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଅନ୍ତି। ତୁମର ପ୍ରଥମ ଜିତ ତୁମ ପ୍ରଥମ ଗବେଷଣା ପାଇଁ 20 କ୍ରେଡିଟର
ଉପହାର ମଧ୍ୟ ଆଣେ।
କ୍ରେଡିଟରେ ଗବେଷଣା କିଣାଯାଏ: ସ୍ଥାୟୀ ଉନ୍ନତି, ଚାରିଟି ଶାଖାରେ କ୍ରମରେ କିଣାଯାଏ। ଲେଭେଲ୍ ବାଛିବା ସ୍କ୍ରିନରୁ,
ଲେଭେଲର ଦୁଇଟି ଢେଉ ମଝିରେ, ଓ ହାର ପରେ ଗବେଷଣା ଖୋଲିପାରିବ। ଏହାକୁ ରିସେଟ୍ କରିବା ମାଗଣା ଓ ପ୍ରତିଟି କ୍ରେଡିଟ୍ ଫେରାଏ, ତେଣୁ
ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ଅନ୍ୟ ଯୋଜନା ଚେଷ୍ଟା କରିପାରିବ (ଖେଳ ମଝିରେ ନୁହେଁ)।
ଆକ୍ରମଣ
22ଟି ଆଇଟମ: ପ୍ରତିଟି ଟାୱାର୍ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ପାଇଁ ଅଧିକ କ୍ଷତି, ପରିସର ଓ ଗୁଳି ବେଗ,
ଚଉଡ଼ା ବିସ୍ଫୋରଣ, ଅଧିକ ଥଣ୍ଡା ହିମ ଓ କଡ଼ା ଏସିଡ୍। ଧାରୁଆ ମୁନ (20 କ୍ରେଡିଟ୍) ଠାରୁ ଆକ୍ୱା ରେଜିଆ (950) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ।
ଅର୍ଥନୀତି
20ଟି ଆଇଟମ: ଅଧିକ ଆରମ୍ଭ ସୁନା, ଢେଉ ପୁରସ୍କାର ଓ ସୁଧ, ଶସ୍ତା ଟାୱାର୍,
ଭଲ ଆଗକୁ ନେବା ଓ ଅଧିକ କ୍ରେଡିଟ୍। ଯୁଦ୍ଧ ପାଣ୍ଠି ଠାରୁ ସାମ୍ରାଜ୍ୟ କୋଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ।
ସହାୟତା
20ଟି ଆଇଟମ: ଅଧିକ ଜୀବନ, ଧୀର ଶତ୍ରୁ, ଦୁର୍ବଳ ବର୍ମ ଓ ବୈଦ୍ୟ, ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ
ପ୍ରହରୀ, 6x ବେଗ (ଦ୍ରୁତ ଗତି) ଓ ଭୂକମ୍ପ ସେନ୍ସର୍, ଯାହା ଟାୱାରକୁ ମାଟି ତଳେ ଥିବା ଗାତଖୋଳାକୁ ମାରିବାକୁ ଦିଏ।
କୌଶଳ
ନୂଆ କ୍ଷମତା ସହ 11ଟି ଆଇଟମ: ନିଖୁଣ ଢେଉ ପାଇଁ ଜୀବନ ଫେରସ୍ତ, ଅତିରିକ୍ତ ଇଙ୍ଗିତ,
ବର୍ମ ଭେଦ କରୁଥିବା ତୀର ଓ ଗୋଳା, ସୁସ୍ଥ ହେବା ବନ୍ଦ କରୁଥିବା ଯାଦୁ ନିଆଁ, ପୂରା ଜମାଇଦେଉଥିବା ହିମ, ପ୍ରତିଟି ଶିକାର ସହ ଶକ୍ତିଶାଳୀ
ହେଉଥିବା ଟାୱାର୍, ଆଉ ସବୁଠୁ ଶେଷରେ, ଶୀଘ୍ର ଫେରୁଥିବା ଓ ଜୋରରେ ମାରୁଥିବା ଉଲ୍କା ଏବଂ ଅଧିକ ଦୂର ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଓ ଅଧିକ ସମୟ
ଧରି ରଖୁଥିବା ହିମ ବିସ୍ଫୋରଣ।
କଠିନତା ଓ ଖେଳିବାର ଉପାୟ
ସହଜ, ସାଧାରଣ ଓ କଠିନ
ପ୍ରତି ଥର ଲେଭେଲ୍ ଆରମ୍ଭ କଲାବେଳେ ତୁମେ କଠିନତା ବାଛ। ତିନିଟିରେ ଶତ୍ରୁ ସମାନ; ଯାହା ବଦଳେ ତାହା ତୁମ ସୁନା। ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲ୍
ପାଇଁ ମାପାଯାଇଛି ଯେ ଜଣେ ସାଧାରଣ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଜିତିବାକୁ କେତେ ସୁନା ଦରକାର। ସାଧାରଣ ତୁମକୁ ତା'ଠାରୁ
10% ଅଧିକ ଦିଏ, ସହଜ 20% ଅଧିକ, କିନ୍ତୁ କମ୍ କ୍ରେଡିଟ୍ ଓ ସର୍ବାଧିକ ଗୋଟିଏ ତାରା ଦିଏ: ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲରେ
ଅଟକିଗଲେ କାମରେ ଆସେ। ସାଧାରଣରେ ଜିତିଲା ପରେ ଲେଭେଲରେ କଠିନ ଖୋଲେ: ତୁମେ କେବଳ ଦରକାର ମୁତାବକ ସୁନା ପାଅ,
ଆଉ ଏହା 50% ଅଧିକ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ।
ଅସରନ୍ତି
ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲ୍ ଜିତ ଆଉ ତାହା ଅସରନ୍ତି ଖେଳିପାରିବ: ଢେଉ ଆସୁଥାଏ, ପ୍ରତି ପାଳିରେ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସହରର ପତନ ନ ହୁଏ।
ତୁମେ କେତେ ସମୟ ଟିକି ରହିପାରିବ?
ବୀର ଓ ଲୌହ
ସାଧାରଣ (କିମ୍ବା କଠିନ) ରେ ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲ୍ ଜିତିଲେ ସେଥିରେ ଆଉ ଦୁଇଟି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଖୋଲେ, ସାଧାରଣର ସୁନା ଓ ତୁମ ଗବେଷଣା ସହ ଖେଳାଯାଏ:
ବୀର, ଯେଉଁଠି ସହରର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଜୀବନ, ତେଣୁ ଗୋଟିଏ ଶତ୍ରୁ ପାର ହେଲେ ଲେଭେଲ୍ ହାରିଯିବ; ଆଉ
ଲୌହ, ଯେଉଁଠି ଥରକେ କେବଳ ଏକ ପ୍ରକାର ଟାୱାର୍ ଠିଆ ହୋଇପାରେ, ତେଣୁ ଭାବି ବାଛ, କାରଣ ସବୁ ଟାୱାର୍ ସବୁ ଶତ୍ରୁକୁ
ମାରିପାରେ ନାହିଁ। ପ୍ରଥମ ଥର ଜିତିଲେ ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲରେ ନିଜର ତାରା ଦିଏ, ଆଉ ପ୍ରଥମ ଜିତ ଭଳି ଦିଏ; ଲେଭେଲର ତାରା ପାଖରେ ଏକ ହୃଦୟ
ଓ ଏକ ଛୋଟ ଟାୱାର୍ ଦେଖାଏ ତୁମେ କେଉଁଟି ଜିତିଛ, ଆଉ ଚାରିଟି ସଫଳତା ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଗଣେ। ମଝିରେ ଛାଡ଼ିଥିବା ଚେଷ୍ଟା ସାଇତି ରହେ: ଜାରି
ରଖିବାକୁ ଲେଭେଲରୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କର। ସେଥିରେ ଗବେଷଣା ଓ ଇଙ୍ଗିତ ବନ୍ଦ ଥାଏ, ଆଉ ସେଗୁଡ଼ିକ ଶ୍ରେଷ୍ଠ ତାଲିକାକୁ ଯାଏ ନାହିଁ।
ଦୈନିକ ଓ ସାପ୍ତାହିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ
ଲେଭେଲ୍ 3 ଜିତିଲା ପରେ, ପ୍ରତିଦିନ ଏକ ନୂଆ ଦୈନିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ଅପେକ୍ଷା କରେ: ଏକ ମୋଡ଼ ସହ ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲ୍, ଯେପରି
ଶକ୍ତ ଶତ୍ରୁ, ଦ୍ରୁତ ଶତ୍ରୁ, ଅଧା ସୁନା, ଅପଗ୍ରେଡ୍ ନାହିଁ, କେବଳ ଦୁଇ ପ୍ରକାର ଟାୱାର୍, କିମ୍ବା ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ଜୀବନ।
ସମସ୍ତେ ସମାନ ଗବେଷଣା ସହ ଖେଳନ୍ତି, ତେଣୁ ଏହା ଏକ ନ୍ୟାୟସଙ୍ଗତ ପ୍ରତିଯୋଗିତା। ସାପ୍ତାହିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ସୋମବାରରୁ
ରବିବାର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଥରକେ ଦୁଇଟି ମୋଡ଼ ସହ ଚାଲେ, ଆଉ ଢେଉ ପ୍ରତି ଦୁଇଗୁଣ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ।
ଶ୍ରେଷ୍ଠ ତାଲିକା
ଶ୍ରେଷ୍ଠ ତାଲିକାରେ ଯୋଗ ଦେବାକୁ Google ରେ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କର ଓ ଏକ ନାମ ଓ ଦେଶ ବାଛ: ସହଜ, ସାଧାରଣ ଓ କଠିନରେ ସବୁଠୁ ଅଧିକ ତାରା,
ସବୁଠୁ ଲମ୍ବା ଅସରନ୍ତି ଖେଳ, ଏବଂ ଦୈନିକ ଓ ସାପ୍ତାହିକ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜର ତାଲିକା, ପୂରା ଦୁନିଆ ପାଇଁ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ଦେଶ ପାଇଁ।
ଗଣାଯିବା ଆଗରୁ ପ୍ରତିଟି ସ୍କୋରକୁ ଆମ ସର୍ଭରରେ ଖେଳଟି ପୁଣି ଚଳାଇ ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଏ।
ସାମଗ୍ରିକ ତାଲିକା ତିନିଟି କଠିନତାକୁ ଏକାଠି କ୍ରମରେ ରଖେ। ପ୍ରତିଟି ଲେଭେଲ୍ ତା'ର ସର୍ବୋତ୍ତମ ଫଳ ଅନୁସାରେ ଥରେ
ଗଣାଯାଏ: ସହଜରେ ଗୋଟିଏ ତାରା 1 ପଏଣ୍ଟ, ସାଧାରଣରେ 2 ଓ କଠିନରେ 3। ତେଣୁ କଠିନରେ ତିନୋଟି ତାରା ସହ ଜିତିଥିବା ଲେଭେଲର ମୂଲ୍ୟ
9, ଆଉ ଅନ୍ୟ କଠିନତାରେ ମଧ୍ୟ ଜିତିଲେ ଆଉ କିଛି ଯୋଡ଼େ ନାହିଁ।
ସଫଳତା, ରେକର୍ଡ ଓ ଦୈନିକ ପୁରସ୍କାର
39ଟି ସଫଳତା, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ଦେଶର ସବୁ ଲେଭେଲ୍ ଜିତିବା, ହାସଲ କଲେ କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ। ଲଗାତାର ଦିନ ଫେରିଆସିଲେ ଏକ ଦୈନିକ
ପୁରସ୍କାର ମିଳେ ଯାହା ଏକ ସପ୍ତାହରେ 10 ରୁ 40 କ୍ରେଡିଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବଢ଼େ। ହାଲୋଇନ୍ ସପ୍ତାହ ଓ ବଡ଼ଦିନ ସପ୍ତାହରେ, ପ୍ରତିଦିନ ତୁମେ
ଜିତୁଥିବା ପ୍ରଥମ ଲେଭେଲ୍ (ଯେକୌଣସି କଠିନତାରେ, କିମ୍ବା ବୀର ବା ଲୌହରେ) ସେହି ଦିନର କଖାରୁ କିମ୍ବା ଉପହାର ଓ 20 କ୍ରେଡିଟ୍ ଦିଏ, ଆଉ
ସେଥିରୁ ତିନିଟି ଋତୁର ସଫଳତା ଦିଏ; ମ୍ୟାପଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ଋତୁ ପାଇଁ ସଜାଯାଏ। ସଫଳତା ପାଖରେ, ରେକର୍ଡ ଗଣେ
ତୁମର ଖେଳ, ପାର କରିଥିବା ଢେଉ, ପରାସ୍ତ ଶତ୍ରୁ ଓ ସେନାପତି, ତିଆରି କରିଥିବା ଟାୱାର୍ (ଓ ତୁମ ପ୍ରିୟ) ଏବଂ ଡାକିଥିବା ଶକ୍ତି।
ନୂଆ ଜିନିଷ, ଓ ବିଶ୍ୱକୋଷ
ପ୍ରଥମ ଥର ଗୋଟିଏ ଲେଭେଲ୍ କିଛି ନୂଆ ଆଣିଲେ (ଏକ ଟାୱାର୍, ଏକ ଶକ୍ତି, ଏକ ଶତ୍ରୁ, ବରଫ କିମ୍ବା ଧୂଆଁ ଭଳି ଏକ ପ୍ରକାର ଭୂମି,
କିମ୍ବା କମାରଶାଳ ଭଳି ଏକ ଗଠନ), ଖେଳ ଏକ କାର୍ଡରେ ରହିଯାଏ ଯାହା ତାହାକୁ ଦେଖାଏ ଓ ତାହା କ'ଣ କରେ କହେ। ତୁମେ ଦେଖିଥିବା ପ୍ରତିଟି
କାର୍ଡ ଲେଭେଲ୍ ବାଛିବା ସ୍କ୍ରିନର ବିଶ୍ୱକୋଷରେ ରହେ: ଅପଗ୍ରେଡ୍ ସହ ଟାୱାର୍, ଶକ୍ତି, ଶତ୍ରୁ
ଓ ଭୂମି, ଆଉ ତୁମେ ଏଯାଏଁ ଦେଖିନଥିବା ଜିନିଷ ପାଇଁ ଏକ ପ୍ରଶ୍ନ ଚିହ୍ନ, ସେଗୁଡ଼ିକ ଆସୁଥିବା ଲେଭେଲ୍ ସହ।
ଇଙ୍ଗିତ
ଦୁଇଟି ଢେଉ ମଝିରେ ଅଟକିଗଲ? ଇଙ୍ଗିତ ଗୋଟିଏ ଢେଉ ଆଗକୁ ଦେଖି କହେ କ'ଣ ତିଆରି କରିବ। ପ୍ରତି ଖେଳରେ ତିନିଟି ଇଙ୍ଗିତ ମିଳେ
(ଗୁପ୍ତଚର ଗବେଷଣା ସହ ଚାରିଟି), ପ୍ରତିଟି 10 କ୍ରେଡିଟରେ; ଯେଉଁଠି ଖେଳ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଖାଏ, ତା' ବଦଳରେ ଗୋଟିଏ ଦେଖିପାରିବ। ଇଙ୍ଗିତ
ଶ୍ରେଷ୍ଠ ତାଲିକାରେ ଗୋଟିଏ ତାରା (କିମ୍ବା ଅସରନ୍ତି ଖେଳରେ ଦୁଇଟି ଢେଉ) ନିଏ, କିନ୍ତୁ ତୁମ ନିଜ ପ୍ରଗତିରେ କିଛି ନୁହେଁ।
ତିନୋଟି ତାରା ପାଇଁ ପରାମର୍ଶ
- ରାସ୍ତା ମୋଡ଼ରେ ତିଆରି କର। ମୋଡ଼ ପାଖରେ, କିମ୍ବା ରାସ୍ତାର ଦୁଇଟି ଅଂଶ ମଝିରେ ଥିବା ଟାୱାର୍ ପାଖରେ
ସିଧା ରାସ୍ତା କଡ଼ର ଟାୱାର୍ ଅପେକ୍ଷା ଶତ୍ରୁ ବହୁତ ଅଧିକ ସମୟ ପରିସରରେ ରହନ୍ତି।
- ଟାୱାର୍ ମିଶାଇ ରଖ। ବେଗ ଓ ଉଡ଼ନ୍ତା ପାଇଁ ତୀର, ଭିଡ଼ ପାଇଁ କମାଣ, ଧୀର କରିବାକୁ ହିମ, ବର୍ମ ପାଇଁ
ଯାଦୁ। ଏକ ପ୍ରକାର ଟାୱାର୍ ସବୁବେଳେ ଏମିତି ଶତ୍ରୁକୁ ଭେଟେ ଯାହା ବିରୁଦ୍ଧରେ ତାହା ଦୁର୍ବଳ।
- ଆଗେ ଧୀର କର, ତା'ପରେ ମାର। ତୁମ ସବୁଠୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଟାୱାରର ଠିକ୍ ଆଗରେ ଏକ ହିମ ଟାୱାର୍ ସେଗୁଡ଼ିକର କ୍ଷତିକୁ
କେଇ ଗୁଣ କରେ: ଶତ୍ରୁ ଅଧିକ ସମୟ ପରିସରରେ ରହନ୍ତି।
- ବର୍ମକୁ ଜାଣ। ବର୍ମ ପ୍ରତିଟି ଆଘାତରୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପରିମାଣ କାଟେ। ଦୈତ୍ୟ ଓ ଲୌହବର୍ମୀ ବିରୁଦ୍ଧରେ, କିଛି
ଭାରୀ ଆଘାତ (କମାଣ, ସ୍ନାଇପର୍, ମହାଯାଦୁକର) ଅନେକ ହାଲୁକା ଆଘାତକୁ ହରାଏ, ଆଉ ଯାଦୁ ବର୍ମକୁ ପୂରା ଖାତିର କରେ ନାହିଁ।
- ଆଗେ ବୈଦ୍ୟ। ଦଳରେ ଥିବା ବୈଦ୍ୟ କିମ୍ବା ଗୁଣିଆ ତୁମ କ୍ଷତିକୁ ପୋଛିଦିଏ। ଦୂର ପରିସରର ଟାୱାର୍ ସେମାନଙ୍କ ପାଖରେ
ପହଞ୍ଚେ; ଦାବାନଳ ଗବେଷଣା ଜଳୁଥିବା ଶତ୍ରୁଙ୍କର ସୁସ୍ଥ ହେବା ବନ୍ଦ କରେ।
- କିଛି ସୁନା ବଞ୍ଚାଇ ରଖ। 400 ସୁନା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖର୍ଚ୍ଚ ନ କରି ରଖିଲେ ପ୍ରତି ଢେଉରେ ପୂରା 40 ସୁନା ସୁଧ ମିଳେ।
ଢେଉର ଦରକାର ହେଲେ ଖର୍ଚ୍ଚ କର, ତା' ଆଗରୁ ନୁହେଁ।
- ଠିକ୍ ଟାୱାରକୁ ଅପଗ୍ରେଡ୍ କର। ତୃତୀୟ ସ୍ତରରେ ଥିବା ଭଲ ଜାଗାର ଗୋଟିଏ ଟାୱାର୍ ପ୍ରାୟତଃ ଖରାପ ଜାଗାର ଦୁଇଟି
ନୂଆ ଟାୱାରକୁ ହରାଏ।
- ଉଲ୍କାକୁ ଭିଡ଼ ପାଇଁ ରଖ। ଏହା ପ୍ରତିଟି ଶତ୍ରୁର ସ୍ୱାସ୍ଥ୍ୟର ଏକ ଅଂଶ ନିଏ, ତେଣୁ ଶତ୍ରୁ ଯେଉଁଠି ଜମାଟ ହୁଅନ୍ତି
ସେଠି ସବୁଠୁ ଅଧିକ କାମ କରେ: ମୋଡ଼ରେ, ପ୍ରହରୀ ପଛରେ, କିମ୍ବା ଠିକ୍ ଆଗରୁ ହିମ ବିସ୍ଫୋରଣରେ ଜମିଯାଇଥିବା ବେଳେ।
- ଅନ୍ଧାରରେ ଅଗ୍ନିକୁଣ୍ଡ ପାଖରେ ତିଆରି କର। ଅଗ୍ନିକୁଣ୍ଡର ଆଲୁଅରେ ଥିବା ଟାୱାର୍ ଆଗ ପରି ଦୂର ପହଞ୍ଚେ; ଅନ୍ଧାରରେ
ଥିବାଟି କମ୍ ପହଞ୍ଚେ। ତୁମ ସବୁଠୁ ଦୂର ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଟାୱାର୍ ସେଠି ରଖ।
- ଯାଦୁରେ ଢାଲ ପ୍ରାଚୀର ଭାଙ୍ଗ। ରକ୍ଷକ ଯୋଦ୍ଧା ଚାରିପାଖର ଶତ୍ରୁଙ୍କୁ ବର୍ମ ଯୋଡ଼ନ୍ତି, ଯାହା ତୀର ଓ କମାଣକୁ
ଭୋଦା କରିଦିଏ। ଯାଦୁ ଟାୱାର୍ ବର୍ମକୁ ଖାତିର କରେ ନାହିଁ, ତେଣୁ ଢାଲ ତଳର ଭିଡ଼କୁ ପୂରା ଶକ୍ତିରେ ମାରେ।
- ଟାୱାର୍ ଅନୁସାରେ ନିଶାଣ କର। ସବୁଠୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଶତ୍ରୁ ଉପରେ ନିଶାଣ କରିଥିବା ସ୍ନାଇପର୍ କିମ୍ବା ମହାଯାଦୁକର ନିଜ ବଡ଼
ଆଘାତକୁ ଠିକ୍ ଜାଗାରେ ଖର୍ଚ୍ଚ କରେ; ରାସ୍ତା ଆରମ୍ଭ ପାଖରେ ସବୁଠୁ ପଛକୁ ନିଶାଣ କରିଥିବା ଟାୱାର୍ ଅନ୍ୟମାନଙ୍କୁ ଖସିଯାଉଥିବାଙ୍କୁ ମାରେ;
ସବୁଠୁ ଦୁର୍ବଳକୁ ନିଶାଣ କରିଥିବା ଦ୍ରୁତ ଟାୱାର୍ ଅନ୍ୟମାନେ ଆହତ କରିଥିବାଙ୍କୁ ଶେଷ କରେ।
- ମ୍ୟାପକୁ ବ୍ୟବହାର କର। ବରଫ ଉପରେ ହିମ, ଉଚ୍ଚ ଭୂମିରେ ଓ କମାରଶାଳ ପାଖରେ ତୁମ ସବୁଠୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଟାୱାର୍, ଆଉ
ଚୋରାବାଲିରେ ଏକ ମାରଣ ଅଞ୍ଚଳ ରଖ। ଧୂଆଁରେ, ନିଶ୍ଚିତ କର ଯେ ତୁମ ଟାୱାର୍ ତା'ର ଦୁଇ ପଟର ରାସ୍ତାକୁ ଘେରୁଛି।
- ଗାତଖୋଳା, ଫିନିକ୍ସ ଓ ବେଙ୍ଗ ପାଇଁ ଯୋଜନା କର। ଗାତଖୋଳାକୁ କେବଳ ମାଟି ଉପରେ ମାରିହୁଏ, ତେଣୁ ରାସ୍ତାର
ଏକ ଲମ୍ବା ଅଂଶକୁ ଘେର। ଫିନିକ୍ସ ନିଜ ପାଉଁଶରୁ ପୁଣି ଉଠେ: ଏହା ଖସୁଥିବା ଜାଗା ପଛରେ ଟାୱାର୍ ରଖ।
ବେଙ୍ଗ ଛୋଟ ମାରଣ ଅଞ୍ଚଳକୁ ସିଧା ଡେଇଁଯାଏ, ତେଣୁ ତୁମ ଗୁଳିକୁ ରାସ୍ତା କଡ଼େ କଡ଼େ ବିଛାଅ।
- ଅଟକିଗଲ? କ୍ରେଡିଟ୍ ପାଇଁ ଆଗର ଲେଭେଲ୍ ପୁଣି ଖେଳ ଓ ଗବେଷଣା କିଣ, ପ୍ରଥମେ ସହଜରେ ଲେଭେଲଟି ଚେଷ୍ଟା କର, କିମ୍ବା
ଏକ ଇଙ୍ଗିତ ନିଅ।
ନିୟନ୍ତ୍ରଣ
ଫୋନ କିମ୍ବା ଟାବଲେଟରେ, ତିଆରି କରିବାକୁ + ଜାଗାରେ ଟାପ୍ କର, ଅପଗ୍ରେଡ୍ କିମ୍ବା ବିକ୍ରି କରିବାକୁ ଟାୱାରରେ ଟାପ୍ କର, ବଡ଼ କରିବାକୁ
ମ୍ୟାପରେ ଦୁଇ ଆଙ୍ଗୁଠି ଫାଙ୍କ କର ଓ ଚାରିପାଖ ଦେଖିବାକୁ ଟାଣ। କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ମାଉସ, ଆଉ ଚାହିଁଲେ କିବୋର୍ଡ ବ୍ୟବହାର କର:
- Space
- ପରବର୍ତ୍ତୀ ଢେଉ ଆରମ୍ଭ କର, କିମ୍ବା ଢେଉ ସମୟରେ ବିରତି ଦିଅ ଓ ଜାରି ରଖ।
- + −
- ଦ୍ରୁତ କିମ୍ବା ଧୀର।
- N
- ପରବର୍ତ୍ତୀ ଢେଉକୁ ଆଗୁଆ ଡାକ।
- T
- ବଛା ଟାୱାରକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଉପାୟରେ ନିଶାଣ କରାଅ।
- 1 2
- ଉଲ୍କା କିମ୍ବା ହିମ ବିସ୍ଫୋରଣ ଡାକ; ତା'ପରେ ଯେଉଁଠି ଆଘାତ କରିବ ସେଠି କ୍ଲିକ୍ କର।
- H
- କ୍ୟାପ୍ଟେନ୍ ବ୍ରାମ୍ଙ୍କୁ ବାଛ; ତା'ପରେ ରାସ୍ତାର ଯେଉଁଠି ସେ ଯିବେ ସେଠି କ୍ଲିକ୍ କର।
- B
- କ୍ୟାପ୍ଟେନ୍ ବ୍ରାମ୍ଙ୍କ ଢାଲ ପ୍ରହାର।
- Esc
- ମେନୁ ଖୋଲ କିମ୍ବା ବନ୍ଦ କର।
ବ୍ରାଉଜରର ପଛକୁ ବଟନ ମଧ୍ୟ କାମ କରେ: ଲେଭେଲ୍ ଭିତରେ ଏହା ମେନୁ ଖୋଲେ, ଆଉ ପୁଣି ଦବାଇଲେ ଖେଳ ସେଭ୍ କରି ଲେଭେଲ୍ ବାଛିବା
ସ୍କ୍ରିନକୁ ଫେରେ।
ପ୍ରଶ୍ନ ଓ ଉତ୍ତର
Tower Defence କ'ଣ ମାଗଣା?
ହଁ। ଏହା ଖେଳିବାକୁ ମାଗଣା, ବ୍ରାଉଜର ସଂସ୍କରଣରେ ବିଜ୍ଞାପନ ଅଛି। କିଣିବାକୁ କିଛି ନାହିଁ।
ମୋତେ କିଛି ଡାଉନଲୋଡ କରିବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। ଏହା ଫୋନ, ଟାବଲେଟ କିମ୍ବା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଯେକୌଣସି ଆଧୁନିକ ବ୍ରାଉଜରରେ ଚାଲେ। ଚାହିଁଲେ ଏହାକୁ ଆପ୍ ଭାବେ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କରିପାରିବ:
Android ରେ ଓ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର Chrome ରେ, ଲେଭେଲ୍ ବାଛିବା ସ୍କ୍ରିନରେ "ଆପ୍ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କର" ବାଛ; iPhone କିମ୍ବା iPad ରେ Safari ର
"Add to Home Screen" ବ୍ୟବହାର କର। ଇନଷ୍ଟଲ୍ ପରେ ଏହା ଇଣ୍ଟରନେଟ ସଂଯୋଗ ବିନା ମଧ୍ୟ ଖୋଲେ।
ମୋ ପ୍ରଗତି ସାଇତି ରହେ କି?
ହଁ, ତୁମ ଡିଭାଇସରେ, ପ୍ରଥମ ଲେଭେଲରୁ, କୌଣସି ଆକାଉଣ୍ଟ ବିନା। ମଝିରେ ଛାଡ଼ିଥିବା ଲେଭେଲ୍ ପରେ ଜାରି
ରଖିହେବ। ତୁମ ପ୍ରଗତି ଏକ ଆକାଉଣ୍ଟରେ ରଖିବାକୁ ଓ ତୁମର ଅନ୍ୟ ଡିଭାଇସକୁ ନେବାକୁ Google ରେ ସାଇନ୍ ଇନ୍ କର।
ଏହା କେଉଁ କେଉଁ ଭାଷା କୁହେ?
84ଟି, ଇଂରାଜୀ, ଚାଇନିଜ, ହିନ୍ଦୀ ଓ ସ୍ପାନିଶ ଠାରୁ ତୁର୍କୀ, ଜୁଲୁ ଓ ଖମେର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ତୁମ ବ୍ରାଉଜରର ଭାଷା ଥିଲେ ଏହା ସେହି
ଭାଷାରେ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ, ଆଉ ତୁମେ ଲେଭେଲ୍ ବାଛିବା ସ୍କ୍ରିନରେ ଏହାକୁ ବଦଳାଇପାରିବ।
କିଛି ଭୁଲ ଅଛି, କିମ୍ବା ମୋର ଗୋଟିଏ ଧାରଣା ଅଛି
support@brookmoon.com କୁ ଲେଖ।
ପ୍ରସ୍ତୁତ? ପ୍ରଥମ ଲେଭେଲ୍ ତୁମକୁ ସବୁକିଛି ଦେଖାଇଦେବ।
ଟାୱାର୍, ଶତ୍ରୁ ଓ ମ୍ୟାପ୍ ଖେଳ ପାଇଁ ଆଙ୍କାଯାଇଛି। ସାଦା ରୂପ ଭଲ ଲାଗେ? ବିରତି ମେନୁରେ ପୃଷ୍ଠଭୂମି
ତଳେ ଜମିର ଚିତ୍ର ବନ୍ଦ କର।
Tower Defence ଖେଳ