🎮Brookmoon Main
Panduan · Tower Defence

Tower Defence: cara bermain, dan cara untuk menang

Tower Defence ialah permainan strategi percuma yang berjalan dalam pelayar web anda pada telefon, tablet atau komputer. Musuh berarak di sepanjang laluan menuju ke kota anda; anda membina menara di tepi laluan untuk menghalang mereka. Panduan ini merangkumi segala-galanya dalam permainan: menara dan naik tarafnya, setiap musuh, sebelas negeri dan petanya, kajian, cara-cara bermain, dan tip untuk menang dengan tiga bintang.

Main Tower Defence secara percuma Tower Defence: menara menembak sebaris musuh yang berarak di sepanjang laluan berliku menuju ke sebuah kota.

Asas permainan

Setiap tahap ialah sebuah peta dengan satu laluan, sebuah kota di hujungnya dan beberapa tapak binaan, bertanda +, di tepi laluan. Musuh datang dalam gelombang. Setiap musuh yang sampai ke kota meragut nyawa, dan tahap itu kalah apabila kota tiada nyawa lagi. Bertahanlah dalam setiap gelombang dan tahap itu dimenangi.

Menara anda membidik dan menembak sendiri. Permainan ini tentang di mana anda membina, apa yang anda bina, dan bila anda menaik taraf.

Menara dan naik taraf

Terdapat enam jenis menara. Setiap satu boleh dinaik taraf dua kali: sekali kepada versi yang lebih kuat, dan kemudian kepada salah satu daripada dua pengkhususan, jadi setiap menara akhirnya menjadi satu daripada dua perkara yang agak berbeza. Harga dalam emas.

Menara Panah

50 emas

Tembakan pantas ke atas satu musuh. Murah, cepat menembak dan bagus menentang musuh terbang.

  • Busur Panjang (60): pukulan lebih kuat, dari lebih jauh.
  • Penembak Tepat (120): jarak tembak sangat jauh, pukulan berat.
  • Panah Bertubi (120): hujan panah yang tidak putus-putus.

Meriam

100 emas

Peluru lambat yang mengenai sekumpulan musuh. Meriam tidak boleh mengenai musuh terbang.

  • Meriam Berat (90): peluru lebih besar, letupan lebih luas.
  • Mortar (170): jarak jauh, letupan besar.
  • Meriam Antipesawat (170): letupan pantas, dan ia mengenai musuh terbang.

Menara Ais

70 emas

Memperlahankan sekumpulan musuh, supaya menara anda yang lain mendapat lebih banyak peluang menembak mereka.

  • Sejuk Mencengkam (70): lebih sejuk, dan lebih luas.
  • Ribut Salji (140): memperlahankan semua yang berdekatan.
  • Lembing Ais (140): hampir membekukan satu musuh.

Menara Sihir

120 emas

Tembakan sihir yang tidak dihalang baju besi: jawapan kepada Gergasi dan Gergasi Besi.

  • Ahli Sihir (110): tembakan sihir lebih kuat.
  • Ahli Sihir Agung (190): tembakan sihir tunggal yang dahsyat.
  • Ahli Sihir Ribut (190): letupan yang menembusi mengenai sekumpulan musuh.

Gegelung Tesla

90 emas

Kilat yang melompat dari satu musuh ke musuh seterusnya. Ditawarkan mulai Utara Beku.

  • Menara Kilat (80): rantai lebih panjang, panahan lebih kuat.
  • Puncak Ribut (160): kilat menembusi seluruh kumpulan musuh.
  • Halilintar (160): panahan petir besar yang melompat dua kali.

Ahli Alkimia

90 emas

Kelalang asid yang memercik ke atas sekumpulan musuh dan menghakis baju besi mereka selama beberapa saat, jadi setiap menara lain memukul lebih kuat. Tidak boleh mengenai musuh terbang. Ditawarkan mulai Gurun.

  • Menara Alembik (85): asid lebih kuat, percikan lebih luas.
  • Pelarut (160): melucutkan hampir semua baju besi.
  • Menara Nafta (160): asid membara membakar kumpulan musuh.

Tahap awal hanya menawarkan sebahagian menara: tahap pertama ada Menara Panah dan Meriam, dan Menara Ais serta Menara Sihir menyusul pada dua tahap berikutnya. Ketik menara untuk melihat naik tarafnya, atau untuk menjualnya. Menjual memulangkan 70% daripada harga menara itu, dan semua yang dibelanjakan untuknya sejak gelombang semasa bermula, jadi menara yang tersilap dibina boleh ditarik balik sepenuhnya.

Membidik

Setiap menara menembak musuh dalam jarak tembaknya yang paling hampir dengan kota, melainkan anda membidiknya dengan cara lain. Pilih satu menara dan butang Sasaran di atas panel menunjukkan cara ia membidik; ketik butang itu untuk memilih cara seterusnya: pertama (paling hampir dengan kota), terakhir (paling jauh dari kota), terkuat (darah paling banyak), terlemah (darah paling sedikit) atau terdekat (paling hampir dengan menara). Menara mengekalkan sasarannya apabila dinaik taraf, dan menara baharu bermula dengan sasaran yang terakhir anda pilih untuk jenisnya, dalam tahap itu dan tahap-tahap seterusnya. Di sebelah butang Sasaran, Semua menetapkan sasaran setiap menara di peta seperti menara yang dipilih, begitu juga setiap menara yang anda bina selepas itu, daripada apa-apa jenis.

Musuh

Musuh baharu muncul semakin jauh anda mengembara. Sebelum setiap gelombang, panel menunjukkan apa yang akan datang dan berapa ganjarannya jika ditumpaskan, dengan amaran apabila ada musuh yang mempunyai kebolehan istimewa.

Askar
Askar pejalan kaki biasa. Tiada apa-apa yang istimewa, tetapi mereka datang beramai-ramai.
Pelari
Dua kali lebih laju daripada Askar, dengan sedikit darah. Menara yang menembak pantas dan ais dapat menangkap mereka.
Gergasi
Lambat dan berbaju besi tebal: baju besi mengurangkan jumlah tetap daripada setiap pukulan, jadi banyak pukulan kecil tidak memberi kesan. Meriam dan menara sihir dapat menanganinya. Meragut dua nyawa kota.
Penerbang
Terbang, jadi meriam dan mortar tidak dapat menyentuhnya. Panah, menara sihir, ais, Gegelung Tesla dan Meriam Antipesawat boleh.
Penyembuh
Menyembuhkan musuh di sekelilingnya. Tumpaskan ia dahulu, atau kumpulannya akan mengambil masa jauh lebih lama untuk dijatuhkan.
Anai-anai
Kecil dan pantas, dalam jumlah yang besar. Letupan dan kilat dapat menghapuskannya.
Gergasi Besi
Gergasi yang lebih besar dan lebih lambat dengan baju besi yang lebih tebal lagi. Meragut tiga nyawa kota.
Naga Bersayap
Musuh terbang yang lebih lasak.
Bomoh
Penyembuh yang lebih kuat, yang menjangkau lebih jauh dan menyembuh lebih kerap.
Ratu Sarang
Berbaju besi nipis; apabila ia tumbang, empat Anai-anai meluru keluar.
Pelindung
Mengurangkan separuh kerosakan sihir: biarkan panah, meriam dan kilat menanganinya.
Penggali
Setiap beberapa saat ia menyelam ke bawah tanah seketika dan terus berjalan di tempat yang tidak dapat dikenai apa-apa, kemudian muncul semula.
Feniks
Musuh terbang yang menjadi abu apabila ia tumbang, dan bangkit semula dua saat kemudian dengan separuh darahnya. Tumpaskan ia dua kali.
Pelompat
Katak gergasi yang merangkak perlahan, kemudian setiap beberapa saat melompat jauh di sepanjang laluan dalam satu lompatan, melepasi menara yang sedang menantinya. Ais memperlahankan rangkakannya tetapi bukan lompatannya.
Rangka
Tulang-temulang yang pantas dan rapuh, dibangkitkan dari tanah oleh Ahli Sihir Maut. Letupan dan kilat dapat menghapuskannya.
Ahli Sihir Maut
Ahli sihir bertudung kepala yang membangkitkan dua Rangka di belakangnya setiap beberapa saat, sebanyak empat kali. Tumpaskan ia dahulu, dan ia tidak akan membangkitkan lagi: halakan menara ke sasaran terkuat, atau jatuhkan Meteor ke atasnya.
Kesatria Pelindung
Seorang askar di sebalik perisai tinggi, yang auranya berwarna biru laut memberi setiap musuh berdekatan tiga mata baju besi tambahan. Sihir menembusinya terus, dan asid Ahli Alkimia menghakis baju besi tambahan itu.
Golem Batu
Timbunan batu besar yang bergerak berat. Tiada satu pukulan pun mengurangkan lebih daripada 30 daripadanya, jadi pukulan besar sia-sia ke atasnya: panah, Gegelung Tesla dan tembakan pantas lain paling berkesan melemahkannya.
Troll Rimba
Makhluk bongkok berlumut yang memulihkan satu per dua puluh lima daripada darahnya setiap saat, melainkan ia sedang terbakar atau terkena asid Ahli Alkimia. Teruskan api atau asid ke atasnya, dan tumpukan menara anda supaya ia tumbang sebelum sempat pulih.
Panglima Perang
Bos, mulai Gerbang Panglima: darah dan baju besi yang sangat banyak, dan tiada Pengawal yang dapat menahannya. Ia meragut sepuluh nyawa kota jika terlepas, dan memberi lima kredit apabila ia tumbang.
Behemoth
Bos di hujung setiap tahap mulai Lembah Abu (tahap 27): binatang bertanduk, lebih lasak daripada Panglima Perang, yang tiada Pengawal dapat menahannya. Setiap kali ia kehilangan suku darahnya ia mengaum, dan menara berdekatan berhenti menembak selama dua setengah saat. Sebarkan menara anda di sepanjang laluan supaya satu ngauman tidak dapat mendiamkan kesemuanya. Ia meragut sepuluh nyawa kota jika terlepas, dan memberi enam kredit apabila ia tumbang.

Pengawal

Mulai tahap 11, anda boleh mengetik kubu anda untuk mengupah Pengawal dengan 70 emas: seorang askar yang mengawal laluan dan menahan sehingga empat musuh sementara menara anda menembak mereka. Ketik laluan untuk memilih tempat ia berdiri; secara lalai ia mengawal bahagian laluan yang paling dicapai menara anda. Pengawal yang tumbang kembali selepas beberapa saat. Pada peta dengan dua laluan, anda boleh mengupah seorang untuk setiap laluan.

Pengawal boleh dinaik taraf menjadi Veteran (110 emas, lebih tahan lasak, menahan lima), dan kemudian menjadi Pembawa Perisai (180, menahan seluruh kumpulan musuh) atau Pahlawan Lembing (180, pukulan kuat, menahan tiga).

Kapten Bram, sang wira

Sebaik sahaja anda memenangi negeri pertama (tahap 5), Kapten Bram menyertai anda: seorang kesatria berjubah biru dan emas dengan jambul merah, percuma dalam setiap tahap mulai saat itu, termasuk permainan Tanpa Henti serta mod Wira dan Besi. Dia tidak ada dalam cabaran harian dan mingguan, yang kekal sama untuk semua orang.

Dia memulakan setiap permainan di pintu kota. Ketik dia, atau butangnya di bar atas, kemudian ketik satu titik di laluan: dia berjalan ke situ dan menahan sehingga tiga musuh sementara menara anda menembak mereka, dan memulihkan darahnya selagi tiada apa-apa yang menyentuhnya. Jika dia tumbang, dia bangkit semula di pintu kota 15 saat kemudian, dan nombor pada butangnya mengira detik sehingga itu.

Hentaman Perisai miliknya (butang perisai di sebelah butangnya) mencederakan setiap musuh yang berjalan di sekelilingnya dan melumpuhkannya selama satu setengah saat; Panglima Perang hanya menerima pukulannya, dan musuh terbang di luar jangkauannya. Ia sedia semula selepas 25 saat.

Setiap permainan yang disertainya memberinya pengalaman: 10 untuk setiap gelombang yang dilalui dan 50 lagi untuk kemenangan, sehingga 300 satu permainan. Dia naik dari tahap 1 hingga tahap 10, sedikit lebih lasak dan lebih kuat setiap kali: daripada 600 darah dan 30 kerosakan setiap pukulan pada tahap 1 kepada 1500 dan 75 pada tahap 10. Penghujung permainan memberitahu anda apabila dia mencapai tahap baharu.

Kuasa

Mulai tahap 4, anda boleh menjatuhkan Meteor ke peta semasa gelombang: ketik butangnya di bar atas, kemudian ketik tempat ia patut jatuh. Seketika kemudian ia mendarat dan mengambil lebih daripada satu pertiga darah setiap musuh dalam letupannya, walaupun jauh kurang daripada Panglima Perang. Ia sedia semula selepas 30 saat permainan; nombor pada butangnya mengira detik sehingga itu.

Mulai tahap 6 ada juga Letupan Ais: ia membekukan kaku setiap musuh dalam bulatan yang lebih luas selama dua setengah saat, kecuali Panglima Perang, dan sedia semula selepas 40 saat. Kuasa adalah sama untuk semua orang, termasuk dalam cabaran dan papan pendahulu. Item terakhir kajian Taktik menjadikannya lebih kuat.

Sebelas negeri

Permainan ini ada 55 tahap dalam sebelas negeri, lima tahap setiap satu, dan setiap negeri membawa sesuatu yang baharu.

Padang Rumput
tahap 1–5
Tempat semuanya bermula: Askar dan Pelari, kemudian Gergasi, Penerbang dan Penyembuh, dan Panglima Perang pertama di Gerbang Panglima.
Bukit Musim Luruh
tahap 6–10
Anai-anai, Gergasi Besi dan Naga Bersayap, serta tahap yang lebih panjang. Kajian mula penting di sini.
Tanah Tinggi
tahap 11–15
Pengawal menyertai anda, begitu juga Bomoh. Kristal bercahaya di sana sini: menara dalam cahayanya menembak suku kali lebih pantas. Mulai tahap 13, batu runtuh menghalang beberapa tapak: anda boleh membersihkannya dengan 30 hingga 50 emas.
Utara Beku
tahap 16–20
Ratu Sarang, Gegelung Tesla (mulai tahap 17) dan Pelindung. Musuh merentasi tasik beku 50% lebih laju, dan mulai tahap 18 menara di kawasan tinggi berbatu menjangkau satu perlima lebih jauh. Takhta Musim Sejuk ada laluan kedua.
Gurun
tahap 21–25
Penggali, dan pasir jerlus yang memperlahankan musuh kepada 60% kelajuan mereka: tempat semula jadi untuk menumpukan tembakan anda. Ahli Alkimia menyertai anda mulai tahap 22.
Pergunungan Api
tahap 26–30
Feniks, dan mulai tahap 27 Behemoth. Menara tidak dapat membidik ke dalam asap yang berarak, dan mulai tahap 27 menara yang dibina di sebelah relau tempa yang membara memukul suku kali lebih kuat.
Tanah Paya
tahap 31–35
Pelompat, dan laluan yang bercabang: laluan terbelah dua mengelilingi sebuah pulau dan bercantum semula, dan musuh dalam satu gelombang bergilir-gilir melalui setiap cabang. Menara di pulau itu boleh mengawal kedua-duanya. Pada tahap 32 hingga 34, air pasang membanjiri air cetek di laluan selama lapan saat dalam setiap dua puluh, dan musuh mengharungnya dengan separuh laju.
Tanah Bayangan
tahap 36–40
Ahli Sihir Maut, dan kegelapan: jarak tembak setiap menara berkurang, kecuali dalam cahaya hangat di sekeliling mangkuk api, jadi tapak berhampiran mangkuk api paling berharga.
Pantai Ribut
tahap 41–45
Kesatria Pelindung, dan air pasang: setiap 20 saat laut naik meliputi air cetek yang dilalui laluan, dan selama lapan saat musuh mengharungnya dengan separuh laju. Menara yang menjangkau air cetek mendapat paling banyak peluang menembak.
Gua Kristal
tahap 46–50
Golem Batu, dan kristal: menara yang dibina dalam cahaya sejuk kristal menembak suku kali lebih pantas, jadi tapak berhampiran kristal ialah tempat untuk menara anda yang paling pantas.
Hutan Belantara
tahap 51–55
Troll Rimba, dan monsun: setiap 25 saat hujan mencurah selama sembilan saat, dan sepanjang itu jarak tembak setiap menara berkurang satu perlima. Bina di tempat menara masih dapat mengawal laluan ketika hujan.

Emas: berbelanja dan berjimat

Membelanjakan semuanya sekali gus tidak selalunya yang terbaik. Permainan ini memberi ganjaran kepada sedikit kesabaran:

Kajian boleh meningkatkan semua ini: lebih banyak faedah, lebih banyak emas dibawa ke hadapan, lebih banyak emas setiap gelombang, menara dan naik taraf yang lebih murah.

Kredit dan kajian

Kredit ialah mata wang yang kekal milik anda. Setiap tahap memberi kredit untuk gelombang yang anda lalui, menang atau kalah, dengan bonus untuk kemenangan; tahap kemudian memberi lebih banyak. Tahap yang sudah anda menangi memberi lebih sedikit, jadi tahap baharu lebih berbaloi daripada mengulang tahap lama; kemenangan pertama dalam satu tahap memberi kira-kira cukup untuk satu lagi item kajian. Pencapaian, ganjaran harian dan cabaran juga memberi kredit. Kemenangan pertama anda juga membawa hadiah 20 kredit untuk kajian pertama anda.

Kredit membeli kajian: peningkatan kekal, dibeli mengikut susunan dalam empat cabang. Anda boleh membuka kajian dari skrin pilihan tahap, antara dua gelombang dalam satu tahap, dan selepas kekalahan. Set semula kajian adalah percuma dan memulangkan setiap kredit, jadi anda boleh mencuba rancangan lain pada bila-bila masa (tetapi bukan di tengah-tengah permainan).

Serangan

22 item: lebih banyak kerosakan, jarak tembak dan kadar tembakan untuk setiap menara atau untuk satu jenis, letupan lebih luas, ais lebih sejuk dan asid lebih kuat. Daripada Mata Panah Tajam (20 kredit) hingga Akua Regia (950).

Ekonomi

20 item: lebih banyak emas permulaan, ganjaran gelombang dan faedah, menara lebih murah, lebih banyak emas dibawa ke hadapan dan lebih banyak kredit. Daripada Peti Perang hingga Perbendaharaan Empayar.

Sokongan

20 item: lebih banyak nyawa, musuh lebih perlahan, baju besi dan penyembuh yang lebih lemah, Pengawal yang lebih kuat, kelajuan 6x (Mara Laju) dan Penderia Seismik, yang membolehkan menara menyerang Penggali di bawah tanah.

Taktik

11 item dengan kebolehan baharu: nyawa dipulangkan untuk gelombang yang sempurna, satu petunjuk tambahan, panah dan peluru yang menembusi baju besi, api sihir yang menghentikan penyembuhan, ais yang membekukan kaku, menara yang bertambah kuat dengan setiap musuh yang ditumpaskan, dan, yang terakhir sekali, Meteor yang kembali lebih cepat dan memukul lebih kuat serta Letupan Ais yang menjangkau lebih jauh dan bertahan lebih lama.

Kesukaran dan cara bermain

Mudah, Biasa dan Sukar

Anda memilih kesukaran setiap kali memulakan tahap. Musuhnya sama dalam ketiga-tiganya; yang berubah ialah emas anda. Setiap tahap diukur berdasarkan emas yang diperlukan oleh pemain biasa untuk menewaskannya. Biasa memberi anda 10% lebih daripada itu, Mudah 20% lebih, tetapi memberi kurang kredit dan paling banyak satu bintang: berguna apabila anda tersekat pada satu tahap. Sukar dibuka pada satu tahap sebaik sahaja anda memenanginya dalam mod Biasa: anda hanya mendapat emas yang diperlukannya, dan ia memberi 50% lebih banyak kredit.

Tanpa Henti

Menangi satu tahap dan anda boleh memainkannya tanpa henti: gelombang terus datang, lebih kuat setiap pusingan, sehingga kota tumbang. Berapa lama anda mampu bertahan?

Wira dan Besi

Menangi satu tahap dalam mod Biasa (atau Sukar) dan dua cabaran lagi dibuka padanya, dimainkan dengan emas mod Biasa dan kajian anda: Wira, di mana kota hanya ada satu nyawa, jadi satu musuh yang terlepas menyebabkan tahap itu kalah; dan Besi, di mana hanya satu jenis menara boleh berdiri pada satu masa, jadi pilihlah dengan bijak, kerana bukan setiap menara boleh mengenai setiap musuh. Setiap satu memberi bintangnya sendiri pada tahap itu kali pertama anda memenanginya, dan memberi ganjaran seperti kemenangan pertama; sebiji hati dan sebuah menara kecil di sebelah bintang tahap itu menunjukkan yang mana telah anda menangi, dan empat pencapaian mengiranya. Cubaan yang ditinggalkan separuh jalan disimpan: mulakannya semula dari tahap itu untuk menyambung. Kajian dan petunjuk ditutup sepanjang cabaran ini, dan ia tidak dikira dalam papan pendahulu.

Cabaran harian dan mingguan

Sebaik sahaja anda memenangi tahap 3, cabaran harian baharu menanti setiap hari: satu tahap dengan kelainan, seperti musuh lasak, musuh pantas, separuh emas, tiada naik taraf, hanya dua jenis menara, atau satu perempat nyawa. Semua orang memainkannya dengan kajian yang sama, jadi ia pertandingan yang adil. Cabaran mingguan berlangsung dari Isnin hingga Ahad dengan dua kelainan serentak, dan memberi dua kali ganda kredit setiap gelombang.

Papan pendahulu

Log masuk dengan Google dan pilih nama serta negara untuk menyertai papan pendahulu: senarai untuk bintang terbanyak dalam mod Mudah, Biasa dan Sukar, permainan Tanpa Henti terlama, serta cabaran harian dan mingguan, untuk seluruh dunia atau satu negara. Setiap skor disemak di pelayan kami dengan memainkan semula permainan itu sebelum ia dikira.

Senarai Gabungan menyusun kedudukan ketiga-tiga kesukaran bersama-sama. Setiap tahap dikira sekali, mengikut keputusan terbaiknya: satu bintang dalam mod Mudah bernilai 1 mata, Biasa 2 dan Sukar 3. Jadi tahap yang dimenangi dengan tiga bintang dalam mod Sukar bernilai 9, dan memenanginya dalam kesukaran lain juga tidak menambah apa-apa lagi.

Pencapaian, rekod dan ganjaran harian

39 pencapaian, seperti memenangi setiap tahap dalam satu negeri, memberi kredit apabila diraih. Kembali pada hari-hari berturut-turut memberi ganjaran harian yang meningkat daripada 10 kepada 40 kredit dalam seminggu. Pada minggu Halloween dan minggu Krismas, tahap pertama yang anda menangi setiap hari (dalam apa-apa kesukaran, atau dalam mod Wira atau Besi) memberi labu atau hadiah hari itu serta 20 kredit, dan tiga daripadanya memberi pencapaian musim itu; peta juga dihias mengikut musim. Di sebelah pencapaian, Rekod mengira permainan anda, gelombang yang dilalui, musuh dan Panglima Perang yang ditumpaskan, menara yang dibina (dan kegemaran anda) serta kuasa yang digunakan.

Perkara baharu, dan ensiklopedia

Kali pertama satu tahap membawa sesuatu yang baharu (menara, kuasa, musuh, sejenis rupa bumi seperti ais atau asap, atau binaan seperti relau tempa), permainan berhenti seketika pada sekeping kad yang menunjukkannya dan menerangkan apa yang dilakukannya. Setiap kad yang telah anda lihat kekal dalam Ensiklopedia di skrin pilihan tahap: menara dengan naik tarafnya, kuasa, musuh dan rupa bumi, serta tanda soal, dengan tahap kemunculannya, untuk apa yang belum anda temui.

Petunjuk

Tersekat antara dua gelombang? Petunjuk melihat satu gelombang ke hadapan dan memberitahu apa yang perlu dibina. Setiap permainan membenarkan tiga petunjuk (empat dengan kajian Peninjau), pada harga 10 kredit setiap satu; di tempat permainan menunjukkan iklan, anda juga boleh menonton satu iklan sebagai ganti. Petunjuk berharga satu bintang dalam papan pendahulu (atau dua gelombang dalam permainan Tanpa Henti), tetapi tidak menjejaskan kemajuan anda sendiri.

Tip untuk tiga bintang

Kawalan

Pada telefon atau tablet, ketik tapak + untuk membina, ketik menara untuk menaik taraf atau menjualnya, cubit peta untuk mengezum dan seret untuk melihat sekeliling. Pada komputer, gunakan tetikus, dan papan kekunci jika anda mahu:

Space
Mulakan gelombang seterusnya, atau jeda dan sambung semasa gelombang.
+ −
Lebih laju atau lebih perlahan.
N
Panggil gelombang seterusnya lebih awal.
T
Tukar sasaran menara yang dipilih kepada cara seterusnya.
1 2
Gunakan Meteor atau Letupan Ais; kemudian klik tempat sasarannya.
H
Pilih Kapten Bram; kemudian klik laluan tempat dia patut pergi.
B
Hentaman Perisai Kapten Bram.
Esc
Buka atau tutup menu.

Butang Kembali pelayar juga berfungsi: dalam satu tahap ia membuka menu, dan jika ditekan sekali lagi ia menyimpan permainan dan kembali ke skrin pilihan tahap.

Soalan dan jawapan

Adakah Tower Defence percuma?

Ya. Ia percuma untuk dimainkan, dengan iklan dalam versi pelayar. Tiada apa-apa untuk dibeli.

Perlukah saya memuat turun apa-apa?

Tidak. Ia boleh dimainkan dalam mana-mana pelayar moden pada telefon, tablet atau komputer. Jika mahu, anda boleh memasangnya sebagai aplikasi: pada Android dan dalam Chrome pada komputer, pilih "Pasang aplikasi" di skrin pilihan tahap; pada iPhone atau iPad, gunakan "Tambah ke Skrin Utama" dalam Safari. Selepas dipasang, ia boleh dimulakan walaupun tanpa sambungan internet.

Adakah kemajuan saya disimpan?

Ya, pada peranti anda, mulai tahap pertama, tanpa akaun. Tahap yang anda tinggalkan separuh jalan boleh disambung kemudian. Log masuk dengan Google untuk menyimpan kemajuan anda dalam akaun dan membawanya ke peranti anda yang lain.

Bahasa apakah yang digunakannya?

84 bahasa, daripada bahasa Inggeris, Cina, Hindi dan Sepanyol hingga bahasa Turki, Zulu dan Khmer. Ia bermula dalam bahasa pelayar anda jika bahasa itu tersedia, dan anda boleh menukarnya di skrin pilihan tahap.

Ada sesuatu yang tidak kena, atau saya ada idea

Tulis kepada support@brookmoon.com.

Sudah bersedia? Tahap pertama akan membimbing anda.

Menara, musuh dan peta dilukis khas untuk permainan ini. Lebih suka rupa ringkas? Matikan gambar tanah dalam menu jeda di bawah Latar.

Main Tower Defence