Tower Defence e un joc de strategie gratuit care rulează în browser, pe telefon, tabletă sau calculator. Inamicii
mărșăluiesc pe un drum spre orașul tău, iar tu construiești turnuri lângă drum ca să-i oprești. Ghidul acesta cuprinde
tot ce e în joc: turnurile și îmbunătățirile lor, fiecare inamic, cele unsprezece ținuturi și hărțile lor, cercetarea,
felurile în care poți juca și sfaturi ca să câștigi cu trei stele.
Fiecare nivel e o hartă cu un drum, un oraș la capătul lui și o serie de locuri de construcție lângă drum, marcate
cu +. Inamicii vin în valuri. Fiecare inamic care ajunge în oraș te costă vieți, iar nivelul e pierdut
când orașul nu mai are niciuna. Supraviețuiește tuturor valurilor și ai câștigat nivelul.
Aurul plătește turnurile și îmbunătățirile. Începi fiecare nivel cu o sumă, iar fiecare inamic
oprit îți mai aduce. Aurul ține de nivelul pe care îl joci.
Valurile pornesc când ești gata: întâi construiești, apoi apeși „Pornește valul”. Între valuri
poți construi, îmbunătăți și vinde în liniște. După ce tot valul a ieșit pe drum, îl poți chema mai devreme pe următorul.
Viețile: orașul începe cu 20. Cei mai mulți inamici care trec te costă o viață; cei mai mari
costă două, Cuirasatul trei, iar Căpetenia zece.
Stelele: o victorie aduce trei stele dacă orașul și-a păstrat cel puțin 90% din vieți (n-ai
pierdut mai mult de două), două stele dacă a păstrat cel puțin jumătate și o stea în rest.
Viteza: joci de la 1x până la 5x și poți pune pauză oricând. Primul nivel îți arată totul pas
cu pas, iar primele trei sunt blânde, ca să înveți pe ele.
Turnurile țintesc și trag singure. Jocul e despre unde construiești, ce construiești și când
îmbunătățești.
Turnuri și îmbunătățiri
Există șase tipuri de turn. Fiecare poate fi îmbunătățit de două ori: o dată într-o versiune mai puternică, apoi
într-una din două specializări, așa că fiecare turn ajunge până la urmă unul din două lucruri destul de diferite.
Prețurile sunt în aur.
Turn de arcași
50 de aur
Trageri rapide într-un singur inamic. Ieftin, trage repede și e bun împotriva zburătorilor.
Arc lung (60): lovește mai tare, de mai departe.
Lunetist (120): rază uriașă, lovituri grele.
Arbaletă rapidă (120): un șuvoi de săgeți.
Tun
100 de aur
Ghiulele lente care lovesc un grup întreg. Tunurile nu pot lovi zburătorii.
Tun greu (90): ghiulele mai mari, explozie mai largă.
Mortier (170): rază lungă, explozie uriașă.
Tun antiaerian (170): explozii rapide, și lovește zburătorii.
Turn de gheață
70 de aur
Încetinește un grup de inamici, ca celelalte turnuri să tragă mai multe lovituri în ei.
Ger adânc (70): mai rece și mai larg.
Viscol (140): încetinește tot ce e în apropiere.
Lance de gheață (140): aproape îngheață un inamic.
Turn de mag
120 de aur
Proiectile magice care ignoră armura: răspunsul la Brute și Cuirasați.
Vrăjitor (110): proiectile mai puternice.
Arhimag (190): proiectile devastatoare, unul câte unul.
Magul furtunii (190): explozii penetrante lovesc un grup.
Bobină Tesla
90 de aur
Fulgere care sar de la un inamic la următorul. Disponibilă din Nordul Înghețat încolo.
Turn cu arc electric (80): lanțuri mai lungi, lovituri mai tari.
Turla furtunii (160): fulgere printr-o mulțime întreagă.
Tunător (160): fulgere uriașe care sar de două ori.
Alchimist
90 de aur
Fiole cu acid care stropesc un grup și le rod armura câteva secunde, așa că toate celelalte turnuri lovesc mai
tare. Nu poate lovi zburătorii. Disponibil din Deșert încolo.
Turn alambic (85): acid mai puternic, stropi mai largi.
Dizolvant (160): îndepărtează aproape toată armura.
Turn de nafta (160): acidul arzător aprinde mulțimile.
Primele niveluri oferă doar o parte din turnuri: primul are Turnuri de arcași și Tunuri, iar Turnurile de gheață și
de mag vin în următoarele două. Atinge un turn ca să-i vezi îmbunătățirile sau ca să-l vinzi. Vânzarea îți dă înapoi
70% din cât a costat turnul, plus tot ce ai cheltuit pe el de când a început valul curent, așa că un turn construit
din greșeală poate fi luat înapoi integral.
Țintirea
Fiecare turn trage în inamicul din rază care e cel mai aproape de oraș, dacă nu-l țintești altfel. Selectează un
turn, iar butonul „Țintă” de deasupra panoului îți spune cum țintește; atinge-l ca să alegi următorul mod:
primul (cel mai aproape de oraș), ultimul (cel mai departe de oraș), cel mai
tare (cea mai multă viață), cel mai slab (cea mai puțină viață rămasă) sau cel mai
aproape (cel mai aproape de turn). Un turn își păstrează ținta când e îmbunătățit, iar un turn nou începe
țintind cum ai țintit ultima dată unul de felul lui, în acel nivel și în cele de după. Lângă butonul „Țintă”,
Toate face ca fiecare turn de pe hartă să țintească la fel ca cel selectat, la fel și fiecare turn pe
care îl construiești de atunci încolo, de orice tip.
Inamicii
Pe măsură ce mergi mai departe, apar inamici noi. Înaintea fiecărui val, panoul arată ce urmează și cât aduce
respingerea lui, cu un avertisment când un inamic are o abilitate specială.
Pedestraș
Soldatul de rând. Nimic special, dar vin mulți.
Alergător
De două ori mai rapid decât un Pedestraș, cu puțină viață. Turnurile care trag repede și
gerul îl prind.
Bruta
Lentă și puternic blindată: armura scade o valoare fixă din fiecare lovitură, așa că multe
lovituri mici fac puțin. Tunurile și magii se descurcă cu ea. Costă orașul două vieți.
Zburător
Zboară, așa că tunurile și mortierele nu-l pot atinge. Săgețile, magii, gerul, Bobinele
Tesla și Tunul antiaerian îl pot lovi.
Vindecător
Îi vindecă pe inamicii din jurul lui. Doboară-l primul, altfel grupul lui cade mult mai greu.
Gâză
Mică și iute, în număr mare. Exploziile și fulgerele le curăță.
Cuirasat
O Brută mai mare și mai lentă, cu și mai multă armură. Costă orașul trei vieți.
Wivernă
Un zburător mai rezistent.
Șaman
Un vindecător mai puternic, care ajunge mai departe și vindecă mai des.
Matca
Ușor blindată; când cade, din ea ies patru Gâze.
Gardian
Înjumătățește daunele magice: lasă săgețile, tunurile și fulgerele să se ocupe de el.
Săpător
La câteva secunde se afundă o clipă sub pământ și merge mai departe acolo unde nimic nu-l
poate lovi, apoi iese din nou.
Phoenix
Un zburător care se preface în cenușă când cade și se ridică din nou după două secunde, cu
jumătate din viață. Trebuie doborât de două ori.
Săritor
O broască uriașă care se târăște încet, apoi la câteva secunde sare departe pe drum dintr-un
salt, pe lângă turnurile care îl așteptau. Gerul îi încetinește târâtul, dar nu și saltul.
Schelet
Oase iuți și fragile, ridicate din pământ de un Necromant. Exploziile și fulgerele le
curăță.
Necromant
Un vrăjitor cu glugă care ridică două Schelete în urma lui la câteva secunde, de patru ori
la rând. Doboară-l primul și nu mai ridică niciunul: țintește turnurile spre cel mai tare sau aruncă un Meteorit pe el.
Cavalerul Egidei
Un soldat în spatele unui scut înalt, a cărui aură albastră ca marea dă fiecărui
inamic din jur încă trei puncte de armură. Magia trece direct, iar acidul unui Alchimist roade armura în plus.
Golem de piatră
Un morman greoi de bolovani. Nicio lovitură nu-i ia mai mult de 30, așa că loviturile
mari se irosesc pe el: săgețile, Bobinele Tesla și alte trageri rapide îl macină cel mai bine.
Trolul junglei
O brută gârbovă, acoperită de mușchi, care își reface în fiecare secundă a douăzeci și
cincea parte din viață, dacă nu arde și nu e sub acidul unui Alchimist. Ține focul sau acidul pe el și concentrează-ți
turnurile ca să cadă înainte să se vindece.
Căpetenie
Bossul, de la Poarta Căpeteniei încolo: viață și armură enorme, și nicio Santinelă nu-l
poate opri. Dacă trece, costă orașul zece vieți, iar când cade aduce cinci credite.
Behemot
Bossul de la finalul fiecărui nivel începând cu Valea Cenușii (nivelul 27): o fiară cu coarne,
mai rezistentă decât Căpetenia, pe care nicio Santinelă nu o poate opri. De fiecare dată când pierde un sfert din
viață, răcnește, iar turnurile din jurul lui se opresc din tras două secunde și jumătate. Împrăștie-ți turnurile de-a
lungul drumului ca un singur răcnet să nu le poată reduce pe toate la tăcere. Dacă trece, costă orașul zece vieți,
iar când cade aduce șase credite.
Santinela
De la nivelul 11 poți atinge castelul ca să angajezi o Santinelă pentru 70 de aur: un soldat care păzește drumul și
ține pe loc până la patru inamici cât timp turnurile tale trag în ei. Atinge drumul ca să alegi unde stă; implicit,
păzește porțiunea pe care turnurile tale o acoperă cel mai bine. O Santinelă căzută revine după câteva secunde. Pe o
hartă cu două drumuri poți angaja câte una pentru fiecare.
Santinela se îmbunătățește în Veteran (110 de aur, mai rezistent, ține cinci), apoi în
Scutier (180, ține la distanță o mulțime întreagă) sau Lăncier (180, lovește tare,
ține trei).
Căpitanul Bram, eroul
După ce ai câștigat primul ținut (nivelul 5), Căpitanul Bram ți se alătură: un cavaler într-o
tunică albastră cu auriu și cu un penaj roșu, gratuit în fiecare nivel de atunci încolo, inclusiv în jocurile
infinite și în Eroic și De fier. Nu apare în provocările zilei și ale săptămânii, care rămân la fel pentru toți.
Începe fiecare joc la poarta orașului. Atinge-l pe el sau butonul lui din bara de sus, apoi atinge un punct de pe
drum: merge acolo și ține pe loc până la trei inamici cât timp turnurile tale trag în ei, iar cât nu-l atinge nimic
își reface viața. Dacă cade, se ridică din nou la poartă după 15 secunde, iar numărul de pe butonul lui numără
invers până atunci.
Lovitura cu scutul (butonul cu scut de lângă al lui) rănește fiecare inamic care merge pe jos în
jurul lui și îl amețește o secundă și jumătate; o Căpetenie primește doar lovitura, iar zburătorii sunt prea sus
pentru el. E gata din nou după 25 de secunde.
Fiecare joc în care luptă îi aduce experiență: 10 pentru fiecare val la care rezistă și încă 50 pentru o victorie,
până la 300 pe joc. Urcă de la nivelul 1 la nivelul 10, de fiecare dată puțin mai rezistent și lovind puțin mai tare:
de la 600 de viață și 30 de daune pe lovitură la nivelul 1 până la 1500 și 75 la nivelul 10. Finalul unui joc îți
spune când ajunge la un nivel nou.
Puterile
De la nivelul 4 poți chema un Meteorit pe hartă în timpul unui val: atinge butonul lui din bara de
sus, apoi locul unde să cadă. O clipă mai târziu cade și ia peste o treime din viața fiecărui inamic prins în
explozie, deși mult mai puțin dintr-o Căpetenie. E gata din nou după 30 de secunde de joc; numărul de pe butonul lui
numără invers până atunci.
De la nivelul 6 ai și Nova de gheață: îngheață bocnă fiecare inamic dintr-un cerc mai larg timp de
două secunde și jumătate, în afară de Căpetenie, și e gata din nou după 40 de secunde. Puterile sunt la fel pentru
toți, și în provocări, și în galeria faimei. Ultimele cercetări din ramura Tactică le fac mai puternice.
Cele unsprezece ținuturi
Jocul are 55 de niveluri în unsprezece ținuturi, câte cinci niveluri fiecare, și fiecare ținut aduce ceva nou.
Pajiștile nivelurile 1–5
Aici începe totul: Pedestrași și Alergători,
apoi Brute, Zburători și Vindecători, și prima Căpetenie la Poarta Căpeteniei.
Dealurile de Toamnă nivelurile 6–10
Gâze, Cuirasați și Wiverne, și
niveluri mai lungi. De aici cercetarea începe să conteze.
Ținuturile Înalte nivelurile 11–15
Ți se alătură Santinela, dar apare
și Șamanul. Ici și colo strălucesc cristale: un turn aflat în lumina lor trage cu un sfert mai repede. De la nivelul
13, pietre căzute blochează unele locuri: le poți curăța pentru 30 până la 50 de aur.
Nordul Înghețat nivelurile 16–20
Matca, Bobina Tesla (de la nivelul
17) și Gardianul. Inamicii traversează lacurile înghețate cu 50% mai repede, iar de la nivelul 18 turnurile de pe
înălțimile stâncoase bat cu o cincime mai departe. Tronul Iernii are un al doilea drum.
Deșertul nivelurile 21–25
Săpători, și nisipuri mișcătoare care îi
încetinesc pe inamici la 60% din viteza lor: un loc firesc unde să-ți concentrezi focul. Alchimistul ți se alătură
de la nivelul 22.
Munții de Foc nivelurile 26–30
Phoenixul și, de la nivelul 27,
Behemotul. Turnurile nu pot ținti prin fumul care plutește, iar de la nivelul 27 turnurile construite lângă o forjă
încinsă lovesc cu un sfert mai tare.
Mlaștinile nivelurile 31–35
Săritorul, și drumuri care se bifurcă:
drumul se desparte în două în jurul unei insule și se unește din nou, iar inamicii unui val iau pe rând fiecare
ramură. Turnurile de pe insulă le pot acoperi pe amândouă. La nivelurile 32–34, fluxul inundă vadurile de pe drum
timp de opt secunde din fiecare douăzeci, iar inamicii le traversează cu jumătate din viteză.
Ținuturile Umbrei nivelurile 36–40
Necromantul, și întunericul:
fiecare turn bate mai aproape, în afară de lumina caldă din jurul unui mangal, așa că locurile de lângă unul valorează
cel mai mult.
Coasta Furtunilor nivelurile 41–45
Cavalerul Egidei, și fluxul: la
fiecare 20 de secunde marea vine peste vadurile prin care trece drumul, iar timp de opt secunde inamicii le
traversează cu jumătate din viteză. Turnurile care ajung la vaduri trag cele mai multe lovituri.
Peșterile de Cristal nivelurile 46–50
Golemul de piatră, și
cristalele: un turn construit în lumina rece a unui cristal trage cu un sfert mai repede, așa că locurile de lângă
unul sunt pentru cele mai rapide turnuri ale tale.
Jungla nivelurile 51–55
Trolul junglei, și musonul: la fiecare 25
de secunde ploaia se revarsă timp de nouă, iar cât durează fiecare turn bate cu o cincime mai aproape. Construiește
unde turnurile acoperă drumul și pe ploaie.
Aurul: cheltuit și economisit
Să cheltui totul deodată nu e întotdeauna cel mai bine. Jocul răsplătește puțină răbdare:
Dobânda. Aurul necheltuit când un val e respins aduce 10%, până la 40 de aur pe val.
Reportul. Când câștigi, un sfert din aurul necheltuit (până la 100), plus încă o zecime pe
deasupra, se adaugă la aurul de început al nivelului următor.
O nouă încercare. Dacă pierzi un nivel, îl reiei cu încă o zecime din aurul lui de început,
pentru fiecare înfrângere la rând, până la cinci. Acolo unde jocul arată reclame, dacă vezi una după o înfrângere
primești încă un sfert.
Recompensele pe val. Un val respins aduce aur pe lângă cel adus de inamici.
Norocul. Aurul fiecărei încercări variază puțin, până la 5% în plus sau în minus (nu și în provocări).
O apărare completă. Odată ce aurul pe care îl ai ar construi fiecare loc la maximum, valurile și
inamicii nu mai aduc nimic: nu mai e nimic de cumpărat.
Cercetarea le poate crește pe toate: mai multă dobândă, un report mai mare, mai mult aur pe val, turnuri și
îmbunătățiri mai ieftine.
Credite și cercetare
Creditele sunt moneda pe care o păstrezi. Fiecare nivel aduce credite pentru valurile la care ai
supraviețuit, fie că ai câștigat sau ai pierdut, cu un bonus pentru victorie; nivelurile de mai târziu aduc mai mult.
Un nivel deja câștigat aduce mai puțin, așa că nivelurile noi valorează mai mult decât rejucarea celor vechi; prima
victorie la un nivel aduce cam cât îți trebuie pentru încă o cercetare. Realizările, recompensa zilei și provocările
aduc și ele credite. Prima ta victorie îți aduce și un cadou de 20 de credite pentru prima cercetare.
Cu creditele cumperi cercetare: îmbunătățiri permanente, cumpărate în ordine, în patru ramuri.
Poți deschide cercetarea din ecranul cu niveluri, între două valuri ale unui nivel și după o înfrângere. Resetarea ei
e gratuită și îți dă înapoi fiecare credit, așa că poți încerca alt plan oricând (doar nu în mijlocul unui joc).
Atac
22 de cercetări: mai multe daune, rază și cadență pentru toate turnurile sau pentru
un singur tip, explozii mai largi, ger mai rece și acid mai puternic. De la Vârfuri ascuțite (20 de credite) la Apă
regală (950).
Economie
20 de cercetări: mai mult aur de început, recompense pe val și dobândă mai
mari, turnuri mai ieftine, report mai bun și mai multe credite. De la Cufărul de război la Vistieria imperială.
Utilitar
20 de cercetări: mai multe vieți, inamici mai lenți, armură și vindecători mai
slabi, o Santinelă mai puternică, viteza 6x (Derulare rapidă) și Senzori seismici, cu care turnurile îi pot lovi pe
Săpători sub pământ.
Tactică
11 cercetări cu abilități noi: vieți înapoi pentru un val perfect, încă un
indiciu, săgeți și ghiulele care străpung armura, foc magic care oprește vindecarea, ger care îngheață bocnă, turnuri
care devin tot mai puternice cu fiecare eliminare și, la urmă, un Meteorit care revine mai repede și lovește mai tare
și o Novă de gheață care ajunge mai departe și ține mai mult.
Dificultate și moduri de joc
Ușor, Normal și Greu
Alegi dificultatea de fiecare dată când pornești un nivel. Inamicii sunt aceiași la toate trei; ce se schimbă e
aurul tău. Fiecare nivel e măsurat după aurul de care are nevoie un jucător obișnuit ca să-l câștige.
Normal îți dă cu 10% mai mult decât atât, Ușor cu 20% mai mult, dar aduce mai puține
credite și cel mult o stea: util când te-ai blocat la un nivel. Greu se deschide la un nivel după ce
l-ai câștigat pe Normal: primești exact aurul de care e nevoie și aduce cu 50% mai multe credite.
Infinit
Câștigă un nivel și îl poți juca la infinit: valurile tot vin, tot mai puternice la fiecare tură, până cade
orașul. Cât poți rezista?
Eroic și De fier
Câștigă un nivel pe Normal (sau Greu) și se mai deschid acolo două provocări, jucate cu aurul de pe Normal și cu
cercetarea ta: Eroic, în care orașul are o singură viață, așa că un singur inamic care trece pierde
nivelul; și De fier, în care poate exista doar un singur tip de turn odată, așa că alege bine, fiindcă
nu orice turn lovește orice inamic. Fiecare aduce o stea proprie la nivel prima dată când îl câștigi și plătește ca o
primă victorie; o inimă și un turnuleț lângă stelele nivelului arată ce ai câștigat, iar patru realizări le numără. O
încercare lăsată la jumătate e păstrată: pornește-o din nou de la nivel ca să continui. Cercetarea și indiciile sunt
închise în timpul lor, iar ele nu intră în galeria faimei.
Provocarea zilei și provocarea săptămânii
După ce ai câștigat nivelul 3, te așteaptă în fiecare zi o nouă Provocare a zilei: un nivel cu o
abatere, cum ar fi inamici rezistenți, inamici iuți, jumătate din aur, fără îmbunătățiri, doar două tipuri de turn sau
un sfert din vieți. Toți o joacă cu aceeași cercetare, deci e o întrecere cinstită. Provocarea
săptămânii ține de luni până duminică, cu două abateri deodată, și aduce de două ori mai multe credite pe
val.
Galeria faimei
Conectează-te cu Google și alege un nume și o țară ca să intri în galeria faimei: clasamente pentru cele mai multe
stele pe Ușor, Normal și Greu, cel mai lung joc infinit și provocările zilei și ale săptămânii, pentru toată lumea sau
pentru o singură țară. Fiecare scor e verificat pe serverul nostru, prin rejucarea jocului, înainte să conteze.
Clasamentul General le pune pe toate trei dificultățile laolaltă. Fiecare nivel contează o dată,
după cel mai bun rezultat: o stea pe Ușor valorează 1 punct, pe Normal 2, iar pe Greu 3. Așa că un nivel câștigat cu
trei stele pe Greu valorează 9, iar dacă îl câștigi și pe celelalte dificultăți nu se mai adaugă nimic.
Realizări, recorduri și recompensa zilei
39 de realizări, de pildă câștigarea tuturor nivelurilor unui ținut, aduc credite când le obții. Dacă revii zile la
rând primești o recompensă a zilei care crește de la 10 la 40 de credite într-o săptămână. În săptămâna de Halloween și
în săptămâna de Crăciun, primul nivel pe care îl câștigi în fiecare zi (pe orice dificultate, sau în Eroic ori De fier)
îți aduce dovleacul sau cadoul zilei și 20 de credite, iar trei dintre ele îți aduc realizarea sezonului; și hărțile sunt
împodobite pentru sărbătoare. Lângă realizări, Recorduri îți numără jocurile, valurile supraviețuite, inamicii și
Căpeteniile învinse, turnurile construite (și turnul preferat) și puterile chemate.
Lucruri noi și Enciclopedia
Prima dată când un nivel aduce ceva nou (un turn, o putere, un inamic, un fel de teren cum ar fi gheața sau fumul,
sau o construcție cum ar fi o forjă), jocul se oprește pe o carte care îl arată și spune ce face. Fiecare carte pe care
ai văzut-o rămâne în Enciclopedie, pe ecranul cu niveluri: turnurile cu îmbunătățirile lor, puterile,
inamicii și terenul, iar pentru ce n-ai întâlnit încă, un semn de întrebare și nivelul la care apare.
Indicii
Te-ai blocat între două valuri? Un indiciu se uită cu un val înainte și îți spune ce să construiești. Fiecare joc
permite trei indicii (patru cu cercetarea Cercetași), a câte 10 credite fiecare; acolo unde jocul arată reclame, poți
vedea și una în loc. Un indiciu costă o stea în galeria faimei (sau două valuri într-un joc infinit), dar nimic din
progresul tău.
Sfaturi pentru trei stele
Construiește unde drumul face o curbă. Un turn lângă o curbă sau între două porțiuni de drum are
inamicii în rază mult mai mult timp decât unul lângă o linie dreaptă.
Amestecă turnurile. Săgeți pentru viteză și zburători, tunuri pentru mulțimi, ger ca să
încetinești, magi pentru armură. Un singur tip de turn întâlnește mereu un inamic cu care nu se descurcă.
Întâi încetinește, apoi lovește. Un Turn de gheață chiar înaintea celor mai puternice turnuri le
înmulțește daunele: inamicii stau mai mult în rază.
Cunoaște armura. Armura scade o valoare fixă din fiecare lovitură. Împotriva Brutelor și
Cuirasaților, câteva lovituri grele (tunuri, Lunetist, Arhimag) bat multe lovituri ușoare, iar magia ignoră complet
armura.
Întâi vindecătorii. Un Vindecător sau un Șaman dintr-un grup îți anulează daunele. Turnurile cu
rază mare ajung la ei; cercetarea Foc sălbatic oprește vindecarea inamicilor care ard.
Păstrează puțin aur. Până la 400 de aur necheltuit aduce întreaga dobândă de 40 de aur la fiecare
val. Cheltuiește când un val o cere, nu înainte.
Îmbunătățește turnul potrivit. Un turn bine așezat, la a treia treaptă, bate adesea două turnuri
noi în locuri proaste.
Păstrează Meteoritul pentru o mulțime. Ia o parte din viața fiecărui inamic, așa că face cel mai
mult acolo unde inamicii se îngrămădesc: într-o curbă, în spatele unei Santineli sau înghețați chiar înainte de Nova
de gheață.
În întuneric, construiește lângă mangale. Un turn în lumina unui mangal bate la fel de departe ca
întotdeauna; unul în beznă nu ajunge. Pune acolo turnurile cu cea mai mare rază.
Sparge zidul de scuturi cu magie. Cavalerii Egidei le dau armură inamicilor din jurul lor, ceea
ce tocește săgețile și tunurile. Turnurile de mag ignoră armura, așa că lovesc mulțimea apărată cu toată forța.
Țintește după turn. Un Lunetist sau un Arhimag țintit spre cel mai tare inamic își folosește
loviturile mari acolo unde contează; un turn de la începutul drumului țintit spre ultimul îi culege pe cei care scapă
de celelalte; un turn rapid țintit spre cel mai slab îi termină pe cei răniți de celelalte.
Folosește harta. Pune gerul pe gheață, cele mai puternice turnuri pe înălțimi și lângă forje, și
o zonă de ucidere la nisipurile mișcătoare. În fum, ai grijă ca turnurile să acopere drumul de o parte și de alta a
lui.
Pregătește-te pentru Săpători, Phoenix și Săritor. Săpătorii pot fi loviți doar deasupra
pământului, așa că acoperă o porțiune lungă de drum. Un Phoenix renaște din cenușă: ține turnuri după locul unde cade.
Un Săritor sare complet peste o zonă de ucidere scurtă, așa că împrăștie-ți focul de-a lungul drumului.
Te-ai blocat? Rejoacă niveluri mai vechi pentru credite și cumpără cercetare, încearcă întâi
nivelul pe Ușor sau ia un indiciu.
Comenzi
Pe telefon sau tabletă, atinge un loc + ca să construiești, atinge un turn ca să-l îmbunătățești sau să-l vinzi,
ciupește harta ca s-o mărești și trage ca să te uiți în jur. Pe calculator folosește mouse-ul și, dacă vrei,
tastatura:
Spațiu
Pornește valul următor sau, în timpul unuia, pune pauză și continuă.
+−
Mai repede sau mai încet.
N
Cheamă mai devreme valul următor.
T
Schimbă ținta turnului selectat la următorul mod.
12
Cheamă Meteoritul sau Nova de gheață; apoi dă clic unde să lovească.
H
Alege-l pe Căpitanul Bram; apoi dă clic pe drum unde să meargă.
B
Lovitura cu scutul a Căpitanului Bram.
Esc
Deschide sau închide meniul.
Merge și butonul Înapoi al browserului: într-un nivel deschide meniul, iar apăsat din nou salvează jocul și te
întoarce la ecranul cu niveluri.
Întrebări și răspunsuri
Tower Defence e gratuit?
Da. Se joacă gratuit, cu reclame în versiunea de browser. Nu ai nimic de cumpărat.
Trebuie să descarc ceva?
Nu. Se joacă în orice browser modern, pe telefon, tabletă sau calculator. Dacă vrei, îl poți instala ca aplicație:
pe Android și în Chrome pe calculator, alege „Instalează aplicația” pe ecranul cu niveluri; pe iPhone sau iPad,
folosește „Adaugă pe ecranul principal” din Safari. Odată instalat, pornește chiar și fără conexiune.
Progresul meu e salvat?
Da, pe dispozitivul tău, de la primul nivel, fără cont. Un nivel lăsat la jumătate poate fi continuat mai târziu.
Conectează-te cu Google ca să-ți păstrezi progresul într-un cont și să-l iei cu tine pe celelalte dispozitive.
Ce limbi vorbește?
84, de la engleză, chineză, hindi și spaniolă până la turcă, zulu și khmeră. Pornește în limba browserului tău
când o are, iar pe ecranul cu niveluri o poți schimba.