Tower Defence: કેવી રીતે રમવું, અને કેવી રીતે જીતવું
Tower Defence એક મફત વ્યૂહરચનાની રમત છે, જે ફોન, ટૅબ્લેટ કે કમ્પ્યુટર પર તમારા બ્રાઉઝરમાં ચાલે છે. દુશ્મનો
એક રસ્તા પર તમારા શહેર તરફ કૂચ કરે છે; તેમને રોકવા તમે રસ્તાની બાજુમાં ટાવર બનાવો છો. આ માર્ગદર્શિકામાં રમતની
દરેક વાત છે: ટાવર અને તેમના અપગ્રેડ, દરેક દુશ્મન, અગિયાર દેશો અને તેમના નકશા, સંશોધન, રમવાની રીતો, અને
ત્રણ સ્ટાર સાથે જીતવાની ટિપ્સ.
દરેક લેવલ એક નકશો છે જેમાં એક રસ્તો, તેના છેડે એક શહેર અને રસ્તાની બાજુમાં + થી ચિહ્નિત
બાંધકામની કેટલીક જગ્યાઓ હોય છે. દુશ્મનો લહેરોમાં આવે છે. શહેર સુધી પહોંચતો દરેક દુશ્મન જીવ લઈ જાય છે, અને જ્યારે
શહેર પાસે એક પણ જીવ ન રહે ત્યારે લેવલ હારી જવાય છે. દરેક લહેર ખાળી લો એટલે લેવલ જીતી જવાય.
સોનું ટાવર અને અપગ્રેડ માટે ચૂકવે છે. તમે દરેક લેવલ થોડા સોના સાથે શરૂ કરો છો, અને રોકેલો દરેક દુશ્મન
વધુ આપે છે. સોનું તમે રમતા હો તે લેવલનું જ હોય છે.
લહેરો તમે તૈયાર હો ત્યારે શરૂ થાય છે: પહેલાં બાંધો, પછી શરૂ કરો દબાવો. બે લહેરો વચ્ચે તમે શાંતિથી બાંધી,
અપગ્રેડ કરી અને વેચી શકો છો. લહેરનો દરેક દુશ્મન રસ્તા પર આવી જાય એટલે તમે આગલી લહેર વહેલી બોલાવી શકો છો.
જીવ: શહેર 20 જીવથી શરૂ કરે છે. પસાર થઈ જતા મોટા ભાગના દુશ્મનો એક જીવ લે છે; મોટા દુશ્મનો
બે, બખ્તરબંધ ત્રણ અને સેનાપતિ દસ.
સ્ટાર: જો શહેરે ઓછામાં ઓછા 90% જીવ બચાવ્યા હોય (તમે બેથી વધુ ન
ગુમાવ્યા હોય) તો જીતથી ત્રણ સ્ટાર મળે છે, ઓછામાં ઓછા અડધા બચાવ્યા હોય તો બે સ્ટાર, અને નહીં તો એક સ્ટાર.
ઝડપ: 1x થી 5x સુધીની ઝડપે રમો, અને ગમે ત્યારે થોભો. પહેલું લેવલ તમને પગલે પગલે
બધું બતાવે છે, અને પહેલાં ત્રણ શીખવા માટે હળવાં છે.
તમારા ટાવર જાતે જ નિશાન લે છે અને મારે છે. રમત એ વાતની છે કે તમે ક્યાં બાંધો, શું બાંધો, અને ક્યારે
અપગ્રેડ કરો.
ટાવર અને અપગ્રેડ
છ પ્રકારના ટાવર છે. દરેક બે વાર અપગ્રેડ થઈ શકે છે: એક વાર વધુ મજબૂત રૂપમાં, અને પછી બે
વિશેષતાઓમાંથી એકમાં, તેથી દરેક ટાવર છેવટે બે તદ્દન અલગ વસ્તુઓમાંથી એક બને છે. કિંમતો સોનામાં છે.
તીર ટાવર
50 સોનું
એક દુશ્મન પર ઝડપી તીર. સસ્તો, ઝડપથી મારતો અને ઉડતા દુશ્મનો સામે સારો.
લાંબું ધનુષ (60): વધુ દૂરથી, વધુ જોરથી મારે.
સ્નાઇપર (120): ખૂબ લાંબી પહોંચ, ભારે ઘા.
તીરવર્ષા (120): તીરોની અવિરત ધારા.
તોપ
100 સોનું
ધીમા ગોળા જે આખા ટોળાને મારે. તોપ ઉડતા દુશ્મનોને મારી શકતી નથી.
ભારે તોપ (90): મોટા ગોળા, પહોળો વિસ્ફોટ.
મોર્ટાર (170): લાંબી પહોંચ, મોટો વિસ્ફોટ.
આકાશી તોપ (170): ઝડપી વિસ્ફોટ, અને તે ઉડતાને પણ મારે.
હિમ ટાવર
70 સોનું
દુશ્મનોના ટોળાને ધીમું કરે છે, જેથી તમારા બીજા ટાવરને તેમના પર વધુ વાર મારવાની તક મળે.
ગાઢ હિમ (70): વધુ ઠંડું, અને વધુ પહોળું.
હિમ તોફાન (140): આસપાસનું બધું ધીમું કરે.
બરફનો ભાલો (140): એક દુશ્મનને લગભગ થીજવી દે.
જાદુ ટાવર
120 સોનું
બખ્તરને ગણકાર્યા વિના મારતાં જાદુઈ બાણ: દૈત્ય અને બખ્તરબંધનો જવાબ.
વીજળી જે એક દુશ્મનથી બીજા પર કૂદે છે. થીજેલા ઉત્તરથી આગળ મળે છે.
વીજળી ટાવર (80): લાંબી સાંકળ, જોરદાર પ્રહાર.
તોફાની મિનાર (160): આખા ટોળામાં વીજળી.
વજ્રપાત (160): બે વાર કૂદતી પ્રચંડ વીજળી.
કીમિયાગર
90 સોનું
એસિડની શીશીઓ જે ટોળા પર છંટાય છે અને થોડી સેકન્ડ માટે તેમનું બખ્તર ખાઈ જાય છે, જેથી બાકીનો દરેક ટાવર વધુ
જોરથી મારે. ઉડતાને મારી શકતો નથી. રણથી આગળ મળે છે.
અર્ક ટાવર (85): વધુ તેજ એસિડ, વધુ પહોળા છાંટા.
દ્રાવક (160): લગભગ બધું બખ્તર ઉતારે.
નેપ્થા ટાવર (160): સળગતો એસિડ ટોળાંને આગ લગાડે.
શરૂઆતનાં લેવલમાં અમુક જ ટાવર મળે છે: પહેલામાં તીર ટાવર અને તોપ હોય છે, અને પછીનાં બેમાં હિમ અને જાદુ ટાવર
આવે છે. ટાવરના અપગ્રેડ જોવા, કે તેને વેચવા, તેના પર ટૅપ કરો. વેચવાથી ટાવરની કિંમતના 70% પાછા મળે છે,
અને હાલની લહેર શરૂ થઈ ત્યારથી તેના પર ખર્ચેલું બધું, તેથી ભૂલથી બનેલો ટાવર પૂરેપૂરો પાછો લઈ શકાય છે.
નિશાન
દરેક ટાવર તેની પહોંચમાંના એ દુશ્મન પર મારે છે જે શહેરની સૌથી નજીક હોય, સિવાય કે તમે બીજું નિશાન પસંદ કરો. ટાવર પસંદ કરો
અને પેનલ ઉપરનું નિશાન બટન બતાવે છે કે તે કેવી રીતે નિશાન લે છે; આગલી રીત પસંદ કરવા તેના પર ટૅપ કરો: સૌથી આગળ
(શહેરની સૌથી નજીક), સૌથી પાછળ (શહેરથી સૌથી દૂર), સૌથી મજબૂત (સૌથી વધુ તાકાત
બાકી), સૌથી નબળો (સૌથી ઓછી તાકાત બાકી) કે સૌથી નજીક (ટાવરની સૌથી નજીક). અપગ્રેડ થતાં
ટાવરનું નિશાન એ જ રહે છે, અને નવો ટાવર એ રીતે નિશાન લેવાનું શરૂ કરે છે જે રીતે તમે છેલ્લે તેના પ્રકારના ટાવરનું નિશાન રાખ્યું હતું, એ
લેવલમાં અને પછીનાં લેવલમાં પણ. નિશાન બટનની બાજુમાં, બધા નકશા પરના દરેક ટાવરને પસંદ કરેલા
ટાવર જેવું નિશાન આપે છે, અને ત્યાર પછી તમે બનાવો તે દરેક ટાવરને પણ, કોઈ પણ પ્રકારનો હોય.
દુશ્મનો
તમે જેમ આગળ જાઓ તેમ નવા દુશ્મનો આવે છે. દરેક લહેર પહેલાં, પેનલ બતાવે છે કે શું આવી રહ્યું છે અને તેને પૂરી કરવાથી
શું મળે છે, અને જ્યારે કોઈ દુશ્મનમાં ખાસ શક્તિ હોય ત્યારે ચેતવણી આપે છે.
સિપાઈ
સામાન્ય પાયદળ સૈનિક. કંઈ ખાસ નહીં, પણ તેઓ મોટી સંખ્યામાં આવે છે.
દોડવીર
સિપાઈ કરતાં બમણો ઝડપી, ઓછી તાકાતવાળો. ઝડપથી મારતા ટાવર અને હિમ તેમને પકડે છે.
દૈત્ય
ધીમો અને ભારે બખ્તરવાળો: બખ્તર દરેક પ્રહારમાંથી નક્કી માત્રા ઓછી કરે છે, તેથી ઘણા નાના પ્રહાર
ઓછું કરે છે. તોપ અને જાદુગર તેને પહોંચી વળે છે. શહેરના બે જીવ લે છે.
પંખી
ઊડે છે, તેથી તોપ અને મોર્ટાર તેને અડી શકતાં નથી. તીર, જાદુગર, હિમ, ટેસ્લા કોઇલ અને
આકાશી તોપ તેને મારી શકે છે.
વૈદ
આસપાસના દુશ્મનોને સાજા કરે છે. પહેલાં તેને મારો, નહીં તો તેના ટોળાને હરાવવામાં ઘણો વધુ સમય લાગશે.
જંતુ
નાનું અને ઝડપી, મોટી સંખ્યામાં. વિસ્ફોટ અને વીજળી તેમને સાફ કરે છે.
બખ્તરબંધ
વધુ મોટો, વધુ ધીમો દૈત્ય, હજી વધુ બખ્તર સાથે. શહેરના ત્રણ જીવ લે છે.
ડ્રેગન
વધુ મજબૂત ઉડતો દુશ્મન.
ભૂવો
વધુ શક્તિશાળી વૈદ જે વધુ દૂર સુધી પહોંચે છે અને વધુ વાર સાજા કરે છે.
જંતુરાણી
હળવા બખ્તરવાળી; તે પડે ત્યારે ચાર જંતુ ફૂટી નીકળે છે.
તાવીજધારી
જાદુનું નુકસાન અડધું કરે છે: તીર, તોપ અને વીજળીને તેનો સામનો કરવા દો.
ખોદનાર
દર થોડી સેકન્ડે તે એક પળ માટે જમીનમાં ડૂબકી મારે છે અને ત્યાં ચાલે છે જ્યાં તેને કંઈ મારી શકતું
નથી, પછી ફરી ઉપર આવે છે.
ફિનિક્સ
એક ઉડતો દુશ્મન જે પડે ત્યારે રાખ બની જાય છે, અને બે સેકન્ડ પછી અડધી તાકાત સાથે ફરી
ઊભો થાય છે. તેને બે વાર મારો.
દેડકો
એક વિશાળ દેડકો જે ધીમે ધીમે સરકે છે, પછી દર થોડી સેકન્ડે એક જ છલાંગમાં રસ્તા પર ઘણે આગળ
કૂદી જાય છે, તેની રાહ જોતા ટાવરની પાસેથી. હિમ તેનું સરકવું ધીમું કરે છે પણ તેની છલાંગ નહીં.
હાડપિંજર
ઝડપી, નાજુક હાડકાં, જેને તાંત્રિક જમીનમાંથી ઊભાં કરે છે. વિસ્ફોટ અને વીજળી તેમને સાફ
કરે છે.
તાંત્રિક
બુરખાવાળો જાદુગર જે દર થોડી સેકન્ડે પોતાની પાછળ બે હાડપિંજર ઊભાં કરે છે, ચાર
વાર. પહેલાં તેને પાડી દો, અને તે વધુ ઊભાં નહીં કરે: ટાવરનું નિશાન સૌથી મજબૂત પર રાખો, અથવા તેના પર ઉલ્કા નાખો.
રક્ષક યોદ્ધો
ઊંચી ઢાલ પાછળનો સૈનિક, જેનું દરિયાઈ વાદળી તેજ તેની નજીકના દરેક દુશ્મનને ત્રણ
વધુ બખ્તર આપે છે. જાદુ સીધું ભેદી જાય છે, અને કીમિયાગરનો એસિડ વધારાનું બખ્તર ખાઈ જાય છે.
પથ્થર ગોલેમ
પથ્થરોનો ધીમે ડગ ભરતો ઢગલો. કોઈ એક પ્રહાર તેનામાંથી 30 થી વધુ ઓછું કરી શકતો નથી, તેથી મોટા પ્રહાર
તેના પર વેડફાય છે: તીર, ટેસ્લા કોઇલ અને બીજા ઝડપી શૉટ તેને સૌથી સારી રીતે ઘસી નાખે છે.
જંગલી ટ્રોલ
વાંકો વળેલો, શેવાળવાળો દૈત્ય જે દર સેકન્ડે પોતાની તાકાતનો પચીસમો ભાગ પાછો મેળવે છે,
સિવાય કે તે સળગતો હોય કે કીમિયાગરના એસિડ નીચે હોય. તેના પર આગ કે એસિડ રાખો, અને તમારા ટાવર તેના પર કેન્દ્રિત કરો જેથી તે
સાજો થાય તે પહેલાં પડી જાય.
સેનાપતિ
બોસ, સેનાપતિના દરવાજાથી આગળ: પ્રચંડ તાકાત અને બખ્તર, અને કોઈ પહેરેદાર તેને
રોકી શકતો નથી. જો તે પસાર થઈ જાય તો શહેરના દસ જીવ લે છે, અને તે પડે ત્યારે પાંચ ક્રેડિટ આપે છે.
મહાકાય પશુ
રાખની ખીણ (લેવલ 27) થી આગળ દરેક લેવલના અંતનો બોસ: શિંગડાંવાળું જાનવર, સેનાપતિ કરતાં
વધુ મજબૂત, જેને કોઈ પહેરેદાર રોકી શકતો નથી. જ્યારે પણ તે પોતાની તાકાતનો ચોથો ભાગ ગુમાવે ત્યારે તે ગર્જના કરે છે, અને
તેની નજીકના ટાવર અઢી સેકન્ડ માટે મારવાનું બંધ કરી દે છે. તમારા ટાવર રસ્તા પર ફેલાવીને રાખો જેથી એક ગર્જના
બધાને શાંત ન કરી શકે. જો તે પસાર થઈ જાય તો શહેરના દસ જીવ લે છે, અને તે પડે ત્યારે છ ક્રેડિટ આપે છે.
પહેરેદાર
લેવલ 11 થી, તમે 70 સોનામાં પહેરેદાર રાખવા તમારા કિલ્લા પર ટૅપ કરી શકો છો: એક સૈનિક જે રસ્તાની ચોકી કરે છે અને
તમારા ટાવર મારે ત્યાં સુધી ચાર દુશ્મનો સુધી રોકી રાખે છે. તે ક્યાં ઊભો રહે તે પસંદ કરવા રસ્તા પર ટૅપ કરો; નહીં તો તે
એ ભાગની ચોકી કરે છે જેને તમારા ટાવર સૌથી સારી રીતે આવરે છે. ઢળી પડેલો પહેરેદાર થોડી સેકન્ડ પછી પાછો આવે છે. બે રસ્તાવાળા નકશા પર તમે
દરેક માટે એક રાખી શકો છો.
પહેરેદાર અનુભવી યોદ્ધા માં અપગ્રેડ થાય છે (110 સોનું, વધુ મજબૂત, પાંચને રોકે), અને પછી
ઢાલધારી (180, આખા ટોળાને દૂર રોકી રાખે) કે ભાલાધારી (180, જોરથી મારે,
ત્રણને રોકે) માં.
કૅપ્ટન બ્રામ, વીર
પહેલો દેશ (લેવલ 5) જીતી લો એટલે કૅપ્ટન બ્રામ તમારી સાથે જોડાય છે: લાલ કલગી અને વાદળી-સોનેરી
અંગરખાવાળો એક યોદ્ધો, ત્યાર પછીના દરેક લેવલમાં મફત, અનંત રમતો અને વીર તથા લોહ સહિત. તે
દૈનિક અને સાપ્તાહિક પડકારોમાં નથી, જે બધા માટે સરખા રહે છે.
તે દરેક રમત શહેરના દરવાજેથી શરૂ કરે છે. તેના પર, અથવા ઉપરની પટ્ટીમાં તેના બટન પર ટૅપ કરો, પછી રસ્તા પરના કોઈ બિંદુ પર ટૅપ કરો: તે
ત્યાં ચાલીને જાય છે અને તમારા ટાવર મારે ત્યાં સુધી ત્રણ દુશ્મનો સુધી રોકી રાખે છે, અને જ્યારે તેને કોઈ અડતું ન હોય ત્યારે તેની તાકાત પાછી
મેળવે છે. જો તે ઢળી પડે, તો 15 સેકન્ડ પછી તે દરવાજે ફરી ઊભો થાય છે, અને ત્યાં સુધી તેના બટન પરનો અંક
ઊલટી ગણતરી કરે છે.
તેનો ઢાલ પ્રહાર (તેના બટનની બાજુનું ઢાલ બટન) તેની આસપાસના દરેક ચાલતા દુશ્મનને નુકસાન કરે છે અને તેને
દોઢ સેકન્ડ માટે સ્તબ્ધ કરી દે છે; સેનાપતિ ફક્ત ઘા ખાય છે, અને ઉડતા દુશ્મનો તેની પહોંચની બહાર છે. તે 25
સેકન્ડ પછી ફરી તૈયાર થાય છે.
તે જે દરેક રમતમાં રમે તે તેને અનુભવ આપે છે: ખાળેલી દરેક લહેર માટે 10 અને જીત માટે 50 વધુ, એક રમતમાં 300 સુધી.
તે લેવલ 1 થી લેવલ 10 સુધી જાય છે, દરેક વખતે જરા વધુ મજબૂત અને વધુ જોરથી મારતો: લેવલ 1 પર 600 તાકાત અને દરેક પ્રહારે
30 નુકસાનથી લેવલ 10 પર 1500 અને 75 સુધી. રમતનો અંત તમને કહે છે કે તે નવા લેવલ પર ક્યારે પહોંચે છે.
શક્તિઓ
લેવલ 4 થી તમે લહેર દરમિયાન નકશા પર ઉલ્કા બોલાવી શકો છો: ઉપરની પટ્ટીમાં તેના બટન પર ટૅપ કરો,
પછી જ્યાં પડવી જોઈએ ત્યાં ટૅપ કરો. એક પળ પછી તે પડે છે અને તેના વિસ્ફોટમાંના દરેક દુશ્મનની ત્રીજા ભાગથી વધુ તાકાત છીનવી લે છે,
જોકે સેનાપતિની ઘણી ઓછી. 30 સેકન્ડની રમત પછી તે ફરી તૈયાર થાય છે; ત્યાં સુધી તેના બટન પરનો અંક ઊલટી
ગણતરી કરે છે.
લેવલ 6 થી હિમ વિસ્ફોટ પણ છે: તે વધુ પહોળા વર્તુળમાંના દરેક દુશ્મનને અઢી સેકન્ડ માટે પૂરેપૂરો થીજવી દે છે,
સેનાપતિ સિવાય બધાને, અને 40 સેકન્ડ પછી ફરી તૈયાર થાય છે. શક્તિઓ બધા માટે સરખી છે, પડકારોમાં અને
શ્રેષ્ઠોની યાદીમાં પણ. યુક્તિ સંશોધનની છેલ્લી વસ્તુઓ તેમને વધુ શક્તિશાળી બનાવે છે.
અગિયાર દેશો
રમતમાં અગિયાર દેશોમાં 55 લેવલ છે, દરેકમાં પાંચ લેવલ, અને દરેક દેશ કંઈક નવું લાવે છે.
ઘાસનાં મેદાન લેવલ 1–5
જ્યાંથી શરૂઆત થાય છે: સિપાઈ અને દોડવીર, પછી
દૈત્ય, પંખી અને વૈદ, અને સેનાપતિના દરવાજે પહેલો સેનાપતિ.
પાનખરની ટેકરીઓ લેવલ 6–10
જંતુ, બખ્તરબંધ અને ડ્રેગન, અને
વધુ લાંબાં લેવલ. અહીં સંશોધન મહત્ત્વનું બનવા લાગે છે.
પહાડી પ્રદેશ લેવલ 11–15
પહેરેદાર તમારી સાથે જોડાય છે, અને
ભૂવો પણ. અહીંતહીં સ્ફટિકો ચમકે છે: તેમના પ્રકાશમાંનો ટાવર ચોથા ભાગ જેટલો વધુ ઝડપથી મારે છે. લેવલ 13 થી, પડેલા પથ્થરો
કેટલીક જગ્યાઓ રોકે છે: તમે 30 થી 50 સોનામાં તેમને હટાવી શકો છો.
થીજેલો ઉત્તર લેવલ 16–20
જંતુરાણી, ટેસ્લા કોઇલ (લેવલ
17 થી) અને તાવીજધારી. દુશ્મનો થીજેલાં તળાવો 50% વધુ ઝડપથી પાર કરે છે, અને લેવલ 18 થી ખડકાળ ઊંચી જમીન પરના ટાવર
પાંચમા ભાગ જેટલું વધુ દૂર પહોંચે છે. શિયાળાના સિંહાસનમાં બીજો રસ્તો છે.
રણ લેવલ 21–25
ખોદનાર, અને કળણ જે દુશ્મનોને તેમની ઝડપના
60% સુધી ધીમા કરે છે: તમારો મારો કેન્દ્રિત કરવા માટેની કુદરતી જગ્યા. કીમિયાગર લેવલ 22 થી તમારી સાથે જોડાય છે.
અગ્નિ પર્વતો લેવલ 26–30
ફિનિક્સ, અને લેવલ 27 થી
મહાકાય પશુ. ટાવર તરતા ધુમાડાની અંદર નિશાન લઈ શકતા નથી, અને લેવલ 27 થી ધગધગતી ભઠ્ઠી પાસે બાંધેલા ટાવર ચોથા
ભાગ જેટલું વધુ જોરથી મારે છે.
દલદલ પ્રદેશ લેવલ 31–35
દેડકો, અને ફંટાતા રસ્તા: રસ્તો
એક ટાપુની આસપાસ બે ભાગમાં વહેંચાય છે અને ફરી મળે છે, અને લહેરના દુશ્મનો વારાફરતી દરેક રસ્તો લે છે. ટાપુ પરના ટાવર
બંનેને આવરી શકે છે. લેવલ 32 થી 34 પર, દર વીસ સેકન્ડમાંથી આઠ સેકન્ડ ભરતી રસ્તા પરનું છીછરું પાણી છલકાવે છે,
અને દુશ્મનો તેમાંથી અડધી ઝડપે પસાર થાય છે.
છાયા પ્રદેશ લેવલ 36–40
તાંત્રિક, અને અંધારું: દરેક
ટાવર ઓછું દૂર પહોંચે છે, સિવાય કે અગ્નિકુંડની આસપાસના ગરમ અજવાળામાં, તેથી તેની નજીકની જગ્યાઓ સૌથી કીમતી છે.
તોફાની કિનારો લેવલ 41–45
રક્ષક યોદ્ધો, અને ભરતી: દર
20 સેકન્ડે દરિયો રસ્તો જેમાંથી પસાર થાય છે તે છીછરા પાણી પર ચડી આવે છે, અને આઠ સેકન્ડ સુધી દુશ્મનો તેમાંથી
અડધી ઝડપે પસાર થાય છે. છીછરા પાણી સુધી પહોંચતા ટાવરને સૌથી વધુ વાર મારવા મળે છે.
સ્ફટિક ગુફાઓ લેવલ 46–50
પથ્થર ગોલેમ, અને સ્ફટિકો: સ્ફટિકની
ઠંડી ચમકમાં બાંધેલો ટાવર ચોથા ભાગ જેટલો વધુ ઝડપથી મારે છે, તેથી તેની નજીકની જગ્યાઓ તમારા સૌથી ઝડપી
ટાવર માટે છે.
જંગલ લેવલ 51–55
જંગલી ટ્રોલ, અને ચોમાસું: દર
25 સેકન્ડે નવ સેકન્ડ માટે મુશળધાર વરસાદ પડે છે, અને તે દરમિયાન દરેક ટાવર પાંચમા ભાગ જેટલું ઓછું દૂર પહોંચે છે. ત્યાં બાંધો જ્યાં
વરસાદમાં પણ ટાવર રસ્તો આવરી લે.
સોનું: ખર્ચવું અને બચાવવું
બધું એકસાથે ખર્ચી નાખવું હંમેશાં સૌથી સારું નથી. રમત થોડી ધીરજનું ફળ આપે છે:
વ્યાજ. લહેર પૂરી થાય ત્યારે તમે ન ખર્ચેલા સોના પર 10% મળે છે, એક લહેરે 40 સોના સુધી.
આગળ લઈ જવું. તમે જીતો ત્યારે, તમારા ન ખર્ચેલા સોનાનો ચોથો ભાગ (100 સુધી), ઉપરાંત દસમો ભાગ વધુ,
આગલા લેવલમાં તમારા શરૂઆતના સોનામાં ઉમેરાય છે.
બીજો પ્રયાસ. લેવલ હારો તો તમે તેને તેના શરૂઆતના સોનાના દસમા ભાગ જેટલા વધુ સોના સાથે ફરી શરૂ કરો છો,
સળંગ દરેક હાર માટે, પાંચ સુધી. જ્યાં રમત જાહેરાતો બતાવે છે, ત્યાં હાર પછી એક જાહેરાત જોવાથી ચોથો ભાગ વધુ મળે છે.
લહેરનાં ઇનામ. લહેર પૂરી કરવાથી દુશ્મનોએ આપેલા સોના ઉપરાંત સોનું મળે છે.
નસીબ. દરેક પ્રયાસનું સોનું થોડું બદલાય છે, કોઈ પણ દિશામાં 5% સુધી (પડકારોમાં નહીં).
સંપૂર્ણ સંરક્ષણ. જ્યારે હાથમાંનું સોનું દરેક જગ્યાને છેક ઉપર સુધી બાંધી શકે તેટલું હોય, ત્યારે લહેરો અને દુશ્મનો
વધુ આપતા નથી: ખરીદવા જેવું કંઈ બાકી નથી.
સંશોધન આ બધું વધારી શકે છે: વધુ વ્યાજ, વધુ મોટું આગળ લઈ જવું, દરેક લહેરે વધુ સોનું, સસ્તા ટાવર અને
અપગ્રેડ.
ક્રેડિટ અને સંશોધન
ક્રેડિટ એ ચલણ છે જે તમારી પાસે રહે છે. દરેક લેવલ તમે ખાળેલી લહેરો માટે ક્રેડિટ આપે છે, જીતો કે
હારો, અને જીત માટે બોનસ; પછીનાં લેવલ વધુ આપે છે. તમે પહેલેથી જીતેલું લેવલ ઓછું આપે છે, તેથી જૂનાં લેવલ ફરી રમવા કરતાં નવાં
લેવલ વધુ કીમતી છે; લેવલની પહેલી જીત સંશોધનની એક વધુ વસ્તુ જેટલું આપે છે.
સિદ્ધિઓ, દૈનિક ઇનામ અને પડકારો પણ ક્રેડિટ આપે છે. તમારી પહેલી જીત તમારા પહેલા સંશોધન માટે 20 ક્રેડિટની
ભેટ પણ લાવે છે.
ક્રેડિટથી સંશોધન ખરીદાય છે: કાયમી સુધારા, ચાર શાખાઓમાં ક્રમમાં ખરીદાતા. તમે સંશોધન
લેવલ પસંદગીમાંથી, લેવલની બે લહેરો વચ્ચે, અને હાર પછી ખોલી શકો છો. તેને રીસેટ કરવું મફત છે અને દરેક
ક્રેડિટ પાછી આપે છે, તેથી તમે ગમે ત્યારે બીજી યોજના અજમાવી શકો છો (જોકે રમતની વચ્ચે નહીં).
આક્રમણ
22 વસ્તુઓ: દરેક ટાવર કે એક પ્રકાર માટે વધુ નુકસાન, પહોંચ અને મારવાની ઝડપ,
વધુ પહોળા વિસ્ફોટ, વધુ ઠંડું હિમ અને વધુ તેજ એસિડ. ધારદાર અણી (20 ક્રેડિટ) થી એક્વા રેજિયા (950) સુધી.
અર્થતંત્ર
20 વસ્તુઓ: વધુ શરૂઆતનું સોનું, લહેરનાં ઇનામ અને વ્યાજ, સસ્તા ટાવર,
વધુ સારું આગળ લઈ જવું અને વધુ ક્રેડિટ. યુદ્ધ ભંડોળથી સામ્રાજ્યના ખજાના સુધી.
સહાય
20 વસ્તુઓ: વધુ જીવ, ધીમા દુશ્મનો, નબળું બખ્તર અને નબળા વૈદ, વધુ મજબૂત
પહેરેદાર, 6x ઝડપ (ઝડપી ગતિ) અને ભૂકંપ સેન્સર, જે ટાવરને જમીન નીચેના ખોદનારને મારવા દે છે.
યુક્તિ
નવી ક્ષમતાઓવાળી 11 વસ્તુઓ: સંપૂર્ણ લહેર માટે જીવ પાછા, એક વધારાનો સંકેત,
બખ્તર ભેદતાં તીર અને ગોળા, સાજા થવાનું રોકતી જાદુની આગ, પૂરેપૂરું થીજવતું હિમ, દરેક શિકાર સાથે વધુ મજબૂત બનતા ટાવર,
અને, સૌથી છેલ્લે, વહેલી પાછી આવતી અને વધુ જોરથી મારતી ઉલ્કા અને વધુ દૂર પહોંચતો અને વધુ સમય
થીજવી રાખતો હિમ વિસ્ફોટ.
મુશ્કેલી અને રમવાની રીતો
સરળ, સામાન્ય અને મુશ્કેલ
તમે દરેક વખતે લેવલ શરૂ કરો ત્યારે મુશ્કેલી પસંદ કરો છો. ત્રણેયમાં દુશ્મનો એ જ હોય છે; જે બદલાય છે તે છે
તમારું સોનું. દરેક લેવલ માટે માપવામાં આવ્યું છે કે સામાન્ય ખેલાડીને તે જીતવા કેટલું સોનું જોઈએ. સામાન્ય તમને
તેના કરતાં 10% વધુ આપે છે, સરળ 20% વધુ, પણ ઓછી ક્રેડિટ અને વધુમાં વધુ એક સ્ટાર આપે છે: જ્યારે કોઈ લેવલ
તમને અટકાવી દે ત્યારે કામનું. મુશ્કેલ કોઈ લેવલ પર ત્યારે ખૂલે છે જ્યારે તમે તે સામાન્યમાં જીતી લો: તમને તેને જોઈતું
સોનું જ મળે છે, અને તે 50% વધુ ક્રેડિટ આપે છે.
અનંત
લેવલ જીતો એટલે તમે તેને અનંત રીતે રમી શકો છો: લહેરો આવતી જ રહે છે, દરેક ફેરે વધુ મજબૂત, જ્યાં સુધી શહેરનું પતન ન થાય.
તમે કેટલો સમય ટકી શકો?
વીર અને લોહ
કોઈ લેવલ સામાન્ય (કે મુશ્કેલ) માં જીતો અને તેના પર બે વધુ પડકારો ખૂલે છે, સામાન્યના સોના અને તમારા સંશોધન સાથે રમાતા:
વીર, જ્યાં શહેર પાસે ફક્ત એક જીવ છે, તેથી એક દુશ્મન પસાર થાય તો લેવલ હારી જવાય; અને
લોહ, જ્યાં એક સમયે ફક્ત એક જ પ્રકારના ટાવર ઊભા રહી શકે, તેથી સમજીને પસંદ કરો, કારણ કે દરેક ટાવર
દરેક દુશ્મનને મારી શકતો નથી. દરેક તમે પહેલી વાર જીતો ત્યારે લેવલ પર પોતાનો સ્ટાર અપાવે છે, અને પહેલી જીત જેટલું આપે છે; લેવલના સ્ટારની
બાજુમાં એક હૃદય અને એક નાનો ટાવર બતાવે છે કે તમે કયો જીત્યા છો, અને ચાર સિદ્ધિઓ તેમને ગણે છે. અધવચ્ચે છોડેલો
પ્રયાસ સચવાય છે: ચાલુ રાખવા તેને લેવલમાંથી ફરી શરૂ કરો. તેમાં સંશોધન અને સંકેત બંધ હોય છે,
અને તેઓ શ્રેષ્ઠોની યાદીમાં જતા નથી.
દૈનિક અને સાપ્તાહિક પડકારો
લેવલ 3 જીતી લો એટલે દરરોજ એક નવો દૈનિક પડકાર રાહ જુએ છે: એક વળાંકવાળું લેવલ, જેમ કે
મજબૂત દુશ્મન, ઝડપી દુશ્મન, અડધું સોનું, અપગ્રેડ નહીં, ફક્ત બે પ્રકારના ટાવર, કે ચોથા ભાગના જીવ.
બધા તેને એ જ સંશોધન સાથે રમે છે, તેથી તે ન્યાયી હરીફાઈ છે. સાપ્તાહિક પડકાર સોમવારથી
રવિવાર સુધી એકસાથે બે વળાંક સાથે ચાલે છે, અને દરેક લહેરે બમણી ક્રેડિટ આપે છે.
શ્રેષ્ઠોની યાદી
Google થી સાઇન ઇન કરો અને શ્રેષ્ઠોની યાદીમાં જોડાવા એક નામ અને એક દેશ પસંદ કરો: સરળ, સામાન્ય અને મુશ્કેલમાં
સૌથી વધુ સ્ટાર, સૌથી લાંબી અનંત રમત, અને દૈનિક તથા સાપ્તાહિક પડકારો માટેની યાદીઓ, આખી દુનિયા કે એક દેશ માટે.
દરેક સ્કોર ગણાય તે પહેલાં અમારા સર્વર પર રમત ફરીથી રમીને તપાસાય છે.
એકંદર યાદી ત્રણેય મુશ્કેલીઓને સાથે ક્રમ આપે છે. દરેક લેવલ તેના શ્રેષ્ઠ પરિણામથી એક જ વાર
ગણાય છે: સરળમાં એક સ્ટારનો 1 પોઈન્ટ, સામાન્યમાં 2 અને મુશ્કેલમાં 3. તેથી મુશ્કેલમાં ત્રણ સ્ટાર સાથે જીતેલા લેવલના
9 થાય, અને તેને બીજી મુશ્કેલીઓમાં પણ જીતવાથી કંઈ વધુ ઉમેરાતું નથી.
સિદ્ધિઓ, રેકોર્ડ અને દૈનિક ઇનામ
39 સિદ્ધિઓ, જેમ કે કોઈ દેશનું દરેક લેવલ જીતવું, મળે ત્યારે ક્રેડિટ આપે છે. સળંગ દિવસોએ પાછા આવવાથી
દૈનિક ઇનામ મળે છે જે એક અઠવાડિયામાં 10 થી 40 ક્રેડિટ સુધી વધે છે. હેલોવીન સપ્તાહ અને નાતાલ સપ્તાહમાં, દરરોજ તમે જીતો તે પહેલું
લેવલ (કોઈ પણ મુશ્કેલીમાં, કે વીર કે લોહમાં) એ દિવસનું કોળું કે ભેટ અને 20 ક્રેડિટ અપાવે છે, અને
તેમાંથી ત્રણ એ ઋતુની સિદ્ધિ અપાવે છે; નકશા પણ ઋતુ પ્રમાણે શણગારાય છે. સિદ્ધિઓની બાજુમાં, રેકોર્ડ ગણે છે
તમારી રમતો, ખાળેલી લહેરો, હરાવેલા દુશ્મનો અને સેનાપતિઓ, બનાવેલા ટાવર (અને તમારો મનપસંદ) અને બોલાવેલી શક્તિઓ.
નવી વસ્તુઓ, અને જ્ઞાનકોશ
જ્યારે કોઈ લેવલ પહેલી વાર કંઈક નવું લાવે (ટાવર, શક્તિ, દુશ્મન, બરફ કે ધુમાડા જેવી જમીનનો પ્રકાર,
કે ભઠ્ઠી જેવું બાંધકામ), ત્યારે રમત એક કાર્ડ પર થોભે છે જે તેને બતાવે છે અને તે શું કરે છે તે કહે છે. તમે જોયેલું દરેક કાર્ડ
લેવલ પસંદગી પરના જ્ઞાનકોશ માં રહે છે: ટાવર તેમના અપગ્રેડ સાથે, શક્તિઓ, દુશ્મનો
અને જમીન, અને તમે હજી જોયું નથી તેના માટે એક પ્રશ્નચિહ્ન, તે કયા લેવલમાં આવે છે તેની સાથે.
સંકેત
બે લહેરો વચ્ચે અટકી ગયા? સંકેત એક લહેર આગળ જુએ છે અને તમને કહે છે કે શું બાંધવું. દરેક રમતમાં ત્રણ સંકેત મળે છે
(જાસૂસો સંશોધન સાથે ચાર), દરેક 10 ક્રેડિટનો; જ્યાં રમત જાહેરાતો બતાવે છે, ત્યાં તમે તેના બદલે એક જાહેરાત પણ જોઈ શકો છો. સંકેત
શ્રેષ્ઠોની યાદીમાં એક સ્ટાર લઈ જાય છે (કે અનંત રમતમાં બે લહેર), પણ તમારી પોતાની પ્રગતિમાંથી કંઈ નહીં.
ત્રણ સ્ટારની ટિપ્સ
રસ્તો વળે ત્યાં બાંધો. વળાંકની બાજુમાં, કે રસ્તાના બે ભાગની વચ્ચે આવેલા ટાવરની પહોંચમાં
સીધા રસ્તાની બાજુના ટાવર કરતાં ઘણો વધુ સમય દુશ્મનો રહે છે.
ટાવર મિશ્ર રાખો. ઝડપ અને ઉડતા માટે તીર, ટોળા માટે તોપ, ધીમા કરવા હિમ, બખ્તર માટે
જાદુગર. એક જ પ્રકારના ટાવરને હંમેશાં એવો દુશ્મન મળે છે જેની સામે તે નબળો હોય.
પહેલાં ધીમા કરો, પછી મારો. તમારા સૌથી મજબૂત ટાવરની બરાબર પહેલાં એક હિમ ટાવર તેમનું નુકસાન અનેક ગણું કરે છે:
દુશ્મનો પહોંચમાં વધુ સમય રહે છે.
બખ્તર સમજો. બખ્તર દરેક પ્રહારમાંથી નક્કી માત્રા ઓછી કરે છે. દૈત્ય અને બખ્તરબંધ સામે, થોડા
ભારે પ્રહાર (તોપ, સ્નાઇપર, મહાજાદુગર) ઘણા હળવા પ્રહારો કરતાં વધુ સારા છે, અને જાદુ બખ્તરને પૂરેપૂરું ગણકારતું નથી.
પહેલાં વૈદ. ટોળામાંનો વૈદ કે ભૂવો તમારું નુકસાન ભૂંસી નાખે છે. લાંબી પહોંચવાળા ટાવર તેમના સુધી
પહોંચે છે; દાવાનળ સંશોધન સળગતા દુશ્મનોનું સાજા થવું રોકે છે.
થોડું સોનું બચાવી રાખો. 400 સોના સુધી ન ખર્ચેલું રાખવાથી દરેક લહેરે પૂરું 40 સોનું વ્યાજ મળે છે.
લહેરને જરૂર હોય ત્યારે ખર્ચો, તે પહેલાં નહીં.
સાચો ટાવર અપગ્રેડ કરો. સારી જગ્યાએ મૂકેલો ત્રીજા સ્તરનો એક ટાવર ઘણી વાર ખરાબ જગ્યાએ મૂકેલા બે નવા
ટાવર કરતાં સારો નીવડે છે.
ઉલ્કા ટોળા માટે રાખો. તે દરેક દુશ્મનની તાકાતનો એક ભાગ છીનવે છે, તેથી જ્યાં દુશ્મનો ભેગા
થાય ત્યાં સૌથી વધુ કરે છે: વળાંક પર, પહેરેદારની પાછળ, કે હમણાં જ હિમ વિસ્ફોટથી થીજેલા.
અંધારામાં, અગ્નિકુંડ પાસે બાંધો. અગ્નિકુંડના અજવાળામાંનો ટાવર હંમેશ જેટલો દૂર પહોંચે છે; અંધારામાંનો
ઓછો પડે છે. તમારી સૌથી લાંબી પહોંચવાળા ટાવર ત્યાં મૂકો.
ઢાલની દીવાલ જાદુથી તોડો. રક્ષક યોદ્ધા તેમની આસપાસના દુશ્મનોને બખ્તર આપે છે, જે
તીર અને તોપને બુઠ્ઠાં કરે છે. જાદુ ટાવર બખ્તરને ગણકારતા નથી, તેથી તેઓ ઢાલથી રક્ષિત ટોળાને પૂરા જોરથી મારે છે.
ટાવરને અનુકૂળ નિશાન રાખો. સૌથી મજબૂત દુશ્મન પર નિશાન રાખેલો સ્નાઇપર કે મહાજાદુગર પોતાના મોટા
પ્રહાર ત્યાં વાપરે છે જ્યાં તે કામ આવે; રસ્તાની શરૂઆત પાસેનો સૌથી પાછળ પર નિશાન રાખેલો ટાવર બીજાથી છટકી ગયેલાને વીણી લે છે; સૌથી નબળા પર
નિશાન રાખેલો ઝડપી ટાવર બીજાએ ઘાયલ કરેલાને ખતમ કરે છે.
નકશાનો ઉપયોગ કરો. બરફ પર હિમ મૂકો, તમારા સૌથી મજબૂત ટાવર ઊંચી જમીન પર અને ભઠ્ઠીઓ પાસે, અને
કળણ પર સંહારનો વિસ્તાર બનાવો. ધુમાડામાં, ખાતરી કરો કે તમારા ટાવર તેની બંને બાજુનો રસ્તો આવરે.
ખોદનાર, ફિનિક્સ અને દેડકા માટે યોજના બનાવો. ખોદનારને ફક્ત જમીનની ઉપર જ મારી શકાય છે, તેથી
રસ્તાનો લાંબો ભાગ આવરો. ફિનિક્સ પોતાની રાખમાંથી ફરી ઊભો થાય છે: તે જ્યાં પડે તે બિંદુ પછી પણ ટાવર રાખો.
દેડકો ટૂંકા સંહાર વિસ્તારને છલાંગથી પાર કરી જાય છે, તેથી તમારો મારો રસ્તા પર ફેલાવો.
અટકી ગયા? ક્રેડિટ માટે અગાઉનાં લેવલ ફરી રમો અને સંશોધન ખરીદો, પહેલાં લેવલ સરળમાં અજમાવો, કે
સંકેત લો.
નિયંત્રણો
ફોન કે ટૅબ્લેટ પર, બાંધવા માટે + જગ્યા પર ટૅપ કરો, અપગ્રેડ કરવા કે વેચવા ટાવર પર ટૅપ કરો, ઝૂમ કરવા નકશા પર બે આંગળીથી ચપટી ભરો અને
આસપાસ જોવા ખેંચો. કમ્પ્યુટર પર માઉસ વાપરો, અને ઇચ્છો તો કીબોર્ડ પણ:
Space
આગલી લહેર શરૂ કરો, કે લહેર દરમિયાન થોભો અને ફરી ચાલુ કરો.
+−
વધુ ઝડપી કે વધુ ધીમું.
N
આગલી લહેર વહેલી બોલાવો.
T
પસંદ કરેલા ટાવરનું નિશાન આગલી રીતે બદલો.
12
ઉલ્કા કે હિમ વિસ્ફોટ બોલાવો; પછી જ્યાં પ્રહાર કરવો હોય ત્યાં ક્લિક કરો.
H
કૅપ્ટન બ્રામને પસંદ કરો; પછી રસ્તા પર જ્યાં તેણે જવું જોઈએ ત્યાં ક્લિક કરો.
B
કૅપ્ટન બ્રામનો ઢાલ પ્રહાર.
Esc
મેનૂ ખોલો કે બંધ કરો.
બ્રાઉઝરનું પાછળ જવાનું બટન પણ કામ કરે છે: લેવલમાં તે મેનૂ ખોલે છે, અને ફરી દબાવતાં તે રમત સેવ કરે છે અને
લેવલ પસંદગી પર પાછા લઈ જાય છે.
પ્રશ્નો અને જવાબો
શું Tower Defence મફત છે?
હા. તે રમવા માટે મફત છે, બ્રાઉઝર સંસ્કરણમાં જાહેરાતો સાથે. ખરીદવા જેવું કંઈ નથી.
શું મારે કંઈ ડાઉનલોડ કરવું પડશે?
ના. તે ફોન, ટૅબ્લેટ કે કમ્પ્યુટર પરના કોઈપણ આધુનિક બ્રાઉઝરમાં ચાલે છે. તમે ઇચ્છો તો તેને ઍપ તરીકે ઇન્સ્ટૉલ કરી શકો છો:
Android પર અને કમ્પ્યુટર પર Chrome માં, લેવલ પસંદગી પર "ઍપ ઇન્સ્ટૉલ કરો" પસંદ કરો; iPhone કે iPad પર, Safari નું
"Add to Home Screen" વાપરો. ઇન્સ્ટૉલ થયા પછી, તે કનેક્શન વગર પણ શરૂ થાય છે.
શું મારી પ્રગતિ સચવાય છે?
હા, તમારા ઉપકરણ પર, પહેલા લેવલથી, એકાઉન્ટ વગર. અધવચ્ચે છોડેલું લેવલ પછીથી
ચાલુ રાખી શકાય છે. તમારી પ્રગતિ એકાઉન્ટમાં રાખવા અને તમારાં બીજાં ઉપકરણો પર લઈ જવા Google થી સાઇન ઇન કરો.
તે કઈ ભાષાઓ બોલે છે?
84, અંગ્રેજી, ચાઇનીઝ, હિન્દી અને સ્પેનિશથી લઈને ટર્કિશ, ઝુલુ અને ખ્મેર સુધી. જો તમારા બ્રાઉઝરની ભાષા
તેની પાસે હોય તો તે એ ભાષામાં શરૂ થાય છે, અને તમે લેવલ પસંદગી પર તે બદલી શકો છો.