🎮Brookmoon Luaj
Udhëzues · Tower Defence

Tower Defence: si luhet dhe si fitohet

Tower Defence është një lojë strategjie falas që luhet në shfletues, në telefon, tablet ose kompjuter. Armiqtë marshojnë përgjatë një rruge drejt qytetit tënd; ti ndërton kulla buzë rrugës për t'i ndalur. Ky udhëzues mbulon gjithçka në lojë: kullat dhe përmirësimet e tyre, çdo armik, njëmbëdhjetë vendet dhe hartat e tyre, kërkimet, mënyrat e lojës dhe këshilla për të fituar me tre yje.

Luaj Tower Defence falas Tower Defence: kulla që qëllojnë mbi një varg armiqsh që marshojnë në një rrugë gjarpëruese drejt një qyteti.

Bazat

Çdo nivel është një hartë me një rrugë, një qytet në fund të saj dhe disa vende ndërtimi, të shënuara me +, buzë rrugës. Armiqtë vijnë me valë. Çdo armik që arrin në qytet të kushton jetë, dhe niveli humbet kur qytetit nuk i mbetet asnjë. Përballo çdo valë dhe niveli është i yti.

Kullat e tua shënjestrojnë dhe qëllojnë vetë. Loja ka të bëjë me vendin ku ndërton, çfarë ndërton dhe kur përmirëson.

Kullat dhe përmirësimet

Ka gjashtë lloje kullash. Secila mund të përmirësohet dy herë: një herë në një version më të fortë, pastaj në njërin nga dy specializime, kështu që çdo kullë përfundon si njëra nga dy gjëra mjaft të ndryshme. Çmimet janë në ar.

Kulla e shigjetave

50 ar

Të shtëna të shpejta në një armik. E lirë, qëllon shpejt dhe është e mirë kundër fluturuesve.

  • Hark i gjatë (60): godet më fort, nga më larg.
  • Snajper (120): rreze e madhe, goditje të rënda.
  • Përsëritës (120): një rrjedhë shigjetash.

Top

100 ar

Predha të ngadalta që godasin një grup të tërë. Topat nuk mund të godasin fluturuesit.

  • Top i rëndë (90): predha më të mëdha, shpërthim më i gjerë.
  • Mortajë (170): rreze e gjatë, shpërthim i madh.
  • Kundërajror (170): shpërthime të shpejta, dhe godet fluturuesit.

Kulla e akullit

70 ar

Ngadalëson një grup armiqsh, që kullat e tua të tjera të qëllojnë më shumë herë mbi ta.

  • Akull i thellë (70): më e ftohtë, dhe më e gjerë.
  • Stuhi bore (140): ngadalëson gjithçka përreth.
  • Heshtë akulli (140): gati e ngrin një armik.

Kulla e magjistarit

120 ar

Rrufe magjike që shpërfillin blindimin: përgjigjja për Bishat dhe të Blinduarit.

  • Shtrigan (110): rrufe më të fuqishme.
  • Kryemagjistar (190): rrufe shkatërruese në një shënjestër.
  • Magjistar stuhie (190): shpërthime shpuese godasin një grup.

Bobina Tesla

90 ar

Rrufe që kërcen nga një armik te tjetri. E ofruar që nga Veriu i Ngrirë e tutje.

  • Kulla e harkut (80): zinxhirë më të gjatë, goditje më të forta.
  • Majë Stuhie (160): rrufe nëpër një turmë të tërë.
  • Bubullues (160): rrufe të mëdha që kërcejnë dy herë.

Alkimist

90 ar

Shishe me acid që spërkasin një grup dhe ua hanë blindimin për disa sekonda, kështu që çdo kullë tjetër godet më fort. Nuk godet fluturuesit. E ofruar që nga Shkretëtira e tutje.

  • Kulla e imbikut (85): acid më i fortë, spërkatje më e gjerë.
  • Tretës (160): heq pothuajse gjithë blindimin.
  • Kullë Nafte (160): acidi i ndezur u vë flakën turmave.

Nivelet e para ofrojnë vetëm disa nga kullat: i pari ka Kulla të shigjetave dhe Topa, ndërsa Kulla e akullit dhe Kulla e magjistarit vijnë në dy të tjerët. Prek një kullë për të parë përmirësimet e saj, ose për ta shitur. Shitja kthen 70% të asaj që kushtoi kulla, plus gjithçka që ke shpenzuar për të që kur nisi vala aktuale, kështu që një kullë e ndërtuar gabimisht mund të kthehet e plotë.

Shënjestra

Çdo kullë qëllon armikun brenda rrezes që është më afër qytetit, përveç nëse e shënjestron ndryshe. Zgjidh një kullë dhe butoni Shënjestra mbi panel tregon si është shënjestruar; preke për të kaluar te mënyra tjetër: i pari (më afër qytetit), i fundit (më larg qytetit), më i forti (me më shumë shëndet), më i dobëti (me më pak shëndet të mbetur) ose më i afërti (më afër kullës). Një kullë e ruan shënjestrën kur përmirësohet, dhe një kullë e re nis e shënjestruar ashtu si shënjestrove herën e fundit një të llojit të saj, në atë nivel dhe në nivelet pas tij. Pranë butonit Shënjestra, Të gjitha e shënjestron çdo kullë në hartë si atë të zgjedhurën, dhe po ashtu çdo kullë që ndërton që atëherë, të çdo lloji.

Armiqtë

Sa më larg të udhëtosh, aq më shumë armiq të rinj takon. Para çdo vale, paneli tregon çfarë po vjen dhe sa paguan kalimi i saj, me një paralajmërim kur një armik ka një aftësi të veçantë.

Ushtar
Këmbësori i zakonshëm. Asgjë e veçantë, por vijnë me shumicë.
Vrapues
Dy herë më i shpejtë se një Ushtar, me pak shëndet. Kullat që qëllojnë shpejt dhe akulli e kapin.
Bishë
E ngadaltë dhe e blinduar rëndë: blindimi i heq një sasi të caktuar çdo goditjeje, kështu që shumë goditje të vogla bëjnë pak. Topat dhe magjistarët merren me të. I kushton qytetit dy jetë.
Fluturues
Fluturon, ndaj topat dhe mortajat nuk e prekin dot. Shigjetat, magjistarët, akulli, Bobinat Tesla dhe Kundërajrori po.
Shërues
Shëron armiqtë përreth tij. Vrite të parin, përndryshe grupi i tij do shumë më gjatë për t'u rrëzuar.
Larvë
E vogël dhe e shpejtë, në numër të madh. Shpërthimet dhe rrufetë i pastrojnë.
I blinduar
Një Bishë më e madhe dhe më e ngadaltë, me edhe më shumë blindim. I kushton qytetit tre jetë.
Vivernë
Një fluturues më i fortë.
Shaman
Një shërues më i fuqishëm që arrin më larg dhe shëron më shpesh.
Nëna e Larvave
E blinduar lehtë; kur bie, prej saj shpërthejnë katër Larva.
Rojtar
Përgjysmon dëmin e magjisë: lëri shigjetat, topat dhe rrufetë të merren me të.
Gërmues
Çdo disa sekonda zhytet nën tokë për një çast dhe ecën përpara aty ku asgjë nuk e godet, pastaj del sërish.
Feniks
Një fluturues që kthehet në hi kur bie, dhe ngrihet sërish dy sekonda më vonë me gjysmën e shëndetit. Vrite dy herë.
Kërcyes
Një zhabë gjigante që zvarritet ngadalë, pastaj çdo disa sekonda hidhet larg në rrugë me një kërcim, përtej kullave që e prisnin. Akulli ia ngadalëson zvarritjen, por jo kërcimin.
Skelet
Kocka të shpejta e të brishta, të ngritura nga toka prej një Nekromanti. Shpërthimet dhe rrufetë i pastrojnë.
Nekromant
Një shtrigan me kapuç që ngre dy Skeletë pas vetes çdo disa sekonda, katër herë radhazi. Rrëzoje të parin dhe nuk ngre më: shënjestro kullat te më i forti, ose lësho një Meteor mbi të.
Kalorësi i Egjidës
Një ushtar pas një mburoje të gjatë, aura blu e detit e të cilit i jep çdo armiku pranë tij tre pikë blindimi më shumë. Magjia kalon drejt e përmes, dhe acidi i Alkimistit ia ha blindimin shtesë.
Golem i Gurtë
Një grumbull gurësh që lëviz rëndë. Asnjë goditje e vetme nuk i heq më shumë se 30, ndaj goditjet e mëdha shkojnë dëm: shigjetat, Bobinat Tesla dhe të shtënat e tjera të shpejta e konsumojnë më mirë.
Troll i Xhunglës
Një gjigant i kërrusur, i mbuluar me myshk, që rimerr një të njëzetepestën e shëndetit çdo sekondë, përveç kur digjet ose është nën acidin e një Alkimisti. Mbaje nën zjarr ose acid, dhe përqendro kullat që të bjerë para se të shërohet.
Prijës lufte
Bosi, që nga Porta e Prijësit e tutje: shëndet dhe blindim i stërmadh, dhe asnjë Roje nuk e ndal dot. I kushton qytetit dhjetë jetë nëse kalon, dhe jep pesë kredite kur bie.
Behemoth
Bosi në fund të çdo niveli që nga Lugina e Hirit (niveli 27) e tutje: një përbindësh me brirë, më e fortë se Prijësi i luftës, që asnjë Roje nuk e ndal dot. Sa herë humbet një të katërtën e shëndetit ulërin, dhe kullat pranë tij ndalojnë së qëlluari për dy sekonda e gjysmë. Shpërndaji kullat përgjatë rrugës që një ulërimë të mos i heshtë të gjitha. I kushton qytetit dhjetë jetë nëse kalon, dhe jep gjashtë kredite kur bie.

Roja

Nga niveli 11, mund të prekësh kështjellën për të punësuar një Roje për 70 ar: një ushtare që ruan rrugën dhe ndal deri në katër armiq ndërsa kullat e tua i qëllojnë. Prek rrugën për të zgjedhur ku qëndron; si parazgjedhje ruan pjesën që kullat e tua mbulojnë më mirë. Një Roje e rënë kthehet pas disa sekondash. Në një hartë me dy rrugë mund të punësosh një për secilën.

Roja përmirësohet në Veterane (110 ar, më e fortë, ndal pesë), dhe pastaj në Mburojëmbajtëse (180, mban larg një turmë të tërë) ose Heshtëtare (180, godet fort, ndal tre).

Kapiten Bram, heroi

Sapo të kesh fituar vendin e parë (niveli 5), Kapiten Bram bashkohet me ty: një kalorës me mantel blu dhe ari dhe me pupël të kuqe, falas në çdo nivel që atëherë, duke përfshirë lojërat pa fund, Heroike dhe Hekur. Ai nuk merr pjesë në sfidat ditore dhe javore, që mbeten të njëjta për të gjithë.

Çdo lojë e nis te porta e qytetit. Preke atë, ose butonin e tij në shiritin e sipërm, pastaj prek një pikë në rrugë: ai shkon atje dhe ndal deri në tre armiq ndërsa kullat e tua i qëllojnë, dhe e rimerr shëndetin kur asgjë nuk e prek. Nëse bie, ngrihet sërish te porta 15 sekonda më vonë, dhe numri mbi butonin e tij numëron mbrapsht deri atëherë.

Goditja me Mburojë (butoni me mburojë pranë tij) plagos çdo armik këmbësor përreth tij dhe e trullos për një sekondë e gjysmë; një Prijës lufte vetëm e merr goditjen, dhe fluturuesit janë jashtë mundësisë së tij. Është sërish gati pas 25 sekondash.

Çdo lojë ku luan i jep përvojë: 10 për çdo valë të përballuar dhe 50 të tjera për një fitore, deri në 300 për lojë. Ai ngjitet nga niveli 1 në nivelin 10, pak më i fortë dhe më goditës çdo herë: nga 600 shëndet dhe 30 dëm për goditje në nivelin 1 në 1500 dhe 75 në nivelin 10. Fundi i lojës të njofton kur ai arrin një nivel të ri.

Fuqitë

Nga niveli 4 mund të thërrasësh një Meteor mbi hartë gjatë një vale: prek butonin e tij në shiritin e sipërm, pastaj prek ku duhet të bjerë. Pas një çasti bie dhe i heq më shumë se një të tretën e shëndetit çdo armiku në shpërthimin e tij, megjithëse shumë më pak një Prijësi lufte. Është sërish gati pas 30 sekondash loje; numri mbi butonin e tij numëron mbrapsht deri atëherë.

Nga niveli 6 ka edhe Novën e Ngricës: ngrin plotësisht çdo armik në një rreth më të gjerë për dy sekonda e gjysmë, të gjithë përveç Prijësit të luftës, dhe është sërish gati pas 40 sekondash. Fuqitë janë të njëjta për të gjithë, edhe në sfida dhe në sallën e famës. Kërkimet e fundit të Taktikës i bëjnë më të forta.

Njëmbëdhjetë vendet

Loja ka 55 nivele në njëmbëdhjetë vende, pesë nivele secili, dhe çdo vend sjell diçka të re.

Livadhet
nivelet 1–5
Aty ku nis gjithçka: Ushtarë dhe Vrapues, pastaj Bisha, Fluturues dhe Shërues, dhe Prijësi i parë i luftës te Porta e Prijësit.
Kodrat e Vjeshtës
nivelet 6–10
Larva, të Blinduar dhe Viverna, dhe nivele më të gjata. Këtu kërkimet fillojnë të kenë rëndësi.
Malësitë
nivelet 11–15
Roja bashkohet me ty, dhe po ashtu Shamani. Kristalet shkëlqejnë andej-këtej: një kullë në dritën e tyre qëllon një të katërtën më shpejt. Nga niveli 13, gurë të rënë bllokojnë disa vende: mund t'i pastrosh për 30 deri në 50 ar.
Veriu i Ngrirë
nivelet 16–20
Nëna e Larvave, Bobina Tesla (nga niveli 17) dhe Rojtari. Armiqtë i kalojnë liqenet e ngrira 50% më shpejt, dhe nga niveli 18 kullat në lartësitë shkëmbore arrijnë një të pestën më larg. Froni i Dimrit ka një rrugë të dytë.
Shkretëtira
nivelet 21–25
Gërmuesit, dhe rëra e lëvizshme që i ngadalëson armiqtë në 60% të shpejtësisë: një vend i natyrshëm për të përqendruar zjarrin. Alkimisti bashkohet me ty nga niveli 22.
Malet e Zjarrit
nivelet 26–30
Feniksi, dhe nga niveli 27 Behemothi. Kullat nuk mund të shënjestrojnë brenda tymit që endet, dhe nga niveli 27 kullat e ndërtuara pranë një farkë të ndezur godasin një të katërtën më fort.
Kënetat
nivelet 31–35
Kërcyesi, dhe rrugë që degëzohen: rruga ndahet në dy rreth një ishulli dhe bashkohet sërish, dhe armiqtë e një vale marrin me radhë secilën degë. Kullat në ishull mund t'i mbulojnë të dyja. Në nivelet 32 deri në 34, batica përmbyt cekëtinat në rrugë për tetë sekonda në çdo njëzet, dhe armiqtë ecin nëpër to me gjysmë shpejtësie.
Tokat e Hijeve
nivelet 36–40
Nekromanti, dhe errësira: çdo kullë arrin më pak larg, përveç në dritën e ngrohtë rreth një mangalli, ndaj vendet pranë tij vlejnë më shumë.
Bregu i Stuhive
nivelet 41–45
Kalorësi i Egjidës, dhe batica: çdo 20 sekonda deti hyn mbi cekëtinat nëpër të cilat kalon rruga, dhe për tetë sekonda armiqtë ecin nëpër to me gjysmë shpejtësie. Kullat që arrijnë cekëtinat qëllojnë më shumë herë.
Shpellat e Kristalta
nivelet 46–50
Golemi i Gurtë, dhe kristalet: një kullë e ndërtuar në dritën e ftohtë të një kristali qëllon një të katërtën më shpejt, ndaj vendet pranë tij janë për kullat e tua më të shpejta.
Xhungla
nivelet 51–55
Trolli i Xhunglës, dhe musoni: çdo 25 sekonda shiu derdhet për nëntë, dhe ndërkohë çdo kullë arrin një të pestën më pak larg. Ndërto aty ku kullat e mbulojnë rrugën edhe në shi.

Ari: të shpenzosh dhe të kursesh

Të shpenzosh gjithçka menjëherë nuk është gjithmonë më mirë. Loja e shpërblen pak durim:

Kërkimet mund t'i rrisin të gjitha këto: më shumë interes, mbartje më e madhe, më shumë ar për valë, kulla dhe përmirësime më të lira.

Kreditet dhe kërkimet

Kreditet janë monedha që e mban. Çdo nivel paguan kredite për valët që përballove, fitove apo humbe, me një shpërblim për fitoren; nivelet e mëvonshme paguajnë më shumë. Një nivel që e ke fituar më parë paguan më pak, ndaj nivelet e reja vlejnë më shumë se riluajtja e të vjetrave; fitorja e parë e një niveli paguan afërsisht sa për edhe një kërkim. Arritjet, shpërblimi ditor dhe sfidat paguajnë gjithashtu kredite. Fitorja jote e parë të sjell edhe një dhuratë prej 20 kreditesh për kërkimin tënd të parë.

Me kreditet blen kërkime: përmirësime të përhershme, të blera sipas radhës në katër degë. Kërkimet mund t'i hapësh nga zgjedhja e niveleve, mes dy valëve të një niveli dhe pas një humbjeje. Rinisja e tyre është falas dhe kthen çdo kredit, kështu që mund të provosh një plan tjetër kur të duash (por jo në mes të një loje).

Sulmi

22 kërkime: më shumë dëm, rreze dhe shpejtësi qitjeje për çdo kullë ose për një lloj, shpërthime më të gjera, akull më i ftohtë dhe acid më i fortë. Nga Maja të mprehura (20 kredite) te Uji Mbretëror (950).

Ekonomia

20 kërkime: më shumë ar fillimi, shpërblime valësh dhe interes, kulla më të lira, mbartje më e mirë dhe më shumë kredite. Nga Arka e luftës te Thesari perandorak.

Mbështetja

20 kërkime: më shumë jetë, armiq më të ngadaltë, blindim dhe shërues më të dobët, një Roje më e fortë, një shpejtësi 6x (Përpara shpejt) dhe Sensorë sizmikë, që u lejojnë kullave të godasin Gërmuesit nën tokë.

Taktika

11 kërkime me aftësi të reja: jetë që kthehen për një valë të përsosur, një këshillë shtesë, shigjeta dhe predha që shpojnë blindimin, zjarr magjik që ndal shërimin, akull që ngrin plotësisht, kulla që forcohen me çdo vrasje, dhe, në fund fare, një Meteor që kthehet më shpejt dhe godet më fort dhe një Novë e Ngricës që arrin më larg dhe ngrin më gjatë.

Vështirësia dhe mënyrat e lojës

E lehtë, Normale dhe E vështirë

Vështirësinë e zgjedh sa herë nis një nivel. Armiqtë janë të njëjtë në të tria; ajo që ndryshon është ari yt. Çdo nivel është matur sipas arit që i duhet një lojtari të zakonshëm për ta kaluar. Normale të jep 10% më shumë se kaq, E lehtë 20% më shumë, por paguan më pak kredite dhe së shumti një yll: e dobishme kur një nivel të ka bllokuar. E vështirë hapet në një nivel sapo ta kesh fituar në Normale: merr vetëm arin që i duhet, dhe paguan 50% më shumë kredite.

Pa fund

Fito një nivel dhe mund ta luash pa fund: valët vazhdojnë të vijnë, më të forta në çdo raund, derisa qyteti të bjerë. Sa gjatë mund të qëndrosh?

Heroike dhe Hekur

Fito një nivel në Normale (ose E vështirë) dhe në të hapen dy sfida të tjera, që luhen me arin e Normales dhe me kërkimet e tua: Heroike, ku qyteti ka vetëm një jetë, kështu që një armik që kalon e humb nivelin; dhe Hekur, ku vetëm një lloj kulle mund të qëndrojë në një kohë, ndaj zgjidh mirë, sepse jo çdo kullë godet çdo armik. Secila jep yllin e vet në nivel herën e parë që e fiton, dhe paguan si një fitore e parë; një zemër dhe një kullë e vogël pranë yjeve të nivelit tregojnë cilat ke fituar, dhe katër arritje i numërojnë. Një provë e lënë në mes ruhet: nise sërish nga niveli për të vazhduar. Kërkimet dhe këshillat janë të mbyllura gjatë tyre, dhe ato nuk shkojnë në sallën e famës.

Sfidat ditore dhe javore

Sapo të kesh fituar nivelin 3, çdo ditë të pret një sfidë ditore e re: një nivel me një kthesë, si armiq të fortë, armiq të shpejtë, gjysma e arit, pa përmirësime, vetëm dy lloje kullash ose një e katërta e jetëve. Të gjithë e luajnë me të njëjtat kërkime, ndaj është një garë e drejtë. Sfida javore zgjat nga e hëna në të dielën me dy kthesa njëherësh, dhe paguan dy herë më shumë kredite për valë.

Salla e famës

Hyr me Google dhe zgjidh një emër dhe një vend për t'u bashkuar me sallën e famës: renditje për më shumë yje në E lehtë, Normale dhe E vështirë, lojën më të gjatë pa fund, dhe sfidat ditore dhe javore, për gjithë botën ose për një vend. Çdo rezultat kontrollohet në serverin tonë duke e riluajtur lojën para se të numërohet.

Renditja Gjithsej i rendit të tria vështirësitë bashkë. Çdo nivel numërohet një herë, sipas rezultatit më të mirë: një yll në E lehtë vlen 1 pikë, në Normale 2 dhe në E vështirë 3. Kështu një nivel i fituar me tre yje në E vështirë vlen 9, dhe fitimi i tij edhe në vështirësitë e tjera nuk shton asgjë.

Arritjet, rekordet dhe shpërblimi ditor

39 arritje, si fitimi i çdo niveli të një vendi, paguajnë kredite kur fitohen. Kthimi në ditë radhazi paguan një shpërblim ditor që rritet nga 10 në 40 kredite gjatë një jave. Në javën e Halloween dhe në javën e Krishtlindjeve, niveli i parë që fiton çdo ditë (në çdo vështirësi, ose në Heroike apo Hekur) të jep kungullin ose dhuratën e asaj dite dhe 20 kredite, dhe tre prej tyre të japin arritjen e stinës; edhe hartat vishen për stinën. Pranë arritjeve, Rekordet numërojnë lojërat e tua, valët e kaluara, armiqtë dhe prijësit e luftës të mundur, kullat e ndërtuara (dhe të preferuarën tënde) dhe fuqitë e përdorura.

Gjërat e reja dhe enciklopedia

Herën e parë që një nivel sjell diçka të re (një kullë, një fuqi, një armik, një lloj terreni si akulli ose tymi, ose një ndërtesë si farka), loja ndalet te një kartë që e tregon dhe thotë çfarë bën. Çdo kartë që ke parë mbetet te Enciklopedia në zgjedhjen e niveleve: kullat me përmirësimet e tyre, fuqitë, armiqtë dhe terreni, dhe një pikëpyetje, me nivelin ku shfaqet, për atë që ende nuk e ke takuar.

Këshillat

Ke ngecur mes dy valëve? Një këshillë shikon një valë përpara dhe të thotë çfarë të ndërtosh. Çdo lojë lejon tre këshilla (katër me kërkimin Zbulues), me 10 kredite secila; aty ku loja shfaq reklama, mund të shikosh edhe një në vend të kësaj. Një këshillë kushton një yll në sallën e famës (ose dy valë në një lojë pa fund), por asgjë në përparimin tënd.

Këshilla për tre yje

Komandat

Në telefon ose tablet, prek një vend + për të ndërtuar, prek një kullë për ta përmirësuar ose shitur, bashko gishtat mbi hartë për ta zmadhuar dhe tërhiqe për të parë përreth. Në kompjuter, përdor miun, dhe tastierën nëse të pëlqen:

Hapësirë
Nis valën e radhës, ose vëre në pauzë dhe vazhdo gjatë saj.
+ −
Më shpejt ose më ngadalë.
N
Thirr herët valën e radhës.
T
Kalo kullën e zgjedhur te mënyra tjetër e shënjestrës.
1 2
Thirr Meteorin ose Novën e Ngricës; pastaj kliko ku duhet të godasë.
H
Zgjidh Kapiten Bramin; pastaj kliko rrugën ku duhet të shkojë.
B
Goditja me Mburojë e Kapiten Bramit.
Esc
Hap ose mbyll menynë.

Edhe butoni Prapa i shfletuesit funksionon: në një nivel hap menynë, dhe i shtypur sërish e ruan lojën dhe të kthen te zgjedhja e niveleve.

Pyetje dhe përgjigje

A është Tower Defence falas?

Po. Luhet falas, me reklama në versionin për shfletues. Nuk ka asgjë për të blerë.

A duhet të shkarkoj diçka?

Jo. Luhet në çdo shfletues modern në telefon, tablet ose kompjuter. Nëse dëshiron, mund ta instalosh si aplikacion: në Android dhe në Chrome në kompjuter, zgjidh «Instalo aplikacionin» te zgjedhja e niveleve; në iPhone ose iPad, përdor «Shto në ekranin bazë» të Safarit. Pasi instalohet, hapet edhe pa lidhje.

A ruhet përparimi im?

Po, në pajisjen tënde, që nga niveli i parë, pa llogari. Një nivel që e lë në mes mund ta vazhdosh më vonë. Hyr me Google për ta mbajtur përparimin në një llogari dhe për ta marrë me vete në pajisjet e tua të tjera.

Në cilat gjuhë flet?

84, nga anglishtja, kinezishtja, hindishtja dhe spanjishtja te turqishtja, zuluishtja dhe khmerishtja. Hapet në gjuhën e shfletuesit tënd kur e ka, dhe mund ta ndryshosh te zgjedhja e niveleve.

Diçka nuk shkon, ose kam një ide

Shkruaj në support@brookmoon.com.

Gati? Niveli i parë të tregon lojën.

Kullat, armiqtë dhe hartat janë pikturuar për lojën. Të pëlqen një pamje e pastër? Fiki figurat e terrenit te menyja e pauzës, te Sfondi.

Luaj Tower Defence