ਗਾਈਡ · Tower Defence
Tower Defence: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ
Tower Defence ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਫ਼ੋਨ, ਟੈਬਲੈੱਟ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਰਸਤੇ
’ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵੱਲ ਕੂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼
ਹੈ: ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ, ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਗਿਆਰਾਂ ਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ, ਖੋਜ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ, ਅਤੇ
ਤਿੰਨ ਸਟਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਸੁਝਾਅ।
Tower Defence ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੋ
ਮੁੱਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ
ਹਰ ਲੈਵਲ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਸਤਾ, ਉਸਦੇ ਅੰਤ ’ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ, ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ + ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੀਆਂ
ਕੁਝ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਹਿਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਨਾਂ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ
ਜਦੋਂ ਸ਼ਹਿਰ ਕੋਲ ਕੋਈ ਜਾਨ ਨਹੀਂ ਬਚਦੀ ਤਾਂ ਲੈਵਲ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਲਹਿਰ ਝੱਲ ਲਓ ਤਾਂ ਲੈਵਲ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
- ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਖ਼ਰੀਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਲੈਵਲ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਰੋਕਿਆ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਹੋਰ ਸੋਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸੋਨਾ ਉਸ ਲੈਵਲ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ।
- ਲਹਿਰਾਂ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ: ਪਹਿਲਾਂ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਦਬਾਓ। ਲਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਆਰਾਮ ਨਾਲ
ਬਣਾ, ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰ ਅਤੇ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਲਹਿਰ ਦਾ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਰਸਤੇ ’ਤੇ ਆ ਜਾਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਜਲਦੀ ਬੁਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਜਾਨਾਂ: ਸ਼ਹਿਰ 20 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੰਘ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਜਾਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ; ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਦੋ, ਬਖ਼ਤਰਬੰਦ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਸੈਨਾਪਤੀ ਦਸ।
- ਸਟਾਰ: ਜੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 90% ਜਾਨਾਂ ਬਚਾਈਆਂ (ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ
ਗੁਆਈਆਂ) ਤਾਂ ਜਿੱਤ ’ਤੇ ਤਿੰਨ ਸਟਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅੱਧੀਆਂ ਬਚਾਈਆਂ ਤਾਂ ਦੋ ਸਟਾਰ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰ।
- ਰਫ਼ਤਾਰ: 1x ਤੋਂ 5x ਤੱਕ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਰੋਕੋ। ਪਹਿਲਾ ਲੈਵਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸਭ ਕੁਝ
ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਨਰਮ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਕੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਦੋਂ
ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ
ਟਾਵਰ ਛੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਇੱਕ ਦੋ ਵਾਰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਤਕੜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪਾਂ
ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਟਾਵਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਕੀਮਤਾਂ ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹਨ।
ਤੀਰ ਟਾਵਰ
50 ਸੋਨਾ
ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ’ਤੇ ਤੇਜ਼ ਵਾਰ। ਸਸਤਾ, ਫੁਰਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਡਾਕੂਆਂ ਵਿਰੁੱਧ ਵਧੀਆ।
- ਲੰਮੀ ਕਮਾਨ (60): ਹੋਰ ਦੂਰੋਂ, ਹੋਰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਾਰ।
- ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ (120): ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਰੇਂਜ, ਭਾਰੀ ਵਾਰ।
- ਤੀਰ-ਬੁਛਾੜ (120): ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਝੜੀ।
ਤੋਪ
100 ਸੋਨਾ
ਹੌਲੀ ਗੋਲੇ ਜੋ ਪੂਰੇ ਝੁੰਡ ’ਤੇ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੋਪਾਂ ਉਡਾਕੂਆਂ ’ਤੇ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ।
- ਭਾਰੀ ਤੋਪ (90): ਵੱਡੇ ਗੋਲੇ, ਹੋਰ ਚੌੜਾ ਧਮਾਕਾ।
- ਮੋਰਟਾਰ (170): ਲੰਮੀ ਰੇਂਜ, ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਧਮਾਕਾ।
- ਅਸਮਾਨੀ ਤੋਪ (170): ਤੇਜ਼ ਧਮਾਕੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਡਾਕੂਆਂ ’ਤੇ ਵੀ ਵਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਬਰਫ਼ੀਲਾ ਟਾਵਰ
70 ਸੋਨਾ
ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਰ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ’ਤੇ ਵੱਧ ਵਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇ।
- ਡੂੰਘਾ ਕੋਰਾ (70): ਹੋਰ ਠੰਢਾ, ਹੋਰ ਫੈਲਿਆ।
- ਬਰਫ਼ਾਨੀ ਤੂਫ਼ਾਨ (140): ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਭ ਕੁਝ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਬਰਫ਼ੀਲਾ ਨੇਜ਼ਾ (140): ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਜਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਾਦੂਗਰ ਟਾਵਰ
120 ਸੋਨਾ
ਜਾਦੂਈ ਵਾਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ’ਤੇ ਕਵਚ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ: ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਬਖ਼ਤਰਬੰਦਾਂ ਦਾ ਤੋੜ।
- ਮਾਇਆਵੀ (110): ਹੋਰ ਤਾਕਤਵਰ ਜਾਦੂਈ ਵਾਰ।
- ਮਹਾਂ ਜਾਦੂਗਰ (190): ਇੱਕ-ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ’ਤੇ ਤਬਾਹਕੁਨ ਵਾਰ।
- ਤੂਫ਼ਾਨੀ ਜਾਦੂਗਰ (190): ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਧਮਾਕੇ ਪੂਰੇ ਝੁੰਡ ’ਤੇ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟੈਸਲਾ ਕੁਆਇਲ
90 ਸੋਨਾ
ਬਿਜਲੀ ਜੋ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ’ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਉੱਤਰ ਤੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
- ਚੰਗਿਆੜੀ ਟਾਵਰ (80): ਲੰਮੀਆਂ ਕੜੀਆਂ, ਹੋਰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਾਰ।
- ਤੂਫ਼ਾਨੀ ਮੀਨਾਰ (160): ਪੂਰੀ ਭੀੜ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਬਿਜਲੀ।
- ਗੜਗੱਜ (160): ਦੋ ਵਾਰ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬਿਜਲੀ।
ਕੀਮੀਆਗਰ
90 ਸੋਨਾ
ਤੇਜ਼ਾਬ ਦੀਆਂ ਸ਼ੀਸ਼ੀਆਂ ਜੋ ਝੁੰਡ ’ਤੇ ਛਿੱਟੇ ਮਾਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕਵਚ ਖਾ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਹੋਰ ਟਾਵਰ
ਹੋਰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਵਾਰ ਕਰੇ। ਉਡਾਕੂਆਂ ’ਤੇ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਮਾਰੂਥਲ ਤੋਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
- ਭਭਕਾ ਟਾਵਰ (85): ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ਾਬ, ਹੋਰ ਚੌੜੇ ਛਿੱਟੇ।
- ਘੋਲਕ (160): ਲਗਭਗ ਸਾਰਾ ਕਵਚ ਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਨੈਫ਼ਥਾ ਟਾਵਰ (160): ਬਲਦਾ ਤੇਜ਼ਾਬ ਭੀੜ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੈਵਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਟਾਵਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ: ਪਹਿਲੇ ਵਿੱਚ ਤੀਰ ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਤੋਪਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰ ਟਾਵਰ
ਅਗਲੇ ਦੋ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਟਾਵਰ ਦੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਦੇਖਣ, ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਵੇਚਣ ਲਈ ਉਸ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਵੇਚਣ ’ਤੇ ਟਾਵਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ 70% ਵਾਪਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ,
ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਲਹਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ’ਤੇ ਖ਼ਰਚਿਆ ਸਭ ਕੁਝ, ਇਸ ਲਈ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਟਾਵਰ ਪੂਰੀ ਕੀਮਤ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨਿਸ਼ਾਨਾ
ਹਰ ਟਾਵਰ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ’ਤੇ ਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਾ ਬਦਲੋ। ਕੋਈ ਟਾਵਰ
ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਟਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕੀ ਹੈ; ਅਗਲਾ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇਸ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ: ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ
(ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ), ਸਭ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ (ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ), ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈਲਥ
ਬਚੀ), ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ (ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈਲਥ ਬਚੀ) ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ (ਟਾਵਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ)। ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਹੋਣ ’ਤੇ
ਟਾਵਰ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਟਾਵਰ ਉਸੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਉਸਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਉਸ
ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਲੈਵਲਾਂ ਵਿੱਚ। ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਹਰ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਉਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ
ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟਾਵਰ ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਣਾਏ ਹਰ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਵੀ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੋਵੇ।
ਦੁਸ਼ਮਣ
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਨਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਨਲ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ
ਪਾਰ ਕਰਨ ’ਤੇ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੋਲ ਖ਼ਾਸ ਯੋਗਤਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਿਆਦਾ
- ਆਮ ਪੈਦਲ ਸਿਪਾਹੀ। ਕੁਝ ਖ਼ਾਸ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਦੌੜਾਕ
- ਪਿਆਦੇ ਨਾਲੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਤੇਜ਼, ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੈਲਥ ਨਾਲ। ਤੇਜ਼ ਵਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟਾਵਰ ਅਤੇ ਬਰਫ਼ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
- ਪਹਿਲਵਾਨ
- ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਕਵਚ ਵਾਲਾ: ਕਵਚ ਹਰ ਵਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੱਕੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਵਾਰ
ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੋਪਾਂ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰ ਇਸਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਜਾਨਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਉਡਾਕੂ
- ਉੱਡਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੋਪਾਂ ਅਤੇ ਮੋਰਟਾਰ ਇਸਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਤੀਰ, ਜਾਦੂਗਰ, ਬਰਫ਼, ਟੈਸਲਾ ਕੁਆਇਲ ਅਤੇ
ਅਸਮਾਨੀ ਤੋਪ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਵੈਦ
- ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਸਦੇ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਡੇਗਣ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
- ਕੀਟ
- ਨਿੱਕਾ ਅਤੇ ਫੁਰਤੀਲਾ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ। ਧਮਾਕੇ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਸਫ਼ਾਇਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਬਖ਼ਤਰਬੰਦ
- ਪਹਿਲਵਾਨ ਤੋਂ ਵੱਡਾ, ਹੋਰ ਹੌਲੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਕਵਚ ਵਾਲਾ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਜਾਨਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਡਰੈਗਨ
- ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਕੜਾ ਉਡਾਕੂ।
- ਓਝਾ
- ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਾਕਤਵਰ ਵੈਦ ਜੋ ਹੋਰ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਇਲਾਜ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਕੀਟ-ਰਾਣੀ
- ਹਲਕੇ ਕਵਚ ਵਾਲੀ; ਜਦੋਂ ਉਹ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ, ਚਾਰ ਕੀਟ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਰਖਵਾਲਾ
- ਜਾਦੂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅੱਧਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਇਸਨੂੰ ਤੀਰਾਂ, ਤੋਪਾਂ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰੋ।
- ਛਛੂੰਦਰ
- ਹਰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪਲ ਭਰ ਲਈ ਜ਼ਮੀਨ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਤੁਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਇਸ ’ਤੇ ਵਾਰ ਨਹੀਂ
ਕਰ ਸਕਦਾ, ਫਿਰ ਮੁੜ ਉੱਪਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਫੀਨਿਕਸ
- ਇੱਕ ਉਡਾਕੂ ਜੋ ਡਿੱਗਣ ’ਤੇ ਸੁਆਹ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋ ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਅੱਧੀ ਹੈਲਥ ਨਾਲ ਫਿਰ ਉੱਠ
ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਮਾਰੋ।
- ਡੱਡੂ
- ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਡੱਡੂ ਜੋ ਰੀਂਗਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹਰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕੋ ਛਾਲ ਵਿੱਚ ਰਸਤੇ ’ਤੇ ਬਹੁਤ ਅੱਗੇ
ਜਾ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਟਾਵਰਾਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਜੋ ਇਸਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਬਰਫ਼ ਇਸਦਾ ਰੀਂਗਣਾ ਹੌਲੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਛਾਲ ਨਹੀਂ।
- ਪਿੰਜਰ
- ਤੇਜ਼, ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੱਡੀਆਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਾਂਤਰਿਕ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚੋਂ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਧਮਾਕੇ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਇਹਨਾਂ ਦਾ
ਸਫ਼ਾਇਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਤਾਂਤਰਿਕ
- ਟੋਪ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ ਜੋ ਹਰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਦੋ ਪਿੰਜਰ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਚਾਰ ਵਾਰ।
ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡੇਗੋ, ਫਿਰ ਇਹ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਉਠਾਉਂਦਾ: ਟਾਵਰਾਂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ’ਤੇ ਰੱਖੋ, ਜਾਂ ਇਸ ’ਤੇ ਉਲਕਾ ਸੁੱਟੋ।
- ਰਖਵਾਲਾ ਯੋਧਾ
- ਉੱਚੀ ਢਾਲ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ, ਜਿਸਦਾ ਸਮੁੰਦਰੀ-ਨੀਲਾ ਆਭਾ-ਮੰਡਲ ਉਸਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤਿੰਨ
ਵਾਧੂ ਕਵਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਾਦੂ ਸਿੱਧਾ ਪਾਰ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੀਮੀਆਗਰ ਦਾ ਤੇਜ਼ਾਬ ਵਾਧੂ ਕਵਚ ਖਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪੱਥਰ ਦਾ ਗੋਲੇਮ
- ਪੱਥਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਭਾਰੀ-ਭਰਕਮ ਢੇਰ। ਕੋਈ ਵੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਘਟਾਉਂਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੇ ਵਾਰ
ਇਸ ’ਤੇ ਬੇਕਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਤੀਰ, ਟੈਸਲਾ ਕੁਆਇਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਵਾਰ ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਘਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
- ਜੰਗਲੀ ਟ੍ਰੋਲ
- ਇੱਕ ਕੁੱਬਾ, ਕਾਈ ਨਾਲ ਢਕਿਆ ਦੈਂਤ ਜੋ ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਆਪਣੀ ਹੈਲਥ ਦਾ ਪੱਚੀਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਵਾਪਸ ਪਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ,
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸੜ ਨਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਕੀਮੀਆਗਰ ਦੇ ਤੇਜ਼ਾਬ ਹੇਠ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਇਸ ’ਤੇ ਅੱਗ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ਾਬ ਲਗਾਤਾਰ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ
ਇਸ ’ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਠੀਕ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇ।
- ਸੈਨਾਪਤੀ
- ਸਰਦਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਸੈਨਾਪਤੀ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਤੋਂ ਅੱਗੇ: ਬੇਹੱਦ ਹੈਲਥ ਅਤੇ ਕਵਚ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕ
ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਲੰਘ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਦਸ ਜਾਨਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿੱਗਣ ’ਤੇ ਪੰਜ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਮਹਾਂ ਦੈਂਤ
- ਸੁਆਹ ਦੀ ਵਾਦੀ (ਲੈਵਲ 27) ਤੋਂ ਹਰ ਲੈਵਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸਰਦਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣ: ਸਿੰਗਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ,
ਸੈਨਾਪਤੀ ਤੋਂ ਵੀ ਤਕੜਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਸਦੀ ਹੈਲਥ ਦਾ ਚੌਥਾ ਹਿੱਸਾ ਘਟਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਦਹਾੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ
ਇਸਦੇ ਨੇੜੇ ਦੇ ਟਾਵਰ ਢਾਈ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਵਾਰ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਲਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਦਹਾੜ ਸਭ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਨਾ
ਕਰਾ ਸਕੇ। ਲੰਘ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਦਸ ਜਾਨਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿੱਗਣ ’ਤੇ ਛੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਰੇਦਾਰ
ਲੈਵਲ 11 ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ 70 ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਸਿਪਾਹੀ ਜੋ ਰਸਤੇ ’ਤੇ ਪਹਿਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੱਕ ਨੂੰ ਰੋਕੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ’ਤੇ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ, ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਰਸਤੇ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ;
ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ’ਤੇ ਪਹਿਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢਕਦੇ ਹਨ। ਡਿੱਗਿਆ ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ
ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਰਸਤਿਆਂ ਵਾਲੇ ਨਕਸ਼ੇ ’ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਭਰਤੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਹੋ ਕੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ (110 ਸੋਨਾ, ਹੋਰ ਤਕੜਾ, ਪੰਜ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ) ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ
ਢਾਲਧਾਰੀ (180, ਪੂਰੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਰੋਕੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ) ਜਾਂ ਨੇਜ਼ਾਬਾਜ਼ (180, ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਾਰ,
ਤਿੰਨ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ)।
ਕਪਤਾਨ ਬ੍ਰਾਮ, ਨਾਇਕ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਦੇਸ਼ (ਲੈਵਲ 5) ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਪਤਾਨ ਬ੍ਰਾਮ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਨੀਲੇ ਅਤੇ
ਸੁਨਹਿਰੀ ਚੋਗੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਕਲਗੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸੂਰਮਾ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ, ਬੇਅੰਤ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਬਹਾਦਰ ਤੇ ਲੋਹਾ ਸਮੇਤ। ਉਹ
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜੋ ਸਭ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਹ ਹਰ ਖੇਡ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ’ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ’ਤੇ, ਜਾਂ ਉੱਪਰਲੀ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਰਸਤੇ ’ਤੇ ਕਿਸੇ ਥਾਂ ਟੈਪ ਕਰੋ: ਉਹ
ਉੱਥੇ ਤੁਰ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੱਕ ਨੂੰ ਰੋਕੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ’ਤੇ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਸਨੂੰ ਕੋਈ ਨਾ
ਛੂਹੇ ਉਸਦੀ ਹੈਲਥ ਵਾਪਸ ਭਰਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਡਿੱਗ ਪਵੇ, ਤਾਂ 15 ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ’ਤੇ ਫਿਰ ਉੱਠ ਖੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਬਟਨ ’ਤੇ
ਨੰਬਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪੁੱਠੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਸਦਾ ਢਾਲ ਵਾਰ (ਉਸਦੇ ਬਟਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਾ ਢਾਲ ਬਟਨ) ਉਸਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹਰ ਤੁਰਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਸੱਟ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ
ਡੇਢ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਠੱਪ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਸੈਨਾਪਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਸੱਟ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਡਾਕੂ ਉਸਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਇਹ 25
ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਫਿਰ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਝੱਲੀ ਹਰ ਲਹਿਰ ਲਈ 10 ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਲਈ 50 ਹੋਰ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ 300 ਤੱਕ।
ਉਹ ਲੈਵਲ 1 ਤੋਂ ਲੈਵਲ 10 ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਵਾਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਤਕੜਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਾਰ ਵਾਲਾ: ਲੈਵਲ 1 ’ਤੇ 600 ਹੈਲਥ ਅਤੇ ਹਰ ਸੱਟ
ਨਾਲ 30 ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਲੈਵਲ 10 ’ਤੇ 1500 ਅਤੇ 75 ਤੱਕ। ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਦੋਂ ਨਵੇਂ ਲੈਵਲ ’ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ਕਤੀਆਂ
ਲੈਵਲ 4 ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਹਿਰ ਦੌਰਾਨ ਨਕਸ਼ੇ ’ਤੇ ਉਲਕਾ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਉੱਪਰਲੀ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ,
ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਟੈਪ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਡਿੱਗੇ। ਪਲ ਭਰ ਬਾਅਦ ਇਹ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਧਮਾਕੇ ਵਿਚਲੇ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈਲਥ ਖੋਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ,
ਭਾਵੇਂ ਸੈਨਾਪਤੀ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ। ਇਹ 30 ਸਕਿੰਟ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਿਰ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਉਸਦੇ ਬਟਨ ’ਤੇ ਨੰਬਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ
ਪੁੱਠੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲੈਵਲ 6 ਤੋਂ ਹਿਮ ਧਮਾਕਾ ਵੀ ਹੈ: ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਢਾਈ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ
ਜਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੈਨਾਪਤੀ ਤੋਂ ਸਿਵਾ, ਅਤੇ 40 ਸਕਿੰਟ ਬਾਅਦ ਫਿਰ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਸਭ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਹਨ, ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ
ਹਾਲ ਆਫ਼ ਫ਼ੇਮ ਵਿੱਚ ਵੀ। ਰਣਨੀਤੀ ਖੋਜ ਦੀਆਂ ਆਖਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਾਕਤਵਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਗਿਆਰਾਂ ਦੇਸ਼
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗਿਆਰਾਂ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ 55 ਲੈਵਲ ਹਨ, ਹਰ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਪੰਜ, ਅਤੇ ਹਰ ਦੇਸ਼ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਚਰਾਗਾਹਾਂ
ਲੈਵਲ 1–5 - ਜਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਪਿਆਦੇ ਅਤੇ ਦੌੜਾਕ, ਫਿਰ
ਪਹਿਲਵਾਨ, ਉਡਾਕੂ ਅਤੇ ਵੈਦ, ਅਤੇ ਸੈਨਾਪਤੀ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ’ਤੇ ਪਹਿਲਾ ਸੈਨਾਪਤੀ।
- ਪੱਤਝੜ ਦੀਆਂ ਪਹਾੜੀਆਂ
ਲੈਵਲ 6–10 - ਕੀਟ, ਬਖ਼ਤਰਬੰਦ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ, ਅਤੇ
ਲੰਮੇ ਲੈਵਲ। ਇੱਥੇ ਖੋਜ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਉੱਚੇ ਪਹਾੜ
ਲੈਵਲ 11–15 - ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਝਾ ਵੀ
ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ-ਉੱਥੇ ਬਲੌਰ ਚਮਕਦੇ ਹਨ: ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਟਾਵਰ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੈਵਲ 13 ਤੋਂ, ਡਿੱਗੀਆਂ ਚੱਟਾਨਾਂ
ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਰੋਕ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ 30 ਤੋਂ 50 ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਬਰਫ਼ੀਲਾ ਉੱਤਰ
ਲੈਵਲ 16–20 - ਕੀਟ-ਰਾਣੀ, ਟੈਸਲਾ ਕੁਆਇਲ (ਲੈਵਲ
17 ਤੋਂ) ਅਤੇ ਰਖਵਾਲਾ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੰਮੀਆਂ ਝੀਲਾਂ 50% ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੈਵਲ 18 ਤੋਂ ਪਥਰੀਲੀ ਉਚਾਈ ’ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਟਾਵਰ
ਪੰਜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਹੋਰ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਸਰਦੀ ਦਾ ਤਖ਼ਤ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਰਸਤਾ ਹੈ।
- ਮਾਰੂਥਲ
ਲੈਵਲ 21–25 - ਛਛੂੰਦਰ, ਅਤੇ ਦਲਦਲ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੇ
60% ਤੱਕ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਥਾਂ। ਕੀਮੀਆਗਰ ਲੈਵਲ 22 ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਅੱਗ ਦੇ ਪਹਾੜ
ਲੈਵਲ 26–30 - ਫੀਨਿਕਸ, ਅਤੇ ਲੈਵਲ 27 ਤੋਂ
ਮਹਾਂ ਦੈਂਤ। ਟਾਵਰ ਉੱਡਦੇ ਧੂੰਏਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ ਲਾ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਲੈਵਲ 27 ਤੋਂ ਦਹਿਕਦੀ ਭੱਠੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੇ ਟਾਵਰ ਇੱਕ
ਚੌਥਾਈ ਹੋਰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਦਲਦਲੀ ਇਲਾਕਾ
ਲੈਵਲ 31–35 - ਡੱਡੂ, ਅਤੇ ਦੋ ਪਾਸੇ ਪਾਟਦੇ ਰਸਤੇ: ਰਸਤਾ
ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਹਿਰ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਹਰ ਰਾਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਟਾਪੂ
’ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਟਾਵਰ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਢਕ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਲੈਵਲ 32 ਤੋਂ 34 ਵਿੱਚ, ਜਵਾਰ ਹਰ ਵੀਹ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਠ ਸਕਿੰਟ ਰਸਤੇ ਦੇ ਘੱਟ ਡੂੰਘੇ ਪਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,
ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਧੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਲੰਘਦੇ ਹਨ।
- ਪਰਛਾਵਿਆਂ ਦੀ ਧਰਤੀ
ਲੈਵਲ 36–40 - ਤਾਂਤਰਿਕ, ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ: ਹਰ
ਟਾਵਰ ਘੱਟ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਧੂਣੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਨਿੱਘੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਧੂਣੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਹਨ।
- ਤੂਫ਼ਾਨੀ ਤਟ
ਲੈਵਲ 41–45 - ਰਖਵਾਲਾ ਯੋਧਾ, ਅਤੇ ਜਵਾਰ: ਹਰ
20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਸਮੁੰਦਰ ਉਹਨਾਂ ਘੱਟ ਡੂੰਘੇ ਪਾਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਚੜ੍ਹ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਰਸਤਾ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਠ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਅੱਧੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਲੰਘਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਟਾਵਰ ਘੱਟ ਡੂੰਘੇ ਪਾਣੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
- ਬਲੌਰੀ ਗੁਫ਼ਾਵਾਂ
ਲੈਵਲ 46–50 - ਪੱਥਰ ਦਾ ਗੋਲੇਮ, ਅਤੇ ਬਲੌਰ: ਬਲੌਰ ਦੀ
ਠੰਢੀ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਬਣਿਆ ਟਾਵਰ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਲੌਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ
ਫੁਰਤੀਲੇ ਟਾਵਰਾਂ ਲਈ ਹਨ।
- ਜੰਗਲ
ਲੈਵਲ 51–55 - ਜੰਗਲੀ ਟ੍ਰੋਲ, ਅਤੇ ਮੌਨਸੂਨ: ਹਰ
25 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਨੌਂ ਸਕਿੰਟ ਮੀਂਹ ਵਰ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੌਰਾਨ ਹਰ ਟਾਵਰ ਪੰਜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਘੱਟ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ
ਟਾਵਰ ਮੀਂਹ ਵਿੱਚ ਵੀ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਢਕਦੇ ਰਹਿਣ।
ਸੋਨਾ: ਖ਼ਰਚਣਾ ਅਤੇ ਬਚਾਉਣਾ
ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਖ਼ਰਚ ਦੇਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਖੇਡ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਬਰ ਦਾ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ:
- ਵਿਆਜ। ਲਹਿਰ ਪਾਰ ਹੋਣ ’ਤੇ ਜੋ ਸੋਨਾ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਰਚਿਆ ਨਹੀਂ, ਉਸ ’ਤੇ 10% ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਵਿੱਚ 40 ਸੋਨੇ ਤੱਕ।
- ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣਾ। ਜਿੱਤਣ ’ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾ ਖ਼ਰਚੇ ਸੋਨੇ ਦਾ ਚੌਥਾ ਹਿੱਸਾ (100 ਤੱਕ), ਅਤੇ ਉੱਤੋਂ ਦਸਵਾਂ ਹਿੱਸਾ,
ਅਗਲੇ ਲੈਵਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੋਨੇ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼। ਲੈਵਲ ਹਾਰ ਜਾਓ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਰ ਹਾਰ ਲਈ, ਪੰਜ ਤੱਕ, ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੋਨੇ ਦੇ ਦਸਵੇਂ ਹਿੱਸੇ
ਜਿੰਨਾ ਵੱਧ ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਹੋਰ ਜੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਲਹਿਰ ਦੇ ਇਨਾਮ। ਲਹਿਰ ਪਾਰ ਕਰਨ ’ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਮਿਲੇ ਸੋਨੇ ਤੋਂ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਸੋਨਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
- ਕਿਸਮਤ। ਹਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦਾ ਸੋਨਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੋਹਾਂ ਪਾਸੇ 5% ਤੱਕ (ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ)।
- ਪੂਰੀ ਰਾਖੀ। ਜਦੋਂ ਹੱਥ ਵਿਚਲਾ ਸੋਨਾ ਹਰ ਥਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਰ ਤੱਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਲਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ: ਖ਼ਰੀਦਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ।
ਖੋਜ ਇਹਨਾਂ ਸਭ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਵੱਧ ਵਿਆਜ, ਵੱਡਾ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣਾ, ਹਰ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਨਾ, ਸਸਤੇ ਟਾਵਰ ਅਤੇ
ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ।
ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਖੋਜ
ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਉਹ ਮੁਦਰਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਲੈਵਲ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਝੱਲੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਤੋ ਜਾਂ
ਹਾਰੋ, ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਲਈ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ; ਬਾਅਦ ਦੇ ਲੈਵਲ ਵੱਧ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਿਆ ਲੈਵਲ ਘੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਨਵੇਂ ਲੈਵਲ ਪੁਰਾਣੇ ਦੁਬਾਰਾ
ਖੇਡਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਹਨ; ਕਿਸੇ ਲੈਵਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਲਗਭਗ ਖੋਜ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜਿੰਨਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਖੋਜ ਲਈ 20 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਾ
ਤੋਹਫ਼ਾ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਾਲ ਖੋਜ ਖ਼ਰੀਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਪੱਕੇ ਸੁਧਾਰ, ਚਾਰ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਖ਼ਰੀਦੇ ਜਾਂਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ
ਲੈਵਲ ਚੋਣ ਤੋਂ, ਕਿਸੇ ਲੈਵਲ ਦੀਆਂ ਦੋ ਲਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅਤੇ ਹਾਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਰੀਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ
ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਯੋਜਨਾ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ)।
ਹਮਲਾ
22 ਚੀਜ਼ਾਂ: ਹਰ ਟਾਵਰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਲਈ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ, ਰੇਂਜ ਅਤੇ ਵਾਰ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ,
ਚੌੜੇ ਧਮਾਕੇ, ਹੋਰ ਠੰਢੀ ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ਾਬ। ਤਿੱਖੀਆਂ ਨੋਕਾਂ (20 ਕ੍ਰੈਡਿਟ) ਤੋਂ ਐਕੁਆ ਰੇਜੀਆ (950) ਤੱਕ।
ਕਮਾਈ
20 ਚੀਜ਼ਾਂ: ਵੱਧ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੋਨਾ, ਲਹਿਰ ਦੇ ਇਨਾਮ ਅਤੇ ਵਿਆਜ, ਸਸਤੇ ਟਾਵਰ,
ਬਿਹਤਰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣਾ ਅਤੇ ਵੱਧ ਕ੍ਰੈਡਿਟ। ਜੰਗੀ ਕੋਸ਼ ਤੋਂ ਸ਼ਾਹੀ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਤੱਕ।
ਸਹਾਇਤਾ
20 ਚੀਜ਼ਾਂ: ਵੱਧ ਜਾਨਾਂ, ਹੌਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਵਚ ਅਤੇ ਵੈਦ, ਤਕੜਾ
ਪਹਿਰੇਦਾਰ, 6x ਰਫ਼ਤਾਰ (ਫ਼ਾਸਟ ਫ਼ਾਰਵਰਡ) ਅਤੇ ਭੂਚਾਲ ਸੈਂਸਰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਟਾਵਰ ਜ਼ਮੀਨ ਹੇਠਾਂ ਛਛੂੰਦਰਾਂ ’ਤੇ ਵਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰਣਨੀਤੀ
ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ 11 ਚੀਜ਼ਾਂ: ਬੇਦਾਗ਼ ਲਹਿਰ ਲਈ ਜਾਨਾਂ ਵਾਪਸ, ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸੰਕੇਤ,
ਕਵਚ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਤੀਰ ਅਤੇ ਗੋਲੇ, ਇਲਾਜ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਜਾਦੂਈ ਅੱਗ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਮਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬਰਫ਼, ਹਰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਨਾਲ
ਤਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਟਾਵਰ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਜਲਦੀ ਮੁੜਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਵਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਉਲਕਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਅਤੇ
ਹੋਰ ਦੇਰ ਜਮਾ ਕੇ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਹਿਮ ਧਮਾਕਾ।
ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ
ਆਸਾਨ, ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਕਠਿਨ
ਹਰ ਵਾਰ ਲੈਵਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ’ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕੋ ਹਨ; ਜੋ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ
ਤੁਹਾਡਾ ਸੋਨਾ। ਹਰ ਲੈਵਲ ਨੂੰ ਇਸ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸੋਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਧਾਰਨ ਤੁਹਾਨੂੰ
ਉਸ ਤੋਂ 10% ਵੱਧ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਆਸਾਨ 20% ਵੱਧ, ਪਰ ਘੱਟ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਕੰਮ ਦਾ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਲੈਵਲ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਟਕਾ ਦੇਵੇ। ਕਠਿਨ ਕਿਸੇ ਲੈਵਲ ’ਤੇ ਉਦੋਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਲਓ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਲੋੜ ਜਿੰਨਾ ਸੋਨਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ,
ਅਤੇ ਇਹ 50% ਵੱਧ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਬੇਅੰਤ
ਲੈਵਲ ਜਿੱਤੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਲਹਿਰਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤਕੜੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਡਿੱਗ ਨਾ ਜਾਵੇ।
ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਟਿਕ ਸਕਦੇ ਹੋ?
ਬਹਾਦਰ ਅਤੇ ਲੋਹਾ
ਕੋਈ ਲੈਵਲ ਸਧਾਰਨ (ਜਾਂ ਕਠਿਨ) ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੋ ਅਤੇ ਉਸ ’ਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਸਧਾਰਨ ਦੇ ਸੋਨੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ:
ਬਹਾਦਰ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਹਿਰ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੀ ਲੰਘਿਆ ਤਾਂ ਲੈਵਲ ਹਾਰ ਗਏ; ਅਤੇ
ਲੋਹਾ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਟਾਵਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸੋਚ ਕੇ ਚੁਣੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਟਾਵਰ ਹਰ
ਦੁਸ਼ਮਣ ’ਤੇ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਿੱਤਣ ’ਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਲੈਵਲ ’ਤੇ ਆਪਣਾ ਸਟਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਜਿੱਤ ਜਿੰਨਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਲੈਵਲ ਦੇ ਸਟਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਿਲ ਅਤੇ
ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟਾਵਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀ ਜਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਚਾਲੇ ਛੱਡੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼
ਸੰਭਾਲੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ: ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਲੈਵਲ ਤੋਂ ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਖੋਜ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਬੰਦ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ,
ਅਤੇ ਇਹ ਹਾਲ ਆਫ਼ ਫ਼ੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਲੈਵਲ 3 ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰ ਦਿਨ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਚੁਣੌਤੀ ਉਡੀਕਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਮੋੜ ਵਾਲਾ ਲੈਵਲ, ਜਿਵੇਂ
ਤਕੜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਤੇਜ਼ ਦੁਸ਼ਮਣ, ਅੱਧਾ ਸੋਨਾ, ਕੋਈ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਟਾਵਰ, ਜਾਂ ਜਾਨਾਂ ਦਾ ਚੌਥਾ ਹਿੱਸਾ।
ਸਾਰੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਿਰਪੱਖ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੈ। ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਚੁਣੌਤੀ
ਸੋਮਵਾਰ ਤੋਂ ਐਤਵਾਰ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਲਹਿਰ ਲਈ ਦੁੱਗਣੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਹਾਲ ਆਫ਼ ਫ਼ੇਮ
Google ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਾਲ ਆਫ਼ ਫ਼ੇਮ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਦੇਸ਼ ਚੁਣੋ: ਆਸਾਨ, ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਕਠਿਨ ਵਿੱਚ
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟਾਰਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਤੇ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ, ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਦੇਸ਼ ਲਈ।
ਹਰ ਸਕੋਰ ਗਿਣੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡੇ ਸਰਵਰ ’ਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾ ਕੇ ਜਾਂਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁੱਲ ਸੂਚੀ ਤਿੰਨਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਲੈਵਲ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਆਸਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਰ 1 ਅੰਕ ਦਾ ਹੈ, ਸਧਾਰਨ ਵਿੱਚ 2 ਦਾ ਅਤੇ ਕਠਿਨ ਵਿੱਚ 3 ਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਕਠਿਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਟਾਰਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ ਲੈਵਲ
9 ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦਾ।
ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ, ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਨਾਮ
39 ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਦੇਸ਼ ਦਾ ਹਰ ਲੈਵਲ ਜਿੱਤਣਾ, ਹਾਸਲ ਹੋਣ ’ਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਨਾਂ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਨਾਲ
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 10 ਤੋਂ 40 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਤੱਕ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਹੈਲੋਵੀਨ ਹਫ਼ਤੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਦਿਨ ਤੁਹਾਡਾ ਜਿੱਤਿਆ
ਪਹਿਲਾ ਲੈਵਲ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ’ਤੇ, ਜਾਂ ਬਹਾਦਰ ਜਾਂ ਲੋਹਾ ਵਿੱਚ) ਉਸ ਦਿਨ ਦਾ ਕੱਦੂ ਜਾਂ ਤੋਹਫ਼ਾ ਅਤੇ 20 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਮੌਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਨਕਸ਼ੇ ਵੀ ਮੌਸਮ ਮੁਤਾਬਕ ਸਜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਰਿਕਾਰਡ
ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਝੱਲੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ, ਹਰਾਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਸੈਨਾਪਤੀ, ਬਣਾਏ ਟਾਵਰ (ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪਸੰਦੀਦਾ) ਅਤੇ ਬੁਲਾਈਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਗਿਣਦਾ ਹੈ।
ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਕੋਸ਼
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਲੈਵਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ (ਕੋਈ ਟਾਵਰ, ਸ਼ਕਤੀ, ਦੁਸ਼ਮਣ, ਬਰਫ਼ ਜਾਂ ਧੂੰਏਂ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਜ਼ਮੀਨ,
ਜਾਂ ਭੱਠੀ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਬਣਤਰ), ਤਾਂ ਖੇਡ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ’ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਦੇਖਿਆ
ਹਰ ਕਾਰਡ ਲੈਵਲ ਚੋਣ ’ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਕੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਸਮੇਤ ਟਾਵਰ, ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਦੁਸ਼ਮਣ
ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਉਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਵਾਲੀਆ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਉਸ ਲੈਵਲ ਨਾਲ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸੰਕੇਤ
ਦੋ ਲਹਿਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਟਕ ਗਏ? ਸੰਕੇਤ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਅੱਗੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਹਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸੰਕੇਤ ਮਿਲਦੇ ਹਨ
(ਸੂਹੀਏ ਖੋਜ ਨਾਲ ਚਾਰ), ਹਰ ਇੱਕ 10 ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਾ; ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੰਕੇਤ
ਦੀ ਕੀਮਤ ਹਾਲ ਆਫ਼ ਫ਼ੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਹੈ (ਜਾਂ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦੋ ਲਹਿਰਾਂ), ਪਰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ।
ਤਿੰਨ ਸਟਾਰਾਂ ਦੇ ਸੁਝਾਅ
- ਉੱਥੇ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਰਸਤਾ ਮੁੜਦਾ ਹੈ। ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਾਂ ਰਸਤੇ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੜ੍ਹੇ ਟਾਵਰ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਿੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਟਾਵਰ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਦੇਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਆਪਣੇ ਟਾਵਰ ਰਲਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਤੇ ਉਡਾਕੂਆਂ ਲਈ ਤੀਰ, ਭੀੜ ਲਈ ਤੋਪਾਂ, ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਰਫ਼, ਕਵਚ ਲਈ
ਜਾਦੂਗਰ। ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦਾ ਟਾਵਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਰੁੱਧ ਉਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ।
- ਪਹਿਲਾਂ ਹੌਲੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਵਾਰ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਕੜੇ ਟਾਵਰਾਂ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਬਰਫ਼ੀਲਾ ਟਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਈ ਗੁਣਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
ਦੁਸ਼ਮਣ ਰੇਂਜ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਦੇਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਕਵਚ ਨੂੰ ਸਮਝੋ। ਕਵਚ ਹਰ ਵਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪੱਕੀ ਮਾਤਰਾ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਬਖ਼ਤਰਬੰਦਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਕੁਝ
ਭਾਰੀ ਵਾਰ (ਤੋਪਾਂ, ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਮਹਾਂ ਜਾਦੂਗਰ) ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਲਕੇ ਵਾਰਾਂ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਾਦੂ ’ਤੇ ਕਵਚ ਦਾ ਉੱਕਾ ਹੀ ਅਸਰ ਨਹੀਂ।
- ਪਹਿਲਾਂ ਵੈਦ। ਝੁੰਡ ਵਿਚਲਾ ਵੈਦ ਜਾਂ ਓਝਾ ਤੁਹਾਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲੰਮੀ ਰੇਂਜ ਵਾਲੇ ਟਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ਤੱਕ
ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ; ਜੰਗਲ ਦੀ ਅੱਗ ਖੋਜ ਸੜਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ ਰੋਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
- ਕੁਝ ਸੋਨਾ ਬਚਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। 400 ਤੱਕ ਨਾ ਖ਼ਰਚਿਆ ਸੋਨਾ ਹਰ ਲਹਿਰ ਪੂਰਾ 40 ਸੋਨਾ ਵਿਆਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉਦੋਂ ਖ਼ਰਚੋ ਜਦੋਂ ਲਹਿਰ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ।
- ਸਹੀ ਟਾਵਰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ। ਚੰਗੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਤੀਜੇ ਦਰਜੇ ਦਾ ਇੱਕ ਟਾਵਰ ਅਕਸਰ ਮਾੜੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ’ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਟਾਵਰਾਂ
ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਉਲਕਾ ਭੀੜ ਲਈ ਬਚਾ ਕੇ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਹਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਹੈਲਥ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਖੋਹਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉੱਥੇ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ
ਦੁਸ਼ਮਣ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ: ਕਿਸੇ ਮੋੜ ’ਤੇ, ਪਹਿਰੇਦਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਜਾਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿਮ ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਜਮੇ ਹੋਏ।
- ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਧੂਣੀਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਬਣਾਓ। ਧੂਣੀ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਟਾਵਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਿੰਨੀ ਦੂਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ; ਹਨੇਰੇ
ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੀ ਪਹੁੰਚ ਵਾਲੇ ਟਾਵਰ ਉੱਥੇ ਰੱਖੋ।
- ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਕੰਧ ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਤੋੜੋ। ਰਖਵਾਲੇ ਯੋਧੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਕਵਚ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ
ਤੀਰਾਂ ਅਤੇ ਤੋਪਾਂ ਨੂੰ ਖੁੰਢਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਾਦੂਗਰ ਟਾਵਰਾਂ ’ਤੇ ਕਵਚ ਦਾ ਅਸਰ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਢਾਲ ਹੇਠਲੀ ਭੀੜ ’ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਵਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਟਾਵਰ ਮੁਤਾਬਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੱਖੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਕਤਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ’ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜਾਂ ਮਹਾਂ ਜਾਦੂਗਰ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ
ਵਾਰ ਉੱਥੇ ਖ਼ਰਚਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕੰਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ; ਰਸਤੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ’ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਟਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੁੰਡਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ; ਅਤੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ’ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਫੁਰਤੀਲਾ ਟਾਵਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀਆਂ ਨੇ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਕੀਤਾ ਹੈ।
- ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਲਓ। ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਟਾਵਰ ਬਰਫ਼ ’ਤੇ, ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਕੜੇ ਟਾਵਰ ਉਚਾਈ ’ਤੇ ਅਤੇ ਭੱਠੀਆਂ ਦੇ ਕੋਲ, ਅਤੇ
ਦਲਦਲ ’ਤੇ ਮਾਰ ਦਾ ਇਲਾਕਾ ਬਣਾਓ। ਧੂੰਏਂ ਵਿੱਚ, ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਵਰ ਉਸਦੇ ਦੋਹਾਂ ਪਾਸੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਢਕਦੇ ਹਨ।
- ਛਛੂੰਦਰਾਂ, ਫੀਨਿਕਸ ਅਤੇ ਡੱਡੂ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। ਛਛੂੰਦਰਾਂ ’ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ
ਰਸਤੇ ਦਾ ਲੰਮਾ ਹਿੱਸਾ ਢਕੋ। ਫੀਨਿਕਸ ਆਪਣੀ ਸੁਆਹ ਵਿੱਚੋਂ ਫਿਰ ਉੱਠਦਾ ਹੈ: ਉਸਦੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਵੀ ਟਾਵਰ ਰੱਖੋ।
ਡੱਡੂ ਛੋਟੇ ਮਾਰ ਦੇ ਇਲਾਕੇ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਛਾਲ ਮਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਾਰ ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਫੈਲਾਓ।
- ਅਟਕ ਗਏ? ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਲੈਵਲ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਖੋਜ ਖ਼ਰੀਦੋ, ਲੈਵਲ ਪਹਿਲਾਂ ਆਸਾਨ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ, ਜਾਂ
ਸੰਕੇਤ ਲਓ।
ਕੰਟਰੋਲ
ਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ ’ਤੇ, ਬਣਾਉਣ ਲਈ + ਵਾਲੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵੇਚਣ ਲਈ ਟਾਵਰ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਫੈਲਾਓ ਅਤੇ
ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਖਿੱਚੋ। ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਮਾਊਸ ਵਰਤੋ, ਅਤੇ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਵੀ:
- Space
- ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਲਹਿਰ ਦੌਰਾਨ ਰੋਕੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਚਲਾਓ।
- + −
- ਤੇਜ਼ ਜਾਂ ਹੌਲੀ।
- N
- ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਜਲਦੀ ਬੁਲਾਓ।
- T
- ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਟਾਵਰ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿਓ।
- 1 2
- ਉਲਕਾ ਜਾਂ ਹਿਮ ਧਮਾਕਾ ਬੁਲਾਓ; ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਵਾਰ ਕਰੇ।
- H
- ਕਪਤਾਨ ਬ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਚੁਣੋ; ਫਿਰ ਰਸਤੇ ’ਤੇ ਉੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜਾਵੇ।
- B
- ਕਪਤਾਨ ਬ੍ਰਾਮ ਦਾ ਢਾਲ ਵਾਰ।
- Esc
- ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ।
ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦਾ ਵਾਪਸ ਬਟਨ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਲੈਵਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦਬਾਉਣ ’ਤੇ ਖੇਡ ਸੇਵ ਕਰਕੇ
ਲੈਵਲ ਚੋਣ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ
ਕੀ Tower Defence ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਾਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਨਾਲ। ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। ਇਹ ਫ਼ੋਨ, ਟੈਬਲੈੱਟ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਧੁਨਿਕ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਐਪ ਵਜੋਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ
ਸਕਦੇ ਹੋ: Android ’ਤੇ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ Chrome ਵਿੱਚ, ਲੈਵਲ ਚੋਣ ’ਤੇ "ਐਪ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰੋ" ਚੁਣੋ; iPhone ਜਾਂ iPad ’ਤੇ Safari ਦਾ
"ਹੋਮ ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ" ਵਰਤੋ। ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਮੇਰੀ ਤਰੱਕੀ ਸੰਭਾਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ’ਤੇ, ਪਹਿਲੇ ਲੈਵਲ ਤੋਂ, ਬਿਨਾਂ ਖਾਤੇ ਦੇ। ਵਿਚਾਲੇ ਛੱਡਿਆ ਲੈਵਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ
ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਖਾਤੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ’ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ Google ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰੋ।
ਇਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਬੋਲਦੀ ਹੈ?
84, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ, ਚੀਨੀ, ਹਿੰਦੀ ਅਤੇ ਸਪੇਨੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤੁਰਕੀ, ਜ਼ੁਲੂ ਅਤੇ ਖਮੇਰ ਤੱਕ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ
ਇਹ ਉਸੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲੈਵਲ ਚੋਣ ’ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸੁਝਾਅ ਹੈ
support@brookmoon.com ’ਤੇ ਲਿਖੋ।
ਤਿਆਰ ਹੋ? ਪਹਿਲਾ ਲੈਵਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਟਾਵਰ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਖੇਡ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ’ਤੇ ਚਿੱਤਰੇ ਗਏ ਹਨ। ਸਾਦਾ ਰੂਪ ਪਸੰਦ ਹੈ? ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਹੇਠ
ਜ਼ਮੀਨ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ।
Tower Defence ਖੇਡੋ