Tower Defence: cara bermain, dan cara untuk menang
Tower Defence ialah permainan strategi percuma yang berjalan dalam pelayar web anda pada telefon, tablet atau
komputer. Musuh berarak di sepanjang laluan menuju ke kota anda; anda membina menara di tepi laluan untuk menghalang
mereka. Panduan ini merangkumi segala-galanya dalam permainan: menara dan naik tarafnya, setiap musuh, sebelas negeri
dan petanya, kajian, cara-cara bermain, dan tip untuk menang dengan tiga bintang.
Setiap tahap ialah sebuah peta dengan satu laluan, sebuah kota di hujungnya dan beberapa tapak binaan, bertanda
+, di tepi laluan. Musuh datang dalam gelombang. Setiap musuh yang sampai ke kota meragut nyawa, dan
tahap itu kalah apabila kota tiada nyawa lagi. Bertahanlah dalam setiap gelombang dan tahap itu dimenangi.
Emas membayar menara dan naik taraf. Anda memulakan setiap tahap dengan sedikit emas, dan
setiap musuh yang ditumpaskan memberi lebih banyak lagi. Emas hanya milik tahap yang sedang anda mainkan.
Gelombang bermula apabila anda sudah bersedia: bina dahulu, kemudian tekan Mula. Antara
gelombang, anda boleh membina, menaik taraf dan menjual dengan tenang. Sebaik sahaja setiap musuh dalam satu
gelombang sudah berada di laluan, anda boleh memanggil gelombang seterusnya lebih awal.
Nyawa: kota bermula dengan 20. Kebanyakan musuh yang terlepas meragut satu nyawa; yang lebih
besar meragut dua, Gergasi Besi tiga dan Panglima Perang sepuluh.
Bintang: kemenangan memberi tiga bintang jika kota mengekalkan sekurang-kurangnya 90%
nyawanya (anda kehilangan tidak lebih daripada dua), dua bintang jika ia mengekalkan sekurang-kurangnya separuh,
dan satu bintang jika tidak.
Kelajuan: main pada 1x hingga 5x, dan jeda pada bila-bila masa. Tahap pertama membimbing anda
langkah demi langkah, dan tiga tahap pertama ialah tahap mudah untuk belajar.
Menara anda membidik dan menembak sendiri. Permainan ini tentang di mana anda membina, apa yang anda bina, dan
bila anda menaik taraf.
Menara dan naik taraf
Terdapat enam jenis menara. Setiap satu boleh dinaik taraf dua kali: sekali kepada versi yang lebih kuat, dan
kemudian kepada salah satu daripada dua pengkhususan, jadi setiap menara akhirnya menjadi satu daripada dua perkara
yang agak berbeza. Harga dalam emas.
Menara Panah
50 emas
Tembakan pantas ke atas satu musuh. Murah, cepat menembak dan bagus menentang musuh terbang.
Busur Panjang (60): pukulan lebih kuat, dari lebih jauh.
Penembak Tepat (120): jarak tembak sangat jauh, pukulan berat.
Panah Bertubi (120): hujan panah yang tidak putus-putus.
Meriam
100 emas
Peluru lambat yang mengenai sekumpulan musuh. Meriam tidak boleh mengenai musuh terbang.
Meriam Berat (90): peluru lebih besar, letupan lebih luas.
Mortar (170): jarak jauh, letupan besar.
Meriam Antipesawat (170): letupan pantas, dan ia mengenai musuh terbang.
Menara Ais
70 emas
Memperlahankan sekumpulan musuh, supaya menara anda yang lain mendapat lebih banyak peluang menembak mereka.
Sejuk Mencengkam (70): lebih sejuk, dan lebih luas.
Ribut Salji (140): memperlahankan semua yang berdekatan.
Lembing Ais (140): hampir membekukan satu musuh.
Menara Sihir
120 emas
Tembakan sihir yang tidak dihalang baju besi: jawapan kepada Gergasi dan Gergasi Besi.
Ahli Sihir (110): tembakan sihir lebih kuat.
Ahli Sihir Agung (190): tembakan sihir tunggal yang dahsyat.
Ahli Sihir Ribut (190): letupan yang menembusi mengenai sekumpulan musuh.
Gegelung Tesla
90 emas
Kilat yang melompat dari satu musuh ke musuh seterusnya. Ditawarkan mulai Utara Beku.
Menara Kilat (80): rantai lebih panjang, panahan lebih kuat.
Puncak Ribut (160): kilat menembusi seluruh kumpulan musuh.
Halilintar (160): panahan petir besar yang melompat dua kali.
Ahli Alkimia
90 emas
Kelalang asid yang memercik ke atas sekumpulan musuh dan menghakis baju besi mereka selama beberapa saat,
jadi setiap menara lain memukul lebih kuat. Tidak boleh mengenai musuh terbang. Ditawarkan mulai Gurun.
Menara Alembik (85): asid lebih kuat, percikan lebih luas.
Pelarut (160): melucutkan hampir semua baju besi.
Menara Nafta (160): asid membara membakar kumpulan musuh.
Tahap awal hanya menawarkan sebahagian menara: tahap pertama ada Menara Panah dan Meriam, dan Menara Ais serta
Menara Sihir menyusul pada dua tahap berikutnya. Ketik menara untuk melihat naik tarafnya, atau untuk menjualnya.
Menjual memulangkan 70% daripada harga menara itu, dan semua yang dibelanjakan untuknya sejak gelombang semasa
bermula, jadi menara yang tersilap dibina boleh ditarik balik sepenuhnya.
Membidik
Setiap menara menembak musuh dalam jarak tembaknya yang paling hampir dengan kota, melainkan anda membidiknya
dengan cara lain. Pilih satu menara dan butang Sasaran di atas panel menunjukkan cara ia membidik; ketik butang itu
untuk memilih cara seterusnya: pertama (paling hampir dengan kota), terakhir
(paling jauh dari kota), terkuat (darah paling banyak), terlemah (darah paling
sedikit) atau terdekat (paling hampir dengan menara). Menara mengekalkan sasarannya apabila dinaik
taraf, dan menara baharu bermula dengan sasaran yang terakhir anda pilih untuk jenisnya, dalam tahap itu dan
tahap-tahap seterusnya. Di sebelah butang Sasaran, Semua menetapkan sasaran setiap menara di peta
seperti menara yang dipilih, begitu juga setiap menara yang anda bina selepas itu, daripada apa-apa jenis.
Musuh
Musuh baharu muncul semakin jauh anda mengembara. Sebelum setiap gelombang, panel menunjukkan apa yang akan datang
dan berapa ganjarannya jika ditumpaskan, dengan amaran apabila ada musuh yang mempunyai kebolehan istimewa.
Askar
Askar pejalan kaki biasa. Tiada apa-apa yang istimewa, tetapi mereka datang beramai-ramai.
Pelari
Dua kali lebih laju daripada Askar, dengan sedikit darah. Menara yang menembak pantas dan ais
dapat menangkap mereka.
Gergasi
Lambat dan berbaju besi tebal: baju besi mengurangkan jumlah tetap daripada setiap pukulan,
jadi banyak pukulan kecil tidak memberi kesan. Meriam dan menara sihir dapat menanganinya. Meragut dua nyawa kota.
Penerbang
Terbang, jadi meriam dan mortar tidak dapat menyentuhnya. Panah, menara sihir, ais,
Gegelung Tesla dan Meriam Antipesawat boleh.
Penyembuh
Menyembuhkan musuh di sekelilingnya. Tumpaskan ia dahulu, atau kumpulannya akan mengambil
masa jauh lebih lama untuk dijatuhkan.
Anai-anai
Kecil dan pantas, dalam jumlah yang besar. Letupan dan kilat dapat menghapuskannya.
Gergasi Besi
Gergasi yang lebih besar dan lebih lambat dengan baju besi yang lebih tebal lagi. Meragut
tiga nyawa kota.
Naga Bersayap
Musuh terbang yang lebih lasak.
Bomoh
Penyembuh yang lebih kuat, yang menjangkau lebih jauh dan menyembuh lebih kerap.
Ratu Sarang
Berbaju besi nipis; apabila ia tumbang, empat Anai-anai meluru keluar.
Pelindung
Mengurangkan separuh kerosakan sihir: biarkan panah, meriam dan kilat menanganinya.
Penggali
Setiap beberapa saat ia menyelam ke bawah tanah seketika dan terus berjalan di tempat yang
tidak dapat dikenai apa-apa, kemudian muncul semula.
Feniks
Musuh terbang yang menjadi abu apabila ia tumbang, dan bangkit semula dua saat kemudian dengan
separuh darahnya. Tumpaskan ia dua kali.
Pelompat
Katak gergasi yang merangkak perlahan, kemudian setiap beberapa saat melompat jauh di
sepanjang laluan dalam satu lompatan, melepasi menara yang sedang menantinya. Ais memperlahankan rangkakannya tetapi
bukan lompatannya.
Rangka
Tulang-temulang yang pantas dan rapuh, dibangkitkan dari tanah oleh Ahli Sihir Maut. Letupan
dan kilat dapat menghapuskannya.
Ahli Sihir Maut
Ahli sihir bertudung kepala yang membangkitkan dua Rangka di belakangnya setiap
beberapa saat, sebanyak empat kali. Tumpaskan ia dahulu, dan ia tidak akan membangkitkan lagi: halakan menara ke
sasaran terkuat, atau jatuhkan Meteor ke atasnya.
Kesatria Pelindung
Seorang askar di sebalik perisai tinggi, yang auranya berwarna biru laut memberi
setiap musuh berdekatan tiga mata baju besi tambahan. Sihir menembusinya terus, dan asid Ahli Alkimia menghakis baju
besi tambahan itu.
Golem Batu
Timbunan batu besar yang bergerak berat. Tiada satu pukulan pun mengurangkan lebih
daripada 30 daripadanya, jadi pukulan besar sia-sia ke atasnya: panah, Gegelung Tesla dan tembakan pantas lain
paling berkesan melemahkannya.
Troll Rimba
Makhluk bongkok berlumut yang memulihkan satu per dua puluh lima daripada darahnya setiap
saat, melainkan ia sedang terbakar atau terkena asid Ahli Alkimia. Teruskan api atau asid ke atasnya, dan tumpukan
menara anda supaya ia tumbang sebelum sempat pulih.
Panglima Perang
Bos, mulai Gerbang Panglima: darah dan baju besi yang sangat banyak, dan tiada
Pengawal yang dapat menahannya. Ia meragut sepuluh nyawa kota jika terlepas, dan memberi lima kredit apabila ia
tumbang.
Behemoth
Bos di hujung setiap tahap mulai Lembah Abu (tahap 27): binatang bertanduk, lebih lasak
daripada Panglima Perang, yang tiada Pengawal dapat menahannya. Setiap kali ia kehilangan suku darahnya ia mengaum,
dan menara berdekatan berhenti menembak selama dua setengah saat. Sebarkan menara anda di sepanjang laluan supaya
satu ngauman tidak dapat mendiamkan kesemuanya. Ia meragut sepuluh nyawa kota jika terlepas, dan memberi enam kredit
apabila ia tumbang.
Pengawal
Mulai tahap 11, anda boleh mengetik kubu anda untuk mengupah Pengawal dengan 70 emas: seorang askar yang mengawal
laluan dan menahan sehingga empat musuh sementara menara anda menembak mereka. Ketik laluan untuk memilih tempat ia
berdiri; secara lalai ia mengawal bahagian laluan yang paling dicapai menara anda. Pengawal yang tumbang kembali
selepas beberapa saat. Pada peta dengan dua laluan, anda boleh mengupah seorang untuk setiap laluan.
Pengawal boleh dinaik taraf menjadi Veteran (110 emas, lebih tahan lasak, menahan lima), dan
kemudian menjadi Pembawa Perisai (180, menahan seluruh kumpulan musuh) atau Pahlawan
Lembing (180, pukulan kuat, menahan tiga).
Kapten Bram, sang wira
Sebaik sahaja anda memenangi negeri pertama (tahap 5), Kapten Bram menyertai anda: seorang
kesatria berjubah biru dan emas dengan jambul merah, percuma dalam setiap tahap mulai saat itu, termasuk permainan
Tanpa Henti serta mod Wira dan Besi. Dia tidak ada dalam cabaran harian dan mingguan, yang kekal sama untuk semua
orang.
Dia memulakan setiap permainan di pintu kota. Ketik dia, atau butangnya di bar atas, kemudian ketik satu titik di
laluan: dia berjalan ke situ dan menahan sehingga tiga musuh sementara menara anda menembak mereka, dan memulihkan
darahnya selagi tiada apa-apa yang menyentuhnya. Jika dia tumbang, dia bangkit semula di pintu kota 15 saat kemudian,
dan nombor pada butangnya mengira detik sehingga itu.
Hentaman Perisai miliknya (butang perisai di sebelah butangnya) mencederakan setiap musuh yang
berjalan di sekelilingnya dan melumpuhkannya selama satu setengah saat; Panglima Perang hanya menerima pukulannya, dan
musuh terbang di luar jangkauannya. Ia sedia semula selepas 25 saat.
Setiap permainan yang disertainya memberinya pengalaman: 10 untuk setiap gelombang yang dilalui dan 50 lagi untuk
kemenangan, sehingga 300 satu permainan. Dia naik dari tahap 1 hingga tahap 10, sedikit lebih lasak dan lebih kuat
setiap kali: daripada 600 darah dan 30 kerosakan setiap pukulan pada tahap 1 kepada 1500 dan 75 pada tahap 10.
Penghujung permainan memberitahu anda apabila dia mencapai tahap baharu.
Kuasa
Mulai tahap 4, anda boleh menjatuhkan Meteor ke peta semasa gelombang: ketik butangnya di bar atas,
kemudian ketik tempat ia patut jatuh. Seketika kemudian ia mendarat dan mengambil lebih daripada satu pertiga darah
setiap musuh dalam letupannya, walaupun jauh kurang daripada Panglima Perang. Ia sedia semula selepas 30 saat
permainan; nombor pada butangnya mengira detik sehingga itu.
Mulai tahap 6 ada juga Letupan Ais: ia membekukan kaku setiap musuh dalam bulatan yang lebih luas
selama dua setengah saat, kecuali Panglima Perang, dan sedia semula selepas 40 saat. Kuasa adalah sama untuk semua
orang, termasuk dalam cabaran dan papan pendahulu. Item terakhir kajian Taktik menjadikannya lebih kuat.
Sebelas negeri
Permainan ini ada 55 tahap dalam sebelas negeri, lima tahap setiap satu, dan setiap negeri membawa sesuatu yang
baharu.
Padang Rumput tahap 1–5
Tempat semuanya bermula: Askar dan Pelari,
kemudian Gergasi, Penerbang dan Penyembuh, dan Panglima Perang pertama di Gerbang Panglima.
Bukit Musim Luruh tahap 6–10
Anai-anai, Gergasi Besi dan Naga
Bersayap, serta tahap yang lebih panjang. Kajian mula penting di sini.
Tanah Tinggi tahap 11–15
Pengawal menyertai anda, begitu juga Bomoh.
Kristal bercahaya di sana sini: menara dalam cahayanya menembak suku kali lebih pantas. Mulai tahap 13, batu runtuh
menghalang beberapa tapak: anda boleh membersihkannya dengan 30 hingga 50 emas.
Utara Beku tahap 16–20
Ratu Sarang, Gegelung Tesla (mulai tahap 17)
dan Pelindung. Musuh merentasi tasik beku 50% lebih laju, dan mulai tahap 18 menara di kawasan tinggi berbatu
menjangkau satu perlima lebih jauh. Takhta Musim Sejuk ada laluan kedua.
Gurun tahap 21–25
Penggali, dan pasir jerlus yang memperlahankan musuh
kepada 60% kelajuan mereka: tempat semula jadi untuk menumpukan tembakan anda. Ahli Alkimia menyertai anda mulai
tahap 22.
Pergunungan Api tahap 26–30
Feniks, dan mulai tahap 27 Behemoth.
Menara tidak dapat membidik ke dalam asap yang berarak, dan mulai tahap 27 menara yang dibina di sebelah relau tempa
yang membara memukul suku kali lebih kuat.
Tanah Paya tahap 31–35
Pelompat, dan laluan yang bercabang: laluan
terbelah dua mengelilingi sebuah pulau dan bercantum semula, dan musuh dalam satu gelombang bergilir-gilir melalui
setiap cabang. Menara di pulau itu boleh mengawal kedua-duanya. Pada tahap 32 hingga 34, air pasang membanjiri air
cetek di laluan selama lapan saat dalam setiap dua puluh, dan musuh mengharungnya dengan separuh laju.
Tanah Bayangan tahap 36–40
Ahli Sihir Maut, dan kegelapan: jarak
tembak setiap menara berkurang, kecuali dalam cahaya hangat di sekeliling mangkuk api, jadi tapak berhampiran mangkuk
api paling berharga.
Pantai Ribut tahap 41–45
Kesatria Pelindung, dan air pasang: setiap
20 saat laut naik meliputi air cetek yang dilalui laluan, dan selama lapan saat musuh mengharungnya dengan separuh
laju. Menara yang menjangkau air cetek mendapat paling banyak peluang menembak.
Gua Kristal tahap 46–50
Golem Batu, dan kristal: menara yang dibina
dalam cahaya sejuk kristal menembak suku kali lebih pantas, jadi tapak berhampiran kristal ialah tempat untuk menara
anda yang paling pantas.
Hutan Belantara tahap 51–55
Troll Rimba, dan monsun: setiap 25 saat
hujan mencurah selama sembilan saat, dan sepanjang itu jarak tembak setiap menara berkurang satu perlima. Bina di
tempat menara masih dapat mengawal laluan ketika hujan.
Emas: berbelanja dan berjimat
Membelanjakan semuanya sekali gus tidak selalunya yang terbaik. Permainan ini memberi ganjaran kepada sedikit
kesabaran:
Faedah. Emas yang belum dibelanjakan apabila satu gelombang ditumpaskan mendapat 10%, sehingga
40 emas setiap gelombang.
Bawa ke hadapan. Apabila anda menang, satu perempat daripada baki emas anda (sehingga 100),
ditambah satu persepuluh lagi, ditambah kepada emas permulaan anda di tahap seterusnya.
Satu cubaan lagi. Kalah dalam satu tahap dan anda memulakannya semula dengan satu persepuluh
lagi daripada emas permulaannya, bagi setiap kekalahan berturut-turut sehingga lima. Di tempat permainan menunjukkan
iklan, menonton satu iklan selepas kekalahan menambah satu perempat lagi.
Ganjaran gelombang. Menumpaskan satu gelombang memberi emas sebagai tambahan kepada emas yang
diberi oleh musuh.
Nasib. Emas setiap cubaan berbeza sedikit, sehingga 5% lebih atau kurang (tidak dalam
cabaran).
Pertahanan penuh. Sebaik sahaja emas di tangan cukup untuk membina setiap tapak hingga ke
peringkat tertinggi, gelombang dan musuh tidak lagi memberi emas: tiada apa-apa lagi untuk dibeli.
Kajian boleh meningkatkan semua ini: lebih banyak faedah, lebih banyak emas dibawa ke hadapan, lebih banyak emas
setiap gelombang, menara dan naik taraf yang lebih murah.
Kredit dan kajian
Kredit ialah mata wang yang kekal milik anda. Setiap tahap memberi kredit untuk gelombang yang anda
lalui, menang atau kalah, dengan bonus untuk kemenangan; tahap kemudian memberi lebih banyak. Tahap yang sudah anda
menangi memberi lebih sedikit, jadi tahap baharu lebih berbaloi daripada mengulang tahap lama; kemenangan pertama
dalam satu tahap memberi kira-kira cukup untuk satu lagi item kajian. Pencapaian, ganjaran harian dan cabaran juga
memberi kredit. Kemenangan pertama anda juga membawa hadiah 20 kredit untuk kajian pertama anda.
Kredit membeli kajian: peningkatan kekal, dibeli mengikut susunan dalam empat cabang. Anda boleh
membuka kajian dari skrin pilihan tahap, antara dua gelombang dalam satu tahap, dan selepas kekalahan. Set semula
kajian adalah percuma dan memulangkan setiap kredit, jadi anda boleh mencuba rancangan lain pada bila-bila masa
(tetapi bukan di tengah-tengah permainan).
Serangan
22 item: lebih banyak kerosakan, jarak tembak dan kadar tembakan untuk setiap
menara atau untuk satu jenis, letupan lebih luas, ais lebih sejuk dan asid lebih kuat. Daripada Mata Panah Tajam
(20 kredit) hingga Akua Regia (950).
Ekonomi
20 item: lebih banyak emas permulaan, ganjaran gelombang dan faedah, menara
lebih murah, lebih banyak emas dibawa ke hadapan dan lebih banyak kredit. Daripada Peti Perang hingga
Perbendaharaan Empayar.
Sokongan
20 item: lebih banyak nyawa, musuh lebih perlahan, baju besi dan penyembuh
yang lebih lemah, Pengawal yang lebih kuat, kelajuan 6x (Mara Laju) dan Penderia Seismik, yang membolehkan menara
menyerang Penggali di bawah tanah.
Taktik
11 item dengan kebolehan baharu: nyawa dipulangkan untuk gelombang yang sempurna,
satu petunjuk tambahan, panah dan peluru yang menembusi baju besi, api sihir yang menghentikan penyembuhan, ais yang
membekukan kaku, menara yang bertambah kuat dengan setiap musuh yang ditumpaskan, dan, yang terakhir sekali, Meteor
yang kembali lebih cepat dan memukul lebih kuat serta Letupan Ais yang menjangkau lebih jauh dan bertahan lebih
lama.
Kesukaran dan cara bermain
Mudah, Biasa dan Sukar
Anda memilih kesukaran setiap kali memulakan tahap. Musuhnya sama dalam ketiga-tiganya; yang berubah ialah emas
anda. Setiap tahap diukur berdasarkan emas yang diperlukan oleh pemain biasa untuk menewaskannya. Biasa
memberi anda 10% lebih daripada itu, Mudah 20% lebih, tetapi memberi kurang kredit dan paling banyak
satu bintang: berguna apabila anda tersekat pada satu tahap. Sukar dibuka pada satu tahap sebaik
sahaja anda memenanginya dalam mod Biasa: anda hanya mendapat emas yang diperlukannya, dan ia memberi 50% lebih banyak
kredit.
Tanpa Henti
Menangi satu tahap dan anda boleh memainkannya tanpa henti: gelombang terus datang, lebih kuat setiap pusingan,
sehingga kota tumbang. Berapa lama anda mampu bertahan?
Wira dan Besi
Menangi satu tahap dalam mod Biasa (atau Sukar) dan dua cabaran lagi dibuka padanya, dimainkan dengan emas mod
Biasa dan kajian anda: Wira, di mana kota hanya ada satu nyawa, jadi satu musuh yang terlepas
menyebabkan tahap itu kalah; dan Besi, di mana hanya satu jenis menara boleh berdiri pada satu masa,
jadi pilihlah dengan bijak, kerana bukan setiap menara boleh mengenai setiap musuh. Setiap satu memberi bintangnya
sendiri pada tahap itu kali pertama anda memenanginya, dan memberi ganjaran seperti kemenangan pertama; sebiji hati
dan sebuah menara kecil di sebelah bintang tahap itu menunjukkan yang mana telah anda menangi, dan empat pencapaian
mengiranya. Cubaan yang ditinggalkan separuh jalan disimpan: mulakannya semula dari tahap itu untuk menyambung. Kajian
dan petunjuk ditutup sepanjang cabaran ini, dan ia tidak dikira dalam papan pendahulu.
Cabaran harian dan mingguan
Sebaik sahaja anda memenangi tahap 3, cabaran harian baharu menanti setiap hari: satu tahap dengan
kelainan, seperti musuh lasak, musuh pantas, separuh emas, tiada naik taraf, hanya dua jenis menara, atau satu
perempat nyawa. Semua orang memainkannya dengan kajian yang sama, jadi ia pertandingan yang adil. Cabaran
mingguan berlangsung dari Isnin hingga Ahad dengan dua kelainan serentak, dan memberi dua kali ganda kredit
setiap gelombang.
Papan pendahulu
Log masuk dengan Google dan pilih nama serta negara untuk menyertai papan pendahulu: senarai untuk bintang terbanyak
dalam mod Mudah, Biasa dan Sukar, permainan Tanpa Henti terlama, serta cabaran harian dan mingguan, untuk seluruh
dunia atau satu negara. Setiap skor disemak di pelayan kami dengan memainkan semula permainan itu sebelum ia dikira.
Senarai Gabungan menyusun kedudukan ketiga-tiga kesukaran bersama-sama. Setiap tahap dikira sekali,
mengikut keputusan terbaiknya: satu bintang dalam mod Mudah bernilai 1 mata, Biasa 2 dan Sukar 3. Jadi tahap yang
dimenangi dengan tiga bintang dalam mod Sukar bernilai 9, dan memenanginya dalam kesukaran lain juga tidak menambah
apa-apa lagi.
Pencapaian, rekod dan ganjaran harian
39 pencapaian, seperti memenangi setiap tahap dalam satu negeri, memberi kredit apabila diraih. Kembali pada
hari-hari berturut-turut memberi ganjaran harian yang meningkat daripada 10 kepada 40 kredit dalam seminggu. Pada
minggu Halloween dan minggu Krismas, tahap pertama yang anda menangi setiap hari (dalam apa-apa kesukaran, atau dalam
mod Wira atau Besi) memberi labu atau hadiah hari itu serta 20 kredit, dan tiga daripadanya memberi pencapaian musim
itu; peta juga dihias mengikut musim. Di sebelah pencapaian, Rekod mengira permainan anda, gelombang yang dilalui,
musuh dan Panglima Perang yang ditumpaskan, menara yang dibina (dan kegemaran anda) serta kuasa yang digunakan.
Perkara baharu, dan ensiklopedia
Kali pertama satu tahap membawa sesuatu yang baharu (menara, kuasa, musuh, sejenis rupa bumi seperti ais atau
asap, atau binaan seperti relau tempa), permainan berhenti seketika pada sekeping kad yang menunjukkannya dan
menerangkan apa yang dilakukannya. Setiap kad yang telah anda lihat kekal dalam Ensiklopedia di skrin
pilihan tahap: menara dengan naik tarafnya, kuasa, musuh dan rupa bumi, serta tanda soal, dengan tahap kemunculannya,
untuk apa yang belum anda temui.
Petunjuk
Tersekat antara dua gelombang? Petunjuk melihat satu gelombang ke hadapan dan memberitahu apa yang perlu dibina.
Setiap permainan membenarkan tiga petunjuk (empat dengan kajian Peninjau), pada harga 10 kredit setiap satu; di tempat
permainan menunjukkan iklan, anda juga boleh menonton satu iklan sebagai ganti. Petunjuk berharga satu bintang dalam
papan pendahulu (atau dua gelombang dalam permainan Tanpa Henti), tetapi tidak menjejaskan kemajuan anda sendiri.
Tip untuk tiga bintang
Bina di selekoh laluan. Menara di sebelah selekoh, atau di antara dua bahagian laluan,
mempunyai musuh dalam jarak tembaknya jauh lebih lama daripada menara di tepi jalan lurus.
Campurkan menara anda. Panah untuk kelajuan dan musuh terbang, meriam untuk kumpulan besar, ais
untuk memperlahankan, menara sihir untuk baju besi. Satu jenis menara sahaja pasti akan bertemu musuh yang sukar
ditanganinya.
Perlahankan, kemudian serang. Menara Ais tepat sebelum menara terkuat anda melipatgandakan
kerosakannya: musuh lebih lama berada dalam jarak tembak.
Kenali baju besi. Baju besi mengurangkan jumlah tetap daripada setiap pukulan. Menentang
Gergasi dan Gergasi Besi, beberapa pukulan berat (meriam, Penembak Tepat, Ahli Sihir Agung) lebih berkesan
daripada banyak pukulan ringan, dan sihir langsung tidak dihalang baju besi.
Penyembuh dahulu. Penyembuh atau Bomoh dalam satu kumpulan memulihkan kerosakan anda. Menara
yang jarak tembaknya jauh dapat mencapai mereka; kajian Api Marak menghentikan penyembuhan pada musuh yang
terbakar.
Simpan sedikit emas. Sehingga 400 emas yang tidak dibelanjakan mendapat faedah penuh 40 emas
setiap gelombang. Belanjakan apabila gelombang memerlukannya, bukan sebelum itu.
Naik taraf menara yang betul. Satu menara yang diletakkan dengan baik pada peringkat ketiganya
sering lebih berkesan daripada dua menara baharu di tempat yang kurang baik.
Simpan Meteor untuk kumpulan besar. Ia mengambil sebahagian daripada darah setiap musuh, jadi
kesannya paling besar di tempat musuh berkerumun: di selekoh, di belakang Pengawal, atau yang baru dibekukan oleh
Letupan Ais.
Dalam kegelapan, bina di sebelah mangkuk api. Menara dalam cahaya mangkuk api menjangkau sejauh
biasa; menara dalam gelap tidak sampai. Letakkan menara dengan jarak tembak paling jauh di situ.
Pecahkan tembok perisai dengan sihir. Kesatria Pelindung menambah baju besi kepada musuh di
sekelilingnya, yang menumpulkan panah dan meriam. Menara sihir tidak dihalang baju besi, jadi ia mengenai kumpulan
yang dilindungi itu dengan kekuatan penuh.
Pilih sasaran yang sesuai dengan menara. Penembak Tepat atau Ahli Sihir Agung yang membidik
musuh terkuat menggunakan pukulan besarnya di tempat yang paling penting; menara berhampiran permulaan laluan yang
membidik terakhir menghapuskan apa yang terlepas daripada yang lain; menara pantas yang membidik terlemah
menghabisi apa yang telah dicederakan oleh yang lain.
Gunakan peta. Letakkan ais di atas tasik beku, menara terkuat anda di kawasan tinggi dan di
sebelah relau tempa, dan zon pembunuhan di pasir jerlus. Dalam asap, pastikan menara anda mengawal laluan di
kedua-dua belah asap itu.
Bersedia untuk Penggali, Feniks dan Pelompat. Penggali hanya boleh dikenai di atas tanah, jadi
kawal bahagian laluan yang panjang. Feniks bangkit semula dari abunya: letakkan menara di belakang titik ia tumbang.
Pelompat melompat terus melepasi zon pembunuhan yang pendek, jadi sebarkan tembakan anda di sepanjang laluan.
Tersekat? Main semula tahap awal untuk mendapat kredit dan beli kajian, cuba tahap itu dalam mod
Mudah dahulu, atau gunakan petunjuk.
Kawalan
Pada telefon atau tablet, ketik tapak + untuk membina, ketik menara untuk menaik taraf atau menjualnya, cubit peta
untuk mengezum dan seret untuk melihat sekeliling. Pada komputer, gunakan tetikus, dan papan kekunci jika anda
mahu:
Space
Mulakan gelombang seterusnya, atau jeda dan sambung semasa gelombang.
+−
Lebih laju atau lebih perlahan.
N
Panggil gelombang seterusnya lebih awal.
T
Tukar sasaran menara yang dipilih kepada cara seterusnya.
12
Gunakan Meteor atau Letupan Ais; kemudian klik tempat sasarannya.
H
Pilih Kapten Bram; kemudian klik laluan tempat dia patut pergi.
B
Hentaman Perisai Kapten Bram.
Esc
Buka atau tutup menu.
Butang Kembali pelayar juga berfungsi: dalam satu tahap ia membuka menu, dan jika ditekan sekali lagi ia menyimpan
permainan dan kembali ke skrin pilihan tahap.
Soalan dan jawapan
Adakah Tower Defence percuma?
Ya. Ia percuma untuk dimainkan, dengan iklan dalam versi pelayar. Tiada apa-apa untuk dibeli.
Perlukah saya memuat turun apa-apa?
Tidak. Ia boleh dimainkan dalam mana-mana pelayar moden pada telefon, tablet atau komputer. Jika mahu, anda boleh
memasangnya sebagai aplikasi: pada Android dan dalam Chrome pada komputer, pilih "Pasang aplikasi" di skrin pilihan
tahap; pada iPhone atau iPad, gunakan "Tambah ke Skrin Utama" dalam Safari. Selepas dipasang, ia boleh dimulakan
walaupun tanpa sambungan internet.
Adakah kemajuan saya disimpan?
Ya, pada peranti anda, mulai tahap pertama, tanpa akaun. Tahap yang anda tinggalkan separuh jalan boleh disambung
kemudian. Log masuk dengan Google untuk menyimpan kemajuan anda dalam akaun dan membawanya ke peranti anda yang
lain.
Bahasa apakah yang digunakannya?
84 bahasa, daripada bahasa Inggeris, Cina, Hindi dan Sepanyol hingga bahasa Turki, Zulu dan Khmer. Ia bermula dalam
bahasa pelayar anda jika bahasa itu tersedia, dan anda boleh menukarnya di skrin pilihan tahap.