Tower Defence एक मुफ़्त रणनीति गेम है जो फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर पर आपके ब्राउज़र में चलता है। दुश्मन एक
रास्ते पर चलते हुए आपके शहर की ओर बढ़ते हैं; उन्हें रोकने के लिए आप रास्ते के किनारे टावर बनाते हैं। इस गाइड में
गेम की हर चीज़ है: टावर और उनके अपग्रेड, हर दुश्मन, ग्यारह देश और उनके नक्शे, शोध, खेलने के तरीके, और तीन स्टार
के साथ जीतने के सुझाव।
हर लेवल एक नक्शा है: उसमें एक रास्ता है, रास्ते के अंत में एक शहर है, और रास्ते के किनारे टावर बनाने की कुछ
जगहें हैं, जिन पर + का निशान होता है। दुश्मन लहरों में आते हैं। शहर तक पहुँचने वाला हर दुश्मन
कुछ जानें ले लेता है, और जब शहर के पास कोई जान नहीं बचती, तो लेवल हार जाते हैं। हर लहर झेल लें, तो लेवल जीत गए।
सोने से टावर और अपग्रेड ख़रीदे जाते हैं। हर लेवल की शुरुआत में आपके पास कुछ सोना होता है,
और हर रोका गया दुश्मन और सोना देता है। सोना उसी लेवल का होता है जिसे आप खेल रहे हैं।
लहरें तब शुरू होती हैं जब आप तैयार हों: पहले टावर बनाएँ, फिर “शुरू करें” दबाएँ। दो लहरों के
बीच आप आराम से बना, अपग्रेड कर और बेच सकते हैं। जब किसी लहर के सारे दुश्मन रास्ते पर आ जाएँ, तो आप अगली लहर
जल्दी बुला सकते हैं।
जानें: शहर 20 जानों के साथ शुरू होता है। निकल जाने वाले ज़्यादातर दुश्मन एक जान लेते हैं; बड़े
दुश्मन दो, बख़्तरबंद तीन और सेनापति दस।
स्टार: अगर शहर की कम से कम 90% जानें बची रहीं (आपने दो से ज़्यादा नहीं गँवाईं), तो जीत पर
तीन स्टार मिलते हैं; अगर कम से कम आधी बचीं, तो दो स्टार; वरना एक स्टार।
गति: 1x से 5x तक की गति पर खेलें, और जब चाहें रोकें। पहला लेवल आपको क़दम-दर-क़दम सब कुछ
दिखाता है, और पहले तीन लेवल सीखने के लिए आसान रखे गए हैं।
आपके टावर अपने आप निशाना लगाते और वार करते हैं। गेम इस बारे में है कि आप कहाँ बनाते हैं, क्या बनाते हैं, और कब
अपग्रेड करते हैं।
टावर और अपग्रेड
टावर छह तरह के हैं। हर टावर दो बार अपग्रेड हो सकता है: पहले एक ज़्यादा मज़बूत रूप में, और फिर दो विशेष रूपों
में से किसी एक में, यानी हर टावर आख़िर में दो बिल्कुल अलग चीज़ों में से एक बनता है। क़ीमतें सोने में हैं।
तीर टावर
50 सोना
एक दुश्मन पर तेज़ वार। सस्ता, जल्दी-जल्दी चलने वाला, और उड़ाकों के ख़िलाफ़ अच्छा।
लंबा धनुष (60): ज़्यादा दूर से, ज़्यादा ज़ोरदार वार।
निशानेबाज़ (120): बहुत लंबी रेंज, भारी वार।
तीर-वर्षा (120): तीरों की लगातार बौछार।
तोप
100 सोना
धीमे गोले जो पूरे झुंड पर पड़ते हैं। तोपें उड़ाकों पर वार नहीं कर सकतीं।
भारी तोप (90): बड़े गोले, ज़्यादा चौड़ा धमाका।
मोर्टार (170): लंबी रेंज, ज़बरदस्त धमाका।
आसमानी तोप (170): तेज़-तेज़ धमाके, और यह उड़ाकों पर भी वार करती है।
हिम टावर
70 सोना
दुश्मनों के झुंड को धीमा करता है, ताकि आपके बाक़ी टावरों को उन पर ज़्यादा वार करने का मौक़ा मिले।
गहरा पाला (70): ज़्यादा ठंडा, और ज़्यादा फैला हुआ।
बर्फ़ीला तूफ़ान (140): आसपास सब कुछ धीमा कर देता है।
हिम भाला (140): एक दुश्मन को लगभग जमा देता है।
जादूगर टावर
120 सोना
जादुई वार जिन पर कवच का कोई असर नहीं: पहलवानों और बख़्तरबंदों का जवाब।
मायावी (110): ज़्यादा ताक़तवर जादुई वार।
महाजादूगर (190): एक-एक दुश्मन पर विनाशकारी वार।
तूफ़ानी जादूगर (190): भेदने वाले धमाके पूरे झुंड पर पड़ते हैं।
टेस्ला कॉइल
90 सोना
बिजली जो एक दुश्मन से अगले पर उछलती है। बर्फ़ीले उत्तर से आगे मिलती है।
तेज़ाब की कुप्पियाँ जो झुंड पर छींटे डालती हैं और कुछ सेकंड के लिए उनका कवच खा जाती हैं, ताकि बाक़ी हर टावर
ज़्यादा ज़ोर से वार करे। उड़ाकों पर वार नहीं कर सकता। रेगिस्तान से आगे मिलता है।
भभका टावर (85): और तेज़ तेज़ाब, और चौड़े छींटे।
विलायक (160): लगभग सारा कवच उतार देता है।
नैफ़्था टावर (160): जलता तेज़ाब भीड़ में आग लगा देता है।
शुरुआती लेवलों में कुछ ही टावर मिलते हैं: पहले में तीर टावर और तोपें हैं, और अगले दो लेवलों में हिम टावर और
जादूगर टावर जुड़ते हैं। किसी टावर के अपग्रेड देखने या उसे बेचने के लिए उस पर टैप करें। बेचने पर टावर की क़ीमत का
70% वापस मिलता है, और मौजूदा लहर शुरू होने के बाद उस पर जो कुछ ख़र्च हुआ वह पूरा, इसलिए ग़लती से बना टावर पूरा
वापस लिया जा सकता है।
निशाना
हर टावर अपनी रेंज में उस दुश्मन पर वार करता है जो शहर के सबसे पास है, जब तक आप उसका निशाना न बदलें। कोई टावर
चुनें, तो पैनल के ऊपर निशाना बटन बताता है कि उसका निशाना क्या है; अगला तरीका चुनने के लिए उस पर टैप करें:
सबसे आगे (शहर के सबसे पास), सबसे पीछे (शहर से सबसे दूर), सबसे ताकतवर
(सबसे ज़्यादा हेल्थ बाकी), सबसे कमज़ोर (सबसे कम हेल्थ बाकी) या सबसे नज़दीक (टावर
के सबसे पास)। अपग्रेड होने पर टावर का निशाना वही रहता है, और नया टावर उसी निशाने से शुरू होता है जो आपने उसकी तरह
के टावर को आख़िरी बार दिया था, उस लेवल में भी और आगे के लेवलों में भी। निशाना बटन के बगल में सभी
नक्शे के हर टावर को चुने हुए टावर जैसा निशाना देता है, और इसके बाद आप जो भी टावर बनाएँ, किसी भी तरह का, उसे भी।
दुश्मन
जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, नए दुश्मन आते हैं। हर लहर से पहले पैनल दिखाता है कि क्या आ रहा है और उसे जीतने पर
कितना मिलेगा, और किसी दुश्मन में ख़ास क्षमता हो तो चेतावनी भी देता है।
प्यादा
आम पैदल सिपाही। कुछ ख़ास नहीं, पर बड़ी गिनती में आते हैं।
धावक
प्यादे से दुगुना तेज़, पर हेल्थ कम। तेज़ी से वार करने वाले टावर और हिम इन्हें पकड़ लेते हैं।
पहलवान
धीमा और भारी कवच वाला: कवच हर वार से एक तय मात्रा घटा देता है, इसलिए बहुत से छोटे वार
कम असर करते हैं। तोपें और जादूगर इससे निपटते हैं। शहर की दो जानें लेता है।
उड़ाका
उड़ता है, इसलिए तोपें और मोर्टार इसे छू नहीं सकते। तीर, जादूगर, हिम, टेस्ला कॉइल और
आसमानी तोप इस पर वार कर सकते हैं।
वैद्य
अपने आसपास के दुश्मनों का इलाज करता है। पहले इसे मारें, वरना इसके झुंड को गिराने में बहुत ज़्यादा देर लगती है।
कीट
छोटे और फुर्तीले, बड़ी गिनती में। धमाके और बिजली इनका सफ़ाया कर देते हैं।
बख़्तरबंद
पहलवान से बड़ा और धीमा, और उससे भी ज़्यादा कवच वाला। शहर की तीन जानें लेता है।
ड्रैगन
ज़्यादा मज़बूत उड़ाका।
ओझा
ज़्यादा ताक़तवर वैद्य जो ज़्यादा दूर तक पहुँचता है और ज़्यादा बार इलाज करता है।
कीट-रानी
हल्का कवच; जब वह गिरती है, तो उसमें से चार कीट निकल पड़ते हैं।
रक्षक
जादू का नुकसान आधा कर देता है: इससे तीर, तोपें और बिजली निपटें।
छछूंदर
हर कुछ सेकंड में पल भर के लिए ज़मीन के नीचे घुस जाता है और वहाँ चलता रहता है जहाँ उस पर
कोई वार नहीं कर सकता, फिर ऊपर आ जाता है।
फ़ीनिक्स
एक उड़ाका जो गिरने पर राख बन जाता है, और दो सेकंड बाद आधी हेल्थ के साथ फिर उठ खड़ा होता
है। इसे दो बार मारें।
मेंढक
एक विशाल मेंढक जो रेंगता हुआ चलता है, फिर हर कुछ सेकंड में एक ही छलाँग में रास्ते पर दूर तक
कूद जाता है, उसका इंतज़ार कर रहे टावरों के पार। हिम इसका रेंगना धीमा करता है, पर छलाँग नहीं।
कंकाल
फुर्तीली, कमज़ोर हड्डियाँ, जिन्हें तांत्रिक ज़मीन से उठाता है। धमाके और बिजली इनका सफ़ाया कर
देते हैं।
तांत्रिक
नक़ाबपोश जादूगर जो हर कुछ सेकंड में अपने पीछे दो कंकाल उठाता है, चार बार तक। इसे पहले
गिराएँ, फिर यह और नहीं उठाएगा: टावरों का निशाना सबसे ताकतवर पर रखें, या इस पर उल्का गिराएँ।
रक्षक योद्धा
ऊँची ढाल के पीछे खड़ा सिपाही, जिसकी समुद्री-नीली आभा आसपास के हर दुश्मन को तीन और
कवच देती है। जादू सीधा आर-पार जाता है, और कीमियागर का तेज़ाब वह अतिरिक्त कवच खा जाता है।
पत्थर गोलेम
चट्टानों का धीमे-धीमे चलता ढेर। कोई भी एक वार इसकी 30 से ज़्यादा हेल्थ नहीं घटाता,
इसलिए बड़े वार इस पर बेकार जाते हैं: तीर, टेस्ला कॉइल और दूसरे तेज़ वार इसे सबसे अच्छी तरह घिसते हैं।
जंगली ट्रोल
झुका हुआ, काई से ढका दानव जो हर सेकंड अपनी हेल्थ का पच्चीसवाँ हिस्सा फिर से पा लेता है,
जब तक वह जल न रहा हो या कीमियागर के तेज़ाब में न हो। उस पर आग या तेज़ाब बनाए रखें, और अपने टावर उस पर केंद्रित
करें ताकि वह ठीक होने से पहले गिर जाए।
सेनापति
बॉस, सेनापति का द्वार से आगे: भारी हेल्थ और कवच, और कोई प्रहरी इसे रोक नहीं सकता। अगर यह
निकल गया तो शहर की दस जानें लेता है, और गिरने पर पाँच क्रेडिट देता है।
महादानव
राख घाटी (लेवल 27) से आगे हर लेवल के अंत का बॉस: सींगों वाला जानवर, सेनापति से भी
मज़बूत, जिसे कोई प्रहरी रोक नहीं सकता। हर बार जब इसकी हेल्थ का एक चौथाई हिस्सा घटता है, यह दहाड़ता है, और इसके
पास के टावर ढाई सेकंड तक वार करना बंद कर देते हैं। अपने टावर रास्ते पर दूर-दूर फैलाएँ ताकि एक दहाड़ सबको चुप न
करा सके। अगर यह निकल गया तो शहर की दस जानें लेता है, और गिरने पर छह क्रेडिट देता है।
प्रहरी
लेवल 11 से आप अपने किले पर टैप करके 70 सोने में एक प्रहरी भर्ती कर सकते हैं: एक सिपाही जो रास्ते पर पहरा देता
है और चार दुश्मनों तक को रोके रखता है जबकि आपके टावर उन पर वार करते हैं। वह कहाँ खड़ा हो, यह चुनने के लिए रास्ते
पर टैप करें; अपने आप वह उस हिस्से पर पहरा देता है जहाँ आपके टावर सबसे अच्छी मार करते हैं। गिरा हुआ प्रहरी कुछ
सेकंड बाद लौट आता है। दो रास्तों वाले नक्शे पर आप हर रास्ते के लिए एक भर्ती कर सकते हैं।
प्रहरी अपग्रेड होकर अनुभवी बनता है (110 सोना, ज़्यादा मज़बूत, पाँच को रोकता है), और फिर
ढालधारी (180, पूरी भीड़ को रोके रखता है) या भालाधारी (180, ज़ोरदार वार, तीन को
रोकता है)।
नायक: कप्तान ब्राम
पहला देश (लेवल 5) जीत लेने पर कप्तान ब्राम आपके साथ आ जाते हैं: नीले-सुनहरे अंगरखे और लाल
कलगी वाले एक योद्धा, जो उसके बाद हर लेवल में मुफ़्त मिलते हैं, अंतहीन गेम और वीर व लौह मोड समेत। वे दैनिक और
साप्ताहिक चुनौतियों में नहीं होते, जो सबके लिए एक जैसी रहती हैं।
हर गेम में वे शहर के द्वार पर शुरू करते हैं। उन पर, या ऊपर की पट्टी में उनके बटन पर टैप करें, फिर रास्ते पर किसी
जगह टैप करें: वे वहाँ जाकर तीन दुश्मनों तक को रोके रखते हैं जबकि आपके टावर उन पर वार करते हैं, और जब कोई उन्हें
छूता नहीं, तो उनकी हेल्थ फिर से भरती जाती है। अगर वे गिर जाएँ, तो 15 सेकंड बाद द्वार पर फिर उठ खड़े होते हैं, और
तब तक उनके बटन पर गिनती उल्टी चलती है।
उनका ढाल प्रहार (उनके बटन के बगल में ढाल वाला बटन) उनके आसपास के हर चलने वाले दुश्मन को चोट
पहुँचाता है और उसे डेढ़ सेकंड के लिए अचेत कर देता है; सेनापति को बस चोट लगती है, और उड़ाके उनकी पहुँच से बाहर
हैं। यह 25 सेकंड बाद फिर तैयार हो जाता है।
वे जिस भी गेम में खेलते हैं, उससे अनुभव पाते हैं: झेली गई हर लहर के लिए 10 और जीत पर 50 और, एक गेम में 300
तक। वे लेवल 1 से लेवल 10 तक पहुँचते हैं, और हर बार थोड़े ज़्यादा मज़बूत और ज़ोरदार होते जाते हैं: लेवल 1 पर 600
हेल्थ और हर वार में 30 नुकसान से लेकर लेवल 10 पर 1500 और 75 तक। गेम के अंत में बताया जाता है कि वे कब नए लेवल
पर पहुँचे।
शक्तियाँ
लेवल 4 से आप लहर के दौरान नक्शे पर उल्का गिरा सकते हैं: ऊपर की पट्टी में उसके बटन पर टैप करें,
फिर वहाँ टैप करें जहाँ उसे गिरना है। पल भर बाद वह गिरती है और अपने धमाके में आए हर दुश्मन की एक तिहाई से ज़्यादा
हेल्थ छीन लेती है, हालाँकि सेनापति की बहुत कम। 30 सेकंड के खेल के बाद वह फिर तैयार हो जाती है; तब तक उसके बटन पर
गिनती उल्टी चलती है।
लेवल 6 से हिम विस्फोट भी मिलता है: यह एक बड़े घेरे के हर दुश्मन को ढाई सेकंड के लिए पूरी तरह
जमा देता है, सेनापति को छोड़कर, और 40 सेकंड बाद फिर तैयार हो जाता है। शक्तियाँ सबके लिए एक जैसी हैं, चुनौतियों और
हॉल ऑफ़ फ़ेम में भी। रणनीति शोध के आख़िरी आइटम इन्हें और मज़बूत बनाते हैं।
ग्यारह देश
गेम में ग्यारह देशों में 55 लेवल हैं, हर देश में पाँच, और हर देश कुछ नया लेकर आता है।
चरागाह लेवल 1–5
जहाँ से शुरुआत होती है: प्यादे और धावक, फिर
पहलवान, उड़ाके और वैद्य, और सेनापति का द्वार पर पहला सेनापति।
पतझड़ की पहाड़ियाँ लेवल 6–10
कीट, बख़्तरबंद और ड्रैगन, और लंबे
लेवल। यहाँ से शोध का महत्व बढ़ने लगता है।
ऊँचे पहाड़ लेवल 11–15
प्रहरी आपके साथ आता है, और ओझा भी। यहाँ-वहाँ
स्फटिक चमकते हैं: उनकी रोशनी में बना टावर एक चौथाई ज़्यादा तेज़ी से वार करता है। लेवल 13 से गिरी चट्टानें कुछ
जगहें रोक लेती हैं: आप उन्हें 30 से 50 सोने में हटा सकते हैं।
बर्फ़ीला उत्तर लेवल 16–20
कीट-रानी, टेस्ला कॉइल (लेवल 17 से) और
रक्षक। दुश्मन जमी हुई झीलें 50% ज़्यादा तेज़ी से पार करते हैं, और लेवल 18 से पथरीली ऊँचाई पर बने टावर पाँचवाँ
हिस्सा ज़्यादा दूर तक पहुँचते हैं। शीत सिंहासन में एक दूसरा रास्ता है।
रेगिस्तान लेवल 21–25
छछूंदर, और दलदल जो दुश्मनों की गति घटाकर 60%
कर देता है: अपना पूरा वार वहीं केंद्रित करने की स्वाभाविक जगह। लेवल 22 से कीमियागर आपके साथ आता है।
अग्नि पर्वत लेवल 26–30
फ़ीनिक्स, और लेवल 27 से महादानव। टावर
तैरते धुएँ के भीतर निशाना नहीं लगा सकते, और लेवल 27 से दहकती भट्ठी के बगल में बने टावर एक चौथाई ज़्यादा ज़ोर से
वार करते हैं।
दलदली प्रदेश लेवल 31–35
मेंढक, और दोराहे: रास्ता एक टापू के दोनों ओर
दो हिस्सों में बँटता है और फिर मिल जाता है, और लहर के दुश्मन बारी-बारी से दोनों रास्ते लेते हैं। टापू पर बने टावर
दोनों रास्तों तक पहुँच सकते हैं। लेवल 32 से 34 पर, ज्वार हर बीस सेकंड में से आठ सेकंड रास्ते के उथले हिस्सों में
पानी भर देता है, और दुश्मन उनमें आधी गति से चलते हैं।
छाया प्रदेश लेवल 36–40
तांत्रिक, और अँधियारा: हर टावर कम दूर तक
पहुँचता है, सिवाय अलाव के आसपास की गर्म रोशनी के, इसलिए अलाव के पास की जगहें सबसे क़ीमती हैं।
तूफ़ानी तट लेवल 41–45
रक्षक योद्धा, और ज्वार: हर 20 सेकंड में समुद्र
उन उथले हिस्सों पर चढ़ आता है जिनसे होकर रास्ता गुज़रता है, और आठ सेकंड तक दुश्मन उनमें आधी गति से चलते हैं।
उथले हिस्सों तक पहुँचने वाले टावरों को सबसे ज़्यादा वार का मौक़ा मिलता है।
स्फटिक गुफाएँ लेवल 46–50
पत्थर गोलेम, और स्फटिक: स्फटिक की ठंडी
चमक में बना टावर एक चौथाई ज़्यादा तेज़ी से वार करता है, इसलिए उनके पास की जगहें आपके सबसे तेज़ टावरों के लिए
हैं।
जंगल लेवल 51–55
जंगली ट्रोल, और मानसून: हर 25 सेकंड में नौ सेकंड
के लिए मूसलाधार बारिश होती है, और तब तक हर टावर पाँचवाँ हिस्सा कम दूर तक पहुँचता है। वहाँ बनाएँ जहाँ टावर बारिश
में भी रास्ते तक पहुँचें।
सोना: ख़र्च करना और बचाना
सब कुछ एक साथ ख़र्च कर देना हमेशा सबसे अच्छा नहीं होता। गेम थोड़े धीरज का इनाम देता है:
ब्याज। लहर पार होने पर जो सोना ख़र्च नहीं हुआ, उस पर 10% मिलता है, एक लहर में 40 सोने तक।
अगले लेवल में ले जाना। जीतने पर आपके बचे सोने का एक चौथाई (100 तक), और ऊपर से उसका दसवाँ
हिस्सा, अगले लेवल के शुरुआती सोने में जुड़ जाता है।
एक और कोशिश। कोई लेवल हारें, तो आप उसे फिर से उसके शुरुआती सोने के दसवें हिस्से ज़्यादा के
साथ शुरू करते हैं, लगातार हर हार के लिए, पाँच तक। जहाँ गेम विज्ञापन दिखाता है, वहाँ हार के बाद एक विज्ञापन
देखने पर एक चौथाई और मिलता है।
लहर के इनाम। लहर पार करने पर दुश्मनों से मिले सोने के ऊपर से और सोना मिलता है।
क़िस्मत। हर कोशिश का सोना थोड़ा बदलता है, किसी भी ओर 5% तक (चुनौतियों में नहीं)।
पूरी रक्षा। जब आपके पास का सोना हर जगह को पूरी तरह बनाने के लिए काफ़ी हो जाए, तो लहरें और
दुश्मन और सोना नहीं देते: ख़रीदने को कुछ बचा ही नहीं।
शोध इन सबको बढ़ा सकता है: ज़्यादा ब्याज, ज़्यादा सोना अगले लेवल में, हर लहर पर ज़्यादा सोना, सस्ते टावर और
अपग्रेड।
क्रेडिट और शोध
क्रेडिट वह मुद्रा है जो आपके पास बनी रहती है। हर लेवल झेली गई लहरों के लिए क्रेडिट देता है, चाहे
जीतें या हारें, और जीत पर बोनस; आगे के लेवल ज़्यादा देते हैं। पहले से जीता हुआ लेवल कम देता है, इसलिए पुराने लेवल
दोबारा खेलने से नए लेवल ज़्यादा फ़ायदेमंद हैं; किसी लेवल की पहली जीत से लगभग एक और शोध आइटम जितना मिल जाता है।
उपलब्धियाँ, दैनिक इनाम और चुनौतियाँ भी क्रेडिट देती हैं। आपकी पहली जीत आपके पहले शोध के लिए 20 क्रेडिट का तोहफ़ा
भी लाती है।
क्रेडिट से शोध ख़रीदा जाता है: स्थायी सुधार, जो चार शाखाओं में क्रम से ख़रीदे जाते हैं। शोध आप
लेवल चुनने वाली स्क्रीन से, किसी लेवल की दो लहरों के बीच, और हार के बाद खोल सकते हैं। इसे रीसेट करना मुफ़्त है और
हर क्रेडिट वापस मिल जाता है, इसलिए आप कभी भी कोई दूसरी योजना आज़मा सकते हैं (हालाँकि गेम के बीच में नहीं)।
आक्रमण
22 आइटम: हर टावर या किसी एक तरह के टावर के लिए ज़्यादा नुकसान, रेंज और वार
की रफ़्तार, चौड़े धमाके, ज़्यादा ठंडा हिम और ज़्यादा तेज़ तेज़ाब। धारदार नोकें (20 क्रेडिट) से अम्लराज (950) तक।
कमाई
20 आइटम: ज़्यादा शुरुआती सोना, लहर के इनाम और ब्याज, सस्ते टावर, अगले लेवल
में ज़्यादा सोना और ज़्यादा क्रेडिट। युद्ध कोष से शाही ख़ज़ाना तक।
सहायता
20 आइटम: ज़्यादा जानें, धीमे दुश्मन, कमज़ोर कवच और वैद्य, ज़्यादा मज़बूत
प्रहरी, 6x गति (फ़ास्ट फ़ॉरवर्ड) और भूकंप सेंसर, जिनसे टावर ज़मीन के नीचे के छछूंदरों पर भी वार कर पाते हैं।
रणनीति
नई क्षमताओं वाले 11 आइटम: बेदाग़ लहर पर जान वापस, एक अतिरिक्त संकेत, कवच
भेदने वाले तीर और गोले, जादू की आग जो इलाज रोक देती है, हिम जो पूरी तरह जमा देता है, टावर जो हर शिकार के साथ
ज़्यादा मज़बूत होते हैं, और सबसे आख़िर में, उल्का जो जल्दी लौटती है और ज़्यादा ज़ोर से गिरती है, और हिम विस्फोट
जो ज़्यादा दूर तक पहुँचता है और ज़्यादा देर जमाए रखता है।
कठिनाई और खेलने के तरीके
आसान, सामान्य और कठिन
हर बार कोई लेवल शुरू करते समय आप कठिनाई चुनते हैं। तीनों में दुश्मन एक जैसे होते हैं; बदलता है आपका सोना। हर
लेवल को उतने सोने के हिसाब से मापा गया है जितना एक आम खिलाड़ी को उसे जीतने के लिए चाहिए। सामान्य
आपको उससे 10% ज़्यादा देता है, आसान 20% ज़्यादा, पर कम क्रेडिट और ज़्यादा से ज़्यादा एक स्टार देता
है: तब काम का जब कोई लेवल आपको अटका दे। कठिन किसी लेवल पर तब खुलता है जब आप उसे सामान्य में जीत
लें: आपको बस उतना सोना मिलता है जितना ज़रूरी है, और 50% ज़्यादा क्रेडिट मिलते हैं।
अंतहीन
कोई लेवल जीतें, तो उसे अंतहीन खेल सकते हैं: लहरें आती रहती हैं, हर चक्कर में ज़्यादा ताक़तवर, जब तक शहर गिर न
जाए। आप कितनी देर टिक सकते हैं?
वीर और लौह
कोई लेवल सामान्य (या कठिन) में जीतें, तो उस पर दो और चुनौतियाँ खुलती हैं, जो सामान्य के सोने और आपके शोध के साथ
खेली जाती हैं: वीर, जिसमें शहर के पास बस एक जान होती है, यानी एक दुश्मन भी निकला तो लेवल हार गए;
और लौह, जिसमें एक समय में बस एक ही तरह के टावर खड़े रह सकते हैं, इसलिए सोचकर चुनें, क्योंकि हर टावर
हर दुश्मन पर वार नहीं कर सकता। पहली बार जीतने पर हर एक से उस लेवल पर अपना अलग स्टार मिलता है, और पहली जीत जितना
इनाम भी; लेवल के स्टारों के बगल में एक दिल और एक छोटा टावर दिखाते हैं कि आपने कौन-सा जीता है, और चार उपलब्धियाँ
इन्हें गिनती हैं। बीच में छोड़ी गई कोशिश सहेजी रहती है: जारी रखने के लिए उसे लेवल से फिर शुरू करें। इनके दौरान शोध
और संकेत बंद रहते हैं, और ये हॉल ऑफ़ फ़ेम में नहीं जाते।
दैनिक और साप्ताहिक चुनौतियाँ
लेवल 3 जीत लेने के बाद, हर दिन एक नई दैनिक चुनौती आपका इंतज़ार करती है: किसी ट्विस्ट के साथ
एक लेवल, जैसे मज़बूत दुश्मन, तेज़ दुश्मन, आधा सोना, कोई अपग्रेड नहीं, बस दो तरह के टावर, या एक चौथाई जानें। सभी
इसे एक जैसे शोध के साथ खेलते हैं, इसलिए मुक़ाबला बराबरी का है। साप्ताहिक चुनौती सोमवार से रविवार
तक चलती है, एक साथ दो ट्विस्ट के साथ, और हर लहर पर दुगुने क्रेडिट देती है।
हॉल ऑफ़ फ़ेम
हॉल ऑफ़ फ़ेम में शामिल होने के लिए Google से साइन इन करें और एक नाम और देश चुनें: आसान, सामान्य और कठिन में
सबसे ज़्यादा स्टार, सबसे लंबे अंतहीन गेम, और दैनिक व साप्ताहिक चुनौतियों की सूचियाँ, पूरी दुनिया के लिए या किसी एक
देश के लिए। हर स्कोर गिने जाने से पहले हमारे सर्वर पर गेम को दोबारा चलाकर जाँचा जाता है।
समग्र सूची तीनों कठिनाइयों को एक साथ गिनती है। हर लेवल अपने सबसे अच्छे नतीजे के साथ एक ही बार
गिना जाता है: आसान में एक स्टार 1 अंक का है, सामान्य में 2 का और कठिन में 3 का। तो कठिन में तीन स्टार के साथ जीता
गया लेवल 9 अंक का है, और उसे बाक़ी कठिनाइयों में भी जीतने से कुछ और नहीं जुड़ता।
उपलब्धियाँ, रिकॉर्ड और दैनिक इनाम
39 उपलब्धियाँ, जैसे किसी देश का हर लेवल जीतना, हासिल होने पर क्रेडिट देती हैं। लगातार दिनों तक लौटने पर दैनिक
इनाम मिलता है जो एक हफ़्ते में 10 से बढ़कर 40 क्रेडिट हो जाता है। हैलोवीन सप्ताह और क्रिसमस सप्ताह में, हर दिन जीता
गया पहला लेवल (किसी भी कठिनाई में, या वीर या लौह में) उस दिन का कद्दू या तोहफ़ा और 20 क्रेडिट दिलाता है, और ऐसे
तीन मिलने पर उस मौसम की उपलब्धि मिलती है; नक्शे भी मौसम के हिसाब से सजे होते हैं। उपलब्धियों के बगल में रिकॉर्ड
आपके गेम, झेली गई लहरें, हराए गए दुश्मन और सेनापति, बनाए गए टावर (और आपका पसंदीदा) और बुलाई गई शक्तियाँ गिनता है।
नई चीज़ें, और विश्वकोश
जब कोई लेवल पहली बार कुछ नया लाता है (कोई टावर, शक्ति, दुश्मन, बर्फ़ या धुएँ जैसी कोई ज़मीन, या भट्ठी जैसा कोई
ढाँचा), तो गेम एक कार्ड पर रुकता है जो उसे दिखाता है और बताता है कि वह क्या करता है। आपका देखा हर कार्ड लेवल चुनने
वाली स्क्रीन पर विश्वकोश में रहता है: अपग्रेड के साथ टावर, शक्तियाँ, दुश्मन और ज़मीन, और जो आपने
अभी तक नहीं देखा उसके लिए एक प्रश्नचिह्न, साथ में वह लेवल जिसमें वह आता है।
संकेत
दो लहरों के बीच अटक गए? संकेत एक लहर आगे देखकर बताता है कि क्या बनाना है। हर गेम में तीन संकेत मिलते हैं (टोही
दल शोध के साथ चार), हर एक 10 क्रेडिट का; जहाँ गेम विज्ञापन दिखाता है, वहाँ इसके बदले आप एक विज्ञापन भी देख सकते
हैं। संकेत की क़ीमत हॉल ऑफ़ फ़ेम में एक स्टार है (या अंतहीन गेम में दो लहरें), पर आपकी अपनी प्रगति में कुछ नहीं।
तीन स्टार के सुझाव
जहाँ रास्ता मुड़ता है, वहाँ बनाएँ। मोड़ के बगल में, या रास्ते के दो हिस्सों के बीच बना टावर,
सीधे रास्ते के बगल वाले टावर से कहीं ज़्यादा देर तक दुश्मनों को अपनी रेंज में रखता है।
टावरों को मिलाकर बनाएँ। रफ़्तार और उड़ाकों के लिए तीर, भीड़ के लिए तोपें, धीमा करने के लिए हिम,
कवच के लिए जादूगर। एक ही तरह का टावर हमेशा किसी ऐसे दुश्मन से टकराता है जिसके ख़िलाफ़ वह कमज़ोर है।
पहले धीमा करें, फिर वार। आपके सबसे मज़बूत टावरों से ठीक पहले एक हिम टावर उनका नुकसान कई गुना
कर देता है: दुश्मन ज़्यादा देर रेंज में रहते हैं।
कवच को समझें। कवच हर वार से एक तय मात्रा घटा देता है। पहलवानों और बख़्तरबंदों के ख़िलाफ़ कुछ
भारी वार (तोपें, निशानेबाज़, महाजादूगर) बहुत से हल्के वारों से बेहतर हैं, और जादू पर कवच का कोई असर नहीं होता।
पहले वैद्य। झुंड में एक वैद्य या ओझा आपका किया नुकसान मिटा देता है। लंबी रेंज वाले टावर उन तक
पहुँचते हैं; दावानल शोध जलते दुश्मनों का इलाज रोक देता है।
कुछ सोना बचाकर रखें। 400 सोने तक बचा रखने पर हर लहर में पूरा 40 सोना ब्याज मिलता है। तब
ख़र्च करें जब लहर को उसकी ज़रूरत हो, उससे पहले नहीं।
सही टावर को अपग्रेड करें। अपने तीसरे स्तर पर पहुँचा एक अच्छी जगह वाला टावर अक्सर ख़राब जगहों
पर बने दो नए टावरों से बेहतर होता है।
उल्का भीड़ के लिए बचाएँ। वह हर दुश्मन की हेल्थ का एक हिस्सा छीनती है, इसलिए सबसे ज़्यादा असर
वहाँ करती है जहाँ दुश्मन इकट्ठा हों: किसी मोड़ पर, किसी प्रहरी के पीछे, या ठीक पहले हिम विस्फोट से जमे हुए।
अँधियारे में अलाव के पास बनाएँ। अलाव की रोशनी में बना टावर हमेशा जितनी दूर पहुँचता है; अँधेरे
वाला कम पड़ जाता है। अपने सबसे लंबी पहुँच वाले टावर वहीं रखें।
ढालों की दीवार जादू से तोड़ें। रक्षक योद्धा अपने आसपास के दुश्मनों को कवच देते हैं, जिससे तीर
और तोपें कुंद पड़ जाती हैं। जादूगर टावरों पर कवच का कोई असर नहीं, इसलिए वे ढाल वाली भीड़ पर पूरी ताक़त से वार
करते हैं।
टावर के हिसाब से निशाना रखें। सबसे ताकतवर दुश्मन पर निशाना साधे निशानेबाज़ या महाजादूगर अपने
बड़े वार वहीं ख़र्च करते हैं जहाँ उनकी ज़रूरत है; रास्ते की शुरुआत के पास सबसे पीछे पर निशाना साधा टावर उन्हें
गिराता है जो बाक़ियों से बच निकलते हैं; सबसे कमज़ोर पर निशाना साधा तेज़ टावर उनका काम तमाम करता है जिन्हें बाक़ी
घायल कर चुके हैं।
नक्शे का फ़ायदा उठाएँ। बर्फ़ पर हिम रखें, अपने सबसे मज़बूत टावर पथरीली ऊँचाई पर और भट्ठियों के
बगल में, और दलदल पर एक मार का इलाक़ा बनाएँ। धुएँ में, पक्का करें कि आपके टावर उसके दोनों ओर के रास्ते तक पहुँचें।
छछूंदर, फ़ीनिक्स और मेंढक के लिए योजना बनाएँ। छछूंदर पर बस ज़मीन के ऊपर वार हो सकता है,
इसलिए रास्ते के लंबे हिस्से को घेरें। फ़ीनिक्स अपनी राख से फिर उठता है: जहाँ वह गिरता है, उसके आगे भी टावर रखें।
मेंढक छोटे मार के इलाक़े के ऊपर से सीधा कूद जाता है, इसलिए अपने वार रास्ते पर फैलाएँ।
अटक गए? क्रेडिट के लिए पिछले लेवल दोबारा खेलें और शोध ख़रीदें, लेवल को पहले आसान में आज़माएँ,
या एक संकेत लें।
कंट्रोल
फ़ोन या टैबलेट पर, बनाने के लिए + वाली जगह पर टैप करें, अपग्रेड करने या बेचने के लिए टावर पर टैप करें, ज़ूम करने
के लिए नक्शे पर दो उँगलियों से पिंच करें और इधर-उधर देखने के लिए खींचें। कंप्यूटर पर माउस का इस्तेमाल करें, और चाहें
तो कीबोर्ड का भी:
Space
अगली लहर शुरू करें, या लहर के दौरान रोकें और जारी रखें।
+−
तेज़ या धीमा।
N
अगली लहर जल्दी बुलाएँ।
T
चुने हुए टावर को अगला निशाना दें।
12
उल्का या हिम विस्फोट बुलाएँ; फिर वहाँ क्लिक करें जहाँ उसे वार करना है।
H
कप्तान ब्राम को चुनें; फिर रास्ते पर वहाँ क्लिक करें जहाँ उन्हें जाना है।
B
कप्तान ब्राम का ढाल प्रहार।
Esc
मेन्यू खोलें या बंद करें।
ब्राउज़र का “वापस” बटन भी काम करता है: लेवल में यह मेन्यू खोलता है, और फिर से दबाने पर गेम सेव करके लेवल चुनने
वाली स्क्रीन पर लौट जाता है।
सवाल और जवाब
क्या Tower Defence मुफ़्त है?
हाँ। इसे खेलना मुफ़्त है, और ब्राउज़र वाले संस्करण में विज्ञापन हैं। ख़रीदने को कुछ नहीं है।
क्या मुझे कुछ डाउनलोड करना होगा?
नहीं। यह फ़ोन, टैबलेट या कंप्यूटर के किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है। चाहें तो इसे ऐप की तरह इंस्टॉल कर सकते
हैं: Android पर और कंप्यूटर के Chrome में, लेवल चुनने वाली स्क्रीन पर “ऐप इंस्टॉल करें” चुनें; iPhone या iPad पर,
Safari का “होम स्क्रीन पर जोड़ें” इस्तेमाल करें। इंस्टॉल होने के बाद यह बिना इंटरनेट के भी शुरू हो जाता है।
क्या मेरी प्रगति सेव होती है?
हाँ, आपके डिवाइस पर, पहले लेवल से, बिना किसी अकाउंट के। बीच में छोड़ा गया लेवल बाद में जारी रखा जा सकता है।
अपनी प्रगति किसी अकाउंट में रखने और अपने दूसरे डिवाइस पर ले जाने के लिए Google से साइन इन करें।
यह कौन-कौन सी भाषाएँ बोलता है?
84, अंग्रेज़ी, चीनी, हिन्दी और स्पैनिश से लेकर तुर्की, ज़ूलू और ख़मेर तक। अगर आपके ब्राउज़र की भाषा उपलब्ध हो, तो
यह उसी में शुरू होता है, और आप इसे लेवल चुनने वाली स्क्रीन पर बदल सकते हैं।